planificador de proyectos marta garcia

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Planificador de proyectos i 1. DATOS DEL MAESTRO 1.1 Nombre y apellido del maestro Alba Naydú García Alma Elvira Páez Echeverry Martha Elizabeth Martínez Roa Martha Leonor García 1.2 Correo electrónico [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] 1.3 Nombre de la institución educativa INEM Jorge Isaacs 1.4 Dirección de la institución educativa Carrera 5N No.61N -126 Flora Industrial 1.5 Ciudad Santiago de Cali 1.6 Reseña del Contexto RESEÑA HISTÓRICA Los Institutos de Educación Media Diversificada INEM, surgen a partir de la Conferencia de Ministros de Educación celebrada en la ciudad de Lima (Perú) en 1958, como una recomendación de la UNESCO para atender las necesidades socio – económicas y culturales de los países en vía de desarrollo. El Ministro de Educación Nacional de la época, acogió de manera especial la iniciativa e inició los estudios necesarios para ejecutarla. El proyecto se creó a corto plazo, con la asesoría de la UNESCO y la AID, bajo la dirección técnica del departamento de planeación nacional. La OAPEC tuvo a su cargo la construcción y

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Page 1: Planificador de proyectos marta garcia

Planificador de proyectosi

1. DATOS DEL MAESTRO

1.1 Nombre y apellido del maestro

Alba Naydú García

Alma Elvira Páez Echeverry

Martha Elizabeth Martínez Roa

Martha Leonor García

1.2 Correo electrónico

[email protected]

[email protected]

[email protected]

[email protected]

1.3 Nombre de la institución educativa

INEM Jorge Isaacs

1.4 Dirección de la institución educativa

Carrera 5N No.61N -126 Flora Industrial

1.5 Ciudad

Santiago de Cali

1.6 Reseña del Contexto

RESEÑA HISTÓRICA

Los Institutos de Educación Media Diversificada INEM, surgen a partir de la Conferencia de Ministros de

Educación celebrada en la ciudad de Lima (Perú) en 1958, como una recomendación de la UNESCO para

atender las necesidades socio – económicas y culturales de los países en vía de desarrollo.

El Ministro de Educación Nacional de la época, acogió de manera especial la iniciativa e inició los estudios

necesarios para ejecutarla. El proyecto se creó a corto plazo, con la asesoría de la UNESCO y la AID, bajo la

dirección técnica del departamento de planeación nacional. La OAPEC tuvo a su cargo la construcción y

Page 2: Planificador de proyectos marta garcia

dotación de los 10 primeros institutos en las siguientes ciudades: Santafé de Bogotá- (Kennedy),

Bucaramanga, Cali, Cartagena, Cúcuta, Medellín, Montería, Pasto, Santa Marta y Barranquilla.

Además, se creó un establecimiento público denominado Instituto Colombiano de Construccione s

Escolares – I.C.C.E., encargado de atender las actividades correspondientes a la OAPEC y a las demás del

sector educativo, relacionadas con las construcciones escolares.

La Institucionalidad de la Educación Media diversificada fue ordenada por el decreto 1962 de Noviembre

de 1969 y a comienzos de 1970 se inició el funcionamiento de los primeros institutos.

El INEM JORGE ISAACS de Cali, cuyo nombre constituye un homenaje al gran escritor y poeta caleño

JORGE RICARDO ISAACS inicio labores el 21 de agosto de 1970, siendo su primer rector el Doctor ÁLVARO

RECIO BURITICA.

Actualmente funcionan en el país veintidós (22) institutos de esta naturaleza; como Institución Educativa,

el INEM “JORGE ISAACS” de Cali, ofrece desde el año 2002 los 3 niveles de educación: Pre – Escolar,

Educación Básica y la Educación Media (Académica y Técnica).

1.7 Georeferencia

Utilizando un recurso web 2.0 situé su institución educativa

https://mapsengine.google.com/map/viewer?mid=zbWAMXbtDHPA.kZr6nKsPpElo&amp%3Bwmo

de=transparent&cid=mp&cv=AxtKnOIt6is.es.

Page 3: Planificador de proyectos marta garcia

2. FORMULACIÓN DEL PROYECTO

2.1 Nombre del proyecto

LA EXPRESIÓN DEL ARTE A TRAVÉS DEL POP

2.2 Resumen del proyecto

De manera descriptiva relate en qué consiste el tema, cómo piensa desarrollarlo, los objetivos

que espera alcancen sus estudiantes, ¿intervienen los padres de familia? ¿Otros actores?

…….Tenga en cuenta su plan de área institucional

El presente proyecto de aula busca diseñar ideas publicitarias a través de un estilo artístico definido,

apoyado en las Tic y a la vez correlacionar algunas áreas del conocimiento como: Educación Artística,

Práctica Empresarial (Emprendimiento) y Tecnología e Informática, que están contenidas en el plan de

estudios de grado décimo de nuestra institución educativa, para potenciar las competencias de los

estudiantes.

Teniendo en cuenta que nuestro equipo está conformado por algunas docentes del grupo 10-01, nos

proponemos planear el presente proyecto en el segundo periodo del año lectivo 2014 e implementarlo en

el tercer periodo en el horario de clases de las asignaturas mencionadas, con el fin de desarrollar los

propósitos diseñados en el Desarrollo del Plan Curricular de Asignatura DPCA del tercer período.

Igualmente se integran las competencias del la aplicación de este proyecto esperamos que nuestros

estudiantes de grado décimo:

- Desarrollen su sensibilidad visual, a través del análisis de un movimiento de vanguardia de mediados

del siglo XX con el fin de mostrar una actitud de valoración hacia la producción cultural y elaborar sus

propias obras

-Encuentren distintos elementos artísticos y estéticos en el arte pop como estrategias para aplicarlos en

la publicidad digital

-Visualicen la publicidad digital como una estrategia para ofrecer servicios y productos que aportan a su

proyecto de vida laboral (emprendimiento)

-Desarrollen la creatividad, con el fin de fin de apoyarse en la tecnología para la creación de un poster

digital, aplicando ideas del arte pop.

-Se apropien de conocimientos necesarios para desenvolverse en las competencias del siglo XXI.

De acuerdo con nuestro modelo pedagógico institucional, el proyecto se desarrollará a través de un

enfoque constructivista, basado en que “el estudiante tanto en los aspectos afectivos, cognitivos y,

sociales, no es un mero producto del ambiente, ni un simple resultado de sus disposiciones internas, sino

una construcción propia que se va produciendo día a día como resultado de la interacción entre esos

factores”. De tal manera que a partir de sus conocimientos previos y su interacción con el entorno

(investigación, docentes, pares académicos), estará en capacidad de formar sus propios conceptos y

elaborar sus composiciones.

Page 4: Planificador de proyectos marta garcia

2.3 Áreas intervenidas con el proyecto

Escriba el o las áreas- asignaturas que intervienen en el proyecto de aula, los contenidos que

abarca desde el área

Educación Artística, Tecnología e Informática y Práctica Empresarial (Emprendimiento)

2.4 Nivel y grados intervenidos con el proyecto

El nivel (primaria-secundaria-media) y grado que impacta el proyecto.

Nivel de Educación Media en el grado 10-01

2.5 Tiempo necesario aproximado

Recuerde que puede elaborar una planificación inicial para una clase, para varias clase o un

periodo- debe tener presente el tiempo de clase (Semanas-meses-año-periodo)

10 semanas de clase con intensidad de una hora semanal. Total 10 horas.

3. PLANIFICACIÓN CURRICULAR

3.1 Estándares de Competencias

Estándares propios del área

Competencias Artística:

Despierto la sensibilidad hacia los estímulos de la

naturaleza, los acontecimientos sociales, la

producción cultural y artística y tomo una

postura crítica ante los mismos.

Desarrollo una visión de análisis de lo artístico y

emito juicios valorativos sobre la creación

histórica en el arte y la mía propia.

Creo composiciones artísticas, basado en las

características del movimiento evidenciando el

desarrollo de las competencias básicas y expongo

un poster digital en el proyecto EXPRESARTE

Competencias Tecnológicas:

Trabajo en equipo en la realización de proyectos

tecnológicos y, cuando lo hago, involucro

herramientas tecnológicas de comunicación.

Resuelvo problemas tecnológicos y evalúo

las soluciones teniendo en cuenta las

condiciones, restricciones y especificaciones

del problema planteado, haciendo uso adecuado

de las TIC.

Estándares de competencias misionales

(Medioambiente, competencias ciudadanas,

competencias laborales, educación para la

sexualidad, otros…)

Competencias Ciudadanas:

Comprendo la importancia de los valores

básicos de la convivencia ciudadana y los

pongo en práctica.

Expreso mis ideas, sentimientos e intereses en

el aula y escucho respetuosamente a los

demás miembros de la comunidad educativa.

Comprendo que existe diferentes formas de

expresar las identidades como por ejemplo la

apariencia física, la expresión artística,

deportiva, sexual, entre otros y las respeto,

valoro y manifiesto sentido de pertenencia.

Reconozco las implicaciones éticas, sociales y

ambientales de las manifestaciones

tecnológicas del

mundo en que vivo, y actúo responsablemente

Competencias Laborales:

Cambio y transformo procesos con métodos y

enfoques innovadores.

Page 5: Planificador de proyectos marta garcia

Emprendimiento:

Reflexiono acerca de la posibilidad de potenciar

un plan de negocio, haciendo uso de ideas

artísticas apoyadas en las TIC.

Identifico las necesidades de cambio de una

situación dada y establezco nuevas rutas de

acción que conduzcan a la solución de un

problema.

Analizo las implicaciones éticas, sociales y

ambientales de la creación de una empresa, y

su relación con la tecnología.

Valoro el uso de las herramientas tecnológicas

y/o recursos tecnológicos usados para la

creación de un plan de negocio.

3.2 Contenidos curriculares abordados

Analice los contenidos de acuerdo a las necesidades de sus estudiantes y los objetivos de su

proyecto, analice su pregunta orientadora, el tema y los contenidos para una articulación efectiva

COGNITIVOS PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES

Generalidades de la

Publicidad (Definición,

aplicaciones).

Movimiento Artístico Pop

(conceptualización, origen,

principios y características,

principales precursores,

técnicas, temáticas).

Contextualización del tema

glogster en el contexto de la

especialidad del grupo.

Emprendedor, emprender y

emprendimiento (Definición,

ventajas).

Analizar algunos aspectos de la

historia de la publicidad y la

revolución industrial.

Apreciar imágenes de obras de

Arte Pop.

Presentación de video ilustrativo

sobre el movimiento artístico.

Elaboración de afiches en tamaño

¼ con aplicación de las técnicas

propias del movimiento.

Taller práctico en clase sobre el

diseño del glogster

Aplicación de lo aprendido sobre

el arte pop a través de un poster

digital con multimedia.

Presentación de un video sobre

Emprendimiento.

Observación y análisis

Postura crítica ante obras

observadas.

Compromiso personal.

Desarrollo de la

creatividad.

Socialización de

composiciones.

Apreciación estética de la

obra del otro.

Socialización del video

mediante preguntas

dirigidas.

3.3 Indicadores de desempeño

Lo que los estudiantes deberán ser capaces de hacer al finalizar la actividad de aprendizaje

COGNITIVOS

Distingue los principios

básicos del arte pop y los

aplica en sus

composiciones

Identifica la publicidad

como una medio para

convencer al público de la

PROCEDIMENTALES

Identifica los elementos

característicos del

movimiento a partir de la

observación.

Aplica los elementos

identificados en sus

propias composiciones.

ACTITUDINALES

Despierta su sensibilidad e interés

ante la creación artística

Desarrolla la capacidad de

observación

Reconoce la tecnología como un

medio para expresar el arte

Relaciona los aportes del área de

Page 6: Planificador de proyectos marta garcia

adquisición de productos

o servicios que nosotros

podemos ofertar.

Elabora sus propias

imágenes digitales a

partir de los elementos

más utilizados en el

movimiento de arte pop.

Distingue los diferentes

usos de algunas

herramientas TIC como el

glogster, y las aplica

tecnológicamente en

composiciones sobre arte

pop.

Reconoce la publicidad

digital como una

oportunidad para

emprender ideas de

negocios

Crea estrategias para

ofrecer servicios y

productos con tecnología

digital

Ingenia ideas publicitarias a

través del estilo artístico

pop

Crea un poster digital

basado en el arte pop

Educación artística y tecnológica

para potenciar proyectos en su

vida laboral

Pone en juego su creatividad para

crear sus propias composiciones

Desarrolla talleres prácticos en

clase usando las Tic como recurso.

1.4 Preguntas orientadoras del currículo enfocadas en el proyecto-POC

Pregunta Esencial:

¿Por qué decimos que la publicidad orienta el comportamiento de las personas e induce al consumo de

bienes y servicios?

¿En qué campos de acción puedo aplicar la publicidad digital?

Pregunta de Unidad:

¿Qué ventajas me trae la implementación del Arte Pop en la publicidad digital?

Preguntas de Contenido:

¿Qué características debe cumplir un mensaje publicitario a partir del arte pop?

¿Cuáles son las técnicas que utiliza el arte pop para expresar sus mensajes?

¿A través de qué elementos visuales y/o digitales se puede valer el movimiento artístico pop para llevar

sus mensajes?

¿Qué recurso digital puedo utilizar para integrar el arte pop con la publicidad digital?

4. HABILIDADES PREVIAS

¿Cuáles son las habilidades y conocimientos de acuerdo al nivel que deben tener los estudiantes

para el desarrollo del proyecto de aula? Recuerde considerar las habilidades técnicas,

comunicativas, pedagógicas, investigativas, éticas-sociales….

Page 7: Planificador de proyectos marta garcia

Para llevar a cabo este proyecto el estudiante debe manejar las siguientes habilidades y conocimientos:

HABILIDADES TECNOLÓGICAS:

Dominio básico del computador (Microsoft Word) e internet (Búsquedas simples en buscadores como

google, youtube)

HABILIDADES COMUNICATIVAS:

Expresión clara y precisa de sus ideas

Capacidad de análisis y síntesis de textos

Creatividad en la expresión de ideas (gráfica, escrita, verbal)

HABILIDADES INVESTIGATIVAS:

Búsqueda constante de aclaración de ideas a través de la investigación

HABILIDADES ETICAS Y SOCIALES:

Responsabilidad, compromiso, respeto, tolerancia

Trabajo en equipo

5. MODELO TPACK ENRIQUECIDO CTS

5.1 Conocimiento Disciplinar

¿Qué quiero que mis estudiantes aprendan?

Quiero que mis estudiantes aprendan a:

Expresar sus emociones y sentimientos a través de creaciones artísticas

Observar detalladamente la información visual que hay a su alrededor

Criticar constructivamente las creaciones ajenas y las suyas propias

Apreciar el valor artístico que hay en las producciones culturales

Encontrar aplicaciones de sus creaciones en sus proyectos personales

Interpretar sus creaciones artísticas del movimiento pop en posters digitales mediante la herramienta

TIC Glogster.

5.2 Conocimiento Pedagógico

¿Cómo lo voy a enseñar?

El proyecto se implementará a través de las siguientes estrategias metodológicas:

El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), contiene elementos pedagógicos por parte de los docentes que

permiten llevar a cabo el proceso de enseñanza – aprendizaje, teniendo en cuenta los siguientes

elementos:

Acuerdos concertados de aplicación de normas de convivencia

Tener en cuenta los conocimientos previos de los alumnos

Trabajo colaborativo

Motivar constantemente a los estudiantes a través de presentación de material agradable, recreación

de la imaginación, valoración de los aportes de cada uno de ellos.

Page 8: Planificador de proyectos marta garcia

Promover la participación activa en clase (observación y análisis de material gráfico y digital,

cuestionamientos, aportes nuevos, y creación de composiciones en físico y digital)

Participación en el proyecto EXPRESARTE

5.3 Conocimiento Tecnológico

¿Qué Recursos y herramientas utilizo para innovar?

Manejo de la herramienta Glogster: www.glogster.com

Página web: tecnoinem.jimdo.com (aquí encontraran las guías, videos, tutoriales)

Internet, correo electrónico, Blog, sitios de alojamiento de páginas web jimdo.com, glogster, herramientas

de google, youtube, pow toon presentaciones interactivas multimedia, recursos en línea, manejo de

datos, fotografía digital, edición de video y audio, chat.

5.4 Conocimiento Pedagógico –Disciplinar

¿Cómo enseñar un contenido concreto?

Un contenido se puede enseñar llevando a cabo el siguiente proceso:

Explicación al grupo de la intención educativa.

Motivación y contextualización para el aprendizaje.

Explicación y/o aclaración de conceptos básicos por parte del docente.

Muestra de ejemplos.

Instrucción de la actividad por parte del docente.

Aclaración de dudas.

Desarrollo de la actividad por parte del estudiante ya sea Individual o en equipos. Pero buscando el apoyo

colaborativo de maneras responsable.

Publicación o entrega de la actividad o conocimiento construido.

Socialización de las actividades en todo el grupo.

Retroalimentación y corrección de errores.

5.5 Conocimiento Tecnológico disciplinar

¿Cómo selecciona las herramientas y recursos para ayudar a los estudiantes en temas

particulares?

Cuando se realiza la planeación curricular se tiene en cuenta unos recursos y/o herramientas TIC, ya

durante el proceso pueden surgir otras herramientas que son seleccionadas según las necesidades que se

tengan en el momento y que faciliten el proceso de aprendizaje y desarrollo de actividades de los

estudiantes. En equipos de docentes se analiza la herramienta (DOFA); en consenso se elige la que cumpla

con los requisitos de la actividad desarrollada y que se pueda obtener o descargar fácilmente en los sala

de sistemas.

Page 9: Planificador de proyectos marta garcia

5.6 Conocimiento Tecnológico Pedagógico

¿Cómo enseñas con las nuevas herramientas tecnológicas?

Se enseña utilizando las herramientas como apoyo de comunicación y procesos de manipulación de la

información, ya sea de manera escrita, dinámica, interactiva, por medio de imágenes, audio o video.

Donde se busca que las tecnologías respondan a los etilos de aprendizaje de los estudiantes y a las

Inteligencias Múltiples que estos tienen.

5.7 Enfoque educativo CTS

¿Cómo aborda el componente de tecnología y sociedad? Las implicaciones sociales de la ciencia

–tecnología en la sociedad.

El proyecto busca que los estudiantes tengan una visión emprendedora si reconocen el diseño artístico

como una posibilidad laboral a mediano plazo, lo cual favorece el entorno social y personal de dichos

estudiantes.

Lo cual se puede evidenciar en el conocimiento disciplinar:

Estar preparados para enfrentar los diferentes retos que trae el presente siglo, en relación con el

aporte de la tecnología.

Ser emprendedores de sus propias metas educativas y profesionales

Ser ciudadanos responsables de su propia calidad de vida.

5.8 Competencias Siglo XXI

Marque la habilidad o habilidad del Siglo XXI que su proyecto potenciará en sus estudiantes,

recuerde que debe ser coherente con los objetivos, competencias, actividades, evaluación

Habilidades de aprendizaje e innovación

Creatividad e innovación

Pensamiento crítico y resolución de problemas

Comunicación y colaboración

Habilidades en información, medios y tecnología

Alfabetismo en medios

Alfabetismo en TIC (Tecnología de la información y la comunicación)

Habilidades para la vida personal y profesional

Iniciativa y autonomía

Habilidades sociales e inter-culturales

Liderazgo y responsabilidad

Otra:

Page 10: Planificador de proyectos marta garcia

6. ESTRATEGIAS MOTIVACIONALES PARA LOS ESTUDIANTES

Las docentes encargadas del proyecto harán una reunión previa con el grupo 10-01 para

argumentarles las razones por los cuales se seleccionó el grupo para la implementación del mismo, con el fin de fortalecer su auto estima, dadas las bondades académicas y personales que

se evidencian en ellos. Igualmente se invitará a reflexionar sobre la posibilidad de integrar las competencias artísticas

con las tecnológicas a través de la exploración de algunos videos que muestren la relación entre

las tres áreas.

7. METODOLOGÍA DEL PROYECTO

7.1 Resumen del proyecto

Describa de forma clara, cronológica y concisa la manera que va a llevar a cabo el proyectos

desde el procedimiento pedagógico, explique el enfoque de la clase, si va a ser magistral

utilizando recursos multimedia, si realizará actividades interactivas, actividades y productos

mediados por la web 2.0, si va a ser en red, en grupos con roles, si va a ser un proyecto

intercalases, interescolar, ¿sus estudiantes participan de la planificación? Es importante se

redacte teniendo en cuenta la secuencia de las actividades de acuerdo a la planificación.

Explique las actividades a realizar

ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

Actividades

Habilidad que se desea potencializar teniendo

en cuenta el componente 5.8 del

proyecto de aula

Entornos

mediados por TIC

Recursos y herramientas

Contribución del maestro (Rol-maestro)

Actividad de aprendizaje

(Rol-estudiante)

Actividad N° 1

Presentación del proyecto a los

estudiantes del grado 10-01:

Objetivos, metodología de

trabajo, cronograma y rúbrica

de evaluación para el área de

Educación Artística y

Tecnología e Informática.

Se motiva a los estudiantes

para que aporten ideas en lo

relacionado con metodología

y evaluación para enriquecer el

proyecto

Actividad N° 1

Los alumnos atienden a la

presentación del

proyecto, manifiestan sus

inquietudes y hacen sus

aportes.

Habilidades para la vida

personal y profesional

Destrezas sociales e inter-

culturales

Trabajar de manera

apropiada y productiva

con los demás

Hacer uso de la

inteligencia colectiva de

los grupos cuando sea

apropiado

Presentación

multimedia

Time Rime

Actividad N° 2 Actividad N° 2 Habilidades de

Page 11: Planificador de proyectos marta garcia

Propone una discusión con la

siguiente pregunta

problematizadora: ¿Por qué

decimos que la publicidad

orienta el comportamiento de

las personas e induce al

consumo de bienes y servicios?

Los estudiantes analizan

la pregunta y elaboran

una hipótesis ¿Por qué

decimos que la publicidad

orienta el

comportamiento de las

personas e induce al

consumo de bienes y

servicios?

Participan en la charla con

la hipótesis planteada y

tienen la oportunidad de

plantear sus ideas frente a

la hipótesis de los demás

aprendizaje e innovación

Comunicación y

colaboración

Articular claramente y

eficientemente las ideas y

los pensamientos a través

del habla y la escritura

Asumir la responsabilidad

compartida para el

trabajo colaborativo.

Charla dirigida

Charla dirigida

Actividad N° 3

Presentación de las

generalidades del Movimiento

artístico Pop

(conceptualización, origen,

principios y características,

principales precursores,

técnicas, temáticas).

Actividad N° 3

Escuchan al docente y

observan con atención el

video y el mapa mental

Cacoo

Aportan sus propias ideas

sobre ventajas del

movimiento.

Habilidades para la vida

personal y profesional

Habilidades sociales e

inter-culturales

Video

Mapa Mental

Cacoo

Actividad N° 4

Presentación de las

características y ventajas del

emprendimiento

Actividad N° 4

Observación de video y

participación activa de sus

propias reflexiones

Habilidades para la vida

personal y profesional

Iniciativa y autonomía

Video

actividad N° 5

Indicaciones para elaboración

de boceto de obra con

temática publicitaria aplicando

el movimiento artístico pop y

culminación de arte final en

formato un octavo de cartón

paja.

Actividad N° 5

Trabajo individual de

boceto y arte final

Habilidades de

aprendizaje e innovación

Creatividad e innovación

Imágenes-

láminas

Actividad N° 6

Se discute con los estudiantes a

partir de las siguientes

preguntas problematizadoras:

Qué ventajas me trae la

implementación del Arte Pop

en la publicidad digital?

Qué características debe

cumplir un mensaje publicitario

Actividad N° 6

Participación activa en la

discusión y aporte de

ideas sobre la relación del

Arte con la publicidad y la

tecnología.

Habilidades de

aprendizaje e innovación

Comunicación y

colaboración

Articular claramente y

eficientemente las ideas y

los pensamientos a través

del habla y la escritura

Reflexiones

verbales

Page 12: Planificador de proyectos marta garcia

a partir del Arte Pop?

Cómo potenciar un plan de

negocio haciendo uso de ideas

artísticas apoyadas en las TIC

Asumir la responsabilidad

compartida para el

trabajo colaborativo.

Actividad N° 7

Presentación de la herramienta

digital GLOGSTER de manera

magistral (definición,

características, ejemplos,

ventajas)

Exploración de la herramienta

a través de tutoriales

Actividad N° 7

Escuchan con atención las

explicaciones de la

docente y observan el

ejemplo del glogster La

Sana Convivencia y se

registran en la

herramienta enseñada.

Exploran la herramienta

Habilidades en

información, medios y

tecnología

Alfabetismo en TIC

Habilidades para la vida

personal y profesional

Liderazgo y

Responsabilidad

Multimedia –

Glogster

Actividad N° 8

Invitación a socialización de

trabajos finales

Actividad N° 8

Presentan sus trabajos en

equipo y seleccionan los

mejores para exponer en

Expresarte

Habilidades de

aprendizaje e innovación

Comunicación y

colaboración

Habilidades para la vida

personal y profesional

Liderazgo y

Responsabilidad

Presentación

Multimedia -

Glogster

7.2 Herramientas de planificación curricular

PEI- Plan curricular-Rubricas, listas de verificación, gráficos ¿Cuáles otras?

PEI, Plan de Área, Desarrollo del Plan Curricular de Asignatura (DPCA), Plan Curricular de Asignatura

(PCA), Rubricas, lista de verificación.

7.3 Recursos

Describa los recursos y herramientas digitales y no digitales que integra en su clase, si

personaliza los recursos, si diseña sus recursos, si los estudiantes aportan recursos (hardware,

software, libros, guías, materiales de laboratorio, otros…)

Presentación multimedia Time Rime, Charlas dirigidas, comunicación, Videos, Mapa Mental en Cacoo,

Imágenes, láminas, Reflexiones verbales, video bean, guías, tutoriales, instalación del google chrome,

búsquedas en google, descarga de imágenes, búsqueda de videos en YouTube, manejo de la herramienta

Glogster (www.glogster.com)

Imagen sitio oficial de glogster, www.glogster.com

Page 13: Planificador de proyectos marta garcia

7.4 Gestión de aula en Modelo 1:1

¿El proyecto tiene en cuenta el PEI institucional?, ¿está acorde a su plan de área?, ¿Cómo está

distribuida su aula?, ¿Cómo implementará el uso de los notebooks en modelo 1:1? ¿Cómo

utilizará el administrador de aula? ¿Cómo planifica los tiempos con tecnología en su clase?,

¿Tiene definido los tiempos de uso del Tablero interactivo?

8. EVALUACIÓN FORMATIVA

DIAGNOSTICO DURANTE DESPUES

¿Realiza diagnóstico previo

al tema de su proyecto?,

¿Qué metodología utiliza?

Lluvia de ideas, evaluación

diagnostica, mapas

conceptuales…

Antes de iniciar La

implementación del

proyecto se comunicará a

los estudiantes tanto en el

área de Educación

Artística como en el Área

de Tecnología e

Informártica y

Emprendimiento que han

sido seleccionados para

desarrollar un proyecto de

aula apoyado en las Tic en

donde se correlacionarán

estas áreas.

En el momento de iniciar

se manejará un

conversatorio con los

estudiantes para

determinar qué nivel de

¿Cómo va a evidenciar los logros y

progresos de sus estudiantes?

¿Sus necesidades? ¿Cómo

promueve la meta cognición?

¿Qué tipo de evaluación realiza

para garantizar la autoevaluación,

la hetereovaluación y la

Coevaluación?

Los estudiantes serán evaluados

de manera independiente en cada

una de las áreas correlacionadas.

Ed. Artística: promoverá los tres

tipos de evaluación de acuerdo a

los diferentes momentos del

proyecto de la siguiente manera:

Desarrollo de guía de trabajo a

través de heteroevaluación (el

desarrollo de la guía se iniciará en

clase y se terminará en casa y una

vez finalizada se presentará al

docente para su respectiva

evaluación)

Presentación y socialización de

composiciones artísticas a través

de la auto evaluación y co

evaluación. (una vez finalizadas

¿Cómo valora la comprensión

de los estudiantes de los

temas vistos?

La puesta en común o

socialización tanto de

composiciones artísticas como

de posters digitales

evidenciarán la comprensión

del tema. Los estudiantes

podrán hacer ajustes a sus

trabajos y presentar a

segunda revisión del mismo.

Page 14: Planificador de proyectos marta garcia

afinidad tienen con las

temáticas a tratar de

acuerdo con las áreas

correalacionadas así:

Ed Artística:

Qué entiende por

publicidad?

Qué aplicaciones tiene la

publicidad en tu vida

laboral?

Qué es un movimiento

artístico?

Qué características debería

tener un movimiento

artístico para aplicarlo con

fines publicitarios?

Tecnología e Informática:

Cuáles herramientas

tecnológicas conocen?

Qué características debería

tener una herramienta

tecnológica digital para

aplicarla con fines

publicitarios?

Emprendimiento:

Por qué es importante

para tu vida el liderazgo y

emprendimiento en el

desarrollo de proyectos de

distinta índole?

las obras se expondrán al grupo y

se explicará la técnica utilizada y

la intencionalidad de la misma. Se

escucharán opiniones)

Tecnología e Informática y

Emprendimiento: tendrán como

estrategia metodológica el trabajo

en equipo y serán evaluados los

avances de los estudiantes a

través de la coevaluación ya que

permanentemente presentarán

sus diseños los cuales serán

sometidos al juicio y valoración de

sus pares académicos.

Es importante dar a conocer

desde el inicio del proyecto los

indicadores de desempeño que se

manejarán en cada una de las

áreas.

Descripción de la evaluación

Realizar una descripción de los recursos que utiliza para realizar las evaluaciones de sus

estudiantes y le permiten evidenciar los progresos y necesidades sobre los aprendizajes, ¿Por

qué utilizar rúbricas o matrices de evaluación?, ¿Tiene en cuenta los organizadores gráficos

como recurso evaluativo? ¿Incluye diarios de campo o portafolios como método de enseñanza-

aprendizaje-evaluación? ¿Cómo puede valorar las habilidades del Siglo XXI en sus

estudiantes?...

Los progresos de los estudiantes y sus necesidades de aprendizaje serán evidenciados a través

de:

Portafolio de evidencias: En Ed Artística en legajadores en donde se guardarán cada uno de los

bocetos, talleres, composiciones artísticas. En Tecnología e Informática en archivos que se

enviarán a la página web diseñada para tal fin.

Page 15: Planificador de proyectos marta garcia

Rúbricas de Educación Artística y Tecnología e informática ya que describen de manera clara las

categorías de aprendizaje y los niveles de desempeño, los cuales son de fácil interpretación

tanto para estudiantes como para acudientes.

El proyecto de aula potenciará las competencias del siglo XXI evidenciando el desarrollo de las

habilidades de los estudiantes de la siguiente manera:

Las habilidades de aprendizaje e innovación tales como: creatividad e innovación, pensamiento

crítico y resolución de problemas y comunicación y colaboración serán evaluadas

constantemente en cada una de las áreas correlacionadas.

Las habilidades en información y medios tecnológicos serán evaluadas en el área de tecnología e

informática a través del uso de las herramientas tecnológicas digitales exploradas.

Las habilidades para la vida personal y profesional como iniciativa y autonomía, sociales e

interculturales y liderazgo y responsabilidad serán valoradas en las áreas correlacionadas

durante el transcurso del proyecto.

9. OPORTUNIDADES DIFERENCIADAS DE APRENDIZAJE

¿Cómo apoya a los estudiantes ante situaciones diferenciadas, como estudiantes con

capacidades superiores, estudiantes con necesidades educativas especiales, estudiantes en

calidad de desplazamiento y con retrasos en sus procesos cognitivos, etnoeducación, entre

otros?

Con el fin de tener una amplia cobertura de inclusión con todos los estudiantes sin importar sus

diferentes ritmos de aprendizaje, el equipo de docentes tendrá en cuenta diferentes estrategias

metodológicas:

Estudiantes con capacidades superiores: servirán de monitores en equipos de trabajo para

apoyar a sus compañeros y podrán avanzar en consultas puntuales sugeridas por las maestras

para avanzar en el tema y posteriormente socializar a sus pares académicos.

Estudiantes con necesidades educativas especiales: teniendo en cuenta el desempeño del grupo

10-01, hasta el momento no se han detectado estos casos (cognitivos, dificultades de

aprendizaje, bajo nivel de audición o visión, dificultades de desplazamiento, etnias, etc. Salvo

tres casos de estudiantes con bajo nivel de atención y poca responsabilidad en asistencia a

clases. A estos jóvenes se les hará un acompañamiento más cercano y se les evaluará el

desempeño finalizado cada período de clase, previo aviso.

Page 16: Planificador de proyectos marta garcia

10.PRODUCTOS DEL PROYECTO

Describa los productos del proyecto por parte del maestro y del estudiante, referenciar los link a

las URL.

Por parte de los docentes: Blogs, tutoriales, Presentación multimedia Time Rime, Charlas

dirigidas, comunicación, Videos, Mapa Mental en Cacoo, Imágenes, láminas, Reflexiones

verbales, video bean, guías, tutoriales, instalación del google chrome, búsquedas en google,

descarga de imágenes, búsqueda de videos en YouTube, manejo de la herramienta Glogster

(www.glogster.com)

Por parte de los estudiantes: diseño de los glogster portafolios de evidencias.

11.SISTEMATIZACIÓN DEL PROYECTO

Haga un breve resumen de cómo va a sistematizar el proyecto, los recursos que utilizará, la

clasificación de las evidencias, el plan de mejora

12. CREDITOS

Escriba los créditos de su proyecto, ¿Por qué utilizar licenciamiento creative commons?

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SinObraDerivada 4.0 Internacional License. To view a copy of this license, visit

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/.

i Planif icador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-

NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf..