proecto de multiusuarios

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UNIDAD EDUCATIVA “EL ESFUERZO” APLICACIONES INFORMATICAS ASIGNATURA MULTIUSUARIOS TEMA: INVESTIGACION INTEGRANTES JEFFERSON GEOVANNY QUICHIMBO ALVAREZ LUIS DANILO PUPIALES TORRES DAVID BERMEO EL ESFUERZO – SANTO DOMINGO - ECUADOR 2014 – 2015

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Page 1: Proecto de multiusuarios

UNIDAD EDUCATIVA “EL ESFUERZO”

APLICACIONES INFORMATICAS

ASIGNATURA

MULTIUSUARIOS

TEMA:

INVESTIGACION

INTEGRANTES

JEFFERSON GEOVANNY QUICHIMBO ALVAREZ

LUIS DANILO PUPIALES TORRES

DAVID BERMEO

EL ESFUERZO – SANTO DOMINGO - ECUADOR

2014 – 2015

Page 2: Proecto de multiusuarios

Contenido

1. INTRODUCCIÓN.......................................................................................................4

2. JUSTIFICACIÓN........................................................................................................5

3. OBJETIVOS................................................................................................................5

3.1. Objetivo General.....................................................................................................5

3.2. Objetivos Específicos............................................................................................6

4. QUE ES INTERNET..................................................................................................6

5. ORÍGENES DEL INTERNET....................................................................................7

6. COMO FUNCIONA EL INTERNET..........................................................................8

7. MODOS DE ACCESO A INTERNET......................................................................9

8. CARACTERÍSTICAS DEL INTERNET..................................................................11

9. PRIMEROS CONCEPTOS DEL INTERNET........................................................13

10. QUÉ PAPEL DESEMPEÑÓ KAHN EN ARPANET...........................................14

11. LAS REGLAS BÁSICAS DEL CIENTÍFICO KAHN:..........................................15

12. INCONVENIENTE QUE TIENE INTERNET.........................................................15

13. PRESENTE Y FUTURO DEL INTERNET............................................................17

13.1.Presente...................................................................................................................17

13.2.Futuro.......................................................................................................................18

14. CÓMO FUNCIONA INTERNET.............................................................................19

15. ESTRUCTURA DE LA RED INTERNET...............................................................21

16. QUE ES UN PROTOCOLO....................................................................................23

17. DIRECCIÓN IP.........................................................................................................24

18. DOMINIOS................................................................................................................26

19. TIPOS DE DOMINIO...............................................................................................27

19.1.Dominio Genérico.................................................................................................27

19.2.DOMINIO TERRITORIAL......................................................................................28

20. COMO NOS CONECTAMOS.................................................................................29

21. CUÁLES SON LOS ACTORES DE INTERNET..................................................30

22. PROVEEDORES DE ACCESO.............................................................................30

23. PROVEEDORES DE SERVICIO...........................................................................31

24. PROVEEDORES DE CONTENIDO......................................................................33

25. NAVEGADORES......................................................................................................34

26. POR QUÉ NECESITO UN NAVEGADOR ACTUALIZADO...............................36

Page 3: Proecto de multiusuarios

27. BUSCADORES.........................................................................................................37

28. QUE SON LOS GOOGLEBOOT............................................................................39

29. METABUSCADORES..............................................................................................39

30. QUE ES LA WEB.....................................................................................................43

31. QUE ES UN LINK.....................................................................................................45

32. COMO BUSCAR INFORMACIÓN SOBRE UN TEMA........................................45

33. QUE ES UNA TÁCTICA DE BÚSQUEDA............................................................46

34. RECOMENDACIONES PARA UNA BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN............46

35. CONFIABILIDAD Y VALIDEZ DE LA INFORMACIÓN?.....................................46

36. CRITERIOS DE BÚSQUEDA O PALABRAS CLAVE.........................................47

37. BÚSQUEDAS AVANZADAS USANDO LA INTERFAZ DE GOOGLE..............48

38. HERRAMIENTAS DE GOOGLE............................................................................49

39. HERRAMIENTAS DE GOOGLE Y SU FUNCIÓN...............................................49

40. LA VULNERABILIDAD EN INTERNET.................................................................52

41. LA SEGURIDAD INFORMÁTICA...........................................................................54

42. CONSEJOS PARA PROTEGER LA INFORMACIÓN PERSONAL..................54

43. TIPOS DE ATAQUES EN INTERNET...................................................................55

44. LA ESCRITURA EN LAS REDES SOCIALES.....................................................56

45. CONSEJOS DEL LIBRO DE LA FUNDACIÓN DEL ESPAÑOL........................56

46. DICCIONARIO BÁSICO DE LAS REDES SOCIALES.......................................58

47. QUE SON LAS NETIQUETAS:..............................................................................59

48. PRINCIPIOS DE NETIQUETA BÁSICA EN BLOGS...........................................60

49. NETIQUETA:............................................................................................................61

50. QUE ES LA WEB 1.0...............................................................................................62

51. QUE ES LA WEB 2.0...............................................................................................63

52. SITIOS REPRESENTATIVOS DE LA WEB 2.0...................................................64

53. PRINCIPIOS QUE TENÍAN LAS APLICACIONES WEB 2.0.............................65

54. DIFERENCIAS ENTRE LA WEB 1.0 Y 2.0..........................................................66

55. QUE ES LA WEB 3.0 (WEB SEMÁNTICA)..........................................................66

56. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA WEB 3.0..................................................67

57. ELEMENTOS LLAMADOS A FORMAR PARTE DE LA WEB 3.0....................68

58. DIFERENCIAS ENTRE LA WEB 2.0 Y 3.0.........................................................68

59. TENDENCIAS TECNOLÓGICAS..........................................................................69

Page 4: Proecto de multiusuarios

60. AVANCES Y TENDENCIAS DE LA WEB 3.0......................................................70

61. QUE ES LA WEB 4.0 (WEB UBICUA)..................................................................71

62. PILARES FUNDAMENTALES DE LA WEB 4.0...................................................72

63. ¿QUÉ SERVICIOS OFRECE INTERNET?..........................................................72

64. QUE ES LA MULTIMEDIA......................................................................................81

65. QUE ES WINDOWS MEDIA PLAYER..................................................................82

66. LAS HERRAMIENTAS............................................................................................83

INVESTIGUE HERRAMIENTAS MULTIMEDIA............................................................83

67. QUE ES UN RECURSO DE IMAGEN...................................................................84

68. FORMATOS QUE EXISTEN PARA LOS RECURSOS DE IMAGEN...............86

69. QUE ES UN RECURSO DE AUDIO......................................................................87

70. FORMATOS QUE EXISTEN PARA LOS RECURSOS DE AUDIO..................87

71. QUE ES UN RECURSO DE VIDEO......................................................................89

72. FORMATOS QUE EXISTEN PARA LOS RECURSOS DE VIDEO..................90

73. ONLINE.....................................................................................................................92

74. INVESTIGUE............................................................................................................93

75. OFFLINE (DESCARGAR)......................................................................................93

76. INVESTIGUE AUDICITY........................................................................................94

77. BAJAR SOFTWARE................................................................................................94

78. LIBROS GRATUITOS..............................................................................................94

79. BIBLIOTECAS VIRTUALES...................................................................................94

80. EMISORAS Y CANALES DE TELEVISION.........................................................95

81. BANCA EN LINEA...................................................................................................95

82. BIBLIOGRAFÍA.........................................................................................................97

83. CONCLUCIONES..................................................................................................100

84. RECOMENDACIONES.........................................................................................100

85. ANEXOS..................................................................................................................101

Page 5: Proecto de multiusuarios

1. INTRODUCCIÓN

En este trabajo investigativo sobre internet damos a conocer los beneficios

que ofrece a muchos usuarios, ya que todos los servicios que ofrece

Internet son llevados a cabo por miles de ordenadores que están

permanentemente encendidos y conectados a la red.

Este trabajo investigativo sobre lo que es el internet nos ayuda mucho hoy

en día para saber cosas nuevas, y por lo que es muy beneficioso.

Saber los riesgos que se presenta ya que las personas no tomamos en

cuenta los daños que nos ocasionan.

2. JUSTIFICACIÓN

Se realizara el siguiente trabajo investigativo, para llegar a conocer mas

sobre las cosas nuevas lo que sirve de gran ayuda y trae muchos beneficios.

El internet ofrece distintas herramientas lo cual ayudan para realizar un

trabajo seguro, ayuda a tener más conocimiento y llegar a fondo con sus

investigaciones.

Page 6: Proecto de multiusuarios

3. OBJETIVOS

1.1.[3.1.] Objetivo General

In

vestigar sobre los beneficios que ofrece día a día el internet y las distintas

herramientas que ayudan a un mejor manejo para la actualidad.

1.2.[3.2.] Objetivos Específicos

Saber los beneficios que tiene el internet

Conocer el funcionamiento y uso del internet

Explicar las posibilidades de la internet como medio de comunicación

Page 7: Proecto de multiusuarios

4. QUE ES INTERNET

Es una red global de ordenadores que permite a varios millones de usuarios

compartir e intercambiar información. En su expresión más sencilla, una red

son dos ordenadores conectados mediante un cable de manera que puedan,

a través de ese cable, compartir datos, hardware (por ejemplo una

impresora) y programas. De redes está el mundo lleno. Si decidiésemos unir

todas estas redes de manera que el intercambio de información fuese

posible entre todas ellas, tendríamos Internet.

Así es, Internet es la mayor red del mundo ya que está formada por millones

de ordenadores (de cualquier marca y sistema operativo) conectados, no

sólo por cable a través de las líneas telefónicas convencionales, sino

también a través de enlaces vía satélite, fibra óptica o enlaces terrestres de

microondas. Las redes que forman parte de Internet son de muy diversa

índole, propósito y tamaño

Page 8: Proecto de multiusuarios

5. ORÍGENES DEL INTERNET

El origen de Internet se da gracias a  ARPANET (Advanced Research

Project Agency Network) red de computadoras del ministerio de defensa de

EEUU que propicio el surgimiento de Internet en un proyecto militar

estadounidense el cual buscaba crear una red de computadoras que uniera

los centros de investigación  de defensa en caso de ataques, que pudieran

mantener el contacto de manera remota  y que siguieran funcionando a

pesar de que alguno de sus nodos fuera destruido.  Sin embargo su objetivo

era el de investigar mejores maneras de usar los computadores, yendo más

allá de su uso inicial como grandes máquinas calculadoras, y luego de su

creación fue utilizado por el gobierno, universidades y otros centros

académicos dando un soporte social.

La idea de una red interconectada de computadores surgió en centros de

investigación académicos y del gobierno dispersos a lo largo del territorio

este país en Massachusetts Institute of Technology cerca de Boston,

Stanford Research Inst. U. de California los Ángeles (UCLA), EL Rand corp. 

E Inst. For defense Análisis y se puso en marcha en las manos de Bob

Taylor, Licklider (con su concepto de Galactic Network), Iban Sutherland,

Lawrence G. Roberts.

En 1969 empezó el primer tráfico de paquetes de información entre el MIT y

la UCLA, los primeros años de los 80's los usuarios eran científicos y

curiosos, en los 90's desaparece ARPANET y propicia el paso a las redes

interconectadas el Internet el cual dispone actualmente de servicios que

proporciona la red como el correo electrónico, acceso remoto a maquinas,

transferencia de archivos mediante FTP. La Web (Word Wide Web),

conversaciones en línea como chats, grupos de noticias, etc.

Page 9: Proecto de multiusuarios

6. COMO FUNCIONA EL INTERNET

La gran mayoría de nosotros nos conectamos a un proveedor se acceso a

internet, con el que suscribimos el contrato de conexión, a través de la línea

telefónica de nuestro domicilio. Esto se llama abrir una cuenta, y para que

nadie más que nosotros puedan usar este acceso, nos proporciona un

Identificador de Usuario y una Password (palabra de paso, clave). Luego es

él quien se encarga de conectarnos a una de estas redes regionales (o

nacionales) de las que antes hablábamos. El proveedor es nuestra puerta de

entrada en la gran Red.

En su versión más sencilla, desde nuestro ordenador personal, la

información se envía a la línea telefónica a través del módem, que convierte

la información digital en una señal analógica de audio, que es para la que

está preparada la línea telefónica. La señal es recibida por el proveedor a

través de su módem analógico y la redirige por otro adaptador (aquí ya no se

llama módem), ahora digital, y otra línea de mayor velocidad hacia alguno de

los nodos, para desde allí viajar a su destino. Es posible que su destino no

pase por la necesidad de llegar a alguno de los nodos internacionales,

pudiendo darse el caso de que desde cualquier nodo anterior acceda a su

destino final, con lo que la transmisión es entonces más rápida.

Page 10: Proecto de multiusuarios

7. MODOS DE ACCESO A INTERNET

Rtb

La red telefónica básica o red telefónica conmutada (RTC) es el método

básico para conectarse a internet. Este acceso es analógico y de peor

calidad que los modos de acceso que se describen posteriormente. Lo único

que necesitamos para poder conectarnos, desde el punto de vista de

comunicaciones, es un modem analógico conectado a la línea telefónica.

Rdsi

La Red Digital de Servicios Integrados, en su acceso básico, provee al

usuario de dos canales de comunicación digital de 64 Kbps, denominados

canales B, y un canal de control (canal D) de 16 Kbps.

La RDSI se encuentra integrada en la red telefónica convencional de forma

que soporta de manera nativa el establecimiento de llamadas hacia y desde

cualquier abonado que disponga una línea analógica

Los dos canales de comunicación B de que dispone la línea de RDSI se

pueden utilizar indistintamente para voz y datos, sólo para voz o sólo para

datos. A efectos prácticos es como si se dispusiera de dos líneas analógicas

convencionales. Por un canal puedo estar conectado a Internet y con el otro

canal puedo establecer una comunicación telefónica.

Frame Relay

Realiza la conmutación de datos a alta velocidad (64 Kbit/s a 2 Mbit/s), que

permite la interconexión eficiente entre instalaciones de cliente de diversos

tipos. Este servicio puede transportar múltiples aplicaciones y protocolos

correspondientes a diversos entornos de comunicaciones de clientes; en

particular, se adapta especialmente bien a las necesidades de interconexión

de las Redes de Área Local y a las de las arquitecturas de comunicaciones

predominantes

Adsl

Es una tecnología que, apoyándose sobre una línea telefónica convencional,

Page 11: Proecto de multiusuarios

permite alcanzar velocidades mucho mayores que las conseguidas con

módems RTC actuales, particularmente en sentido red-usuario.

Es una tecnología asimétrica, lo que significa que las características de la

transmisión no son iguales en ambos sentidos: la velocidad de recepción de

datos es mucho mayor que la de envío, lo cual hace de esta tecnología el

instrumento idóneo para acceso a los denominados servicios de información,

y en particular para la navegación por Internet. Ello es debido a que, cuando

se accede a Internet, el volumen de información recibido es muy grande,

especialmente al recuperar contenidos multimedia (imágenes, video, audio)

siendo la información enviada en general muy inferior.

Por otra parte, ADSL permite la compartición simultánea entre el servicio

telefónico y los servicios que se ofrezcan sobre ADSL, lo que posibilita,

sobre la misma línea, mantener una conversación telefónica mientras se

navega por Internet.

8. CARACTERÍSTICAS DEL INTERNET

Universal

Internet está extendido prácticamente por todo el mundo. Desde cualquier

país podemos ver información generada en los demás países, enviar correo,

transferir archivos, comprar, etc.

Fácil De Usar

No es necesario saber informática para usar Internet. Podríamos decir que

usar Internet es tan sencillo como pasar las hojas de un libro, sólo hay que

hacer clic en las flechas avanzar y retroceder.

Page 12: Proecto de multiusuarios

Variada

En Internet se puede encontrar casi de todo, y si hay algo útil que falte, el

que se dé cuenta se hará rico.

Económica

Si piensas lo que te costaría ir a varias bibliotecas y revisar 100 libros, o

visitar varias tiendas para buscar un producto y lo comparas con lo que te

cuesta hacer lo mismo en Internet el ahorro de tiempo y dinero es

impresionante.

Útil

Disponer de mucha información y servicios rápidamente accesibles es, sin

duda, algo útil. Hay muchos ejemplos sobre cosas que son más fáciles a

través de Internet.

Libre

Hoy por hoy cualquiera puede colocar en Internet información sin censura

previa, esto permite expresar libremente opiniones, y decidir libremente qué

uso damos a Internet. Es algo importante que permite que las personas se

sientan más libres y tengan más capacidad de reacción frente a los poderes

establecidos. Pero también facilita el uso negativo de la red. Por ejemplo, la

creación y dispersión de virus informáticos, de conductas antisociales, etc.

Anónima

Podemos decir que ocultar la identidad, tanto para leer como para escribir,

es bastante sencillo en Internet. Esta característica está directamente

relacionada con el punto anterior, ya el anonimato puede facilitar el uso libre

de la red con todo lo que esto conlleva. Entendido de forma positiva en

anonimato facilita la intimidad y la expresión de opiniones.

Autoreguladora

¿Quién decide cómo funciona Internet? Algo que tiene tanto poder como

Internet y que maneja tanto dinero no tiene un dueño personal. No hay

ninguna persona o país que mande en Internet. En este sentido podemos

Page 13: Proecto de multiusuarios

decir que Internet se auto regula o auto gestiona. La mayoría de las reglas

que permiten que Internet funcione han salido de la propia Internet.

Insegura

La información de Internet viaja de un lugar a otro a través de la línea

telefónica. Por lo tanto es posible interceptar una comunicación y obtener la

información. Esto quiere decir que se puede leer un correo o obtener el

número de una tarjeta de crédito.

Crecimiento

Realmente Internet es un fenómeno que va a cambiar muchas cosas en la

forma en que las personas se comunican y hacen negocios. Este cambio

quizás no sea tan rápido como algunos dicen, pero puede que sea más

profundo de lo que algunos piensan.

Entre las investigaciones realizadas en el año 2003; el estudio de Una, uno

de los más específicos, habla de que Europa está a la cabeza de los

continentes con 190 millones de usuarios. Asia guardaría el segundo lugar

con 187 millones, mientras que Estados Unidos y Canadá obtendrían 182

millones. Con resultados significativamente distantes estarían a la cola

América Latina con 33 millones, África con 6,3 millones y Oriente Medio con

5 millones de usuarios.

9. PRIMEROS CONCEPTOS DEL INTERNET

ARPANET original se convirtió en Internet. Internet se basó en la idea de

que habría múltiples redes independientes con un diseño bastante arbitrario,

empezando por ARPANET como red pionera de conmutación de paquetes,

pero que pronto incluiría redes de paquetes satélite, redes terrestres de radio

paquetes y otras redes. Internet tal y como la conocemos hoy en día plasma

una idea técnica subyacente fundamental, que es la de red de arquitectura

Page 14: Proecto de multiusuarios

abierta. En este enfoque, la selección de una tecnología de redes no la

dictaba una arquitectura particular de redes, sino que la podía elegir

libremente un proveedor y hacerla trabajar con las demás redes a través de

una “meta arquitectura de interredes”. Hasta ese momento solo había un

método general para federar redes. Era el método tradicional de

conmutación de circuitos, en el que las redes se interconectaban a nivel de

circuito, pasando bits individuales de forma síncrona a través de una parte

de un circuito completo entre un par de ubicaciones finales. Recordemos que

Kleinrock había demostrado en 1961 que la conmutación de paquetes era un

método de conmutación más eficiente. Además de la conmutación de

paquetes, las interconexiones entre redes con fines especiales eran otra

posibilidad. Aunque había otras maneras limitadas de interconectar redes

diferentes, era necesario usar una como componente de la otra, y la primera

no actuaba como par de la segunda ofreciendo servicios de extremo a

extremo.

En una red de arquitectura abierta, las redes individuales se pueden diseñar

y desarrollar por separado, cada una con su propia interfaz única, que puede

ofrecerse a usuarios y otros proveedores, incluyendo otros proveedores de

Internet. Se puede diseñar cada red según el entorno específico y los

requisitos de los usuarios de esa red. En general, no existen restricciones

sobre el tipo de redes que se pueden incluir o sobre su alcance geográfico,

aunque ciertas consideraciones pragmáticas dictaminan lo que tiene sentido

ofrecer.

10. QUÉ PAPEL DESEMPEÑÓ KAHN EN ARPANET

La idea de las redes de arquitectura abierta la introdujo por primera vez

Kahn, poco después de llegar a DARPA, en 1972. Su labor era originalmente

parte del programa de radio paquetes, pero posteriormente se convirtió en

un programa independiente por derecho propio. En aquel momento, el

Page 15: Proecto de multiusuarios

programa se llamó “Internetting”. La clave para que el sistema de radio

paquetes funcionase era un protocolo de extremo a extremo fiable que

pudiera mantener una comunicación efectiva frente a bloqueos y otras

interferencias de radio, o soportar cortes intermitentes como los causados

cuando se entra en un túnel o el terreno bloquean la señal. Kahn, al

principio, se planteó desarrollar un protocolo solo para la red de radio

paquetes, ya que así evitaría tratar con una multitud de diferentes sistemas

operativos, y seguir usando NCP.

Kahn comenzó a trabajar en un conjunto orientado a las comunicaciones de

principios para sistemas operativos en BBN y documentó algunas de sus

ideas iníciales en un memorándum interno de BBN titulado "Principios de

comunicación para sistemas operativos". En este momento, se dio cuenta de

que sería necesario conocer los detalles de implementación de cada sistema

operativo para tener la oportunidad de integrar cualquier protocolo nuevo de

una forma eficaz. Así pues, en la primavera de 1973, tras comenzar el

trabajo de lo que sería Internet, pidió a Vint Cerf (que entonces estaba en

Stanford) que colaborase con él en el diseño detallado del protocolo. Cerf

había estado involucrado de lleno en el diseño y desarrollo original de NCP,

y ya tenía conocimiento sobre las interfaces de los sistemas operativos

existentes. Así que, armados con el enfoque arquitectónico de Kahn para la

parte de comunicaciones y con la experiencia de Cerf en NCP, se unieron

para crear lo que se convertiría en TCP/IP.

11. LAS REGLAS BÁSICAS DEL CIENTÍFICO KAHN:

Cada red diferente debería mantenerse por sí misma, y no debía ser

necesario cambio interno alguno para que esas redes se conectasen a

Internet.

Page 16: Proecto de multiusuarios

La comunicación se haría en base al mejor esfuerzo. Si un paquete no

llegaba a su destino final, se retransmitía poco después desde el origen.

Se usarían cajas negras para conectar las redes; más adelante, estas

cajas negras se llamarían puertas de enlace y enrutadores. Las puertas de

enlace no guardarían información acerca de los flujos individuales de

paquetes que pasaban por las mismas, manteniendo su sencillez y evitando

la complicación de la adaptación y la recuperación a partir de varios modos

de error.

No habría control global a nivel operativo.

12. INCONVENIENTE QUE TIENE INTERNET

Visión parcial de la realidad

Internet presenta una visión muy variada, pero parcial de la realidad.

Informaciones falsas y obsoletas. En Internet hay muchas informaciones

falsas, y anticuadas.

Posibilidad de acceder a contenidos inadecuados.

Es necesario tomar precauciones para evitar que los más jóvenes accedan a

contenidos inadecuados para su etapa de desarrollo.

Falta de conocimiento de los lenguajes

A veces los alumnos no conocen adecuadamente los lenguajes

(audiovisual, hipertextual...) en los que se presentan las páginas Web, lo que

dificulta su aprovechamiento. Pueden perderse entre los laberínticos

caminos hipertextuales de las páginas Web.

Búsqueda del mínimo esfuerzo

A veces los estudiantes hacen trabajos que son simples copias de la

información que han encontrado en Internet.

Ansiedad

La búsqueda de información en Internet para la realización un trabajo

también puede provocar ansiedad a algunos estudiantes.

Problemas con los ordenadores

Page 17: Proecto de multiusuarios

A veces los alumnos des configuran o contaminan con virus los

ordenadores.

Dispersión

La gran cantidad de información de todo tipo en Internet puede dispersar

con facilidad a los estudiantes, alejándolos de los aspectos más importantes.

Aislamiento

Internet permite que los estudiantes trabajen y aprendan solos, pero un

trabajo individual en exceso puede acarrear a los largos problemas de

sociabilidad

13. PRESENTE Y FUTURO DEL INTERNET

1.3.[13.1.] Presente

Desde el punto de vista de mercadeo, el gran impacto de Google, es que

pasamos de publicar banners que alcanzaban una gran masa de internautas

(de los cuales pocos estaban interesados en nuestros productos), a

identificar consumidores que tenían un interés real en lo que ofrecíamos, y

hacerles fácilmente accesible un sitio web para búsquedas

Pasarían algunos años, hasta la aparición de las redes sociales y aquí, una

vez más, empieza un cambio radical en Internet y representan un de los

puntos clave del mercado de la web 2.0.

Desde la óptica del mercadeo, la aparición de las redes

sociales presenta quizás el reto más grande para las empresas desde que

Levitt identificó la disciplina del marketing. La razón es que las empresas

pierden por primera vez el control sobre la imagen de una marca. Los

comentarios en las redes sociales no pueden ser controlados por las

Page 18: Proecto de multiusuarios

empresas, y es el consumidor el que pasa a tener un peso importante, a

través de sus comentarios, sobre la decisión de compra de un producto o de

otro.

A esto se añade la erosión de la credibilidad de la publicidad, debido a que

el consumidor es cada vez más educado e informado. Todo un reto para los 

profesionales del mercadeo.

Es importante señalar que las redes sociales, como disciplina de mercadeo,

están aún en su “infancia”, y que las exigencias de las empresas, hacia

quienes ofrecemos este servicio, se hará cada vez más elevada. Las

inversiones en redes sociales son ingentes, y la demanda para medir el

retorno sobre la inversión es cada vez mayor.

El otro punto importante, que aún no hemos mencionado aunque ha  sido

parte de la historia de Internet desde su comienzo, es el

contenido. Contenido para la web, contenido para posicionamiento,

contenido para redes sociales, contenido para los  boletines, contenido

para eBooks. El contenido es lo que determina hoy por hoy en una

grandísima parte el éxito o fracaso de nuestra presencia en la web.

1.4.[13.2.] Futuro

1. Movilidad. La aparición y rápida penetración de teléfonos inteligentes y

tablets están cambiando de manera dramática la forma en que utilizamos

Internet. Aunque aún no se han alcanzado cifras importantes en cuanto al

uso de aparatos móviles, no es menos cierto que el cambio viene, y viene

rápido. Estamos quizás frente a una situación similar al del inicio de las

redes sociales. Pocos lo utilizan, pero la velocidad del cambio es

dramática. Hay que tener presencia desde el principio para ir aprendiendo y

preparándonos para el momento en que estén en su apogeo.

2. Las inversiones, exorbitantes en algunos casos, en redes sociales

requerirán cada vez más,  por parte de los presidentes y accionistas de

Page 19: Proecto de multiusuarios

empresas, una justificación económica. Esto generará el auge de una nueva

área del mercadeo digital: la métrica o analítica de redes sociales.

La demanda de herramientas que permitan analizar de manera relevante la

información numérica será cada vez más grande. No podremos tener

presencia en redes sociales sin poder medir los resultados.

3. El otro  gran reto es la profesionalización y preparación de los ejecutivos

que trabajan en Internet. Se acabó el aprendizaje empírico. Hay que

estudiar, aprender y profesionalizarse. Hoy en día las exigencias de Internet

demandan varias áreas de especialización, de las cuales las más

importantes son las siguientes:

Desarrollo web. Se van a requerir profesionales capacitados en

arquitectura de la información, tanto para la web tradicional como para

la web móvil. Nos referimos a aquella disciplina que nos enseñe a organizar

la información y la navegabilidad para generar una experiencia positiva para

el usuario, permitiéndole conseguir la información deseada de la manera

más fácil y rápida posible.

Posicionamiento en buscadores. Un sitio web que no esté optimizado

para buscadores es una inversión poco rentable. Hay un dicho entre los

profesionales de Internet: Ya tienes tu sitio web, ahora empieza el trabajo

para generar el tráfico. En otras palabras, si nadie sabe que existes, nadie te

visitará.

Contenido. El éxito o fracaso de nuestra experiencia en Internet depende

altamente del contenido. Contenido no es sólo redacción. Hoy en día es

importante tener una estrategia de contenido, planificación, generación y

reacción del mismo, y el seguimiento de resultados para identificar los temas

de mayor éxito. Además hay que saber escribir para la web, para Facebook

y para Twitter, hay que saber producir videos para YouTube e infografías

para Pinterest. Sólo para mencionar algunos.

Redes sociales. Las carreras estarán divididas en varias áreas:

Especialistas en estrategia. Esta es la actividad fundamental para el

lanzamiento de una marca en redes sociales y  para el seguimiento exitoso.

Page 20: Proecto de multiusuarios

Community management. Se trasformará con el tiempo en un trabajo de

atención al cliente muy especializado. Esta actividad será apoyada por el

estratega de redes sociales, el departamento de contenido y el analista.

Analítica web. Probablemente será el área de mayor crecimiento a largo

plazo. El personal que pueda analizar las cifras resultantes de nuestras

actividades en Internet tendrá un rol fundamental en las empresas, y será,

quizás, el profesional más determinante en las decisiones que se tomen en

mercadeo digital a corto y medio plazo.

14. CÓMO FUNCIONA INTERNET

Internet funciona porque los estándares abiertos permiten que todas las

redes se conecten a todas las redes.

Esto es lo que hace posible que cualquiera pueda crear contenido, ofrecer

servicios y vender productos sin necesitar el permiso de una autoridad

central.

Iguala el campo para todos y es la razón por la cual tenemos la rica

diversidad de aplicaciones y servicios que muchos de nosotros disfrutamos

hoy en día

Internet está regido por protocolos, estos son formas de codificar y

decodificar la información, por ejemplo los navegadores pueden leer

lenguajes de programación como HTML, Java, Flash, PHP, y muchos más.

Navegador

Los navegadores web lo que hacen es permitir a las máquinas clientes

(nuestras PC's) conectarse con los servidores donde se encuentran los

documentos de hipertexto (servidores web), cada página que se consigue en

internet está alojada o guardada en una computadora que siempre está

Page 21: Proecto de multiusuarios

conectada a internet y que puede recibir peticiones de varios "clientes" a la

vez, a éstas computadora se les llama servidores. 

2.-Entonces, cuando nosotros desde nuestros clientes (nuestra PC) abrimos

nuestro navegador y escribimos una dirección de una página web, el

navegador lo que hace es enviarle desde nuestra PC (máquina cliente) una

petición a la computadora donde está guardada dicha página web (servidor),

el servidor recibe ésta petición, busca a ver si está disponible el documento

de hipertexto (página web), si está disponible responde a dicha petición y la

envía a la computadora cliente (nuestra PC).

Módem

La computadora consiste en un dispositivo digital que funciona al encender y

apagar interruptores electrónicos. Las líneas telefónicas, de lo contrario, son

dispositivos análogos que envían señales como un corriente continuo. El

módem tiene que unir el espacio entre estos dos tipos de dispositivos. Debe

enviar los datos digitales de la computadora a través de líneas telefónicas

análogas. Logra esto modulando los datos digitales para convertirlos en una

señal análoga; es decir, el módem varía la frecuencia de la señal digital para

formar una señal análoga continua. Y cuando el módem recibe señales

análogas a través de la línea telefónica, hace el opuesto: quita las

frecuencias variadas de, la onda análoga para convertirlas en impulsos

digitales

Línea telefónica

La Red Telefónica Conmutada (RTC; también llamada Red Telefónica

Básica o RTB) es una red de comunicación diseñada primordialmente para

la transmisión de voz, aunque pueda también transportar datos, por ejemplo

la conexión a Internet a través de un módem acústico. 

Servidor

Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en

beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios

habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios

Page 22: Proecto de multiusuarios

almacenar y acceder a los archivos de un ordenador y los servicios de

aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este

es el significado original del término. Es posible que un ordenador cumpla

simultáneamente las funciones de cliente y de servidor. 

El ordenador en el que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en

beneficio de otra aplicación llamada clientes, tanto si se trata de un

ordenador central (mainframe).

15. ESTRUCTURA DE LA RED INTERNET

Ordenadores Clientes Y Servidores

Al hablar de Internet estamos hablando también de una red y los elementos

que componen esa red son los nodos y los enlaces. La estructura de Internet

no es tan regular como una red de pescadores, si bien se pretende tener

conectividad entre todos los nodos, es decir, lo ideal es tener la posibilidad

de encontrar al menos dos rutas o caminos (path en inglés) entre dos nodos

cualesquiera. Uno de ellos será el nodo origen  de los mensajes mientras

que el otro será el nodo destino.

Los nodos no son más que ordenadores dedicados a encaminar los

paquetes hacia su destino, eligiendo el enlace más adecuado en cada

momento. Estos nodos reciben el nombre de enrutadores (ROUTERS), y

serían algunos de los nudos de la parte interna/central de la red de pesca.

Igualmente, nosotr@s al conectarnos utilizamos un ordenador, que si bien

también es un nodo de la red se le denomina HOST (tu ordenador). 

  

Los enlaces son las conexiones físicas entre nodos y están formados por un

conjunto de circuitos de datos en forma de hilos telefónicos, fibras ópticas,

microondas y demás soportes propios de Telecomunicaciones. La

información, se divide en trozos de un número determinado de caracteres. A

Page 23: Proecto de multiusuarios

cada trozo de estos, denominado paquete, se le asocia información de

enrutamiento, y se envía por un enlace. Es decir, cuando se establece una

conexión internet, tu equipo queda conectado por un enlace a la red.

Existen una serie de ordenadores  que están conectados a la red con el

objeto de ofrecer y proporcionar alguna clase de servicio a todo aquel que se

lo pida. Estos ordenadores son también nodos de la red y se

denominan servidores (SERVERS).

Para poder acceder a los recursos que ofrece un servidor se necesita un tipo

de programa específico, denominado programa cliente, que debes ejecutar

en tu ordenador y que es el encargado de mantener el diálogo con

el programa servidor. Se dice que estamos en una arquitectura cliente /

servidor, en la que el programa servidor corre en el ordenador que ofrece

algún recurso y el programa cliente en el ordenador de aquél que lo reclama.

En el mundo Internet, por ejemplo, tenemos que los famosos programas

navegadores son clientes que piden páginas a diversos servidores que

existen en la red.

16. QUE ES UN PROTOCOLO

Conjunto de normas y disposiciones legales vigentes que, junto a

los usos, costumbres y tradiciones de los pueblos, rige la

celebración de los actos oficiales y, en otros muchos casos, la

celebración de actos de carácter privado que toman como

referencia todas estas disposiciones, usos, tradiciones y

costumbres. Pero el protocolo tiene que complementarse para

cubrir todas las necesidades que requieren el conjunto de

actividades que tienen lugar cuando en los actos oficiales se

Page 24: Proecto de multiusuarios

realizan otra serie de actividades que se deben regular y

organizar.

Protocolo TCP/IP

Es un protocolo abierto, lo que significa que se publican todos los aspectos

concretos del protocolo y cualquiera los puede implementar.

Está diseñado para ser un componente de una red, principalmente la parte

del software. Todas las partes del protocolo de la familia TCP/IP tienen unas

tareas asignadas como enviar correo electrónico, proporcionar un servicio de

acceso remoto, transferir ficheros

Protocolo TCP

Es el encargado de desmontar cada una de las piezas y memorizar el orden

para poder reconstruirlo, cada una de las piezas pueden viajar incluso por

caminos diferentes, sin embargo al llegar a su destino el mismo protocolo

TCP será el responsable de hacer coincidir otra vez el rompecabezas,

incluso si detecta que por el camino alguna pieza se ha estropeado, es

capaz de volver a pedir un recambio original para reconstruir la información.

Protocolo IP

Por otra parte, el protocolo IP es el encargado de hacer llegar a su destino

cada una de las piezas, él memoriza de dónde vienen y cuál es su periodo

de caducidad. El trabajo conjunto de los dos protocolos hace que la

información llegue a nuestro ordenador desde cualquier parte del mundo y

en muy poco tiempo, o no.

Page 25: Proecto de multiusuarios

17. DIRECCIÓN IP

Una dirección IP es una dirección de 32 bits, escrita generalmente con el

formato de 4 números enteros separados por puntos. Una dirección IP tiene

dos partes diferenciadas:

los números de la izquierda indican la red y se les denomina netID

(identificador de red).

los números de la derecha indican los equipos dentro de esta red y se les

denomina host-ID (identificador de host).

Los equipos comunican a través de Internet mediante el

protocolo IP (Protocolo de Internet). Este protocolo utiliza direcciones

numéricas denominadas direcciones IP compuestas por cuatro números

enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Por

ejemplo, 194.153.205.26 es una dirección IP en formato técnico.

Veamos el siguiente ejemplo:

Función

Los IP pueden ser fijos o dinámicos: 

Los IP fijos son raros, hasta por una cuestión de seguridad ya que los ataques son

más fáciles cuando el número es siempre el mismo. La rotación de direcciones I

(IP dinámicos) funciona de la siguiente forma: un determinado proveedor de acceso

a Internet (Ej. Arnet), posee X números IPs para usar. Cada vez que una máquina

se conecta a internet, el proveedor le asigna una dirección IP aleatoria, dentro de

una cantidad de direcciones IPs disponibles. El proceso más utilizado para esta

distribución de IPs dinámicos es el Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP).

Page 26: Proecto de multiusuarios

Características

Tienen un direccionamiento Jerárquico.

Representan una conexión de la máquina a la red

Ejemplos

Observe la red, a la izquierda 194.28.12.0. Contiene los siguientes equipos:

194.28.12.1 a 194.28.12.4

Observe la red de la derecha 178.12.0.0. Incluye los siguientes equipos:

178.12.77.1 a 178.12.77.6

En el caso anterior, las redes se escriben 194.28.12 y 178.12.77, y cada

equipo dentro de la red se numera de forma incremental.

Tomemos una red escrita 58.0.0.0. Los equipos de esta red podrían tener

direcciones IP que van desde 58.0.0.1 a 58.255.255.254. Por lo tanto, se

trata de asignar los números de forma que haya una estructura en la

jerarquía de los equipos y los servidores.

18. DOMINIOS

El conjunto de caracteres que compone dicha dirección sirve para identificar

este sitio concreto de la red, o lo que es lo mismo, la maquina o grupos de

máquinas en la que se reside o se aloja la web.

Los dominios permiten a los usuarios de Internet escribir un nombre, como

miempresa.com.ec, para identificar una dirección numérica como

157.100.45.204. El propósito de los dominios es permitir a los usuarios

normales conectados a Internet encontrar sitios Web y enviar E-mail a

direcciones con nombres familiares, como "miempresa.com.ec" o

Page 27: Proecto de multiusuarios

"mimarca.com.ec", sin tener que memorizar las direcciones numéricas que

en realidad son las que localizan las computadoras o servidores.

Función

Permitirá que fácilmente cualquier usuario de la red localice nuestra página

web o nos escriba un correo electrónico sin necesidad de tener que recordar

una serie de 4 números (IP).

Características

Las características de un dominio mas importante es de un nombre de

dominio es que es único. Este sistema no permite que dos personas u

organizaciones tengan simultáneamente el mismo nombre de dominio

Ejemplos

Por ejemplo, es mucho más sencillo recordar esta web como

guiawebmaster.com (dominio), que a través de 62.129.173.163 (IP). 

Uno de los aspectos más relevantes de los dominios es que son únicos. Es

decir, es completamente imposible que dos personas, empresas u

organizaciones tengan simultáneamente el mismo nombre de dominio en

Internet, de forma que el dominio se convierte en una auténtica seña de

identidad en la red.

19. TIPOS DE DOMINIO

1.5.[19.1.] Dominio Genérico

Son dominios que se conceden en el ámbito internacional para empresas y

personas del todo el mundo. Los dominios genéricos están organizados de

forma conceptual según sus terminaciones y que a continuación os

mostramos en orden de mayor a menor utilización.

Page 28: Proecto de multiusuarios

Función

Es la de servir a diferentes terminales que se presentan en internet.

Características

.com: inicialmente previsto para empresas comerciales.

.org: inicialmente previsto para organizaciones sin ánimo de lucro

.net: inicialmente previsto para empresas relacionadas con Internet

.info: esta terminación de dominio por regla general es utilizada por sitios,

web cuyo principal cometido es la difusión o publicación de contenidos

informativos

.biz: esta terminación proviene de la abreviación de business, (negocios en

inglés) y su utilización está enfocada a la temática de los negocios

.edu: los dominios con esta terminación son utilizados para fines educativos.

Ejemplos

.com .net .org .info .biz.mobi name .multilingües

1.6.[19.2.] DOMINIO TERRITORIAL

Son los dominios mantenidos por cada país. Estos dominios territoriales son utilizados por

las organizaciones y empresas que desean establecerse en Internet y proteger la identidad

de su marca o su nombre comercial en un país concreto.

Características

Dominios territoriales de 2º nivel ".es". Pueden ser solicitados por:

Las personas físicas españolas o extranjeras que residan en España

Las entidades con o sin personalidad jurídica constituidas conforme a la

legislación   española.

Page 29: Proecto de multiusuarios

Las primeras sucursales de sociedades extranjeras inscritas en el Registro

Mercantil.

Los Órganos Constitucionales, el Defensor del Pueblo, el Consejo de Estado

y el Tribunal de Cuentas, las Administraciones Públicas españolas y las

entidades de   Derecho Público con personalidad jurídica propia, así como

los Departamentos   Ministeriales y Consejerías de las Comunidades

Autónomas

Las embajadas y consulados extranjeros acreditados en España y las

organizaciones i  internacionales a las que España pertenezca.

Dominios territoriales de 3er nivel .com.es - .nom.es - .org.es - .Gob. .es

.com.es: Pueden ser registrados por personas físicas o jurídicas y entidades

sin personalidad que mantengan vínculos con España.

.nom.es: Podrán solicitarlo las personas físicas que mantengan vínculos con

España

.org.es: Podrán solicitarlo las entidades, instituciones o colectivos con o sin

personalidad jurídica y sin ánimo de lucro que mantengan vínculos con

España

.gob.es: Podrán solicitarlo las Administraciones Públicas españolas y las

entidades de Derecho Público de ella dependientes.

.edu.es Podrán solicitarlo las entidades, las instituciones o colectivos con o

sin personalidad jurídica que gocen de reconocimiento oficial y realicen

actividades relacionadas con la enseñanza o la investigación en España

EJEMPLOS

.es *tercer nivel *.eu *.ws

*.us *.tv *Lista

Page 30: Proecto de multiusuarios

20. COMO NOS CONECTAMOS

Modem Vocal – Marcación por tonos: La primera conexión a la que

tuvimos acceso fue la del MODEM Vocal o Marcación por tonos. Se utiliza la

red de teléfono para la transmisión de datos por Internet.

Banda Ancha, ADSL: Característica de cualquier red que permite la

conexión de varias redes en un único cable. Para evitar las interferencias en

la información manejada en cada red, se utilizan diferentes frecuencias para

cada una de ellas. La banda ancha hace referencia también a una gran

velocidad de transmisión. El ADSL no está disponible en cualquier sitio, y

hay que consultar con nuestro proveedor de servicios sobre si lo podemos

contratar o no.

Cable Fibra Óptica: Es una red propia independiente de la red

telefónica. La tienen algunas empresas como ONO. Tampoco está

disponible en todos los hogares ya que depende de si la instalación está

hecha o no en nuestra zona.

WI-FI: Conexión inalámbrica a Internet. Un router emite una señal a la que

se pueden conectar ordenadores con receptores wi-fi

21. CUÁLES SON LOS ACTORES DE INTERNET

El presidente de la Internet Asociación es Michael Beckerman, quien ha

trabajado en el U.S. House Energía y en el ámbito de la regulación del sector

tecnológico. Tendrá su despacho en el mismo Washington, un ambiente que

conoce bien.

22. PROVEEDORES DE ACCESO

Un proveedor de acceso a Internet (ISP) es una compañía que ofrece

acceso a Internet, normalmente por una cuota. Normalmente, la conexión

Page 31: Proecto de multiusuarios

con el ISP tiene lugar a través de una conexión de acceso telefónico (línea

telefónica) o una conexión de banda ancha (cable o ADSL). Muchos ISP

ofrecen servicios adicionales, como cuentas de correo electrónico,

exploradores web y espacio para crear un sitio web propio.

Características

Es la empresa que provee el acceso a Internet

 Puede ser un servicio comercial grande como Compuserve o America

Online

Cuales Son

*Alternativa Gratis *AOL Argentina *Arnet 

*Cotelcam *CSCom *Fibertel 

*House Internet *Impsat *Inter.net

*Interlink *Netizen *RCC

*Telecom *Telefónica

23.PROVEEDORE S DE SERVICIO

Éste es un servicio (en la mayoría de los casos pago) que permite conectarse a Internet. Es la persona o empresa que abastece con algo a otra empresa o a una comunidad

Considera tres tipos diferentes de proveedores de servicios:

Tipo I o proveedor de servicios interno Tipo II o unidad de servicios compartidos Tipo III o proveedores de servicio externos

Page 32: Proecto de multiusuarios

Proveedores de Servicios Interno (Tipo I)

Esta opción sólo es recomendable cuando los servicios prestados forman parte esencial en el posicionamiento estratégico de la organización.Las ventajas de esta opción se resumen en:

Mayor control sobre los servicios prestados. Mayores niveles de personalización. Comunicación directa.

Unidades de Servicio Compartidas (Tipo II)

Este tipo de proveedor presta servicio a diferentes unidades de negocio que operan bajo un paraguas común.Las ventajas de esta opción se resumen en:

Se comparten costes y riesgos entre diferentes unidades. Posicionamiento más competitivo frente a proveedores externos. Estandarización de procesos. Mayores opciones de crecimiento.

Proveedores de Servicios Externo (Tipo III)

Estos proveedores ofrecen sus servicios en el mercado a diferentes clientes

que frecuentemente serán competidores entre sí.

Las ventajas de la contratación externa de los servicios son evidentes,

Mayor flexibilidad y oferta.

Se minimizan los riesgos pues estos son compartidos entre una amplia

red de clientes.

Características

una llamada telefónica

iniciación de la comunicación

verificación del nombre de usuario (inicio de sesión o id del usuario)

verificación de la contraseña

Cuales Son

Page 33: Proecto de multiusuarios

 Cobertura: algunos ISP sólo ofrecen cobertura en grandes ciudades,

otros ofrecen cobertura nacional; es decir, un número cuyo costo es el de

una llamada local sin importar desde dónde se llame

Ancho de banda: es la velocidad total que ofrece el ISP. Este ancho

de banda se comparte entre el número de suscriptores, de modo que cuanto

más aumenta el número de suscriptores, menor es el ancho de banda (el

ancho de banda asignado a cada suscriptor debe ser mayor que su

capacidad de transmisión para poder proporcionar a éste un servicio de

buena calidad)

Precio: este factor depende del ISP y del tipo de paquete elegido.

Algunos ISP ahora ofrecen acceso gratuito

Acceso: ilimitado: Algunos ISP ofrecen un paquete donde se

considera el tiempo de conexión; es decir, no se puede exceder un cierto

número de horas de conexión por mes. Si esto ocurre, el cargo por la

llamada recibe un incremento en el precio (los minutos adicionales son muy

caros). Algunos proveedores incluso ofrecen tarifas sin suscripción; es decir,

sólo se paga por la comunicación (pero, obviamente, esto es más costoso

que una llamada local)

Servicio técnico: se trata de un equipo que se encarga de responder

a los problemas técnicos (también denominado "soporte técnico" o "atención

al cliente

24. PROVEEDORES DE CONTENIDO

Es cualquier empresa que proporcione contenidos de comunicación para su

distribución por Internet. Los proveedores de contenido pueden crear

contenido o comprarlo contenido para reutilizarlo. Un proveedor de contenido

es quien autoriza quién puede acceder al, o distribuir o compartir el

contenido que proporcionan.

Page 34: Proecto de multiusuarios

Características

Desarrolla y vende contenido (en forma de servicios o solo información) 

Proporciona contenidos de informacion

Cuales Son

Para recuperar datos de un cv o guardarlos en él, se necesitan usar un

conjunto de Uris REST. Por ejemplo, si quisiéramos recuperar un conjunto

de notas desde un cv que es una encapsulación de una base de datos de

Notas, necesitaríamos usar una URI parecida a esta:

REST (Representacional State Transfer). Es simplemente un concepto que,

como usuarios de la web, casi todos estamos familiarizadas con él. Cuando

introducimos una URL en el navegador y el servidor web responde con

HTML, esencialmente estamos realizando una consulta basada en REST

sobre el servidor web. De manera similar, cuando actualizamos algún

contenido de un formulario web, estamos haciendo una actualización

(update) basada en REST en el servidor web y cambiando su estado.

25. NAVEGADORES

 Es un programa o software, por lo general gratuito, que nos permite

visualizar páginas web a través de Internet además de acceder a otros

recursos de información alojados también en servidores web, como pueden

ser videos, imágenes, audio y archivos XML.

Page 35: Proecto de multiusuarios

El Navegador se comunica con el servidor a través del protocolo HTTP y

le pide el archivo solicitado en código HTML, después lo interpreta y muestra

en pantalla para el usuario.

Los más populares son Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Opera y

Google Chrome. Algunos Navegadores vienen integrados en el SO como

Internet Explorer en Windows.

Función

Los navegadores se comunican con los servidores web por medio del

protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) para acceder a las

direcciones de Internet (URL) a través de los motores de búsqueda.

La mayoría de los exploradores web admiten otros protocolos de red como

HTTPS (la versión segura de HTTP), Gopher, y FTP, así como los lenguajes

de marcado o estándares HTML y XHTML de los documentos web. Los

navegadores además interactúan con complementos o aplicaciones (Plug-

ins) para admitir archivos Flash y programas en Java (Java applets).

Características

EXPLORER

Internet Explorer utiliza una seguridad basada en zonas y grupos de sitios.

Texto, vídeo, imágenes y gráficos acelerados por hardware.

Vídeos más fluidos y gráficos más nítidos.

Identificación de los complementos que podrían ralentizar el explorador.

MOZILLA

 Con tiempos de inicio más rápidos, aceleración de gráficos renderizados y

mejoras en la velocidad de carga de las páginas.

Firefox proporciona una navegación ininterrumpida cuando hay un fallo de

los plugins de Adobe Flash, Apple QuickTime o Microsoft Silverlight.

Page 36: Proecto de multiusuarios

 Explora muchos sitios web al mismo tiempo de una forma fácil y sencilla.

Llega rápidamente a tus sitios favoritos.

    

SAFARI:

 Es un navegador web de código cerrado desarrollado por Apple Inc.

Soporte para video en pantalla completa con subtitulado.

 Panel de línea de tiempo, que ofrece información acerca de todo lo que el

navegador está realizando mientras navega.

Permite ver todas las redirecciones HTTP, junto a la información completa

del encabezado, incluyendo el código de estado HTTP.

OPERA:

Es más rápido con el botón Turbo, lo cual, mejora la velocidad cuando

detecta que está lenta la conexión y puede realizar esto automáticamente

Eliminar información privada: Permite eliminar con sólo un clic cookies, datos

y páginas protegidos por contraseña, caché, historial de páginas visitadas,

historial de direcciones escritas, historial de enlaces visitados, historial de

archivos descargados y otros tipos de información privada.

CHROME:

Google Chrome ejecuta páginas web interactivas, aplicaciones web y

JavaScript a una velocidad sin precedentes.

      Decora tu navegador con colores, patrones, imágenes e ilustraciones.

Page 37: Proecto de multiusuarios

     Chrome descarga periódicamente actualizaciones de dos lista negras (para

sitios de suplantación de identidad y para aquellos que contengan software

malicioso) y advierte a los usuarios cuando intenten visitar una página de

contenido peligroso.

      Realiza búsquedas y desplaza a páginas web desde el mismo cuadro

26. POR QUÉ NECESITO UN NAVEGADOR ACTUALIZADO

Navegar por la red con una versión desactualizada de tu navegador puede

hacer que estés más desprotegido frente a virus, impedirte visualizar

correctamente ciertos contenidos o incluso provocar errores en

determinadas páginas. Para evitar este tipo de errores también debes

eliminar periódicamente la memoria caché y los archivos temporales.

Puedes aprender a hacerlo aquí.

 

En Jimdo recomendamos los navegadores Google Chrome y Mozilla Firefox,

puesto que son los más estables y los que te permitirán obtener la mejor

experiencia web.

27. BUSCADORES

Son sitios dentro del Web especializados en servirnos como herramientas

para la búsqueda de información y además recursos que se pueden

encontrar en Internet. Es utilizando esos servicios que podemos buscar y

traer información un hacia nosotros, sobre el tema en el que estemos

interesados.

Page 38: Proecto de multiusuarios

Por lo general, un Buscador, ejecuta periódicamente un programa que se va

comunicando con los sitios "Web" cuya dirección previamente ha sido

inscrita en su base datos, y trae hacia sí las páginas que encuentra,

siguiendo también consecutivamente los enlaces hacia otras páginas.

Examinando el contenido de cada página recuperada, el programa construye

una gran base de datos a manera de índice con palabras, frases o

descriptores y la dirección de la páginas donde aparecen esos elementos.

Función

Funcionan: Mediante programas que buscan en bases de datos que se

mantienen automáticamente por los denominados robots. En este tipo de

búsqueda basta con introducir el término sobre el que deseamos encontrar

información. 

A través de índices, que catalogan la información por temas. Estos índices

suelen estar organizados desde los temas más generales a los más

específicos, existe una cierta jerarquía en su organización.

Características

GOOGLE

 Ha revolucionado la búsqueda en la Web con su tecnología

PageRank. Sin duda es el buscador que más satisfacciones te

dará a la hora de buscar cualquier cosa. Unos estudiantes de la Universidad

de Stanford han creado este buscador que se diferencia de los otros al

ordenar los resultados de nuestras consultas en base al número de enlaces

que apuntan a estos documentos.

YAHOO

Es el pionero de los buscadores temáticos.  Permite un directorio web y una

serie de servicios, incluido el popular correo electrónico Yahoo!. Su propósito

Page 39: Proecto de multiusuarios

es "ser el servicio global de Internet más esencial para consumidores y

negocio

BING

Es un buscador web de Microsoft  .Es una herramienta de

búsqueda  con un aspecto  y un funcionamiento totalmente nuevos, que te

ayudan a encontrar lo que buscas  de una forma fácil y sencilla.

WOLFRAM ALPHA

Responde las preguntas directamente   en un lugar  de ofrecer

una lista de los documentos o sitios que  contengan  parte  de la palabra/s.

FOOFIND

Es un buscador de archivos a nivel global : Música, películas,

imágenes , ejecutables de software  .Busca de una  forma fácil y

sencilla  para lo que queremos .

ASK

ASK permite una búsqueda avanzada

28. QUE SON LOS GOOGLEBOOT

Es robot de búsqueda usado por Google. Colecciona documentos desde la

web para construir una base de datos para el motor de búsqueda Google

Como un robot de rastreo web (en ocasiones, también denominado "araña")

mediante el cual descubre páginas nuevas y actualizadas y las añade al

índice de Google utilizando un enorme cantidad de equipos informáticos

para obtener (o "rastrear") miles de millones de páginas de la Web.

Page 40: Proecto de multiusuarios

La forma de trabajar del robot es sencilla, Googlebot visita cada una de las

páginas web de tu sitio detectando contenido nuevo, palabras claves,

enlaces hacía sitios locales o sitios externos, incluso busca enlaces que

haya en otros sitios apuntando a tu sitio web. Finalmente la información

recogida por estos robots es llevada a los servidores de Google para

indexarla en los resultados de las búsquedas de los usuarios.

29. METABUSCADORES

Los metabuscadores son herramientas de búsqueda que actúan sobre

algunos de los buscadores de información general más conocidos. Así

dirigen las consultas a otros buscadores y presentan la totalidad de

respuestas obtenidas. Es por ello que se usan para aquellas búsquedas en

las que es interesante obtener el máximo de recursos disponibles en la red

El objetivo de los Meta buscadores es facilitar al máximo y hacer más

eficiente la búsqueda de información. Esto lo hacen buscando en múltiples

sitios y entregando un resumen de los artículos relevantes La diferencia

entre ellos es la forma de buscar, los lugares en que buscan y como

presentan la información

Función

Cada uno de los motores de metabuscadores funciona de una manera

distinta, aunque existe un proceso interno común a todos ellos. Los

metabuscadores realizan una base de datos virtual a partir de la información

que recopilan de los buscadores normales (los cuales utilizan bases de

datos físicas para su propósito).

Page 41: Proecto de multiusuarios

Partiendo de la búsqueda que pide el usuario, se la mandan a los

buscadores (utilizando la interfaz que proporcione cada uno de ellos) y

almacenan la información virtualmente

basándose en un algoritmo propio del

metabuscador. Este algoritmo, y el volumen de

buscadores que abarcan - algunos se centran

en los buscadores más famosos, mientras que

otros incluyen búsquedas en grupos de noticias

o buscadores menos utilizados - es lo que

realmente distingue a unos metabuscadores de otros (además de la

presentación de la información al usuario).

Características

No tienen una base de datos propia.

Su objetivo se base en la optimización de tiempos de repuesta.

Existe cierta incertidumbres sobre sus métodos de combinación de

buscadores, obtención de pesos, obtención del orden de los resultados.

Es uno de los que más me gustan por su rapidez y por la cantidad de

buscadores a los que consulta. Además, incluye búsqueda organizada en

“clusters” que pueden ayudar a filtrar aun más los resultados.

La diferencia con zapmeta es que te permite saber de dónde está

extrayendo la información. Además, tiene la ventaja de poder buscar por

“tags” y buscar dentro de “blogs”. Para mi gusto, es uno de los más

completos.

Page 42: Proecto de multiusuarios

Es uno de la meta-buscador más original que he visto en su visualización. Lo

que le diferencia de los demás, además de cómo muestra el contenido, es

que en “Engine” puedes definir en qué buscadores quieres que consulte.

Es uno de los más conocidos porque lleva mucho tiempo y es muy estable.

Consulta en Google, Bing y Yahoo. Te permite buscar datos de contacto en

“Páginas amarillas” y “Páginas blancas”.

Este metabuscadores tiene la peculiaridad de organizar el contenido en

forma de “cluster” lo que facilita mucho el filtrado en determinados

momentos. Permite la búsqueda en “blogs”.

Es muy ágil e incluye búsquedas en tiempo real dentro de Twitter. La

configuración avanzada es muy completa permitiendo idiomas, países y

línea temporal.

Incluye búsquedas en FTP. Tiene  parámetros de configuración bastante

flexibles al permitir búsquedas por país.

Para mi gusto es otro de los mejores. Realiza búsquedas organizadas en

“cluster” y tiene un motor muy potente. Además, puedes añadir pestañas

solicitando buscar en bases de datos concretas que tienen a disposición del

usuario (no sólo de buscadores, sino también de “webs”).

Otro que organiza el contenido en “clusters”. Me gusta mucho su

visualización. En una sola búsqueda puedes ver enlaces, vídeos, imágenes

y social media. Además, te permite elegir las bases de datos en las que

deseas rastrear.

Page 43: Proecto de multiusuarios

Es muy ligero y rápido. Tiene un sistema de configuración muy sencillo con

un sistema de filtrado de contenido que puedes configurar en débil, medio y

fuerte.

Muestra los iconos de dónde extrae la información. Así sabes de un vistazo

si es un blog, una web, un slide, etc. Detecta cuáles son las otras palabras

más utilizadas en relación con la keyword que se busca y te las sugiere.

Tiene la peculiaridad de no realizar rastreos, por lo que la navegación a

través de él es totalmente anónima. Tiene una gran cantidad de opciones de

configuración y los resultados son bastante buenos y afinados con respecto

a lo que se busca.

Para cuando necesitamos enviar documentos físicamente. Como analistas a

veces debemos enviar papeleo por correo ordinario, pero de una forma

segura. Este metabuscadores de envíos nos permite compara distintos tipos

empresas para encontrar la que más nos convenga en cada momento. 

30. QUE ES LA WEB

Una página web se define como un documento electrónico el cual contiene

información textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en un

servidor y puede ser accesible mediante el uso de navegadores. Una página

web forma parte de una colección de otras páginas webs dando lugar al

denominado sitio web el cual se encuentra identificado bajo el nombre de un

dominio.

Page 44: Proecto de multiusuarios

La creación y desarrollo de una página web se realiza bajo un lenguaje de

programación capaz de ser interpretados por los navegadores, lenguajes

como el HTML, PHP, ASP, JSP o RUBY son ejemplos entre otros. Al inicio

de la era de internet accesible, sobre los años 90, era necesario el

conocimiento de algún lenguaje de programación para el desarrollo de una

web, siendo una tarea encomendada a personas con altos conocimientos

informáticos, hoy en día contamos con software especializado capaz de

trabajar como un editor de texto ,estilo Word, que transforman toda la

información insertada en un lenguaje de programación capaz de ser

interpretado por los navegadores, de esta forma se liberalizó y se globalizó

la creación de páginas webs con apenas unos escasos conocimientos

informáticos, programas como Dreamweaver, Amaya, Sharepoint Designer o

Mozilla Composer son entre otros los denominados WYSIWYG (acrónimo

del inglés " lo que ves es lo que obtienes") capaces de crear complejas

páginas webs con el entorno de un simple editor de texto.

Es una gran red de redes, también llamada Super carretera de la

información. Es el resultado de la interconexión de miles de computadoras

de todo el mundo. Todas ellas comparten los protocolos de comunicación, es

decir que todos hablan el mismo lenguaje para conectarse unas con otras.

Podemos agrupar o clasificar todas las páginas webs en 2 grandes

grupos:

*Webs estáticas. *Webs dinámicas.

Las webs estáticas son aquellas cuya información no varía en un tiempo a

medio o a corto plazo, también se las reconoce puesto que no interactúan

Page 45: Proecto de multiusuarios

con el usuario o navegante, su lenguaje de programación está basado en

HTML y están compuestas principalmente de textos e imágenes.

Las webs estáticas fueron el primer tipo de páginas que aparecieron durante

el desarrollo y expansión de Internet, su creación y desarrollo es

relativamente fácil al disponer de programas estilos editores de texto que

nos permiten programarlas sin tener conocimiento ninguno sobre HTML,

esto es una de las grandes ventajas que presentan este tipo de páginas. Por

otro lado cada vez que se necesite modificar alguna parte de la web es

necesario conectarse al servidor donde está alojado y subir los documentos

modificados, cosa que conlleva tiempo y esfuerzo.

Las webs dinámicas son aquellas que son capaces de interactuar con el

usuario o navegante dado a que están conectadas con bases de datos que

permiten el desarrollo de aplicaciones webs, su principal ventaja es la

personalización de la web en función del usuario así como la rapidez de

modificación de los contenidos. Este tipo de webs están desarrolladas bajo

lenguajes de programación como PHP, ASP, JSP o RUBY, el manejo de

dichos lenguajes requiere de ciertos conocimientos informáticos.

31. QUE ES UN LINK

Es texto o imágenes en un sitio web que un usuario puede pinchar para

tener acceso o conectar con otro documento. Los enlaces son como la

tecnología que conecta dos sitios web o dos páginas web.

Esto permite organizar diversos caminos lógicos en la información,

permitiendo, por primera vez en un medio de comunicación, que la “línea del

tiempo" no esté predeterminada, sino que tome forma en función de los

movimientos del lector.

Page 46: Proecto de multiusuarios

En la web, los links no son más que palabras subrayadas (usualmente en

azul) que, al ser seleccionadas con el mouse, permiten cargar una nueva

página relacionada con los contenidos de origen.

32. COMO BUSCAR INFORMACIÓN SOBRE UN TEMA

El primer paso es coger el link que te an enviado para un trabajo o cualquier

tema que vallas a consultar, que puede ser Google, Bing o Yahoo. Una vez

que ingresamos, empezaremos a buscar información requerida. Los

resultados que se desplegarán pueden ser de utilidad o no. En caso de no

encontrar lo que queremos, habrá que ajustar la búsqueda, ya sea con

términos más específicos o más generales

Muchas veces perdemos la información por la cantidad de páginas que

visitamos, por lo que es aconsejable que cuando encontremos un tema

específico que nos interese guardemos esa web, para así no perder la

información que muchas veces cuesta encontrar.

33. QUE ES UNA TÁCTICA DE BÚSQUEDA

Táctica es el sistema o método que se desarrolla para ejecutar un plan y

obtener un objetivo en particular. El término también se usa para nombrar a

la habilidad de los requerimientos para aplicar dicho sistema.

La táctica ayuda a poner en orden los recursos en pos de un fin. De esta

forma se reduce el margen de error ya que se minimizan las acciones

espontáneas o impensadas y se puede poner en práctica aquello que ya se

practicó y entrenó.

Page 47: Proecto de multiusuarios

34. RECOMENDACIONES PARA UNA BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN

Recomendaciones para realizar búsquedas en la Internet:

1. Identificar los conceptos importantes del problema de investigación.

2. Identifica las palabras claves que describen estos conceptos.

3. Determina si existen sinónimos y términos relacionados  a los conceptos

básicos de la investigación

4. Ingresar las palabras en letras minúsculas, salvo que se trate de nombres

propios.

5. Si se ingresan palabras en inglés, se obtendrán mayores resultados. En

castellano, la cantidad de referencias será mucho menor pero los sitios

probablemente contengan información en español.

35. CONFIABILIDAD Y VALIDEZ DE LA INFORMACIÓN?

El primero de los interrogantes apela a una dimensión técnica del proceso de

búsqueda. Existen diferentes motores de búsqueda, lógicas y técnicas que

nos pueden aproximar a la información requerida. El buen manejo de estas

técnicas y la precisión en el proceso nos pondrán en condiciones de

encontrar lo buscado. Asociado a esta dimensión, la tarea de evaluar los

datos es de suma importancia ¿Es válido y confiable el material encontrado?

¿Qué criterios son necesarios tener en cuenta para evaluar? De ambas

dimensiones nos ocuparemos en este artículo procurando puntualizar

nuestras búsquedas y analizar el material hallado. El conocimiento de estos

criterios de selección, análisis y evaluación de la información en la Web es

de utilidad tanto para docentes, en su tarea de enseñanza, como para los

alumnos en sus procesos de aprendizaje. 

Page 48: Proecto de multiusuarios

36. CRITERIOS DE BÚSQUEDA O PALABRAS CLAVE

Son frases de una, dos o tres palabras, que son introducidas en los

buscadores por los internautas para buscar un producto, servicio, etc. Los

criterios de búsqueda más interesantes son aquellos que son utilizados más

veces por internautas porque son los que potencialmente aportaran más

visitas a una web si está posicionada para ellos. El número de busquedas se

debe cotejar con la competencia que presentan de otras webs posicionadas

y la relación entre el potencial de visitas que aportaran y la competencia que

presentan nos ofrecerá los mejores criterios de busqueda para posicionar

una web.

PALABRACLAVE

Se pueden utilizar indistintamente letras mayúsculas o minúsculas,

obteniéndose los mismos resultados en la búsqueda

Las palabras acentuadas se distinguen de las no acentuadas,

obteniéndose distintos resultados en la búsqueda.

Se pueden utilizar tantas palabras, separadas por comas (sin espacios).

Para asegurarse de que una palabra o frase se incluye necesariamente en

la búsqueda, se debe colocar un signo más (+) inmediatamente antes de la

palabra clave (sin espacios).

Si no se incluye ningún signo delante de alguna palabra o frase clave, los

resultados de la búsqueda incluirán al menos una de la claves que no

contienen signo.

 

37. BÚSQUEDAS AVANZADAS USANDO LA INTERFAZ DE GOOGLE

Page 49: Proecto de multiusuarios

Dispone de una serie de habilidades para buscar, obtener, procesar y

comunicar información. La competencia digital incluye el utilizar las nuevas

tecnologías de la información y la comunicación extrayendo su máximo

rendimiento a partir de su compresión. En este artículo se explicará como

adquirir competencias a la hora de buscar información a través del buscador

Google (herramienta de búsqueda que permite acceder a una gran cantidad

de información, páginas web, imágenes, etc) comprendiendo las diferentes

secciones del buscador.

La compilación de la información se realiza fundamentalmente a través de

programas computacionales llamados robots o "arañas" (spiders) que

automáticamente revisan enormes cantidades de páginas Web y luego

catalogan y depositan la información encontrada en dichas bases de datos.

Es necesario hacer notar que cuando se hace una búsqueda, ella

corresponde al momento en que se compiló la información, y no al momento

presente.

Cada buscador realiza su función de manera característica, dependiendo

del tamaño de su base de datos, del período de actualización y sus

capacidades de búsqueda, lo que hace que a menudo se obtengan

diferentes resultados al usar distintos buscadores.

La mayoría de las veces los buscadores son más útiles para ubicar

información específica, tal como un documento determinado, una imagen o

un programa computacional, antes que para un tema general.

Una variedad la constituyen los buscadores por  tales como tipos de

recursos, personas o zonas geográficas. Estos no estan concebidos para

catalogar todo el Web, sino que la búsqueda se focaliza en sitios o páginas

que cubren una determinada materia. Ejemplo de esta modalidad son

buscadores regionales, de direcciones de personas, de software, etc.

38. HERRAMIENTAS DE GOOGLE

Page 50: Proecto de multiusuarios

Una herramienta que te permitirá crear tu propio motor de búsqueda

personalizado, de esta forma podrás ofrecer a tus estudiantes lo mejor de la

web. 

Es una ayuda a las personas a supervisar y a mantener la presencia de tu

sitio en los resultados de búsqueda de Google. No tienes que registrarte en

Herramientas para webmasters de Google para que tu sitio se incluya en los

resultados de búsqueda de Google, pero, si lo haces, podrías entender

mejor la manera como Google ve tu sitio y optimizar su rendimiento en los

resultados de búsqueda.

39. HERRAMIENTAS DE GOOGLE Y SU FUNCIÓN

HERRAMINESTA PRINCIPALES PARA PROFESORES Y USUARIOS

1.- Google+

La red social de Google, al estilo Facebook. No muy usada ni adorada pero

muy útil para el posicionamiento en Google si cuentas con una web o blog.

2.- Google Mail (GMail)

Es el servicio de correo electrónico de Google. Poca gente carece de una

cuenta, y quién lo haga debe solucionar ese problema de inmediato.

3.-Google Motor de búsqueda personalizado

Una herramienta que te permitirá crear tu propio motor de búsqueda

personalizado, de esta forma podrás ofrecer a tus estudiantes lo mejor de la

web.

4.- Google Docs

Google Docs, permitirá a los profesores y estudiantes utilizar un procesador

de textos basado en web, hojas de cálculo y editor de presentaciones, con el

Page 51: Proecto de multiusuarios

que podrán utilizar aplicaciones office de forma segura y en colaboración

desde cualquier ordenador.

5.- Búsqueda de libros de Google

 Un servicio web para buscar, por ejemplo, el texto completo de libros

populares para tus estudiantes.

6.- Grupos de Google

Instalación de un grupo de discusión para tu clase en Grupos de Google.

7.- Google Noticias

Google Noticias es un gran servicio web que te servirá para buscar noticias

en los periódicos y revistas de todo el mundo.

8.- Google Maps

Tu clase puede utilizar Google Maps para crear mapas de su comunidad,

aprender sobre las ciudades, etc.

9.- Google Page Creator

Esta herramienta de Google permite a los profesores y estudiantes crear

páginas web útiles sin tener que utilizar código de marcaje.

10.- Google: iGoogle te permite crear una página personalizada para tus

alumnos, esta incluirá componentes como un calendario escolar, favoritos,

noticias y mucho más

11.- Google Awords

El programa Google AdWords le permite crear anuncios que aparecerán en

las páginas de resultados de búsqueda de Google relevantes y en nuestra

red de sitios de socios.

12.- Google Adsence

El programa Google AdSense difiere en que publica anuncios de Google

AdWords en sitios web de particulares. De este modo, Google paga a los

editores web por los anuncios que publican en su sitio en función de los clics

que los usuarios efectúan en anuncios o en impresiones de anuncios, según

el tipo de anuncio.

Page 52: Proecto de multiusuarios

13.- Google Alerts

Las alertas de Google son mensajes de correo electrónico que recibes

cuando Google encuentra nuevos resultados (por ejemplo, páginas web,

noticias, etc) que coinciden con tus consultas anteriores o con algo

específico que hayas señalado.

14.- Google Analytics

Es el sistema de estadísticas por excelencia de Google. Con él podrás medir

los visitantes de tu web, la procedencia de las visitas, las palabras clave por

las que te han encontrado…

15.- Google Blogger

Es un servicio que adquirió Google hace unos años y permite publicar un

Blog o Bitácora de forma gratuita en la red.

16.- Google Books

Es un servicio de Google que busca el texto completo de los libros que

Google escanea, convierte el texto por medio de reconocimiento óptico de

caracteres y los almacena en su base de datos en línea.

17.- Google Calendar

Es una agenda y calendario electrónico desarrollado por Google. Permite

sincronizarlo con los contactos de Gmail de manera que podamos invitarlos

y compartir eventos.

18.- Google Docs

Es un programa gratuito basado en Web para crear documentos en línea

con la posibilidad de colaborar en grupo. Incluye un Procesador de textos,

una Hoja de cálculo

19.- Google Doubleclick Ad Planner

Permite identificar los sitios web con posibilidades de atraer a su público

objetivo.  A continuación, revisa el tráfico, la cobertura y otros datos clave de

cada sitio para que puedas decidir dónde anunciarte.

Page 53: Proecto de multiusuarios

20.- Google Gadgets

Conjunto de aplicaciones y widgets que ofrece Google para añadirlos a tu

página web o escritorio. Incluye traductor, calendario, juegos, noticias… La

lista de gadgets es casi infinita.

21.- Google Youtube

Creo que no hace falta explicación de Youtube, pero por si acaso alguien no

lo sabía, si, Youtube pertenece a Google.

22.- Google Insights

Google Insights es otra herramienta online de uso libre que sirve para

comprender mejor el comportamiento de los usuarios de internet, y los

volúmenes de búsquedas de diferentes queries.

23.- Google Places

Cada vez es mayor el número de usuarios que utilizan Internet para realizar

búsquedas de empresas, por lo que es importante asegurarse de que tu

ficha de empresa se pueda encontrar fácilmente en Google.es y en Google

Maps.

40. LA VULNERABILIDAD EN INTERNET

Rasgos de seguridad más comunes

Entre los errores de seguridad más comunes, está el de instalar cualquier

software del sistema sin quitar los servicios innecesarios, ni instalar todos los

parches de seguridad recomendados en la vulnerabilidad del internet.

También la falta de contraseñas, o el uso de estas con pocos caracteres, es

un problema de seguridad enorme para cualquier corporación. También

deberían evitarse las contraseñas predefinidas o por defecto.

Page 54: Proecto de multiusuarios

Demasiados puertos abiertos para que algún usuario pueda conectarse a su

PC es contraproducente. Las recomendaciones obvias son cerrar todos los

puertos y luego solo abrir los que realmente se necesiten.

Medidas de Seguridad elementales

Utilice contraseñas más fuertes. Escoja aquellas que sean difíciles o

imposible.

Póngale contraseñas diferentes a cada una de las cuentas. Realice

respaldos regulares de datos críticos. Estos respaldos deben hacerse por lo

menos una vez al día en el caso de usuarios o empresas pequeñas. Para

organizaciones más grandes y complejas, deben realizarse respaldos

completos por lo menos una vez a la semana.

Utilice cortafuegos como barrera entre su computadora e Internet. Los

cortafuegos normalmente son productos de software. Ellos son esenciales

para aquéllos que poseen enlaces de banda ancha con conexiones las 24

horas (DSL, cable módem, etc.), y muy recomendados para todos los que

utilicen Internet, aún a las personas a través de la línea telefónica.

No deje que las computadoras sigan ON-LINE cuando no están en uso.

Físicamente desconéctelas de la conexión de Internet si fuera necesario.

41. LA SEGURIDAD INFORMÁTICA

Es un estado de cualquier tipo de información (informático o no) que indica

que ese sistema está libre de peligro, daño o riesgo. Se entiende como

peligro o daño todo aquello que pueda afectar su funcionamiento directo o

los resultados que se obtienen del mismo.

La seguridad informática consiste en asegurar que los recursos

del sistema de información (material informático o programas) prácticas que

Page 55: Proecto de multiusuarios

se llevan adelante respecto de un determinado sistema de computación a fin

de proteger y resguardar su funcionamiento y la información en él contenida.

La seguridad informática es la disciplina que se Ocupa de diseñar las

normas, procedimientos, métodos y técnicas, orientados a proveer

condiciones seguras y confiables, para el procesamiento de datos en

sistemas informáticos

42. CONSEJOS PARA PROTEGER LA INFORMACIÓN PERSONAL

Guarde todos sus documentos y registros financieros bajo llave y en un lugar

seguro de su casa. En su lugar de trabajo.

Guarde bien su información y manténgala fuera del alcance de las personas

con quien comparte su casa o

Limite la cantidad de tarjetas y documentos que lleve consigo. Cuando salga,

lleve únicamente la identificación y las tarjetas de crédito y débito que

necesite para esa salida. Deje su tarjeta de Seguro Social en su casa. Haga

una copia de su tarjeta de Medicare y tache en la copia todos los números

excepto los últimos cuatro dígitos. Lleve la copia consigo — a menos que

tenga que usar la tarjeta original para ir al consultorio del médico.

43. TIPOS DE ATAQUES EN INTERNET

1. Cross Site Scripting (XSS). Básicamente se basa en aplicaciones

que permite ejecutar código de scripting (javascript, entre otros) y es

causado por la no verificación de los valores introducidos por el

usuario. XSS es un tipo de inyección HTML y permite a una persona mal

intencionado ejecutar código en el navegador de la víctima y pudiendo

insertar contenido nefasto, realizar ataques de phising, robar las sesiones de

usuario.

Page 56: Proecto de multiusuarios

2. Inyecciones de código. Se basa en el envío de datos por parte del

cliente a la aplicación con contenido malicioso y  utilizados directamente, por

ejemplo, en sentencias SQL.

3. Ejecución maliciosa de código. Esta vulnerabilidad se basa en el

uso de una variable procedente del usuario para incluir en nuestro código un

fichero determinado.

4. Cross Site Request Forgery (CSRF). Este tipo de ataque permite

a una página mal intencionado, al ser visitado por una víctima, ejecutar una

llamada Web a otra página (susceptible al usuario) y realizar una acción

determinada sobre el siete víctima.

5. Fuga de información o Error en el manejo de errores. Esto

suele ocurrir cuando nuestro servidor muestra los errores de programación

que dan al usuario mal intencionado información de cómo es nuestra

estructura permitiéndole utilizar otro tipo de vulnerabilidades para hacerse

con el control total o parcial de nuestro sitio.

6. Robo de Sesión. Cuando un usuario inicia sesión en una página Web,

normalmente, ese sitió dejará una galletita (cookie) en el ordenador del

usuario con un session id que identificará ese usuario con esa máquina. El

servidor también almacena ese ID junto con información del usuario.

44. LA ESCRITURA EN LAS REDES SOCIALES

Hoy en día tenemos una enorme facilidad para comunicarnos con el resto

del mundo de una manera rápida, fácil e incluso gratis a través de las redes

sociales. El uso de estas redes depende de las necesidades, del público, de

los intereses y los gustos que tengan los cibernautas. Si bien es cierto que

las redes sociales han abierto una ventana al mundo, también nos han

expuesto a variaciones de la escritura tanto correctas como erróneas, que

Page 57: Proecto de multiusuarios

pueden confundirnos e influir en el uso del lenguaje. Cabe preguntarse

¿cómo estamos utilizando la escritura en las redes? ¿Es importante el uso

correcto de la escritura en estos medios?El lenguaje evoluciona

constantemente debido a las variaciones que la sociedad manifiesta, y hoy

con las redes sociales es aún más notorio. Un ejemplo de esto son las

palabras tutear, Bleger, chatear, y otras que son o están en proceso de ser

parte del diccionario.

45. CONSEJOS DEL LIBRO DE LA FUNDACIÓN DEL ESPAÑOL

1.- Organiza y ahórrale tiempo a tu lector.

"Los lectores tienen un tiempo limitado para resolver sus necesidades

informativas. Titulares, palabras clave, ladillos y cualquier otro bloque de

información que resuma el contenido del texto facilita este cometido"

2.- Las palabras en internet no se las lleva el viento. 

"Cada huella que se deja en la red dice algo sobre el autor, y por eso es

importante saber emplear el lenguaje con propiedad en cada situación".

3.- Vete al grano. 

"Evitar la tendencia al archiverbalismo (alargamiento innecesario de las

oraciones), por ejemplo: "De cara a la tarde se producirán precipitaciones en

forma de nieve" en vez de "Esta tarde nevará

4.- Plantéate si lo dirías en un ascensor. 

"El anonimato no es razón para la descortesía. Pensemos si diríamos lo

mismo -y de la misma manera- en un intercambio verbal en el que nuestra

identidad fuera manifiesta".

5.- Vuelve a pensártelo.

 "Antes, si uno tenía un mal día y era grosero con el tendero de la esquina, lo

peor que le podía pasar era verse obligado a disculparse ante una persona,

el tendero.

6.- Aprende español neutro.

 "El uso del español internacional es especialmente útil en la comunicación

pública aparte de en la privada: el correo electrónico, las entrevistas a través

Page 58: Proecto de multiusuarios

de chats, las webs empresariales con delegaciones en otros países o la

prensa digital con un alcance global,

7.- Ojo a los tiempos. 

"En ocasiones puede considerarse una falta de educación tardar mucho en

responder un correo electrónico. En el caso de que no tengamos la

respuesta y vayamos a tardar en contestar, lo ideal es enviar un mensaje al

emisor avisando".

8.- Cuidado con los jijis y jajas.

 "Un simple ja equivaldría a una risa sardónica o irónica que no denota

alegría; un jaja, a una risa sincera; y un jajaja a una carcajada. Jejeje es una

sonrisa cómplice; jojojo, una risa socarrona; y jijiji, una risilla traviesa o

contenida".

9.- Titula bien.

 "Si se ha escrito un texto sublime pero no se encuentra el titular adecuado

es como si no se hubiera escrito nada. Escribir un artículo es más fácil que

titularlo. Por muy bueno que sea el artículo, si el titular es malo, nadie lo

leerá".

10.- Relájate (relativamente) en los SMS y WhatsApps. 

"Bajo la premisa "si se entiende, sirve", se simplifica la ortografía en la

mensajería instantánea; por ejemplo, se eliminan las tildes y los signos de

puntuación al comienzo de la frase. Se gana tiempo".

46. DICCIONARIO BÁSICO DE LAS REDES SOCIALES

Usuario. Persona o entidad que utiliza y forma parte de una red social. El

usuario puede acceder a ella con su propio nombre o mediante un alias,

aunque con la revolución de la Web 2.0 se aprecia un cambio en el que los

usuarios se identifican con nombres reales. En la red social de microblogging

Page 59: Proecto de multiusuarios

Twitter, la cuenta y perfil adoptan el nombre real, pero sus miembros

identifican sus actividades en la red mediante un nombre de usuario que

puede ser diferente, similar o idéntico a su nombre real, y que, además,

añade delante de éste el símbolo

Perfil. Datos personales y rasgos propios que caracterizan a un usuario

dentro de una red social, como su nombre, fotografía, lugar de residencia o

preferencias. El perfil representa su identidad virtual.

Post. Entrada, mensaje o publicación en una red social que puede consistir

en un texto, opinión, comentario, enlace o archivo compartido.

Muro. Espacio del usuario de una red social que comparte con el resto de

sus contactos, donde estos pueden publicar sus comentarios u opiniones.

Comunidad virtual. Conjunto de personas vinculadas por

características o intereses comunes, cuyas relaciones e interacciones tienen

lugar en un espacio virtual, no físico o real, como Internet.

Cuenta. Conjunto de información que permite el acceso a una red social a

través de la identificación de usuario. La cuenta se crea con un nombre de

usuario y contraseña, en algunos casos, a través de una cuenta de correo

electrónico.

Estado. Información de la situación, circunstancia o disposición del usuario

de una red social. Esta información puede ser compartida por el propio

usuario, o por la plataforma de comunicación de manera automática,

indicando su disponibilidad o actividad en ese momento.

Grupo. Servicio que proporcionan las redes sociales para la configuración

de colectivos de usuarios con un interés u objetivo común.

Evento. Acontecimiento creado como una publicación o mensaje que se

anuncia a otros usuarios de la red social para que participen del mismo. 

Solicitud de amistad. Mensaje enviado a otro usuario como petición

para pertenecer a su lista de contactos, y viceversa. Una vez recibida la

solicitud, el usuario puede aceptar y agregar un nuevo contacto para

compartir con él su contenido e información.

Tweet. Mensaje o publicación de 140 caracteres que se escribe y envía a

los usuarios seguidores mediante la red social de microblogging Twitter.

Page 60: Proecto de multiusuarios

También existe el Retweet (RT) que es, sencillamente, el reenvío de un

tweet.

Seguidor. Llamado follower en la terminología de Twitter. Usuario de esta

red social que se suscribe a los mensajes o publicaciones (tweets) de otros

usuarios, bien por admiración, como en el caso de los seguidores de

deportistas o cantantes; por simpatizar con sus ideas; por mantenerse

informado de sus actividades en Twitter; o, simplemente, por amistad. Este

seguimiento o suscripción no es necesariamente recíproco.

Trending topic. Tema popular en un momento determinado, en relación

al número de publicaciones o mensajes (tweets) que se hacen sobre él en

Twitter.

On-line. Expresión inglesa que se traduce por las locuciones en línea o a

través de Internet.

Web 2.0. Conjunto de características, formas de uso y aplicaciones web

que dan lugar, mediante cambios acumulativos en los desarrolladores de

software y usuarios, a una transformación sustancial de Internet.

47. QUE SON LAS NETIQUETAS:

El uso de las redes sociales, correo electrónico, foros, chat y diversas

herramientas que el internet pone a nuestro alcance hace imprescindible que

conozcamos qué son las Netiquetas.

Es una palabra derivada del francés etiquete y del inglés net (red)

o network que designa el conjunto de reglas que regulan el comportamiento

de los usuarios en Internet.

Así como en la vida diaria existen normas de comportamiento y convivencia,

en el mundo virtual son las netiquetas quienes las definen.

Page 61: Proecto de multiusuarios

48. PRINCIPIOS DE NETIQUETA BÁSICA EN BLOGS

Principios de etiqueta básica en Blogs

La etiqueta o etiqueta básica de la red en los blogs surge de la aplicación de

tres principios: soberanía del autor, complementariedad de los comentarios y

veracidad de la identidad del comentarista.

1. Principio de soberanía del autor: La interacción se

produce entre blogs no en los blogs. Los comentarios en blogs son un

espacio de participación en la creación o la argumentación de otros, por

tanto, rechazar o borrar comentarios no es censura. A diferencia de

USENET o de la prensa tradicional, en la blogosfera ningún administrador

tiene poder como para evitar que nadie abra o se vea obligado a cerrar su

propio blog, lo que sí sería censura. Un blog y sus posts son creaciones de

su autor que asume los costes de su mantenimiento técnico y da la

oportunidad a otros de complementarlos con sus comentarios. El autor tiene

por tanto, toda la legitimidad para determinar qué comentarios lo

complementan y cuales no.

2. Principio de complementariedad de los comentarios: Los

comentarios son un complemento a la información o la argumentación del

post, no son un sustituto del propio blog para los comentaristas, por tanto

*No tienen lugar los comentarios que, no viniendo al caso, intentan una y

otra vez forzar un debate o una toma de postura por el autor no planteada o

ya cerrada.

*Un comentario no puede ser más largo que el post al que comenta. Menos

si es el primero de los que se publican. Si el comentarista necesita más

espacio debe escribirlo en su propio blog dando enlace al post original para

generar un ping. Si no se hace así, puede clasificarse como trolleo y

rechazarse con independencia de su contenido o autor.

*Los comentarios han de cumplir la netiqueta básica de la comunicación

virtual en general, heredada de las antiguas BBS pero de plena aplicación

Page 62: Proecto de multiusuarios

en blogs: no incluir descalificaciones, insultos o argumentos ad hominem, no

abusar de las mayúsculas (gritos), no comentarse a uno mismo

reiteradamente (bombardeo de comentarios), no incluir imágenes o

expresiones de mal gusto, etc.

Principio de veracidad de la identidad del comentarista: que

recomienda sean considerados como trolleo no sólo aquellos comentarios

con descalificaciones, insultos o argumentos ad hominem sino también:

*Los comentarios sospechosos de haber sido realizados sólo con fines

promocionales de una web, persona o colectivo, sean off-topic o no.

*Los comentarios realizados por la misma persona con distintos nicks

representando una conversación o consenso inexistente y en general las

suplantaciones de identidad.

*De forma general todo aquel comentario que pueda ser considerado como

anónimo al no ser el autor un miembro o conocido de la comunidad

responsable del blog y ser este firmado con identidades que no permiten la

respuesta en un lugar propio del comentarista por los lectores (sea un blog,

una página de usuario en una wiki, etc.)

49. NETIQUETA:

REGLAS ESPECÍFICAS PARA E-MAILS

o Regla 1: Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es en efecto

humana con sentimientos que pueden ser lastimados.

o Regla 2: Adhiérase a los mismos estándares de comportamiento en

línea que usted sigue en la vida real.

o Regla 3: Escribir todo en mayúsculas se considera como gritar y

además, dificulta la lectura.

o Regla 4: Respete el tiempo y ancho de banda de las otras personas.

o Regla 5: Muestre el lado bueno de su persona mientras se mantenga en

línea.

o Regla 6: Comparta su conocimiento con la comunidad.

Page 63: Proecto de multiusuarios

o Regla 7: Ayude a mantener los debates en un ambiente sano y

educativo.

o Regla 8: Respete la privacidad de terceras personas, hacer un grupo

contra una persona está mal.

o Regla 9: No abuse de su poder.

o Regla 10: Perdone los errores ajenos.

50. QUE ES LA WEB 1.0.

ES un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y los

contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. Es la forma más básica

que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió

el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los

primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer (en

versiones antiguas), etc.

La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el

contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc),

estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.

Características

Libros de visita online o guestbooks.

Esta página ha sido construida dinámicamente a partir de una o varias

bases de datos.

Son páginas estáticas y no dinámicas, por el usuario que las visita.

Posee formularios HTML, los que son enviados por vía email, en el cual,

el usuario llena dicho formulario y luego de hacer clic es enviado mediante

un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se pueden

observar los detalles del envío del correo electrónico.

Contienen contenidos que no se pueden actualizar y solo permite su

lectura.

Page 64: Proecto de multiusuarios

51. QUE ES LA WEB 2.0

Es el resultado de una evolución que ha tenido la red de redes en los últimos

años, ya que actualmente ofrece la posibilidad de utilizar una gran cantidad

de recursos de software gratuito, disponible desde web, para publicar

información en conjunto.

Características

Colaboración en línea a través de los distintos recursos

disponibles

Los medios de comunicación y publicación de información son elementos

indispensables para el trabajo colaborativo. Varias personas pueden ir

construyendo de manera conjunta y participar, tal es el caso de los sitios

como Wikipedia o YouTube, flickr, delicious, digg, myspace, entre otros.

Nuevas procedimientos para trabajar, comunicarse y

participar en la web

Un principio los usuarios empezamos a publicar información sin ningún

orden. Se crearon y saturaron los dominios, se crearon los buscadores y

portales, ahora hay nuevas formas de agrupar la información publicada y

puede ser en grandes buscadores y bases de datos temáticos

Tiene una parte débil

Falta implementar estrategias de seguridad informática, el constante

intercambio de información y la carencia de un sistema adecuado de

seguridad ha provocado el robo de datos e identidad generando pérdidas

económicas y propagación de virus.

Creación de nuevas redes de colaboración

Page 65: Proecto de multiusuarios

Entre usuarios a través de los recursos de comunicación y publicación de

información se han establecido comunidades virtuales que permiten el

intercambio entre usuarios, lo que genera nuevas redes sociales en la web.

52. SITIOS REPRESENTATIVOS DE LA WEB 2.0

Google. Podría considerarse el paradigma de la Web 2.0. Es una

plataforma donde podemos encontrar una serie de aplicaciones que

cumplen a rajatabla los preceptos de esta forma de hacer Internet. Google

es más que un buscador, es una marca que abarca desde un sistema de

correo electrónico (Gmail) hasta un mapa mundial con callejeros

yortofotografías (Google maps).

Emule. Es una aplicación que permite el intercambio de archivos entre

usuarios de forma descentralizada. Emule está basado en la plataforma e

Donkey, que a su vez es la evolución de los programas de intercambio de

ficheros que triunfaron en la web 1.0, como Napster, Kazaa o

Audio Galaxy.

Wikipedia. Es un proyecto de encipledia libre donde son los usuarios los

que escriben los artículos. El uso es libre y los contenidos se actualizan

continuamente.

Ebady. Es un sitio que permite a millones de usuarios en todo el mundo

comprar y vender cualquier cosa en cualquier sitio. Actualmente hay en

venta 50 millones de artículos y 147 millones de usuarios registrados en 33

países.

YouTube. Es el sitio favorito de miles de usuarios para ver vídeos que los

mismos usuarios soportan y comparten.

Page 66: Proecto de multiusuarios

Skype. Es una aplicación que permite hablar gratuitamente con otros

usuarios que se encuentran en cualquier parte del mundo, usando

tecnología de voz sobre IP. Skype permite incluso hablar por teléfono con

todo el mundo a un precio muy competitivo.

Writely. Aplicación que acaba de ser comprada por Google, ofrece un

procesador de texto en línea. Es gratuito, permite compartir los documento

con otros usuarios e incluso publicar

automáticamente en Blogger.

Blogger. Es la aplicación más popular para crear un weblog de forma fácil.

También pertence ya a Google. Los weblogs están revolucionando Internet y

blogger es la forma más fácil de crear un diario en Internet.

Flickr. Es un sitio que facilita que los internautas compartan fotografías.

Permite de forma gratuita la creación de álbumes que luego se presentan

como diapositivas.

53. PRINCIPIOS QUE TENÍAN LAS APLICACIONES WEB 2.0

En este sentido el intercambio y aprovechamiento de los recursos que ya

han sido probados como casos de éxito se están insertando a otros sitios

web. Tal es el caso del buscador de Google que ha sido comprado y

utilizado como motor de búsqueda de varios sitios web empresariales,

educativos y comerciales.

54. DIFERENCIAS ENTRE LA WEB 1.0 Y 2.0

Web 1.0

Page 67: Proecto de multiusuarios

-Pocos productores de contenido y muchos lectores de estos.

-Páginas estáticas.

-La actualización de los sitios web no se hacían periódicamente.

-Su tecnología estaba asociada con HTML, gif, Java Script 1.0.

Web 2.0

-Los usuarios se transforman en productores de contenido.

-Páginas con facilidad de renovar fácilmente su contenido.

-Su tecnología está relacionada con Java Script 2.0, XHTML, Google, etc...

-Todos los cibernautas tienen la facilidad de acceder a la página web que

prefiera.

55. QUE ES LA WEB 3.0 (WEB SEMÁNTICA)

La Web 3.0 se basará en una Internet más “inteligente”, los usuarios podrán

hacer búsquedas más cercanas al lenguaje natural, la información tendrá

semántica asociada y la Web podrá relacionar conceptos de múltiples

fuentes, también podrá deducir información

a través de reglas asociadas al significado del contenido.

La frase “Web Semántica” hace referencia a la posibilidad de usar

anotaciones de significado en el contenido para hacer deducciones básicas.

Es por esto que la Web 3.0 será otra era de búsqueda de información. La

búsqueda de información será refinada por el

dominio específico, contextualizada y la experiencia del usuario será mas

amigable.

Características

Web semántica es una de las tecnologías de información y comunicación

que posiblemente agradará más a los internautas, por las bondades que

promete, entre ellas:

Page 68: Proecto de multiusuarios

Organizar la gran  cantidad de Información suelta, redundante y de

calidad dudosa, existente en la Web actual;

Reducir los costos y los tiempos que invertimos en localizar información

útil en la Web, porque actualmente debemos realizar el análisis semántico

de la información;

Establecer las reglas para integrar información con diferentes formatos, y

Resolver los problemas de interoperabilidad entre diversos dispositivos y

plataformas con los que accedemos a la Web.

56. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA WEB 3.0

Ventajas

Incorpora contenido semántico a las páginas que se suben a Internet.

Esto permite una mejor organización de la información, asegurando

búsquedas más precisas por significado y no por contenido textual.

Permite a las computadoras la gestión de conocimiento, hasta el

momento reservada a las personas (hace uso de inteligencia

artificial).

Desventajas

Es costoso y laborioso adaptar los documentos de Internet, para poder

ser procesados de forma semántica (a esto hay que sumar los problemas del

idioma).

Es necesario unificar los estándares semánticos y proveer relaciones de

equivalencia entre conceptos. Por ejemplo, en el caso del código postal, se

debe establecer que CP es igual a ZC “zip code” en el caso del inglés.

Page 69: Proecto de multiusuarios

57. ELEMENTOS LLAMADOS A FORMAR PARTE DE LA WEB 3.0

XML: Provee una sintaxis elemental para las estructuras de contenidos

dentro de documentos.

XML SCHEMA: Es un lenguaje para proporcionar y restringir la estructura

y el contenido de los elementos contenidos dentro de documentos XML.

RDF: Es un lenguaje simple para expresar modelos de los datos, que

refieren a los objetos “recursos” y a sus relaciones. Un modelo de RDF-

based se puede representar en sintaxis de XML.

RDF SCHEMA: Es un vocabulario para describir propiedades y clases de

recursos RDF-based, con semántica para generalizar-jerarquías de las

propiedades y clases.

OWL: Es un mecanismo para desarrollar temas o vocabularios específicos

en los que podamos asociar esos recursos.

58. DIFERENCIAS ENTRE LA WEB 2.0 Y 3.0

La Web 2.0 permiten la interacción y la participación del usuario por tener

una interfaz fácil de usar, donde se puede editar y publicar la información

existente. El término “arquitectura de participación” o “arquitectura Web

orientada” a menudo se utiliza porque el espectador tiene algo de poder y

control sobre los datos. Algunos ejemplos son el podcasting , los blogs ,

etiquetas, marcadores sociales y votos realizados en la web.

La Web 3.0 Según con Conrad Wolfram, informático y hermano de Stephen

el término Web 3.0 (la “Web semántica”) describe los sitios donde los

ordenadores se generan los datos en bruto en su cuenta. Web 3.0 va a ser

el siguiente paso lógico en la evolución de Internet. Internet será puesto en

libertad y se vuelven omnipresentes. Los dispositivos serán capaces de

intercambiar datos entre sí e incluso generar nueva información. El Internet

Page 70: Proecto de multiusuarios

será capaz de realizar las tareas más rápido y con mayor eficiencia, tales

como motores de búsqueda es capaz de buscar los intereses de los usuarios

individuales reales y no sólo con las palabras escritas en los motores de

búsqueda.

59. TENDENCIAS TECNOLÓGICAS

Ventajas

Inmersión práctica en un entorno web 2.0.

Eliminación de barreras espaciales y temporales (desde su propia casa, en

el trabajo, en un viaje a través de dispositivos móviles, etc.). Supone una

gran ventaja para empresas distribuidas geográficamente.

Prácticas en entornos de simulación virtual, difíciles de conseguir en

formación presencial, sin una gran inversión.

Gestión real del conocimiento: intercambio de ideas, opiniones, prácticas,

experiencias. Enriquecimiento colectivo del proceso de aprendizaje sin

límites geográficos. Actualización constante de los. Reducción de costes (en

la mayoría de los casos, a nivel metodológico y, siempre, en el aspecto

logístico).

Permite una mayor conciliación de la vida familiar y laboral

Desventajas

Una desventaja importante para el e-learning es la auto-disciplina que

requiere. Si bien trabajar a tu propio ritmo puede ser unaventaja, también

puede ser una desventaja. Esto es especialmente cierto para los estudiantes

que tienen dificultades con la gestión del tiempo y la dilación. Estos

estudiantes tienden a tener más éxito conla estructura de la educación

Page 71: Proecto de multiusuarios

tradicional. Otra desventaja del e-learning es la tecnología involucrada.

Algunas personas no tienen acceso a una computadora y conexión a

Internet. 

60. AVANCES Y TENDENCIAS DE LA WEB 3.0

A partir de 2007 comenzaron a surgir varias aplicaciones merecedoras de

esta categoría, esencialmente buscadores. Uno de los primeros servicios de

Web semántica presentados fue Twine, desarrollado por Radar Networks. 

La transformación de la Web en una base de datos distribuida: a través del

lenguaje de marcas extensible XML, la estructura para la descripción de

recursos, en base a metadatos, RDF (“Resource Description Framework”), y

diversos  micro formatos que permiten agregar significado semántico a los

contenidos.

La introducción de la tecnología de Web semántica: emplea búsquedas en

lenguaje natural y la minería de datos. Clasifica la información de manera

más eficiente, a fin de devolver resultados más precisos a las solicitudes de

búsqueda de los usuarios.

Hacer los contenidos Web accesibles desde múltiples dispositivos:

comprende el diseño de las interfaces para que puedan ser accedidas desde

múltiples dispositivos, tales como teléfonos inteligentes, televisores digitales,

iPad´s, PDA´s, etc.

Page 72: Proecto de multiusuarios

61. QUE ES LA WEB 4.0 (WEB UBICUA)

La Web 4.0 es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de

resolver las limitaciones de la Web actual.

Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo de Web. La Web

4.0 propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y

personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino

comportándose como un espejo mágico que de soluciones concretas a las

necesidades el usuario.

Actualmente las formas que tiene un usuario de interactuar con la Web son

muy limitadas. Una parte fundamental de la Web tal como hoy la conocemos

son los buscadores, con el tiempo hemos ido aprendiendo su funcionamiento

y nos hemos adaptado a sus limitaciones. Su principal limitación es que no

hablan el lenguaje del usuario, no son capaces de responder a preguntas del

estilo ¿En qué año murió Kennedy? Y no las pueden responder por una

sencilla razón, no son capaces de entenderla.

Características

• Podremos dialogar de forma natural y en línea con una agente virtual

inteligente.

• Internet: Se accederá por medios de un “dispositivo, delgado, ligero, eficaz,

portátil y con muy alta resolución para cualquier tipo de búsqueda”.

• Existirán implantes neuronales con acceso directo a la Red.

• Ordenadores tendrán gran potencia de proceso 1016 cálculos por segundo.

• Alguna de estas predicciones se han llevado al cine: Jhonny Mnemonic

(1995) (implante neuronal) – Matrix (implante neuronal y realidad virtual que

sustituye a la realidad).

Page 73: Proecto de multiusuarios

62. PILARES FUNDAMENTALES DE LA WEB 4.0

Comprensión del lenguaje natural (NLU) y técnicas de Speech-to-text

Nuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M).

La red estará formada por agentes inteligentes en la nube, que serán

capaces de comunicarse entre si y delegar la respuesta al agente adecuado.

Uso de información de contexto del usuario.

Nuevo modelo de interacción con el usuario. Para que la Web no se

convierta en un mero almacén de información son necesarios nuevos

modelos de interacción, o incluso ejecutar acciones concretas que den

respuesta a las necesidades de los usuarios, haciendo hincapié en su uso

sobre dispositivos móviles.

Con este nuevo modelo de Web podremos hacer consultas del tipo “Quiero

que un taxi venga a buscarme” y que tu móvil se comunique

automáticamente con la compañía de taxis más cercana, sin intervención

directa del usuario.

63. ¿QUÉ SERVICIOS OFRECE INTERNET?

Correo Electrónico

Es un medio de mensajería, es la carta que utilizamos en la actualidad.

Antes de Internet, las personas tenían que enviar su correspondencia, vía

mano. O sea, por medio de los puestos de correo. Con lo cual, nuestro

mensaje, demoraba varios días, dependiendo del lugar geográfico del

destinatario. Imagínense, cuando una carta era enviada de un continente a

otro. Fatal. Pero hoy en día, con el correo electrónico, aquello no ocurre.

Características

Page 74: Proecto de multiusuarios

- Es uno de los tantos servicios que nos ofrece el ciberespacio.

- Enviarse fotografías, cartas, tareas y todo aquello que se les ocurra

- Es una manera de comunicación más rápida y eficaz.

Función

Es una herramienta sirve para comunicarnos con los demás.

Respecto a su funcionamiento, se pueden enviar mensajes entre

ordenadores personales o entre dos terminales de un ordenador central.

Chat

El chat es un sistema mediante el cual dos o más personas pueden

comunicarse a través de Internet, en forma simultánea, es decir en tiempo

real, por medio de texto, audio y hasta video, sin importar si se encuentra en

diferentes ciudades o países.

Características

Permite una interacción fluida mediante texto síncrono.

Incluye la foto de la información personal en la ventana de chat,

direcciones URL, emoticonos, integración de HTML, imágenes, etc.

Todas las sesiones quedan registradas para verlas posteriormente, y

pueden ponerse a disposición de los estudiantes.

Abierto las 24 horas del día todos los días.

Función

EL chat es la comunicación en tiempo real de dos o más personas, que

utilizan un dispositivo móvil o computadora conectada a Internet. Hay dos

formas principales de chat: las salas de chat, las cuales no requieren de un

software pero realizan la conexión con un servidor, la otra forma de chat es

Page 75: Proecto de multiusuarios

la mensajería instantánea que requieren de un programa y la creación de

una cuenta.

VIDEO CONFERENCIA

La Video Conferencia es un sistema interactivo que permite a varios

usuarios mantener una conversación virtual por medio de la transmisión en

tiempo real de video, sonido y texto a través de Internet.

Estos sistemas están especialmente diseñados para llevar a cabo sesiones

de capacitación, reuniones de trabajo, demostraciones de productos,

entrenamiento, soporte, atención a clientes, marketing de productos, etc.

Características

- Los participantes no necesitan instalar ningún programa sólo necesitan de -

-Simplemente se requiere de un navegador web.

- El sistema tiene la capacidad de transmitir audio y video y contiene

herramientas adicionales como pizarrón electrónico, chat y proyector de

diapositivas.

Función

Permiten la reproducción simultánea de una filmación con la imagen y voz

del presentador sincronizado con materiales adicionales como subtítulos,

gráficos, textos, fotografías, animaciones y películas. 

FOROS WEB

Los Foros en línea son similares a las listas de distribución, ya que se

organizan en grupos de discusión sobre determinados temas, pero el debate

se desarrolla en línea y sobre la Web y son accesibles directamente con

el navegador sin necesidad de programas especiales para

su lectura y navegación. Existen foros de discusión de los temas más

variados e inauditos, de esta forma se constituyen espacios de debate para

el intercambio de ideas que, en algunos casos, llegan a constituir una valiosa

fuente de información sobre temas específicos.

Características

Page 76: Proecto de multiusuarios

Posibilidad de usar HTML, código BB y "emoticones" en los mensajes.

Edición de los mensajes, respuestas, temas ...

Los usuarios, por sí mismos, podrán hacer cambios en los nombres

(activado por el administrador)

Mensajes privados entre los usuarios.

Opción de ser avisado via e-mail cuando un mensaje es respondido.

Posibilidad de censurar/anular determinados usuarios o palabras que

puedan resultar molestas para el administrador.

Interface de muy sencillo uso.

Permite entrar y no tener que dar la clave de sesión hasta que se

abandona el foro.

Buena seguridad y encriptación de contraseñas.

Función

- Permite crear foros en línea de forma gratuita en nuestra propia web.

WIKIS

Un Wiki es una herramienta que nos permite hacer páginas web de una

forma fácil y rápida; además es una herramienta catalogado como Web 2.0,

esto significa que las páginas web se pueden hacer (crear, ampliar,

modificar,..) de forma cooperativa.

Características

- La publicación de forma inmediata usando sólo el navegador web

- El control del acceso y de permisos de edición. Pueden estar abiertos a

todo el mundo o sólo a aquellos que invitemos

- Que quede registrado quién y cuándo se ha hecho la modificación en las

páginas del wiki, por lo que es muy fácil hacer un seguimiento de

intervenciones 

Page 77: Proecto de multiusuarios

Función

Nos permite organizar páginas web (una página principal, enlaces a otras

páginas, un índice de páginas, etc.); de tal forma que el coordinador del

periódico podría establecer las distintas secciones (crearía una página web

por sección); un índice que enlazará a cada sección; una portada (la página

principal), etc. Para ello tendría que decir a cada periodista cual es su

sección (varios periodistas pueden escribir artículos en una misma sección);

la extensión; el formato; la fecha límite; etc.

NEWSGROUP (FOROS DE NOTICIAS)

Noticias es un foro de discusión virtual o sistema de boletines electrónicos

que se encuentra en Usenet. Hoy en día, existen cientos y cientos de

newsgroups que versan sobre, literalmente, cualquier tema imaginable. De

política a negocios y boxeo, pasatiempos, cuidado de la salud y mucho más.

Características

-El envío de mensajes se hace mediante correo electrónico

-Nos referirnos a los "grupos de noticias" de la usenet,

una red anterior a la web que empleaba el protocolo NNTP.

-Dicha red puede ser accedida desde un lector de noticias

Función

Cada grupo de noticias está organizado para tratar de un tema específico y

proporciona un espacio o foro muy conveniente para que los usuarios se

comuniquen con otras personas que comparten su interés en ese tema en

particular. Cada newsgroup tiene una colección de mensajes que están

escritos en un sitio web central en Internet y que después son transmitidos a

todo lo largo de la Red Mundial por medio de Usenet.

PAGINAS SOCIALES

Page 78: Proecto de multiusuarios

Las redes sociales en internet son aplicaciones web que favorecen el

contacto entre individuos. Estas personas pueden conocerse previamente o

hacerlo a través de la red. Contactar a través de la red puede llevar a un

conocimiento directo o, incluso, la formación de nuevas parejas.

Características

*Están basadas en el usuario: Las redes sociales son construidas y dirigidas

por los mismos usuarios, quienes además las nutren con el contenido.

* Son Interactivas: Las redes sociales poseen una serie de aplicaciones

basadas en una red de juegos, como una forma de conectarse y diversión.

* Establecen relaciones: Las redes sociales no sólo permiten descubrir

nuevos amigos sobre la base de intereses, sino que también permiten volver

a conectar con viejos amigos de años anteriores.

* Intercambio de información e intereses: Las redes sociales permiten que el

contenido publicado por un usuario

Función

 Dentro de una plataforma común (sitio Web), un usuario invita a un grupo de

usuarios a que establezcan una conexión online por medio de dicha

plataforma. Cada usuario que acepta la invitación, pasa a formar parte de su

red contactos.

2. Cada uno de estos nuevos usuarios, realiza la misma operación, invitando

a otro número determinado de conocidos, esparciéndose de este modo las

conexiones.

3. Con las relaciones creadas, el usuario crea lo que hoy se conoce por red

de contactos, pudiendo intercambiar información de diversa índole, en

función del tipo de red social.

NUBE

Servicio que funciona a través de internet que permite a los usuarios guardar

información cualquier tipo: música, videos, en General y poderlos tener

Page 79: Proecto de multiusuarios

alojados en servidores dedicados, es decir en equipos que siempre

permanecen encendido las 24 horas del día y los 365 días del año.

Esta nueva tendencia tecnológica es un concepto surgido de la necesidad de

desplazar a servidores en Internet, dedicados a este fin, todas las

aplicaciones y documentos que el usuario utiliza diariamente para su labor

Características

Auto servicio a petición Amplio acceso a la red

Cúmulo de recursos Rápida elasticidad

Servicio medido

BITÁCORAS (BLOG, WEBLOG)

Es un sitio web con anotaciones hechas en forma cronológica y escrita por una persona o un grupo de personas. Sitios en los que se apuntan pensamientos, conocimientos, informaciones, y opiniones Se trata de un diario o registro discontinuo de notas y opiniones sobre los temas más variados.

Características

-Un medio de información excelente en países donde existe censura

informativa.  

-Es un modo más de transmitir información

Función

Las bitácoras consiguieron una gran fama a partir del desarrollo de

los weblogs o blogs, que son bitácoras virtuales que se publican en Internet.

Los blogs recopilan información de todo tipo y pueden ser escritos por uno o

más autores. Este tipo de bitácora suele aceptar la participación de los

lectores a través de comentarios y opiniones.

COMUNIDADES RSS (RSS COMMUNITIES)

Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios

que se han suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir

Page 80: Proecto de multiusuarios

contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado

para leer estos contenidos RSS tales como Internet Explorer, entre otros

(agregado)

Características

Las comunidades de aprendizaje 

Sentimiento de comunidad. 

Condiciones de apoyo y confianza. 

Colaboración e interacción.

Distancia transaccional.  Presencia social. 

Facilitación del grupo. Función

Permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional. RSS es parte de

la familia de los formatos XML, desarrollado específicamente para todo tipo

de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede

compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se

le conoce como redifusión web o sindicación web (una traducción incorrecta,

pero de uso muy común).

COMERCIO ELECTRÓNICO

El comercio electrónico es el nuevo marco de negocios en el que se

desarrollan cada vez más operaciones mercantiles. En el comercio

electrónico convergen tecnologías y aplicaciones que ya existían

aisladamente y otras nuevas tan dispares como el Intercambio Electrónico

de Datos, el teletrabajo, la publicidad en Internet, las Intranet o

las compras electrónicas, pero que tienen en común el uso de

las telecomunicaciones.

Características

Ubicuidad

Page 81: Proecto de multiusuarios

En el comercio electrónico podemos hacerlo desde cualquier parte, a

cualquier hora.

Alcance global

El mercado potencial para las empresas de comercio electrónico es toda la

población mundial con acceso a Internet.

Desaparecen las barreras nacionales y regionales. Si bien es verdad que

aún falta por solventar un problema: el de la logística, en el caso de bienes,

sigue siendo necesario llevarlos de alguna manera al hogar del comprador.

Estándares

Los estándares de Internet son mundiales. Esto disminuye los costos de

entrada al mercado para las empresas y también reduce el esfuerzo de

búsqueda por parte de los consumidores

Se  presenta la facilidad de comparar precios, descripciones de productos,

proveedores, plazos de entrega.Esto es algo que todavía puede

automatizarse muchísimo más cuando lo haga, estaremos cerca de un

escenario de competencia perfecta: todos tendremos un acceso por igual a

la información.

Multimedia

En la Web, es posible añadir más riqueza a los documentos a un costo

prácticamente nulo Color, vídeo, audio, texto, imágenes En esto se

diferencia del resto de medios.

Interactividad

A diferencia de la mayor parte de medios tradicionales (salvo, hasta cierto

punto, el teléfono), el comercio electrónico permite una comunicación en

ambos sentidos entre el comerciante y el consumidor.

Densidad de la información

Page 82: Proecto de multiusuarios

Es la cantidad y calidad de la información disponible a todos los participantes

en el mercado. En el comercio electrónico se incrementa drásticamente, hay

aumento de la competencia real, efectiva.

Personalización

El comercio electrónico permite personalizar la información a mostrar al

consumidor Mostrar su nombre, anunciar artículos en función de sus

intereses o de compras anteriores, etc.

SPACES O ESPACIOS

Un space es una web que combina un conjunto de servicios tales como un

blog, correo electrónico, mensajería instantánea, chat, foros, colecciones de

fotos y/o vídeos, favoritos, RSS, etc. Estos servicios pueden ser

personalizados por el usuario sin que se precise ningún conocimiento de

informática. 

Los espacios se convierten así en verdaderos portales personales donde los

usuarios pueden mostrar sus gustos y su visión del mundo y dar entrada a

un grupo de amigos mediante invitación, o dejarlos abiertos al público en

general

Características

-Incluye sonido, computador, video beam, red inalámbrica, atril, mesa

auxiliar, tablero acrílico, jarra de cristal, vasos y una persona de logística

durante  todo el evento.

64. QUE ES LA MULTIMEDIA

La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir,

administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto,

gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito

Page 83: Proecto de multiusuarios

de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para

almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación

de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas

aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha

popularizado el término, ya que como podemos inferir la multimedia está

presente en casi todas las formas de comunicación humana.

65. QUE ES WINDOWS MEDIA PLAYER

Windows Media Player, Reproductor Multimedia de Windows o Reproductor

de Windows Media). Es un reproductor multimedia creado por Microsoft para

la ejecución de audio, video e imágenes en computadoras con el

sistema Windows como también en Pocket PC y dispositivos basados

en Windows Mobile. Tuvo versiones para Mac OS y Solaris, pero fueron

discontinuadas.

Windows Media Player reemplazó al clásico Media Player, que todavía

puede encontrarse en Windows XP. Windows Media Player se inició

directamente en la versión 6.1 en junio de 1998 en Windows 95.

El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples medios

físicos y/o digitales para comunicar sus contenidos. El término también se

usa en referencia a los medios en sí que permiten almacenar y difundir

contenidos

Page 84: Proecto de multiusuarios

66. LAS HERRAMIENTAS

Multimedia: Es cualquier combinación de texto arte gráfico, sonido,

animación, y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios

electrónicos.

Herramientas de multimedia están diseñadas para administrar los elementos

de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios,

ofrecen además facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen

extensiones para controlar los reproductores de vídeo disco, vídeo y

otros periféricos relacionados.

Las herramientas multimedia se dividen en dos tipos:

Hardware y software

Herramientas multimedia de hardware: teclado, cámaras digitales, scanner,

vídeo beam, celular, etc.

Herramientas multimedia de software: power point, movie marker, blog,

grabadora de sonido, internet, etc.

INVESTIGUE HERRAMIENTAS MULTIMEDIA

SOFTWARE LIBRE

Software libre se entiende aquel que no sólo permite al usuario final ejecutar

los programas, sino que también le confiere la libertad de acceder al código

fuente y adaptarlo a sus necesidades, distribuir copias del software a

terceras personas y publicar nuevas versiones.

Page 85: Proecto de multiusuarios

Mucha gente, cuándo se habla de software libre, le viene a la cabeza las

aplicaciones en modo texto que funcionan en los servidores, pero este

movimiento también tiene a su disposición un gran número de utilidades

para el usuario normal de escritorio.

SOFTWARE PROPIETARIO

 Este concepto se aplica a cualquier programa informático que no es libre o

que sólo lo es parcialmente (semilibre), sea porque su uso, redistribución o

modificación está prohibida, o sea porque requiere permiso expreso del

titular del software.

67. QUE ES UN RECURSO DE IMAGEN

Son herramientas que nos permiten editar las imágenes para una mejor

presentación de la misma.

Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno

se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene.

Los más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.

BMP (Mapa de bits)

Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.

La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.

El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado

para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.

Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.

Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.

GIF (Formato de Intercambio Gráfico)

Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.

Page 86: Proecto de multiusuarios

Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de

color de 8 bits).

Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el

tamaño del archivo que contiene la imagen.

Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.

Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni

originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256

colores.

JPG-JPEG (Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)

A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones

de colores.

Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en

la web.

La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la

imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir

porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es

aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del

original.

Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede

perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión.

Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes

en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.

Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y

cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión.

Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad.

Por este motivo no es recomendable para archivar originales.

TIF-TIFF (Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)

Almacena imágenes de una calidad excelente.

Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits

Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen

Page 87: Proecto de multiusuarios

Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales

PNG (Gráfico portable para la red)

Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.

Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)

Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256

que impone el GIF.

68. FORMATOS QUE EXISTEN PARA LOS RECURSOS DE IMAGEN

JPG GIF PNG

Número de colores: 24 bits color o 8 bits B/N

Hasta 256 coloresNúmero de colores: 24 bits color

Muy alto grado de compresión

Formato de compresiónMayor compresión que el formato GIF (+10%)

Admite carga progresiva Admite carga progresiva Admite carga progresiva

No admite fondos transparentes

Admite fondos transparentes

Admite fondos transparentes en 8-bits

No permite animación Permite animación No permite animación

Page 88: Proecto de multiusuarios

69. QUE ES UN RECURSO DE AUDIO

Son herramientas que nos permiten crear Audios o editarlos para una mejor

presentación de la misma.

Los audios digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se

corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene.

Existen muchos tipos de formatos de audio y no todos se pueden escuchar

utilizando un mismo reproductor: Windows Media Player, QuickTime,

WinAmp, Real Player, etc. Aquí trataremos los formatos más utilizados y

universales: WAV, MP3 y OGG.

70. FORMATOS QUE EXISTEN PARA LOS RECURSOS DE AUDIO

Formato WAV

El formato WAV (WaveForm Audio File) es un archivo que desarrolló

originalmente Microsoft para guardar audio. Los archivos tienen extensión

*.wav

Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede

comprimir y guardar en distintos tamaños de muestreo para publicar en la

web.

Es un formato de excelente calidad de audio.

Sin embargo produce archivos de un peso enorme. Una canción extraída

de un CD (16 bytes, 44100 Hz y estéreo) puede ocupar entre 20 y 30 Mb.

Compresión: Los archivos WAV se pueden guardar con distintos tipos de

compresión. Las más utilizadas son la compresión PCM y la compresión

ADPCM. No obstante incluso definiendo un sistema de compresión, con un

audio de cierta duración se genera un archivo excesivamente pesado.

El formato WAV se suele utilizar para fragmentos muy cortos (no

superiores a 3-4 segundos), normalmente en calidad mono y con una

compresión Microsoft ADPCM 4 bits.

Formato MP3

Page 89: Proecto de multiusuarios

El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el Instituto Fraunhofer y

por su extraordinario grado de compresión y alta calidad está prácticamente

monopolizando el mundo del audio digital.

Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la

mayoría de reproductores.

La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una

grabación en formato MP3 es un proceso fácil y al alcance de los principales

editores de audio.

Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV. En igualdad del

resto de condiciones reduciría el tamaño del archivo de un fragmento

musical con un factor entre 1/10 y 1/12.

Presentan una mínima pérdida de calidad.

Formato OGG

El formato OGG ha sido desarrollado por la Fundación Xiph.org.

Es el formato más reciente y surgió como alternativa libre y de código

abierto (a diferencia del formato MP3).

Muestra un grado de compresión similar al MP3 pero según los expertos

en música la calidad de reproducción es ligeramente superior.

No todos los reproductores multimedia son capaces de leer por defecto

este formato. En algunos casos es necesario instalar los códecs o filtros

oportunos.

El formato OGG puede contener audio y vídeo.

Mención especial merece el formato MIDI. No es un formato de audio

propiamente dicho por lo que se comentan aparte sus características.

Formato MIDI

El formato MIDI (Musical Instrument Digital Interface = Interface Digital

para Instrumentos Digitales) en realidad no resulta de un proceso de

digitalización de un sonido analógico. Un archivo de extensión *.mid

almacena secuencias de dispositivos MIDI (sintetizadores) donde se recoge

qué instrumento interviene, en qué forma lo hace y cuándo.

Page 90: Proecto de multiusuarios

Este formato es interpretado por los principales reproductores del

mercado: Windows Media Player, QuickTime, etc.

Los archivos MIDI se pueden editar y manipular mediante programas

especiales y distintos de los empleados para editar formatos WAV, MP3, etc.

El manejo de estos programas suele conllevar ciertos conocimientos

musicales.

Los archivos MIDI permiten audios de cierta duración con un reducido

peso. Esto es debido a que no guardan el sonido sino la información o

partitura necesaria para que el ordenador la componga y reproduzca a

través de la tarjeta de sonido.

Se suelen utilizar en sonidos de fondo de páginas HTML o para escuchar

composiciones musicales de carácter instrumental.

El formato MIDI no permite la riqueza de matices sonoros que otros

formatos ni la grabación a partir de eventos sonoros analógicos.

71. QUE ES UN RECURSO DE VIDEO

Son herramientas que nos permiten crear videos o editarlos para una mejor

presentación de la misma.

Los videos digitales se pueden guardar en archivos de distintos formatos.

Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo

contiene. Existen muchos tipos de formatos de video. Aquí se citan algunos

de los más utilizados. Asimismo cada tipo de archivo admite en cada

momento un códec de compresión distinto.

Page 91: Proecto de multiusuarios

72. FORMATOS QUE EXISTEN PARA LOS RECURSOS DE VIDEO

AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado)

Es el formato estándar para almacenar video digital.

Cuando se captura video desde una cámara digital al ordenador, se suele

almacenar en este formato con el códec DV (Digital Video).

El archivo AVI puede contener video con una calidad excelente. Sin

embargo el peso del archivo resulta siempre muy elevado.

Admite distintos códecs de compresión como CinePak, Intel Indeo 5, DV,

etc. Los códecs con más capacidad de compresión y una calidad aceptable

son DivX y XviD.

El formato AVI puede ser visualizado con la mayoría de reproductores:

Windows Media, QuickTime, etc. siempre y cuando se encuentren instalados

en el equipo los adecuados códecs para cada tipo de reproductor.

Es ideal para guardar videos originales que han sido capturados de la

cámara digital (codificados con DV).

No es recomendable publicarlos en Internet en este formato por su

enorme peso.

Los códecs CinePak, Intel Indeo, DV, etc. no ofrecen una gran

compresión. Los códecs DivX y XviD por el contrario consiguen una óptima

compresión aunque se suelen destinar sobre todo a la codificación de

películas de larga duración.

MPEG (Mabinga Pictures Expert Group = Grupo de Expertos de Películas)

Es un formato estándar para la compresión de video digital.

Son archivos de extensión *.MPG ó *.MPEG.

Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1 (calidad CD),

MPEG-2 (calidad DVD), MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (más

orientado a la web).

Page 92: Proecto de multiusuarios

Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime.

MOV (

Es el formato de video y audio desarrollado por Apple.

Utiliza un códec propio que evoluciona en versiones con bastante

rapidez.

Este tipo de archivos también pueden tener extensión *.QT

Se recomienda utilizar el reproductor de QuickTime. Existe una

versión gratuita del mismo que se puede descargar de Internet.

Es ideal para publicar videos en Internet por su razonable

calidad/peso.

Admite streaming.

WMV Ha sido desarrollado recientemente por Microsoft.

Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video.

También puede tener extensión *.ASF

Sólo se puede visualizar con una versión actualizada de Windows Media

7 o superior. Esta aplicación viene integrada dentro de Windows.

Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso.

Admite streaming.

RM 

Es la propuesta de Real Networks para archivos de video.

Utiliza un códec propio para comprimir el audio.

Este tipo de archivos tiene extensión *.RM y *.RAM.

Se visualiza con un reproductor específico: Real Player. Existe una

versión gratuita del mismo que se puede descargar de Internet.

Se puede utilizar para publicar videos en Internet por su aceptable

calidad/peso.

Admite streaming.

FLV 

Page 93: Proecto de multiusuarios

Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar vídeo

en Internet.

Utiliza el códec Sorenson Spark y el códec On2 VP6. Ambos permiten

una alta calidad visual con bitrates reducidos.

Son archivos de extensión *.FLV.

Se pueden reproducir desde distintos reproductores locales: MPlayer,

VLC media player, Riva, Xine, etc.

Opción recomendada para la web por su accesibilidad. Al visualizarse a

través del reproductor de Flash es accesible desde la mayoría de los

sistemas operativos y navegadores web.

Los repositorios de vídeo más conocidos en Internet utilizan este formato

para la difusión de vídeos: YouTube, Google Video, iFilm, etc.

Permite configurar distintos parámetros del vídeo para conseguir una

aceptable calidad/peso.

Admite streaming.

73. ONLINE

El término online (y su contrario, offline), es un anglicismo utilizado en el

contexto de las tecnologías de información y las comunicaciones, indicando

un estado de conectividad o disponibilidad en la red. En español el término

se traduce como "en línea" o "fuera de línea", siendo esta última

la traducción para offline.

El Estándar Federal 1037C de los Estados Unidos define como online a

cualquier dispositivo que se encuentre bajo el control directo de otro

dispositivo, bajo el control directo del sistema al cual está asociado o con

disponibilidad para ser usado bajo demanda por el sistema sin necesidad de

intervención humana. En contraste, un dispositivo offline o fuera de línea

puede ser catalogado como tal mientras no cumpla ninguna de las tres

condiciones mencionadas.

Page 94: Proecto de multiusuarios

74. INVESTIGUE

VOKI

Es una herramienta interesante que podemos tomar para el aula de idiomas 

o una aplicación Web que permite personificar personajes digitales. Es decir,

mediante un personaje animado un usuario puede hablar, quienes lo

escuchan.

¿Para qué sirve?

Puede servir por ejemplo para anexarlo en la explicación de un concepto,

idea, para la introducción de un curso. También para darle una personalidad

a un curso y con esto me refiero a darle vida a uno estos personajes para

seguir un proceso. Básicamente es una forma de dinamizar la comunicación.

AUDIO TOLS

La mejor herramienta de edición y creación de audio.

Es un servicio que mediante la Internet permite compartir música (o

cualquier grabación de audio).

Es por así decirlo, una red social musical, en donde artistas y personas

comunes pueden subir sus grabaciones, para que otras personas las

escuchen.

Se dice también que es fundamentalmente una red para músicos y personas

más bien orientadas al lado más técnico de la música, lo que podrás ver en

la medida que te explique sobre esta herramienta.

75. OFFLINE (DESCARGAR)

Page 95: Proecto de multiusuarios

Es un programa que permite descargar cualquier página web hasta 100

formas simultaneas para poder visualizarse cuando este descargada la

página requerida

76. INVESTIGUE AUDICITY

Audacita es un editor de audio libre, fácil de usar, multipista para Windows,

Mac OS X, GNU/Linux y otros sistemas operativos. El interface está

traducido a varios idiomas. Puede usar Audacita para:

Grabar audio en vivo.

Grabar el sonido que se esté escuchando en el equipo si utiliza Windows

Vista o superior.

Convertir cintas y grabaciones a sonido digital o CD.

Cortar, copiar, unir o mezclar sonidos.

Cambiar la velocidad o el tono de una grabación.

Y mucho más. Vea la lista completa de funciones.

77. BAJAR SOFTWARE

Es un programa diseñado para descargar archivos de Internet, ayudado de

distintos medios como algoritmos o formas más sencillas, para ir pausando y

reanudando las descargas de algún servidor FTP o página de Internet. Es

muy recomendable su utilización cuando se trata de archivos grandes, tales

como imágenes ISO; programas; vídeos; música; etc.

78. LIBROS GRATUITOS

Es cuando uno de descarga libros para cualquier necesitad de una persona

que se ofrece saber más sobre la vida cotidiana

Page 96: Proecto de multiusuarios

79. BIBLIOTECAS VIRTUALES

Las bibliotecas virtuales son una gran herramienta para la elaboración de

trabajos académicos ya que cuentan con su base de datos que se

encuentran en el internet y ahí es donde puedes acceder rápidamente para

elaborar los trabajos que sean necesarios en la educación de los alumnos y

así poder obtener los contenidos que buscas de forma mas rapida

80. EMISORAS Y CANALES DE TELEVISION

Emisoras

Una emisora es una estación de radio que emite una programación, para ello

desarrolla las siguientes actividades:

• produce contenidos

• emite contenidos

• administra la programación

s un tipo de estación emisora a través de canales

que transmite audio y vídeo a receptores de televisión en una área concreta.

Una forma de transmisión es enviando señales de radio especialmente

codificadas por el aire, lo que denominado «televisión terrestre».

Normalmente se conceden licencias por parte de una agencia

gubernamental a cada canal de televisión para usar una parte determinada

del espectro de radio (un canal) a través del cual ellos envían sus señales.

Page 97: Proecto de multiusuarios

81. BANCA EN LINEA

Servicio que le permite controlar los movimientos y el saldo de su cuenta,

pagar cuentas y transferir fondos entre cuentas por Internet. Corrobore si su

banco cobra una comisión mensual por usar los servicios de banca en línea.

Puede usar su computadora personal (en caso de tener una) o una

computadora del trabajo, un cibercafé o una biblioteca pública. Es muy

importante estar atento a la seguridad cuando ingresa en una banca en

línea; por eso, cerciórese de que:

esté navegando en el sitio seguro de su banco y no en otro sitio que haya

aparecido en la pantalla de su computadora y que se parezca al sitio de su

banco (la mejor forma de acceder a su cuenta consiste en escribir la

dirección del sitio web de su banco directamente en la barra del explorador

de Internet en lugar de usar los motores de búsqueda o hacer clic en

páginas emergentes);

su computadora tenga actualizados los programas de antivirus y antispyware

para detectar y eliminar el spyware dañino;

mantenga la información personal y la de su cuenta de manera confidencial

y difícil de “adivinar” para los delincuentes;

si recibe un mensaje de correo electrónico sobre su cuenta, verifique que

realmente provenga de su banco y no de un estafador cibernético antes de

responder. Mejor aún, no responda nada. Llame o diríjase a su banco para

hablar de la consulta. Un banco jamás le solicitaría su identificación o

contraseña en línea por medio de avisos por correo electrónico.

El robo de identidad se comete cuando alguien roba información personal

sobre usted y la utiliza para realizar operaciones financieras, como obtener

tarjetas de crédito, realizar compras o incluso alquilar un departamento o

comprar un automóvil.  Cuando abra una cuenta, un representante del

servicio de atención al cliente le informará sobre cómo realizar operaciones a

través de la banca en línea. Tendrá que visitar el sitio web del banco e

ingresar su nombre de usuario y contraseña para acceder a su cuenta.

Page 98: Proecto de multiusuarios

Siempre cerciórese de haber escrito la dirección correcta del sitio web para

asegurarse de que está usando el sitio web oficial del banco a fin de efectuar

cualquier operación.

Una vez que haya accedido a su cuenta, podrá pagar facturas, controlar el

pago de facturas y el historial de su cuenta, verificar los saldos y los

movimientos de la cuenta, transferir dinero entre cuentas y enviar preguntas

por correo electrónico a un representante del banco.

82. BIBLIOGRAFÍA BIBLIOGRAFIA

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83. CONCLUCIONES

Da a conocer aspectos positivos y negativos que tiene el internet.

Es una multitud de ideas que ayuda a la comunidad.

Conocer las herramientas de trabajo para un mejor manejo personal.

84. RECOMENDACIONES

Visitar el internet para tener conocimiento de las cosas nuevas que se

da día a día.

Page 102: Proecto de multiusuarios

Saber utilizar el internet en cosas positivas que te ayudaran a mejorar

tus conocimientos.

Trabajar con responsabilidad en páginas sociales.

Conocer más a fondo las investigaciones de la web.

85. ANEXOS

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