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Actividades con las XO

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  • I. Datos generales

    Asignatura Informtica

    Unidad

    Tema Actividades con las Computadoras XO

    Fecha 5 de julio, 2014.

    II. COMPETENCIAS

    Utilizar adecuadamente la aplicacin/actividad Reloj de la computadora (Laptop)

    XO para determinar la hora y calcular la duracin de un evento.

    III. INDICADORES DE LOGRO

    Accede a la Actividad Reloj desde la vista hogar de la Computadora XO.

    Identifica los botones de la barra de herramientas de la Actividad Reloj de la

    Computadora XO.

    Describe la funcin de los diferentes botones que se muestran en la barra de

    herramientas de la Aplicacin Reloj de la Computadora XO.

    Determina la hora utilizando las opciones que ofrece la Aplicacin Reloj.

    IV. CONTENIDOS

    Actividad Reloj

    V. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:

    a. Iniciales

    Planteo preguntas de exploracin para determinar los conocimientos previos

    de los y las estudiantes.

    o Qu es un reloj? Por qu es importante un reloj?

    o Qu tipos de relojes conoce?

  • o Cmo se llaman los relojes de manecillas?

    o Cules son las caractersticas de los llamados relojes digitales?

    Pido a los estudiantes que en sus cuadernos dibujen un reloj (segn su

    creatividad).

    b. Desarrollo

    Indico a los estudiantes que enciendan las computadoras XO y que desde la

    vista hogar accedan a la actividad Reloj (Como apoyo pueden utilizar el Manual

    de Usuario de las Computadoras XO, en la seccin Actividad Reloj, imagen

    titulada Cargar Actividad Reloj).

    Oriento que exploren las diferentes opciones que contiene la aplicacin, para

    ello ubican/pasan el cursor sobre los botones de la barra de herramientas de la

    actividad reloj, accediendo a cada una de tales opciones (Auxiliarse con el Manual

    de Usuario de las Computadoras XO, en la seccin Actividad Reloj, imagen que

    corresponde a la interfaz grfica y los botones de la barra de herramientas).

    Describo de manera conjunta el contenido y la funcin de cada uno de los

    botones y las opciones que ofrece la aplicacin, procurando que observen las

    caractersticas que presenta cada tipo de reloj (Consultar el Manual de Usuario de

    la Computadoras XO, en la seccin descrita anteriormente).

    Solicito a los estudiantes que lean la hora utilizando los tres tipos de relojes

    de los que dispone la actividad reloj y escriban dicha hora en su cuaderno.

    El enlace al Manual de Usuario, seccin Actividad Reloj es:

    http://ieonline.unan.edu.ni/pluginfile.php/60498/mod_resource/content/2/actividad_rel

    oj.html

    c. Culminacin

  • Realizo de manera conjunta con los estudiantes un pequeo debate para

    responder preguntas tales como:

    o Cul es el nombre y funcin de cada uno de los botones de la

    Actividad Reloj?

    o Cuntos tipos de relojes contiene la aplicacin? (pido que los

    nombren).

    o Qu diferencia observaron entre el reloj y el bonito reloj?

    o Cul es el nombre de cada una de las manecillas de un reloj

    analgico?

    o Cul es la diferencia entre un reloj digital y uno analgico?

    Oriento que muestren grficamente (dibujan un reloj analgico y uno digital)

    la hora que anotaron en su cuaderno durante la actividad cuatro del

    desarrollo.

    VI. ACTIVIDADES DE EVALUACIN

    Observo que los y las estudiantes realizan de forma ordenada y correcta las

    actividades sugeridas en el desarrollo de la clase; al mismo tiempo verifico

    que manejan adecuadamente las diferentes opciones que ofrece la aplicacin

    reloj.

    Valoro el inters mostrado por los y las estudiantes, as como su buen

    comportamiento, disciplina y respeto mutuo.

    Oriento que resuelvan los ejercicios propuestos en la Gua Didctica de las

    Actividades XO, la seccin correspondiente a la aplicacin Reloj, la cual se

    encuentra disponible en el enlace siguiente:

    http://ieonline.unan.edu.ni/pluginfile.php/60501/mod_resource/content/1/gua

    _didctica_reloj.html

  • I. Datos generales

    Asignatura Informtica

    Unidad

    Tema Actividades con las Computadoras XO

    Fecha 5 de julio, 2014.

    II. COMPETENCIAS

    Utilizar adecuadamente la aplicacin AEIOU de la Computadora XO.

    III. INDICADORES DE LOGRO

    Accede a la Actividad AEIOU de la Computadora XO.

    Reconoce la funcin de cada uno de los botones de la barra de herramientas de la

    aplicacin AEIOU.

    Relaciona el contenido visual (lo que se muestra en las cartas) con el auditivo

    (sonidos emitidos por la aplicacin).

    IV. CONTENIDOS

    Actividad AEIOU de la Computadora XO

    o Acceder a la Actividad AEIOU.

    o Interfaz grfica de la Actividad AEIOU.

    o Actividades de la aplicacin AEIOU.

    o Salir de la Actividad AEIOU.

  • V. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:

    d. Iniciales

    Pregunto a los estudiantes:

    o cules letras del alfabeto conocen (que las pronuncien)?

    o de las letras que mencionaron, cules pertenecen a las vocales?

    o pueden escribirlas? pido que las escriban en la pizarra y/o en su

    cuaderno.

    De manera alternativa, por escrito puedo mostrar las letras del alfabeto y

    solicito a los estudiantes que identifiquen las vocales.

    e. Desarrollo

    Indico a los estudiantes que enciendan las computadoras XO.

    Solicito que desde la vista hogar accedan a la actividad AEIOU, para ello

    les explico los pasos a seguir (como alternativa, pueden consultar el Manual

    de Usuarios, siguiendo el enlace:

    http://ieonline.unan.edu.ni/pluginfile.php/60498/mod_resource/content/2/acti

    vidad_aeiou.html).

    o Mover el cursor hasta ubicarlo sobre el cono que corresponde a la

    actividad AEIOU.

    o Dar clic sobre la opcin Empezar nuevo.

    Muestro una imagen (o trazo un dibujo en la pizarra) de apoyo para el estudiante, como

    la que se presenta a continuacin:

  • Oriento que observen lo que se muestra en pantalla al abrir la actividad

    AEIOU, indicndoles que se trata de la pantalla principal y que describan con sus

    propias palabras lo que ven.

    Invito a que exploren las diferentes opciones de la actividad AEIOU,

    haciendo clic sobre los distintos botones y que observen el mensaje que aparece en

    la barra de herramientas al activar cada uno de los botones.

    Solicito a los estudiantes que vuelvan a la pantalla inicial de la actividad

    AEIOU (dan clic sobre el botn 2 de la barra de herramientas), hagan clic sobre

    una carta (elegida por ellos) y escuchen atentamente el sonido emitido por la

    aplicacin (que repitan esto mismo con el resto de cartas hasta completarlas todas

    y/o hasta que las aprendan).

    Oriento que hagan clic sobre el botn 4 de la barra de herramientas (ver

    imagen que muestra la interfaz en el manual de usuario que corresponde a esta

    actividad

    http://ieonline.unan.edu.ni/pluginfile.php/60498/mod_resource/content/2/actividad

    _aeiou.html

    y que realicen la actividad que sugiere la aplicacin (escuchan el sonido de una

    vocal, identifican la vocal y dan clic sobre la tarjeta que muestra dicha vocal).

    f. Culminacin

    Propongo que realicen las actividades sugeridas por la aplicacin AEIOU al

    activar los botones 3 (hacer clic sobre una carta para escuchar un

    sonido) y 5 (hacer clic sobre la tarjeta que corresponde el sonido).

    Planteo preguntas de control que los estudiantes respondern oralmente.

    o cules son los pasos para ingresar a la actividad AEIOU?

  • o Cules son los elementos de la interfaz grfica de la actividad

    AEIOU? (pido que describan las funciones de cada botn).

    o Describa de forma breve en qu consiste la aplicacin AEIOU.

    VI. ACTIVIDADES DE EVALUACIN

    Verifico que los estudiantes realizan de forma ordenada y correcta las

    actividades sugeridas en el desarrollo de la clase; al mismo tiempo constato

    que manejan adecuadamente las diferentes opciones que ofrece la aplicacin

    AEIOU.

    Valoro el inters mostrado por los y las estudiantes, as como su buen

    comportamiento, disciplina y respeto mutuo.

    Oriento que resuelvan los ejercicios propuestos en la Gua Didctica de las

    Actividades XO, la seccin correspondiente a la aplicacin AEIOU, la cual

    se encuentra disponible en el enlace siguiente:

    http://ieonline.unan.edu.ni/pluginfile.php/60498/mod_resource/content/2/acti

    vidad_aeiou.html

  • I. Datos generales

    Asignatura Informtica

    Unidad

    Tema Actividades con las Computadoras XO

    Fecha 5 de julio, 2014.

    II. COMPETENCIAS

    Desarrollar habilidades en el uso y manejo de la aplicacin ParticipAccion de la

    Computadora XO.

    III. INDICADORES DE LOGRO

    Accede a la Actividad ParticipAccion de la Computadora XO.

    Reconoce los niveles de dificultad de la Aplicacin ParticipAccion.

    Identifica los elementos de la zona de juego de ParticipAccion.

    Aplica los pasos correspondientes para realizar las actividades propuestas por la

    Aplicacin ParticipAccion.

    Salir de la Actividad ParticipAccion

    IV. CONTENIDOS

    Actividad ParticipAccion.

    o Pasos para ingresar a la Actividad ParticipAccion.

    o Niveles de dificultad de la aplicacin ParticipAccion.

    o Elementos de la ventana de juego de ParticipAccion.

    o Jugando con la Actividad ParticipAccion.

    o Salir de la Actividad ParticipAccion.

  • V. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:

    g. Iniciales

    Realizo preguntas exploratorias relacionadas con los juegos llamados

    memoria o memorizar, tales como:

    o Han jugado memoria?

    o En qu consiste el juego memoria?

    o Qu tipo de memoria han jugado?

    Aprovecho el aporte de los estudiantes para explicarles que la Computadora

    XO cuenta con una Actividad similar a memoria llamada

    ParticipAccion.

    h. Desarrollo

    Indico a los estudiantes que enciendan las computadoras XO.

    Solicito que desde la vista hogar accedan a la actividad ParticipAccion.

    Para ello, podrn auxiliarse del Manual de Usuario de las Actividades XO, en la

    seccin correspondiente a la aplicacin ParticipAccion. Ver manual de usuario

    en el enlace siguiente:

    http://ieonline.unan.edu.ni/pluginfile.php/60498/mod_resource/content/2/actividad

    _participaccion.html

    Una vez que carga la aplicacin, les oriento que observen las opciones que

    ofrece el juego en cuanto a nivel de dificultad y que ingresen al nivel fcil.

    Sugiero a los estudiantes que observen la nueva pantalla que se abre y

    describan los diferentes elementos de dicha pantalla (rea o zona de juego:

    conjunto de cartas, nivel, estrellas obtenidas, reloj de tiempo regresivo, etc.).

    http://ieonline.unan.edu.ni/pluginfile.php/60498/mod_resource/content/2/actividad

    _participaccion.html

  • Tomando en cuenta que algunos ya han jugado memoria, les pido que

    expliquen qu hacer, a partir de este momento, para comenzar el juego (de forma

    alternativa, si nadie lo ha jugado les doy las sugerencias o les oriento que

    consulten el manual de usuario, en la seccin correspondiente a esta actividad

    http://ieonline.unan.edu.ni/pluginfile.php/60498/mod_resource/content/2/actividad

    _participaccion.html).

    Les indico que inicien el juego y sigan las instrucciones que les haga el

    mismo, por ejemplo, cuando encuentran la pareja de estrellas, les mandar una

    pregunta que deben responder auxilindose de un texto informativo facilitado por

    la misma aplicacin, verifican su respuesta y dan clic en continuar; de igual forma

    ocurre cuando encuentran todas las parejas, al responder esta segunda pregunta,

    pasan al nivel 2).

    http://ieonline.unan.edu.ni/pluginfile.php/60498/mod_resource/content/2/actividad

    _participaccion.html

    Pido que salgan de la aplicacin, para ello deben dar clic sobre el botn parar

    .

    Oriento que ingresen nuevamente a la actividad ParticipAccion, pero esta

    vez que elijan el grado de dificultad normal observan y comentan qu hay de

    diferente con respecto al grado de dificultad Normal, completan un nivel y salen

    de la aplicacin,

    Indico que carguen una vez ms la actividad ParticipAccion y elijan el grado

    de dificultad Dificil, que comparen las diferencias respecto a los dos niveles

    anteriores (fcil y normal) y completen un nivel.

    El enlace al Manual de Usuario, seccin Actividad ParticipAccion es:

    http://ieonline.unan.edu.ni/pluginfile.php/60498/mod_resource/content/2/actividad_pa

    rticipaccion.html

  • i. Culminacin

    De manera conjunta, comento con los estudiantes acerca de las

    caractersticas de la aplicacin ParticipAccin, como por ejemplo:

    o cules son los pasos a seguir para ingresar a la actividad

    ParticipAccion?

    o Cuntos niveles de dificultad ofrece la aplicacin ParticipAccion?

    (que los nombren).

    o Cules son las diferencias entre los tres niveles de dificultad?

    o En qu disciplina/asignatura puede ser til esta aplicacin?

    VI. ACTIVIDADES DE EVALUACIN

    Verifico que los estudiantes siguen de forma ordenada y correcta los pasos

    para ingresar a la aplicacin ParticipAccion y realizar las actividades

    propuestas en cada momento, segn van avanzando.

    Valoro el inters mostrado por los y las estudiantes, as como su buen

    comportamiento, disciplina y respeto mutuo.

    Oriento que resuelvan los ejercicios propuestos en la Gua Didctica de las

    Actividades XO, la seccin correspondiente a la aplicacin ParticipAccion,

    la cual se encuentra disponible en el enlace siguiente:

    http://ieonline.unan.edu.ni/pluginfile.php/60501/mod_resource/content/1/gua

    _didctica_participaccin.html

  • I. DATOS GENERALES

    Asignatura Informtica

    Unidad

    Tema Actividades con las Computadoras XO

    Fecha 5 de julio, 2014.

    II. COMPETENCIAS

    Desarrollar habilidades en el uso y manejo de la aplicacin SuperChef de la

    Computadora XO.

    III. INDICADORES DE LOGRO

    Accede a la Actividad SuperChef de la Computadora XO.

    Identifica las opciones de juego y los personajes de la Actividad SuperChef.

    Reconoce los elementos de la zona de juego de la Actividad SuperChef.

    Juega al SuperChef siguiendo ordenadamente los pasos necesarios para cumplir con

    la orden de comida (receta) realizada por el cliente.

    IV. CONTENIDOS

    Actividad SuperChef.

    o Pasos para ingresar a la Actividad SuperChef.

    o Opciones de juego SuperChef

    o Personajes de la Actividad SuperChef.

    o Jugando al SuperChef.

    o Salir de la Aplicacin SuperChef.

  • V. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:

    j. Iniciales

    Pregunto a los estudiantes acerca de:

    o Quin de ustedes ha preparado alimentos o ha visto a alguien

    prepararlos?

    o Cules son los pasos a seguir para preparar alimentos?

    o Qu medidas higinicas debe tomar en cuenta durante la

    preparacin de alimentos?

    o Qu es un Chef?

    o Qu caractersticas debe poseer un buen Chef?

    k. Desarrollo

    Indico a los estudiantes que enciendan las computadoras XO.

    Solicito que desde la vista hogar accedan a la actividad SuperChef. Para

    ello, podrn auxiliarse del Manual de Usuario de las Actividades XO, en la seccin

    correspondiente a la aplicacin SuperChef

    http://www.ieonline.unan.edu.ni/pluginfile.php/60498/mod_resource/content/2/act

    ividad_superchef.html.

    Una vez que carga la aplicacin SuperChef, les oriento que observen las

    opciones que ofrece: Aprende a Jugar (tutorial que indica paso a paso como

    realizar las actividades propuesta) y/o Jugar (indicado para quienes ya conocen

    los pasos a seguir). Les indico que seleccionen la opcin Aprende a Jugar.

    http://www.ieonline.unan.edu.ni/pluginfile.php/60498/mod_resource/content/2/act

    ividad_superchef.html

    En la pantalla que carga, les indico que elijan a un personaje nio o nia.

    http://www.ieonline.unan.edu.ni/pluginfile.php/60498/mod_resource/content/2/act

    ividad_superchef.html

  • Les explico que en la pantalla que se carga es cuando comienza el juego, que

    pongan mucha atencin a las indicaciones del tutorial y que apliquen los pasos del

    que le sugiere dicho juego.

    http://www.ieonline.unan.edu.ni/pluginfile.php/60498/mod_resource/content/2/act

    ividad_superchef.html

    Cuando terminen de aplicar todos los pasos que les indica el tutorial, les

    oriento que salgan de la aplicacin SuperChef y que accedan nuevamente a ella.

    Indico que ahora escojan la opcin Jugar, adems que elijan al personaje

    nio o nia.

    Les oriento que realicen la actividad propuesta en la gua didctica de la

    actividad SuperChef.

    http://www.ieonline.unan.edu.ni/pluginfile.php/60501/mod_resource/content/1/gu

    a_didctica_superchef.html

    Mientras los estudiantes resuelven las actividades propuestas en la gua

    didctica de la actividad SuperChef, estoy atento a cualquier inquietud o dificultad

    que estos tengan, para orientales o darles sugerencias de qu hacer.

    l. Culminacin

    De manera conjunta, comento con los estudiantes acerca de la aplicacin

    SuperChef, por ejemplo:

    o Cmo acceder a la actividad SuperChef?

    o Cules son las opciones que ofrece el juego SuperChef?

    o Cules son los personajes disponibles en la aplicacin SuperChef?

    o Cules son los pasos a seguir para preparar una receta/orden con la

    aplicacin SuperChef?

    o Por qu es importante el lavado de manos, alimentos y trastes que

    se realiza a travs de la actividad SuperChef?

    VI. ACTIVIDADES DE EVALUACIN

  • Verifico que los estudiantes siguen de forma ordenada y correcta los pasos

    para ingresar a la aplicacin SuperChef y que realiza las actividades

    propuestas en cada momento del tutorial Aprende a Jugar y de la gua

    didctica de la actividad SuperChef.

    Valoro el inters mostrado por los y las estudiantes, as como su buen

    comportamiento, disciplina y respeto mutuo.

    De tarea asigno que utilizando la Aplicacin SuperChef preparen una receta

    (pueden elegir una a su gusto, pero distinta a la de la gua) siguiendo los

    pasos orientados en la gua didctica.

    http://www.ieonline.unan.edu.ni/pluginfile.php/60501/mod_resource/content

    /1/gua_didctica_superchef.html

  • Propuesta de evaluacin de los contenidos desarrollados en los Planes Didcticos

    Tema: Actividades Con las Computadoras XO

    Contenidos:

    Actividad Reloj Actividad AEIOU Actividad ParticipAccion Actividad SuperChef

    Actividades de evaluacin

    1. Describir en qu consiste cada una de las aplicaciones/actividades de las Computadoras

    XO: Reloj, AEIOU, ParticipAccion y SuperChef.

    2. Explicar el procedimiento para ingresar a las actividades de las Computadoras XO:

    Reloj, AEIOU, ParticipAccion y SuperChef.

    2. Escribir el nombre correspondiente de cada uno de los elementos de la interfaz grfica de

    la actividad Reloj y de la actividad AEIOU (usar las imgenes de la siguiente pgina).

    3. Elaborar un recetario (por lo menos 5 recetas) utilizando la actividad SuperChef de la

    Computadora XO, debe incluir el nombre de la receta y los alimentos (ingredientes)

    correspondientes.

    4. Preparar una de las recetas de su recetario utilizando la Computadora XO y escribir

    ordenadamente los pasos a seguir.

    5. Abrir la aplicacin ParticipAccion y jugar al menos un nivel por cada grado de

    dificultad. Escribir en su cuaderno las preguntas que le plantea el juego y responderlas.

    6. Con la actividad Reloj, ajustar la hora e indicar que es las 2:30pm.

    7. Realizar los ejercicios interactivos propuestos con la actividad Hot Potatoes.

  • Interfaz grfica de la actividad Reloj.

    Interfaz grfica de la Actividad AEIOU