portafolio diseño industrial 2013

ALEJANDRA DE LA GARZA DISEÑO INDUSTRIAL Y DE ESPACIOS EXPOSITIVOS PORTAFOLIO 2013

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Portafolio de Diseño Industrial y de Espacios Expositivos

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ALEJANDRA DE LA GARZA

DISEÑO INDUSTRIAL Y DE ESPACIOS EXPOSITIVOS

PORTAFOLIO

2013

ÍNDICE

PROTOTIPOS

CV

CONCEPTUAL

ESPACIOS EXPOSITIVOS E ILUMINACIÓN

GRÁFICO

MÁS

8vo semestre de Licenciatura en Diseño Industrial en el Tecnológico de Monterrey-Acreedora de una Beca al Talento Académico-Intercambio internacional a ELISAVA Escola Superior de Disseny cursando un módulo de diseño de interiores: Diseño de Espacios Expositivos-Integrante del grupo Desing Mode que reune a los diseñadores destacados.

Prepa Tec Campus Garza la Güera bachillerato Bicultural Francés-Graduada con Mención Honorífica-Diploma de Desarrollo Estudiantil al pertenecer a la Mesa de Comité Electoral-Verano internacional en Canadá

ESTUDIOS

ALEJANDRA DE LA GARZA PUENTESMty., N.L., Mx.

EXTRACURRICULAR

IDIOMAS

EXPERIENCIAPuesto de publicidad y diseño gráfico en la empresa Máquinas GG.Publicación de anuncios en los periódicos y páginas web a nivel nacional.

Puesto de publicidad en el Campamento de verano infantil del Deportivo Contry A.C.-Creación de videos de reportes semanales de las actividades que realizaban los niños para proveer tranquilidad a los padres de familia.

Bailarina de folklor en la Compañía Mascaras Mexicanas-Gira Turquía y Bulgaria-Mitote Folklórico

Participante en la Sociedad de Alumnos de la carrera de Diseño Industrial -SALDI- con el puesto de filantropía-Recaudación de fondos para el Fondo de Becas de manutención. Se repartieron 3 becas de $3,000 cada una para materiales.

Participante del Concurso Literario Infantil A la orilla del Viento

Inglés Avanzado. Toefl 615 Francés Básico. Delf A2

2009-

2012

2013-

2006-2009

2009-

2010

20112009

2012

2012

2011- 2012

CV

[email protected]

CONOCIMIENTOS

SketchUp

AfterEffects

Photoshop

Illustrator

Indesign

SolidEdge

Inventor

Alias

Rhino

Showcase

Autocad

Keyshot CONTACTOcel (Mx.):

mail:

CV

2006-2009

2009-

2010

20112009

FREELANCE

SERVICIO SOCIAL

Diseño de logotipo para empresa Macro Video Más

Diseño de logotipo para la Compañía Máscaras Mexicanas

Maestra de clases de deportes en el Dif Capullos con el fin de estimular a los niños y proveerles una sana distracción.

Maestra de arte a niños de la colonia del Realito y Caracol en el proyecto Comparte con el fin de sensibilizar a los niños p(ara el servicio social del Tecnológico de Monterrey).

Asesora académica en línea del proyecto Prepanet para el servicio social del Tecnológico de Mon-terrey con el fin de impulsar a aquellos que quieren realizar una carrera sin importar la edad ni las profesiones que tengan.

2009

2012

2012

2011

2011-2012

Prototipos

TAPETE MULTISENSORIALPara apoyo en terapias en salas SEMS

Definición del problema: crear un producto para donar a la asociación de beneficencia privada “Effeta, A.B.P.” en Monterrey, N.L., México, enfocado en proveer estimu-lación a los pacientes que padecen de Autismo, Sín-drome de Down y otras condiciones especiales.

Producto dirigido para las para salas de estimulación multisensoriales SEMS utilizadas en terapias de estas discapacidades.

Edad meta: 3-12 años.

Concepto: un tapete temático del mar que va acorde al ambiente de las salas SEMS.

Resultado: A través de variedad de figuras, formas, colores y texturas se logró el objetivo de provocar es-timulación en los pacientes: experimentar sensaciones.

Ejemplo de sala SEMS

Algunas figuras con tema del mar

A favor:•No utilizamos procesos dañinos al medio ambiente•Las piezas se quitan y ponen•Es seguro (telas cosidas)•Colore brillantes•Fácil de limpiar•Llamativo•Intuitivo•Ligero

Prototipos

Tapete Multisensorial

Ejemplo de sala SEMS

Unión con velcro

Utilización:Las piezas se unen con velcro al tapete y pueden ser cambiadas de lugar

Equipo de trabajo:Alejandra de la Garza> modelaci ón, concepto.María F. González> planos, concepto.Ileana Alanís> instructivo, conceptoCosturera> manufactura.

El proceso

Bocetos . Modelación 3D y planos de piezas . Modelos preliminares . Construcción del prototipo 1:1

Prototipos

Nota: las medidas antropomé-tricas de las manos de los niños fueron consideradas

Prototipo final

Prototipos

Tapete en utilización

Prototipo

Prototipos

MANZANA LIGHTDisplay de dulces

Definición del problema: crear un display que muestre que el producto Tic-Tac ( pastillas refres-cantes sabor manzana verde) es bajo en calorías y al mismo tiempo su sabor a través de utilizar un sím-bolo de salud: una manzana verde.

“Ligero, sabor, frescura...”

Bocetos iniciales

Empaque TicTac

Materiales y proceso de manufactura: acrílico de alto impacto laminado de 3mm de espesor cortado con laser y doblado con calor. También calcomanías de vinil para la cinta métrica (dibu-jada en photoshop) y el logo de Tic-Tac.

Display dirigido a tiendas de conveniencia.

Prototipos

Se utilizó la metodología de Bruno MunariModelos en cartón

Prototipo

Prototipos

NAHUALESMóvil-Juguete Mexicano

Según las creencias mexicanas, cada uno de nosotros nace con un Nahual (animal) con la misión de guiarnos y protegernos.

Aparecen en sueños para dar consejos a los creyentes y se dice que los brujos pueden transformarse en su animal especial por la noche.

Mi diseño consiste en nahuales en la forma de pájaros que dan protección al hogar en el que esté. Puede ser utilizado por niños o adultos dado a su simpleza.

Mecanismo: simple giratorio.

Materiales: foamboard, cartulina, pegamento trasn-parente y pinturas acrílicas.

Manufactura: hecho a mano a través de corte con nav-aja y dobleces. Cada uno de los 12 pájaros fue pintado a mano con un diseño diferente.

Chamán/Brujo Mexicano

Móvil Nahuales

Prototipos

MANGRevistero

Definición del problema: crear un objeto funcional utilizando madera domada.

Concepto: Inspirado en la unión de dos personas.

Materiales: triplay de madera de pino de 3mm de esp-esor, pintura acrílica y en aerosol.

Prototipo revisteroEvolución del proyecto

Pegar, domar y cortar la madera

Ensamblar, resanar y sellar la madera

Bocetos

Idea a desarrollar

Proceso de manufactura

Prototipos

Equipo de trabajoAlejandra de la GarzaMaría Fernanda González.

Detalle de textura

Prototipo revistero

Revistero Mang

Detalle de la pieza

Idea a desarrollar

Prototipos

HUC.1Set de botaneros de cerámica

Definición del problema: crear un set de bo-taneros de cerámica de 3 piezas.Concepto: Secuencia/Historia

Capacidad: aprox 200 ml. c/u.

Metodología de Bruno MunariBocetos

Set de 3 piezas

Modelo en styrofoam

Vaciado de la cerámica Esmaltado Horno

Creación de molde de yeso

Proceso de manufactura

Prototipos

Idea a desarrollar

Horno

Opciones de color

Set de botaneros HUC.1

Prototipos

GÁLAMERediseño de sandalias

Definición del problema: utilizar dos de los materiales que abundan en las zonas más pobres de México (Sur) para hacer un producto con buen diseño con el fin de poder lle-var esta idea a los pueblos para dar trabajo a los originarios.

Materiales: Ixtle y bamboo.

Manufactura: Teñido del Ixtle y corte del bamboo seco.

Bamboo + Ixtle

Detalle posterior Materiales utilizados

Sandalias Gálame

Definición del problema: Crear un objeto con materiales reciclados.

Materiales: Latas de aerosol vacías y adhesivo en goma.

Concepto: Simpleza + Realidad

Manufactura: se limpiaron las latas para después unir-mas con un adhesivo en goma.

Evolución del proyectoBocetos

Prototipos

BALAS Y CHICLESRevistero con materiales reciclados

Revistero Balas y chicles

T.1.

T.1.

Porta lápices

Definición del problema: crear una pieza a raíz de una barra de aluminio

Concepto: industrial, simple y funcional.

Material: Barra de aluminio y pintura en aerosol.

Modelación: Solid Edge

Render: Key Shot

Utilización del torno

Lijado y pulido

Bocetos

Aplicación de pintura

El proceso de manufactura

Evolución del proyecto

Prototipos

Ejemplo de utilización

Prototipos

T.1.

Render de la piezaDetalle textura

Portalápices T.1.

Prototipos

LABERINTOSCase para iPhone 4S

Definición del problema: crear una funda para iPhone 4.

Concepto: inspirado en los laberintos que se crean en las relaciones.

Manufactura: impresión 3D con la máquina FORTUS

Modelación y render: Solid Edge, Key Shot

Prototipos

El usuario puede interactuar físicamente con la case

cambiando la bolita de lugar.

Detalle del prototipo

Case Laberintos

Prototipos

PROTOTIPO CARROBMW Z8

Aplicación de pintura

Vista lateral

Vista trasera

Prototipos

El procesoCarcazaSe esculpe y lija la forma del carro en styrofoam. Se saca un molde de yeso. Se vacía pasta automotriz. Se resana y lija la pasta automotriz. Se termoforma una lámina de estireno en el molde de pasta automotriz. Se le aplican capas de pintura en aero-sol.

Focos y rinesModelo de pasta automotriz para sacar molde de caucho. Se vacía resina con colorante vegetal en el molde de caucho. Los rines se lijan y resanan para después apli-car capas de pintura mientras que los focos solamente se pulen.

LlantasSe hace un modelo de pasta au-tomotriz para sacar un molde de caucho. Se vacía silicón negro para ventana.

VidriosSe utiliza el mismo molde de pasta automotriz de la carcaza y se termoforma una lámina de plástico PET. Se le aplican capas de pintura en aerosol por den-tro para darle aspecto de polari-zado.

Prototipos

RARARINGACarrito para carrera de Dremel

Definición del problema: diseño de carrito para una competencia organizada por Dremel.

Inspuración: ratón.

Materiales: madera balsa y pintura en aerosol.

Medidas: aprox 15 cm de longitud

Proceso de manufactura: crear plantillas, cortar, lijar y pintar. Insertar las llantas patrocinadas por Dremel.

Vista aérea

Carrito listo para la carrera

Prototipos

PROTOTIPO ADIDASTenis Adidas

Proceso de manufactura: se lijó el styrofoam manual-mente en base a las plantillas del tenis.

Se construyó a escala real

Prototipo tenis Adidas

Prototipos

Inspiración: el movimiento Art Nouveau.

Concepto: en el espejo fueron adheridos pedazos de es-pejo roto para representar las espinas del cactus así como el sol de su árido hábitat.

Materiales: madera MDF, espejo, pintura acrílica y pintu-ra en aerosol.

CACTUSEspejo decorativo

Imagen conceptual

Espejo Cactus

Prototipos

CONFETTI Portarretratos de vidrio fundido

Imagen conceptual

Portarretratos Confetti

Portarretratos de vidrio fundido inspirado en la interac-ción de las personas en las fiestas.

Conceptual

OPTIMIZEDCocina

Definición del problema: desarrollar un ambiente de cocina para departamentos pequeños donde los espa-cios sean aprovechados al máximo. El diseño debe bus-car el optimizar los procesos que se llevaran a cabo en la misma, buscando hacer más con menos.

Mercado meta: departamento pequeño, espacios reducidos, cocina para una o dos personas, estudiantes de 18 a 26 años. Clase B+ y A.

Materiales: Acero inoxidable y granito

Nuestro objetivo principal es aprovechar cada rincón y diseñar una experiencia para

nuestro usuario, logrando que su tiempo en la cocina sea práctico,

placentero y seguro.

Render Optimized

Vista superior de la cocina

Modelación: Autodesk InventorRender: Autodesk Showcase

Conceptual

Para el desarrollo de este proyecto se investigaron las tendencias del mercado como el enfoque en hacer las tareas más sencillas y rápidas.

Asimismo, se investigaron los conceptos existentes.

Después se eligieron las estructuras así como los mecanismos mecánicos y eléctricos para la cocina.

Idea a desarrollar

Mercado Meta

Bocetos

Evolución del proyecto

Centrado en el UsuarioPrácticoCon tecnología avanzadaSeguro

Equipo de trabajo:Alejandra de la Garza> concepto, sketches, modelación.Martha C. Garza> investigación, conceptoMontserrat Manterola> renderLuis Treviño> mecanismos

Render Optimized

Modelación: Autodesk InventorRender: Autodesk Showcase

Led indicador cuando el basurero está lleno

Luz en el agua dependiendo de la temperatura

Gabinetes con luz

Extractor inteligente que se enciende al ser necesario

Parrillas que cambian de color dependiendo de la temperatura

Refrigerador con luz y puerta translúcida

Cajones de cierre lento y con movimiento rotatorio lineal y mecanismo de desplazamiento

Características principales

Conceptual

Idea a desarrollar Detalle del diseño

Imagen conceptual

Conceptual

LISTONESLentes de sol

Definición del problema: Rediseño de lentes Police 8338.

Concepto: Inspirados en la gimnasia rítmica

Modelación: Alias Design

Render: Showcase

Render Listones

Imagen de contexto

LINTERNALinterna de mano para deportes extremos

Brief de diseño: Innovar la linterna de mano Linterna Auto On 2D Waterbeam de la marca Coleman.

Modelación y render: Autodesk Inventor y Showcase.

Antes

DespuésIdea a desarrollarLinterna Auto On 2D Waterbeam

Conceptual

Imagen conceptual

Render de Linterna

Innovaciones

Mango ergonómico

Cordón de agarradera ajustable

Textura al botón de encendido y apagado

Pantalla medidora de energía restante, temperatura, brújula, nivel de oxigeno en el aire y reloj con un respectivo botón de luz para ver la información aún en la obscuridad.

Silbato

Pedazo de pedernal empotrado

Claves de luz preestablecidas (S.O.S)

Opciones de intensidad de luz.

Imagen de contexto

Conceptual

Idea a desarrollar

Render de Linterna

Espacios expositivos e iluminación

Definición del problema: Crear un cuerpo de tipo es-cultórico e integrarlo dentro de un sitio asignado de tal forma que se cree un espacio expositivo.

Espacio asignado:Foot Locker, Spain 7101Av. Portal de L’Ángel, 6Barcelona, Es. 08002ES934121955

Para la realización de este proyecto, se analizaron geo-métricamente los ritmos de las curvas existentes en los estudios sobre la repetición de instantes de un cuerpo en movimiento realizados por el fotógrafo Etienne-Jules Marey.

El resultado es una pieza escultórica que tiene función de banca o display dentro de la tienda.

Etienne-Jules Marey

Render de situación

BANCA ASSISECuerpo escultórico integrado

Espacios expositivos e iluminación

La funcionalidad de la pieza es la de permitir al usuario tomar asiento de diversas maneras durante su tiempo de espera o para probarse un par de zapatos.

Por otro lado, brinda estética al lugar. Incluso, podría dársele el uso de un display de zapatos.

Equipo de trabajoAlejandra de la Garza> concepto, modelacón, prototipo.Carla Rangel> concepto, modelacón, prototipo.Guiseppe Cardaci> render

Fotografías para extraer las posiciones humanas

Exploración de formas

Idea/Extracción de formas

Espacios expositivos e iluminación

El proceso

Espacios expositivos e iluminación

Maqueta

Espacios expositivos e iluminación

PAPALOTES VOLANDO.1Escaparate para restaurante Italiano

Interior de Il Giardinetto

Boceto del concepto

Definición del problema: conceptualizar y diseñar el in-terior de la vitrina del restaurante italiano Il Giardinetto.

El objetivo era sintetizar un mensaje, dar al proyecto carga conceptual.

Limitantes: Es una vitrina de 60x60x60cm que varios artistas y diseñadores se han encargan de vestir. El tema es la comida y comer en toda su amplitud.

Vista del escaparate

Localización: escaparate en el exterior del restaurante Il Giardinetto Granada del Penedés 22, Barcelona.

Diseñadores importantes han sido invitados a diseñar este escaparate desde hace varios años.

Espacios expositivos e iluminación

Simulación en Sitio

Il Giardinetto brinda felicidad a los clientes y, comer esta pasta es como ir a volar papalotes. Se pretende revivir las memorias de los comen-sales, ya que al ver éste elemento que, para la mayoría de nosotros va de la mano con el tér-mino infancia, evoca a sentimientos positivos de ratos de felicidad y convivencia. Además, el espectador es capaz de completar la escena al no ver quién está volando estos papalotes de pasta permitiéndole participar imaginando el resto de ella.

Es un espacio divertido y simple que representa el mov-imiento de la pasta y las conversaciones que pueden surgir al comerla. En el fondo, se utilizaría una imagen de nubes con una luz detrás de la misma para evocar la luz del día. Esto ayudará a crear un contraste con el sobrio muro del restaurante. Los papalotes, serían conforma-dos por 3 ravioles de aprox. 10 cm cada uno, pasta de moño y tallarines. Éstos estarían colgados con un fino hilo vinílico transparente para dar la sensación de que están en movimiento.

Espacios expositivos e iluminación

PAPALOTES VOLANDO.2Diseño de Espacio Expositivo de Iluminación para un Hotel

Interior del Hotel Mandarin

Definición del problema: proyecto de iluminación expositivo, en la zona de paso, en la zona de lectura y de recepción del Hotel Mandarin.

Ubicación:Passeig de Gràcia 38-4008007 BarcelonaEspaña

Exposición en sitio

Bocetos inicialesB

Se eligió el proyecto de un escaparate realizado pre-viamente por mí llamado “Papalotes Volando” para un restaurante italiano.

A continuación, se presenta la parte del espacio exposi-tivo y la zona de paso.

Espacios expositivos e iluminación

Se querían epresentar los papalotes de diferentes maneras: colgando del cielo y su sombra en la pared con el propósito de crear la metáfora de que pueden interactuar mas de cerca con el expectador al ser 3D y al mismo, tiempo verlos en el cielo que es donde pertenecen.

Planta del Hotel Mandarin

Luz azul4 Proyectores ADB-LIGHTING con filtro en azul. Se eligió este porque deseamos que se mezcle con la proyección para se-guir dando el aspecto de ser un cielo.

Zona de paso 10 lámparas

Proyectores de nubes3 proyectores de ópticas intercambiables (para poder modificar el tamaño de la imagen)La opción blending para solapar las imágenes de los proyectoresSistema externo que gestiona el contenido de los tres proyectores.

Luz dentro de los papalotes para darles sensación de vida propia.

Equipo de trabajoAlejandra de la Garza> concepto, investigación, cálculos. Karolien Bogaerts> investigación, cálculos, dibujos.Eve Marie Houle> cálculos, dibujos.

Espacios expositivos e iluminación

DONDE LA PUBLICIDAD ENCUENTRA A LA SOCIEDADDiseño de Exposición

Definición del problema: crear una exposición para el espacio del Hall en el CCCB de Barcelona, España con tema relacionado con la copia.

Localización:MONTALGRE 508001 Barcelona933 06 41 00cccb.org

Exposición dividida en 3 zonasZONA 1 La publicidad que copia a la publicidad

ZONA 2 La publicidad que mira a la sociedad

ZONA 3La sociedad que mira a la publicidad

Estado Actual del CCCB

Exposición Montada

1

Espacios expositivos e iluminación

Anuncio publicitario deMiss DiorAño: 2010Impreso en papel bondMedidas: 40x30 cm

Posters en estructura metálicaEjemplo de pieza expuesta en esta zona:

Anuncio publicitario deCoco Mademoiselle porChanelAño: 2011Impreso en papel bondMedidas: 40x30 cm

Posters en cajas de luz y sobre láminas de metal.Ejemplo de pieza expuesta en esta zona:

United colors of BenettonPor Oliviero ToscaniMedidas: 340x200cmImpresión en duratrans.

Posters en cajas empotradas en paredEjemplo de pieza expuesta en esta zona:

Billboard Liberation Front Creative GroupGrupo que responde a la publicidad estableciendo un nuevo paradigma en la publicidad de la calleMedidas: 1.17 x 80Impreso sobre papel de algodón

Blogs de moda y de exposiciónHabrán 4 pantallas táctiles sobre las láminas de Dibon de la zona.Ejemplo: Tavi Gevinson’s Blog

Video explicativo y foto-grafíasEjemplo de piezas expuestas

Cajas de espejosFrases pegadas en formato de texto vinílico en el espejo. Ej:“¿Eres una copia?”“¿Y tú, cómo serías si no existiera una tendencia?”

2 3.1

3.2

Exposición dividida en 3 zonasZONA 1 La publicidad que copia a la publicidad

ZONA 2 La publicidad que mira a la sociedad

ZONA 3La sociedad que mira a la publicidad

Publicidad VS publicidad.Sensación de la luz del día. Todo se ve con claridad.

Publicidad VS SociedadSensación de una ciudad en la noche- Times Square. Sala obscura iluminada por las imágenes en cajas de luz para dar la sensación de ser las ventanas en los muros de los edificios.

Sociedad VS PublicidadSensación de una revelación. Sala con luz brillante. Los visitantes serán cuestionados a cerca de ellos mismos. ¿Estoy copiando el estilo que la sociedad quieren que copie?.

Recorrido y sensaciones

Espacios expositivos e iluminación

Imágenes de sensaciones

Equipo de trabajoAlejandra de la Garza> Detalles constructivos, concepto, tesis curatorial.Karolien Bogaerts> Planos, tesis curatorial, concepto.Eve Marie Houle> Plano de iluminación, renders, concepto.

Plano de Recorrido

Resultado Final

Espacios expositivos e iluminación

LA PUBLICIDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDAD - LA PUBLICIDAD QUE MIRA A LA SOCIEDAD- LA SOCIEDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDAD-

L-LA PUBLICIDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDAD - LA PUBLICIDAD QUE MIRA A LA SOCIEDAD- LA SOCIEDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDAD-

WHERE PUBLICITY MEETS SOCIETYKAROLIEN BOGAERTS, ALEJANDRA DE LA GARZA & EVE-MARIE HOULE36.57

PRODUCED BY AN AUTODESK EDUCATIONAL PRODUCT

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CCCB HALL

LA PUBLICIDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDAD - LA PUBLICIDAD QUE MIRA A LA SOCIEDAD- LA SOCIEDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDAD-

L-LA PUBLICIDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDAD - LA PUBLICIDAD QUE MIRA A LA SOCIEDAD- LA SOCIEDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDAD-

WHERE PUBLICITY MEETS SOCIETYKAROLIEN BOGAERTS, ALEJANDRA DE LA GARZA & EVE-MARIE HOULE36.57

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WHERE PUBLICITY MEETS SOCIETYKAROLIEN BOGAERTS, ALEJANDRA DE LA GARZA & EVE-MARIE HOULE36.57

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CCCB HALL

Simulación

Para ver más:Concepto, bocetos, planos constructivos, detalles constructivos, planos de iluminación:http://issuu.com/aledlg/docs/publicity_presenta-tion_alekarolieneve?mode=window&viewMode=doublePage

Tesis curatorial, calendario y guión completo de la exposición:http://issuu.com/aledlg/docs/guion_alekarolieneve?mode=window&viewMode=singlePage

Espacios expositivos e iluminación

VUELADiseño de Luminaria

Inspirada en un insecto y en la geometría representada en la naturaleza.

Destinada para interiores de espacios de vida nocturna.

Materiales: cartulina y focos LED.

Dimensiones: aproximadamente 20x20 cm.

Esta lámpara fue realizada a mano a través de cortes con navaja y dobleces del papel. Pieza única.

Foto de ambientación

Detalle prototipo

Ala de insecto como inspiración

Espacios expositivos e iluminación

Luminaria Vuela

Boceto conceptual

Detalle prototipo

Gráfico

MACRO VIDEO MASLogotipo y camisetas

Diseño de logotipo y camisetas para una empresa la em-presa Macro Video Mas que renta películas y videos.

Gráfico

MASCARAS MEXICANASLogotipo y camisetas

Diseño de logotipo para la Compañía de Arte Folklórico Máscaras Mexicanas

Concepto: representar la gran diversidad que existe en el país así como la máscara que nos ponemos los mexica-nos ante la adversidad para seguir adelante.

Inspiración: se extrajo la esencia de una máscara ol-meca.

WWW.MASCARASMEXICANAS.COM

Camiseta oficial utilizada en la gira Turquía y Bulgaria 2012

Bailarina de Máscaras Mexicanas

PASTILLAS DE COLORES GRANITO DE MOZTAZA

ÁFRICA FOGATA Y BOMBONES

Más

COLECCIÓN BUGAMBILIADiseño de accesorios

Más

ESCULTURASCerámica

Más

CAPICÚACuento Infantil

Definición del problema: escribir e ilustrar un cuento infantil corto para el concurso A la orilla del Viento 2012.

Sinopsis: Filomena es una niña que vive en una isla flotante de colores que se está derritiendo poco a poco debido al intenso calor del lugar. Ella y su amigo Koy deberán superar obstáculos para emprender la aventu-ra de salvar su tierra.

Las ilustraciones fueron realizadas con la aplicación para iPad Inspire Pro

Link al cuento: http://issuu.com/aledlg/docs/cuen-to_capicuabr?mode=window