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INTRODUCCION
El procesamiento digital de imágenes es un campo de investigación abierto. El
constante progreso en esta área no ha sido por sí mismo, sino en conjunto con otras áreas
con las cuales está relacionada como las matemáticas, la computación, y el conocimiento
cada vez mayor de ciertos órganos del cuerpo humano que intervienen en la percepción y
en la manipulación de las imágenes. Aunado a esto, la inquietud del hombre por imitar y
usar ciertas características del ser humano como apoyo en la solución de problemas. El
avance del Procesamiento Digital de Imágenes se ve reflejado en la medicina, la
astronomía, geología, microscopía, etc. Información meteorológica, transmisión y
despliegue agilizado de imágenes por Internet tienen sustento gracias a estos avances.
Lo que se presenta a continuación es una recopilación y posible guía que sirve
como introducción al estudio del procesamiento digital de imágenes. Esta recopilación
contiene conceptos básicos de dicha área y está dirigida a los alumnos que cursan la
asignatura de Procesamiento Digital de Imágenes.
PROCESAMIENTO DE IMÁGENES
El Procesamiento de imágenes tiene como objetivo mejorar el aspecto de las
imágenes y hacer más evidentes en ellas ciertos detalles que se desean hacer notar. La
imagen puede haber sido generada de muchas maneras, por ejemplo, fotográficamente, o
electrónicamente, por medio de monitores de televisión. El procesamiento de las imágenes
se puede en general hacer por medio de métodos ópticos, o bien por medio de métodos
digitales, en una computadora. En la siguiente sección describiremos muy brevemente
estos dos métodos, pero antes se hará una síntesis brevísima de los principios matemáticos
implícitos en ambos métodos, donde el teorema de Fourier es el eje central.
INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO (GUI)
En definitiva GUI es una interfaz de usuario en la que una persona interactúa con
la información digital a través de un entorno gráfico de simulación. Este sistema de
interactuación con los datos se denomina WYSIWYG (What you see is what you get, ‘lo que
ves es lo que obtienes’), y en él, los objetos, iconos (representación visual) de la interfaz
gráfica, se comportan como metáforas de la acción y las tareas que el usuario debe
realizar (tirar documento = papelera). Estas relaciones también se denominan interfaces
objetos-acción (object-action-interface, OAI).
1. Para diseñar una interfaz es necesario pasar por cuatro etapas:
2. Análisis de requerimientos del producto, análisis de las tareas.
Conocimiento del usuario. Generación de posibles metáforas y análisis del
tipo de diálogo. Revisión.
3. Generación de prototipos virtuales (layouts) o físicos para investigar desde
lo general hasta el detalle. Desarrollo de la aplicación, del sitio o del
sistema.
4. Planificación (desarrollo del plan, definición de las medidas, selección de
participantes, formación de observadores, preparación de los materiales).
Test (prueba piloto, test con usuarios).
5. Conclusión (análisis de los datos, elaboración del informe, resultados y
recomendaciones). Comparación con estándares (internos y/o externos),
versiones anteriores del mismo producto y productos competidores.
Verificación de las diferencias. Generación de nuevas metas.
FORMATOS GRÁFICOS DE ALMACENAMIENTO.
Formatos de archivos gráficos más conocidos Un formato de archivo gráfico es el modelo que se usa para almacenar la
información de una imagen en un archivo. Para usar una imagen en un programa de
aplicación, éste debe reconocer la estructura del archivo donde se encuentra almacenada
la imagen, es decir, la aplicación debe soportar el formato del archivo.
(.bmp): (Windows Bitmap) Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho.
(.wmf): (Windows Metafile) Formato del tipo vectorial, estándar en
Windows.
-(.psd): (Photoshop Document) Formato nativo de Adobe Photoshop,
Permite el almacenamiento de múltiples capas, cada una de las cuales
puede contener una imagen del tipo bitmap o vectorial.
(.xpm): (X-Pixmap) Es un formato gráfico, en ASCII y formato en C (parece
un archivo en C).
(.jpeg): (Joint Photographic Experts Group) Formato creado por el comité
del mismo nombre que permite la compresión de imágenes fotográficas a
una gran profundidad de colores (millones de ellos).
(.cdr): (CorelDRAW) Formato vectorial para aplicaciones CorelDRAW.
(.pdf): (Portable Document Format) En esencia no es un formato gráfico
propiamente dicho, sino un formato de almacenamiento de documentos, que
permite almacenar texto con formato, imágenes de diferentes tipos, etc. Es
una versión simplificada de PostScript; permite contener múltiples páginas
y enlaces.
(.gif): (Graphics Interchange Format) Es un formato gráfico utilizado
ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para
animaciones. Tiene un formato de 8 bits (256 colores máximo), con soporte
de animación por cuadros
DISPOSITIVOS DE HARDWARE Y SOFTWARE PARA DESPLIEGUE GRÁFICO.
Dispositivos de hardware y software para el despliegue gráfico.Son herramientas para el campo de la informática gráfica, se pueden encontrar diferentes dispositivos de salida; desde los que permiten obtener representaciones en soporte físico hasta sofisticados sistemas de "inmersión" capaces de generar todo un entorno de realidad virtual alrededor del usuario y programas especializados en animaciones, renderizado de imágenes y efectos visuales.
Hardware para gráficos Monitor de video
Tarjeta gráfica
Monitores CRT a color
Los monitores CRT en color utilizan una combinación de fósforos que emiten luz
con colores distintos, colores básicos que combinados producen la sensación de los
colores del espectro que se deseen.
Estos monitores utilizan principalmente la técnica de la "máscara de sombra".
Partiendo de un tubo con tres fósforos que emiten, para cada punto, luz roja, verde y azul,
y con tres cañones de electrones, los tres haces de electrones se enfocan y se hacen
coincidir sobre la máscara, que contiene una serie de orificios alineados con los patrones
de punto de fósforo. Cuando los tres haces pasan por un orificio activan el triángulo
correspondiente, que se ve como un punto de color.
Panel o pantalla de plasma
LCD
Los monitores de cuarzo líquido utilizan dos placas de cristal que contienen cada
una un polarizador de luz girado 90 grados una respecto a la otra. Estas placas prensan el
cuarzo líquido (con estructura cristalina, pero con moléculas capaces de fluir como en
estado líquido). En una de las placas se crean líneas verticales de conductores
transparentes, y en la otra, horizontales. La intersección de las líneas define los pixels, de
forma que cuando existe voltaje ambos conductores en ambos conductores las moléculas
se alinean y la luz que atraviesa el cristal no gira y por lo tanto no atraviesa el segundo
cristal.
Cuando la luz se genera mediante un transistor en cada pixel, se habla de pantallas
LCD de matriz activa, siendo esta la tecnología más utilizada en la actualidad.
Dispositivos de visualización 3D (Sistemas de realidad virtual,
monitores estereoscópicos duales)
Software para gráficos
Es un programa de gráficos donde se trabaja en dos categorías principales:
paquetes de propósito especial (special-purpose packages) y paquetes de
programación de uso general (general-programming packages).
Éstos utilizan los mapas de bits donde se está usando píxeles (son pequeños puntos
que forma las imágenes) y vectores que se define como una línea que se extiende entre dos
puntos finales.
SSP
3Ds
AutoCAD
GPP
GL (Graphics Library)
OpenGL
VRML (Virtual Reality Modeling Language)
Java 2D
Java 3D
CONCLUSION
En muchas ocasiones la información proporcionada en una tabla es tan singular o
importante que se decide presentar esos resultados de forma gráfica. Cuando se decide
utilizar el gráfico, este sustituye a la tabla, no la complementa. Por ello no se deben tener
tantos gráficos como tablas. Como se presenta sólo uno de los dos, se acostumbra reflejar
la información numérica en el gráfico para que no sea necesaria la tabla correspondiente.
Incluso, un número innecesariamente grande de gráficos le puede restar lucidez al trabajo
en lugar de proporcionarle calidad o rigor científico. Se debe lograr un balance entre
estas dos formas de presentación de resultados.
El objetivo básico de un gráfico es transmitir la información de forma tal que
pueda ser captada rápidamente, de un golpe de vista. Luego, un gráfico debe ser ante todo
sencillo y claro, a pesar de su aspecto artístico, ya que se elabora para ser incluido en un
trabajo científico.
Existen múltiples tipos de gráficos, pero aquí trataremos solamente de los usados
más frecuentemente, que son: gráfico de barras simples, gráfico de sectores o circular
(pastel), gráfico de barras múltiples, gráfico de barras compuestas, histograma, polígono
de frecuencias, gráfico de frecuencias acumuladas y gráfico aritmético simple. También
haremos una breve referencia a otros tipos de gráfico utilizados en ciertos temas del
campo de la Medicina, como son los gráficos semilogarítmicos, los probabilísticos y los
logísticos.
BIBLIOGRAFIA
http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx/sites/ciencia/volumen2/ciencia3/084/htm/sec_9.htm
http://www.fundeu.es/escribireninternet/interfaz-grafica-de-usuario-gui/
http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuario
http://graficacionito.blogspot.mx/2013/09/13-formatos-graficos-de-almacenamiento.html
http://anselmopool.blogspot.mx/2009/08/resumen-formatos-graficos-de.html
http://graficacionito.blogspot.mx/2013/09/12-dispositivos-de-hardware-y-software.html