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NUEVAS TECNOLOGÍAS
¡El show debe continuar! ElenaArrietaI Periodista de Expansión
1 INTRODUCCIÓN
2 IMPLANTACIÓNDELASNUEVASTECNOLOGÍASENLASOCIEDADESPAÑOLA
3 INTERNETYLOSNUEVOSHÁBITOSDEOCIO
4 LASTICENLAEMPRESAESPAÑOLA
5 ACCESOPORBANDAANCHAYTELEFONÍAMÓVIL
6 VIDEOJUEGOS
7 COMERCIO ELECTRÓNICO
8 LOSEFECTOSDELAPIRATERÍA
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ANUARIO SGAEDE LAS ARTESESCÉNICAS,MUSICALESY AUDIOVISUALES2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS ÍNDICES DE TABLAS Y DE GRÁFICOS
TABLAS
1 Evolucióndel%deusuariosdeinternet(accesoenelúltimomes)porañoyCCAA
2 Actividadesrealizadasenlanavegaciónporinternetenlosúltimos30días.2011-2016
3 Pagoporrealizaractividadeseninternet
4A Ranking de aplicaciones (apps)másutilizadasenelmóvil
4B Ranking de aplicaciones (apps)másutilizadasenlatablet
5 Infraestructura TIC por tamaño de empresa
6 UsodelasdiversasTICenlaempresaporCCAA.2016
7 LaindustriadelentretenimientoymediosenEspaña.2017-2020
8 Valordelmercadodevideojuegos.2015-2016
9 Los20videojuegosmásvendidosenEspaña.2016
10 RadiografíadelapirateríaenEspaña.2016
GRÁFICOS
1 EquipamientotecnológicodelhogarenEspaña
2 EvolucióndelosusuariosdeinternetenEspaña.2009-2016
3 Hogarescubiertosportecnología4G
4 %deusuariosdeinternetqueseconectaronatravésdedistintosequipos.2016
5A Ventasdesmartphonesporsistemaoperativoanivelmundialen2016
5B Cuota de mercado de smartphones a nivel mundial
5C Unidades vendidas de tablets a nivel mundial
5D Evolución de la cuota de mercado de tabletsanivelmundial.2016
5E Tasa de penetración de tabletsenEspaña.2016
6 Evolución de las ventas de wearables y previsiones de los próximos años a nivel mundial
7 Principalesactividadesrealizadaseninternetatravésdelteléfonomóvilen2015y2016(últimos30días)
8A Cuota de mercado de smartphonesenEspaña.2016
8B Penetración del smartphoneenEspaña.2016
8C Top 10depaísesusuariosdeinternetenEuropa.2015-2016
9 Frecuenciadeaccesoainternet.2014-2016
10 Actividadesrealizadaseninternetenlosúltimostresmesessegúnnaturalezadelservicio
11 Últimoaccesoainternetcondispositivosmóviles(teléfonomóvil,PDA…).2010-2016
12 Lugardeaccesoainternetdelosusuariosenelúltimomes.2010-2016
13 Serviciosdeinternetutilizadoseneldíadeayer.2015y2016
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GRÁFICOS
14 Usodeinternetporlosciudadanos(últimostresmeses).2015y2016
15 Usodelasredessociales.2016
16 Penetraciónenlasprincipalesredessociales.2016
17 Paraquéutilizalasredessociales.2015y2016
18 Serviciosdemensajeríainstantáneautilizados.2016
19 Lecturadeperiódicoseninternet.2016
20 Laradioporinternet.2016
21 Latelevisiónporinternet.2016
22 Usocompartidodeinternetconotrosmedios(multitarea).2016
23 Seguimientodeyoutubers y videobloggers.2016
24 Consumodevídeosonline.2016
25 Escucha de audio online.2017
26 EvolucióndelosprincipalesindicadoresTICenlasempresasespañolas.2011-2016
27 EvolucióndelnúmerodelíneasdebandaanchaenEspaña
28 Evolucióndelaslíneasdebandaancha
29 Evolucióndelaslíneasdebandaanchafijaybandaanchamóvil
30 EvolucióndelnúmerodelíneasdetelefoníamóvilenEspaña.2010-2016
31 CuotadelmercadodelentretenimientoenEspaña.2016
32A Mercadoespañoldelvideojuego.Totalmercado
32B Mercadoespañoldelvideojuego.Totalmercado
33 Poblaciónespañolaquejugóconvideojuegosenlosúltimostresmeses.2016
34 Plataformasqueseutilizanparajugaralosvideojuegos.2015y2016
35 Tiposdevideojuegosporplataforma.2016
36 Tipodevideojuegoalquesejuega.2015y2016
37 Mercadoglobaldelvideojuegopormodelodedistribución.2015y2016
38 Principalesmercadosanivelmundialdevideojuegossegúningresostotales.2016
39 EvolucióntrimestraldelvolumendenegociodelcomercioelectrónicoenEspaña
40Las10ramasdeactividadconmayorporcentajedevolumendenegociodecomercioelectrónicodeEspaña conelexterior.2016
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GRÁFICOS
41 Segmentacióngeográficadelvolumendenegociodelcomercioelectrónico
42 VolumendenegociodecomercioelectrónicodesdeEspañaconelexterior
43 Compra de productos o servicios por internet (en el último año)
44 Métodosdepagoparalascomprasporinternet.2011-2016
45 Fuentesdeinformacióndelascomprasporinternet.2016
46 Compradeproductosdesegundamanoporinternetenelúltimomes.2016
47 Economíacolaborativa.2016
48 Reparto de contenidos pirateados en internet
49 Fuentesdeaccesoacontenidosilegales
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ANUARIO SGAEDE LAS ARTESESCÉNICAS,MUSICALESY AUDIOVISUALES2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS ¡El show debe continuar!
¡El show debe continuar!ElenaArrieta I Periodista de Expansión
Googlesefundóen1998.Nofueelprimerbuscadoronline,peroindiscutiblementehacambiadoelmodoenquenosinformamos,ylavelocidadalaquelohacemos.Facebooknacióen2004,aunquenoseríahastadosotresañosmástardecuandocruzaraelAtlántico.Tampocofuelaprimeraredsocial–¿recuerdaMySpace?–perosupocrearunanuevaformadeinterrelacionarnos.EliPhonesalióalaventaen2007y,peseaquenoeraelprimermóvilconectado,niproba-blementeelmejor,sífuepioneroensudiseño,experienciadeusuarioyaproximaciónalmercado.WhatsApp,Airbnb,Uber…Lalistadeejemplosesdesobraconocida.
Nuestravidahacambiadoporcompletoenlasdosúltimasdécadas,yprometehacerlotantoomásenlasdospróximas.Lasbúsquedasatravésdelavoz, lasredesdetelecomunicaciones5G, lastecnologíasdealmacenamientoenergético,losnuevosmaterialescomoelgrafenoolaimpresión3Dsonalgunosdelosavancestecnológicosque,unavezmás,prometencambiarlotodo.Elfuturoesdeltodoincierto,peropodemosestarsegurosdedoscosas:1)lanatura-lezahumananocambiay2)elcontenidoeselrey.Lamúsica,elcine,latelevisión,laradioylasartesescénicassiemprenosacompañarán,igualquelohanhechohastahoy.
Elmismoejerciciodememoriaconelquearrancabaestepreámbulopodemosaplicarloalaindustriamusical.Afinalesdelosnoventa,lamúsicaseescuchabafundamentalmenteencasetesycedés.ElMiniDisctuvotambiénsupúblico,sobretodoentrelosaños1998y2001.Losnostálgicosdelosvinilosinsistíanenqueestosofrecíanunamejorcalidadobjetivadelsonido,undebatequeperderíanpocodespuésantelaevidenciadelaevolucióntecnológica.Peroinclusolostocadiscoshanmejoradonotablementeenlosúltimosaños.Sihayalgopositivoquesepuedeextraerdelatecnología,essucapacidadparamejorarherramientasactuales.
Graciasalasnuevastecnologías,lamúsicaoelcinepuedenseralmacenadoscasiaperpetuidad.Losnuevosformatossonmásduraderosypermitenalmacenarmayorcantidaddedatos.Además,atravésdelstreaming y del almacenamiento enlanube,podemosaccederauncontenidoencualquiermomento,desdecualquierdispositivo(conectado)ylugar.
Sigamos enumerando las ventajas de la revolucióndigital. Internet nos permitedescubrir obras que, deotromodo,jamássehabríancruzadoennuestrocamino.Unalgoritmomatemáticoescapazderecomendarpiezasapartirdelcomportamientodelusuario,desushábitosycomprasanteriores,sinlímite.“LaLeydeParetohamuerto”,procla-manloseconomistas.
Comocontrapartida, internetha traídoconsigounaculturadel“todogratis”,con laque también lidiamos losmediosdecomunicación.
¿Y cuando los robots sepan crear arte?
Otroescenarioaterrador,aunquefactible,esaquelenelquelosrobotssustituyanunporcentajedestacabledelospues-tosdetrabajo.¿Aquénosdedicaremoscuandounamáquinapuedahacercasicualquiertrabajomejorymáseficiente-mentequeunapersona?¿Dequémaneraafectaríaanuestrafelicidadyrealizaciónpersonal?¿Dedóndeprovendríanlosimpuestosconlosquesecosteanlasinfraestructurasyserviciospúblicos?
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ANUARIO SGAEDE LAS ARTESESCÉNICAS,MUSICALESY AUDIOVISUALES2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS ¡El show debe continuar!
Lasprevisionesmáspesimistascalculanqueun47%delascategoríasprofesionalesseveránafectadashasta2033.LaOCDEsemuestramásprudenteyvaticinaunapérdidadel9%delospuestosdetrabajo(un12%enEspaña)enesemismoperiododetiempo.Loquedistingueaestarevolucióntecnológicadelasanterioresesque,enestaocasión,seestándestruyendotambiénempleosdemediayaltacualificación.Lamejoroportunidadradicaenlahiperespecializa-ciónyenlaformacióncontinua,quedeberácostearelpropiotrabajador.
Porsupuesto,secrearánnuevasprofesiones.Lasnuevastécnicasyelcrecimientodelademandaexigenlaapa-ricióndenuevosexpertos.Además,entiemposdecambioflorecenelemprendimientoylasnuevasideasdenegocio.
Perolainteligenciaartificialseencuentraaúnensuetapamásincipiente.Ellímiteesinimaginable.Científicosdetodoelmundotrabajanenfórmulasparareplicarvirtualmentelasredesneuronalesdenuestrocerebro,convencidosdequelaintuición,lafantasíaylacreatividadintrínsecamente“humanas”solosonresultadodeunacombinacióndeexperienciasvividas.Enotraspalabras,todosereduciríaaunosyceros.
ING,Microsoft,laUniversidadTécnicadeDelftylosmuseosMauritshuisyRembrandthuistrabajarondurante18mesesenseñandoaunamáquinaapintarcomoRembrant.Elresultadofueuncuadrooriginalqueimitabaalaperfec-ciónlostrazosyelestilode,probablemente,elartistamásimportantedelosPaísesBajos.
ElGrupodeInvestigacióndeInteligenciaComputacionaldelaUniversidaddeMálagahacreadounordenadorcapazdecomponerpiezasmusicalesquehanllegadoaserinterpretadasporlaOrquestaSinfónicadeLondres.
YtambiénenEspaña,unprofesordelaFacultaddeInformáticadelaUniversidadComplutensehacreadoun“poe-taautomático”,inspiradoenlaobradeLorca.¿Puedeunrobotcrearverdaderoarte?Soloeltiempolodirá.
Lavidaesmejorcuandonosrodeamosdecanciones,deteatroodepelículasconlasquesoñar.Ningunarevolu-cióntecnológicapodráarrebatarnosobrascomolasdeloscantantesLeonardCohenoGeorgeMichael,recientementefallecidos.Encambio,sípuedemostraresascancionesalaspróximasgeneraciones,abrirlesnuevoscaminos.¡Elshow debecontinuar!
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 1 INTRODUCCIÓN
1 INTRODUCCIÓN
Internetesactualmenteunaherramientafundamentalparalarealizacióndetodotipodeactividades,talcomosere-cogeenelinformeLa sociedad de la información,delaFundaciónTelefónica.Además,lasinfraestructurasdeinternettienencadavezmayoranchodebandaymejoresparámetrosdecalidad.Realmente,lasredesdetelecomunicacionesseencuentranencontinuaevolución,aumentandodíaadíasuscapacidades.
TambiénesimportanteseñalarelhechodequeEspañacontinúasiendolídereneldesplieguedefibrahastaelhogar(FTTH),latecnologíaesencialparallevarserviciosavanzadosaempresasyhogares,segúnsecitaenelinformeanteriormentereferido.Tantoendesplieguedefibrahastaelhogarcomoenclientesconectadosconestatecnología,EspañasuperaaFrancia,Italia,ReinoUnidoyAlemaniajuntos.Además,hayquehacerconstarlagranrapidezconlaquesehadesplegadoestaredencomparaciónconotrospaíseseuropeos.
Segúnestamismafuente,basándoseenlaEncuesta sobre equipamiento y uso de tecnología de información y co-municación en los hogaresdelINE(2016),ochodecada10españolesentrelos16ylos74añoshanusadointernetenlosúltimostresmesesduranteelaño2016.Concretamente,el80,6%delosespañolesdeesesegmentodeedadesusuariodeinternet,1,9puntosporcentualesmásqueenelaño2015.Delosmásde27,7millonesdeusuariosdeinternetenquesetraducenestascifras,el95%esusuariofrecuente,esdecir,esosinternautasaccedenalmenosainternetunavezalasemana.Estosuponeun76,5%delapoblacióntotal,1,9puntosmásqueen2015.Continúaaumentandotambién,aunquearitmoscadavezmásbajosdebidoaquenossituamosyaentasasdepenetracióndeinternetmuyaltas,elnúmerodeusuariosintensivos,aquellosqueaccedendiariamente,quesuponenyael82,9%delosusuariosdeinternet,1,2puntosporcentualesmásqueenelaño2015.EnEspañahay,porlotanto,23millonesdeusuariosintensivosdeinternet,casi800.000personasmásqueen2015.SegúnserecogeenelEGM,elporcentajedelosquehanaccedidoenelúltimomesparaeltotaldepoblaciónhasidodeun77,3%(frenteal74,1%delañoanterior).
Elteléfonomóvileseldispositivoutilizadomayoritariamenteparaaccederainternet,puesasíprocedeel93,3%delosinternautas,8,5puntosporcentualesmásqueenelaño2015.Entrelosjóvenesdeedadescomprendidasentrelos16ylos24años,elporcentajeesdel98,8%(fuente:FundaciónTelefónica,La sociedad de la información en España 2016).
Tambiénenelinformecitadoseseñalaque,actualmente,elmotivomásfrecuenteparaaccederalaredentrelosinternautasespañoleseslabúsquedadeinformaciónsobreproductosyservicios,unadelasactividadesquemáscrecenen2016.El83%delosusuariosdeinternetaccedeconesaintenciónalareden2016,frenteal69,6%quelohacíaen2015,13puntosporcentualesmás.Lasegundaactividadmásfrecuenteen2016hasidolautilizacióndelcorreoelec-trónico,un80,1%,aunquecadaañovaperdiendorelevanciayesteañohabajado1,4puntos.Laterceraactividadeslalecturadenoticias,periódicosorevistasonline,conun77,7%,0,9puntosmenosqueen2015.
SegúndatosdelaFundaciónTelefónica,el72,4%delosusuariosutilizóplataformascomoYouTubeparaelvisio-nadodevídeos,convirtiéndoloenunadelasprincipalesactividadesrealizadaseninterneten2016.Esteporcentajesevereducidoaun58,6%enelcasodequesetratedeinternautasespañoles.Otrasactividadesrelacionadasconelentre-tenimientoyque,en2016,realizóeninternetunporcentajeimportantedeusuariosfueron:escucharmúsica(55,3%),verprogramasdetelevisiónemitidoseninternetensusdosformatos—directoodiferido—(44,3%)yverpelículasovídeosbajodemandaendiversasplataformas(Movistar+,Netflix,HBO…).
Segúnestamismafuente,hubootrasactividadesqueconcentraronunnúmeroimportantedeinternautasduran-te2016:el53,6%usólabancaelectrónicayel35,5%utilizólanubeparaalmacenararchivos.
Respectoalusoderedessociales,debemosdestacaresteañoelaumentoensuutilizaciónencomparaciónalañoanteriorsegúnlaEncuesta sobre equipamiento y uso de tecnología de información y comunicación en los hogares del INE (2016).Deunautilizaciónporel64,7%deusuariossepasaaunautilizaciónporel66,8%en2016.
Enelterrenodelosdispositivos,elsmartphonecontinúasutendenciaascendenteyafianzasuprimeraposicióncomodispositivodeaccesoainternet.Yanuevedecada10internautasseconectanconelsmartphone(latotalidad,enelcasodelosjóvenesdeedadescomprendidasentrelos14ylos19años),mientrasquetansolotrescuartaspartesdel
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 1 INTRODUCCIÓN
totallohacenconelordenador.Encambio,latabletmuestraevolucionesdiferentesdependiendodelsegmento:así,suutilizacióndisminuyehastasituarseencasiel31%entrelosmásjóvenes(entrelos14ylos19años)ycrecedeunaformamuyimportante,un219%,entrelosmayoresde65años(fuente:FundaciónTelefónica).
Losdatosde laAIMCvienenacorroborar la fuertepenetracióndelsmartphone como principal dispositivo de conexiónainternet.Así,el94,6%delosusuariosdeinternetseconectaatravésdeestedispositivo.Ensegundolugar,atravésdeordenadoresportátiles(73,6%),despuésmedianteordenadoresfijos(67,5%)y,porúltimo,víatablets(56,9%).
EncuantoalafacturacióndelcomercioelectrónicoenEspaña,estehaaumentadoeneltercertrimestrede2016un16,3%interanual,hastaalcanzarlos6.166,8millonesdeeuros,segúnlosúltimosdatosdecomercioelectrónicodis-poniblesenlaCNMC.
Porotrolado,seobservaqueeldesarrollodelastecnologíasdelainformaciónycomunicaciónhavenidoafectan-doprofundamentealaformayalcontenidodelasrelacionesdelaAdministraciónconlosciudadanosylasempresas.
Tambiénseobservaunincrementocontinuoenelnúmerodeusuariosdelatelevisióndepago,quesuperalos5,8millonessegúnelinformedelaFundaciónTelefónica.Lalibertadhorariaparaaccederaestoscontenidosylareduccióndelastarifaspuedenserrazonesquejustificanelcrecimientodeestapráctica.
Porotrolado,ladigitalizacióndelasempresasylaadopcióndelosserviciosdigitaleshansidodurantelosúltimosañosunaconstanteenlaevolucióndelasempresasyhancaptadounapartemuyimportantedesusinversiones,loquehallevadoaqueinternetyotrosserviciosdelasociedaddelainformaciónseanyahabitualesentrelasempresas.Así,sienañosanterioreslainversiónfundamentaldelasempresasdemásde500empleadoshasidoeldesarrollodeapps de cliente,en2016elfocodelainversiónestáeneldesarrollodelastecnologíasbig data,conun35%deestasempresasrealizandoinversionesenesteámbito,segúndatosdelinformeLa sociedad de la informacióndelaFundaciónTelefónica.
Yelinminentemundodelinternetdelascosasauguraunecosistemaconmilesdedispositivosconectadosalasredes,desdewearables,sensoresyactuadoresdomésticosoindustriales,pasandoporcochesconectadosyllegandoatodotipodeelectrónicadeconsumo.Lascomunicacionesseránparteesencialalahoradedotardeinteligenciaanues-troselementoscotidianosyasípoderinteraccionarconellosentodomomento.Laeradeladigitalizaciónestátrans-formandoelusoyhábitosdeconsumodelasociedadytendremosqueestaratentosaevolucionescomoele-health, el e-commerce,ele-government o el e-learning,asícomolaaplicacióndelasnuevastecnologíasalsectorfinanciero.
Apartirdeestastendenciasgenerales,ofrecemosenlaspáginassiguientesunaseriedeindicadoresbásicosquepermitanobtenerunafotografíagenéricadelpanoramadelasnuevastecnologíasennuestropaís.
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 2 IMPLANTACIÓN DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA SOCIEDAD ESPAÑOLA
2 IMPLANTACIÓN DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA SOCIEDAD ESPAÑOLA
Elprimerpuntodeesteinformelodedicamosalosdatosbásicosdelniveldeequipamientotecnológicodeloshogaresespañoles.Dichoequipamientoesbastantealto,comoenañosanteriores,peroalgunastecnologíasincrementansuni-veldepresenciamientrasqueotrasdesciendencomparativamentecon2015.Laposesióndetelevisiónsigueestandoenelmismoniveldepresencia:un99%deloshogaresespañolesdisponedetelevisión,siendoestedispositivoeldemayorpresencia.Elsegundodispositivomáshabitualenloshogareseselteléfonomóvil,yestedispositivosíveincrementadosuniveldepenetraciónen2,1puntosenrelaciónalañoanterior,conloqueel94,8%dehogaresdisponedelmismoenelaño2016.
El teléfonofijoeseltercerequipamientomáshabitual,aunquedesciende1,4puntossupresencia(80,3%)enbeneficiodelteléfonomóvil.Enelpuestocuartoenmayorpresenciadeequipamientotecnológicofiguralaconexiónainternet:un77,2%dehogaresdisponededichaconexión,loquesignificaunaumentode0,6puntosporcentualesres-pectoalañoanterior,quevienenasumarsealincrementode2,3puntosyaregistradounañoprevio.
Porsuparte, ladisponibilidaddeordenador,aunquesigueteniendounapresencia importanteen loshogaresespañoles,continúasuritmodedecrecimientoyen2016tieneunniveldepenetracióndel61,4%,loqueequivaleasietepuntosporcentualesmenosencomparacióna2015.Lomismolesocurrealasvideoconsolasque,juntoconlosordenadores,sonunodelosdosequipamientosquemásdecrecenen2016.Lasvideoconsolasbajandeunapresenciadel27,6%aunadel22,4%enloshogares(5,2puntosporcentualesmenos)(gráfico1).
GRÁFICO 1 I Equipamiento tecnológico del hogar en España
99,0
94,8
80,3
61,4
77,2
22,4
99,3
92,7
81,7
68,4
76,6
27,6
99,3
92,1
81,7
70,0 74
,3
39,4
99,6
91,1
82,4
70,8
67,4
34,9
99,6
93,7
81,2
64,8
58,6
30,3
99,3
92,9
78,8
62,4
55,4
26,1
99,4
91,9
80,4
59,5
50,4
32,7
20152011 2012 20162010 2013 2014
VideoconsolaConexión a internetOrdenadorTeléfono fijoTeléfono móvilTelevisión
Unidad:%hogares. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdelosdatosdelEGM.Evoluciónanualresumenaños2010-2016.
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 2 IMPLANTACIÓN DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA SOCIEDAD ESPAÑOLA
Precisamente,sinoscentramosenelaumentodelaconexiónainternetenloshogaresespañoles,elporcentajedeusuariosquesehabíanconectadoeldíaanteriorenlaterceraoleadade2016hasidodel73,6%,esdecir,uncreci-mientode5,8puntosporcentualesenrelaciónalamismaoleada,perodelaño2015.
Elaccesoenelúltimomestambiénsehaincrementadoentrelasoleadasdelosdosaños,peroenestecasoencuatropuntosporcentuales,esdecir,sepasadeun74,6%enlaterceraoleadade2015aun78,6%enlamismaoleadade2016(gráfico2).
GRÁFICO 2 I Evolución de los usuarios de internet en España. 2009-2016
0
20
40
60
80
100
Oct/nov 2016Oct/nov 2015Oct/nov 2014Oct/nov 2013Oct/nov 2012Oct/nov 2011Oct/nov 2010Oct/nov 2009
Acceso úl�mo mes Acceso día anterior
50,5
35,540,1
54,8 57,661,4
56,462,6
67,873,6
71,074,6
78,6
66,5
48,242,4
Base:totalpoblación. Unidad:%deindividuos.
Fuente:EGM,3ªoladelosaños2009-2016.
Enestesentido,tambiénrecogemoselcrecimientodehogarescubiertosportecnología4Genlostresúltimosañosyvemosqueen2016el94%dehogaresdisponíadeestatecnología,loquepermiteunmayoraccesoainternet.Deun76%dehogaresquedisponíandeestatecnologíaen2015,sehapasadoaun94%delosmismosenelaño2016,segúnelMinisteriodeIndustria,EnergíayTurismo(unincrementode18puntosporcentualesenunsoloaño)(gráfico3).
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GRÁFICO 3 I Hogares cubiertos por tecnología 4G
0
20
40
60
80
100
48%
76%
Hogares
94%
2015 20162014
Base:totalpoblación. Unidad:%dehogares.
Fuente:MinisteriodeIndustria,EnergíayTurismo.
Enrelaciónconlosdispositivosmásutilizadosparaconectarseainternet,elpreferidosiguesiendo,unañomás,elteléfonomóvil,graciasalaumentodelared4Gennuestropaís.Deestemodo,el94,6%deusuariosdeinternetlohizoatravésdesuterminalmóvilsegúnelestudioNavegantes en la reddelaAIMC,loquesuponeunincrementode0,7puntosporcentualesrespectoalaño2015.
El segundoprincipaldispositivopara lanavegaciónpor interneteselordenadorportátil, conunatasadeusodel73,6%.Esteporcentajesuponeundescensode2,5puntosporcentualesconrelaciónalañoanterior.Yotrodispo-sitivoquetambiénreducesuutilizaciónparalaconexiónainterneteselordenadorfijoodesobremesa,aunqueeselterceroenmayoruso.Deun71,4%deusuariosen2015sepasaaun67,5%,esdecir,3,9puntosporcentualesmenos.Lossiguientesdispositivosenelniveldeusoparalaconexiónainternetsonlastabletsylatelevisión,ymientraslastabletsdesciendentambiénensuusoparalaconexiónainternet(2,2puntosporcentualesmenos),elaccesoainternetatravésdetelevisionesconectadascrece(3,5puntosporcentualesmás).Portanto,losprincipalesdispositivosqueen2016incrementansuutilizaciónparalaconexiónainternetporpartedelosinternautassonlosteléfonosmóvilesylastelevisionesconectadas.Aestosdosdispositivostambiénseañadenlasconsolasylosrelojesinteligentescomootrosdispositivosdondetambiénseproduceuncrecimientoensuutilizaciónparaconectarseainternet(gráfico4).
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GRÁFICO 4 I % de usuarios de internet que se conectaron a través de distintos equipos. 2016
94,60
73,60
67,50
56,90
29,60
14,20
6,20
4,30
4,20Otro equipo
Videoconsola portá l
Reloj inteligente/smartwatch
Videoconsola sobremesa
Aparato TV
Tablet
Ordenador fijo o sobremesa
Ordenador portá l/Netbook
Teléfono móvil
Unidad:%deusuariosdeinternet. Base:totaldeusuariosdeinternetquevisitanwebsespañolas.
Fuente:ElaboraciónpropiaapartirdedatosAIMC.19ºNavegantes en la red. Marzode2017.
Puestoquelosteléfonosmóvilessonlosdispositivosmásutilizadosparaconectarseainternet,hemosdeanalizarconmayordetallesuscaracterísticasmáscomunes.Enestalínea,observamosquelossmartphones más vendidos por sistemaoperativocorrespondenalsistemaAndroid,conunacuotademercadodel86,8%.Elsegundosistemaopera-tivomásvendido,aunqueconmuchadistanciarespectoalanterior,correspondealsistemade losdispositivosde lacompañíaApple,elsistemaiOS,conunatasadel12,5%.Porúltimo,elsistemadeWindowstansolotieneunacuotademercadodel0,3%(gráfico5A).
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GRÁFICO 5A I Ventas de smartphones por sistema operativo a nivel mundial en 2016
86,8
12,5
0,4
0,3
Android
Windows Phone
Otros
iOS
Base:cuotademercado.Datosreferidosal3T2016. Unidad:%.
Fuente:InternationalDataCorporation(IDC)WorldwideMobilePhoneTracker,3T2016.
Las ventas de smartphonespormarcasanivelmundialduranteelaño2016sitúanlacompañíaSamsungenprimerlugar,conunacuotademercadodel21%.LasiguientemarcaesApple,conunniveldeventasdel12,5%sobreeltotal.YlamarcaHuaweiocuparíalaterceraposiciónenventas,conunacuotadel9,3%.Hayquedecirque,pocoapoco,vanganandoterrenoenelmercadootrasmarcasqueensuconjuntolleganyaal44,2%deltotal(gráfico5B).
GRÁFICO 5B I Cuota de mercado de smartphones a nivel mundial
Samsung
Huawei
OPPO
Vivo
Otros
Apple
13
44
9
21
67
Base:cuotademercado.Datosreferidosal3T2016. Unidad:%.
Fuente:InternationalDataCorporation(IDC)WorldwideMobilePhoneTracker,3T2016.
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Y con relación a las tablets,tambiénofrecemoslosdatosanivelmundial.Enestecaso,sucedelocontrarioqueconlos smartphones,yaquesonlastabletsdelaempresaApplelasquemayornúmerodeunidadesvendidasregistraronen2016,aligualqueenelañoanterior.Conuntotalde42,6millonesdeunidadesvendidas,estamosanteundescensodesietemillonesdeunidadesencomparacióna2015.Lasegundamarcamásvendidaanivelmundialesprecisamentelaquesesituabaenprimerlugarenventasdesmartphones,Samsung,con26,6millonesdeunidadesytambiénundescensodeventasenrelaciónalañoanterior(enestecaso,de6,8millonesdeunidades).Acontinuación,Amazon.comque,con12,1millonesdeunidadesvendidasanivelmundialen2016,casiduplicalacifradelañoanterior(6,1millonesde unidades) y se convierte en la tercera marca de tabletsmásvendida(gráfico5C).
GRÁFICO 5C I Unidades vendidas de tablets a nivel mundial
42,6
26,6
12,1 11,1 9,7
72,7
49,6
33,4
6,111,2
6,5
100,3
OtrosHuaweiLenovoAmazon.comSamsungApple
2015 2016
Base:unidadesvendidas. Unidad:millonesdeunidades.
Fuente:InternationalDataCorporation(IDC).WorldwideQuarterlyTabletTracker4T2015y4T2016.
Porcuotasdemercado,seobservaqueApplees líderdelmercadoanivelmundialentablets,conunacuotadel24,7%,yacontinuaciónsesitúaSamsung,conun15,1%.Además,ambasmarcascrecenencuotademercadoenrelaciónconelañoanterior.EnelcasodeApple,estamosanteuncrecimientode0,4puntosporcentuales,yeneldeSamsung,elcrecimientoesmayor,de1,5puntos.LastabletsdeAmazonsonlasquemáscrecenenventasentérminosporcentualesrespectoalañoanterior.Así,deunacuotademercadodel7,8%pasanaunadel9,7%,esdecir,1,9puntosporcentualesmás(gráfico5D).
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GRÁFICO 5D I Evolución de la cuota de mercado de tablets a nivel mundial. 2016
20162015
Apple Samsung Amazon.com Lenovo Huawei Otros
46,0
3,44,97,8
13,6
24,3
37,4
6,0
7,0
9,7
15,1
24,7
Base:cuotademercado. Unidad:%.
Fuente:InternationalDataCorporation(IDC).WorldwideQuarterlyTabletTracker4T2015y4T2016.
El mercado español en ventas de tabletstieneuncomportamientodiferentealmercadomundial,yaqueeslacompañíaSamsunglaquelideraconunacuotademercadodel32%(trespuntosporcentualesmenosenrelaciónalañoanterior).LaposiciónsiguienteesparaApple,conunacuotadel20%yuncrecimientodedospuntosporcentuales.BQsuperaaHuaweiyalcanzalaterceraposiciónconun8%deltotal,duplicandoelporcentajedeventasobtenidoen2015(gráfico5E).
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GRÁFICO 5E I Tasa de penetración de tablets en España. 2016
32
20
8
3
3
3
2
2
1
26Otros
Nokia
HTC
Sony
LG
Huawei
BQ
Apple
Samsung
Base:usuariosdetabletsentre18y55años. Unidad:%deusuariosdetablets.
Fuente:Statista2017.
Porotrolado,loswearablescontinúanconsuperiododecrecimientoyenelprimertrimestrede2016seven-dieron19,7millonesdeunidades,un67,2%másqueenelmismoperiodode2015,segúndatosdelaconsultoraIDCWorlwide(informe:Wearables Market).ElfabricantequemásunidadesdewearablesvendiófueFitbit(4,8millones),representandoel24,5%delmercado.TrasélseencuentranXiaomi(3,7millones)yApple(1,5millones).
LasestimacionessobrelasventasdewearablesrecogidasenelinformeLa sociedad de la informacióndelaFun-daciónTelefónica(2016)eranmásoptimistasyhablabandeunasventas,paraeltotal2016(ynosobreuntrimestre,comoelinformedeIDC),de137millonesdeunidades,ypara2017seestimauncrecimientode45millonesdeunidades(gráfico6).
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GRÁFICO 6 I Evolución de las ventas de wearables y previsiones de los próximos años a nivel mundial
0
40
80
120
160
200
201720162015201420132012201120102009200820072006
182
5 713 16
20 2532 35
49
95
137
Unidad:millones. Fuente:La sociedad de la información en España 2016.FundaciónTelefónica.
Setratadeunaestimación.
Como los smartphonessonlosprincipalesdispositivosparaelaccesoainternet,mostramoslasprincipalesactivi-dadesrealizadasatravésdeestedispositivo.Laconsultayusodelcorreoelectrónicoeslaprincipalactividadrealizadaeninternetatravésdelmóvil,aligualqueelañoanterior.Noobstante,estaactividadsereduceligeramente.Sienelúltimomesdelaño2015erarealizadaporun87%deindividuos,unañodespuésdesciendeal85,3%deindividuos(1,7puntosmenos).Lamensajeríainstantáneaapareceacontinuación,conun82,8%deusuarios,manteniéndoseen2016conelmismoporcentajequeen2015.Navegarporlaredsereduceconrelaciónalañoprevio,yaquepasadeun81,7%aun77,8%deusuarios(3,9puntosporcentualesmenos).Elaccesoaredessocialessiguesiendounaactividadimportanteentrelosusuariosdeinternetenelmóvil,yestosemanifiestaenqueeslacuartaactividadmásfrecuente,conun72,1%deusuarios(pierde0,9puntosrespectoa2015).Lalecturadenoticiasdeactualidadseríalasiguienteactividadmáshabitualentrelosinternautas,aunquedesciendesuprácticaen3,5puntosporcentualesrespectoalañoanterior(deun69,1%deusuariospasaaun65,6%).Lomismoocurreconvervídeosonline,que,deserunaactividadrealizadaeninter-netporun63,8%deusuarios,desciendeaun60,1%en2016.Completanellistadodeactividadesrealizadasotraseriedeellascomo,porejemplo,lasgestionesbancarias(quesiguecreciendoañotrasañoypasadeun52,3%deusuariosaun54,1%),lasubidadefotos(45,5%),lacompradeproductososerviciosvíaonline(queconel31,8%deusuariosaumenta2,4puntosporcentuales)olaescuchaderadioonline(quepasadeun29,7%aun24,5%deusuarios)(gráfico7).
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GRÁFICO 7 I Principales actividades realizadas en internet a través del teléfono móvil en 2015 y 2016 (últimos 30 días)
87,00
82,80
81,70
73,00
69,10
63,80
52,30
47,40
29,40
29,70
19,70
19,10
17,10
85,30
82,80
77,80
72,10
65,60
60,10
54,10
45,50
31,80
24,50
17,50
16,70
14,50Ver TV en su web o app
Llamada de voz sobre IP (Skype…)
Subir vídeos
Escuchar la radio por internet
Compra de productos/servicios online
Subir fotos
Ges ones bancarias
Ver vídeos online
Lectura no cias actualidad
Acceso a redes sociales
Navegar por la web
Mensajería instantánea
Correo electrónico (e-mail)
20162015
Base:totaldeusuariosdeinternetqueaccedenalaredatravésdelteléfonomóvil. Unidad:%deindividuos.
Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosAIMC.19ºNavegantes en la red. Marzode2017.
Elporcentajedeusuariosdeinternetsiguecreciendoanivelgeneral(deun74,6%deusuariosenelúltimomesde2015hemospasadoaun77,3%en2016),perotambiénobservamosascensosencasitodaslascomunidadesautónomas.
SegúndatosdeAIMC,seproduceunincrementodelusodeinternetenelúltimomesentodaslascomunidades,aexcepcióndeLaRioja,quedesciendeenutilización5,1puntosporcentualesrespectoalañoanterior,ytambiénExtrema-dura,dondeelporcentajedepenetracióndeinternetsemantieneexactamenteigualqueenelañoanterior(73,8%).LasCCAAquemayorcrecimientodeusuariosexperimentansonGalicia,quepasadeun60,3%deusuariosqueaccedieronainternetenelúltimomesen2015aun68,6%en2016(8,3puntosporcentualesmás),Cantabria,queconuncrecimientode6,8puntosporcentualespasadeun68%deusuariosaun74,8%,ytambiénMurcia,quepasadel72,7%deusuariosen2015al77,4%en2016,yCastilla-LaMancha,queexperimentaunincrementode4,7puntosporcentualesrespectoalañoanterior.
DestacartambiénquelasCCAAdondelapenetracióndeinternetesmayorsonlasmismasqueenelaño2015:Madrid(81,6%),PaísVasco(81,2%),Cataluña(80,9%)eIllesBalears(79%).EnelladoopuestosesitúanlasCCAAconmenosnúmerodeusuarios,aunqueconporcentajesquecasirozanel70%delapoblación.SetratadeLaRioja,conun68,3%deusuarios,yGalicia,conun68,6%(tabla1).
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TABLA 1 I Evolución del % de usuarios de internet (acceso en el último mes) por año y CCAA
2011 2012 2013 2014 2015 2016
Andalucía 55,7 57,5 63,8 67,7 73,6 76,9
Aragón 57,7 64,0 71,6 71,0 74,1 77,9
Asturias 48,3 53,5 63,0 73,4 71,7 73,4
I.Balears 52,2 67,6 72,1 80,7 77,6 79,0
Canarias 59,6 61,6 68,7 70,3 73,5 77,3
Cantabria 55,1 46,0 64,7 66,0 68,0 74,8
Castilla y León 49,1 54,6 62,0 62,7 70,4 73,0
Castilla-LaMancha 53,6 53,0 56,0 68,2 71,5 76,2
Cataluña 66,5 68,3 73,7 76,3 79,2 80,9
Com.Valenciana 54,5 58,7 66,2 71,4 74,0 75,5
Extremadura 48,1 53,5 54,0 63,0 73,8 73,8
Galicia 49,6 51,0 53,9 60,0 60,3 68,6
Madrid 62,9 67,3 73,3 77,0 80,2 81,6
Murcia 51,5 56,6 63,1 67,3 72,7 77,4
Navarra 68,0 64,7 64,2 74,1 75,2 76,7
PaísVasco 62,5 60,8 66,4 73,4 78,9 81,2
LaRioja 53,2 55,4 79,4 70,0 73,4 68,3
TOTALNACIONAL 57,6 61,4 66,5 71 74,6 77,3
Unidad:%depoblaciónquesehaconectadoenelúltimomesainternet. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosdeAIMC.Audiencia de internet.EGM:3ªola(oct./nov.)2011-2016.
Siseguimosponiendoelfocoenlossmartphonescomoprincipaldispositivoparaelaccesoainternet,destacarqueennuestropaíslasventasdeestosdispositivospormarcassondiferentesalafotodelasventasanivelmundial.EsciertoquelosdispositivosdelamarcaSamsungsontambiénlosmásvendidosenEspaña,conunacuotademercadodel24%.Sinembargo,lasegundamarcaconmásventascorrespondeaHuawei,conunacuotademercadodel21%,losteléfonosBQsonlostercerosencuotademercadoennuestropaís(12%)ylosterminalesdeApple,conun8%decuotademercado,sonloscuartosenventas(gráfico8A).
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Gráfico 8A I Cuota de mercado de smartphones en España. 2016
24
21
12
8
6LG
Apple
BQ
Huawei
Samsung
Base:usuariosdesmartphones. Unidad:%demercado.
Fuente:KantarWorldpanel2017.
LosdatosanterioressecompletanconlosofrecidosporlaIABensuinformeanualEstudio Mobile 2016,enelqueseafirmaquelapenetracióndelmóvilentrelos16-65añosalcanzaun94%,ydeestosun97%usasmartphones,loquerepresentaunapoblaciónde21millonesymediodeindividuos.
Entrelapoblaciónconmóvil,elordenadoreselsiguientedispositivoconmayorpresencia.Un77%delosusuariosdemóviltambiéndisponedeportátil,aunqueesteporcentajesuponeundescensodetrespuntosporcentualesenre-laciónconelañoanterior.ElPCeselotrodispositivoconmayorpenetraciónentrelosquedisponendemóvil,yaqueelporcentajeesdel69%deusuarios,aunqueesteporcentajedesciendedospuntosconrelaciónalañoanterior.Latablet seríaelsiguientedispositivomáshabitual,conun66%,y,adiferenciadelostresanteriores,experimentauncrecimientoenrelaciónconelañoanteriordecuatropuntosporcentuales(gráfico8B).
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GRÁFICO 8B I Penetración del smartphone en España. 2016
100
81
75
43
55
23
41
100
82
74
57
56
31
40
100
80
71
62
48
34
35
100
77
69
66
45
37
32
10Smartwatch
Consola portá�l
TV con internet integrado
Consola sobremesa
Tablet
PC
Portá�l, notebook, miniportá�l
Smartphone
2013 2014 2015 2016
Tiene móvil
Tiene smartphone
0 50 100
97
94
Base:poblaciónentre16-65años. Unidad:%.
Fuente:IAB.Informe:Estudio Mobile 2016.
Aniveleuropeo,internetcuentacon604.147.280usuariossegúnlosdatosprocedentesdeWorldStars,loquesuponequeel73,5%delapoblacióneuropeaesinternauta.
EspañasiguemanteniéndosecomoelséptimopaísdeEuropaenusuariosdeinternet,con35,8millonesdeusua-rios.RusiatambiénsiguesiendoelprimerpaísdeEuropaennúmerodeusuarios,con103,1millones.Lesiguenporesteorden:Alemania(71,8millones),ReinoUnido(59,4millones),Francia(55,9millones), Italia(51,9millones)yTurquía(46,3millones).Lafotografíadeestospaísesconmásusuarioseslamismaaladelañoanterior,aexcepcióndeItalia,quedeocuparlaposiciónnúmeroseiselaño2015ennúmerodepoblaciónusuariadeinternet,incrementalapoblacióninternautaypasaaocuparlaposiciónnúmerocinco,desplazandoalasextaaTurquía(gráfico8C).
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GRÁFICO 8C I Top 10 de países usuarios de internet en Europa. 2015-2016
103,1
71,7
59,3
55,4
37,7
46,3
35,7
25,7
19,1
16,1
103,2
71,8
59,4
55,9
51,9
46,3
35,8
25,7
19,1
16,2Holanda
Ucrania
Polonia
España
Turquía
Italia
Francia
Reino Unido
Alemania
Rusia
20162015
Base:604.147.280usuariosdeinternetestimadosenEuropaafechade31demarzode2017. Unidad:millonesdeusuarios.
Fuente:WorldStats.
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 3 INTERNET Y LOS NUEVOS HÁBITOS DE OCIO
3 INTERNET Y LOS NUEVOS HÁBITOS DE OCIO
Unavezanalizadoslosdatosmásrelevantessobrelapenetracióndeinternetentrelapoblaciónylosprincipalesdis-positivosdeaccesoysuniveldeventas,describimosacontinuación losprincipaleshábitosderivadosdesuuso.Deestemodo,deltotaldeusuariosdeinternetde16a74años,cercade23millonesloutilizanadiario,segúndatosdelaONTSI,loquesignificaunincrementode806.000usuariosaldía.Esteincrementodelafrecuenciadeaccesoainternetrepercuteenundescensodeusuariosqueaccedensemanalmenteainternet,cayendohastalos3,3millones(297.000usuariosmenosqueen2015).Elrestodefrecuenciassevenincrementadas:subelapoblacióninternautaqueaccedeenelúltimomes(de26,7millonesa27,4millones)ylosqueaccedieronenlosúltimostresmeses(de27,1millonesdeusuariosa27,7millones).Enelladoopuesto,tenemosalosquenoaccedenainternet,que,encontraposiciónalosdatosanteriores,desciendenenelaño2016,pasandode6,6millonesdeindividuosa5,9millones(gráfico9).
GRÁFICO 9 I Frecuencia de acceso a internet. 2014- 2016
7.383
26.248
25.611
1.712
3.877
20.657
6.563
27.143
26.701
1.362
3.618
22.163
5.955
27.704
27.375
1.413
3.321
22.969A diario
Semanal
Menos de una semana
En el úl�mo mes
En los úl�mos 3 meses
No
201620152014
Base:usuariosdeinternetde16a74años. Unidad:miles.
Fuente:ONTSI2017.Perfil sociodemográfico de los internautas(análisisdatosINE2014-2016).
Respectoa lasprincipalesactividadesrealizadasen internetentre lapoblación internautade16a74añosennuestropaís,seobservaque,adiferenciadelañoanterior,laactividadmásrealizadaesbuscarinformaciónsobrebienesyservicios.Conun82,6%deusuariosyuncrecimientode11,1puntosporcentualesrespectoa2015,estaactividadsesitúaenprimerlugarydesplazaaunasegundaposiciónalaactividadmásrealizadaelañoanterior,laconsultadelco-rreoelectrónico,queacumulael80,1%delosusuarios.
Lasiguienteactividadmásrealizadaesleernoticias,periódicosorevistasonline,conun77,7%deinternautas(pier-deunaposicióny2,9puntosporcentualesencomparaciónalañoanterior).Comovemos,lastresprincipalesactividades
24
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realizadaseninternetenlostresúltimosmesesestánrelacionadasconlacomunicaciónyelaccesoalainformación.Otraactividaddeestetipoqueacumulaunporcentajealtodeusuarioseslaparticipaciónenredessociales,queacaparaacasiun67%deinternautas.
Elentretenimientoylacreatividadtambiéntienencabidaentrelasprincipalesactividadesrealizadaseninternet.Conun72,4%deusuarios,vercontenidosdevídeosdesitiosparacompartireslacuartaprácticamáshabitual.
Labúsquedadeinformacióndesaludseconfiguracomolasextaactividadmáscotidianaeninternet,conun61%deusuarios.Continúanellistadodeactividadesmáshabitualesescucharmúsicaporinternetoenstreaming(55,3%),elusodelabancaelectrónica(53,6%)ylautilizacióndeinternetparacontratarserviciosdeviajesyalojamientos(52,1%),todasellasporencimadel50%deusuarios(gráfico10).
GRÁFICO 10 I Actividades realizadas en internet en los últimos tres meses según naturaleza de servicio
82,6
80,1
77,7
66,8
31,2
61,0
37,8
23,0
15,5
14,9
13,3
72,4
55,3
44,3
38,4
32,5
27,0
6,1
35,5
53,6
52,1
23,1
14,7Venden bienes o servicios
Usan cuentas de pago (PayPal) para pagar
U�lizan servicios de viajes y alojamientos
Usan banca electrónica
Utlizan algún espacio de almacenamiento
Crean páginas webs o blogs
Ven películas o vídeos bajo demanda (Movistar +, Ne lix, HBO..)
Juegan o descargan juegos
Cuelgan contenidos propios (textos, fotos, vídeos…) en web para compar�r
Ven programas por internet (en directo o diferido)
Escuchan música por internet o en streaming
Ven contenidos de vídeo de si�os para compar�r (YouTube)
Realizan algún curso online
Se comunican u�lizando webs educa�vas
Otras ac�vidades de aprendizaje por internet
U�lizan material de aprendizaje online
Conciertan cita con médico a través de una web
Buscan información sobre salud
Telefonean videollamadas a través de internet
Par�cipan en redes sociales
Leen no�cias, periódicos, revistas online
Reciben o envian correo electrónico
Buscan información sobre bienes y servicios
Ac�vidades relacionadas con la comunicación y acceso a la información
Ac�vidades relacionadas con temas de salud
Ac�vidades relacionadas con el aprendizaje
Ac�vidades con fines de entretenimiento y crea�vidad
Ac�vidades relacionadas conla nube
Otras ac�vidades
Base:internautasde16a74años. Unidad:%deusuarios.
Fuente:Encuesta sobre equipamiento y uso de tecnologías de información y comunicación en los hogares.INE2016.
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 3 INTERNET Y LOS NUEVOS HÁBITOS DE OCIO
Elaccesoainternetatravésdedispositivosmóvileseslomáshabitual,comohemosvistoenelprimerapartado,fundamentalmente a través de smartphones.TalcomoserecogeenNavegantes en la reddelaAIMC,un92,8%delosinternautasseconectóeneldíaanteriorainternetvíadispositivosmóvilesen2016,loquesignificaunincrementode1,1puntosporcentualesquevieneasumarsealosincrementosdeestaprácticaregistradosdesde2011(gráfico11).
GRÁFICO 11 I Último acceso a internet con dispositivos móviles (teléfono móvil, PDA…). 2010-2016
92,8
4,0
1,0
1,2
0,9
91,7
4,5
1,3
1,0
1,4
89,6
5,3
1,7
1,3
2,0
82,3
7,3
2,7
2,4
5,1
74,6
8,5
4,0
3,8
9,0
64,8
9,7
6,2
5,9
13,1
44,1
12,4
11,2
12,3
19,0
Nunca
Más �empo
Úl�mo mes
Úl�mos 7 días
Ayer
Oct-dic 2015Oct-dic 2011 Oct-dic 2012 Oct-dic 2016Oct-dic 2010 Oct-dic 2013 Oct-dic 2014
Base:totaldeusuariosdeinternetquevisitanwebsespañolas. Unidad:%usuariosdeinternet.
Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.19ºNavegantes en la red.Marzode2017.
Ellugarmayoritarioparaaccederainterneteselhogar,apesardequeelprincipaldispositivodeaccesoseaelte-léfonomóvil,talcomohemosvisto.Prácticamenteel99%delapoblacióninternautaseconectódesdecasaenelúltimomes,segúnserecogeenlaterceraoleadadelEstudioGeneraldeMedios(EGM)correspondientealaño2016.
Lacalleolosmediosdetransportesonelsegundolugarmáshabitualparalaconsultadeinternety,además,expe-rimentanunimportantecrecimientofrentealañoanterior.El62,6%delosusuarioslohizoatravésdeestelugarfrenteal51,9%quelohizoen2015.Estamosanteuncrecimientodeestaprácticade10,7puntosporcentuales,justificadoporlamovilidadylamejoradelacalidaddelasconexiones(gráfico12).
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GRÁFICO 12 I Lugar de acceso a internet de los usuarios en el último mes. 2010-201622
,1
62,6
7,7
29,2
98,9
17,9
51,9
6,1
25,2
98,2
19,3
44,8
5,8
22,2
96,4
18,4
30,1
5,5
20,0
94,6
6,6
5,1
18,5
84,3
11,7
3,7
20,0
89,5
11,2
5,3
23,7
88,1
CasaTrabajoUniversidad/centro estudiosCalle/medio transporteOtro si�o
Oct/nov 2015Oct/nov 2011 Oct/nov 2012 Oct/nov 2016Oct/nov 2010 Oct/nov 2013 Oct/nov 2014
Nota:desdeelaño2013seintroducecomolugardeaccesolacalle/mediosdetransporte. Base:disponendeaccesoainternet. Unidad:%deusuariosdeinternet.
Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosdeAIMC.EGM:3ªolaoctubre-noviembre2010-2016.
Ahoraponemoselfocoenelhorizontemáscercanoy,segúnlosdatosdelestudioNavegantes en la red de la AIMC,entrelosserviciosdeinternetutilizadoseneldíaanterior,navegarporlaredengeneralsiguesiendolaprincipalactividadrealizada,aunquepasadeun96,4%deinternautasen2015aun94,5%en2016.Laconsultadecorreoelec-trónicoestambiénotradelasprincipalesactividadesrealizadas,perotambiéndesciendeligeramenteen2016ypasadeun91,4%deinternautasen2015aun88,9%,esdecir,2,5puntosporcentualesmenos.Laterceraactividadquelosinternautasrealizarondemodomásconstantees lamensajería instantánea,queesunade lasactividadesquemáscrecenenelúltimoaño:deun57,5%deinternautasqueusólamensajeríainstantáneaeneldíadeayerduranteelaño2015sepasaaun68,2%,esdecir,unincrementodeestaactividadde10,7puntosporcentuales.Tambiénexperimentauncrecimientolacuartaactividadmásseguida,lautilizacióndechatseICRatravésdeinternet,quedeun17,1%deusuariospasaaun19,7%en2016(gráfico13).
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GRÁFICO 13 I Servicios de internet utilizados en el día de ayer. 2015 y 2016
0
20
40
60
80
10094,5
88,9
68,2
19,716,6 15,9
8,0
96,491,4
57,5
17,1 18,212,6
8,7
Transferencia de ficheros FTP
Telefonía IPIntercambio archivos P2P
Chats, IRCMensajeríainstantánea
Correo electrónico (e-mail)
Navegar por la red
2015 2016
Base:usuariosdeinternetquehanaccedidoeneldíadeayer. Unidad:%usuariosdeinternet.
Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.19ºNavegantes en la red. Marzode2017.
ComplementanlosdatosanterioreslosrecogidosenelinformeLa sociedad de la información en España 2016 delaFundaciónTelefónica,condatosprocedentesdelINE.Segúndichoestudio,precisamentelabúsquedadeinforma-ciónsobrebienesyservicioseslaactividadmásfrecuenteenlared.El83%delosusuariosdeinternetaccedeconesaintenciónalareden2016,frenteal69,6%quelohacíaen2015,esdecir,13,4puntosporcentualesmás.Lasegundaactividadmásfrecuenteen2016hasidolautilizacióndelcorreoelectrónico,un80,1%,aunquecadaañovaperdiendorelevanciayestehabajado1,4puntos.Laterceraactividadeslalecturadenoticias,periódicosorevistasonline,conun77,7%,loquesupone0,9puntosmenosqueen2015.Tambiénlaparticipaciónenredessocialessiguesiendounaprácticahabitualyaumenta2,1puntosporcentualesen2016(sepasadeun64,7%deusuariosen2015aun66,8%),ycompletalascincoprácticasmáshabitualeslabancaelectrónica,conun53,6%deinternautasyuncrecimientode3,6puntosporcentualesencomparaciónalaño2015(gráfico14).
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GRÁFICO 14 I Uso de internet por los ciudadanos (últimos tres meses). 2015 y 2016
80,1 77,783,0
66,8
53,6
81,578,6
69,664,7
50,0
Banca electrónicaPar�cipación en redes sociales o profesionales
Buscar información sobre bienes y servicios
Leer o descargas no�cias, periódicos o revistas
Recibir o enviar correo electrónico
2015 2016
Unidad:%deinternautas. Fuente:La sociedad de la información en España 2016.FundaciónTelefónicaapartirdedatosdelINE.
Enlatabla2seofrecelainformacióndelasactividadesrealizadaseninternetdemodomásdetalladoycentrán-donosenlasdesarrolladasenlosúltimos30díasconlosdatossuministradosporlaAIMC.Latendenciageneraleseldescensodelafrecuenciaderealizacióndedichasactividadesenrelaciónconelañoanterior,perocondiferenciasnomuyimportantes,yaquesonactividadesprácticamentenormalizadasenloshábitosdelosusuariosdeinternet.Lasactividadesdestacablesquevemosqueseincrementanmásconrelaciónalañoanteriorsonverpelículasoseriesonli-ne(sindescargar),esdecir,víastreaming,quecrece3,2puntosporcentuales.Elrestodeactividadesbajaencuantoalporcentajedeinternautasquelasrealizan,destacandoveremisionesdecadenasdetelevisiónensuswebsoapps,quedesciendeen5,8puntosporcentuales,leernoticiasdeactualidad,quebaja4,4puntosporcentuales,apesardeserlaactividadmásfrecuente,yrealizargestionesconlaAdministración,quetambiéndesciende4,4puntos.
Leernoticiasdeactualidad(85,5%),vervídeosonlineenYouTubeocanalessimilares(83,4%),consultademapasocallejeros(73,4%),consultadeprevisionesdeltiempo(72,2%),escucharmúsicaonline(sindescargar)(58,7%)ycon-sultarcartelerasdecineoespectáculos(50,8%)sonlasactividadesprincipalesrealizadasporlosusuariosdeinternet.Todasellasporencimadel50%,ysonlasmismasqueenelañoanterior.
Además,el48,2%deusuariosdeinternettambiénvepelículasoseriesonline,el44,6%veemisionesdelascade-nasdetelevisiónensuwebyel40,5%buscainformacióndetemasdesaludenlaweb.
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TABLA 2 I Actividades realizadas en la navegación por internet en los últimos 30 días. 2011-2016
2011 2012 2013 2014 2015 2016
Lectura noticias de actualidad 88,8 83,1 86,5 89,1 89,9 85,5
Visualizaciónonlinevídeos(tipoYouTube) 67,5 75,3 80,6 84,6 85,6 83,4
Consultamapas,callejeros 70,4 70,9 71,4 76,5 75,6 73,4
Consulta previsiones tiempo 56,8 69,8 70,7 74,2 73,7 72,2
Escuchar música online(sindescargar) 48,3 41,6 53,8 56,9 57,3 58,7
Consultacartelerascine/espectáculos 44,8 43,4 48,1 50,0 51,1 50,8
Verpelículas/seriesonline(sindescargar) 34,5 30,0 41,4 44,4 45,0 48,2
VeremisionesdecadenasTVensuweboapp 30,3 40,0 41,8 48,2 50,4 44,6
Buscarinformacióntemasdesalud 26,0 29,2 39,0 41,3 40,3 40,5
GestionesconlaAdministración 29,5 32,2 37,7 40,4 43,6 39,2
Descargadesoftware 43,3 40,9 38,4 40,7 38,1 35,9
Consulta de información financiera 37,6 35,0 34,4 36,3 36,0 33,9
Búsquedadecursos,másteres,formación 28,5 27,9 34,8 34,9 33,6 33,5
Descargadepelículas/series/documentales 37,1 32,8 32,0 33,1 32,7 31,9
Visitasapáginaswebparaadultos 26,9 25,8 26,9 29,4 30,1 31,6
Escucharcadenaderadioensuweboapp 31,8 29,9
Firmarpeticionesparareivindicaralgo 26,5 27,8 29,6 29,0
Realizarunaencuesta 26,1 25,5 27,1
Búsquedadeempleo 24,9 25,6 29,4 28,6 26,9 26,2
Juegosenred 30,7 23,6 25,3 25,6 25,0 25,7
Descargademúsica 33,1 26,8 26,2 25,5 24,3 25,2
Descargadelibroselectrónicos 17,4 22,2 24,3 24,3 22,1 22,5
Opinarsobretemaseconómicos/políticos 25,0 22,4
Videoconferencias/videollamadas 21,5
Base:totaldeusuariosdeinternetquevisitanwebsespañolas. Unidad:%usuariosdeinternet.
Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.Navegantes en la red.Informes2012-2017.
Sitenemosencuentalasactividadesdepago,observamosquelosporcentajessonmuchomenoresquelosquehemosvistoanteriormente.Aunasí,vemosquelasprincipalesactividadesquelosusuariosrealizanpagandoeninternethanvistoincrementadossusporcentajesenrelaciónalañoanterior.Laactividaddepagoquemásserealizaesverpelí-culas o series online(sindescargar),quepasadeun11,3%deinternautasen2015aun17,2%alañosiguiente.Desbancaaladescargadelibroselectrónicosyseconvierteenlaactividaddepagomásrealizadaeninternet.
Ladescargade libroselectrónicos,comohemosdicho,ocupa lasegundaposiciónde la lista,conun13,9%deusuarios.Estaactividadtambiéncreceenporcentajedeusuarios,perosolodosdécimasconrelaciónalañoanterior.Losjuegosenredeslasiguienteactividadmásfrecuente,apesardequetambiénsuponeuncoste.Dichaactividadesrealizadaporun12,3%delosinternautaso,loqueeslomismo,creceenunpuntoporcentualdeusuariosrespectoa2015.Escucharmúsicaonlineeslasiguienteactividadmásrealizadaycrececonsiderablementefrentealañoanterior,pasandodeun8%deusuariosaun10,5%(2,5puntosporcentualesmás).Lomismoocurreconescucharmúsicaonline pagando,quetambiéncrece,aunque0,5puntosporcentuales,actividadrealizadaporun6,2%deusuarios(tabla3).
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TABLA 3 I Pago por realizar actividades en internet
Oct-dic 2011 Oct-dic 2012 Oct-dic 2013 Oct-dic 2014 Oct-dic 2015 Oct-dic 2016
Verpelículas/seriesonline(sindescargar) 7,4 8,0 3,4 4,5 11,3 17,2
Descargadelibroselectrónicos 16,5 24,7 9,6 11,9 13,7 13,9
Juegosenred 18,5 19,9 6,8 10,6 11,3 12,3
Escuchar música online(sindescargar) 7,2 9,3 5,7 6,6 8,0 10,5
Descargademúsica 10,0 12,8 4,9 5,4 5,7 6,2
Descargadepelículas/series/documentales 6,9 7,3 2,4 2,8 3,1 3,6
Lectura de noticias de actualidad 2,5 3,9 1,0 1,0 0,9 1,3
Nota:datosreferidosaactividadesexclusivamentedepago. Base:realizócadaactividadenlosúltimos30días.
Unidad:%usuariosdeinternet. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.EstudioNavegantes en la red.Informes2012-2017.
El uso de internet se ve apoyado con la utilización de las aplicaciones oapps que los diferentes dispositivos ofrecen.Así,porejemplo,entrequienesaccedenainternetconelmóvil,alrededordel60%lohaceenlamayoríadelasocasionesmedianteaplicacionessegúndatosdel19ºNavegantes en la reddelaAIMC.Además,cercadel85%dequienesaccedenainternetconelmóvil/tabletharealizadoalgunadescargadeappenelúltimomes.Yentrelasapps descargadas,un82,9%deinternautaslohacedemodogratuitomientrasqueel10,4%afirmahacerlopagando,segúndatosdelamismafuente.
Laofertadeaplicacionesesmuyamplia,sinembargo,lasrelacionadasconlacomunicacióninstantánea(Whats-AppoSkype…)sonlasmásutilizadas,alserusadasprácticamenteportodoslosusuarios.Un91,1%deusuariosdeinter-netatravésdelmóvillasutilizahabitualmente,aligualqueyaveníaocurriendoelañoanterior,cuandoelporcentajeeradel92,4%.Lasaplicacionesdecorreoelectrónico(Gmail,Hotmail,YahooMail…)sonlassiguientesenmayorutilizaciónenelmóvil,aligualqueelañopasado.Estassonutilizadasporun86,9%delosusuariosdeinternet,prácticamenteelmismoporcentajequeen2015.Entercerlugar,figuranlasredessociales,conun74%deusuarios(incrementándosesuutilizaciónen1,8puntosporcentualesrespectoalañoanterior).Yconunporcentajeparecidoalde2015(el70,2%deusuariosesteaño),lasaplicacionesrelacionadasconlalocalización(mapas,lugarescercanos…)(tabla4A).
TABLA 4A I Ranking de aplicaciones (apps) más utilizadas en el móvil
1 Comunicación(WhatsApp,Skype...) 91,1%
2 Correo(Gmail,Hotmail,YahooMail) 86,9%
3 Redessociales(Facebook,Twitter) 74,0%
4 Localización(mapas,lugarescercanos) 70,2%
5 Entretenimiento(juegos,música,TV) 51,6%
6 Información(periódicos,bolsa,tiempo) 47,2%
7 Compras(Amazon,Zara,Privalia) 36,9%
8 Ocio/tiempolibre(viajes,aficiones) 34,4%
9 Otras 7,9%
Base:accedeainternetporelmóvil. Fuente:elaboraciónpropiaapartirde19ºNavegantes en la red.2017.
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El rankingdeaplicacionesmásutilizadasporlosusuariosenelcasodelastablets es diferente al de los teléfonos móviles.Enestecaso,figuranenprimerlugarlasrelacionadasconelcorreo.Sienlosdispositivosmóvileseranlassegun-dasenutilización,aquíocupanelprimerpuestoconun71,7%deusuarios.Lasegundatipologíadeapps de mayor uso en las tabletscorrespondealasredessociales(queenelcasodelosmóvileseranlassegundasenuso),conun58,7%deusuarios.Yconunporcentajesimilaraparecenlasaplicacionesdeentretenimiento(juegos,música,televisión…),conun57%deinternautas.Ysilasappsdelocalizaciónsonimportantesenlosmóviles,aquísonlasquintasenuso,conun40,5%deusuarios(tabla4B).
TABLA 4B I Ranking de aplicaciones (apps) más utilizadas en la tablet
1 Correo(Gmail,Hotmail,YahooMail) 71,7%
2 Redessociales(Facebook,Twitter) 58,7%
3 Entretenimiento(juegos,música,TV) 57,0%
4 Información(periódicos,bolsa,tiempo) 47,4%
5 Localización(mapas,lugarescercanos) 40,5%
6 Compras(Amazon,Zara,Privalia) 31,3%
7 Ocio/tiempolibre(viajes,aficiones) 29,5%
8 Comunicación(WhatsApp,Skype...) 28,4%
9 Otras 7,9%
Base:accedeainternetporlatablet. Fuente:elaboraciónpropiaapartirde19ºNavegantes en la red.2017.
Comoacabamosdemencionar,lasredessocialessonaplicacionesimportantesparalapoblaciónqueaccedeainternet:enelcasodelosmóviles,lastercerasenfrecuenciadeuso,yenelcasodelastablets,lassegundas.SegúnelEstudio anual de redes sociales deIABSpain,el86%delosinternautasde16a65añosutilizaredessocialesenEspaña,loquerepresenta19millonesdeusuarios.Esteporcentajedeusuariosescincopuntosporcentualessuperioralregistradounañoantes.
Segúnelestudiomencionado,elusoprincipalde lasredessocialescontinúasiendochatear,enviarmensajes.Estaactividadreúneaun67%deusuarios,noobstante,desciendesuutilización12puntosporcentualesrespectoalañoanterior.RedescomoWhatsAppyTelegramrealizanestaactividaddemaneraprioritaria.
Lesiguecomoactividadprincipalvervídeos/escucharmúsica,conun59%deusuariosderedessociales(dospun-tosporencimadelañoanterior)debidoalaugedeYouTubeySpotify.Verlasentradasopublicacionesdeloscontactosdelosusuariospasaaserlaterceraactividadmáshabitualenelusodelasredessociales,aligualqueenelañoanterior,conun47%deseguidores(pierdeunpuntorespectoa2015).Estaactividadesmásdestacableentreelsegmentode16a30años,talcomoserecogeenelestudiodelaIAB.
Laadquisicióndeconocimientoeslasiguienteactividadmásfrecuenteenlasredessociales,conun39%deusua-riosysiendounaactividadmásdestacadaentreelsegmentodemujeres,talcomoelinformeseñala.Conunporcentajesimilar(37%),aparecepublicarocolgarcontenidos.Seguircuentasdeotrosylautilizacióndelasredessocialesparaprácticasprofesionalesodeestudiosonlassiguientesactividades(ambasconun31%).Apocadistancia,conun29%,aparececomentarlaactualidad.Elrestodeactividadesrealizadasenlasredessocialestienemenosdel25%deusuarios(gráfico15).
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GRÁFICO 15 I Uso de las redes sociales. 2016
67%
59%
47%
39%37%
31% 31%29%
24% 24% 23% 21% 21% 20% 19%16% 16% 16%
12% 11% 11%
Crea
r eve
ntos
Inte
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on o
tros
usu
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Cont
acta
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serv
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Adqu
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acen
mis
con
tact
os
Ver v
ídeo
s, m
úsic
a
Chat
ear,
envi
ar m
ensa
jes
Unidad:%deusuariosderedessociales. Fuente:Estudio anual de redes sociales.IAByELOGIA.Abrilde2016.
SegúnelestudioNavegantes en la red(AIMC),laredsocialquemásseguidorestienees,denuevo,Facebook,conun87%delosusuariosdeinternet(0,4puntosmenosenrelaciónconelañoanterior).Aunadistanciaimportantesesitúalasegundareddemayoruso,Twitter(conun48,9%deusuarios,trespuntosmásqueen2015).
LaterceraenpenetraciónesInstagram,aligualqueenelañoanterior.Conun40,4%deseguidores,estaredhacrecidoconsiderablementeensuutilizaciónenelúltimoaño,yaqueen2015contabaconun30,7%deusuarios.Elfe-nómeno de los instagramerssiguecreciendo.
YlaredprofesionalLinkedIntambiénganaposicionesesteaño2016,convirtiéndoseenlacuartaredmásseguidaydesplazandoalquintolugaralaredGooglePlus.LinkedInesutilizadaporun28,2%deusuarios,loquesupone0,6puntosporcentualesporencimadelañoanterior.Y,segúnlamismafuente,GooglePluseslaredsocialquetieneunmayordescensoenelporcentajedeusuarios,pasandodeun29,6%deseguidoresaun21,4%en2016(perdiendo8,2puntosrespectoalañoanterior)(gráfico16).
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 3 INTERNET Y LOS NUEVOS HÁBITOS DE OCIO
GRÁFICO 16 I Penetración en las principales redes sociales. 2016
0 20 40 60 80 100
92,8
52,0
35,0
22,1
16,0
8,5
6,8
3,0
1,7AOL Instant Messenger
Yahoo Messenger
Line
Snapchat
Hangouts
Telegram
Skype
Facebook Messenger/Facebook chat
Base:accesoalaredsocialenlosúltimos30días. Unidad:%usuariosdeinternet.
Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.19ºNavegantes en la red. Informedemarzode2017.
Tomandolosdatosdel19ºNavegantes en la redrealizadoporAIMC,deltotaldepersonasqueaccedieronaalgu-naredsocialenlosúltimos30días,lasrelacionesdeamistadfueronlaprincipalmotivacióndesuuso.El75,3%delosusuarioslasutilizóporestemotivo(0,3puntosporcentualesmenosqueenelañoanterior).Dichoestudiorecogecomosegundamotivaciónmásimportanteelestarinformadodelaactualidad,quesiguecreciendoporcentualmenteypasadel53,4%deinternautasen2015al56,5%en2016.
Las relacionescon los familiares siguenocupando la terceraposición, conun48,7% (0,5puntosporcentualesmenosqueen2015).Elusodelasredessocialesparaasuntosdehobbies(conun45,2%)creceencomparaciónalañoanterior(trespuntosmás).Lautilizacióndelasredessocialespararelacioneslaboralessigueenelmismopuestoqueen2015yconelmismoporcentajedeusuarios(38,9%)(gráfico17).
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 3 INTERNET Y LOS NUEVOS HÁBITOS DE OCIO
GRÁFICO 17 I Para qué utiliza las redes sociales. 2015 y 2016
75,6
53,4
49,2
42,2
38,9
5,8
6,5
75,3
56,5
48,7
45,2
38,9
6,5
6,1Otros
Búsqueda de pareja/citas
Relaciones profesionales
Hobbies
Relaciones familiares
Estar informado de la actualidad
Relaciones de amistad
20162015
0 10 20 30 40 50 60 70 80
Base:accesoaredsocialúltimos30días. Unidad:%usuariosdeinternet.
Fuente:ElaboraciónpropiaapartirdeAIMC.18ºNavegantes en la red (marzo2016)y19ºNavegantes en la red (marzo2017).
Ademásdelasaplicacionesquesonredessociales,tambiénseobservaunaaltautilizacióndeaplicacionesrelacio-nadasconlamensajeríaporpartedelosusuariosdeinternet.Enestesentido,laaplicacióndemayorusoesWhatsApp,conun92,8%deusuarios.Lasiguienteaplicacióndemensajeríaenutilización,aunqueamuchadistancia,eselserviciodemensajeríadeFacebook.FacebookMessenger/Facebookchatesutilizadoporun52%deusuarios,ySkypesesitúacomolaterceraaplicaciónrelacionadaconlamensajería,conunporcentajedeseguidoresdel35%(gráfico18).
GRÁFICO 18 I Servicios de mensajería instantánea utilizados. 2016
0 20 40 60 80 100
92,8
52,0
35,0
22,1
16,0
8,5
6,8
3,0
1,7AOL Instant Messenger
Yahoo Messenger
Line
Snapchat
Hangouts
Telegram
Skype
Facebook Messenger/Facebook chat
Base:totaldeusuariosdeinternetquevisitanwebsespañolas. Unidad:%usuariosdeinternet.
Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.19ºNavegantes en la red. Informedemarzode2017.
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 3 INTERNET Y LOS NUEVOS HÁBITOS DE OCIO
Acontinuación,analizaremosdatosacercadelaccesoatresdelosmásimportantesmediosdecomunicación,prensa,radioytelevisión,atravésdeinternet.Enelcasodelaprensa,lalecturaensuformatodigitaleslaformahabi-tual(45,2%),frenteal8%quelohacesoloenlaediciónenpapel.Lalecturacompartidatantoenediciónimpresacomoelectrónicallegaal33,6%,aunqueel19ºNavegantes en la reddeterminaundecrecimientodeestaprácticade3,7pun-tosenrelaciónconelañoanterior(gráfico19).
GRÁFICO 19 I Lectura de periódicos en internet. 2016
0 10 20 30 40 50
33,6
45,2
8,0
13,1No suelo leer el periódico
Solo la edición impresa
Solo la edición electrónica de internet
Ambas ediciones (impresa y electrónica)
Base:totaldeusuariosdeinternetquevisitanwebsespañolas. Unidad:%usuariosdeinternet.
Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.19ºNavegantes en la red. Informedemarzode2017.
Siahoranosfijamosenelconsumoderadioporinternet,estemantieneenvaloressimilareslaescuchaderadiodecaráctermáscotidiano,esdecir,un23%deusuariosreconocehaberescuchadolaradioporinterneteldíaanterior.Elporcentajedeaquellosquelohicieronhacemástiempoesmayor(un28,7%).Segúnlosdatosdelmismoinforme,19ºNavegantes en la red,alrededordel40%delosencuestadosqueaccedenainternetpormóvilotabletutilizaalgunaaplicaciónderadio(gráfico20).
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 3 INTERNET Y LOS NUEVOS HÁBITOS DE OCIO
GRÁFICO 20 I La radio por internet. 2016
0 5 10 15 20 25 30
23,0
4,5
16,0
15,1
28,7
12,7Nunca
Hace más �empo
En los úl�mos 30 días
En los úl�mos 7 días
Anteayer
Ayer
Base:totaldeusuariosdeinternetquevisitanwebsespañolas. Unidad:%usuariosdeinternet.
Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.19ºNavegantes en la red. Informedemarzode2017.
Enelgráfico21podemosobservarqueelporcentajedeusuariosdeinternetqueaccedióalatelevisiónatravésdeestemedioeldíaantesderealizarlaencuestafuedel25,4%.El6,3%deusuariosdeclarahabervistolatelevisióndosdíasantesyun21%,enlosúltimossietedías.LaAIMC,enelcitadoinforme,tambiénrecogequeelequipopreferentedevisionadosiguesiendoelportátil(37,2%delosqueventelevisiónporinternet),seguidodelordenadorfijo(34%)ylatablet(32,2%).Elvisionadoatravésdelasmart TVcrece4,3puntosporcentuales(27%deusuarios)yatravésdelmóvilelincrementoesde3,5puntosporcentuales(30,8%).
GRÁFICO 21 I La televisión por internet. 2016
0 5 10 15 20 25 30
25,4
6,3
20,9
13,4
22,5
11,5Nunca
Hace más �empo (acum.)
En los úl�mos 30 días
En los úl�mos 7 días
Anteayer
Ayer
Base:totaldeusuariosdeinternetquevisitanwebsespañolas. Unidad:%usuariosdeinternet.
Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.19ºNavegantes en la red. Informedemarzode2017.
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Casiel41%delosusuariosdeinternetdicecompatibilizarfrecuentementeelusodeinternetconelvisionadodelatelevisión,yel34,5%lohaceocasionalmente.Enelcasodelusocompartidodeinternetconlaradio,esteesalgomenor,losusuariosquedicenrealizarlofrecuentementesuponenun31,5%ylosquedeclaranquelocompartenocasio-nalmente,el27,9%(gráfico22).
GRÁFICO 22 I Uso compartido de internet con otros medios (multitarea). 2016
0 9 18 27 36 45
34,5
27,9
40,9
31,5
23,7
38,4
Radio
Televisión
Sí, ocasionalmenteSí, frecuentementeNo
Base:totaldeusuariosdeinternetquevisitanwebsespañolas. Unidad:%usuariosdeinternet.
Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.19ºNavegantes en la red. Informedemarzode2017.
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Otraprácticaderivadadeinterneteselseguimientodeyoutubers y videobloggers.Dichaprácticaesrealizadaac-tualmenteporel40,1%deusuariosdeinternet,deloscualesun16,3%lohacedemodohabitualyun23,8%,demodoocasional.Enelotroextremosesitúanaquellosinternautasquenosiguenaningúnyoutuber,siendoelporcentajedelosmismosdecasiel60%(gráfico23).
GRÁFICO 23 I Seguimiento de youtubers y videobloggers. 2016
23,8
59,7
16,3
Sí, habitualmente
No
Sí, ocasionalmente
Base:totaldeusuariosdeinternetquevisitanwebsespañolas. Unidad:%usuariosdeinternet.
Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.19ºNavegantes en la red. Informedemarzode2017.
ElconsumodecontenidosdevídeoensitiosparacompartircomoYouTubeesunadelasactividadesmásreali-zadaseninterneten2016,yaquelohaceel72,4%delosinternautas(independientementedelaedad),mientrasqueelporcentajedequienesveíanpelículasovídeos(encualquiertipodeplataforma)atravésdeinterneten2015eradel58,6%.Elrestodeformasdeconsumodecontenidoaudiovisualesinferioraestevisionadodevídeosenplataformasparacompartir,perosontambiénprácticasmuyrelevantes.Así,el44,3%veprogramasdecanalesdetelevisiónemitidosporinternet(endirectooendiferido)yel27%vepelículasovídeosbajodemandadeplataformascomoMovistar+,NetflixoHBO(gráfico24).
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GRÁFICO 24 I Consumo de vídeos online. 2016
0 20 40 60 80
72,4
44,3
27,0Ver películas o vídeos bajo demanda de plataformascomerciales (como Movistar+, Ne�lix o HBO)
Ver programas de canales de televisiónemi�dos por internet
Ver contenidos de vídeo de si�os para compar�r(como YouTube)
Base:totaldeusuariosdeinternet. Unidad:%usuariosdeinternet.
Fuente:ElaboraciónpropiaapartirdeLa sociedad de la información en España 2016.FundaciónTelefónicaenbaseaINE(datosde2016).
Siahoranosfijamosenlaescuchadeaudioonline,entendidaensusentidomásamplio,esdecir,nosoloradio,sinoemisorasderadioyserviciosdemúsicaylistas,incluyendoescuchaendirecto/streamingydescargadepodcasts,seobservaunincrementoen2017 de los usuarios de escucha de audio online,pasandoelporcentajedelosmismosdeun43%en2016aun50%en2017,esdecir,unincrementodesietepuntosporcentuales.Respectoalastipologíasdeconsumo,lavariaciónmássignificativaen2017seapreciaenelconsumodeaudioonlineensitioswebtantoenor-denador como en smartphones y tablets.Enelcasodelosordenadores,estamoshablandodeuncrecimientodeestaprácticade10puntosporcentuales(sepasadeun52,2%deusuariosaun62,2%en2017),yenelcasodelaswebspara smartphones y tablets,elcrecimientoesde0,9puntosporcentuales.Conestoscrecimientos,lastresprincipalestipologíasdeconsumodeaudioonlineen2017son:sitioswebenPC(62,2%),appsparaPC(31,4%)ysitioswebparasmartphones y tablets(28,4%).
El13%delosentrevistadosdeclaraestarpagandoalgúnserviciodesuscripciónonlineen2017,cifra1,3puntosporencimadeladelañopasado.Noobstante,continúansiendomuysuperioresaquellosusuariosqueconsumenestosserviciosdemaneragratuita.Deentrelosusuariosqueestánpagandoporalgúnservicio,elestudioanualAudio online,elaboradoporIABSpain,determinaqueel77%estásuscritoaSpotify.
Respectoalconsumoporformatosdeescucha,en2017destacaenprimerlugarlaradioonlineendirecto,conun47,4%deseguidores.Laradioonlineendiferidoeselsiguienteformatomáshabitual,concercadel43%deusuarios,ylaslistasdemúsicasonseguidasporun41,6%deusuariosdeinternet(gráfico25).
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GRÁFICO 25 I Escucha de audio online. 2017
Tipologías de consumo
Consumo por formatos de escucha. 2017
13
Sí No Sí No
2016 2017
88,3 87
11,7
Pago por algún servicio de suscripción online
Escucha de audio online
43
57 50
50
Sí No Sí No
2016 2017
0 10 20 30 40 50
47,4
42,9
41,6
36,6
32,6
24,6Agregadores
Emisoras puramente online endiferido/descarga/podcast
Emisoras puramente online en directo
Listas/música
Radio online en diferido
Radio online en directo
0 13 26 39 52 65
52,2
35,7
27,5
58,4
8,6
62,2
31,4
28,4
54,8
6,4Otros (consolas, etc.)
Apps para smartphonesy tablets
Webs para smartphonesy tablets
Apps para PC
Si�os web en PC
2016 2017
Nota:seconsideraescuchadeaudioonlineaemisorasderadioyserviciosdemúsicaylistas,incluyendoescuchaendirecto/streamingydescargadepodcasts. Base:poblacióninternautamayorde18años.
Unidad:%usuariosdeinternet. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdelestudioanualAudio Online 2017.IABSpain(datosdefebrerode2016yfebrerode2017).
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 4 LAS TIC EN LA EMPRESA ESPAÑOLA
4 LAS TIC EN LA EMPRESA ESPAÑOLA
Ademásdeanalizarloshábitosdeocioderivadosdelusodeinternetporlosusuarios,tambiéndedicamosunapartadoalautilizacióndelasTICporpartedelasempresasespañolas,comovienesiendohabitual.
El nivel de desarrollo de las TIC en las empresas españolas es muy similar al del año anterior en los tres indicadores básicosdeequipamientotecnológico(posesióndeordenadoresywebcorporativayconexiónainternet).Así,en2016el99,1%delasempresasespañolas,independientementedelnúmerodeasalariados,disponedeordenadoresensuorga-nización,cifraqueesexactamenteigualaladelañoanterior.Tambiénlaconexiónainternetesmuyaltaenlasempresasespañolasyel98,4%delasmismasdisponedeinternet(aligualqueen2015,cuandoelporcentajedeempresaseradel98,3%).Disponerdeunawebcorporativaeseltercerindicadorbásicoentrelasempresasespañolas,yel77,5%deellascontabaconpáginawebpropia,loquesignificaelmismoporcentajedeempresasenrelaciónalañoanterioryquenosehaproducidounincrementodeempresasquedesarrollansuwebcorporativa(gráfico26).
GRÁFICO 26 I Evolución de los principales indicadores TIC en las empresas españolas. 2011-2016
99,1 98,4
77,5
99,1 98,3
77,5
99,2 98,3
75,8
98,9 98,0
71,6
98,7 97,5
71,0
98,6 97,0
67,0
Web corpora�vaInternetOrdenadores
2011 2012 2013 2014 2015 2016
Nota:datosanoviembrede2016. Unidad:%deempresasespañolasdemásde10empleados.
Fuente:ONTSI.IndicadoresTICenempresas.
Aldiferenciarportamañodeempresa,esdecir,enfuncióndelnúmerodeempleados,seobservanalgunasdife-rencias,siendolasdemayortamañolasmásavanzadas,yaquelosindicadoresdelasTICtienenunatasadedesarrollomayorencomparaciónconelrestodeempresas.
Noobstante,hayalgunosindicadoresquesonsimilaresindependientementedeltamañodelaempresa.Así,ladisposicióndeaccesoa internetmediantebandaanchaessimilarentre lastrestipologíasdeempresas:entornoal99%delasempresasdisponedeesteacceso(llegandoal100%enelcasodelasempresasde250ymásempleados).Lomismoocurreconelindicadordeladisposicióndeordenadores,queenlostrescasosestáporencimadel99%.El
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 4 LAS TIC EN LA EMPRESA ESPAÑOLA
tercerindicadordondetambiénsonsimilareslasempresasensutasadedesarrolloeseneldelaconexiónainternet.Silamediatotalesdeun98,3%,lasempresasdemenosde50empleadossesitúanenun98,1%enesteindicador,lasde50a249empleadosenun99,5%ylasmásgrandesenun99,8%.
Apartirdeaquí,seobservanalgunasdiferenciasenalgunos indicadorescomo,porejemplo,disponerdesitioweb,queesmásfrecuenteenlasempresasde250empleadosymás.Un95,2%deestasdisponededichainfraestruc-tura(17,7puntosporcentualesporencimadelamediatotal),mientrasquelasempresasmáspequeñas(de10a49empleados)quecuentanconsitiowebsonel74,9%(2,7puntosporcentualespordebajodelamediatotal).
Lautilizacióndelafirmadigitalesunatecnologíaqueusael75%delasempresas.Ytambiénesmayorsuusoentrelasempresasde250ymásempleados.Lautilizacióndelafirmadigitalesdeun87,7%enelcasodelasgrandesempresasydeun73,1%enlaspequeñas.Entremediasestaríanlasempresasde50a249empleados,yaqueun84%deellashaceusodelafirmadigital.
Elusoderedesomediossocialesparacomunicarseconsuspúblicosdeinteréstieneunatasadedesarrolloenlasempresasespañolasdel42,9%endatosdelprimersemestrede2016.Yesteporcentajeesmayorentrelasempresasgrandes,altenermáspúblicosa losquellegarmedianteestosmediospropios.Así,el68,1%utilizamediossociales;porcentajequedesciendehastael40,1%enelcasodelasempresaspequeñas.
Disponerdealgúnserviciodecloud computingusadoatravésdeinternettodavíanotieneunfuertedesarrolloentrenuestrasempresas,siendolamediadedesarrollodeestatecnologíadel19,3%.Noobstante,esteporcentajellegahastael45,7%enelcasodelasempresasde250ymásempleados.
ContarconalgúnsistemaparagestionarlainformacióndelosclientesoCRMtambiénesmáshabitualentrelasempresasgrandes,quesevenobligadasahacerunseguimientoymanejodeunaingenteinformacióndelosclientes.Así,un62,2%delasempresasde250ymásempleadoscuentaconestasaplicacionesinformáticas,mientrasqueelpor-centajemediodedesarrollodeesteindicadorenelconjuntodelasempresasesdel36,4%.
Quelainformaciónodatosaportevaloresunapreocupacióncadavezmayorenelsectorempresarial,yasíve-mosquesevandesarrollandosistemasdeanálisisdedatos,contrastándolosconmodelosdecomportamiento,conlaintencióndeirmásalládeladescripciónysercapacesdepredecirodeaconsejarbasándoseenellos,esdecir,estamosrefiriéndonos al big data.Aunquetodavíaelporcentajedeempresasqueanalizarondatosdebig dataesbajo(un8,5%delasmismas),enelcasodelasempresasgrandesespracticadoyaporel21,5%delasmismas(12,9puntosporcentua-lesporencimadelamediatotal)(tabla5).
TABLA 5 I Infraestructura TIC por tamaño de empresa
Total De 10 a 49 empleados
De 50 a 249 empleados
De 250 y más empleados
Disponendeaccesoainternet:mediantebandaancha 99,48 99,42 99,74 100
Disponen de ordenadores 99,11 98,99 99,68 99,91
Disponen de conexión a internet 98,35 98,11 99,48 99,81
Disponendeconexiónainternetysitioweb(1) 77,52 74,86 89,52 95,22
Disponendefirmadigitalyseutilizaparaalgunacomunicaciónenviada 75,06 73,1 84 87,68
Usan medios sociales 42,93 40,11 54,36 68,11
Disponendealgúnserviciodecloud computing 19,29 16,02 33,13 45,67
DisponendealgúnsistemadeinformacióndeclientesoCRM 36,42 33,24 50,19 62,15
Empresasqueanalizaronbig data 8,53 7,28 13,4 21,47
Unidad:%deempresas. Fuente:ElaboraciónpropiaapartirdedatosdelINE.Encuesta de uso de TIC y comercio electrónico en las empresas(primertrimestre2016).
(1)Porcentajesobreeltotaldeempresasconconexiónainternet.
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 4 LAS TIC EN LA EMPRESA ESPAÑOLA
Ademásdeltamañodelasempresas,tambiénlaubicacióndelaempresamuestraalgunasdiferenciasenrelaciónaldesarrollodelasTICenlaempresaespañola.
Lautilizacióndelordenadoreinternetesunhechoestándarentodaslasempresas,independientementedelaautonomía.Lomismoocurreconladisponibilidaddebandaancha(seafijaomóvil),quetambiénescomúnatodaslasempresasindependientementedesulugardeubicación.Lasdiferenciasaparecenenítemscomoladisponibilidaddepáginawebpropia,dondeentreun70%yun85%delasempresasencadacomunidaddisponedeella,aexcepcióndecomunidadescomoCanarias,enqueesteítembajaal68%delasempresas;enCastilla-LaMancha,al68,4%,yenMe-lilla,al65,4%.Tambiénhaydiferenciasenladisponibilidaddefirmadigital,queesmayorenlasempresasubicadasenNavarra(81,8%),Andalucía(78,6%)yMadrid(78%),mientrasqueenMelillaesusadaporel48,4%delascompañíasyenIllesBalears,porun65,9%.
El uso de servicios de cloud computingtambiénmarcadiferenciasentreunasempresasyotras,yaquelascompa-ñíasubicadasenCataluña(25,5%)yMadrid(27,3%)empiezanaestarmásacostumbradasautilizarelalmacenamientoenla“nube”comounaopciónensugestión,mientrasquesupresenciaesmuyresidualenregionescomoExtremadura(8,4%),Castilla-LaMancha(9,2%)yMelilla(9,3%).
Lautilizacióndelasredessocialesenelámbitoempresarialtambiénesdiferenteenfuncióndelaimplantacióndelaempresa,ylasqueestánsituadasenCanarias(47,4%),Cataluña(46,7%)yComunidadValenciana(45,5%)hacenunmayorusodeellas,mientrasquelasempresasdeCeuta(25,4%)yCastillayLeón(33,3%)hacenunusomenor.
Porúltimo,otrosindicadorestecnológicosquemuestrandiferenciasencuantoasuniveldeimplantaciónenfuncióndelacomunidadenlaqueseubiquelacompañía,eslautilizacióndesistemasdeCRMoseguimientodeclien-tes,queenlasempresasdeMadridyCataluñaesmáshabitual(conporcentajessuperioresal40%)aligualqueelaná-lisis de big data,queesmásfrecuenteenlasempresasdeMelilla(17,2%),Madrid(10,9%)yCataluña(9,7%)(tabla6).
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TABLA 6 I Uso de las diversas TIC en la empresa por CCAA. 2016
Ordenador Banda ancha (fija o móvil) Internet
Conexión a internet y sitio/
página web
Firma digital
Medios sociales CRM Cloud
computing Big data
Total nacional 99,11 99,48 98,35 77,52 75,06 42,93 36,42 19,29 8,53
Andalucía 99,07 99,01 99,07 71,87 78,61 42,40 32,33 16,22 8,90
Aragón 99,79 99,43 99,79 84,09 69,31 39,43 31,52 15,31 4,93
Asturias 99,84 98,86 99,37 81,78 75,12 41,09 27,88 12,36 4,67
IllesBalears 100,00 99,25 99,64 73,16 65,94 45,20 26,61 16,05 8,51
Canarias 97,35 98,91 96,67 68,09 74,24 47,49 30,24 20,44 7,20
Cantabria 98,37 100,00 96,91 73,91 66,96 36,60 29,66 14,64 6,61
Castilla y León 98,95 99,51 98,60 74,71 74,39 33,31 30,76 11,22 8,65
Castilla-LaMancha 96,75 100,00 94,66 68,43 77,43 41,27 31,65 9,21 5,99
Cataluña 99,31 99,75 98,61 82,25 76,11 46,75 41,46 25,59 9,77
ComunidadValenciana 99,54 99,53 98,24 75,94 72,36 45,53 38,51 16,45 8,78
Extremadura 99,62 99,58 99,33 74,24 77,20 38,34 30,94 8,46 7,16
Galicia 98,55 99,49 97,94 76,30 71,85 35,49 31,56 11,46 6,80
Madrid 99,70 99,51 98,68 80,84 78,09 45,25 44,33 27,38 10,95
Murcia 99,82 99,57 99,22 71,06 71,78 42,71 26,53 13,75 6,98
Navarra 99,84 99,43 99,24 80,92 81,86 36,24 30,69 11,58 6,29
PaísVasco 97,74 99,75 96,61 81,70 70,38 36,86 35,28 18,05 5,03
LaRioja 98,52 99,39 97,50 75,32 79,99 43,24 35,35 11,65 8,30
Ceuta 98,19 99,98 96,38 74,58 77,77 25,42 11,65 10,34 3,81
Melilla 100,00 93,80 100,00 56,43 48,84 35,81 31,01 9,30 17,21
Unidad:%empresasqueutilizanTIC. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosdelINE.Encuesta de uso de TIC y comercio electrónico en las empresas(datosdelprimertrimestrede2016).
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 5 ACCESO POR BANDA ANCHA Y TELEFONÍA MÓVIL
5 ACCESO POR BANDA ANCHA Y TELEFONÍA MÓVIL
La implantaciónde labandaanchaenEspañasiguecreciendoy,talcomoseseñalaenel informeLa sociedad de la información en EspañadelaFundaciónTelefónica,Españacuentaactualmentecon22,5millonesdeaccesosdefibraópticainstaladosenloshogares,loquenoshaceserelpaíseuropeoconlareddefibrahastaelhogarmásextensa.Estehecholopodemoscuantificarconlossiguientesdatos:en2016,habíaenEspaña10.039.416hogarescubiertosporalmenosunareddefibraóptica.En2015,estosdatosfueronde8.156.910hogarescubiertosanivelnacional,conloqueelcrecimientoenelúltimoañohasidodel23,1%.
Labandaanchade100megashaincrementadosualcanceen4,6puntosporcentualesrespectoa2015yllegaen2016al65,7%deloshogaresespañoles,segúnserecogeenlafuenteanteriormentecitadaapartirdedatosdelInforme de cobertura de banda ancha en España(2016)delMinisteriodeIndustria.Estascifrasmuestranquelosoperadoresdetelecomunicacionesestánmejorandolasinversionesenbandaancha.
Labandaanchamóvil(BAM)tambiénsigueaumentandoyelporcentajedehogaresconcobertura4Gsesitúaenelprimertrimestrede2016enel90,5%,loquesignifica14,2puntosporcentualesmásqueenesetrimestreen2015,cuandoalcanzóunapenetracióndel76,3%(fuente:FundaciónTelefónica).
Lapenetracióndelabandaanchaenloshogarescontinúacreciendoparalelamentealaexpansióndelacobertura.Sien2015el77,8%deloshogaresenEspañadisponíadeunaconexióndebandaancha,en2016lapenetraciónllegahastael81,2%,esdecir,3,4puntosporcentualesmás.Respectoa laconexióndebandaanchamásfrecuenteenloshogaresespañoles,esatravésdeundispositivomóvil,comounteléfonomóvilounatablet,talcomohemosvistoalolargodeestecapítulo.Segúnelreferidoinforme,estamodalidaddeaccesoestádisponibleenel80,1%deloshogaresconbandaanchaen2016(trespuntosporcentualesmásqueen2015),mientrasquelaconexióndebandaanchavíamódem,USBotarjetasemantieneenel6,6%.
EnelinformedelaFundaciónTelefónicatambiénserecogeelnúmerodelíneasdebandaanchafija(BAF).Dichonúmeroenelmesdejuliode2016hallegadohastalas13.381.205líneas,un4%másqueunañoantes.Estosignificaqueexisteunaproporciónde28,8líneasporcada100habitantes,1,1puntosmásqueen2015,cuandolaproporciónerade27,7líneasporcada100habitantes.Respectoalasdiferentestecnologías,laDSL,comovienesiendohabitualenlosúltimosaños,sesituó,enelmesdejuliode2016,enprimerlugar,con6.759.921líneas,aunqueestosupone1,5millonesdelíneasmenosqueunañoantes.Porelcontrario,lasconexionesquecombinancableyfibraóptica(HFC)continúanaumentandoy,enjuliode2016,alcanzaronlacifrade2.482.001líneas(177.327líneasmásqueenelmismoperiododelaño2015).Elcrecimientomásimportanteenelúltimoaño,portipodetecnología,hasidoeldelafibraópti-cahastaelhogar(FTTH),queprogresivamentevasustituyendoalDSLyen2016alcanza4.139.283líneas,loquesupone1,8millonesdelíneasmásqueen2015.
Centrándonosenlaevolucióndelnúmerodelíneasdebandaancha,laCNMC(ComisiónNacionaldelosMerca-dosylaCompetencia)cifraelnúmerodeconexionesdealtavelocidaden13.941.138enelcuartotrimestrede2016,esdecir,unincrementodel4,4%enelnúmerodelíneasenelmismoperiododelañoanterior(gráfico27).
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 5 ACCESO POR BANDA ANCHA Y TELEFONÍA MÓVIL
GRÁFICO 27 I Evolución del número de líneas de banda ancha en España
0
3.000.000
6.000.000
9.000.000
12.000.000
15.000.000
IV T 2016IV T 2015IV T 2014IV T 2013IV T 2012IV T 2011IV T 2010
13.360.888
13.941.138
10.464.682
11.009.580
11.376.213
12.061.83812.834.051
Unidad:líneasdebandaanchafija. Fuente:ComisiónNacionaldelosMercadosylaCompetencia(CNMC).InformetrimestralIVT2016.
Eneltotaldelíneas,tantoADSLcomodecable,elmayorporcentajedelíneasseconcentraenelconjuntodeoperado-resdiferentesalGrupoTelefónica.Así,sieltotaldelíneasen2016erade13,9millones,el42,4%deellascorrespondíaaestacompañía(5,9millones),mientrasqueel57,6%restantecorrespondióalosoperadoresalternativosdeDSL,quepasanateneruntotaldeochomillonesdelíneas(mediomillóndelíneasmásencomparaciónconelañoanterior)(gráfico28).
GRÁFICO 28 I Evolución de las líneas de banda ancha
Total líneas B. A. 9,2 mill. 9,7 mill. 12,0 mill. 12,8 mill. 13,4 mill. 13,9 mill.
DSL-Operadores alterna�vosDSL-Grupo Telefónica
58,7% 56,7%47,5% 45,0% 43,6% 42,4%
41,3% 43,3% 52,5%55,0% 56,4% 57,6%
IV T 2016IV T 2015IV T 2014IV T 2013IV T 2012IV T 2011
Unidad:milesdelíneasdebandaancha. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosdelaComisiónNacionaldelosMercadosylaCompetencia(CNMC).InformetrimestralIVT(2011-2016).
47
ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 5 ACCESO POR BANDA ANCHA Y TELEFONÍA MÓVIL
Analizandolosdatosdelaslíneasdebandaancha,seobservaqueeldesarrollodelíneasmóvilesesmásrápido,sobretodoenlosprimerosañosdelaserie.Laslíneasdebandaanchafijatienenunatendenciacreciente,peromuchomáslenta.Elnúmerodelíneasdebandaanchafijallegóalos13,9millones(0,6millonesmás),mientrasqueeltotaldelíneasdebandamóvilascendióa39,7millones(2,3millonesmás)(gráfico29).
GRÁFICO 29 I Evolución de las líneas de banda ancha fija y banda ancha móvil
0
10
20
30
40
4T 20164T 20154T 20144T 20134T 20124T 2011
Líneas de banda ancha móvil Líneas de banda ancha fija
12,0 12,8 13,411,0
13,8
11,3
29,4
34,637,4
13,9
39,7
22,4
Unidad:millonesdelíneas. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosdelaComisiónNacionaldelosMercadosylaCompetencia(CNMC).InformetrimestralIVT(2011-2016).
Conestamismaperspectiva,tambiénrecogemoslosdatosrelativosalaevolucióndelnúmerodelíneasmóvilennuestropaís.En2016,seexperimentóunligerocrecimientode400.000líneasencomparacióna2015.Deestemodo,eltotaldelíneasdetelefoníamóvilllegóalos51,4millones(gráfico30).
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GRÁFICO 30 I Evolución del número de líneas de telefonía móvil en España. 2010-2016
0
20
40
60
80
100
IV T - 2016IV T - 2015IV T - 2014IV T - 2013IV T - 2012IV T - 2011
52,6
50,7 50,2
50,8
51,0
51,4
Unidad:milesdelíneasdetelefoníamóvil. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosdelaComisiónNacionaldelosMercadosylaCompetencia(CNMC).InformetrimestralIVT(2011-2016).
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 6 VIDEOJUEGOS
6 VIDEOJUEGOS
Acontinuación,vamosaanalizarlosdatosobtenidosenlosprincipalesindicadoresdelmercadodevideojuego.Enestaprimera parte incluimos una comparativa entre los diversos mercados de la industria del entretenimiento (sin incluir losespectáculosenvivo),enlaquelaindustriadelvideojuegocontinúaconservandoelmayorporcentajedeingresos.
Losvideojuegosgeneraronen2016unacuotademercadodel48,6%(ensuvertientedeventafísica)entretodalaindustriadeentretenimientoaudiovisual.Esteporcentajesuponeundescensode1,2puntosporcentualessilocom-paramosalobtenidoelañoanterior,queeradel49,8%,yrepresentaentérminosabsolutos782millonesdeeuros.Lasiguienteindustriaconmayorcuotademercadoeselingresoportaquilladelcine,que,conunasventasde605,75millo-nesdeeuros,supusoun37,7%detodoelmercado.Lacuotademercadodelamúsicagrabadamantieneunporcentajesimilaraldelañoanterior,conun10,2%,y,porúltimo,elporcentajedelaindustriavideográficadesciendedenuevoydeun4,2%en2015pasaaun3,5%en2016(gráfico31).
GRÁFICO 31 I Cuota del mercado del entretenimiento en España. 2016
Cine en taquilla
Música grabada
Vídeo
Videojuegos
37,7
48,6
3,5
10,2
Cifra videojuegos 782,00Cifra cine en taquilla 605,75Cifra música grabada 163,79Cifra vídeo 57,05
Unidad:%valordelmercadoymillonesdeeuros. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosdeAEVI,SGAE,PromusicaeyUVE.
Apartirdeestimacionesparacadaunadelasindustriasdelentretenimiento,laconsultoraPWCensuinformeEntertainment and Media Outlookestablecequelaindustriadelvideojuegoterminaráelaño2017conunafacturaciónde936millones,deloscuales901millonesprocederándelusodevideojuegosyelresto,depublicidad(35millones).Ytambiénestablecequeencuatroañosestafacturaciónllegaráhastalos1.026millones,deloscuales982millonessegeneraránporconsumo.Esdecir,estamoshablandodeuncrecimientodelafacturaciónenestesectordeun9,6%encuatroaños.Para2017,laramademayorfacturaciónseránlosjuegosdeconsola,conunvalorde486millonesdeeuros.Lesiguenlosjuegoscasuales/sociales,conunimportede286millones,y,porúltimo,losjuegosdePC,conunosingresosde129millonesdeeuros.Comovemos,losjuegosque,previsiblemente,máscrecerándeaquía2020seránloscasua-les/sociales,enlosqueestaconsultoraestimauncrecimientodel9,8%.Tambiénestimaunimportantecrecimientode
50
ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 6 VIDEOJUEGOS
losjuegosdeconsola,enconcretodeun9,1%segúnestasestimaciones.Dentrodeellos,seprevémayorcrecimientoenlosjuegosdigitalesdeconsola(queentérminosabsolutospasarándeunvalorde89millonesen2017a117millonesdeeurosen2020)yenlosjuegosonlinedeconsola(quepasaránde44millonesdeeurosa62millones),aunquelosjuegosfísicos,segúnestosdatos,seguiránmanteniendolaprimacía.
SicomparamoslaindustriadelvideojuegoconotrasindustriasdelentretenimientoymediosenEspaña,ladelvideojuego,con936millonesdefacturaciónpara2017,sesitúaporencimadeotrasindustriascomoladelcine,quecuentaconunaestimaciónde609millonesdeeuros,ladelamúsica,conunaestimaciónde489millonesdeeuros,yladelasrevistasdeconsumo,conunaestimaciónde781millones.Elmercadoeditorial,porelcontrario,parecemantenerlasventasdeloslibrosdeconsumoen1.076millonesdeeuros(tabla7).
TABLA 7 I La industria del entretenimiento y medios en España. 2017-2020
SECTORES
ESPAÑA
VALOR millones de €
2017 2018 2019 2020
PUBLICIDADENTELEVISIÓN 2.339 2.459 2.546 2.593
PUBLICIDADENTVENABIERTO 2.290 2.403 2.484 2.524
PUBLICIDADENTVONLINE 49 56 62 68
CINE 609 629 649 671
INGRESOSENTAQUILLA 567 585 604 625
PUBLICIDADENCINE 42 44 45 46
TV&VÍDEO 2.217 2.319 2.405 2.472
SUSCRIPCIONESTVDEPAGO 2.004 2.084 2.149 2.201
VÍDEOENELHOGAR 213 236 256 271
VÍDEOONLINE 153 177 199 215
ServiciosOTT-streaming 114 137 158 174
SuscripcionesatravésdeTVonline 39 40 40 41
VÍDEOFÍSICO 60 59 58 56
Alquiler 2 2 2 2
Ventas 58 57 56 54
PUBLICIDADENRADIO 488 506 523 539
MÚSICA 489 500 510 518
MÚSICAENDIRECTO 304 303 302 302
PATROCINIODEMÚSICAENDIRECTO 116 114 113 112
VENTADEENTRADASDEMÚSICAENDIRECTO 188 188 189 190
MÚSICAGRABADA 186 197 208 216
DIGITAL 114 136 157 174
FÍSICA 72 61 51 43
51
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SECTORES
ESPAÑA
VALOR millones de €
2017 2018 2019 2020
VIDEOJUEGOS 936 966 996 1.026
PUBLICIDAD 35 37 40 44
CONSUMO 901 929 956 982
JUEGOSCASUALES/SOCIALES 286 295 305 314
Apps 238 248 258 268
Juegosdenavegador 48 47 47 47
JUEGOSDECONSOLA 486 501 516 530
Juegosdigitalesdeconsola 89 99 109 117
Juegosfísicosdeconsola 354 353 352 351
Juegosonline de consola 44 50 56 62
JUEGOSDEPC 129 132 135 138
JuegosdigitalesdePC 20 20 20 19
JuegosfísicosdePC 16 15 14 13
Juegosonline de PC 93 98 102 106
ACCESOAINTERNET 8.356 8.586 8.820 9.057
ACCESOAINTERNETATRAVÉSDEMÓVIL 4.435 4.576 4.717 4.858
ACEESOAINTERNETATRAVÉSDEBANDAANCHAFIJA 3.921 4.010 4.103 4.199
PUBLICIDADENINTERNET 1.706 1.832 1.942 2.041
PUBLICIDADENINTERNETATRAVÉSDEMÓVIL 119 136 153 168
PUBLICIDADENINTERNETFIJO 1.587 1.696 1.790 1.873
Publicidadclasificada/anuncios 133 141 148 151
Publicidaddisplay(vídeoyotros) 747 812 875 936
Publicidadpagadaenmotoresdebúsqueda 707 743 767 786
REVISTASDECONSUMO 781 779 777 769
PUBLICIDADENREVISTASDECONSUMO 256 259 265 268
Publicidadenrevistasdeconsumodigitales 50 55 60 67
Publicidadenrevistasdeconsumoimpresas 207 205 204 201
CIRCULACIÓNREVISTASDECONSUMO 524 520 513 501
Circulaciónrevistasdeconsumodigitales 18 22 28 35
Circulación revistas de consumo impresas 506 497 485 466
REVISTASESPECIALIZADAS 69 69 68 68
PUBLICIDADENREVISTASESPECIALIZADAS 24 24 24 24
Publicidadenrevistasespecializadasdigitales 13 14 15 16
Publicidadenrevistasespecializadasimpresas 11 10 9 8
CIRCULACIÓNREVISTASESPECIALIZADAS 45 45 44 44
Circulaciónrevistasespecializadasdigitales 3 4 5 5
Circulaciónrevistasespecializadasimpresas 42 41 40 39
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SECTORES
ESPAÑA
VALOR millones de €
2017 2018 2019 2020
PRENSA 1.536 1.509 1.478 1.447
PUBLICIDADENPRENSA 810 820 822 822
Publicidadenprensadigital 225 248 261 272
Publicidadenprensaimpresa 585 572 561 550
CIRCULACIÓNPRENSA 726 689 656 625
Circulaciónprensadigital 24 27 30 34
Circulación prensa impresa 702 662 626 592
MERCADOEDITORIAL 2.191 2.200 2.204 2.228
LIBROSPROFESIONALES 294 298 302 311
Librosprofesionaleselectrónicos 55 62 70 80
Librosprofesionalesimpresos/enaudio 239 236 233 231
LIBROSDECONSUMO 1.176 1.177 1.178 1.183
Librosdeconsumoelectrónicos 212 235 259 269
Librosdeconsumoimpresos/enaudio 964 941 919 914
LIBROSEDUCATIVOS 720 726 724 734
Libroseducativoselectrónicos 97 123 136 147
Libroseducativosimpresos/enaudio 623 602 588 587
Unidad:millonesdeeuros. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdePWC.Entertainment and Media Outlook.2016-2020.
SegúndatosdeAEVI,elsectordelosvideojuegosgeneró1.163millonesdeeurosenEspañaen2016,sumandolaventafísica,quesupusountotalde782millones(un67,15%),ylaventaonline,queascendióhastalos382millones(un32,85%sobreeltotal).Deestemodo,elsectordelosvideojuegosseafianzaunañomáscomolaprimeraopcióndeocioaudiovisualeinteractivodenuestropaís,segúnopinionesdelaAsociaciónEspañoladeVideojuegos.Lacifrasupo-neunincrementodel7,4%conrelacióna2015,cuandolaindustriageneró1.083millonesdeeuros.Conestosdatos,latendenciapositivainiciadaen2014seconsolida,siendolosmejoresresultadosdesdeelaño2009.
LosdatosfacilitadosporGFKparalaAEVIseñalanqueparalaventafísica(781millones),porsegmentos,elsoft-waregeneró361millonesdeeuros,elhardware,308millones,ylosaccesoriosyperiféricos,113millonesdeeuros.Enel caso del hardware,estamosanteundecrecimientodel7,9%respectoalañoanterior.Sinembargo,elsoftware (video-juegos)experimentauncrecimientodel2,4%ylosaccesoriosyperiféricos,unodel7,9%(gráfico32A).
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 6 VIDEOJUEGOS
GRÁFICO 32A I Mercado español del videojuego. Total mercado
489
373
297275
301334
308
631
499
428401
364 352 361
125107 97 86 90
104 113
2016201520142013201220112010
Periféricos y accesorios ConsolasVideojuegos
Unidad:millonesdeeuros. Fuente:Anuario de la industria del videojuego,años2010-2016.AEVI.
Deltotalde14.623.000unidadesvendidasen2016,el62,4%delasmismascorrespondióavideojuegos(soft-ware);el29,4%,aperiféricosyaccesorios,yel8,3%,aconsolas.Elhardwareeselquemásunidadesvendidasgeneróen2016,con9.119.000unidadesyuncrecimientodelasmismasdel1,7%encomparaciónalañoanterior.Losperiféricosyaccesoriossupusieronunasventasde4.295.000unidades,loquesignificaundecrecimientodel13,5%,cuandoen2015fueron4.855.00unidadesvendidas.Ydeconsolassevendieron1.209.000unidades,quesuponenuncrecimientodel2,3%enrelacióna2015(gráfico32B).
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 6 VIDEOJUEGOS
GRÁFICO 32B I Mercado español del videojuego. Total mercado
1.9131.492 1.172 1.105 1.182 1.209
5.028 5.0314.444 4.444
4.8554.295
14.971
12.743
10.830
9.825
8.965 9.119
201620152014201320122011
Periféricos y accesorios ConsolasVideojuegos
Unidad:milesdeunidadesvendidas. Fuente:Anuario de la industria del videojuego,años2010-2016.AEVI.
Sinoscentramosdemodoparticularenelhardware,destacaelincrementoenelnúmerodevideoconsolasven-didas,llegandohastauntotalde1.209.000(un2,3%másrespectoa2015).Entreellas,lasquemásunidadesvendieronfueronlasconsolasdelaPS4(650.000unidades)ylasdela3DS,con357.000unidades.Enamboscasosestamosanteincrementosenlasunidadesvendidas,mientrasqueenelrestodemarcasseobservaundecrecimientodelasventas.LaPS4incrementaun10,2%lasunidadesvendidasyla3DS,un20,6%.LaXBoxOneeslaotramarcaqueincrementaelnúmerodeunidadesvendidas(un21%deunidadesmásenrelaciónconelañoanterior).
Anivelfacturación,lasconsolasdelamarcaPS4sontambiénlasquemásingresaronen2016,conunvalorde215millonesdeeuros,aunquehayandescendidolasventasun2,3%frentealasdelañoanterior.Lasconsolasdela3DSsonlassiguientesenmayorfacturación,alserlassegundasporunidadesvendidas,aunquesuniveldeingresosdistamuchodelosingresosdelamarcaPS4.Enestecaso,estamosanteunasventasde48milloneseuros,loquesuponeun11%másrespectoalañoanterior.
Con relación al software,destacaelincrementodelaventadevideojuegosparavideoconsolas,llegandohastalos8.609.000,esdecir,un2,4%másrespectoa2015.Losvideojuegosconmayornúmerodeunidadesvendidascorres-pondieronalamarcaPS4,con4.150.000unidadesenelmercado,loquesuponeunincrementodel50%enunidadesvendidasenrelaciónconelaño2015.Lasiguientemarcaenmayoresventasdevideojuegosestambiénlasegundamásvendida en hardware,la3DS,conunasventasde1.770.000unidades,queequivalenaun30,5%másfrentealañoan-terior.LosvideojuegosdelaPS4ylosdelaconsola3DSfueronlosquemásrecaudarondurante2016.Enelprimercaso,estamosanteunasventasde199.120.000euros,esdecir,unincrementodel36,4%conrelaciónalañoanterior,yenelcasodela3DS,losingresosfueronde62.040.000euros,esdecir,15.490.000eurosmásrespectoa2015(un33,3%más).
55
ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 6 VIDEOJUEGOS
Porúltimo,yconrelaciónalosaccesoriosyperiféricos,destacaelaumentotantodelosaccesoriosparaordena-dores,cuyasventasgeneraron8,94millonesdeeuros(un16,4%másrespectoa2015),comolaventadelosaccesoriosparavideoconsolas,cuyafacturaciónascendióalos103,66millonesdeeuros(un7,2%másrespectoalañoanterior).LosaccesoriosyperiféricosdelamarcaPS4sonlosquemásventasobtuvieron(42,82millonesdeeuros)yaumentaronsufacturaciónun62,8%sobreelañopasado.Despuésdeestos,fueronlosaccesoriosyperiféricosmultiplataformalosquemásingresosobtuvieron,enconcreto,31,54millonesdeeuros(tabla8).
TABLA 8 I Valor del mercado de videojuegos. 2015-2016
Miles de unidades 2016
Miles de unidades 2015
Variación unidades vendidas 15-16 %
Mill. de euros 2016
Mill. de euros 2015
Variación facturación 15-16 %
TOTAL 14.623 15.032 -2,7 782 790 -1,0
HARDWARE 1209 1182 2,3 308 334 -7,9
PS4 650 590 10 215 220 -2
PS3 6 34 -82 1 7 -84
PS2 0 0
PSP 1 0
PSVITA 21 63 -67 4 12 -67
XBox360 3 11 -73 0 2 -79
XBoxOne 75 62 21 22 22 0
NintendoWii 1 27 -96 0 3 -96
WIIU 43 80 -46 13 23 -45
DS 1 0
3DS 357 296 20 48 44 11
Otras 53 16 231 3 1 264
SOFTWARE 9119 8965 1,7 361 352 2,4
Ordenador 510 557 -8 15 15 -5
Consolas 8609 8408 2,4 346 337 2,77
PS4 4150 2767 50 199.12 145.99 36
PS3 905 1771 -49 26.2 60.52 -57
PS2 2 10 -85 0.01 0.10 -88
PSP 17 64 -73 0.13 0.60 -78
PSVita 178 335 -47 4.65 9.35 -50
Xbox360 276 522 -47 7.2 15.69 -54
XboxONE 438 343 28 18.25 16.28 12
NintendoWii 404 718 -44 11.62 21.68 -46
WIUU 448 467 -4 16.58 19.30 -14
DS 19 50 -62 0.19 0.57 -66
3DS 1770 1356 31 62.04 46.55 33
Otras 3 5 -40 0.05 0.09 -50
56
ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 6 VIDEOJUEGOS
Miles de unidades 2016
Miles de unidades 2015
Variación unidades vendidas 15-16 %
Mill. de euros 2016
Mill. de euros 2015
Variación facturación 15-16 %
TOTAL 14.623 15.032 -2,7 782 790 -1,0
ACCESORIOS Y PERIFÉRICOS 4295 4885 -11,5 113 104 7,9
Ordenador 204 192 6 8.94 7.68 16
Consolas 4091 4663 -12,0 103.66 96.68 7,00
PS4 978 668 46 42.82 26.31 63
PS3 360 531 -32 6.98 11.98 -42
PS2 5 5 -8 0.04 0.05 -10
PSP+PSPVita 82 134 -39 0.82 1.35 -39
Xbox360 75 126 -40 2.01 3.49 -42
XboxONE 165 124 33 8.12 5.70 43
NintendoWii 124 176 -30 2.26 3.27 -31
WIUU 125 179 -30 3.26 4.86 -33
DS+3DS 546 568 -4 5.73 5.74 0
Muultiplataforma 1625 2152 -24 31.54 33.94 -7
Otras 7 0 2333 0.08 0.00 2178
Unidad:milesdeunidadesymillonesdeeuros. Fuente:Anuario de la industria del videojuego2015-2016,AEVI.
Pero¿cómoeslapoblaciónquejuegaavideojuegos?SegúnlosdatosprocedentesdelestudioDescargas online y modelos de distribución de videojuegos,elaboradoporCIMEC,el27,2%delapoblaciónespañolajuegaconvideojuegosmientrasqueel72,8%nolohace.Esteporcentajedejugadoreslocomponeunapoblacióngeneralentre14y70añosde9.238.888personas(gráfico33).
LosdatosrelacionadosconelnúmerodejugadoresdevideojuegosenEspañasonmayoressitomamoscomofuente el Anuario de la industria del videojuegodelaAEVI,puestoqueincluyeunsegmentodepoblaciónmayor.Di-chafuentecifralosvideojugadoresen15millones,deloscualesel56%sonhombresyel44%,mujeres.Enrelaciónconlaedad,destacaelsegmentodeentre11y14años(76%)yeldeseisa10años(75%)comolosquemáshabitual-mentejueganavideojuegos,ydespuéselgrupodeedadentre15y24años,conunporcentajedel68%.Segúnestamismafuente,losespañolesdedicanunamediade6,2horasalasemanaajugaravideojuegos:mientrasqueestamediaestáen8,9horasalasemanaenReinoUnidoyen8,1horasenAlemania,FranciaestaríapordebajodeEspaña,conunamediadeseishorassemanalesdejuego.
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 6 VIDEOJUEGOS
GRÁFICO 33 I Población española que jugó con videojuegos en los últimos tres meses. 2016
Juega con videojuegos
No juega con videojuegos27
73
Población general entre 14 y 70 años:33.966.501 personas
Población general entre 14 y 70 años que juega con videojuegos:
9.238.888 personas
Base:poblacióngeneral. Unidad:%.
Fuente:CIMEC:Descargas online y modelos de distribución de videojuegos 2016.
Respectoa losprincipalesdispositivosoplataformasqueseutilizanpara jugara losvideojuegos,destacaporencimadelrestoelteléfonomóvil,conun56%dejugadores,aunqueestedispositivoparaestefinpierde6,7puntosporcentualesrespectoalañoanterior.ComoestamosviendoenotrosapartadosdeesteAnuario,elteléfonomóvilseconstituyeenelprincipaldispositivoparalasactividadesdeocioycomunicacióndelapoblación.Lasiguienteplatafor-mamáscomúnsonlasvideoconsolasdesobremesa,conun27%deseguidoresytambiéndisminuyendorespectoalañoanterior,peroenestecasoen2,7puntosporcentuales.Ymuydecercafiguraelordenadorcomotercerdispositivomásfrecuente,conun23,1%(3,2puntosmenosencomparacióna2015),ylatablet,conun20,1%.Lavideoconsolaportátileslaquemenosseguidorestienesegúnelestudioqueestamosmanejando,yaquesoloun13,1%dejugadoreshizousodelamismaelaño2016(gráfico34).
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GRÁFICO 34 I Plataformas que se utilizan para jugar a los videojuegos. 2015 y 2016
56,0
27,023,1
20,1
13,1
62,7
29,726,3
20,2
14,6
Videoconsola portá�lTabletOrdenadorVideoconsola desobremesa
Teléfono móvil
2015 2016
Base:poblacióngeneral. Unidad:%.
Fuente:CIMEC:Descargas online y modelos de distribución de videojuegos 2016.
Nosolorecogemoslainformacióndelasplataformashabitualesparajugar,sinotambiénlostiposdevideojuegosporplataformamásdistribuidosen2016.Elmayornúmerodevideojuegoshacorrespondidoalosjuegosfísicos,conochomillonesdeunidadesdistribuidas.Lessiguenmuydecercalosjuegosonline,con7,4millonesdeunidadesen2016,ylosdistribuidosvíaappsparamóviles,con6,8millonesdeunidades(gráfico35).
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GRÁFICO 35 I Tipos de videojuegos por plataforma. 2016
0 2 4 6 8
8,0
7,4
6,8
3,8
3,7Videoconsolas portá�les
Apps tablets
Apps móviles
Juegos online
Juegos �sicos
Unidad:millonesdeunidadesdevideojuegos. Fuente:Anuario de la industria del videojuego,2016.AEVI.
Respectoaltipootemáticadevideojuegoquemássejuega,en2016vuelvenaocuparelprimerpuestodelosfavoritoslosjuegoscasuales,conun45,6%deseguidores.Además,estamodalidaddevideojuegoeslaúnicaquecrececonrelaciónalañoanterior,enconcreto,dospuntosporcentualesmás.Lossiguientesvideojuegosmásutilizadossonlosconvencionales,conun38,2%dejugadores,ylosjuegosmultijugadorvíaonline,conun28,7%dejugadores,ambosendescenso(gráfico36).
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GRÁFICO 36 I Tipo de videojuego al que se juega. 2015 y 2016
45,6
38,2
28,7
19,7
8,7
43,640,6
30,0
26,0,
11,9
Juego online gratuitopágina web
Juego social ode red social
Mul�jugador onlineVideojuegosconvencionales
Juego casual
2015 2016
Base:poblacióngeneral. Unidad:%.
Fuente:CIMEC:Descargas online y modelos de distribución de videojuegos 2016.
Lostítulosdelosvideojuegosmásvendidosen2016losmostramosenlatabla9,enlaqueserecogenlos20pri-meros.Enelprimerpuesto,figuraunvideojuegodegénerodeportivo,elFIFA 17,deElectronicArtsparalaPS4.Pokemon Sol eselsegundotítulomásvendidoparalaNintendo3DSy,entercerlugar,vuelveaaparecerotrotítulocomercializadoparalaPS4,Grand Theft Auto V,deladistribuidoraTake2.Sinosfijamosenlatabla,delos20títulosmásvendidos,13deelloscorrespondieronalaplataformaPS4,loquelahaceserlaplataformaconmásvideojuegoscomercializados.
TABLA 9 I Los 20 videojuegos más vendidos en España. 2016
PLATAFORMA DISTRIBUIDOR MARCA
1 FIFA17 PS4 ELECTRONICARTS ELECTRONICARTS
2 POKEMONSOL NINTENTO3DS NINTENDO NINTENDO
3 GRANDTHEFTAUTOV PS4 TAKE2 R
4 POKEMONLUNA NINTENTO3DS NINTENDO NINTENDO
5 YO-KAIWATCH NINTENTO3DS NINTENDO NINTENDO
6 CALLOFDUTY:BLACKOPSIII PS4 ATVIBLIZZARD ACTIVISIÓN
7 UNCHARTED4:ELDESENLACEDELLADRÓN PS4 SONY SONY
8 BATTLEFIELD1(INCL.EXCLUSIVEED.) PS4 ELECTRONICARTS ELECTRONICARTS
9 CALLOFDUTY:INFINITEWARFARELEGACYEDITION(INCL.EXCLUSIVEED.) PS4 ATVIBLIZZARD ACTIVISIÓN
10 CALLOFDUTY:INFINITEWARFARE PS4 ATVIBLIZZARD ACTIVISIÓN
11 FIFA16 PS4 ELECTRONICARTS ELECTRONICARTS
12 UNCHARTED4:ELDESENLACEDELLADRÓNEDICIÓNESPECIAL PS4 SONY SONY
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PLATAFORMA DISTRIBUIDOR MARCA
13 FARCRYPRIMAL(INCL.EXCLUSIVEED.) PS4 UBISOFT UBISOFT
14 JUSTDANCE2017 WII UBISOFT UBISOFT
15 TOMCLANCY’STHEDIVISION(INCL.EXCLUSIVEED.) PS4 UBISOFT UBISOFT
16 FIFA17 PS3 ELECTRONICARTS ELECTRONICARTS
17 WATCHDOGS2(INCL.EXCLUSIVEED.) PS4 UBISOFT UBISOFT
18 SUPERMARIOMAKER NINTENTO3DS NINTENDO NINTENDO
19 ROCKETLEAGUECOLLECTOR’SEDITION PS4 DIGITALBROS 505GAMES
20 FIFA16 PS3 ELECTRONICARTS ELECTRONICARTS
Nota:eltop 20estáreferidoaunidadesvendidas. Fuente:Anuario de la industria del videojuego 2016.AEVI.
Tambiénincluimoslosdatosprincipalesdelconsumoonlinedevideojuegos,yaquesegúnlosdatosdelGametrackelaboradosparalaInteractiveSoftwareFederationofEurope(ISFE),seestimaqueseobtuvieron382millonesdeeurosporelconsumodevideojuegosonline,loqueimplicaunincrementodel30,8%,yaqueen2015serecaudaron292mi-llonesdeeuros.Pordichaevolución,esevidentecómoelpesodeestemercadoestácreciendo.
Segúnelmismoestudio,sidesagregamoselmercadoonline,tenemosquelosvideojuegosparadispositivosmó-vilesalcanzanlos177millonesdeeuros,loqueimplicauncrecimientodel43,9%conrelacióna2015.Elrestodeplata-formas onlineobtuvieronporlosvideojuegos205millonesdeeuros,loquesuponeuncrecimientodel17,6%respectoalaño2015.
Enrelaciónconelmodelodedistribucióndevideojuegosanivelmundial,nosencontramosqueen2016siguenconviviendocomolosdosprincipaleslosvideojuegosparaTVyconsolas,conun29%decuota,ylosvideojuegosparaPCyMMO(MassivelyMultiplayerOnline),conunporcentajedel27%sobreeltotal.Noobstante,enambossistemasdedistribuciónestamosanteundescensorespectoalañoprecedente,aunquesealigero.Enamboscasosestamosanteundescensodeunpuntoporcentualconrelaciónalañoanterior.
Apesardequeestosdosmodelosdedistribuciónparavideojuegossonlosprincipales,seincorporaunterceroconlamismaimportanciaquelosdosanteriores.Graciasalcrecimientodetrespuntosporcentualesrespectoa2015,elmodeloparavideojuegosensmartphonestambiéntieneunporcentajedel27%,aligualqueelsistemadedistribuciónparaPCyMMO.
Porsuparte,elmodelodedistribuciónanivelmundialparatablets crece un punto porcentual con relación al añoanterior,ypasadeun9%aun10%;tambiénseproduceuncrecimientoenelmodelodedistribuciónparaconsolasportátiles,pasandodeun3%aun9%(gráfico37).
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GRÁFICO 37 I Mercado global del videojuego por modelo de distribución. 2015 y 2016
2827
910
24
27
3
9
3029
65
Casual webgames TV/consolas Consolas portá�les Smartphone Tableta PC/MMO
20162015
91,8 miles de mill. de dólares 99,6 miles de mill. de dólares
Unidad:%. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdelLibro blanco del desarrollo español de videojuegosapartirdeNewzoo(2016).
Paracerrarelapartadodevideojuegos,mostramoslosprincipalesmercadosanivelmundialsegúnlosingresosobtenidosporlosvideojuegos.Chinaesunañomáselprincipalmercadodevideojuegos,conunosingresosde24.370millonesdedólares.EEUUeselsiguienteprincipalmercado,muycercadeChina,yaquesusingresosfueronen2016de23.600millonesdedólares.CasiconlamitaddelafacturaciónseencuentraJapón,quefacturóporestesector12.450millonesdedólares.
Españasesitúaenoctavaposición,conunosingresosde1.810millonesdedólares,porencimadepaísescomoCanadáeItalia(gráfico38).
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GRÁFICO 38 I Principales mercados a nivel mundial de videojuegos según ingresos totales. 2016
0
5
10
15
20
25
30
24,4 23,6
12,5
4,1 4,0 3,82,7
1,8 1,8 1,7
ItaliaCanadáEspañaFranciaReino UnidoAlemaniaCorea del SurJapónEEUUChina
Nota:setratadeunaestimaciónpara2016. Unidad:milesdemillonesdedólares.
Fuente:elaboraciónpropiaapartirdelLibro blanco del desarrollo español de videojuegosapartirdeNewzoo(2016).
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 7 COMERCIO ELECTRÓNICO
7 COMERCIO ELECTRÓNICO
Siahoraanalizamos losprincipales indicadoresdel comercioelectrónicoy suevolución,así comohábitosderivadosdelmismo,ele-commercesiguelograndovolúmenesdefacturacióncadavezmayoresaescalaglobal.Enestecampo,parecequelatendenciahaciaelcomercioelectrónicomóvilcobraráacortoplazomásimportancia,loquesupondrá,porpartedelosproveedoresyvendedores,lanecesidaddecontarconplataformasadaptadasparaestosdispositivos.
SegúnlosdatosprocedentesdelaComisiónNacionaldelosMercadosylaCompetencia(CNMC),losingresosdelcomercioelectrónicoenEspañaduranteelcuartotrimestrede2016alcanzaronlos6.655,9millonesdeeuros.Enestemismoperiodo,peroenelaño2015,lafacturaciónobtenidafuede5.309,1millones,loquesuponeunincrementode1.346,8millonesenunaño.Deestemodo,eltotalfacturadoduranteelaño2016hasidode24.185millonesdeeuros,un20,8%másenrelaciónconelaño2015(gráfico39).
GRÁFICO 39 I Evolución trimestral del volumen de negocio del comercio electrónico en España
0
1.000
2.000
3.000
4.000
5.000
6.000
7.000
IV-2016III-2016II-2016I-2016IV-2015III-2015II-2015I-2015IV-2014III-2014II-2014I-2014IV-2013III-2013II-2013I-2013
4.94
5,9
5.30
2,6
5.30
9,1
5.41
4,1 5.94
8,0
6.16
7,0 6.
655,
9
3.89
3,5
4.10
2,8
4.31
6,3
4.45
5,7
3.18
5,3
3.29
1,0
3.43
2,1
3.57
8,7
2.82
2,6
Unidad:millonesdeeuros. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdelosdatosdelaComisiónNacionaldelosMercadosylaCompetencia(CNMC).
Informe sobre el comercio electrónico(IVtrimestrede2016).
SegúndatosprocedentesdelaCNMC,lossectoresconmayoresingresosencomercioelectrónicoenelcuartotrimestrede2016hansidolossiguientes:lasagenciasdeviajesyoperadoresturísticos,conel10,7%delafacturacióntotal,eltransporteaéreo(9,3%)ylasprendasdevestir,entercerlugar,conel7,2%(gráfico40).
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 7 COMERCIO ELECTRÓNICO
GRÁFICO 40 I Las 10 ramas de actividad con mayor porcentaje de volumen de negocio de comercio electrónico de España con el exterior. 2016
10,7
9,3
7,2
5,3
4,2
4,1
3,9
3,5
3,2
2,6Hoteles y alojamientos similares
Administración pública, impuestos y S. Social
Juegos de azar y apuestas
Marke�ng directo
Transporte terrestre de viajeros
Electrodomés�cos, imagen y sonido
Espectáculos ar�s�cos, depor�vos y recrea�vos
Prendas de ves�r
Transporte aéreo
Agencias de viajes y operadores turís�cos
Base:compraventasrealizadasenEspañaparalasqueseutilizóalgúnmediodepagoelectrónico. Unidad:%detransaccionesrealizadasatravésdemediosinformáticos.
Fuente:Informe sobre el comercio electrónico.ComisiónNacionaldelosMercadosylaCompetencia(CNMC).IVtrimestre2016.
Respectoalnúmerodetransaccionesrealizadasenestecuartotrimestredelaño,laCNMChapublicadoquesehancontabilizadomásde117millonesdetransacciones,esdecir,un35,7%másrespectoalañoanteriorenelmismoperiodo.Deltotaldeoperacionesdecompraventa,elmarketingdirectoocupaelprimerlugarylosdiscos,libros,perió-dicosypapelería,lasiguienteposición(conun8,1%yun6,4%respectivamente).Estosdosmercadostambiénocuparonlasprimerasposicionesdurante2015.
Segúnlosdatosdeestamismafuente,laswebsdecomercioelectrónicoenEspañahanacaparadoel53,4%delosingresosenelcuartotrimestrede2016(el40,4%seobtuvodentrodeEspañayel13,0%,desdeelexteriorconEspaña).El46,6%deingresoscorrespondeacomprasrealizadasenEspañaawebsdecomercioelectrónicosituadasenotrospaíses(gráfico41).
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 7 COMERCIO ELECTRÓNICO
GRÁFICO 41 I Segmentación geográfica del volumen de negocio del comercio electrónico
46,6%
40,4%
13,0%
Desde el exterior con España
Desde España con el exterior
Dentro de España
Unidad:%sobreelvolumendenegociogenerado. Fuente:ComisiónNacionaldelosMercadosylaCompetencia(CNMC).Informe sobre el comercio electrónico(IVtrimestrede2016).
DelinformeyamencionadoseextraeeldatodequelosingresosobtenidosporlastransaccionesdeEspañareali-zadasenpáginaswebdecomercioelectrónicoextranjerasfueron3.104,4millonesdeeuros,estorepresentaunasubidadel32,7%respectoalacifraobtenidaenelcuartotrimestredelañoanterior.Dedichascompras,el93,4%serealizóenwebsdelaUniónEuropeayel3%,enwebsdeEstadosUnidos(gráfico42).
GRÁFICO 42 I Volumen de negocio de comercio electrónico desde España con el exterior
1,2%
0,3%
1,6%
93,4%
3,0%0,4%
Asia Pacífico
América La�na
EEUU
Resto
Unión Europea
CEMEA*
Base:compraventasrealizadasenEspañaparalasqueseutilizóalgúnmediodepagoelectrónico. Unidad:%sobreelvolumendenegociogenerado.
Fuente:Informe sobre el comercio electrónico.ComisiónNacionaldelosMercadosylaCompetencia(CNMC).IVTrimestre2016. *CEMEA.PaísesdeEuropaCentral,OrienteMedioyÁfrica(entrelosqueseincluyenSuiza,Rusia,Sudáfrica,TurquíayArabiaSaudí).
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 7 COMERCIO ELECTRÓNICO
LaCNMCtambiéncitaensuinformequelasventasrealizadasenelcuartotrimestrede2016desdewebsespaño-lashaciaelexteriorsupusieronunosingresosde863,2millonesdeeuros.Estacantidadrepresentaunincrementodel11,7%respectoalacifraobtenidaenelmismoperiododelaño2015.Dedichacifra,elprincipalmercadofuelaUniónEuropea,querealizóel72,4%delascomprasquesehicierondesdefueradeEspaña.
Paraterminar,enelmismoinformesemencionaquelascomprasrealizadasenwebsespañolasdesdeEspañafueronde2.688,4millonesdeeuros,conunaumentodel22,4%respectoalcuartotrimestrede2015.Dentrodedi-chascomprasdestacanlasdelsectorturístico,queacumulael27,5%,acontinuaciónseencuentranlosespectáculosartísticos,deportivosyrecreativos,conun10,1%,loselectrodomésticos,imagenysonido,queconcentranel8,2%,ylaAdministraciónpública,impuestosySeguridadSocial,querepresentanun7,1%.
Demodoconcreto,elusodelaredpararealizaroperacionesdecomprasiguemanteniéndoseactualmenteenunosnivelesmuyaltos.SegúndatosdelaAIMC,elporcentajedeusuariosquerealizaronalgunatransaccióncomercialporinternetenelúltimoañofuedeun89,8%;sepierdeunpuntoporcentualrespectoa2015(gráfico43).
GRÁFICO 43 I Compra de productos o servicios por internet (en el último año)
Oct-dic 2015
Oct-dic 2011 Oct-dic 2012
Oct-dic 2016
Oct-dic 2010Oct-dic 2010 Oct-dic 2013
Oct-dic 2014
87,0
13,0
88,2
11,8
87,1
12,9
89,8
10,2
86,5
13,5
94,4
9,6
90,8
9,2
89,8
10,2
No
Sí
Unidad:%deusuariosdeinternet. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosAIMC.19ºNavegantes en la red. Marzode2017.Datosdeoctubre-diciembre2016.
Respectoalosmediosdepagomáshabitualesenlastransaccionesdecomercioelectrónico,elmásfrecuentesiguesiendolatarjetadecrédito/débito,segúnlosdatosdelaAIMC.Deestemodo,el85,3%delastransaccionesrea-lizadasenlaredfuepagadoporlosusuariosmediantetarjetadecrédito,porcentajesimilaralregistradoenelmismoinforme,perodeunañoanterior(86,1%).
LasiguientetipologíadepagomáshabitualesmedianteplataformasdepagotipoPayPal,utilizadasporel49,6%delosusuariosdeinternetquerealizaronalgunacompraen2016,loquesuponeunligeroincrementode0,3décimas.Otrosmediosposiblesdepago,comolastransferenciasocontrareembolso,desciendenensuutilizaciónenarasdeme-diosmásrápidoscomolatarjetadecréditooelsistemaPayPal.Así,elmétododelatransferenciabajadeun12,4%deusuariosaun11,3%en2016,yelmétodoacontrareembolsodesciendedeun9,7%deusuariosaun9,1%(gráfico44).
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 7 COMERCIO ELECTRÓNICO
GRÁFICO 44 I Métodos de pago para las compras por internet. 2011-2016
2012 2013 2015 20162011 2014
75,4
44,5
17,9
21,4
3,9
2,2
0,9
79,8
46,2
16,5
16,5
4,7
3,0
1,7
84,6
49,8
12,8
10,3
3,7
2,7
1,8
86,1
49,9
12,4
9,7
3,2
2,4
1,9
85,3
49,6
11,3
9,1
3,5
2,9
2,9
A través de móvil
Tarjeta establecimiento
Domiciliación bancaria
Contra reembolso
Transferencia
Plataforma de pago (PayPal y similares)
Tarjeta de crédito/débito
Base:hancompradoalgúnproductooservicioporinternetenelúltimoaño. Unidad:%detransaccionesrealizadasatravésdemediosinformáticos.
Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosAIMC.19ºNavegantes en la red. Marzode2017.Datosdeoctubre-diciembre2016.
Alahoraderealizarlascomprasporinternet,losusuariosdisponendediversasfuentesparaasesorarseantesdelacompra.Enestesentido,laspropiaswebsdelasmarcassuelenserunsitiohabitualadondeacudir,yaqueun57,5%delosusuariosquehancompradoalgúnproductooserviciosporinternetenelúltimoañoasílohahecho.Perolaswebsdelasmarcasnosonlosúnicosmediosdeconsulta,yaqueesbastantehabitualtambiénlaconsultadeblogsyforosdeopiniónparabuscarinformaciónpreviaalacompra.El56,7%delosusuarioshanconsultadoestasfuentes.Yeltercermedioofuente,yaconun42,2%deseguidores,sonlosamigosofamiliares,esdecir,unentornorealynodigitalcomolosanteriores(gráfico45).
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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 7 COMERCIO ELECTRÓNICO
GRÁFICO 45 I Fuentes de información de las compras por internet. 2016
57,5
56,7
42,2
31,4
19,8
9,1Otras fuentes
RRSS
Visitas previas a la �enda
Amigos/familiares
Blogs y foros de opinión
Web de la marca
Base:hancompradoalgúnproductooservicioporinternetenelúltimoaño. Unidad:%detransaccionesrealizadasatravésdemediosinformáticos.
Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosAIMC.19ºNavegantes en la red. Marzode2017.Datosdeoctubre-diciembre2016.
Conelplenodesarrollodeinternetysurelaciónconlaeconomíacolaborativa,estánsurgiendonuevasformasdecompradeproductosenelentornodigitalalmargendelastiendasonlineywebspropiasdelasmarcas.Enestesenti-do,yaesun16,6%elporcentajedeusuariosquecompranproductosdesegundamanoeninternetenelúltimomesoun16,4%elquehavendidoproductosdesegundamanoatravésdelaredyaplicacionescreadasparaestosfines.Noobstante,elporcentajedeusuariosquenohancomprado,nivendidoointercambiadoproductosdesegundamanoestodavíamuyelevadoennuestropaís,enconcreto,un72,3%(gráfico46).
GRÁFICO 46 I Compra de productos de segunda mano por internet en el último mes. 2016
16.6
16.4
3.3
72.3Ninguna de las anteriores
Intercambio/trueque de productos de segunda mano
Venta de productos de segunda mano
Compra de productos de segunda mano
Unidad:%deusuariosdeinternet. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosAIMC.19ºNavegantes en la red. Marzode2017.Datosdeoctubre-diciembre2016.
70
ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 7 COMERCIO ELECTRÓNICO
Ycentrándonosdemodoespecíficoenlaeconomíacolaborativa,seobservaqueen2016yahayunporcentajedel22,3%deusuariosdeinternetquehanrecibidooprestadoalgúnservicioentreparticularesporinternet.Deesteporcentaje,además,el13,1%lohahechopagando.YelprincipalservicioutilizadoenlaeconomíacolaborativaentrelosparticularesquesílosutilizaneselserviciodealquilerdecasasohabitacionesentreparticularesAirnbnb,conun10,7%deusuarios.Elsiguienteserviciodesarrolladoentreparticulareseninterneteslafinanciacióncolectivadeproyectosoeldenominado crowdfunding,conun5,7%deusuarios.Yconun4,5%deusuariosapareceelserviciodeplazasencochesdeparticularesparaviajartipoBlaBlaCaroUber(gráfico47).
GRÁFICO 47 I Economía colaborativa. 2016
22,3
13,1
4,4
4,8
77,2No
Sí, he pagado y he cobrado
Sí, he cobrado
Sí, he pagado
Sí
Recepción o prestación de servicios entre par�culares por internet (úl�mos 30 días)
10,7
5,7
4,5
3,6
1,8Compar�do comidas con desconocidos (Compartoplato.es)
Par�cipado en compras colec�vas
Compar�do coche (BlaBlaCar, Uber)
Financiado colec�vamente proyectos (crowdfunding)
Alquilado alojamiento a par�culares (Airbnb)
Servicios entre par�culares por internet (úl�mos 30 días)
Unidad:%deusuariosdeinternet. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosAIMC.19ºNavegantes en la red. Marzode2017.Datosdeoctubre-diciembre2016.
71
ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 8 LOS EFECTOS DE LA PIRATERÍA
8 LOS EFECTOS DE LA PIRATERÍA
Parafinalizarestecapítulo,dedicamosunapartadoalosefectosderivadosdelapirateríaatravésdeinternet.AunquelapirateríadigitalhaexperimentadoenEspañaunligerodescensoencifrasabsolutas,semantieneelporcentajedeindividuosquesiguenaccediendoacontenidospirateados,einclusoaumentaenalgunossectorescomolosdemúsicaylibros.SegúnelObservatorio de la piratería 2016,delaCoalicióndeCreadoreseIndustriasCulturales,endichoañohubo4.128millonesdeaccesosilegalesacontenidos,loquerepresentaun4,2%menosqueen2015.Estosaccesosilegalessuponenunvalorde23.294millonesdeeuros(un3,2%menosconrelaciónalañoanterior);apesardeello,aumentóun6,8%ellucrocesantesufridoporlasindustriasculturalesydecontenidos,alcanzandolos1.783millones.Enopinióndelacoalición,lasituacióndemuestraquelasmedidaslegislativastienenunaincidenciapositivaperolosresultadosdesuaplicaciónsiguensiendoinsuficientes.
El47%de losconsumidoresqueaccedenacontenidos ilegales lo justificaargumentandoque“loscontenidosoriginalessonmuycaros,delocontrariolospagaría”.Además,entrelosmotivosexpuestosparadescargarcontenidosdestacanla“rapidezyfacilidaddeacceso”(42%);“yaestoypagandomiconexiónainternet”(47%),y“nopagoporuncontenidoqueposiblementeluegonomeguste”(37%).Todosestosporcentajesson,encualquiercaso,inferioresalosrecogidosen2015.Encambio,aumentanotroscomo“yanoemitíanlapelículaynohabíaposibilidaddecomprarlaonline y offline”,quellegaal36%,y“nopuedoaccederalcontenidodeotraforma”(30%).
De losaccesos ilegales,elordensegúnel tipodecontenidospirateados fueel siguiente,deacuerdoconelinformemencionadoanteriormente:películas,quesiguensiendolasqueocupanelprimerlugar,conun32%sobreeltotal,alasquelessiguenseries(27%),música(26%),librosdeociosinincluirlosprofesionales(22%),videojuegos(12%)yfútbol(10%).Detodosellos,seproduceunascensoenelporcentajedelosqueaccedenaestasdescargasilegalesenlamúsica,quesubeseispuntosporcentualesen2016enrelaciónconelañoanterior,yenloslibrosdeocio,queaumentanunpuntoporcentual.Elrestodetipologíasdecontenidosdesciendeencuantoalporcentajedeaccesoaellasdemodoilegal(gráfico48).
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GRÁFICO 48 I Reparto de contenidos pirateados en internet
43
27
15
9
36
26
21
11
10
10
37
30
21
21
14
11
32
27
26
22
12
10
Fútbol
Videojuegos
Libros de ocio
Música
Series
Películas
2013 2015 20162014
Nota:enseriesyfútbolnosedisponededatosde2013. Base:porcentajequeaccedenacontenidosilegaleseninternet.
Unidad:%. Fuente:Observatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales,2016.
Respectoalaformadeacceso,semantienelaimportanciadelosbuscadorescomoprincipalvíadeaccesoaloscontenidosilegales,conun78,1%,yGoogleeselmásutilizado(el99%delosinternautasqueutilizanbuscadores).Lessiguenlasdescargasdirectas,aunqueagrandistancia,yaqueelporcentajeesdel23,1%deusuarios,yacontinuaciónlas aplicaciones para tablets y smartphones,quesiguencreciendoydeun16,1%deusuariosen2015ahorapasanaun19,3%(gráfico49).
Porotrolado,másdeun67%delaswebsdesdelasqueseaccedió́acontenidosilegalestienepublicidadenlamayoríadesusportales.Dedichapublicidad,el69%correspondeasitiosdeapuestasyjuegoonline,el52%asitiosdecontactosyel39%acontenidosparaadultos.Loquellamacuriosamentelaatenciónesquemásdeunterciodelapublicidadenlossitiospirata(37,6%)correspondeaproductosdeconsumodemarcasdeprestigiodealimentación,moda,seguros,telefonía,etc.,loqueenopinióndelacoaliciónmuestraqueesnecesariaunamayorcolaboraciónentreindustriayanunciantesparamejorarelecosistemadelapublicidadonline.
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GRÁFICO 49 I Fuentes de acceso a contenidos ilegales
78,1
23,1
19,3
18,6
14,1A través de redes sociales
Streaming
Aplicaciones para tablet y smartphone
Sistemas de descarga directa a través de portales o páginas web
U�lizo buscadores (Google, Bing, Yahoo...)
Base:porcentajequeaccedeacontenidosilegaleseninternet. Unidad:%.
Fuente:elaboraciónpropiaapartirdelosdatosdelObservatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales,2016.
Comohemosmencionado,en2016hubo4.128millonesdeaccesos ilegalesacontenidosporvalorde23.294millonesdeeuros.Portipologíasdecontenidos,eslamúsicalaprincipalendescargasilegales.Durante2016seaccedió́ ilícitamentea1.661millonesdecontenidosmusicales,conunvalordemercadode5.767millonesdeeuros.Seincre-mentóelnúmerodeconsumidoresqueaccedieronacontenidosmusicalesilegales,quepasódel21%de2015amásdel26%en2016.Yel48%delosaccesoscorrespondióacontenidosconmenosdeunañodeantigüedaddesdesulanza-mientocomercial(mientrasqueen2015eradel51%).
Enelapartadodepelículasalasqueseaccedióilegalmentedurante2016,elvolumenfuede789millones,cuyovalorenelmercadoesde6.935millonesdeeuros,frentealos6.907millonesde2015.El33%delosaccesosseprodujocuandolapelículaaúnseestabaproyectandoensalasdecine,frenteal36%de2015.
Un27%deusuariosaccedeilegalmenteaseriesdetelevisión(trespuntosporcentualesmenosenrelacióna2015),sumando959millonesloscapítulosreproducidosodescargadosilícitamentedurante2016.Suvalorenelmercadoesde1.577millonesdeeuros.Yel39%delosaccesostuvolugarduranteelperiododeemisiónentelevisión(46%en2015).
En2016secontabilizan374millonesdeaccesosilegalesalibroseninternet,conunvalordemercadode3.103mi-llonesdeeuros.Estacifrasupone16millonesdeaccesosilegalesmenosencomparaciónalañoanterior,peroaumentóligeramenteelnúmerodeconsumidoresqueaccedieronacontenidosilícitos,quepasódel21%de2015amásdel22%en2016.Yllamalaatenciónquemásdel40%delosaccesosserealizóencontenidosconmenosdeunañodeantigüe-dad(aunqueen2015eradel45%).
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Porúltimo,durante2016sevierondeformailícitauntotalde122millonesdepartidosdefútbolenun10%deloshogaresdeEspaña,unpuntomenosqueen2015.Elvalordemercadodedichasretransmisionessuperólos369millonesdeeuros.Portanto,enel10%deloshogaressevefútbolatravésdeaccesosilegales.Lamayorjustificaciónparaverretransmisionespirateadasesque“losfutbolistasyagananmuchodinero”(72%)yque“accederatravésdeotrossiste-masesmuycaro”(58%).“Verelfútbolsinpagarnoperjudicaamiequipo”eselargumentodel41%deusuariosy“noperjudicaanadie”,del36%.Estasrazonesseapoyanenque,segúnun25%delosciudadanos,“lohacetodoelmundo”,talcomoserecogeenelinformesobrepirateríadelacoalición(tabla10).
TABLA 10 I Radiografía de la piratería en España. 2016
Sectores
2013 2014 2015 2016
Volumen (millones de contenidos)
Valor (millones de euros)
Volumen (millones de contenidos)
Valor (millones de euros)
Volumen (millones de contenidos)
Valor (millones de euros)
Volumen (millones de contenidos)
Valor (millones de euros)
Música 1.974 6.067 1.831 6.773 1.723 6.333 1.661 5.767
Cine 720 3.814 877 6.139 878 6.907 789 6.935
Videojuegos 196 4.418 240 5.409 225 5.710 223 5.608
Librosdeocio 198 1.187 335 2.680 390 3.131 374 3.103
Fútbol _ _ 139 509 141 410 122 369
Series _ _ 1.033 1.755 950 1.567 959 1.577
TOTAL 3.088 15.486 4.455 23.265 4.307 24.058 4.128 23.294
Base:accedenacontenidospiratas. Unidad:millonesdeunidades/millonesdeeuros.
Fuente:Observatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales,2016.