preguntas graficacion t 16

Upload: guillermo-sanchez

Post on 15-Oct-2015

20 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Preguntas1. Cmo se define una escena 3D?R: por los puntos, lneas y planos que la componen2. Qu son las transformaciones en 3-D?R: Son extensiones de las transformaciones en dos dimensiones3. Qu realiza la traslacin?R: Reposiciona un objeto desplazndolo a las nuevas coordenadas4. Cmo funciona el escalado con respecto al origen?R: La posicin del punto se multiplica por una constanteHay que especificar tres factores de escala 5. En qu consiste el afilamiento (Shering)?R: Consiste en llevar todos los puntos de una recta que pasa por el origen sobre uno de los ejes principales 6. En qu consiste el afilamiento 3-D?R: Combinando ambos afilamientos 2D obtenemos el 3D -> se toma una lnea arbitraria que pasa por el origen, y se mueve al eje z, dejando los valores de z fijos7. Qu son las deformaciones?R: Son transformaciones no lineales, donde la magnitud de la transformacin depende de cada punto8. En qu consiste Twisting? R: Consiste en escalar dos de las tres coordenadas del punto, utilizando un factor de escala que depende de la tercera coordenada 9. qu es El escalado, la traslacin y la rotacin?R: transformaciones lineales10. Qu significa SUR?R: Sistema universal de referencia11. Qu se hace mediante las transformaciones lineales?R: La variacin de la posicin y/o el tamao de los objetos, con respecto a los sistemas de referencia.12. Qu es la composicin de matrices?R: es una de las principales razones para trabajar con sistemas homogneos.13. En qu consiste la composicin de matrices?R: Matemticamente consiste en la multiplicacin de las matrices en un orden determinado.14. En qu consiste la traslacin de un objeto?R: consiste en moverlo cierta distancia, en una direccin determinada.15. en que consiste el Cambio de escala respecto a un punto fijo?R: en escalar un objeto, sin que ste se vea afectado por un cambio de posicin, respecto a un punto establecido.

16. Qu se consigue la reflexin?R: reflexin se consigue un efecto "espejo", de modo que los objetos se ven reflejados en un plano. 17. Qu se necesita aplicar Para conseguir que un objeto se estreche a lo largo de un eje (el Z, por ejemplo)?R: hay que aplicar a ese objeto un cambio de escala no uniforme.18. Menciona algunas transformaciones linealesR: traslacin, cambio de escala, giro, y reflexin19. Qu utiliza la informtica grafica para describir la transformaciones lineales de los objetos?R: notacin matricial20 Es una de las principales razones para trabajar con sistemas homogneos?R: La composicin de matrices