programa ³jugando voy aprendiendo´ para mejorar la

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTÍN DE AREQUIPA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN PROGRAMA “JUGANDO VOY APRENDIENDO” PARA MEJORAR LA COORDINACIÓN MOTORA GRUESA EN NIÑOS DE 3 AÑOS DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA PARTICULAR “SKY GARDEN” EN JOSÉ LUIS BUSTAMANTE Y RIVERO - AREQUIPA 2018 Tesis presentada por las Bachilleres: MARIA ISABEL FELICITAS BARRETO TORRES JOHANA MASSIEL CHUTA SINARAHUA Para optar el Título Profesional de Licenciadas en Educación, especialidad: Educación Inicial. Asesora: Dra. Ana Maria Bolaños Cardenas AREQUIPA PERÚ 2019

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Page 1: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTÍN DE AREQUIPA

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA “JUGANDO VOY APRENDIENDO” PARA MEJORAR LA

COORDINACIÓN MOTORA GRUESA EN NIÑOS DE 3 AÑOS DE LA

INSTITUCIÓN EDUCATIVA PARTICULAR “SKY GARDEN” EN JOSÉ

LUIS BUSTAMANTE Y RIVERO - AREQUIPA 2018

Tesis presentada por las Bachilleres:

MARIA ISABEL FELICITAS BARRETO TORRES

JOHANA MASSIEL CHUTA SINARAHUA

Para optar el Título Profesional de

Licenciadas en Educación, especialidad:

Educación Inicial.

Asesora: Dra. Ana Maria Bolaños Cardenas

AREQUIPA – PERÚ

2019

Page 2: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

I

DEDICATORIA

El presente trabajo investigativo lo dedicamos principalmente a Dios, por ayudarnos y

guiarnos en nuestro camino y así culminar nuestra carrera profesional.

A mis padres Carlos, Liz Maribel que

gracias a sus consejos y palabras de

aliento crecí como persona.

Johana Massiel

A mis padres Javier y Luz por su amor,

trabajo y sacrificio en todos estos años

quienes con su amor, paciencia y esfuerzo

me han permitido llegar a cumplir hoy un

sueño más.

Maria Isabel

Page 3: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

II

AGRADECIMIENTO

Nos gustaría agradecer en estas líneas la ayuda brindada; durante el proceso de

investigación y redacción de este trabajo.

A nuestros maestros de la Universidad Nacional San Agustín de Arequipa por darnos

todo el conocimiento adquirido en estos años.

En primer lugar, agradecer a nuestra asesora Ana María Bolaños Cárdenas, por la

paciencia, dedicación y por habernos orientado en todos los momentos que necesitamos

sus consejos.

Así mismo, deseo expresar mi gratitud a la institución Educativa Particular Jardín Sky

Garden por habernos permitido realizar parte de nuestra investigación.

Maria Isabel Felicitas Barreto Torres

Johana Massiel Chuta Sinarahua

Page 4: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

III

RESUMEN

El presente trabajo tiene como finalidad el determinar si el programa “JUGANDO

VOY APRENDIENDO” mejora la coordinación motora gruesa en niños de 3 años de la

Institución Educativa Particular “SKY GARDEN”, en el distrito de José Luis Bustamante y

Rivero-Arequipa 2018.

La metodología utilizada en nuestra investigación es cuantitativa, el diseño que se

utilizo fue el pre-experimental, con un pre-test y un pos-test , en este se tomó como muestra

a 12 niños de la edad de 3 años en la Institución Educativa Particular “SKY GARDEN”, en

el distrito de José Luis Bustamante y Rivero-Arequipa 2018. Se utilizó el test TEPSI para

evaluar la coordinación motora gruesa en los niños de 3 años, el cual estuvo estructurado por

12 ítems, valiendo cada ítem 1 punto si el niño realizaba correctamente la actividad y 0 si no

lo realizaba correctamente, se aplicó el estadígrafo T de student , ya que el tamaño muestral

que tomamos es pequeño.

Con la realización y aplicación del programa “JUGANDO VOY APRENDIENDO” a

través de 20 sesiones y después de ser aplicado el pos- test, se obtuvieron los siguientes

resultados : se determina que en el resultado de la t de student se observa que entre las medias

del post test(66.00) y el del pre test (40,42) existiendo un incremento significativo,

igualmente podremos observar que en el valor del estadígrafo t = 18, 267 además del

intervalo de confianza que comprende la diferencia de medias nos indica que la diferencia

de medias será comprendida entre los valores 22,501 y 28,666 y dado que la diferencia entre

las dos medias es de 25,583 y este valor se encuentra dentro del intervalo de confianza, nos

permite aceptar que las medias de ambas muestras son estadísticamente diferentes y su valor

p = 0,000 que es menor a 0,05 nos permite aceptar la hipótesis de investigación ,y rechazar

la nula.

Page 5: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

IV

Con los resultados que obtuvimos podemos afirmar que al aplicar el programa

JUGANDO VOY APRENDIENDO si mejora la coordinación motora gruesa en niños de 3

años de la institución educativa Sky Garden ubicado en el distrito de José Luis Bustamante

y Rivero ,Arequipa 2018.

Palabras clave: coordinación, motricidad gruesa.

Page 6: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

V

ABSTRACT

The purpose of this study is to determine if the program "PLAYING I AM

LEARNING" improves coarse motor coordination in 3-year-old children of the "SKY

GARDEN" Private Educational Institution, in the district of José Luis Bustamante and

Rivero-Arequipa 2018.

The methodology used in our research is quantitative, the design that was used was the

pre-experimental, with a pre-test and a post-test, in this was taken as a sample to 12 children

of the age of 3 years in the Educational Institution Individual "SKY GARDEN", in the

district of José Luis Bustamante and Rivero-Arequipa 2018. The TEPSI test was used to

evaluate coarse motor coordination in 3-year-old children, which was structured by 12 items,

each item worth 1 point if the child performed the activity correctly and 0 did not do it

correctly, the student's T statistic was applied, since the sample size we take is small.

With the realization and application of the program "PLAYING I AM LEARNING"

through 20 sessions and after applying the post-test, the following results were obtained: it

is determined that in the result of the student's t it is observed that among the means of the

post test (66.00) and the test (40.42) there is a significant increase, we can also see that in

the value of the statistic t = 18, 267 in addition to the confidence interval that includes the

difference in means indicates that the difference in means will be between the values 22,501

and 28,666 and given that the difference between the two means is 25,583 and this value is

within the confidence interval, it allows us to accept that the means of both samples are

statistically different and their value p = 0,000 that is less than 0.05 allows us to accept the

research hypothesis, and reject the null.

With the results we obtained we can affirm that by applying the program PLAYING I

AM LEARNING if it improves gross motor coordination in 3-year-old children of the Sky

Page 7: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

VI

Garden educational institution located in the district of Jose Luis Bustamante y Rivero,

Arequipa 2018.

Keywords: coordination, gross motor.

Page 8: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

VII

ÍNDICE DE CONTENIDOS

Dedicatoria............................................................................................................................I

Agradecimiento....................................................................................................................II

Resumen...............................................................................................................................III

Abstract.................................................................................................................................V

Índice de contenidos...........................................................................................................VII

Introducción……………………………………………………..…………..…………....IV

CAPÍTULO I

MARCO TEÓRICO .............................................................................................................. 1

1.1. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN ................................................ 1

1.2. DEFINICIÓN DE TÉRMINOS BÁSICOS ........................................................ 4

1.3. PROGRAMA “JUGANDO VOY APRENDIENDO” ..................................... 12

1.4. COORDINACIÓN MOTORA GRUESA ........................................................ 13

1.5. COORDINACIÓN CORPORAL DINÁMICO ................................................ 15

1.6. COORDINACIÓN GENERAL ........................................................................ 15

1.7. IMPORTANCIA DE LA COORDINACIÓN MOTORA EN LOS NIÑOS .... 17

1.7.1. Motricidad Básica (0 a 4 meses): ............................................................ 17

1.7.2. Motricidad gruesa .................................................................................... 18

1.7.3. Motricidad Fina ....................................................................................... 18

1.8. IMPORTANCIA DE LA MOTRICIDAD GRUESA EN LA PRIMERA

INFANCIA ................................................................................................................... 19

1.8.1. Beneficios de la motricidad gruesa ......................................................... 23

1.9. MOTRICIDAD ................................................................................................. 23

1.9.1. Motricidad gruesa .................................................................................... 23

1.10. EL DESARROLLO PSICOMOTOR SEGÚN PIAGET .................................. 24

MARCO OPERATIVO Y RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN ........................... 32

2.1. DETERMINACIÓN DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN ................... 32

2.2. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN ................................................ 34

2.3. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN ....................... 35

2.3.1. Problema General .................................................................................... 35

2.3.2. Problema Específico ................................................................................ 36

2.4. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN ........................................................ 36

Page 9: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

VIII

2.4.1. Objetivo General ..................................................................................... 36

2.4.2. Objetivo Especifico ................................................................................. 36

2.5. SISTEMA DE HIPÓTESIS .............................................................................. 37

2.6. VARIABLES DE INVESTIGACIÓN ............................................................. 37

2.7. INDICADORES DE INVESTIGACIÓN ......................................................... 37

2.8. METODOLOGÍA: ............................................................................................ 37

2.9. ENFOQUE DE INVESTIGACIÓN ................................................................. 38

2.10. NIVEL DE INVESTIGACIÓN ........................................................................ 38

2.11. TIPO DE INVESTIGACIÓN: .......................................................................... 38

2.12. DISEÑO DE INVESTIGACIÓN ..................................................................... 39

2.13. TÉCNICA DE INVESTIGACIÓN................................................................... 40

2.14. INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN ..................................................... 40

2.15. POBLACIÓN Y MUESTRA ........................................................................... 40

2.16. TÉCNICAS PARA EL ANÁLISIS DE DATOS ............................................. 41

2.17. PRESENTACIÓN DE LOS RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN ...... 42

2.18. Discusión de resultados .................................................................................... 55

2.19. COMPROBACIÓN DE LA HIPÓTESIS ........................................................ 57

CAPÍTULO III

MARCO PROPOSITIVO DE LA INVESTIGACIÓN ....................................................... 59

3.1. Denominación de la propuesta .......................................................................... 59

3.2. Descripción de las necesidades ......................................................................... 59

3.3. Justificación de la propuesta ............................................................................. 60

3.4. Público objetivo ................................................................................................ 62

3.5. Objetivo de las propuestas ................................................................................ 62

3.6. Cronograma de acciones ................................................................................... 62

3.7. Secciones aplicadas .......................................................................................... 63

CONCLUSIONES ............................................................................................................. 125

RECOMENDACIONES ................................................................................................... 126

BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................... 127

Page 10: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

IX

INTRODUCCIÓN

Estimados miembros del jurado de la facultad de ciencias de la educación de la

universidad nacional de San Agustín de Arequipa.

Cumpliendo con las disposiciones y normativas de la universidad, pongo a vuestra

consideración la presente tesis denominada PROGRAMA “JUGANDO VOY

APRENDIENDO” PARA MEJORAR LA COORDINACIÓN MOTORA GRUESA

EN NIÑOS DE 3 AÑOS DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA PARTICULAR “SKY

GARDEN” EN JOSÉ LUIS BUSTAMANTE Y RIVERO - AREQUIPA 2018.

Tesis con la cual pretendemos optar el Título profesional de Licenciadas en Educación,

especialidad: Educación inicial.

La presente investigación para su mejor análisis ha sido dividida en tres capítulos cuyo

contenido se resume en los siguientes términos:

Primer capítulo: Encontraremos el marco teórico conceptual, en el cual se ha

plasmado un análisis de los aspectos más importantes respecto a nuestra variable de estudio,

mejorar la coordinación motora gruesa.

Segundo capitulo: Está conformado por el diseño metodológico de la investigación,

el cual está constituido por las razones que nos llevaron a realizar esta investigación, así

mismo los objetivos están planteaos, la hipótesis, la metodología empleada, las técnicas e

instrumentos aplicados, para la recolección de la información y el plan experimental aplicado

a los estudiantes del nivel inicial igualmente está el análisis y la interpretación de los

resultados obtenidas de la ficha de observación y de la aplicación de la pre-prueba a través

de tablas de frecuencia y porcentaje con tus respectivos gráficos de barras.

Page 11: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

X

Tercer capítulo: Se presenta la propuesta y/o alternativa de solución, según nuestra

problemática para poder mejorar la coordinación motora gruesa; las conclusiones,

sugerencias, bibliografía y los anexos utilizados para la recolección de la información

obtenida.

Esperamos que nuestro trabajo de investigación sea un aporte a la solución de

problemas y mejorar la coordinación motora gruesa de los niños y niñas.

Page 12: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

1

CAPITULO I

MARCO TEÓRICO

1.1. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN

Antecedentes internacionales

Quiñones K. y CHiquinquira K. realizaron la tesis ACTIVIDADES LUDICAS PARA

DESARROLLAR LA PSICOMOTRICIDAD FINA Y GRUESA EN LOS NIÑOS Y

NIÑAS DE 3 AÑOS, en la universidad DR. JOSE GREGORIO HERNANDEZ, universidad

de Maracaibo Venezuela, en el año 2016, para obtener el título de licenciadas en educación

inicial, con el objetivo de diseñar actividades lúdicas para que ayuden a desarrollar la

psicomotricidad fina y gruesa en los niños.

El tipo de la investigación es de campo la cual se basa en información obtenida

directamente de la realidad, con una población de 190 niños, y una muestra de 25 niños. Para

Page 13: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

2

esta investigación se aplicaron instrumentos de recolección de datos , la encuesta mediante

un cuestionario , llegando a la conclusión de que las docentes tienen debilidades en lo

relacionado al empleo de actividades lúdicas lo cual no permiten desarrollar de manera

adecuada la psicomotricidad tanto fina como gruesa en los niños

Felix R. realizo la tesis de grado, SIGNIFICACIONES DEL JUEGO EN EL

DESARROLLO DE LA PSICOMOTRICIDAD EN EDUCACIÓN INICIAL, en la

universidad mayor de San André la Paz –Bolivia en el año 2017, para obtener el título de

licenciado en ciencias de la educación.

Esta investigación lo realizo con el objetivo de analizar el significado pedagógico que

las docentes General José de San Martin, con una población y muestra de 227 niños.

Este tipo de investigación fue de tipo descriptivo, utilizando las técnicas de

observación directa, entrevistas, cotejo, y como instrumento, registro de observación y lista

de cotejo.

Llegando a la conclusión que las educadoras utilizan el juego como elemento vital e

indispensable para que los niños tengan avances óptimos en su despliegue pedagógico y

psicomotriz.

Antecedentes Nacionales

Becerra S. desarrollo la tesis DESARROLLO PSICOMOTRIZ EN LOS NIÑOS DE

4 AÑOS DEL NIVEL INICIAL de una institución educativa en Chiclayo 2016,en la

universidad privada JUAN MEJIA BACA en Chiclayo, para obtener título profesional de

licenciada en educación , esta investigación es de carácter descriptivo , tuvo como objetivo

determinar el nivel de desarrollo psicomotor de los niños , se trabajó con 44 niños, se utilizó

el test de desarrollo psicomotor TEPSI , llegando a la conclusión de que existe una cantidad

Page 14: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

3

de niños y niñas que aún tiene deficiencias para desarrollar adecuadamente actividades

psicomotrices en el área de coordinación y motricidad.

Gastiaburu F. desarrollo el programa, JUEGO COOPERO Y APRENDO, para el

desarrollo psicomotor de niños de 3 años de una institución educativa del Callao en la

universidad SAN IGNACIO DE LOYOLA- 2012, para obtener título de licenciatura en

educación inicial.

La investigación tuvo como objetivo constatar la actividad del programa, JUEGO

COOPERO Y APRENDO, la investigación fue de tipo experimental y pre experimental,

cuya muestra fue conformada por 16 niños, el instrumento que se utilizo fue el test TEPSI ,

los resultados fueron analizados estadísticamente , llegando a la conclusión de que el

programa muestra efectividad el incrementar significativamente los niveles del desarrollo

psicomotor en todas las dimensiones evaluadas.

Antecedentes locales

Cervantes L. presento la tesis APLICACIÓN DEL PROGRAMA ¨ CRECER

JUGANDO¨ PARA MEJORAR EL DESARROLLO PSICOMOTOR GRUESO EN NIÑOS

DE 4 AÑOS DE LA I.E.I. CORPUS CRISTHY DEL DISTRITO DE CHAPARRA ,

PROVINCIA DE CARAVELI, DEPARTAMENTO AREQUIPA 2015, en la universidad

nacional de San Agustín ,para obtener título de segunda especialidad , con el objetivo de

determinar los efectos del programa CRECER JUGANDO , para mejorar el desarrollo

psicomotor grueso , esta investigación es de tipo explicativa y aplicativa , en cuanto a la

técnica utilizada fue el test TEPSI , utilizando el sub test de motricidad , la población es de

tipo censal y está conformada por 20 niños de 4 años de edad, llegando a la conclusión que

aplicando el programa CRECER JUGANDO, mejoro significativamente el desarrollo

psicomotor grueso.

Page 15: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

4

Yucra M. y Huarcha R. presentaron la tesis APLICACIÓN DEL PROGRAMA DE

JUEGOS RECREATIVOS, PARA DESARROLLAR LAS HABILIDADES DE

MOTRICIDAD GRUESA EN LOS NIÑOS DE 3 AÑOS DE LA I.E. SAN PEDRO

CHANEL, CERRO COLORADO, AREQUIPA 2014, para obtener título profesional de

licenciadas en ciencias de la educación . Con el objetivo de comprobar la eficacia del

programa de juegos recreativos, para desarrollar las actividades de psicomotricidad gruesa,

en los niños. Llegando a la conclusión que el 92 % de los niños lograron realizar las

actividades indicadas, logrando mejorar sus habilidades de motricidad gruesa gracias a ello

los niños tienen un mejor desenvolvimiento en sus actividades diarias.

1.2. DEFINICIÓN DE TÉRMINOS BÁSICOS

PROGRAMA

Horacio Landa en 1976 define al Programa como la secuencia organizada de acciones

primordiales para conseguir determinados resultados en plazos de tiempo preestablecidos.

Instrumento curricular donde se organizan las ocupaciones de enseñanza-aprendizaje,

que facilita orientar al docente en su costumbre en relación a los objetivos a poder, las formas

de proceder que tienen que manifestar los estudiantes, las ocupaciones y contenidos a

desarrollar, de esta forma como las tácticas y elementos a usar con este fin.

Al principio el concepto Programa se utiliza para denotar aquella agrupación de

ocupaciones que en secuencia o simultáneas son ejecutadas por un conjunto de individuos a

fin de que se cumpla un propósito además un programa es un grupo de elementos

sincronizados que desarrollan las acciones de una utilidad para llenar una labor.

Las etapas que constituyen a un programa lo convierten en una utilidad de

organización en algún aspecto, la manera en la que se usa orienta a la gente que lo ejecuta

Page 16: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

5

para tener una perspectiva organizada de las tareas que tienen que cumplir de una forma

sistemática y de esa forma se garantiza un óptimo desarrollo del cometido.

JUEGO

Según diferentes autores:

Segun Pugmire-Stoy (1996): Define el juego como el acto que facilita representar el

mundo adulto, por una sección, y por la otra relacionar el planeta real con el planeta

imaginario. Este acto evoluciona desde tres pasos: divertir, alentar la actividad e incidir en

el avance.

Según Karl Groos (1902), filósofo y psicólogo; el juego es objeto de una exploración

psicológica particular, siendo el primero en constatar el papel del juego como fenómeno de

avance del pensamiento y de la actividad. Está fundamentada en los estudios de Darwin que

sugiere que sobreviven las especies mejor adaptadas a las condiciones cambiantes del medio.

Por esto el juego es una elaboración para la vida adulta y la supervivencia.

Para Groos, el juego es pre ejercicio de funcionalidades primordiales para la vida

adulta, porque ayuda en el avance de funcionalidades y habilidades que organizan al pequeño

para hacer las ocupaciones que desempeñará cuando sea grande. Esta proposición de la

adelanto servible ve en el juego un ejercicio preparatorio primordial para la maduración que

no se consigue sino en el final de la infancia, y que según su criterio, “esta sirve exactamente

para jugar y de elaboración para la vida”.

En conclusión, Groos define que la naturaleza del juego es biológico e deducible y que

prepara al pequeño para desarrollar sus ocupaciones en la etapa de adulto, o sea, lo que hace

con una muñeca cuando pequeño, lo va a hacer con un bebe cuando sea grande.

Page 17: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

6

Según Piaget (1956), el juego pertenece al intelecto del pequeño, porque representa la

asimilación servible o reproductiva de la verdad según cada etapa evolutiva del sujeto.

Las habilidades sensorio motrices, simbólicas o de razonamiento, como puntos

fundamentales del avance del sujeto, son las que condicionan el origen y la evolución del

juego.

Piaget asocia tres construcciones simples del juego con las fases evolutivas del

pensamiento humano: el juego es fácil ejercicio (parecido al animal); el juego simbólico

(abstracto, ficticio); y el juego reglado (colectivo, resultado de un convenio de grupo).

Piaget se centró primordialmente en la cognición sin dedicar mucha atención a las

emociones y las motivaciones de los jóvenes. El tema central de su trabajo es “una

inteligencia” o una “lógica” que adopta diferentes formas mientras la persona se lleva a cabo.

Muestra una teoría del avance por etapas. Cada etapa piensa la rigidez y la armonía de todas

las habilidades del aprendizaje en relación a un preciso nivel de avance. Además supone

discontinuidad, hecho que piensa que cada etapa sucesiva es cualitativamente diferente al

previo, inclusive sabiendo que a lo largo de la transición de una época a otra, se tienen la

posibilidad de crear e integrar elementos de la etapa previo.

Piaget divide el avance cognitivo en 4 etapas: la etapa sensomotriz (desde el

nacimiento hasta los dos años), la etapa pre operativa (de los dos a los seis años), la etapa

operativa o concreta (de los seis o siete años hasta los once) y la etapa del pensamiento

operativo formal (desde los 12 años precisamente en lo sucesivo).

La opción primordial de la etapa sensomotriz es que la aptitud del pequeño por

representar y comprender el planeta y, entonces, de suponer, tiene límites. No obstante, el

pequeño aprende cosas del ámbito por medio de las ocupaciones, la navegación y la

Page 18: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

7

manipulación recurrente. Los jóvenes aprenden gradualmente sobre la permanencia de los

elementos, o sea, de la continuidad de la presencia de los elementos que no ven.

A lo largo de la segunda etapa, la etapa pre operativa el pequeño representa el planeta

a su forma (juegos, imágenes, lenguaje y dibujos fantásticos) y trabaja sobre estas

representaciones como sí creyera en ellas.

En la etapa operativa o concreta, el pequeño es con la capacidad de asumir un número

con límite de procesos lógicos, fundamentalmente cuando se le da material para manipularlo

y clasificarlo, entre otras cosas. La comprensión aún es dependiente de vivencias concretas

con determinados hechos y elementos y no de ideas abstractas o hipotéticas. Desde los 12

años, dicen que la gente entra a la etapa del pensamiento operativo formal y que desde este

instante tienen aptitud para razonar de forma lógica y formular y evaluar conjetura

abstractas.

Piaget ve el avance como una interacción entre la madurez física (organización de los

cambios anatómicos y fisiológicos) y la vivencia. Es por medio de estas vivencias que los

jóvenes consiguen conocimiento y comprenden. De aquí el criterio de constructivismo y el

pensamiento entre la pedagogía constructivista y el currículum.

Según esta proximidad, el currículum comienza con los intereses de lo aprendiendo

que tiene dentro información y vivencias novedosas a conocimiento y vivencias anteriores.

La teoría de Piaget coloca la acción y la resolución auto dirigida de inconvenientes de manera

directa al centro del estudio y el avance. Por medio de la acción, lo aprendiendo revela de

qué manera vigilar el planeta.

Page 19: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

8

Según Lev Semyónovich Vigotsky:

En (1924), el juego aparece como necesidad de reproducir el contacto con lo demás.

Naturaleza, origen y fondo del juego son fenómenos de tipo popular, y por medio del juego

se muestran situaciones que van más allá de los instintos y pulsaciones internas particulares.

Para este teórico, hay dos líneas de cambio evolutivo que confluyen en el ser humano:

una más ligado de la biología (preservación y reproducción de la especie), y otra bastante

más de tipo sociocultural (ir integrando la forma de organización propia de una cultura y de

un grupo social).

Por último Vigotsky establece que el juego es una actividad popular, en la cual por

medio de la cooperación con otros jóvenes, se logran conseguir papeles o permisos que son

complementarios al propio. Además este creador se ocupa primordialmente del juego

simbólico y apunta como el pequeño transforma algunos elementos y lo transforma en su

creatividad en otros que tienen para él un distinto concepto, entre otras cosas, cuando corre

con la escoba como si ésta fuese un caballo, y con este manejo de las cosas se ayuda a la

aptitud simbólica del pequeño.

DIFERENCIAS Y SEMEJANZAS ENTRE LAS TEORÍAS

Como una semejanza sustancial se puede resaltar dado que Vygotsky y Piaget

mantienen la concepción constructivista del estudio. No obstante, mientras Piaget

confirmaba que los jóvenes dan sentido a las cosas primordialmente por medio de sus

acciones en su ámbito, Vygotsky resaltó el valor de la civilización y el contexto popular, que

veía crecer el pequeño en el momento de hacerles de guía y empujarlos en el desarrollo de

estudio. Vygotsky, asumía que el pequeño tiene la necesidad de accionar de forma eficiente

y con independencia y de tener la aptitud para desarrollar un estado mental de desempeño

Page 20: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

9

superior cuando interacciona con la civilización (igual que cuando interacciona con otras

personas). El pequeño tiene un papel activo en el desarrollo de estudio pero no trabaja solo.

La teoría de Piaget trata fundamentalmente el avance por etapas y el egocentrismo del

niño; este Teórico hace énfasis en la incompetencia del pequeño y al no tratar los puntos

culturales y sociales, generó que otros teóricos como Vygotsky y Groos demostraran en sus

estudios, que Piaget subestimaba las capacidades cognitivas de los jóvenes en diferentes

espacios.

También importa destacar que para Karl Groos, el juego representa etapas biológicas

en el hombre y que son reacciones y pretensiones naturales e innatas que lo organizan para

su etapa adulta; en tanto que para Vygotsky sugiere que los jóvenes en la más reciente etapa

de anterior a la escuela, hacen principalmente, el juego protagonizado, de carácter popular y

cooperativo; pero además reglado, donde se proporciona la interacción de permisos, por

consiguiente la cooperación, que radica en colocarse en el criterio de la otra persona; es lo

que después va a crear el pensamiento operativo que facilita la superación del egocentrismo

infantil.

El juego desde estas perspectivas teóricas, puede ser comprendido como un espacio,

asociado a la interioridad con ocasiones imaginarias para suplir solicitudes culturales

(Vigotsky), y para impulsar la lógica y la racionalidad (Piaget).

Sin importar las precisiones conceptuales de los distintos teóricos, todos concuerdan

en la consideración del juego en el aspecto psicológico, pedagógico y popular del ser

humano.

Page 21: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

10

COORDINACIÓN

La coordinación es una aptitud motriz tan extensa que admite una enorme pluralidad

de conceptos. Entre distintos autores que han definido la sincronización, vamos a resaltar a:

Castañer y Camerino (1991): un movimiento es coordinado cuando se ajusta a los

criterios de exactitud, efectividad, economía y armonía.

Álvarez del Villar (recogido en Contreras, 1998): la coordinación es la aptitud

neuromuscular de cambiar con exactitud lo amado y planeado según con la imagen fijada

por el intelecto motriz a la necesidad del movimiento.

Jiménez y Jiménez (2002): es aquella aptitud del cuerpo para aunar el trabajo de

distintos músculos, con la intención de hacer unas ciertas acciones.

AAPHER sabe la coordinación dinámica general como; esos movimientos que

requieren recíproco ajuste de todas las partes del cuerpo y, en la mayor parte de las

situaciones, supone locomoción.

Para Le Boulch sabe la coordinación dinámica general como la coordinación dinámica

general es la interacción del buen desempeño del sistema nervioso central y la musculatura

a lo largo del movimiento.

Según Molina la coordinación dinámica general es Acción donde intervienen cantidad

considerable de segmentos musculares así sea extremidad superior, inferior o las dos a la

vez. Este se apoya en el movimiento con movimiento corporal en uno o los dos sentidos y

que tienen la posibilidad de ser veloces o pausados

Page 22: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

11

Para Contreras la coordinación dinámica general refleja el buen desempeño que existe

entre el S.N.C. y la musculatura esquelética en movimiento. Se caracteriza porque hay una

enorme participación muscular.

Escobar entiende la coordinación dinámica general como aquella que asocia los

movimientos que requieran una acción conjunta de todas las partes del cuerpo. Intervienen

considerable suma de segmentos y músculos y por consiguiente considerable suma de

entidades neuromotoras.

La coordinación

Criterio Como vimos la coordinación se nos muestra como un criterio complejo,

multifactorial, implicado de forma recurrente en el movimiento humano, ya que, por simple

que funcionalmente y estructuralmente éste sea, siempre entramos en el dominio de las

coordinaciones.

Niks y Fleisman (1960) proponen que la esencia de la coordinación es la aptitud de

integrar habilidades separadas en una más complicada. Estos mismos autores piensan que la

buena coordinación es dependiente del buen desempeño del sistema nervioso

primordialmente de la corteza encefálica. Tenemos la posibilidad de determinar la

coordinación como la aptitud de regular de manera precisa la participación del propio cuerpo

en la ejecución de la acción justa y necesaria de acuerdo con la iniciativa motriz prefijada.

Características propias de la Coordinación son:

La exactitud en la ejecución.

Su ejecución con el mínimo gasto.

La simplicidad y seguridad de ejecución

Page 23: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

12

Nivel o nivel de automatismo

Por medio de los diferentes ejercicios de coordinación se alcanzan el logro y avance de

diferentes capacidades y destrezas corporales en relación con el movimiento (Pila Teleña,

1984)

Desplazamientos, saltos, giros, lanzamientos y recepciones conforman las capacidades

motrices simples en el sector de la coordinación Dinámica (General y Específica).

1.3. PROGRAMA “JUGANDO VOY APRENDIENDO”

Daremos a comprender primero el concepto; que en la educación psicomotriz se define

como el grupo de ocupaciones y ejercicios encaminados a fomentar un avance correcto y

armónico de la psicomotricidad del pequeño en cada tiempo evolutivo. Todos ellos parten

de la iniciativa de que la maduración psicomotriz es la base del estudio, provocando

programas psicomotrices encaminados a la prevención de las modificaciones, a la

identificación temprana de retrasos psicomotores, y a la rehabilitación de los mismos

(Bucher, 1978; Castro, 1995; Defontaine, 1982; Le Boulch, 1999; Gomendio y Maganto,

2000; García y Fernández, 1994; Garigordóbil,1999; Garrido, 1993; Jiménez y Jiménez,

1995; Picq y Vayer, 1977)Aunque los primeros programas emergen en los años 60/70.

Tomando presente las acotaciones y aportes tanto nacionales como de todo el mundo

el Programa “Jugando voy aprendiendo” que es definido como el grupo de acciones o

normas ordenadas que aceptan hacer ocupaciones de psicomotricidad, juego simbólico, para

el avance psicomotor en sus dimensiones de coordinación, y motricidad.

En este programa se tiene perspectivas constructivistas teniendo en cuenta teorías de

Piaget Vigotsky, Ausubel y Aucouturier (la costumbre psicomotriz).

Page 24: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

13

1.4. COORDINACIÓN MOTORA GRUESA

Para Wallón (1987), la participación del movimiento es que se requiere para que la

conciencia despierte a la sensación y más adelante a la intuición de lo real. Esta intuición de

lo real, es simplemente el elemento previo para pasar en una etapa posterior a el intelecto

costumbre, entendida ésta como organización de elementos, acciones y situaciones donde

todo se fusiona dando permiso una ocupación nada repudiable para la actividad didáctica.

Según Pamiño y Proaño (2009) la coordinación motora gruesa es: La aptitud motriz

gruesa radica en la aptitud de contraer grupos musculares diferentes de manera sin

dependencia, o sea, realizar movimientos que tienen dentro a numerosos segmentos

corporales. Para que sea eficiente la coordinación psicomotriz se necesita de una aceptable

incorporación del esquema corporal de esta forma como de un conocimiento y control del

cuerpo. Esta coordinación dinámica pide la aptitud de concordar los movimientos de

diferentes partes del cuerpo. Entre otras cosas salta, brincar en un pie, sobre llantas etc. (p.

28).

Conde (2007) dice "La motricidad gruesa comprende todo lo relacionado con el

avance cronológico del niño/a fundamentalmente en el desarrollo del cuerpo y de las

capacidades psicomotrices respecto al juego y a las aptitudes motrices de manos, brazos,

pierna y pies" (p. 2) Las investigadoras concluyen que la motricidad gruesa comprende el

progresivo control de nuestro cuerpo. Por ejemplo: el control de la cabeza boca abajo, el

volteo, el sentarse, el gateo, el ponerse parado, caminar, subir y bajar escaleras, saltar. Desde

los reflejos, un bebe inicia su desarrollo motriz abultado y aunque no puede conducir como

corresponde sus brazos, intenta agarrar elementos a mano llena e ingresar por su cuenta el

alimento a la boca. De esta forma, de a poco su nivel motor se integrara para desarrollar

patrones como el control de la cabeza, giros en la cama, arrodillarse o lograr una posición

Page 25: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

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bípeda. Lo de mayor relevancia para evadir adversidades a nivel neurológico es el ámbito en

el que se desarrolle naturalmente el chico. La sugerencia que se podría llevar a cabo es que

los padres sepan las pretensiones del bebe. Eviten se permisivos o restrictivos al radical y

les den una correcta estimulación.

La motricidad gruesa según. Jiménez, Juan, 1982, es definida como el grupo de

funcionalidades nerviosas y musculares que aceptan la movilidad y coordinación de los

integrantes, el movimiento y la locomoción. Los movimientos se efectúan por medio de la

contracción y tranquilidad de distintos grupos de músculos. Para eso entran en desempeño

los receptores sensoriales situados en la piel y los receptores propioceptivos de los músculos

y los tendones. Estos receptores reportan a los centros alterados de la buena marcha del

movimiento o de la necesidad de editarlo.

Para el grupo investigadoras Motricidad Gruesa es la habilidad Para el grupo

investigadoras Motricidad Gruesa es la habilidad para realizar movimientos generales

grandes, tales como agitar un brazo o levantar una pierna. Dicho control requiere la

coordinación y el funcionamiento apropiados de músculos, huesos y nervios.

El tono se refiere a la constante contracción y estado del músculo en reposo. El tono

puede ser normal, hipotónico (tono muscular bajo o “débil,” que requiere un mayor esfuerzo

para mantener la postura contra la gravedad) o hipertónico (tono muscular alto o rígido que

resulta en movimientos entrecortados o que no son suaves). Cuando el tono es bajo o alto, el

niño puede tener problemas para mover los brazos o piernas debido a la rigidez o problemas

para mantener el equilibrio debido a músculos débiles. Éstas son dificultades para los niños

diagnosticados con parálisis cerebral (una condición causada por daño cerebral en el

momento del nacimiento, y que se caracteriza por la falta de control muscular).

Page 26: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

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1.5. COORDINACIÓN CORPORAL DINÁMICO

Según Comellas (1990) " La coordinación corporal dinámico se caracteriza por la

capacidad que adquiere una persona para dominar las diferentes partes gruesas de su cuerpo,

es decir de movilizarlas de acuerdo a su voluntad siguiendo una consigna dada con cierta

armonía y precisión”. Por lo tanto, la coordinación se refiere al conjunto de las acciones

musculares que encaminarán al desarrollo de la flexibilidad del control motor, todo esto

ayudará al incremento de la capacidad de los movimientos. Según Comellas (1990), dentro

del dominio corporal hay que considerar: Para que adquiera todo esto es importante que

reciba una adecuada estimulación en un ambiente que favorezca su desarrollo motor y

afectivo, además que la integración de su esquema corporal también lo ayudarán a que tenga

confianza y seguridad.

1.6. COORDINACIÓN GENERAL

Para Comellas (1990), aquí se considera todos los movimientos que el niño /a va a

realizar en general, con la intervención de todas las partes del cuerpo en las diferentes edades.

Los movimientos parciales de las diferentes partes del cuerpo, estos se refieren a cuando

toma conciencia de su cuerpo, de que lo puede mover y de que lo puede ver ya que ha

alcanzado una madurez neuro - muscular - ósea con lo que podrá realizar ejercicios que le

darán la agilidad y el dominio muscular, dándole la facilidad de poder realizar los

movimientos. Asimismo, Comellas (1990), afirma que hay que tomar en cuenta la influencia

que dan algunos factores como el peso, la madurez ósea, el ritmo de actividad del niño /a, la

motivación, etc.; para que se puedan realizar las diferentes actividades.

• Escaleras: Se refiere a la capacidad que adquiera para subir y bajar las, dándole la

agilidad que necesita para que adquiera mayor independencia, y dependiendo de la

Page 27: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

16

madurez que haya alcanzado puede ir haciéndolo de una manera inconsciente y con

dominio de su cuerpo.

• Carrera: A esta se la considera como uno de los aspectos que tiene más larga duración

en su desarrollo, debido al perfeccionamiento y coordinación que debe alcanzar. Para ello

debemos considerar algunos movimientos que ayudarán al desarrollo; como el dominio

muscular, la fortaleza muscular, la capacidad de respiración, la coordinación piernas -

brazos, la soltura de movimientos y la resistencia.

• Saltar: Este se refiere a la capacidad que ha adquirido para elevar al cuerpo del suelo,

esto implica que tenga la fuerza necesaria en sus piernas, tener equilibrio para volver a

tomar contacto con el suelo sin hacerse daño y tener el dominio para poder realizar

desplazamientos según la edad.

• Rastreo: El rastreo es la capacidad de desplazarse con el cuerpo en contacto con el suelo.

En un inicio el niño y la niña realizan como una forma de locomoción pero a medida que

pase el tiempo lo hará como un juego.

• Trepar: Esta acción es una actividad que el niño y la niña realizan con la utilización de

sus manos y de sus piernas, permitiendo que se dé una mejor interiorización del

conocimiento de su cuerpo dándole una mayor seguridad y confianza en sí mismo.

• La fuerza: Se refiere a la fuerza de la contracción muscular ejercida con determinación

contra la resistencia, para llevar a cabo una actividad.

• La resistencia: Es la capacidad de mantener el esfuerzo requerido para realizar una

actividad. Un niño con poca resistencia puede subirse a una escalera pero no subir los

escalones.

Page 28: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

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• El equilibrio o balance: Es una interacción delicada entre los centros del equilibrio ( o

vestibular ) en el cerebro, con los receptores sensoriales. La recepción sensorial incluye

la visión, la sensación de la posición del cuerpo y la fuerza y el tono muscular.

• La planificación motriz: Es la compleja y a veces intuitiva capacidad de llevar a cabo

los pasos necesarios para completar una actividad física.

• La integración sensorial: Es la capacidad de interpretar correctamente los datos

sensoriales del ambiente y producir una respuesta motora apropiada. Pueden exhibir una

respuesta reducida (baja estimulación) o aumentada (sobre estimulación) a la información

sensorial.

1.7. IMPORTANCIA DE LA COORDINACIÓN MOTORA EN LOS NIÑOS

La coordinación es fundamental para lograr movimientos coordinados, pueden ser

grandes (generales) o preciosos. Esto es lo que se conoce como motricidad básica, gruesa y

fina.

1.7.1. Motricidad Básica

A partir del primer instante del nacimiento, existen movimientos básicos, que no son

controlados conscientemente, pero cumplen un papel importantísimo dentro de su desarrollo,

no solo físico sino neurológico. Por lo tanto, es imperioso que ocurra, para poder cumplir

con la línea de desarrollo. El pataleo de sus piernas, los movimientos incontrolados de sus

brazos, la expresión de su rostro, y el movimiento de la cabeza reflejan el estado de su

cerebro.

De 0 a 4 meses ocurre esta situación particular dentro del ciclo de adaptación del niño.

Por medio de los sentidos y estos movimientos mencionados anteriormente, se adapta al

Page 29: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

18

nuevo mundo. Una señal de alerta y que debería ser consultada inmediatamente con el

médico, es cuando no hay movimientos.

1.7.2. Motricidad gruesa

La motricidad gruesa es una parte muy importante del desarrollo infantil, puesto que

para el futuro desarrollo de la motricidad fina, es necesaria una buena base de motricidad

gruesa. Solo un niño que haya desarrollado suficientemente su motricidad gruesa será capaz

de aprender sin problemas las habilidades propias de la motricidad fina como escribir o atarse

los cordones del zapato.

Un desarrollo motriz apropiado para la edad del niño es especialmente importante en

el ámbito de la motricidad gruesa, puesto que el estado de desarrollo afecta directamente

otros ámbitos de la vida del niño. Un niño que desarrolla con normalidad su motricidad

gruesa tendrá con seguridad menos problemas en la escuela para aprender a escribir y en las

clases de gimnasia, con temas como el equilibrio. Podrá concentrarse mejor, tendrá más

confianza en sí mismo y podrá reaccionar más deprisa. Estas habilidades le beneficiarán en

su día a día.

1.7.3. Motricidad Fina

Hace su aparición un poco más tarde, (aproximadamente a los dos años), se refiere a

los movimientos voluntarios mucho más precisos, que implican pequeños grupos de

músculos y que requieren una mayor coordinación. Es la base de la escritura.

Son movimientos muy controlados y deliberados que requieren el desarrollo muscular

y la madurez del sistema nervioso central.

El desarrollo de la motricidad fina es decisivo para la habilidad de experimentación y

aprendizaje sobre su entorno, pues posteriormente juega un papel central en el aumento de

Page 30: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

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la inteligencia. Las habilidades de motricidad fina se desarrollan en un orden progresivo y

es imprescindible antes del aprendizaje de la escritura.

Si analizamos que la escritura requiere de una coordinación y entrenamiento motriz de

las manos muy complejo, es necesario practicar mucho esta actividad, para lograr el dominio

y destreza de los músculos finos de dedos y manos.

Al dejarle juguetes a su alcance, el niño tratará de dirigirse a ellos y agarrarlos

burdamente, así logrará coordinar la vista con la mano, luego intentará agarrar dichos objetos

con toda la palma de la mano, y posteriormente, pasados los doce meses, irá perfeccionando

sus movimientos y los agarrará delicadamente con sus dedos. Esto ocurrirá con todos los

objetos que están a su alrededor y forman parte de su vida.

En la educación inicial existen dos aspectos importantes en la motricidad fina: la

coordinación viso-motriz, que es la coordinación ojo - mano, ojo – pie, ojo – mano -objeto;

ojo – pie - objeto y la coordinación grafo-motora que implica la coordinación de los

segmentos superiores: brazo, mano y dedos, que se van ejercitando diariamente hasta lograr

una adecuada independencia segmentaria que permita el control de sus trazos.

A través de diferentes ejercicios de coordinación vamos a lograr que los niños

desarrollen en una primera instancia movimientos gruesos, en la medida que su edad

aumente, lograremos movimientos específicos que lograran estimular la motricidad fina.

1.8. IMPORTANCIA DE LA MOTRICIDAD GRUESA EN LA PRIMERA

INFANCIA

Es muy importante que los niños logren el desarrollo de la coordinación, motricidad

fina y gruesa pues es la base fundamental para proceso de escritura.

Page 31: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

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El desarrollo de la motricidad fina es decisivo para la habilidad de experimentación y

aprendizaje sobre su entorno, pues posteriormente juega un papel central en el aumento de

la inteligencia. Las habilidades de motricidad fina se desarrollan en un orden progresivo y

es imprescindible antes del aprendizaje de la escritura. En la educación inicial existen dos

aspectos importantes, como en la motricidad fina: la coordinación viso - motriz, que es la

coordinación ojo - mano, ojo – pie, ojo – mano - objeto ; ojo – pie - objeto y la coordinación

grafo - motora que implica la coordinación de los segmentos superiores : brazo, mano y

dedos, que se van ejercitando diariamente hasta lograr una adecuada independencia

segmentaria que permita el control de sus trazos. A través de diferentes ejercicios de

coordinación vamos a lograr que los niños desarrollen en una primera instancia movimientos

gruesos, en la medida que su edad aumente, lograremos movimientos específicos que

lograran estimular la motricidad fina. Varios estudios afirman que niños con problemas de

coordinación ojo - mano (falta de motricidad fina).

Elementos del “comportamiento motor que se desarrollan y emergen durante este

período constituyen una proporción considerable del fundamento de motricidad sobre el que

se forman programas motores más complejos” (Gabbard, 2008). Varios estudios sugieren

también que el comportamiento motor durante la primera infancia toma un papel importante

en actividades sociales, emocionales y, más tarde, académicas Wijnroks y van Veldhoven

(2003); Burns, O’Callaghan, McDonell y Rogers, ( 2004 ) ; Murray, Veijola, Moilanen,

Miettunen, Glahn, Cannon, Jones e Isohani, ( 2006 ) ; Piek, Dawson, Smith y Gasson, ( 2008

). La Motricidad Gruesa es importante porque comprende todo lo relacionado con el

desarrollo cronológico del niño especialmente en el crecimiento del cuerpo y de las

habilidades psicomotrices respecto al juego al aire libre y a las aptitudes motrices de manos,

brazos, piernas y pies. Martí G (2015) Máster en Peritaje- Evaluadora Médico, de acuerdo a

lo investigado la motricidad gruesa es la que ayuda a desarrollar el sistema neurológico, este

Page 32: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

21

se da a través de los movimientos fuertes en el niño ya que este es el que determina los

desplazamientos de diferentes espacios de igual forma fortalece la habilidad mental y así la

capacidad de retener algunos eventos históricos y a su vez facilita la coordinación como el

bailar, trepar realizando movimientos corporales. Hay pocos espacios físicos donde los niños

puedan correr y realizar actividades que los lleven a explorar el mundo que les rodea es una

de las causas para que estén expuestos a una vida sedentaria, frente a un tv, video juegos,

computador desde temprana edad dificultando su sociabilidad con el mundo exterior, ahí la

importancia de crear espacios creativos que motiven al niño a desarrollar una buena

motricidad, cabe destacar la importancia de que los padres reciban ayuda ya que por sí

mismos son incapaces de ofrecer un entorno que les permita mejorar el desarrollo sicomotriz

de sus hijos, ya sea por problemas socioeconómicos o culturales, no es lo mismo un niño de

la costa que aprende a nadar por sus propios medios, que trepa palmeras desde pequeño, que

juega futbol en la playa logrando así desarrollar una motricidad gruesa adecuada, siendo ágil,

rápido, coordinado, a un niño del interior que sus padre tienen que incluir en su itinerario

clases de natación, estimulación entre otros siempre y cuando el tiempo y la situación

económica lo permitan.

En la actualidad, los espacios en los hogares son muy reducidos, saturados de

decoración, condicionando a los pequeños a explorar su entorno para jugar, conocer, y

divertirse en su propio espacio, esta puede ser una de las causas por la que los niños en la

etapa del preescolar son inseguros al desplazarse por los diferentes espacios de este por temor

a caerse, les aparece la preocupación, se vuelven ansiosos y pueden llegar a un punto de

sentir temor al enfrentarse a una situación que cambia todo su entorno, como son las En lo

personal se rescata el cómo se pudo nutrir el conocimiento a partir de la experiencia el tener

la posibilidad de interactuar con los niños y observar sus necesidades y avances a partir de

esto intervenir por medio de estrategias que vayan dirigidas al afianzamiento y

Page 33: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

22

fortalecimiento de estos aspectos encontrados en los estudiante, poniendo en práctica lo

aprendido e investigado por medio de la internet, charlas con docentes profesionales,

tutoriales, entre otros. La experiencia y convivencia con los estudiantes, poder observar y

analizar cuáles son sus necesidades, intereses, entre otras, y partiendo de esto realizar una

oportuna modificación e Innovación en cuanto al proceso como se debe de desarrollar en

diferentes actividades que vayan en pro del desarrollo motor del niño. La relación y

acompañamiento de las profesoras titulares, directoras, padres de familia y personal

administrativo de la institución fue incondicional, fue una colaboración que facilito el

proceso realizado y permitió conseguir los objetivos, lo lamentable en este caso fue el no

poder contar con el tiempo suficiente debido a falta de logística del personal Administrativo

de la universidad, el cual fue la piedra en el zapato en el proceso de adquirir más experiencia

ay a la vez cumplir de manera satisfactoria con la labor adquirida. Según Papalia (1996).

La cual la primera incluye la locomoción y el desarrollo postural que corresponde al

control del tronco, del cuerpo y la coordinación de brazos y pie, para moverse y la segunda

categoría consiste en la presión, habilidad para mover las manos como instrumentos para

cosas tales como comer, construir y explorar”. Es un proceso en el cual pueden colaborar

todos los adultos relacionados con los niños, en el programa de crecimiento y desarrollo el

profesional a cargo, en la casa los su familia a través del juego generándole confianza en sí

mismo, en el preescolar el docente a cargo mediante actividades de coordinación, destrezas

y habilidades motrices y en la parte social los movimientos que se generan constante mente

le ayudaran a desarrollar esa la destreza física que es necesaria por todo el aceleramiento que

se está viviendo hoy en día y de paso para prevenir todas las enfermedades que acarrea el

sedentarismo.

Page 34: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

23

1.8.1. Beneficios de la motricidad gruesa

- Facilita la adquisición del esquema corporal, permite que el niño tome conciencia y

percepción de su propio cuerpo.

- Aborda los diferentes patrones motores como la marcha, la carrera, el salto, el

lanzamiento y la recepción.

- Favorece el control del cuerpo, a través de la psicomotricidad, el niño aprende a dominar

y adaptar su movimiento corporal.

- Ayuda a afirmar su lateralidad, control postural, equilibrio, coordinación, ubicación en

tiempo y espacio.

- Estimula la percepción y discriminación de las cualidades de los objetos, así como la

exploración de los diferentes usos que se les puede dar.

- Reafirma su auto concepto y autoestima, al sentirse más seguro emocionalmente, como

consecuencia de conocer sus propios límites y capacidades.

1.9. MOTRICIDAD

El sistema nervioso periférico (raíces nerviosas y nervios periféricos) lleva esta

información hasta el musculo por medio de la unión neuromuscular. Cada musculo

esquelético está conectado a la medula espinal por un nervio periférico. La transmisión del

impulso nervioso al musculo desencadena la contracción muscular.

1.9.1. Motricidad gruesa

Coordinación Motora Gruesa La capacidad motriz gruesa consiste en la capacidad de

contraer grupos musculares diferentes de forma independiente, o sea, llevar a cabo

movimientos que incluyen a varios segmentos corporales. Para que sea eficaz la

coordinación psicomotriz se requiere de una buena integración del esquema corporal así

como de un conocimiento y control del cuerpo. Esta coordinación dinámica exige la

Page 35: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

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capacidad de sincronizar los movimientos de diferentes partes del cuerpo. Por ejemplo salta,

brincar en un pie, sobre llantas etc.

1.10. EL DESARROLLO PSICOMOTOR SEGÚN PIAGET

Las investigaciones de Piaget repercuten en los estudios de psicomotricidad desde el

momento en que resalta el papel de las acciones motrices en el proceso del acceso al

conocimiento. Periodo sensorio motor: relaciones topológicas y organización del esquema

corporal (0 - 2 años).

1º Estadio: actividad refleja (0 - 1 mes). Aparición de los reflejos que marcan las

funciones de asimilación por el organismo de las aportaciones externas, acomodación del

organismo a las características externas y organización, que determinarán la formación de

las estructuras intelectuales posteriores.

2º Estadio: reacciones circulares primarias (1º - 4º mes). Desde el punto de vista

motor, tenemos un niño que el final de este estadio va a conseguir el control de la cabeza y

los semivolteos, no se gira completamente pero gira hacia un lado y otro. Desde el punto de

vista psicomotor tenemos un niño que coordina e integra las acciones.

3º estadio: reacciones circulares secundarias (4 - 8 meses). En el aspecto motor

tenemos un niño que se sienta y gira completamente. En el aspecto psicomotor tenemos un

perfeccionamiento de la causa - efecto que se manifiesta en conductas de tirar objetos o

mover el sonajero (el niño se da cuenta que si lo mueve éste sonará).

4º Estadio: coordinación de esquemas secundarios (8 - 12 meses). En este estadio el

niño va a iniciar la marcha (puede aparecer en cualquier momento entre los 10 - 16 meses).

Una característica importante que se da en este estadio es la permanencia del objeto. La gran

movilidad que alcanza el niño en este estadio le ofrece perspectivas nuevas del espacio.

Page 36: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

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5º Estadio: reacciones circulares terciarias (12 - 18 meses). La característica

fundamental en este estadio es la “asimilación” y “acomodación”. Entre los 12 - 18 meses

asimilación y acomodación están mezcladas, pero a partir de este estadio la acomodación

pasa a dirigir la asimilación, lo que significa que el niño atenderá y se quedará con lo que

más le interesa.

6º Estadio: invenciones de medios nuevos a través de combinaciones mentales (18 -

24 meses). Aparece la imitación generalizada inmediata, por la que el niño busca el

equivalente de las partes de su cuerpo sobre otra persona. Aparece también la representación

como consecuencia de la interiorización de las conductas, superándose el tanteo sensorio

motor. Periodo preoperativo: desarrollo del pensamiento simbólico y preconceptual ( 2 - 7

años ). Por la aparición de la función simbólica y de la interiorización de los esquemas de

acción en representaciones, el niño empieza a traducir la percepción del objeto a una imagen

mental.

1º Estadio: la aparición de la función simbólica. La imitación y la aparición de

símbolos mentales: la imagen mental nace en la actividad sensoria motriz y la imitación es

el acto por el que se reproduce un modelo. El uso de los símbolos mentales exige una

imitación diferida en la que el niño no se limitará a copiar un modelo, sino que deberá usar

un símbolo mental a partir del cual será capaz de reproducir la acción. La reproducción

correcta y total de la imitación es difícil por el carácter pre categorial del pensamiento del

niño. El juego simbólico: el juego simbólico, en contraste con el ejercicio, permite al niño

de este periodo representar mediante gestos diferentes formas, direcciones y acciones cada

vez más complejas de su cuerpo.

Page 37: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

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CONCEPTOS FUNDAMENTALES

MOTRICIDAD

El sistema nervioso periférico (raíces nerviosas y nervios periféricos) lleva esta

información hasta el musculo por medio de la unión neuromuscular. Cada musculo

esquelético está conectado a la medula espinal por un nervio periférico. La transmisión del

impulso nervioso al musculo desencadena la contracción muscular.

MOTRICIDAD GRUESA

Coordinación Motora Gruesa

La capacidad motriz gruesa consiste en la capacidad de contraer grupos musculares

diferentes de forma independiente, o sea, llevar a cabo movimientos que incluyen a varios

segmentos corporales. Para que sea eficaz la coordinación psicomotriz se requiere de una

buena integración del esquema corporal así como de un conocimiento y control del cuerpo.

Importancia del Movimiento y Motricidad

Por eso es tan importante el movimiento en la vida de todas las personas y es una razón

valedera para recomendar que las actividades de aprendizaje de los niños y las niñas en edad

temprana, deban estar cargadas de movimiento y libertad. Por su naturaleza, los movimientos

se clasifican en dos clases: motricidad fina y gruesa.

Motricidad Gruesa

CONDE, José (2007 pág., 2) dice “La motricidad gruesa comprende todo lo

relacionado con el desarrollo cronológico del niño/a especialmente en el crecimiento del

cuerpo y de las habilidades psicomotrices respecto al juego y a las aptitudes motrices de

manos, brazos, pierna y pies.” Las investigadoras concluyen que la motricidad gruesa abarca

el progresivo control de nuestro cuerpo. A partir de los reflejos, un bebe inicia su proceso

motriz grueso y aunque no puede manejar adecuadamente sus brazos, intenta agarrar objetos

Page 38: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

27

a mano llena e introducir por sí mismo el alimento a la boca. La motricidad gruesa es la

habilidad de manejar el cuerpo para hacer movimientos grandes. Esta capacidad se debe

desarrollar en los primeros años de vida para seguir con el proceso de crecimiento y

maduración de manera adecuada. Al desarrollar la motricidad gruesa se ejercitan grandes

grupos de músculos. Los niños tienen que aprender a controlarlos para ser más precisos en

sus movimientos, ejercitar su equilibrio y su coordinación. Sin embargo, estas mismas

actividades se recomiendan a los niños para que aprendan a mantener el control de sus

movimientos además, es el primer paso para ejercitar los músculos más finos. Un niño que

no controla bien su cuerpo tendrá más dificultades de aprender a escribir o de concentrarse

en la escuela, pues su motricidad fina depende de la gruesa. Hay varias actividades que María

Montessori permitía a los niños ejecutar con estos fines motrices. Incluso, hay algunos

lugares para niños en donde tienen llantas solas para que los niños las arrastren, corran con

ellas y las apilen, pues la fuerza también debe ser desarrollada como parte de la motricidad

gruesa. En los espacios Montessori se ejercitan todos los músculos con actividades

parecidas. Modo de reproducción de la motricidad: “como imita el niño lo que ve “en un

principio el niño es lo que ve y actúa por asimilación puramente afectiva (hay influencia

psico - afectica y social al reproducir el movimiento). Es de insistir que la conciencia el

cuerpo influye en modo reproducción de la motricidad.

HABILIDADES MOTRICES BÁSICAS

El concepto de habilidad motriz básica basada en Educación Física considera una serie

de acciones motrices que aparecen de modo filogenético (es el estudio de las relaciones

evolutivas en la evolución humana ), tales como caminar, trotar, marchar, correr, girar, saltar,

lanzar, trepar, rodar, arrastrarse, escalar, girar, recepcionar, etc. Las características

particulares que hacen que una habilidad motriz sea básica son: Ser comunes a todos los

Page 39: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

28

individuos, haber permitido la supervivencia, ser fundamento de aprendizajes motrices.

Estas habilidades físicas básicas se pueden clasificar en:

Locomotrices, no locomotrices y de proyección/recepción.

No locomotrices: Su característica principal es el manejo y dominio del cuerpo en el

espacio: balancearse, inclinarse, estirarse, doblarse, girar, retorcerse, empujar, levantar,

tracciones, colgarse, equilibrarse, etc. De proyección/recepción: Se caracterizan por la

proyección, manipulación y recepción de móviles y objetos: recepciones, lanzar, golpear,

batear, atrapar, rodar, driblar, etc.

1) LOCOMOTRICES

La marcha

Andar es una forma natural de locomoción vertical. La marcha puede definirse como

una sucesión de pasos, entendiéndose por paso aquellas acciones y movimientos que se

producen entre el choque de talón de un pie y el choque de talón del pie contralateral. La

marcha requiere un proceso de desarrollo y automatización. Autores como McGraw y André

Thomas estudiaron el reflejo de marcha automática, y de sus observaciones se podría

concluir que la marcha es algo innato. Para otros autores, sin embargo, la marcha es un

proceso aprendido y no el desarrollo de un reflejo innato. La marcha se adquiriría por

imitación y aprendizaje, mediante el sistema de ensayo - error. La adquisición de la marcha

tiene una gran importancia en el desarrollo psicomotor del niño pues le da autonomía para

moverse en el espacio, aumenta su campo de visión y le permite coger y manipular objetos

que antes no estaban a su alcance.

Correr

Es una ampliación natural de la habilidad física de andar. Correr es una parte del

desarrollo locomotor humano que aparece a temprana edad.

Page 40: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

29

Saltar

Tanto la dirección como el tipo de salto son importantes dentro del desarrollo de la

habilidad física de salto. Éste puede ser hacia arriba, hacia abajo, hacia delante, hacia detrás

o lateral, con un pie y caer sobre el otro, salto con los uno o dos pies y caída sobre uno o dos

pies, salto a la pata coja. La capacidad física necesaria para saltar se adquiere al desarrollar

la habilidad de correr. Sin duda el salto es una habilidad más difícil que la carrera, porque

implica movimientos más vigorosos, en los que el tiempo de suspensión es mayor.

2) NO LOCOMOTRICES

Equilibrio

El equilibrio es un factor de la motricidad infantil que evoluciona con la edad y que

está estrechamente ligado a la maduración del SNC (Sistema Nervioso Central). Hacia los

tres años se puede observar un equilibrio estático sobre un pie de tres a cuatro segundos, y

un equilibrio dinámico sobre unas líneas trazadas en el suelo. A los cuatro años es capaz de

que ese equilibrio dinámico se amplíe a líneas curvas marcadas en el suelo. El equilibrio es

un conjunto de reacciones del individuo a la gravedad, es decir, su adaptación a las

necesidades bipedestación y de los desplazamientos en forma activa. La contribución del

equilibrio a la psicomotricidad es la expresión de la habilidad motriz y la incorporación de

información externa. Existen 2 tipos de equilibrio uno es el equilibrio dinámico que se refiere

a la regulación postural durante la ejecución de diferentes movimientos. El otro tipo de

equilibrio es estático que se refiere a la mantención de la postura cuando no se está en

movimiento estable. La mantención de postura en el niño se demuestra en que tiene pies más

seguros y veloces, su corres es más suave, aumenta y disminuye la velocidad con mayor

facilidad de dar vueltas más cerradas y domina las frenadas bruscas. Demuestra su

autonomía al subir escaleras sin ayuda alternado pies, puede saltar el último escalón con los

2 pies juntos desde una altura de 30 cm., es capaz de pedalear un triciclo logrado gracias a

Page 41: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

30

un perfeccionado equilibrio, el andar es sin muchos balanceos y vacilaciones, está mucho

más cerca del dominio de la posición erguida y durante 1 segundo puede pararse en un solo

pie y teniendo su desarrollo psicomotor una ramificación especialmente significativo. Su

control postural está bien desarrollado que puede dar pasos de marcha o de carrera sobre la

punta de los pies, puede caminar en línea recta, caminar hacia atrás largas distancias y es lo

bastante osado para tratar de pasar la barra de 6 cm. Puede saltar de una altura de 20 cm. Y

saltar sobre el piso verticalmente con los pies juntos.

Inclinarse: Poner el cuerpo hacia abajo.

Estirarse: Desperezarse, desplegar brazos y piernas para desentumecerse.

Doblarse: Pasar a otro lado o dirección. Girar: Dar vueltas alrededor de sí o de algo.

Retorcerse: Torcer mucho una cosa, dándole vueltas alrededor de sí misma.

PROYECCIÓN/RECEPCIÓN

Lanzar

La forma, precisión, distancia y la velocidad en el momento de soltar el objeto se han

empleado como criterios para evaluar la capacidad de lanzamiento de los niños. Extiende el

tronco al llevar la pelota por encima del hombro; gira al arrojar deslizando un pie hacia

delante o dando un paso; arroja sirviéndose principalmente de hombro y codo. Existen

progresos en el movimiento de la muñeca y la sincronización del soltar. Los varones son

superiores a las niñas en la facilidad para soltar la pelota y en la precisión de la dirección.

Coger

Coger, como habilidad básica, supone el uso de una o ambas manos y/o de otras partes

del cuerpo para parar y controlar una pelota u objeto aéreo. El modelo de la forma madura

de esta habilidad es la recepción con las manos.

Page 42: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

31

Golpear

Golpear es la acción de balancear los brazos y dar a un objeto. Las habilidades de

golpear se llevan a cabo en diversos planos y muy distintas circunstancias: por encima del

hombro, laterales, de atrás adelante, con la mano, con la cabeza, con el pie, con un bate, con

una raqueta, con un palo de golf, con un palo de hockey. El éxito del golpe dependerá del

tamaño, peso, adaptación a la mano del objeto que golpea y de las características del móvil

a golpear.

Patear

Es la habilidad que requiere del niño el equilibrio sobre un apoyo necesario para dejar

una pierna liberada para golpear. Ésta habilidad mejora cuando el niño progresa en la

participación de las extremidades superiores, el balanceo de la pierna de golpeo y el

equilibrio sobre el apoyo.

Page 43: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

32

CAPITULO II

2. MARCO OPERATIVO Y RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN

2.1. DETERMINACIÓN DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

Como docentes sabemos y tenemos conocimiento que en la etapa de pre escolar las

actividades motrices son fundamentales ya que contribuye el adecuado desarrollo físico,

emocional y social.

En muchas instituciones educativas de nuestro país no se da la debida importancia al

desarrollo de la coordinación motora gruesa (psicomotricidad), por tal motivo es que los

niños no muestran una buena coordinación motora gruesa, a pesar de que en nuestro diseño

curricular nacional, en el área de personal social nos indique que las actividades motrices se

deben dar todos los días, para permitirle al niño ejercitarse.

Page 44: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

33

En el año 2009 se hizo un estudio en la ciudad de lima se evaluaron a 11 instituciones

educativas privadas a estudiantes entre 2 a 5 las cuales no tenían un buen perfil de

psicomotricidad gruesa, esto se pudo determinar mediante la aplicación del test TEPSI, y la

explicación a este problema fue porque en dichas instituciones se limitaban las actividades

motrices.

Esta problemática no solo ocurre en nuestro país, pudimos encontrar también que en

el país de Colombia también se dan estos problemas, los niños entre 2 y 3 años también

tienen limitaciones en su desempeño en cuanto se trata a motricidad gruesa, ya que se

observó que estos niños no llegaban al nivel de motricidad en la que deberían estar incluso

superadas.

Actualmente en los niños de 3 años de la Institución Educativa Particular “SKY

GARDEN “ ubicado en José Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018, se pudo observar

que los niños muestran dificultades al realizar movimientos que involucran las partes gruesas

de su cuerpo , como actividades de movimiento , destrezas y coordinación.

Al observar y tener conocimiento de estos problemas que no solo encontramos en

nuestra institución sino también a nivel nacional e internacional, es que realizamos la

siguiente investigación para poder resolver la problemática planteada, planteándonos la

siguiente interrogante.

¿Cómo el programa “JUGANDO VOY APRENDIENDO” mejora la coordinación

motora gruesa en niños de 3 años de la institución educativa particular “SKY GARDEN”

ubicado en José Luis Bustamante y Rivero- Arequipa 2018?

Page 45: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

34

2.2. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN

La justificación de la presente investigación: Programa “Jugando voy aprendiendo”

para mejorar la coordinación motora gruesa en niños de 3 años de la Institución Educativa

Particular “SKY GARDEN” en José Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018, es vital

para su desarrollo integral, y así podemos ver la influencia que tiene nuestro programa para

la mejora de la coordinación motora gruesa en los niños. El motivo para ejecutar este

programa es porque se puedo observar que los niños de 3 años de la institución educativa

particular Sky Garden muestran dificultad al desarrollar movimientos de coordinación

motora gruesa ya que se debe a la poca prioridad que se le otorga al desarrollo de la

psicomotricidad, área donde se lleva a cabo la ejercitación de todo el cuerpo a través del

movimiento. Nuestro programa es dinámico, entretenido, atractivo y sobre todo muy

significativo ya que el niño participará de manera activa en el desarrollo de las actividades

de nuestro programa que se ha propuesto. La práctica y el trabajo continuo para desarrollo

de la coordinación motora gruesa en el nivel inicial permite que el niño logre tomar

conciencia de su cuerpo, y el niño pueda explorarlo y descubrir con él posibilidades y

limitaciones al realizar movimientos, acciones o actividades que en la gran mayoría

involucra desplazamientos, además que podamos comprender todo lo que el niño expresa de

sí mismo a través de la vía motriz. Nuestro programa mejorara el desarrollo de la

coordinación motora gruesa a través de los juegos que es de gran importancia y significativo

para los niños debido a que jugar es un proceso universal y característico de todos los niños

y que el niño a través del juego logre socializar, interactuar y relacionarse con niños y

adultos, y así poder manifestarse mediante la comunicación dinámica. Y también el niño

aprende mejor jugando creando e imaginado variadas situaciones de acuerdo a su propio

interés y que suelen ser más significativas para el niño, teniendo en cuenta que el juego es

parte importante de su vida desde sus primeros años de vida.

Page 46: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

35

Nuestro objetivo es que el niño se desenvuelva de manera autónoma a través de su

motricidad cuando explora y descubre su lado dominante y sus posibilidades de movimiento

por propia iniciativa en situaciones cotidianas.

Realiza acciones motrices básicas en las que coordina movimientos para desplazarse con

seguridad y utiliza objetos con precisión orientándose y regulando sus acciones en relación

a estos, a las personas, espacio y tiempo. (Programa curricular de educación inicial 2016).

Conociendo la importancia de la coordinación motora gruesa y la importancia de su

desarrollo en los niños de 3 años del nivel inicial decidimos elaborar el programa “Jugando

voy aprendiendo” con la intencionalidad de mejorar la coordinación motora gruesa en los en

niños de 3 años de la Institución Educativa Particular “SKY GARDEN” en José Luis

Bustamante y Rivero - Arequipa 2018, con actividades dinámicas donde está presente el

juego y la práctica de movimientos , como un elemento fundamental para alcanzar nuestras

metas. Así podremos demostrar y conocer la efectividad del programa y pueda servir de

ayuda para que maestras que trabajen con niños puedan apoyarse con este trabajo y darle

prioridad al desarrollo motricidad gruesa de los niños en especialmente en estos primeros

años de vida.

2.3. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

2.3.1. Problema General

En esta presente investigación se plantea el problema general ¿Cómo el programa “Jugando

voy aprendiendo” mejora la coordinación motora gruesa en niños de 3 años de la Institución

Educativa Particular “SKY GARDEN” en José Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018?

Page 47: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

36

2.3.2. Problema Específico

¿Cómo es la coordinación motora gruesa, antes de aplicar el programa “ Jugando voy

aprendiendo” mejora la coordinación motora gruesa en niños de 3 años de la Institución

Educativa Particular “SKY GARDEN” en José Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018?

¿Cómo es la coordinación motora gruesa, después de aplicar el programa “ Jugando voy

aprendiendo” mejora la coordinación motora gruesa en niños de 3 años de la Institución

Educativa Particular “SKY GARDEN” en José Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018?

¿Cómo es la variabilidad de la coordinación motora gruesa, antes y después de la aplicación

el programa “Jugando voy aprendiendo” mejora la coordinación motora gruesa en niños de

3 años de la Institución Educativa Particular “SKY GARDEN” en José Luis Bustamante y

Rivero - Arequipa 2018?

2.4. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

2.4.1. Objetivo General

Determinar como el programa “Jugando voy aprendiendo” mejora la coordinación motora

gruesa en niños de 3 años de la Institución Educativa Particular “SKY GARDEN” en José

Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018.

2.4.2. Objetivo Especifico

Determinar cómo es la coordinación motora gruesa antes de aplicar el programa “Jugando

voy aprendiendo” mejora la coordinación motora gruesa en niños de 3 años de la Institución

Educativa Particular “SKY GARDEN” en José Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018

Determinar cómo es la coordinación motora gruesa después de aplicar el programa “Jugando

voy aprendiendo” mejora la coordinación motora gruesa en niños de 3 años de la Institución

Educativa Particular “SKY GARDEN” en José Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018

Page 48: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

37

Identificar la variabilidad de la coordinación motora gruesa antes y después de la aplicación

el programa “Jugando voy aprendiendo” mejora la coordinación motora gruesa en niños de

3 años de la Institución Educativa Particular “SKY GARDEN” en José Luis Bustamante y

Rivero - Arequipa 2018.

2.5. SISTEMA DE HIPÓTESIS

Hi: El programa “jugando voy aprendiendo” si mejora la coordinación motora gruesa en

niños de 3 años de la Institución Educativa Particular “SKY GARDEN” en José Luis

Bustamante y Rivero - Arequipa 2018.

Ho: El programa “jugando voy aprendiendo” no mejora la coordinación motora gruesa en

niños de 3 años de la Institución Educativa Particular “SKY GARDEN” en José Luis

Bustamante y Rivero - Arequipa 2018.

2.6. VARIABLES DE INVESTIGACIÓN

V1: PROGRAMA “JUGANDO VOY APRENDIENDO”

V2: COORDINACION MOTORA GRUESA

2.7. INDICADORES DE INVESTIGACIÓN

- Caminar

- Lanzar

- Coger

- Pararse

- Saltar

2.8. METODOLOGÍA:

Método cuantitativo según Roberto Hernández Sampieri (2014) sexta edición; secuencial

y probatorio. Cada etapa precede a la siguiente y no podemos “brincar” o eludir pasos. El

Page 49: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

38

orden es riguroso, aunque desde luego, podemos redefinir alguna fase. Parte de una idea que

va acotándose y, una vez delimitada, se derivan objetivos y preguntas de investigación, se

revisa la literatura y se construye un marco o una perspectiva teórica. De las preguntas se

establecen hipótesis y determinan variables; se traza un plan para probarlas (diseño); se

miden las variables en un determinado contexto; se analizan las mediciones obtenidas

utilizando métodos estadísticos, y se extrae una serie de conclusiones cap. 1, (pág. 4).

Nosotros utilizamos la metodología cuantitativa porque hay una recolección de datos donde

queremos demostrar nuestra hipótesis basándonos en una medición numérica y

complementándolo con un análisis estadístico; con la finalidad de poder comprobar,

observar el desarrollo y comportamiento y desenvolvimiento de la muestra tomada y así

también probar y corroborar teorías.

2.9. ENFOQUE DE INVESTIGACIÓN

El enfoque de la presente investigación es cuantitativa; de acuerdo con Tamayo (2007)

consiste, en el contraste de teorías ya existentes a partir de una serie de hipótesis surgidas

de la misma, siendo necesario obtener una muestra, ya sea en forma aleatoria o discriminada,

pero representativa de una población o fenómeno objeto de estudio.

2.10. NIVEL DE INVESTIGACIÓN

El nivel de la presente investigación es explicativo, según el alcance de los objetivos

generales y específicos,

Según Hernández et al. (2014) afirma:

Los estudios explicativos están dirigidos a responder por las causas de los eventos y

fenómenos físicos y sociales, su interés se centra en explicar porque ocurre un fenómeno y

en qué condiciones se manifiestan o porque se relacionan dos o más variables (p.95).

Page 50: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

39

2.11. TIPO DE INVESTIGACIÓN:

El nivel de la presente investigación es Experimental, según el autor Santa Palella y feliberto

Martins (2010), define: El diseño experimental es aquel según el cual el investigador

manipula una variable experimental no comprobada, bajo condiciones estrictamente

controladas. Busca predecir el futuro, elaborar pronósticos que una vez confirmados, se

convierten en leyes y generalizaciones tendentes a incrementar el cúmulo de conocimientos

pedagógicos y el mejoramiento de la acción educativa, pedagógicos y el mejoramiento de la

acción educativa.

2.12. DISEÑO DE INVESTIGACIÓN

El diseño que se utilizó para la presente investigación es pre experimental.

Hernández et al. (2014) señalan que: “El diseño pre - experimental es un diseño de un solo

grupo cuyo grado de control es mínimo. Generalmente es útil como un primer acercamiento

al problema de investigación en la realidad” (p. 141)

Se en tiende que el diseño de la presente investigación es pre-experimental, porque no hay

la comparación de grupos. Lo cual este tipo de diseño consiste en administrar un

tratamiento o estimulo en la modalidad de preprueba – postprueba.

G 01 x 02

En donde:

G: Grupo de sujetos o casos.

01: Pre-prueba TEPSI, resultados antes de la aplicación.

X: Tratamiento, estimulo o condición experimental. Aplicación del programa “Jugando

voy aprendiendo”

Page 51: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

40

02: Pos –prueba TEPSI, resultados después de la aplicación del programa, “Jugando voy

aprendiendo”.

2.13. TÉCNICA DE INVESTIGACIÓN

Test hace referencia a las pruebas destinadas a evaluar conocimientos, aptitudes o funciones,

son muy frecuentes en el ámbito educativo ya que permiten evaluar los conocimientos

adquiridos por los estudiantes (Julian Perez Porto y Ana Gardey 2008)

2.14. INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN

Se utilizara el TEST DE DESARROLLO PSICOMOTOR que ha sido elaborado por la

psicólogas chilenas, Isabel Margarita Haeussler P. de A. y Teresa Marchant docentes del

departamento especial de la universidad de Chile, como respuesta a la necesidad de contar

con un instrumento de medición se refleje efectivamente las características del desarrollo

de los niños de una región o país.

El propósito de la utilización del Tepsi está orientado a conocer el nivel de desarrollo

alcanzado por el niño y a partir de este conocimiento promover su desarrollo integral

ayudándolo a alcanzar el máximo de sus potencialidades.

2.15. POBLACIÓN Y MUESTRA

La población cuenta con 26 niños de 3, 4 y 5 años de la institución educativa particular Sky

Garden ubicada en Jose Luis Bustamante y Rivero – Arequipa 2018.

Page 52: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

41

POBLACIÓN:

Cuadro 1

SECCIÓN H M TOTAL

3 años

4 años

5 años

6

5

3

6

2

4

12

7

7

TOTAL 26

Fuente: Creación propia

MUESTRA: Se tomara como muestra a los a 12 niños del aula de 3 años, de la institución

educativa particular Sky Garden.

El tipo de muestreo es no - probabilística.

Hernández et al. (2014) señala: “En las muestras no probabilísticas, la elección de los

elementos no depende de la probabilidad, sino de causas relacionadas con las características

de la investigación o de quien hace la muestra” (p. 176)

Cuadro 2

AULA H M TOTAL

3 Años 6 6 12

Fuente: Creación propia

2.16. TÉCNICAS PARA EL ANÁLISIS DE DATOS

Para el análisis de datos se realizará mediante tablas y figuras con su respectiva

interpretación y el estadígrafo t de student con el programa SPSS que nos medirá la

variabilidad.

Page 53: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

42

T- Student

Hernández et al. (2014) señala: “Es una prueba estadística para evaluar si dos grupos

difieren entre sí de manera significativa respecto a sus medias en una variable” (p. 310)

2.17. PRESENTACIÓN DE LOS RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN

Presentaremos los resultados, antes de aplicar nuestro programa y después de haber sido

aplicado nuestro programa.

Page 54: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

43

TABLA 1

NIVEL DE MOTRICIDAD PRE TEST

Nivel Frecuencia Porcentaje

NORMAL 6 50%

RIESGO 6 50%

RETRASO 0 0%

Total 12 100%

Fuente: Base de datos

FIGURA 1

Fuente: Tabla 1

INTERPRETACIÓN:

Según la tabla y figura se observa que el 50% de estudiantes se encuentra en un

nivel de riesgo, y el 50% restante está en el nivel normal, se debe mejorar el nivel de

motricidad de los estudiantes de 3 años de la Institución Educativa Particular “SKY

GARDEN” en José Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018.

0%

10%

20%

30%

40%

50%

NORMALRIESGO

RETRASO

50%

50%

0%

NIVEL DE MOTRICIDAD PRE TEST

Page 55: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

44

TABLA 2

DIMENSIÓN SALTAR - PRE TEST

Nivel Frecuencia Porcentaje

NORMAL 1 8.3%

RIESGO 2 16.7%

RETRASO 9 75.0%

Total 12 100.0%

Fuente: Base de datos

FIGURA 2:

Fuente: Tabla 2

Interpretación:

Según la tabla y figura se observa que el 16.7% de estudiantes se encuentra en un

nivel de riesgo, el 75% de estudiantes se encuentran en un nivel de retraso y el 8.3%

restante está en el nivel normal, se debe mejorar el salto de los estudiantes de 3 años

de la Institución Educativa Particular “SKY GARDEN” en José Luis Bustamante y

Rivero - Arequipa 2018.

0.0%

20.0%

40.0%

60.0%

80.0%

NORMALRIESGO

RETRASO

8.3% 16.7%

75.0%

DIMENSIÓN SALTAR

Page 56: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

45

TABLA 3

DIMENSIÓN CAMINAR - PRE TEST

Nivel Frecuencia Porcentaje

NORMAL 0 0.0%

RIESGO 8 66.7%

RETRASO 4 33.3%

Total 12 100.0%

Fuente: Base de datos

FIGURA 3

Fuente: Tabla 3

Interpretación:

Según la tabla y figura se observa que el 66.7% de estudiantes se encuentra en un

nivel de riesgo, el 33.3% de estudiantes se encuentran en un nivel de retraso, con

mucha necesidad se debe mejorar el caminar de los estudiantes de 3 años de la

Institución Educativa Particular “SKY GARDEN” en José Luis Bustamante y Rivero

- Arequipa 2018.

0.0%

20.0%

40.0%

60.0%

80.0%

NORMALRIESGO

RETRASO

0.0%

66.7%

33.3%

DIMENSIÓN CAMINAR

Page 57: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

46

TABLA 4

DIMENSIÓN LANZAR - PRE TEST

Nivel Frecuencia Porcentaje

NORMAL 9 75.0%

RETRASO 3 25.0%

Total 12 100.0%

Fuente: Base de datos

FIGURA 4

Fuente: Tabla 4

Interpretación:

Según la tabla y figura se observa que el 75.0% de estudiantes se encuentra en un

nivel normal y el 25.0% de estudiantes se encuentran en un nivel de retraso, se debe

mejorar el lanzar de los estudiantes de 3 años de la Institución Educativa Particular

“SKY GARDEN” en José Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018.

0.0%

20.0%

40.0%

60.0%

80.0%

NORMAL

RETRASO

75.0%

25.0%

DIMENSIÓN LANZAR

Page 58: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

47

TABLA 5

DIMENSIÓN PARARSE - PRE TEST

Nivel Frecuencia Porcentaje

NORMAL 1 8.30%

RIESGO 4 33.30%

RETRASO 7 58.40%

Total 12 100.00%

Fuente: Base de datos

FIGURA 5

Fuente: Tabla 5

Interpretación:

Según la tabla y figura se observa que el 8.30% de estudiantes se encuentra en un

nivel normal, el 33.30% se encuentra en un nivel de riesgo y el 58.40% de estudiantes

se encuentran en un nivel de retraso, con mucha necesidad se debe mejorar el pararse

de los estudiantes de 3 años de la Institución Educativa Particular “SKY GARDEN”

en José Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018.

0.00%

10.00%

20.00%

30.00%

40.00%

50.00%

60.00%

NORMALRIESGO

RETRASO

8.30%

33.30%

58.40%

DIMENSIÓN PARARSE

Page 59: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

48

TABLA 6

DIMENSIÓN COGER - PRE TEST

Nivel Frecuencia Porcentaje

NORMAL 5 41.7%

RETRASO 7 58.3%

Total 12 100.0%

Fuente: Base de datos

FIGURA 6

Fuente: Tabla 6

Interpretación:

Según la tabla y figura se observa que el 41.7% de estudiantes se encuentra en un

nivel normal y el 58.3% de estudiantes se encuentran en un nivel de retraso, se debe

mejorar el coger de los estudiantes de 3 años de la Institución Educativa Particular

“SKY GARDEN” en José Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018.

0.0%

20.0%

40.0%

60.0%

NORMAL

RETRASO

41.7%58.3%

DIMENSIÓN COGER

Page 60: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

49

TABLA 7

NIVEL DE MOTRICIDAD POS TEST

Nivel Frecuencia Porcentaje

NORMAL 12 100%

RIESGO 0 0%

RETRASO 0 0%

Total 12 100%

Fuente: Base de datos

FIGURA 7

Fuente: Tabla 7

Interpretación:

Según la tabla y figura se observa que el 100% de estudiantes se encuentra en un

nivel normal, por lo cual se puede observar que si se hubo mejora en la motricidad

en de los estudiantes de 3 años de la Institución Educativa Particular “SKY

GARDEN” en José Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018.

0%

20%

40%

60%

80%

100%

NORMALRIESGO

RETRASO

100%

0%0%

NIVEL DE MOTRICIDAD POS TEST

Page 61: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

50

TABLA 8

DIMENSIÓN SALTAR - POS TEST

Nivel Frecuencia Porcentaje

NORMAL 6 50.0%

RIESGO 5 41.7%

RETRASO 1 8.3%

Total 12 100.0%

Fuente: Base de datos

FIGURA 8

Fuente: Tabla 8

Interpretación:

Según la tabla y figura se observa que el 50% de estudiantes se encuentra en un

nivel normal y el 41.7% de estudiantes se encuentran en un nivel de riesgo y el 8.3%

en retraso, se puede decir que hubo una buena mejora en el salto con respecto al

anterior test en los estudiantes de 3 años de la Institución Educativa Particular “SKY

GARDEN” en José Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018.

0.0%

10.0%

20.0%

30.0%

40.0%

50.0%

NORMALRIESGO

RETRASO

50.0%

41.7%

8.3%

DIMENSIÓN SALTAR

Page 62: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

51

TABLA 9

DIMENSIÓN CAMINAR - POS TEST

Nivel Frecuencia Porcentaje

NORMAL 12 100.0%

RIESGO 0 0.0%

RETRASO 0 0.0%

Total 12 100.0%

Fuente: Base de datos

FIGURA 9

Fuente: Tabla 9

Interpretación:

Según la tabla y figura se observa que el 100% de estudiantes se encuentra en un

nivel normal, se puede decir que hubo una muy buena mejora en el modo de caminar

con respecto al pre-test de los estudiantes de 3 años de la Institución Educativa

Particular “SKY GARDEN” en José Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018.

0.0%

20.0%

40.0%

60.0%

80.0%

100.0%

NORMALRIESGO

RETRASO

100.0%

0.0%0.0%

DIMENSIÓN CAMINAR

Page 63: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

52

TABLA 10

DIMENSIÓN LANZAR - POS TEST

Nivel Frecuencia Porcentaje

NORMAL 12 100.0%

RETRASO 0 0.0%

Total 12 100.0%

Fuente: base de datos

FIGURA 10

Fuente: Tabla 10

Interpretación:

Según la tabla y figura se observa que el 100% de estudiantes se encuentra en un nivel

normal, se puede decir que hubo una muy buena mejora en el modo de lanzar con respecto

al pre-test de los estudiantes de 3 años de la Institución Educativa Particular “SKY

GARDEN” en José Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018.

0.0%

50.0%

100.0%

NORMAL

RETRASO

100.0%

0.0%

DIMENSIÓN LANZAR

Page 64: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

53

TABLA 11

DIMENSIÓN PARARSE - POS TEST

Nivel Frecuencia Porcentaje

NORMAL 9 75.00%

RIESGO 3 25.00%

RETRASO 0 0.00%

Total 12 100.00%

Fuente: base de datos

FIGURA 11

Fuente: Tabla 11

Interpretación:

Según la tabla y figura se observa que el 75% de estudiantes se encuentra en un nivel normal

y el 25% de estudiantes se encuentran en un nivel de riesgo, se puede decir que hubo una

buena mejora en el modo de pararse con respecto al pre- test en los estudiantes de 3 años de

la Institución Educativa Particular “SKY GARDEN” en José Luis Bustamante y Rivero -

Arequipa 2018.

0.00%

20.00%

40.00%

60.00%

80.00%

NORMALRIESGO

RETRASO

75.00%

25.00%

0.00%

DIMENSIÓN PARARSE

Page 65: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

54

TABLA 12

DIMENSIÓN COGER - POS TEST

Nivel Frecuencia Porcentaje

NORMAL 12 100.0%

RETRASO 0 0.0%

Total 12 100.0%

Fuente: base de datos

FIGURA 12

Fuente: Tabla 12

Interpretación:

Según la tabla y figura se observa que el 100% de estudiantes se encuentra en un nivel

normal, se puede decir que hubo una muy buena mejora en el modo de coger con respecto

al pre-test de los estudiantes de 3 años de la Institución Educativa Particular “SKY

GARDEN” en José Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018.

0.0%

50.0%

100.0%

NORMAL

RETRASO

100.0%

0.0%

DIMENSIÓN COGER

Page 66: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

55

2.18. DISCUSIÓN DE RESULTADOS

De acuerdo con los análisis estadísticos de los resultados obtenidos damos por

aceptada la hipótesis general y específica planteada, demostrando así que el programa

“Jugando voy aprendiendo” para mejorar la coordinación motora gruesa en niños de 3 años

de la Institución Educativa Particular Sky Garden de José Luis Bustamante y Rivero,

Arequipa – 2018, resulto siendo efectivo en la mejora del desarrollo de la coordinación

motora gruesa en las dimensiones: Caminar, coger, saltar, pararse y lanzar. Estos resultados

confirman los estudios realizados en Colombia en el año 2016, por Quiñones K. y

Chiquinquirá K. quienes hicieron la investigación de ACTIVIDADES LÚDICAS PARA

DESARROLLAR LA PSICOMOTRICIDAD FINA Y GRUESA EN LOS NIÑOS Y

NIÑAS DE 3 AÑOS, en la universidad DR. JOSÉ GREGORIO HERNÁNDEZ, universidad

de Maracaibo, quienes señalan que al aplicar actividades lúdicas necesarias de

psicomotricidad contribuye de manera positiva en el desarrollo físico del niño.

Así mismo estos resultados de investigación reafirma otro estudio realizado en Bolivia

en el año 2017 por Félix R. quien realizo la investigación de SIGNIFICACIONES DEL

JUEGO EN EL DESARROLLO DE LA PSICOMOTRICIDAD EN EDUCACIÓN

INICIAL, en la universidad mayor de San André la Paz –Bolivia el cual tiene como propósito

establecer el significado lúdico pedagógico que proporcionan las educadoras al realizar

actividades y la influencia de estas en el desarrollo de las actividades psicomotrices y en la

disposición del aprendizaje y desarrollo del niño, tomando en cuenta el juego ya que cumple

un papel importante dentro del desarrollo , basándose en la teoría de Vygotski (2009 pg.

142,sig.) el juego completa las necesidades del sujeto y es una actividad en la que resolvemos

nuestros conflictos, asimismo “ si las necesidades que no pudieron realizarse , no existiera

el juego a experimentar tendencias irrealizables”. Demostrando al culminar dicha

investigación que las docentes utilizan el juego como elemento vital e indispensable para

Page 67: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

56

que los niños tengan avances óptimos en su despliegue pedagógico y psicomotriz. así mismo

existe una investigación nacional realizada en Chiclayo en el año 2016 por Becerra S.

desarrollo la tesis DESARROLLO PSICOMOTRIZ EN LOS NIÑOS DE 4 AÑOS DEL

NIVEL INICIAL de una institución educativa en Chiclayo 2016,en la universidad privada

JUAN MEJIA BACA dicha investigación tuvo como objetivo determinar el desarrollo

psicomotor de los niños, y citando a Haeussler & Marchant , sostienen que el desarrollo

psicomotor es “ la madurez psicológica y motora que tiene un niño en relación a las tres

áreas: coordinación visomotora, lenguaje y motricidad, la cual está relacionada a otros

aspectos que hacen más complejo dicho desarrollo para la praxis en la vida diaria”.

Obteniendo un resultado positivo y llegando a la conclusión de que aún existe una cantidad

de niños que aún tienen deficiencias para desarrollar adecuadamente actividades

psicomotrices en el área de coordinación y motricidad. Otra investigación nacional realizada

en Lima-Callao en el año 2012 por Gastiaburu F. desarrollo el programa, JUEGO

COOPERO Y APRENDO, para el desarrollo psicomotor de niños de 3 años de una

institución educativa del Callao en la universidad SAN IGNACIO DE LOYOLA- 2012, este

programa tuvo la finalidad demostrar la efectividad del programa, dicha investigación toma

postulados de wallon y la concordancia psicomotora y crea en 1935 el primer método de

evaluación psicomotora, basándose también en Piaget 1970, reafirma que en la construcción

de la inteligencia es importante el movimiento considerándolo como el mismo psiquismo ya

que en los primeros años esta inteligencia es sensorio motriz, pues el conocimiento corporal

tiene relación no solo con el propio cuerpo sino también hace referencia constante al cuerpo,

dicha investigación demostró efectividad ya que incremento significativamente los niveles

del desarrollo psicomotor en todas las dimensiones evaluadas. Para finalizar otra

investigación de alcance local realizado en la provincia de Caraveli departamento de

Arequipa en el año 2015 se realizó la investigación por Cervantes L. presento la tesis

Page 68: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

57

APLICACIÓN DEL PROGRAMA ¨ CRECER JUGANDO¨ PARA MEJORAR EL

DESARROLLO PSICOMOTOR GRUESO EN NIÑOS DE 4 AÑOS DE LA I.E.I.

CORPUS CRISTHY DEL DISTRITO DE CHAPARRA , PROVINCIA DE CARAVELI,

DEPARTAMENTO AREQUIPA 2015, en la universidad nacional de San Agustín con el

objetivo de determinar los efectos de dicha investigación ,en el cual se constata los resultados

favorables que se dieron después de aplicar el programa en los niños de 4 años, en conclusión

se reafirma la importancia del juego para mejorar el desarrollo psicomotor grueso , llegando

a la conclusión que aplicando el programa CRECER JUGANDO, mejoro significativamente

el desarrollo psicomotor grueso.

Por lo cual, la presente investigación se ha encontrado con resultados que se

considerarían óptimos al poder comprobar la efectividad del programa “JUGANDO VOY

APRENDIENDO” dando por entendido sobre la importancia de la mejora en el desarrollo

de la coordinación motora gruesa para el buen desenvolvimiento del niño donde se exprese

con su propio cuerpo y lo ayude a un buen desarrollo corporal.

2.19. COMPROBACIÓN DE LA HIPÓTESIS

Tabla13

Pruebas de normalidad

Kolmogorov-Smirnova Shapiro-Wilk

Estadístico gl Sig. Estadístico gl Sig.

VAR0000

1 ,187 12 ,200* ,934 12 ,430

*. Esto es un límite inferior de la significación verdadera.

a. Corrección de significación de Lilliefors

Page 69: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

58

Estadísticas de muestras emparejadas

Media N

Desviación

estándar

Media de

error

estándar

Par 1 POSTEST 66,00 12 3,742 1,080

PRETEST 40,42 12 4,814 1,390

Prueba de muestras emparejadas

Diferencias emparejadas

t gl Sig.

(bilateral) Media Desviación

estándar

Media de

error

estándar

95% de intervalo de

confianza de la

diferencia

Inferior Superior

POSTEST -

PRETEST 25,583 4,852 1,401 22,501 28,666 18,267 11 ,000

En la tabla de valores de “t” el grado de libertad (11) se encuentra al 95% de

confiabilidad, se deduce que el valor “t” = 18,267 con el valor sig. 0.000< 0,05; en

consecuencia se rechaza la hipótesis nula Ho: El programa “jugando voy aprendiendo” no

mejora la coordinación motora gruesa en niños de 3 años de la Institución Educativa

Particular “SKY GARDEN” en José Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018y se acepta

la hipótesis de investigación, Hi: El programa “jugando voy aprendiendo” si mejora la

coordinación motora gruesa en niños de 3 años de la Institución Educativa Particular “SKY

GARDEN” en José Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018.

Page 70: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

59

CAPITULO III

3. MARCO PROPOSITIVO DE LA INVESTIGACIÓN

3.1. Denominación de la propuesta

PROGRAMA “JUGANDO VOY APRENDIENDO” PARA MEJORAR LA

COORDINACIÓN MOTORA GRUESA EN NIÑOS DE 3 AÑOS DE LA INSTITUCIÓN

EDUCATIVA “SKY GARDEN” EN JOSÉ LUIS BUSTAMANTE Y RIVERO –

AREQUIPA 2018.

3.2. Descripción de las necesidades

En la presente investigación podemos observar, la falta de coordinación motora

gruesa en los niños y niñas de 3 años de la institución educativa “Sky Garden” en José

Luis Bustamante y Rivero – Arequipa 2018; con respecto a la edad que tienen,

mostrando dificultades con la utilización de sus partes gruesas de su cuerpo, para imitar

Page 71: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

60

modelos usando su cuerpo, algunos niños tienen dificultades de orientación en el

espacio y tiempo, deficiencia en su coordinación global, también algunas dificultades

con los cambios de posición del cuerpo y la capacidad de mantener el equilibrio.

Así mismo el problema se ve reflejado por la institución educativa, que por ser

una institución educativa particular se limita a realizar diferente acciones y tener otro

tipo de aprendizajes que ayuden a consolidar su desarrollo integral, y estar más

preocupados por problemas externos que en las necesidades básicas de los niños de 3

años.

3.3. JUSTIFICACIÓN DE LA PROPUESTA

La justificación de la presente investigación: Programa “Jugando voy aprendiendo”

para mejorar la coordinación motora gruesa en niños de 3 años de la Institución Educativa

Particular “SKY GARDEN” en José Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018, es vital

para su desarrollo integral, y así podemos ver la influencia que tiene nuestro programa para

la mejora de la coordinación motora gruesa en los niños. El motivo para ejecutar este

programa es porque se puedo observar que los niños de 3 años de la institución educativa

particular Sky Garden muestran dificultad al desarrollar movimientos de coordinación

motora gruesa ya que se debe a la poca prioridad que se le otorga al desarrollo de la

psicomotricidad, área donde se lleva a cabo la ejercitación de todo el cuerpo a través del

movimiento. Nuestro programa es dinámico, entretenido, atractivo y sobre todo muy

significativo ya que el niño participará de manera activa en el desarrollo de las actividades

de nuestro programa que se ha propuesto. La práctica y el trabajo continuo para desarrollo

de la coordinación motora gruesa en el nivel inicial permite que el niño logre tomar

conciencia de su cuerpo, y el niño pueda explorarlo y descubrir con él posibilidades y

limitaciones al realizar movimientos, acciones o actividades que en la gran mayoría

Page 72: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

61

involucra desplazamientos, además que podamos comprender todo lo que el niño expresa de

sí mismo a través de la vía motriz. Nuestro programa mejorara el desarrollo de la

coordinación motora gruesa a través de los juegos que es de gran importancia y significativo

para los niños debido a que jugar es un proceso universal y característico de todos los niños

y que el niño a través del juego logre socializar, interactuar y relacionarse con niños y

adultos, y así poder manifestarse mediante la comunicación dinámica. Y también el niño

aprende mejor jugando creando e imaginado variadas situaciones de acuerdo a su propio

interés y que suelen ser más significativas para el niño, teniendo en cuenta que el juego es

parte importante de su vida desde sus primeros años de vida.

Nuestro objetivo es que el niño se desenvuelva de manera autónoma a través de su

motricidad cuando explora y descubre su lado dominante y sus posibilidades de movimiento

por propia iniciativa en situaciones cotidianas.

Realiza acciones motrices básicas en las que coordina movimientos para desplazarse

con seguridad y utiliza objetos con precisión orientándose y regulando sus acciones en

relación a estos, a las personas, espacio y tiempo. (Programa curricular de educación inicial

2016).

Conociendo la importancia de la coordinación motora gruesa y la importancia de su

desarrollo en los niños de 3 años del nivel inicial decidimos elaborar el programa “Jugando

voy aprendiendo” con la intencionalidad de mejorar la coordinación motora gruesa en los en

niños de 3 años de la Institución Educativa Particular “SKY GARDEN” en José Luis

Bustamante y Rivero - Arequipa 2018, con actividades dinámicas donde está presente el

juego y la práctica de movimientos , como un elemento fundamental para alcanzar nuestras

metas. Así podremos demostrar y conocer la efectividad del programa y pueda servir de

ayuda para que maestras que trabajen con niños puedan apoyarse con este trabajo y darle

Page 73: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

62

prioridad al desarrollo motricidad gruesa de los niños en especialmente en estos primeros

años de vida.

3.4. Público objetivo

Esta investigación está dirigido para poder brindar ayuda a los docentes que puedan

observar la misma problemática y ayudar a los estudiantes con nuestro programa planteado.

3.5. Objetivo de las propuestas

Determinar si el programa “jugando voy aprendiendo” mejora la coordinación motora

gruesa en niños de 3 años de la Institución Educativa Particular “SKY GARDEN” en José

Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018.

3.6. Cronograma de acciones

Cuadro 3

SESIONES FECHA

SESIÓN N ° 01 “ JUGUEMOS TIRO AL BLANCO” 22/05/2018

SESIÓN N ° 02 “JUGUEMOS A DERRUMBAR BOLOS” 24/05/2018

SESIÓN N ° 03 “ ENCESTEMOS PELOTAS” 26/05/2018

SESIÓN N ° 04 “ LANZAMOS PELOTAS DENTRO DEL ULA ULA” 29/05/2018

SESIÓN N ° 05 “ SOMOS ESTATUAS” 31/05/2018

SESIÓN N ° 06 “ JUGUEMOS MUNDITO” 2/06/2018

SESIÓN N ° 07 “ CIRCUITO- OBSTÁCULOS” 5/06/2018

SESIÓN N ° 08 “ JUGUEMOS CON PELOTAS” 7/06/2018

SESIÓN N ° 09 “ TIERRA, SOL, LUNA, MAR” 9/06/2018

SESIÓN N ° 10 “ JUEGO CON AROS” 12/06/2018

SESIÓN N ° 11 “ SALTANDO CON PELOTAS” 14/06/2018

SESIÓN N ° 12 “ EL COJO BOMBA” 16/06/2018

SESIÓN N ° 13 “ JUEGO DE PASAR OBSTÁCULOS” 19/06/2018

SESIÓN N ° 14 “ CAMINATA SOBRE LÍNEAS” 21/06/2018

SESIÓN N ° 15 “ CRUCEMOS EL LABERINTO” 23/06/2018

SESIÓN N ° 16 “ DAMOS PASOS DE ELEFANTE” 26/06/2018

SESIÓN N ° 17 “CAMINAMOS DE PUNTITAS” 28/06/2018

SESIÓN N ° 18 “ SOMOS SOLDADOS” 30/06/2018

SESIÓN N ° 19 “ EL BARCO SE UNDE” 2/07/2018

SESIÓN N ° 20 “ SALTAMOS SOBRE PELOTAS 5/07/2018

Page 74: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

63

3.7. Secciones aplicadas

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 01

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. UGEL : Arequipa – Sur

1.2. INSTITUCION EDUCATIVA : Sky Garden

1.3. SECCIÓN : 3 años

1.4. NOMBRE DEL TALLER : JUGUEMOS TIRO AL BLANCO

1.5. AREA : Personal Social

II. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES

AREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Personal

Social

Construye su

corporeidad

-Realiza acciones

motrices variadas con

autonomía, controla

todo su cuerpo y cada

una de sus partes en un

espacio y un tiempo

determinados.

-Interactúa con su

entorno tomando

conciencia de sí mismo

y fortaleciendo su

autoestima

Lanza la pelota de

trapo con ambas

manos a las figuras

de cartón que se

encuentran pegadas

en la pared.

Page 75: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

64

III. EJECUCIÓN:

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS/

MATERIALES

TIEMPO

Calentamiento

Desarrollo

-Los niños salen al patio en forma

ordenada

- Con los niños nos desplazamos por

todo lado moviendo todas las partes del

cuerpo

Al ritmo de la canción.

MI CUERPO SE ESTA MOVIENDO

Mi cabeza se está moviendo

Mi cabeza se está moviendo

Mi cabeza se está moviendo

Tralalalalala

Mis hombros

Mis brazos

Mis manos

Mis deditos

Mis piernas

Mis pies

JUGUEMOS TIRO AL BLANCO

Nos sentamos en fila cerramos los ojitos

y la profesora les dice q hay una sorpresa

para ellos un juego nuevo, sacamos y

-Canción

- Parlante

-Caja con

imágenes.

40 min

Page 76: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

65

Relajación

Meta cognición:

Expresividad

plástica:

ponemos las cajas paradas con imágenes

animadas con un hueco en centro.

formamos tres equipos cada equipo

conformado de 4 niños, cada niño tendrá

una pelota de trapo y tendrán que lanzar

y tratar de meter en el hueco las pelotas

Los niños se sientan en media luna para

hacer ejercicios de respiración, con

música.

Se realiza el diálogo con los niños

sobre sus juegos, y actividad de la

sesión, verbalizan sus estados de ánimo

y sentimientos. Se les pregunta ¿Les

gustó? ¿Cómo lo hicieron? ¿Cómo se

sintieron?

Realizan su construcción plástica

(modelado) de lo que más les gusto.

-Pelotas de trapo

-Parlante

-CD

-Plastilina

Page 77: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

66

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 02

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. UGEL : Arequipa – Sur

1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Sky Garden

1.3. SECCIÓN : 3 años

1.4. NOMBRE DEL TALLER : JUEGUEMOS A DERRUMBAR

BOLOS

1.5. AREA : Personal Social

II. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES

AREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Personal

Social

Construye su

corporeidad

-Realiza acciones

motrices variadas

con autonomía,

controla todo su

cuerpo y cada una

de sus partes en un

espacio y un

tiempo

determinados.

-Interactúa con su

entorno tomando

conciencia de sí

mismo y

fortaleciendo su

autoestima

Lanza la pelota de

trapo con una

mano para

derrumbar los

bolos.

Page 78: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

67

III. EJECUCIÓN:

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS/

MATERIALES

TIEMPO

Calentamiento

Desarrollo

-los niños salen al patio en forma

ordenada

- Nos desplazamos por el patio al ritmo

de la pandereta lento y rápido

Moviendo los brazos

Dando pasos lento

Saltando como conejitos

JUEGUEMOS A DERRUMBAR

BOLOS

Salimos al patio y nos sentamos en

círculo, y les mostramos una caja en

forma de baúl de tesoro, y les

preguntamos a los niños que habrá en

este baúl? Quien lo habrá dejado?, les

leemos una carta donde nos dirán que es

lo que hay dentro en forma de misterio,

y vamos sacando los materiales del

juego.

-Les damos las indicaciones del juego.

Los niños y niñas formaran dos grupos

de 6 , a cada grupo se le dará una pelota

-Canción

-Pandereta

-Caja

-Carta

-Pelotas

-Bolos de

colores( botellas

pintadas)

Page 79: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

68

Relajación

Meta cognición:

Expresividad

plástica:

de trapo para que pueda lanzar hacia los

bolos que serán unas botellas pintadas y

decoradas de diferentes colores. El

objetivo derrumbar todas las botellas

cada niño tendrá un intento de lanzar la

pelota y recogerla para pasarle a su

compañero

Los niños se sientan en media luna para

hacer ejercicios de respiración, con

música.

Se realiza el diálogo con los niños sobre

sus juegos, y actividad de la sesión,

verbalizan sus estados de ánimo y

sentimientos. Se les pregunta ¿Les

gustó? ¿Cómo lo hicieron? ¿Cómo se

sintieron?

Realizan su construcción plástica

(modelado) de lo que más les gusto.

-Parlante

-CD

-Plastilinas

-Hojas blancas

40 min

Page 80: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

69

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 03

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. UGEL : Arequipa – Sur

1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Sky Garden

1.3. SECCIÓN : 3 años

1.4. NOMBRE DEL TALLER : ENCESTEMOS PELOTAS

1.5. AREA : Personal Social

II. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES

AREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Personal

Social

Construye su

corporeidad

-Realiza acciones

motrices variadas

con autonomía,

controla todo su

cuerpo y cada una

de sus partes en un

espacio y un

tiempo

determinados.

-Interactúa con su

entorno tomando

conciencia de sí

mismo y

fortaleciendo su

autoestima

Encesta la pelota

de trapo con ambas

manos.

Page 81: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

70

III. EJECUCIÓN:

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS/

MATERIALES

TIEMPO

Calentamiento

Desarrollo

-Los niños salen al patio en forma

ordenada

- Jugamos

LAS MARIPOSAS ALEGRES

Los niños se pondrán alrededor de la

profesora.

Cuando se dé un golpe con la pandereta

se avanzara un paso, si son dos darán dos

pasos, pero cuando de tres golpes

tendrán que retroceder al punto de

partida.

ENCESTEMOS PELOTAS

Nos sentamos a una distancia para que

observen las cosas que utilizaremos.

Se les da las indicaciones a los niños,

formamos 2 equipos, cada equipo tendrá

a su lado una caja con pelotas de trapo y

al otro extremo se encontrara una caja

vacía en donde tienen que encestar las

pelotas, si la pelota no entra el niño

deberá seguir intentando en otro turno

-Canción

-Pandereta

-Canción

-Pelotas de trapo

-Caja de cartón

40 min

Page 82: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

71

Relajación

Meta cognición:

Expresividad

plástica:

.cuando todo hayan encestado las pelotas

uno por uno deberá correr y sacar una

pelota de la caja y lanzarla a su

compañero del otro extremo con el

objetivo de devolver las pelotas a la caja

de donde las sacaron y así hasta terminar.

Los niños se sientan en media luna para

hacer ejercicios de respiración con

música de fondo relajante.

Se realiza el diálogo con los niños

sobre sus juegos, y actividad de la

sesión, verbalizan sus estados de ánimo

y sentimientos. Se les pregunta ¿Les

gustó? ¿Cómo lo hicieron? ¿Cómo se

sintieron?

Realizan su construcción plástica con

temperas.

-Parlante

-CD

-Temperas

-Hojas bond

Page 83: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

72

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 04

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. UGEL : Arequipa – Sur

1.2. INSTITUCION EDUCATIVA : Sky Garden

1.3. SECCIÓN : 3 años

1.4. NOMBRE DEL TALLER : LANZAMOS PELOTAS A

TRAVES DEL ULA

1.5. AREA : Personal Social

II. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES

AREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Personal

Social

Construye su

corporeidad

-Realiza acciones

motrices variadas

con autonomía,

controla todo su

cuerpo y cada una

de sus partes en un

espacio y un

tiempo

determinados.

-Interactúa con su

entorno tomando

conciencia de sí

mismo y

fortaleciendo su

autoestima

Lanza la pelota de

trapo con ambas

manos dentro del

ula ula.

Page 84: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

73

III. EJECUCIÓN:

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS/

MATERIALES

TIEMPO

Calentamiento

Desarrollo

-Los niños salen al patio en forma

ordenada

- Con los niños nos desplazamos por

todo lado moviendo todas las partes del

cuerpo

Al ritmo de la canción.

MI CUERPO SE ESTA MOVIENDO

Mi cabeza se está moviendo

Mi cabeza se está moviendo

Mi cabeza se está moviendo

Tralalalalala

Mis hombros

Mis brazos

Mis manos

Mis deditos

Mis piernas

Mis pies

LANZAMOS PELOTAS DENTRO

DEL ULA

Colgamos el ula con una cuerda,

hacemos que el niño lance la pelota de

una distancia que la profesora indicara y

-Canción

-Parlante

-CD

-Pelotas de trapo

40 min

Page 85: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

74

Relajación

Meta cognición:

Expresividad

plástica:

pase por el ula. Al otro extremo

esperara otro niño y hará lo mismo.

Los niños se sientan en media luna para

hacer ejercicios de respiración con una

canción de fondo relajante.

Se realiza el diálogo con los niños sobre

sus juegos, y actividad de la sesión,

verbalizan sus estados de ánimo y

sentimientos. Se les pregunta ¿Les

gustó? ¿Cómo lo hicieron? ¿Cómo se

sintieron?

Realizan su construcción plástica

(modelado) de lo que más les gusto.

-Ula ula

-Parlante

-CD

-Ceramica

blanca

Page 86: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

75

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 05

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. UGEL : Arequipa – Sur

1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Sky Garden

1.3. SECCIÓN : 3 años

1.4. NOMBRE DEL TALLER : SOMOS ESTATUAS

1.5. AREA : Personal Social

II. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES

AREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Personal

Social

Construye su

corporeidad

-Realiza acciones

motrices variadas

con autonomía,

controla todo su

cuerpo y cada una

de sus partes en un

espacio y un

tiempo

determinados.

-Interactúa con su

entorno tomando

conciencia de sí

mismo y

fortaleciendo su

autoestima

Se para en un pie

durante 10

segundos o más,

demostrando

seguridad y

dominio de su

cuerpo.

Page 87: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

76

III. EJECUCIÓN:

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS/

MATERIALES

TIEMPO

Calentamiento

Desarrollo

Relajación

Meta cognición:

-Los niños salen al patio en forma

ordenada

- Jugamos al ritmo de la canción,

cuando la música se detenga, la docente

indicara que formen grupos de 3, 2, etc.

SOMOS ESTATUAS

-Con la música, LAS ESTATUAS,

iniciamos sin ulas para que empiecen a

moverse y quedarse como estatuas en

donde ellos deseen,

Se pondrá en el patio varios ulas cuando

la música diga estatuas, los niños

entraran a los ulas de dos y apoyándose

intentaran pararse en un pie con apoyo de

su compañero.

Los niños se sientan en media luna para

hacer ejercicios de respiración con

música de fondo.

Se realiza el diálogo con los niños

sobre sus juegos, y actividad de la

sesión, verbalizan sus estados de ánimo

y sentimientos. Se les pregunta ¿Les

-Canción

-Parlante

-Parlante

-Canción

-CD

-Ula ula

-Parlante

-CD

40 min

Page 88: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

77

Expresividad

plástica:

gustó? ¿Cómo lo hicieron? ¿Cómo se

sintieron?

Realizan su construcción plástica

(Rasgado) pegamos en una hoja con una

dibujo.

-Hojas con

dibujo impreso

-Papel sedita.

Page 89: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

78

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 06

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. UGEL : Arequipa - Sur

1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Sky Garden

1.3. SECCIÓN : 3 años

1.4. NOMBRE DEL TALLER : JUGUEMOS MUNDITO

1.5. AREA : Personal Social

II. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES

AREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Personal

Social

Construye su

corporeidad

-Realiza acciones

motrices variadas

con autonomía,

controla todo su

cuerpo y cada una

de sus partes en un

espacio y un

tiempo

determinados.

-Interactúa con su

entorno tomando

conciencia de sí

mismo y

fortaleciendo su

autoestima

Salta con los pies

juntos siguiendo

una trayectoria

demostrando

seguridad.

Page 90: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

79

III. EJECUCIÓN:

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS/

MATERIALES

TIEMPO

Calentamiento

Desarrollo

-los niños salen al patio en forma

ordenada

- Con los niños nos desplazamos por

todo lado moviendo todas las partes del

cuerpo y formamos una ronda y

jugamos a pato, pato, ganso.

JUGUEMOS MUNDITO

Formamos un circulo alrededor del

salón, y sacamos unas cintas masking

tape de diferentes colores y empezamos

a pegarlo en el piso del salón formando

6 cuadrados y un circulo,

Se les da las indicaciones a los niños,

formamos una fila respetando turnos y

sin empujarse, a cada niño se le dará

una ficha y se les indicara a que figura

de animalito debe lanzar la ficha y

deberá saltar con ambos pies con ayuda

de la profesora si es que lo necesita,

para pasar de cuadrado en cuadrado

hasta llegar al final donde esperara un

animalito de peluche.

-Canción

-Ronda

-Cinta masking

tape.

-Figuras de

Animales.

40 min

Page 91: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

80

Relajación

Meta cognición:

Expresividad

plástica:

Los niños se sientan en media luna para

hacer ejercicios de respiración con

música de fondo

Se realiza el diálogo con los niños sobre

sus juegos, y actividad de la sesión,

verbalizan sus estados de ánimo y

sentimientos. Se les pregunta ¿Les

gustó? ¿Cómo lo hicieron? ¿Cómo se

sintieron?

Realizan su construcción plástica

(collage) en la imagen de lo que hicimos,

plasmado en una hoja.

-Parlante

-CD

-Hoja con

imagen impresa.

-Retazos de

papeles de

colores

Page 92: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

81

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 07

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. UGEL : Arequipa – Sur

1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Sky Garden

1.3. SECCIÓN : 3 años

1.4. NOMBRE DEL TALLER : CIRCUITO- OBSTACULOS

1.5. AREA : Personal Social

II. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES

AREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Personal

Social

Construye su

corporeidad

-Realiza acciones

motrices variadas

con autonomía,

controla todo su

cuerpo y cada una

de sus partes en un

espacio y un

tiempo

determinados.

-Interactúa con su

entorno tomando

conciencia de sí

mismo y

fortaleciendo su

autoestima

Camina sobre una

línea, con los

talones Salta con

los pies juntos

Hace lanzamientos

de demostrando

seguridad.

Page 93: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

82

III. EJECUCIÓN:

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS/

MATERIALES

TIEMPO

Calentamiento

-Los niños salen al patio en forma

ordenada

- Con los niños nos desplazamos por

todo lado moviendo todas las partes del

cuerpo

Al ritmo de la canción.

TODOS POSEEMOS UNA

ESPECIAL FORMA DE CAMINAR

Todos poseemos

una especial

una especial

forma de caminar.

Todos poseemos

una original

una original

forma de caminar.

Una tortuga para caminar

Tiene una forma particular

Una tortuga para caminar tiene una

forma muy especial

Todos poseemos

una especial

-Canción

-Parlante

-Música

40 min

Page 94: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

83

Desarrollo

Relajación

Meta cognición:

una especial

forma de caminar.

Todos poseemos

una original

una original

forma de caminar.

Un gusanito para caminar

Un cangrejito para caminar

tiene una forma particular,

un cangrejito…

CIRCUITO- OBSTACULOS

Salimos al patio y nos sentamos en fila ,

los circuitos ya estarán listos para

cuando salgan los niños

habrá una cinta en forma se zig zag, por

donde tienen que caminar talón punta

hasta llegar al final y saltar con los pies

juntos dentro de los aros , llegando al

final tendrá que lanzar una pelota de

trapo a una caja.

Los niños se sientan en media luna para

hacer ejercicios de respiración con

música de fondo. Se realiza el diálogo

con los niños sobre sus juegos, y

-Cinta de

colores.

-Aros de

plástico.

-Pelotas de

trapo.

-Parlante

-CD

Page 95: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

84

Expresividad

plástica:

actividad de la sesión, verbalizan sus

estados de ánimo y sentimientos. Se les

pregunta ¿Les gustó? ¿Cómo lo

hicieron? ¿Cómo se sintieron?

Realizan su construcción plástica

(embolilla do) pegando en una hoja bond

diseños en zig zag.

-Hojas con

líneas dibujadas

en zigzag

-Papel sedita

Page 96: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

85

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 08

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. UGEL : Arequipa – Sur

1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Sky Garden

1.3. SECCIÓN : 3 años

1.4. NOMBRE DEL TALLER : JUGUEMOS CON PELOTAS

1.5. AREA : Personal Social

II. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES

AREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Personal

Social

Construye su

corporeidad

-Realiza acciones

motrices variadas

con autonomía,

controla todo su

cuerpo y cada una

de sus partes en un

espacio y un

tiempo

determinados.

-Interactúa con su

entorno tomando

conciencia de sí

mismo y

fortaleciendo su

autoestima

Lanza la pelota de

trapo a la dirección

que se le indique,

con ambas manos.

Page 97: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

86

III. EJECUCION:

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS/

MATERIALES

TIEMPO

Calentamiento

-Los niños salen al patio en forma

ordenada

- Con los niños nos desplazamos por

todo lado moviendo todas las partes del

cuerpo

Al ritmo de la canción.

YO ME MUEVO

Yo me muevo hacia delante,

yo me muevo hacia atrás,

hacia un lado, hacia el otro,

muevo el cuerpo sin parar.

Ahora soy un coche: rum, rum, rum

Ahora soy pez: shh, shh, shh

Ahora soy la nube: fff, fff, fff

Ahora soy un tren: chu, chu, chu

Yo me muevo hacia delante,

yo me muevo hacia atrás,

hacia un lado, hacia el otro,

muevo el cuerpo sin parar.

Ahora voy despacio: mm, mm, mm

Ahora correré: juh, juh, juh

-Canción

-Parlantes

-Música

40 min

Page 98: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

87

Desarrollo

Relajación

Meta cognición:

Expresividad

plástica:

Ahora voy cojeando: cha, cha, cha

Porque me duele un pie: ay, ay, ay

JUGUEMOS CON PELOTAS

Se les da las indicaciones a los niños,

lanzaran las pelotas con ambas manos, a

una dirección que indique la docente,

Formaran parejas y lanzaran la pelota

para que su compañero lo atrape y lo

lance.

Los niños se sientan en media luna para

hacer ejercicios de respiración con

música de fondo.

Se realiza el diálogo con los niños sobre

sus juegos, y actividad de la sesión,

verbalizan sus estados de ánimo y

sentimientos. Se les pregunta ¿Les

gustó? ¿Cómo lo hicieron? ¿Cómo se

sintieron?

Realizan su construcción plástica

(modelado) de lo que más les gusto.

-Pelotas

-Parlante

-CD

-Masitas de

colores.

Page 99: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

88

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 09

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. UGEL : Arequipa – Sur

1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Sky Garden

1.3. SECCIÓN : 3 años

1.4. NOMBRE DEL TALLER : TIERRA, SOL, LUNA Y MAR

1.5. AREA : Personal Social

II. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES

AREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Personal

Social

Construye su

corporeidad

-Realiza acciones

motrices variadas

con autonomía,

controla todo su

cuerpo y cada una

de sus partes en un

espacio y un

tiempo

determinados.

-Interactúa con su

entorno tomando

conciencia de sí

mismo y

fortaleciendo su

autoestima

Realiza saltos con

los pies juntos, en

distintas

direcciones.

Page 100: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

89

III. EJECUCIÓN:

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS/

MATERIALES

TIEMPO

Calentamiento

-Los niños salen al patio en forma

ordenada

- Con los niños nos desplazamos por

todo lado moviendo todas las partes del

cuerpo

Al ritmo de la canción.

EL TELESCOPIO

El capitán tiene su telescopio (3 veces)

y con él miró hacia el mar.

Y vio unos pececitos nadando (3 veces)

en el lindo azul del mar.

Y vio una sirenitas bailando (3 Veces)

en el lindo azul del mar.

Y vio unos pulpitos saltando (3 veces)

en el lindo azul del mar.

Y vio unos soldaditos marchando (3

veces)

en el lindo azul del mar.

Y vio unos bebitos gateando (3 veces)

en el lindo azul del mar.

Y vio unos avioncitos volando (3 veces)

en el lindo azul del mar.

-Canción

-Parlante

-CD

40 min

Page 101: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

90

Desarrollo

Relajación

Meta cognición:

Expresividad

plástica:

El capitán tiene su telescopio (3 veces)

y con él miró hacia el mar.

TIERRA, SOL, LUNA Y MAR

sacamos de la caja 4 imágenes, del sol,

tierra, luna, y mar , los vamos colocando

en el piso formando una cruz

-Se les da las indicaciones a los niños,

los niños estarán en medio de las

imágenes, y saltaran con los pies juntos

según las indicaciones de la docente,

cuando diga sol saltaran encima de la

imagen

Los niños se sientan en media luna para

hacer ejercicios de respiración

Se realiza el diálogo con los niños sobre

sus juegos, y actividad de la sesión,

verbalizan sus estados de ánimo y

sentimientos. Se les pregunta ¿Les

gustó? ¿Cómo lo hicieron? ¿Cómo se

sintieron?

Realizan su construcción plástica

(modelado) de lo que más les gusto.

-Caja de cartón

forrada.

-Imágenes

-Parlante

-CD

-Plastilina

Page 102: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

91

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 10

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. UGEL : Arequipa – Sur

1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Sky Garden

1.3. SECCIÓN : 3 años

1.4. NOMBRE DEL TALLER : JUEGO CON AROS

1.5. AREA : Personal Social

II. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES

AREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Personal

Social

Construye su

corporeidad

-Realiza acciones

motrices variadas

con autonomía,

controla todo su

cuerpo y cada una

de sus partes en un

espacio y un

tiempo

determinados.

-Interactúa con su

entorno tomando

conciencia de sí

mismo y

fortaleciendo su

autoestima

Realiza saltos con

los pies juntos,

dentro de los aros.

Page 103: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

92

III. EJECUCIÓN:

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS/

MATERIALES

TIEMPO

Calentamiento

Desarrollo

-Los niños salen al patio en forma

ordenada

- Con los niños nos desplazamos por

todo lado moviendo todas las partes del

cuerpo

Al ritmo de la canción.

JUGANDO CON MI CUERPO

Hoy mi cabeza voy a mover, voy a

mover, voy a mover

Hoy mi cabeza voy a mover una y otra

vez.

Hoy mis manos golpearé, golpearé,

golpearé

Hoy mis manos golpearé una y otra vez.

Con mis pies zapatearé, zapatearé,

zapatearé

Con mis pies zapatearé una y otra vez.

JUEGO CON AROS

Les mostramos una caja y

preguntándoles ¿Qué habrá? ¿Para qué

servirá? Niños voluntarios sacan los

objetos. Se les pregunta por cada uno de

-Canción

-Parlante

-Caja de cartón

forrada.

40 min

Page 104: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

93

Relajación

Meta cognición:

Expresividad

plástica:

ellos ¿Cómo se llama? ¿Para qué sirve?

¿Dónde lo utilizamos? ¿Cómo los

utilizamos? ¿De qué tamaño son?

Responden según saberes

Luego jugamos a imitar acciones que se

realizan utilizando los objetos

Luego hacemos una FILA DE AROS: se

disponen aros colocados en fila.

Por turnos los niños van saltando dentro

de cada aro, con los pies juntos,

procurando no pisar los aros.

Los niños se sientan en media luna para

hacer ejercicios de respiración

Se realiza el diálogo con los niños sobre

sus juegos, y actividad de la sesión,

verbalizan sus estados de ánimo y

sentimientos. Se les pregunta ¿Les

gustó? ¿Cómo lo hicieron? ¿Cómo se

sintieron?

Realizan su construcción plástica

(CRAYOLAS) dibujo libre.

-Aros de

distintos colores

-Parlante

-CD

-Crayolas

-Papelotes

Page 105: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

94

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 11

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. UGEL : Arequipa – Sur

1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Sky Garden

1.3. SECCIÓN : 3 años

1.4. NOMBRE DEL TALLER : SALTANDO CON PELOTAS

1.5. AREA : Personal Social

II. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES

AREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Personal

Social

Construye su

corporeidad

-Realiza acciones

motrices variadas

con autonomía,

controla todo su

cuerpo y cada una

de sus partes en un

espacio y un

tiempo

determinados.

-Interactúa con su

entorno tomando

conciencia de sí

mismo y

fortaleciendo su

autoestima

Salta con una

pelota de trapo

entre sus pies en

diferentes

direcciones.

Page 106: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

95

III. EJECUCIÓN:

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS/

MATERIALES

TIEMPO

Calentamiento

Desarrollo

Relajación

-Los niños salen al patio en forma

ordenada

- Con los niños nos desplazamos por

todo lado moviendo todas las partes del

cuerpo

Al ritmo de la canción.

LA RONDA DE LOS CONEJOS

Saltan, saltan los conejitos

Mueven, mueven sus orejas largas.

Cavan la tierra muy presurosos

Cuando escuchan alguien llegar.

¿Será mamá?, ¿Será papá?

Trala la la la larala.

SALTANDO CON PELOTAS

-Se dará a cada niño una pelota de trapo

-Colocaran la pelota entre sus pies y

saltaran junto con la pelota por el patio

con una música de fondo.

Los niños se sientan en media luna para

hacer ejercicios de respiración

Nos echamos y cerramos los ojos y nos

relajamos con una música.

-Canción

-Parlante

-Pelotas

-Música

-Parlante

-Música

-CD

40 min

Page 107: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

96

Meta cognición:

Expresividad

plástica:

Se realiza el diálogo con los niños sobre

sus juegos, y actividad de la sesión,

verbalizan sus estados de ánimo y

sentimientos. Se les pregunta ¿Les

gustó? ¿Cómo lo hicieron? ¿Cómo se

sintieron?

Realizan su construcción plástica

(modelado) de lo que más les gusto.

-Masas de

colores.

Page 108: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

97

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 12

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. UGEL : Arequipa – Sur

1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Sky Garden

1.3. SECCIÓN : 3 años

1.4. NOMBRE DEL TALLER : EL COJO BOMBA

1.5. AREA : Personal Social

II. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES

AREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Personal

Social

Construye su

corporeidad

-Realiza acciones

motrices variadas

con autonomía,

controla todo su

cuerpo y cada una

de sus partes en un

espacio y un

tiempo

determinados.

-Interactúa con su

entorno tomando

conciencia de sí

mismo y

fortaleciendo su

autoestima

Salta con un pie

demostrando

seguridad y

dominio de su

cuerpo.

Page 109: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

98

III. EJECUCIÓN:

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS/

MATERIALES

TIEMPO

Calentamiento

Desarrollo

-Los niños salen al patio en forma

ordenada

- Con los niños nos desplazamos por

todo lado moviendo todas las partes del

cuerpo

Al ritmo de la canción.

SALTA,SALTA UNA PULGUITA

Salta, salta una pulguita

salta, salta por mis pies

sube, sube por mis piernas

dando brincos muy feliz.

Así llega a mi pancita

allí me hace cosquillitas

va subiendo hasta mi casa

salta, salta en mi nariz.

EL COJO BOMBA

-Hacemos que los niños se sienten

alrededor del patio y se llamara por

parejas para poder realizar el juego.

Se les pegara un globo en un pie y

saltaran con el pie que no tiene el globo

-Canción

-Parlantes

-Globos

-Lana

-Parlante

40 min

Page 110: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

99

Relajación

Meta cognición:

Expresividad

plástica:

trataran de no pisar con el pie que tiene

el globo.

Los niños se sientan en media luna para

hacer ejercicios de respiración, con

música de fondo.

Se realiza el diálogo con los niños sobre

sus juegos, y actividad de la sesión,

verbalizan sus estados de ánimo y

sentimientos. Se les pregunta ¿Les

gustó? ¿Cómo lo hicieron? ¿Cómo se

sintieron?

Realizan su construcción plástica

(modelado) de lo que más les gusto.

-Parlante

-CD

-Plastilinas

Page 111: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

100

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 13

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. UGEL : Arequipa – Sur

1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Sky Garden

1.3. SECCIÓN : 3 años

1.4. NOMBRE DEL TALLER : JUEGO DE PASAR OBSTACULOS

1.5. AREA : Personal Social

II. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES

AREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Personal

Social

Construye su

corporeidad

-Realiza acciones

motrices variadas

con autonomía,

controla todo su

cuerpo y cada una

de sus partes en un

espacio y un

tiempo

determinados.

-Interactúa con su

entorno tomando

conciencia de sí

mismo y

fortaleciendo su

autoestima

Realiza saltos con

ambos pies para

pasar por encima

de los objetos.

Page 112: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

101

III. EJECUCIÓN:

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS/

MATERIALES

TIEMPO

Calentamiento

Desarrollo

-Los niños salen al patio en forma

ordenada

- Con los niños nos desplazamos por

todo lado moviendo todas las partes del

cuerpo

Al ritmo de la canción.

JUGANDO CON MI CUERPO

Hoy mi cabeza voy a mover, voy a

mover, voy a mover

Hoy mi cabeza voy a mover una y otra

vez.

Hoy mis manos golpearé, golpearé,

golpearé

Hoy mis manos golpearé una y otra vez.

Con mis pies zapatearé, zapatearé,

zapatearé

Con mis pies zapatearé una y otra vez.

JUEGO DE PASAR OBSTACULOS -

En el suelo se pone objetos separados

como: fólderes, lápiz, cartuchera, vaso,

reglas, peluche, crayolas, bloques

lógicos.

-Canción

-Parlante

-CD

Fólderes

Lápiz

Cartuchera

Vaso

40 min

Page 113: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

102

Relajación

Meta cognición:

Expresividad

plástica:

- Los niños tendrán que saltar por encima

de los objetos puestos

- saltaran con un solo pie o con dos

según las indicaciones que la docente les

dé.

Tratando de no pisar los objetos.

Los niños se sientan en media luna para

hacer ejercicios de respiración

Se realiza el diálogo con los niños sobre

sus juegos, y actividad de la sesión,

verbalizan sus estados de ánimo y

sentimientos. Se les pregunta ¿Les

gustó? ¿Cómo lo hicieron? ¿Cómo se

sintieron?

Realizan su construcción plástica

(modelado) de lo que más les gusto.

Reglas

Peluche

Crayolas

bloques lógicos

Parlante

CD

Masas de

colores

Page 114: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

103

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 14

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. UGEL : Arequipa – Sur

1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Sky Garden

1.3. SECCIÓN : 3 años

1.4. NOMBRE DEL TALLER : CAMINATA SOBRE LAS LINEAS

1.5. AREA : Personal Social

II. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES

AREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Personal

Social

Construye su

corporeidad

-Realiza acciones

motrices variadas

con autonomía,

controla todo su

cuerpo y cada una

de sus partes en un

espacio y un

tiempo

determinados.

-Interactúa con su

entorno tomando

conciencia de sí

mismo y

fortaleciendo su

autoestima

Camina sobre una

línea llevando un

vaso con agua,

demostrando

seguridad.

Page 115: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

104

III. EJECUCIÓN:

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS/

MATERIALES

TIEMPO

Calentamiento

-Los niños salen al patio en forma

ordenada

- Con los niños nos desplazamos por

todo lado moviendo todas las partes del

cuerpo

Al ritmo de la canción.

TODOS POSEEMOS UNA

ESPECIAL FORMA DE CAMINAR

Todos poseemos

una especial

una especial

forma de caminar.

Todos poseemos

una original

una original

forma de caminar.

Una tortuga para caminar

Tiene una forma particular

Una tortuga para caminar tiene una

forma muy especial

Todos poseemos

una especial

-Canción

-Parlante

40 min

Page 116: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

105

Desarrollo

Relajación

Meta cognición:

una especial

forma de caminar.

Todos poseemos

una original

una original

forma de caminar.

Un gusanito para caminar

Un cangrejito para caminar

tiene una forma particular,

un cangrejito…

CAMINATA SOBRE LAS LINEAS

-Se harán tres líneas rectas con las cintas

de colores.

-Para esto se formaran tres filas de niños

para empezar.

-caminaran hacia adelante con un pie

detrás de otro, llevando un vaso con

agua, dejaran el vaso en la mesa que se

encontrara al final.

Los niños se sientan en media luna para

hacer ejercicios de respiración

Se realiza el diálogo con los niños sobre

sus juegos, y actividad de la sesión,

verbalizan sus estados de ánimo y

sentimientos. Se les pregunta ¿Les

-Cintas de

colores

-Vasos de

plástico

-Mesa

- Parlantes

-CD

Page 117: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

106

Expresividad

plástica:

gustó? ¿Cómo lo hicieron? ¿Cómo se

sintieron?

Realizan su construcción plástica

(modelado) de lo que más les gusto.

-Cerámico en

frio

Page 118: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

107

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 15

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. UGEL : Arequipa – Sur

1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Sky Garden

1.3. SECCIÓN : 3 años

1.4. NOMBRE DEL TALLER : CRUCEMOS EL LABERINTO

1.5. AREA : Personal Social

II. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES

AREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Personal

Social

Construye su

corporeidad

-Realiza acciones

motrices variadas

con autonomía,

controla todo su

cuerpo y cada una

de sus partes en un

espacio y un

tiempo

determinados.

-Interactúa con su

entorno tomando

conciencia de sí

mismo y

fortaleciendo su

autoestima

Camina sobre las

líneas del laberinto

de forma segura.

Page 119: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

108

III. EJECUCIÓN:

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS/

MATERIALES

TIEMPO

Calentamiento

-Los niños salen al patio en forma

ordenada

- Con los niños nos desplazamos por

todo lado moviendo todas las partes del

cuerpo

Al ritmo de la canción.

CABEZA, CARA, HOMBROS, PIES

Cabeza, cara, hombros, pies

hombros, pies, hombros pies

Cabeza, cara, hombros, pies

una vuelta entera

y otra vuelta entera.

Cabeza, cara, nariz, pies

nariz, pies, nariz, pies

Cabeza, cara, nariz, pies

una vuelta entera

y otra vuelta entera.

Cabeza, cara, boca, pies

boca, pies, boca, pies

Cabeza, cara, boca, pies

una vuelta entera

y otra vuelta entera.

-Canción

-Parlante

40 min

Page 120: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

109

Desarrollo

Relajación

Meta cognición:

Expresividad

plástica:

CRUCEMOS EL LABERINTO

-Utilizaremos cintas de colores, rojo,

azul y amarillo.

-pegaremos las cintas en el patio

formando un laberinto con las tres cintas

de colores, los niños elegirán el color de

cinta que más les guste.

-De tres en tres pasaran por el laberinto

intentado llegar al final, solo pisando las

cintas.

Los niños se sientan en media luna para

hacer ejercicios de respiración

Se realiza el diálogo con los niños sobre

sus juegos, y actividad de la sesión,

verbalizan sus estados de ánimo y

sentimientos. Se les pregunta ¿Les

gustó? ¿Cómo lo hicieron? ¿Cómo se

sintieron?

Realizan su construcción plástica

(SERPENTINA) de lo que más les gusto.

-Cintas de 4

colores.

-Parlante

-CD

-Serpentinas

-Goma

-Hojas de

colores-

Page 121: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

110

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 16

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. UGEL : Arequipa – Sur

1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Sky Garden

1.3. SECCIÓN : 3 años

1.4. NOMBRE DEL TALLER : DEMOS PASOS DE ELEFANTE

1.5. AREA : Personal Social

II. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES

AREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Personal

Social

Construye su

corporeidad

-Realiza acciones

motrices variadas

con autonomía,

controla todo su

cuerpo y cada una

de sus partes en un

espacio y un

tiempo

determinados.

-Interactúa con su

entorno tomando

conciencia de sí

mismo y

fortaleciendo su

autoestima

Da pasos largos,

Lentos

Rápidos

Page 122: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

111

III. EJECUCIÓN:

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS/

MATERIALES

TIEMPO

Calentamiento

Desarrollo

-Los niños salen al patio en forma

ordenada

- Con los niños nos desplazamos por

todo lado moviendo todas las partes del

cuerpo

Al ritmo de la canción.

LA RONDA REDONDA

Con todos mis amigos

hacemos una ronda

que me da mucha risa

Porque es toda redonda.

Ahora nos soltamos

y vamos a saltar

nos damos una vuelta

Y nos volvemos a agarrar.

DEMOS PASOS DE ELEFANTE

-Se les muestra una silueta grande de un

elefante.

-Les preguntamos si alguna vez vieron a

este animalito (respuestas de los niños).

- Todos nos convertiremos en elefantes,

nos ponemos una máscara de elefante.

-Canción

-Parlante

-Siluetas

-Mascaras de

elefantes

40 min

Page 123: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

112

Relajación

Meta cognición:

Expresividad

plástica:

-Imitamos los pasos gigantes del

elefante, rápido y lento al ritmo de la

música.

Los niños se sientan en media luna para

hacer ejercicios de respiración

Se realiza el diálogo con los niños sobre

sus juegos, y actividad de la sesión,

verbalizan sus estados de ánimo y

sentimientos. Se les pregunta ¿Les

gustó? ¿Cómo lo hicieron? ¿Cómo se

sintieron?

Realizan su construcción plástica,

pegamos plastilina en la imagen de un

elefante y sus pasos.

-Música

-CD

-Parlante

-Hojas con

imagen de

elegante impresa

-Plastilinas

Page 124: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

113

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 17

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. UGEL : Arequipa – Sur

1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Sky Garden

1.3. SECCIÓN : 3 años

1.4. NOMBRE DEL TALLER : CAMINAMOS DE PUNTITAS

1.5. AREA : Personal Social

II. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES

AREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Personal

Social

Construye su

corporeidad

-Realiza acciones

motrices variadas

con autonomía,

controla todo su

cuerpo y cada una

de sus partes en un

espacio y un

tiempo

determinados.

-Interactúa con su

entorno tomando

conciencia de sí

mismo y

fortaleciendo su

autoestima

Camina con la

punta de los pies

siguiendo una

trayectoria.

Page 125: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

114

III. EJECUCIÓN:

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS/

MATERIALES

TIEMPO

Calentamiento

Desarrollo

-Los niños salen al patio en forma

ordenada

- Con los niños nos desplazamos por

todo lado moviendo todas las partes del

cuerpo

Al ritmo de la canción.

JUGANDO CON MI CUERPO

Hoy mi cabeza voy a mover, voy a

mover, voy a mover

Hoy mi cabeza voy a mover una y otra

vez.

Hoy mis manos golpearé, golpearé,

golpearé

Hoy mis manos golpearé una y otra vez.

Con mis pies zapatearé, zapatearé,

zapatearé

Con mis pies zapatearé una y otra vez.

CAMINAMOS DE PUNTITAS

-Les mostramos a los niños una caja de

tesoro y les contamos que en esa había

unos juguetes que son para ellos.

-Canción

-Parlantes

-Caja de cartón

40 min

Page 126: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

115

Relajación

Meta cognición:

Expresividad

plástica:

-Cuando abrimos la caja nos

sorprendemos porque está vacía y

tenemos que recuperarlos.

-Salimos al patio y en un extremo estarán

todos los peluches junto al gigante que

está durmiendo (docente) al cual no

debemos despertar, para rescatar

nuestros juguetes.

- los niños tendrán tres caminos restos de

distintos colores .por el cual deberán

caminar de puntitas para que el gigante

no despierte y regresar dela misma

manera y guardar los juguetes en la caja

de tesoro.

Los niños se sientan en media luna para

hacer ejercicios de respiración

Se realiza el diálogo con los niños sobre

sus juegos, y actividad de la sesión,

verbalizan sus estados de ánimo y

sentimientos. Se les pregunta ¿Les

gustó? ¿Cómo lo hicieron? ¿Cómo se

sintieron?

Realizan su construcción plástica

(modelado) de lo que más les gusto.

-Peluches

-Cintas de

colores

-Música

-Parlante

-Harina

-Sal

-Tinte vegetal

Page 127: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

116

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 18

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. UGEL : Arequipa – Sur

1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Sky Garden

1.3. SECCIÓN : 3 años

1.4. NOMBRE DEL TALLER : SOMOS SOLDADOS

1.5. AREA : Personal Social

II. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES

AREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Personal

Social

Construye su

corporeidad

-Realiza acciones

motrices variadas

con autonomía,

controla todo su

cuerpo y cada una

de sus partes en un

espacio y un

tiempo

determinados.

-Interactúa con su

entorno tomando

conciencia de sí

mismo y

fortaleciendo su

autoestima

Se para con ambos

pies demostrando

seguridad.

Page 128: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

117

III. EJECUCIÓN:

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS/

MATERIALES

TIEMPO

Calentamiento

Desarrollo

-Los niños salen al patio en forma

ordenada

- Con los niños nos desplazamos por

todo lado moviendo todas las partes del

cuerpo

SALTA,SALTA UNA PULGUITA

Salta, salta una pulguita

salta, salta por mis pies

sube, sube por mis piernas

dando brincos muy feliz.

Así llega a mi pancita

allí me hace cosquillitas

va subiendo hasta mi casa

Salta, salta en mi nariz.

SOMOS SOLDADOS

- Los niños se sientan alrededor y a cada

uno se les pinta la carita como soldado y

se les indica que los niños tendrán que

obedecer al general (la maestra)

-Canción

-Parlante

-Pintura para la

cara.

40 min

Page 129: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

118

Relajación

Meta cognición:

Expresividad

plástica:

-Todos los niños sentados al sonido del

silbatazo tendrán que pararse rápido, y

luego sentarse y por cada silbatazo

pararse rápida mente.

Los niños se sientan en media luna para

hacer ejercicios de respiración

Se realiza el diálogo con los niños sobre

sus juegos, y actividad de la sesión,

verbalizan sus estados de ánimo y

sentimientos. Se les pregunta ¿Les

gustó? ¿Cómo lo hicieron? ¿Cómo se

sintieron?

Realizan su construcción plástica

(modelado) de lo que más les gusto.

-Silbato

-Parlante

-CD

-Cerámico en

frio

Page 130: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

119

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 19

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. UGEL : Arequipa – Sur

1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Sky Garden

1.3. SECCIÓN : 3 años

1.4. NOMBRE DEL TALLER : EL BARCO SE UNDE

1.5. AREA : Personal Social

II. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES

AREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Personal

Social

Construye su

corporeidad

-Realiza acciones

motrices variadas

con autonomía,

controla todo su

cuerpo y cada una

de sus partes en un

espacio y un

tiempo

determinados.

-Interactúa con su

entorno tomando

conciencia de sí

mismo y

fortaleciendo su

autoestima

Camina sobre una

trayectoria de aros,

pisando dentro de

ellos intercalando

los pies.

Page 131: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

120

III. EJECUCIÓN:

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS/

MATERIALES

TIEMPO

Calentamiento

-Los niños salen al patio en forma

ordenada

- Con los niños nos desplazamos por

todo lado moviendo todas las partes del

cuerpo

EL TELESCOPIO

El capitán tiene su telescopio (3 veces)

Y con él miró hacia el mar.

Y vio unos pececitos nadando (3 veces)

En el lindo azul del mar.

Y vio una sirenitas bailando (3 Veces)

en el lindo azul del mar.

Y vio unos pulpitos saltando (3 veces)

en el lindo azul del mar.

Y vio unos soldaditos marchando (3

veces)

en el lindo azul del mar.

Y vio unos bebitos gateando (3 veces)

en el lindo azul del mar.

Y vio unos avioncitos volando (3 veces)

en el lindo azul del mar.

El capitán tiene su telescopio (3 veces)

-Canción

-Parlante

40 min

Page 132: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

121

Desarrollo

Relajación

Meta cognición:

Expresividad

plástica:

y con él miró hacia el mar

EL BARCO SE UNDE

-Hacemos un camino largo con ulas, por

las cuales el niño deberá pasar solo

pisando con un pie, intercalando.

-Los niños deberán salir del barco que se

hundirá

-. Y llegar a la isla que será un círculo

grande de plástico color amarillo.

-Todos pasaran por el camino.

Los niños se sientan en media luna para

hacer ejercicios de respiración

Se realiza el diálogo con los niños sobre

sus juegos, y actividad de la sesión,

verbalizan sus estados de ánimo y

sentimientos. Se les pregunta ¿Les

gustó? ¿Cómo lo hicieron? ¿Cómo se

sintieron?

Realizan su construcción plástica

(embolillado) se les entrega una hoja con

unas siluetas

-Ulas

-Círculo de

plástico amarillo

-Parlante

-CD

-Papel cedita

-Hojas con

silueta

Page 133: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

122

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 20

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.6. UGEL : Arequipa – Sur

1.7. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Sky Garden

1.8. SECCIÓN : 3 años

1.9. NOMBRE DEL TALLER : SALTANDO SOBRE PELOTAS

1.10. AREA : Personal Social

II. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, INDICADORES

AREA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

Personal

Social

Construye su

corporeidad

-Realiza acciones

motrices variadas

con autonomía,

controla todo su

cuerpo y cada una de

sus partes en un

espacio y un tiempo

determinados.

-Interactúa con su

entorno tomando

conciencia de sí

mismo y

fortaleciendo su

autoestima

Salta con ambos

pies por encima de

la pelota de trapo.

Page 134: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

123

III. EJECUCIÓN:

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS/

MATERIALES

TIEMPO

Calentamiento

Desarrollo

-Los niños salen al patio en forma

ordenada

- Con los niños nos desplazamos por

todo lado moviendo todas las partes del

cuerpo

JUGANDO CON MI CUERPO

Hoy mi cabeza voy a mover, voy a

mover, voy a mover

Hoy mi cabeza voy a mover una y otra

vez.

Hoy mis manos golpearé, golpearé,

golpearé

Hoy mis manos golpearé una y otra vez.

Con mis pies zapatearé, zapatearé,

zapatearé

Con mis pies zapatearé una y otra vez.

SALTANDO SOBRE PELOTAS

Delimitamos un espacio, lanzamos las

pelotas al piso ,

Se da las indicaciones, los niños tendrán

que saltar con ambos pies por encima de

-Canción

-Parlante

-Pelotas de

trapo.

-Música

-Parlante

40 min

Page 135: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

124

Relajación

Meta cognición:

Expresividad

plástica:

las pelotas de trapo para cruzar de un

lado a otro. Al ritmo de una canción.

Los niños se sientan en media luna para

hacer ejercicios de respiración y

relajación.

Se realiza el diálogo con los niños sobre

sus juegos, y actividad de la sesión,

verbalizan sus estados de ánimo y

sentimientos. Se les pregunta ¿Les

gustó? ¿Cómo lo hicieron? ¿Cómo se

sintieron?

Realizan su construcción plástica

(embolillado) se les entrega una hoja con

unas siluetas.

-Parlante

-CD

-Hojas con

siluetas.

-Papel cedita

-Goma

Page 136: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

125

CONCLUSIONES

PRIMERA: El valor estadístico t = 18, 267 además del intervalo de confianza que

comprende la diferencia de medias será comprendida entre los valores 22,501 y

28,666 y dado que la diferencia entre las dos medias es de 25,583 y este valor se

encuentra dentro del intervalo de confianza, nos permite aceptar que las medias

de ambas muestras son estadísticamente diferentes y su valor p = 0,000 que es

menor a 0,05 nos permite aceptar la hipótesis de investigación ,y rechazar la

nula; afirmando que al aplicar el programa “jugando voy aprendiendo” mejora

la coordinación motora gruesa en niños de 3 años de la Institución Educativa

Particular “SKY GARDEN” en José Luis Bustamante y Rivero - Arequipa 2018.

SEGUNDA: Antes de la aplicación del programa jugando voy aprendiendo el 50 % de niños

se encontraban en un nivel de riesgo, y el otro 50 % en un nivel de inicio, no

se encontró niños en un nivel normal, es decir que en cuanto a la variable de

coordinación motora gruesa los niños aun muestran dificultades.

TERCERA: Después de la aplicación del programa “JUGANDO VOY APRENDIENDO”,

se observa que el 100 % de niños de 3 años alcanzaron el nivel normal

(logrado).

CUARTA: Se observa que entre las medias del post test (66.00) y el del pre test (40,42) se

ve un incremento significativo de (25,58), lo cual nos quiere decir que el

programa JUGANDO VOY APRENDIENDO mejora significativamente la

coordinación motora gruesa en niños de 3 años de la Institución Educativa

Particular SKY GARDEN en José Luis Bustamante y Ribero -Arequipa 2018.

Page 137: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

126

RECOMENDACIONES

PRIMERA: Recomendamos que las docentes realicen sesiones, donde se practique la

psicomotricidad con actividades de coordinación motora gruesa de manera más

continúa donde le den más importancia a las actividades físicas y no a la

realización de fichas.

SEGUNDA: Que las docentes puedan aplicar las actividades propuestas en el programa

“Jugando voy aprendiendo”, para mejorar el la coordinación motora gruesa y

evitar riesgos de retraso en su desarrollo motor.

TERCERA: Que las docentes al practicar sesiones de psicomotricidad deben preparar un

ambiente debidamente implementado con diversos materiales que permitan un

buen desarrollo de las actividades psicomotrices.

CUARTA: Que todas las personas interesadas en el ámbito de educación, sobre el tema

tratado puedan acotar más información de cómo mejorar la coordinación

motora gruesa y la práctica psicomotriz.

Page 138: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

127

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ANEXOS

Page 145: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

INSTRUMENTO

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Page 147: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

FICHA TÉCNICA

DESCRIPCIÓN DEL INSTRUMENTO

El test de desarrollo psicomotor de 2 a 5 años, evalúa el desarrollo psíquico infantil en tres

áreas, coordinación, lenguaje y motricidad, mediante la observación de la conducta del

niño frente a las situaciones propuestas por el examinador.

El test tepsi, es un test de “tamizaje”, es decir, es una evaluación gruesa que permite

conocer el nivel de rendimiento en cuanto a desarrollo psicomotor de niños entre 2 y 5

años, en relación a una norma estadística establecida por grupo de edad y determinar si este

rendimiento es normal, o está bajo lo esperado.

TIPO DE ADMINISTRACIÓN

El test debe ser administrado en forma individual. No es una prueba de uso colectivo.

EDADES DE APLICACIÓN

El test, puede aplicarse a cualquier niño cuya edad fluctúa entre 2 años, 0 meses, 0 días, y 5

años, 0 meses, 0 días.

SUBTEST DEL INSTRUMENTO

El test está compuesto en tres subtest.

*Subtest coordinación

*Subtest lenguaje

*Subtest motricidad

Para nuestra investigación solo utilizaremos el subtest de motricidad, que evalúa 12 ítems,

la habilidad del niño para manejar su propio cuerpo a través de conductas.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Las conductas a evaluar están presentadas de tal forma que frente a cada una de ellas solo

existen dos posibilidades: éxito o fracaso. Si la conducta evaluada en el ítem se aprueba, se

otorga un punto, y si no se aprueba, se otorga cero puntos.

En el manual de administración aparecen descritas con exactitud las conductas a observar

que merecen la otorgación de puntaje.

PROCEDIMIENTO PARA EFECTUAR EL PERFIL

Los resultados popr el niño en el test pueden ser visualizados en un perfil que tiene la

ventaja de mostrar graficamente la ubicación del rendimiento del niño en relacion a la

norma de su edad. El perfil permite ademas observar, dentro de los aspectos medicos en el

tets.

NORMAS

El TEPSI esun test estandarizado que teiene normas elaboradas en punmtajes T, en rangos

de edad de seis meses desde los 2 años, 0 meses, 0 dias a los 5 años, 0 meses, 0 dias, tanto

para el test total como para cada uno de lso subtets.

El test de desarrollo psicomotor, permite ubicar el rendimiento del niño en el test toral y en

cada uno de los sub test en categorias que tienen relacion con los puntajes T obtenidos por

el niño: Normalidad, riesgo y retraso.

Page 148: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

MATRIZ DE CONSISTENCIA

Problema Objetivo Hipótesis Variables e Indicadores Metodología

¿El programa

“Jugando voy

aprendiendo” mejora

la coordinación

motora gruesa en

niños de 3 años de la

Institución Educativa

Particular “SKY

GARDEN” en José

Luis Bustamante y

Rivero - Arequipa

2018?

Determinar si el

programa “jugando

voy aprendiendo”

mejora la

coordinación motora

gruesa en niños de 3

años de la Institución

Educativa Particular

“SKY GARDEN” en

José Luis Bustamante

y Rivero - Arequipa

2018.

Hi: El programa

“jugando voy

aprendiendo” si

mejora la

coordinación motora

gruesa en niños de 3

años de la Institución

Educativa Particular

“SKY GARDEN” en

José Luis Bustamante

y Rivero - Arequipa

2018

Ho: El programa

“jugando voy

aprendiendo” no

mejora la

coordinación motora

V1: PROGRAMA

“JUGANDO VOY

APRENDIENDO”

Es la serie de instrucciones y

juegos guiados para mejorar la

coordinación motora gruesa.

Son 20 sesiones que realizan los

niños.

V2: COORDINACION

MOTORA GRUESA

- Caminar

- Lanzar

- Coger

- Pararse

- Saltar

DISEÑO: pre-experimental

G 01 x 02

En donde:

G: Grupo de sujetos o casos.

01: Pre-prueba TEPSI, resultados

antes de la aplicación.

X: Tratamiento, estimulo o

condición experimental.

Aplicación del programa

“Jugando voy aprendiendo”

02: Pos –prueba TEPSI,

resultados después de la

aplicación del programa,

“Jugando voy aprendiendo”.

Page 149: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

gruesa en niños de 3

años de la Institución

Educativa Particular

“SKY GARDEN” en

José Luis Bustamante

y Rivero - Arequipa

2018

POBLACION: La población es

de 26 niños de 3, 4 y 5 años de la

Institución Educativa Particular

“SKY GARDEN” en José Luis

Bustamante y Rivero - Arequipa

2018

.

SECCION H M TOTAL

3 años

4 años

5 años

6

5

3

6

2

4

12

7

7

TOTAL 26

_________________________

MUESTRA: Tomaremos como

muestra a 12 niños de 3 años

AULA H M TOTAL

3

AÑOS

6 6 12

TECNICA:

Test

_________________________

INSTRUMENTO

Test Tepsi

PROBLEMA

ESPECIFICO

1)¿Cómo es la

coordinación motora

gruesa, antes de

aplicar el programa “

Jugando voy

aprendiendo” mejora

la coordinación

motora gruesa en

niños de 3 años de la

Institución Educativa

Particular “SKY

GARDEN” en José

Luis Bustamante y

OBJETIVO

ESPECIFICO

1)Determinar cómo es

la coordinación

motora gruesa antes de

aplicar el programa “

Jugando voy

aprendiendo” mejora

la coordinación

motora gruesa en

niños de 3 años de la

Institución Educativa

Particular “SKY

GARDEN” en José

Luis Bustamante y

Page 150: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

Rivero - Arequipa

2018?

Rivero - Arequipa

2018

2)¿Cómo es la

coordinación motora

gruesa, después de

aplicar el programa “

Jugando voy

aprendiendo” mejora

la coordinación

motora gruesa en

niños de 3 años de la

Institución Educativa

Particular “SKY

GARDEN” en José

Luis Bustamante y

Rivero - Arequipa

2018?

2)Determinar cómo es

la coordinación

motora gruesa después

de aplicar el programa

“ Jugando voy

aprendiendo” mejora

la coordinación

motora gruesa en

niños de 3 años de la

Institución Educativa

Particular “SKY

GARDEN” en José

Luis Bustamante y

Rivero - Arequipa

2018

Page 151: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

3)¿Cómo es la

variabilidad de la

coordinación motora

gruesa, antes y

después de la

aplicación el programa

“Jugando voy

aprendiendo” mejora

la coordinación

motora gruesa en

niños de 3 años de la

Institución Educativa

Particular “SKY

GARDEN” en José

Luis Bustamante y

Rivero - Arequipa

2018?

3)Identificar la

variabilidad de

la coordinación

motora gruesa antes y

después de la

aplicación el programa

“ Jugando voy

aprendiendo” mejora

la coordinación

motora gruesa en

niños de 3 años de la

Institución Educativa

Particular “SKY

GARDEN” en José

Luis Bustamante y

Rivero - Arequipa

2018

Page 152: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

PROGRAMA “JUGANDO VOY APRENDIENDO” PARA MEJORAR LA COORDINACION MOTORA GRUESA EN NIÑOS DE 3

AÑOS DE LA INTITUCION EDUCATIVA PARTICULAR “SKY GARDEN” EN JOSE LUIS BUSTAMANTE Y RIVERO - AREQUIPA

2018.

Page 153: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

BASE DE DATOS

PRE-TEST

P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 TOTAL

1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 7

2 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 5

3 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 5

4 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 4

5 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 4

6 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 4

7 1 1 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 5

8 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 6

9 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 5

10 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 4

11 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 5

12 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 8

Page 154: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

BASE DE DATOS

POS-TEST

P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 TOTAL

1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 11

2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12

3 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 11

4 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 11

5 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 10

6 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 10

7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12

8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12

9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12

10 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 10

11 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 11

12 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12

Page 155: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

BASE DE DATOS

PRE-TEST POR DIMENSIÓN

SALTAR CAMINAR LANZA

R PARARSE COGE

R

P1 P8 P9 P2 P7 P11 P12 P3 P4 P5 P6 P10

PUNTAJE

BRUTO PUNTAJE

TOTAL

1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 3 1 7 46

2 0 0 0 0 1 1 0 0 2 1 0 0 1 1 1 5 37

3 0 0 0 0 1 1 0 0 2 1 0 0 1 1 1 5 44

4 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 4 34

5 1 0 0 1 1 1 0 0 2 1 0 0 0 0 0 4 32

6 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 1 1 2 0 4 39

7 1 0 0 1 1 1 0 0 2 1 0 1 0 1 0 5 37

8 1 0 0 1 1 1 0 0 2 1 0 1 1 2 0 6 42

9 1 1 0 2 0 1 0 0 1 0 0 1 1 2 0 5 44

10 0 0 0 0 1 1 0 0 2 1 0 0 0 0 1 4 39

11 1 1 0 2 1 1 0 0 2 0 0 0 1 1 0 5 44

12 1 1 1 3 1 1 0 0 2 0 0 1 1 2 1 8 47

Page 156: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA

BASE DE DATOS

POS-TEST POR DIMENSIÓN

SALTAR CAMINAR LANZAR PARARSE COGER

P1 P8 P9 P2 P7 P11 P12 P3 P4 P5 P6 P10 PUNTAJE BRUTO PUNTAJE TOTAL

1 1 1 0 2 1 1 1 1 4 1 1 1 1 3 1 11 63

2 1 1 1 3 1 1 1 1 4 1 1 1 1 3 1 12 69

3 1 1 0 2 1 1 1 1 4 1 1 1 1 3 1 11 65

4 1 1 0 2 1 1 1 1 4 1 1 1 1 3 1 11 65

5 1 1 0 2 1 1 1 1 4 1 0 1 1 2 1 10 61

6 1 0 0 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 3 1 10 61

7 1 1 1 3 1 1 1 1 4 1 1 1 1 3 1 12 69

8 1 1 1 3 1 1 1 1 4 1 1 1 1 3 1 12 69

9 1 1 1 3 1 1 1 1 4 1 1 1 1 3 1 12 70

10 1 1 0 2 1 1 1 1 4 1 0 1 1 2 1 10 61

11 1 1 1 3 1 1 1 1 4 1 0 1 1 2 1 11 70

12 1 1 1 3 1 1 1 1 4 1 1 1 1 3 1 12 69

Page 157: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA
Page 158: PROGRAMA ³JUGANDO VOY APRENDIENDO´ PARA MEJORAR LA