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NUEVAS TECNOLOGÍAS ¡El show debe continuar! Elena Arrieta I Periodista de Expansión 1 INTRODUCCIÓN 2 IMPLANTACIÓN DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA SOCIEDAD ESPAÑOLA 3 INTERNET Y LOS NUEVOS HÁBITOS DE OCIO 4 LAS TIC EN LA EMPRESA ESPAÑOLA 5 ACCESO POR BANDA ANCHA Y TELEFONÍA MÓVIL 6 VIDEOJUEGOS 7 COMERCIO ELECTRÓNICO 8 LOS EFECTOS DE LA PIRATERÍA

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NUEVAS TECNOLOGÍAS

¡El show debe continuar! ElenaArrietaI Periodista de Expansión

1 INTRODUCCIÓN

2 IMPLANTACIÓNDELASNUEVASTECNOLOGÍASENLASOCIEDADESPAÑOLA

3 INTERNETYLOSNUEVOSHÁBITOSDEOCIO

4 LASTICENLAEMPRESAESPAÑOLA

5 ACCESOPORBANDAANCHAYTELEFONÍAMÓVIL

6 VIDEOJUEGOS

7 COMERCIO ELECTRÓNICO

8 LOSEFECTOSDELAPIRATERÍA

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ANUARIO SGAEDE LAS ARTESESCÉNICAS,MUSICALESY AUDIOVISUALES2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS ÍNDICES DE TABLAS Y DE GRÁFICOS

TABLAS

1 Evolucióndel%deusuariosdeinternet(accesoenelúltimomes)porañoyCCAA

2 Actividadesrealizadasenlanavegaciónporinternetenlosúltimos30días.2011-2016

3 Pagoporrealizaractividadeseninternet

4A Ranking de aplicaciones (apps)másutilizadasenelmóvil

4B Ranking de aplicaciones (apps)másutilizadasenlatablet

5 Infraestructura TIC por tamaño de empresa

6 UsodelasdiversasTICenlaempresaporCCAA.2016

7 LaindustriadelentretenimientoymediosenEspaña.2017-2020

8 Valordelmercadodevideojuegos.2015-2016

9 Los20videojuegosmásvendidosenEspaña.2016

10 RadiografíadelapirateríaenEspaña.2016

GRÁFICOS

1 EquipamientotecnológicodelhogarenEspaña

2 EvolucióndelosusuariosdeinternetenEspaña.2009-2016

3 Hogarescubiertosportecnología4G

4 %deusuariosdeinternetqueseconectaronatravésdedistintosequipos.2016

5A Ventasdesmartphonesporsistemaoperativoanivelmundialen2016

5B Cuota de mercado de smartphones a nivel mundial

5C Unidades vendidas de tablets a nivel mundial

5D Evolución de la cuota de mercado de tabletsanivelmundial.2016

5E Tasa de penetración de tabletsenEspaña.2016

6 Evolución de las ventas de wearables y previsiones de los próximos años a nivel mundial

7 Principalesactividadesrealizadaseninternetatravésdelteléfonomóvilen2015y2016(últimos30días)

8A Cuota de mercado de smartphonesenEspaña.2016

8B Penetración del smartphoneenEspaña.2016

8C Top 10depaísesusuariosdeinternetenEuropa.2015-2016

9 Frecuenciadeaccesoainternet.2014-2016

10 Actividadesrealizadaseninternetenlosúltimostresmesessegúnnaturalezadelservicio

11 Últimoaccesoainternetcondispositivosmóviles(teléfonomóvil,PDA…).2010-2016

12 Lugardeaccesoainternetdelosusuariosenelúltimomes.2010-2016

13 Serviciosdeinternetutilizadoseneldíadeayer.2015y2016

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ANUARIO SGAEDE LAS ARTESESCÉNICAS,MUSICALESY AUDIOVISUALES2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS ÍNDICES DE TABLAS Y DE GRÁFICOS

GRÁFICOS

14 Usodeinternetporlosciudadanos(últimostresmeses).2015y2016

15 Usodelasredessociales.2016

16 Penetraciónenlasprincipalesredessociales.2016

17 Paraquéutilizalasredessociales.2015y2016

18 Serviciosdemensajeríainstantáneautilizados.2016

19 Lecturadeperiódicoseninternet.2016

20 Laradioporinternet.2016

21 Latelevisiónporinternet.2016

22 Usocompartidodeinternetconotrosmedios(multitarea).2016

23 Seguimientodeyoutubers y videobloggers.2016

24 Consumodevídeosonline.2016

25 Escucha de audio online.2017

26 EvolucióndelosprincipalesindicadoresTICenlasempresasespañolas.2011-2016

27 EvolucióndelnúmerodelíneasdebandaanchaenEspaña

28 Evolucióndelaslíneasdebandaancha

29 Evolucióndelaslíneasdebandaanchafijaybandaanchamóvil

30 EvolucióndelnúmerodelíneasdetelefoníamóvilenEspaña.2010-2016

31 CuotadelmercadodelentretenimientoenEspaña.2016

32A Mercadoespañoldelvideojuego.Totalmercado

32B Mercadoespañoldelvideojuego.Totalmercado

33 Poblaciónespañolaquejugóconvideojuegosenlosúltimostresmeses.2016

34 Plataformasqueseutilizanparajugaralosvideojuegos.2015y2016

35 Tiposdevideojuegosporplataforma.2016

36 Tipodevideojuegoalquesejuega.2015y2016

37 Mercadoglobaldelvideojuegopormodelodedistribución.2015y2016

38 Principalesmercadosanivelmundialdevideojuegossegúningresostotales.2016

39 EvolucióntrimestraldelvolumendenegociodelcomercioelectrónicoenEspaña

40Las10ramasdeactividadconmayorporcentajedevolumendenegociodecomercioelectrónicodeEspaña conelexterior.2016

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ANUARIO SGAEDE LAS ARTESESCÉNICAS,MUSICALESY AUDIOVISUALES2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS ÍNDICES DE TABLAS Y DE GRÁFICOS

GRÁFICOS

41 Segmentacióngeográficadelvolumendenegociodelcomercioelectrónico

42 VolumendenegociodecomercioelectrónicodesdeEspañaconelexterior

43 Compra de productos o servicios por internet (en el último año)

44 Métodosdepagoparalascomprasporinternet.2011-2016

45 Fuentesdeinformacióndelascomprasporinternet.2016

46 Compradeproductosdesegundamanoporinternetenelúltimomes.2016

47 Economíacolaborativa.2016

48 Reparto de contenidos pirateados en internet

49 Fuentesdeaccesoacontenidosilegales

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ANUARIO SGAEDE LAS ARTESESCÉNICAS,MUSICALESY AUDIOVISUALES2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS ¡El show debe continuar!

¡El show debe continuar!ElenaArrieta I Periodista de Expansión

Googlesefundóen1998.Nofueelprimerbuscadoronline,peroindiscutiblementehacambiadoelmodoenquenosinformamos,ylavelocidadalaquelohacemos.Facebooknacióen2004,aunquenoseríahastadosotresañosmástardecuandocruzaraelAtlántico.Tampocofuelaprimeraredsocial–¿recuerdaMySpace?–perosupocrearunanuevaformadeinterrelacionarnos.EliPhonesalióalaventaen2007y,peseaquenoeraelprimermóvilconectado,niproba-blementeelmejor,sífuepioneroensudiseño,experienciadeusuarioyaproximaciónalmercado.WhatsApp,Airbnb,Uber…Lalistadeejemplosesdesobraconocida.

Nuestravidahacambiadoporcompletoenlasdosúltimasdécadas,yprometehacerlotantoomásenlasdospróximas.Lasbúsquedasatravésdelavoz, lasredesdetelecomunicaciones5G, lastecnologíasdealmacenamientoenergético,losnuevosmaterialescomoelgrafenoolaimpresión3Dsonalgunosdelosavancestecnológicosque,unavezmás,prometencambiarlotodo.Elfuturoesdeltodoincierto,peropodemosestarsegurosdedoscosas:1)lanatura-lezahumananocambiay2)elcontenidoeselrey.Lamúsica,elcine,latelevisión,laradioylasartesescénicassiemprenosacompañarán,igualquelohanhechohastahoy.

Elmismoejerciciodememoriaconelquearrancabaestepreámbulopodemosaplicarloalaindustriamusical.Afinalesdelosnoventa,lamúsicaseescuchabafundamentalmenteencasetesycedés.ElMiniDisctuvotambiénsupúblico,sobretodoentrelosaños1998y2001.Losnostálgicosdelosvinilosinsistíanenqueestosofrecíanunamejorcalidadobjetivadelsonido,undebatequeperderíanpocodespuésantelaevidenciadelaevolucióntecnológica.Peroinclusolostocadiscoshanmejoradonotablementeenlosúltimosaños.Sihayalgopositivoquesepuedeextraerdelatecnología,essucapacidadparamejorarherramientasactuales.

Graciasalasnuevastecnologías,lamúsicaoelcinepuedenseralmacenadoscasiaperpetuidad.Losnuevosformatossonmásduraderosypermitenalmacenarmayorcantidaddedatos.Además,atravésdelstreaming y del almacenamiento enlanube,podemosaccederauncontenidoencualquiermomento,desdecualquierdispositivo(conectado)ylugar.

Sigamos enumerando las ventajas de la revolucióndigital. Internet nos permitedescubrir obras que, deotromodo,jamássehabríancruzadoennuestrocamino.Unalgoritmomatemáticoescapazderecomendarpiezasapartirdelcomportamientodelusuario,desushábitosycomprasanteriores,sinlímite.“LaLeydeParetohamuerto”,procla-manloseconomistas.

Comocontrapartida, internetha traídoconsigounaculturadel“todogratis”,con laque también lidiamos losmediosdecomunicación.

¿Y cuando los robots sepan crear arte?

Otroescenarioaterrador,aunquefactible,esaquelenelquelosrobotssustituyanunporcentajedestacabledelospues-tosdetrabajo.¿Aquénosdedicaremoscuandounamáquinapuedahacercasicualquiertrabajomejorymáseficiente-mentequeunapersona?¿Dequémaneraafectaríaanuestrafelicidadyrealizaciónpersonal?¿Dedóndeprovendríanlosimpuestosconlosquesecosteanlasinfraestructurasyserviciospúblicos?

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ANUARIO SGAEDE LAS ARTESESCÉNICAS,MUSICALESY AUDIOVISUALES2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS ¡El show debe continuar!

Lasprevisionesmáspesimistascalculanqueun47%delascategoríasprofesionalesseveránafectadashasta2033.LaOCDEsemuestramásprudenteyvaticinaunapérdidadel9%delospuestosdetrabajo(un12%enEspaña)enesemismoperiododetiempo.Loquedistingueaestarevolucióntecnológicadelasanterioresesque,enestaocasión,seestándestruyendotambiénempleosdemediayaltacualificación.Lamejoroportunidadradicaenlahiperespecializa-ciónyenlaformacióncontinua,quedeberácostearelpropiotrabajador.

Porsupuesto,secrearánnuevasprofesiones.Lasnuevastécnicasyelcrecimientodelademandaexigenlaapa-ricióndenuevosexpertos.Además,entiemposdecambioflorecenelemprendimientoylasnuevasideasdenegocio.

Perolainteligenciaartificialseencuentraaúnensuetapamásincipiente.Ellímiteesinimaginable.Científicosdetodoelmundotrabajanenfórmulasparareplicarvirtualmentelasredesneuronalesdenuestrocerebro,convencidosdequelaintuición,lafantasíaylacreatividadintrínsecamente“humanas”solosonresultadodeunacombinacióndeexperienciasvividas.Enotraspalabras,todosereduciríaaunosyceros.

ING,Microsoft,laUniversidadTécnicadeDelftylosmuseosMauritshuisyRembrandthuistrabajarondurante18mesesenseñandoaunamáquinaapintarcomoRembrant.Elresultadofueuncuadrooriginalqueimitabaalaperfec-ciónlostrazosyelestilode,probablemente,elartistamásimportantedelosPaísesBajos.

ElGrupodeInvestigacióndeInteligenciaComputacionaldelaUniversidaddeMálagahacreadounordenadorcapazdecomponerpiezasmusicalesquehanllegadoaserinterpretadasporlaOrquestaSinfónicadeLondres.

YtambiénenEspaña,unprofesordelaFacultaddeInformáticadelaUniversidadComplutensehacreadoun“poe-taautomático”,inspiradoenlaobradeLorca.¿Puedeunrobotcrearverdaderoarte?Soloeltiempolodirá.

Lavidaesmejorcuandonosrodeamosdecanciones,deteatroodepelículasconlasquesoñar.Ningunarevolu-cióntecnológicapodráarrebatarnosobrascomolasdeloscantantesLeonardCohenoGeorgeMichael,recientementefallecidos.Encambio,sípuedemostraresascancionesalaspróximasgeneraciones,abrirlesnuevoscaminos.¡Elshow debecontinuar!

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 1 INTRODUCCIÓN

1 INTRODUCCIÓN

Internetesactualmenteunaherramientafundamentalparalarealizacióndetodotipodeactividades,talcomosere-cogeenelinformeLa sociedad de la información,delaFundaciónTelefónica.Además,lasinfraestructurasdeinternettienencadavezmayoranchodebandaymejoresparámetrosdecalidad.Realmente,lasredesdetelecomunicacionesseencuentranencontinuaevolución,aumentandodíaadíasuscapacidades.

TambiénesimportanteseñalarelhechodequeEspañacontinúasiendolídereneldesplieguedefibrahastaelhogar(FTTH),latecnologíaesencialparallevarserviciosavanzadosaempresasyhogares,segúnsecitaenelinformeanteriormentereferido.Tantoendesplieguedefibrahastaelhogarcomoenclientesconectadosconestatecnología,EspañasuperaaFrancia,Italia,ReinoUnidoyAlemaniajuntos.Además,hayquehacerconstarlagranrapidezconlaquesehadesplegadoestaredencomparaciónconotrospaíseseuropeos.

Segúnestamismafuente,basándoseenlaEncuesta sobre equipamiento y uso de tecnología de información y co-municación en los hogaresdelINE(2016),ochodecada10españolesentrelos16ylos74añoshanusadointernetenlosúltimostresmesesduranteelaño2016.Concretamente,el80,6%delosespañolesdeesesegmentodeedadesusuariodeinternet,1,9puntosporcentualesmásqueenelaño2015.Delosmásde27,7millonesdeusuariosdeinternetenquesetraducenestascifras,el95%esusuariofrecuente,esdecir,esosinternautasaccedenalmenosainternetunavezalasemana.Estosuponeun76,5%delapoblacióntotal,1,9puntosmásqueen2015.Continúaaumentandotambién,aunquearitmoscadavezmásbajosdebidoaquenossituamosyaentasasdepenetracióndeinternetmuyaltas,elnúmerodeusuariosintensivos,aquellosqueaccedendiariamente,quesuponenyael82,9%delosusuariosdeinternet,1,2puntosporcentualesmásqueenelaño2015.EnEspañahay,porlotanto,23millonesdeusuariosintensivosdeinternet,casi800.000personasmásqueen2015.SegúnserecogeenelEGM,elporcentajedelosquehanaccedidoenelúltimomesparaeltotaldepoblaciónhasidodeun77,3%(frenteal74,1%delañoanterior).

Elteléfonomóvileseldispositivoutilizadomayoritariamenteparaaccederainternet,puesasíprocedeel93,3%delosinternautas,8,5puntosporcentualesmásqueenelaño2015.Entrelosjóvenesdeedadescomprendidasentrelos16ylos24años,elporcentajeesdel98,8%(fuente:FundaciónTelefónica,La sociedad de la información en España 2016).

Tambiénenelinformecitadoseseñalaque,actualmente,elmotivomásfrecuenteparaaccederalaredentrelosinternautasespañoleseslabúsquedadeinformaciónsobreproductosyservicios,unadelasactividadesquemáscrecenen2016.El83%delosusuariosdeinternetaccedeconesaintenciónalareden2016,frenteal69,6%quelohacíaen2015,13puntosporcentualesmás.Lasegundaactividadmásfrecuenteen2016hasidolautilizacióndelcorreoelec-trónico,un80,1%,aunquecadaañovaperdiendorelevanciayesteañohabajado1,4puntos.Laterceraactividadeslalecturadenoticias,periódicosorevistasonline,conun77,7%,0,9puntosmenosqueen2015.

SegúndatosdelaFundaciónTelefónica,el72,4%delosusuariosutilizóplataformascomoYouTubeparaelvisio-nadodevídeos,convirtiéndoloenunadelasprincipalesactividadesrealizadaseninterneten2016.Esteporcentajesevereducidoaun58,6%enelcasodequesetratedeinternautasespañoles.Otrasactividadesrelacionadasconelentre-tenimientoyque,en2016,realizóeninternetunporcentajeimportantedeusuariosfueron:escucharmúsica(55,3%),verprogramasdetelevisiónemitidoseninternetensusdosformatos—directoodiferido—(44,3%)yverpelículasovídeosbajodemandaendiversasplataformas(Movistar+,Netflix,HBO…).

Segúnestamismafuente,hubootrasactividadesqueconcentraronunnúmeroimportantedeinternautasduran-te2016:el53,6%usólabancaelectrónicayel35,5%utilizólanubeparaalmacenararchivos.

Respectoalusoderedessociales,debemosdestacaresteañoelaumentoensuutilizaciónencomparaciónalañoanteriorsegúnlaEncuesta sobre equipamiento y uso de tecnología de información y comunicación en los hogares del INE (2016).Deunautilizaciónporel64,7%deusuariossepasaaunautilizaciónporel66,8%en2016.

Enelterrenodelosdispositivos,elsmartphonecontinúasutendenciaascendenteyafianzasuprimeraposicióncomodispositivodeaccesoainternet.Yanuevedecada10internautasseconectanconelsmartphone(latotalidad,enelcasodelosjóvenesdeedadescomprendidasentrelos14ylos19años),mientrasquetansolotrescuartaspartesdel

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 1 INTRODUCCIÓN

totallohacenconelordenador.Encambio,latabletmuestraevolucionesdiferentesdependiendodelsegmento:así,suutilizacióndisminuyehastasituarseencasiel31%entrelosmásjóvenes(entrelos14ylos19años)ycrecedeunaformamuyimportante,un219%,entrelosmayoresde65años(fuente:FundaciónTelefónica).

Losdatosde laAIMCvienenacorroborar la fuertepenetracióndelsmartphone como principal dispositivo de conexiónainternet.Así,el94,6%delosusuariosdeinternetseconectaatravésdeestedispositivo.Ensegundolugar,atravésdeordenadoresportátiles(73,6%),despuésmedianteordenadoresfijos(67,5%)y,porúltimo,víatablets(56,9%).

EncuantoalafacturacióndelcomercioelectrónicoenEspaña,estehaaumentadoeneltercertrimestrede2016un16,3%interanual,hastaalcanzarlos6.166,8millonesdeeuros,segúnlosúltimosdatosdecomercioelectrónicodis-poniblesenlaCNMC.

Porotrolado,seobservaqueeldesarrollodelastecnologíasdelainformaciónycomunicaciónhavenidoafectan-doprofundamentealaformayalcontenidodelasrelacionesdelaAdministraciónconlosciudadanosylasempresas.

Tambiénseobservaunincrementocontinuoenelnúmerodeusuariosdelatelevisióndepago,quesuperalos5,8millonessegúnelinformedelaFundaciónTelefónica.Lalibertadhorariaparaaccederaestoscontenidosylareduccióndelastarifaspuedenserrazonesquejustificanelcrecimientodeestapráctica.

Porotrolado,ladigitalizacióndelasempresasylaadopcióndelosserviciosdigitaleshansidodurantelosúltimosañosunaconstanteenlaevolucióndelasempresasyhancaptadounapartemuyimportantedesusinversiones,loquehallevadoaqueinternetyotrosserviciosdelasociedaddelainformaciónseanyahabitualesentrelasempresas.Así,sienañosanterioreslainversiónfundamentaldelasempresasdemásde500empleadoshasidoeldesarrollodeapps de cliente,en2016elfocodelainversiónestáeneldesarrollodelastecnologíasbig data,conun35%deestasempresasrealizandoinversionesenesteámbito,segúndatosdelinformeLa sociedad de la informacióndelaFundaciónTelefónica.

Yelinminentemundodelinternetdelascosasauguraunecosistemaconmilesdedispositivosconectadosalasredes,desdewearables,sensoresyactuadoresdomésticosoindustriales,pasandoporcochesconectadosyllegandoatodotipodeelectrónicadeconsumo.Lascomunicacionesseránparteesencialalahoradedotardeinteligenciaanues-troselementoscotidianosyasípoderinteraccionarconellosentodomomento.Laeradeladigitalizaciónestátrans-formandoelusoyhábitosdeconsumodelasociedadytendremosqueestaratentosaevolucionescomoele-health, el e-commerce,ele-government o el e-learning,asícomolaaplicacióndelasnuevastecnologíasalsectorfinanciero.

Apartirdeestastendenciasgenerales,ofrecemosenlaspáginassiguientesunaseriedeindicadoresbásicosquepermitanobtenerunafotografíagenéricadelpanoramadelasnuevastecnologíasennuestropaís.

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 2 IMPLANTACIÓN DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA SOCIEDAD ESPAÑOLA

2 IMPLANTACIÓN DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA SOCIEDAD ESPAÑOLA

Elprimerpuntodeesteinformelodedicamosalosdatosbásicosdelniveldeequipamientotecnológicodeloshogaresespañoles.Dichoequipamientoesbastantealto,comoenañosanteriores,peroalgunastecnologíasincrementansuni-veldepresenciamientrasqueotrasdesciendencomparativamentecon2015.Laposesióndetelevisiónsigueestandoenelmismoniveldepresencia:un99%deloshogaresespañolesdisponedetelevisión,siendoestedispositivoeldemayorpresencia.Elsegundodispositivomáshabitualenloshogareseselteléfonomóvil,yestedispositivosíveincrementadosuniveldepenetraciónen2,1puntosenrelaciónalañoanterior,conloqueel94,8%dehogaresdisponedelmismoenelaño2016.

El teléfonofijoeseltercerequipamientomáshabitual,aunquedesciende1,4puntossupresencia(80,3%)enbeneficiodelteléfonomóvil.Enelpuestocuartoenmayorpresenciadeequipamientotecnológicofiguralaconexiónainternet:un77,2%dehogaresdisponededichaconexión,loquesignificaunaumentode0,6puntosporcentualesres-pectoalañoanterior,quevienenasumarsealincrementode2,3puntosyaregistradounañoprevio.

Porsuparte, ladisponibilidaddeordenador,aunquesigueteniendounapresencia importanteen loshogaresespañoles,continúasuritmodedecrecimientoyen2016tieneunniveldepenetracióndel61,4%,loqueequivaleasietepuntosporcentualesmenosencomparacióna2015.Lomismolesocurrealasvideoconsolasque,juntoconlosordenadores,sonunodelosdosequipamientosquemásdecrecenen2016.Lasvideoconsolasbajandeunapresenciadel27,6%aunadel22,4%enloshogares(5,2puntosporcentualesmenos)(gráfico1).

GRÁFICO 1 I Equipamiento tecnológico del hogar en España

99,0

94,8

80,3

61,4

77,2

22,4

99,3

92,7

81,7

68,4

76,6

27,6

99,3

92,1

81,7

70,0 74

,3

39,4

99,6

91,1

82,4

70,8

67,4

34,9

99,6

93,7

81,2

64,8

58,6

30,3

99,3

92,9

78,8

62,4

55,4

26,1

99,4

91,9

80,4

59,5

50,4

32,7

20152011 2012 20162010 2013 2014

VideoconsolaConexión a internetOrdenadorTeléfono fijoTeléfono móvilTelevisión

Unidad:%hogares. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdelosdatosdelEGM.Evoluciónanualresumenaños2010-2016.

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 2 IMPLANTACIÓN DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA SOCIEDAD ESPAÑOLA

Precisamente,sinoscentramosenelaumentodelaconexiónainternetenloshogaresespañoles,elporcentajedeusuariosquesehabíanconectadoeldíaanteriorenlaterceraoleadade2016hasidodel73,6%,esdecir,uncreci-mientode5,8puntosporcentualesenrelaciónalamismaoleada,perodelaño2015.

Elaccesoenelúltimomestambiénsehaincrementadoentrelasoleadasdelosdosaños,peroenestecasoencuatropuntosporcentuales,esdecir,sepasadeun74,6%enlaterceraoleadade2015aun78,6%enlamismaoleadade2016(gráfico2).

GRÁFICO 2 I Evolución de los usuarios de internet en España. 2009-2016

0

20

40

60

80

100

Oct/nov 2016Oct/nov 2015Oct/nov 2014Oct/nov 2013Oct/nov 2012Oct/nov 2011Oct/nov 2010Oct/nov 2009

Acceso úl�mo mes Acceso día anterior

50,5

35,540,1

54,8 57,661,4

56,462,6

67,873,6

71,074,6

78,6

66,5

48,242,4

Base:totalpoblación. Unidad:%deindividuos.

Fuente:EGM,3ªoladelosaños2009-2016.

Enestesentido,tambiénrecogemoselcrecimientodehogarescubiertosportecnología4Genlostresúltimosañosyvemosqueen2016el94%dehogaresdisponíadeestatecnología,loquepermiteunmayoraccesoainternet.Deun76%dehogaresquedisponíandeestatecnologíaen2015,sehapasadoaun94%delosmismosenelaño2016,segúnelMinisteriodeIndustria,EnergíayTurismo(unincrementode18puntosporcentualesenunsoloaño)(gráfico3).

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 2 IMPLANTACIÓN DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA SOCIEDAD ESPAÑOLA

GRÁFICO 3 I Hogares cubiertos por tecnología 4G

0

20

40

60

80

100

48%

76%

Hogares

94%

2015 20162014

Base:totalpoblación. Unidad:%dehogares.

Fuente:MinisteriodeIndustria,EnergíayTurismo.

Enrelaciónconlosdispositivosmásutilizadosparaconectarseainternet,elpreferidosiguesiendo,unañomás,elteléfonomóvil,graciasalaumentodelared4Gennuestropaís.Deestemodo,el94,6%deusuariosdeinternetlohizoatravésdesuterminalmóvilsegúnelestudioNavegantes en la reddelaAIMC,loquesuponeunincrementode0,7puntosporcentualesrespectoalaño2015.

El segundoprincipaldispositivopara lanavegaciónpor interneteselordenadorportátil, conunatasadeusodel73,6%.Esteporcentajesuponeundescensode2,5puntosporcentualesconrelaciónalañoanterior.Yotrodispo-sitivoquetambiénreducesuutilizaciónparalaconexiónainterneteselordenadorfijoodesobremesa,aunqueeselterceroenmayoruso.Deun71,4%deusuariosen2015sepasaaun67,5%,esdecir,3,9puntosporcentualesmenos.Lossiguientesdispositivosenelniveldeusoparalaconexiónainternetsonlastabletsylatelevisión,ymientraslastabletsdesciendentambiénensuusoparalaconexiónainternet(2,2puntosporcentualesmenos),elaccesoainternetatravésdetelevisionesconectadascrece(3,5puntosporcentualesmás).Portanto,losprincipalesdispositivosqueen2016incrementansuutilizaciónparalaconexiónainternetporpartedelosinternautassonlosteléfonosmóvilesylastelevisionesconectadas.Aestosdosdispositivostambiénseañadenlasconsolasylosrelojesinteligentescomootrosdispositivosdondetambiénseproduceuncrecimientoensuutilizaciónparaconectarseainternet(gráfico4).

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GRÁFICO 4 I % de usuarios de internet que se conectaron a través de distintos equipos. 2016

94,60

73,60

67,50

56,90

29,60

14,20

6,20

4,30

4,20Otro equipo

Videoconsola portá l

Reloj inteligente/smartwatch

Videoconsola sobremesa

Aparato TV

Tablet

Ordenador fijo o sobremesa

Ordenador portá l/Netbook

Teléfono móvil

Unidad:%deusuariosdeinternet. Base:totaldeusuariosdeinternetquevisitanwebsespañolas.

Fuente:ElaboraciónpropiaapartirdedatosAIMC.19ºNavegantes en la red. Marzode2017.

Puestoquelosteléfonosmóvilessonlosdispositivosmásutilizadosparaconectarseainternet,hemosdeanalizarconmayordetallesuscaracterísticasmáscomunes.Enestalínea,observamosquelossmartphones más vendidos por sistemaoperativocorrespondenalsistemaAndroid,conunacuotademercadodel86,8%.Elsegundosistemaopera-tivomásvendido,aunqueconmuchadistanciarespectoalanterior,correspondealsistemade losdispositivosde lacompañíaApple,elsistemaiOS,conunatasadel12,5%.Porúltimo,elsistemadeWindowstansolotieneunacuotademercadodel0,3%(gráfico5A).

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GRÁFICO 5A I Ventas de smartphones por sistema operativo a nivel mundial en 2016

86,8

12,5

0,4

0,3

Android

Windows Phone

Otros

iOS

Base:cuotademercado.Datosreferidosal3T2016. Unidad:%.

Fuente:InternationalDataCorporation(IDC)WorldwideMobilePhoneTracker,3T2016.

Las ventas de smartphonespormarcasanivelmundialduranteelaño2016sitúanlacompañíaSamsungenprimerlugar,conunacuotademercadodel21%.LasiguientemarcaesApple,conunniveldeventasdel12,5%sobreeltotal.YlamarcaHuaweiocuparíalaterceraposiciónenventas,conunacuotadel9,3%.Hayquedecirque,pocoapoco,vanganandoterrenoenelmercadootrasmarcasqueensuconjuntolleganyaal44,2%deltotal(gráfico5B).

GRÁFICO 5B I Cuota de mercado de smartphones a nivel mundial

Samsung

Huawei

OPPO

Vivo

Otros

Apple

13

44

9

21

67

Base:cuotademercado.Datosreferidosal3T2016. Unidad:%.

Fuente:InternationalDataCorporation(IDC)WorldwideMobilePhoneTracker,3T2016.

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Y con relación a las tablets,tambiénofrecemoslosdatosanivelmundial.Enestecaso,sucedelocontrarioqueconlos smartphones,yaquesonlastabletsdelaempresaApplelasquemayornúmerodeunidadesvendidasregistraronen2016,aligualqueenelañoanterior.Conuntotalde42,6millonesdeunidadesvendidas,estamosanteundescensodesietemillonesdeunidadesencomparacióna2015.Lasegundamarcamásvendidaanivelmundialesprecisamentelaquesesituabaenprimerlugarenventasdesmartphones,Samsung,con26,6millonesdeunidadesytambiénundescensodeventasenrelaciónalañoanterior(enestecaso,de6,8millonesdeunidades).Acontinuación,Amazon.comque,con12,1millonesdeunidadesvendidasanivelmundialen2016,casiduplicalacifradelañoanterior(6,1millonesde unidades) y se convierte en la tercera marca de tabletsmásvendida(gráfico5C).

GRÁFICO 5C I Unidades vendidas de tablets a nivel mundial

42,6

26,6

12,1 11,1 9,7

72,7

49,6

33,4

6,111,2

6,5

100,3

OtrosHuaweiLenovoAmazon.comSamsungApple

2015 2016

Base:unidadesvendidas. Unidad:millonesdeunidades.

Fuente:InternationalDataCorporation(IDC).WorldwideQuarterlyTabletTracker4T2015y4T2016.

Porcuotasdemercado,seobservaqueApplees líderdelmercadoanivelmundialentablets,conunacuotadel24,7%,yacontinuaciónsesitúaSamsung,conun15,1%.Además,ambasmarcascrecenencuotademercadoenrelaciónconelañoanterior.EnelcasodeApple,estamosanteuncrecimientode0,4puntosporcentuales,yeneldeSamsung,elcrecimientoesmayor,de1,5puntos.LastabletsdeAmazonsonlasquemáscrecenenventasentérminosporcentualesrespectoalañoanterior.Así,deunacuotademercadodel7,8%pasanaunadel9,7%,esdecir,1,9puntosporcentualesmás(gráfico5D).

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GRÁFICO 5D I Evolución de la cuota de mercado de tablets a nivel mundial. 2016

20162015

Apple Samsung Amazon.com Lenovo Huawei Otros

46,0

3,44,97,8

13,6

24,3

37,4

6,0

7,0

9,7

15,1

24,7

Base:cuotademercado. Unidad:%.

Fuente:InternationalDataCorporation(IDC).WorldwideQuarterlyTabletTracker4T2015y4T2016.

El mercado español en ventas de tabletstieneuncomportamientodiferentealmercadomundial,yaqueeslacompañíaSamsunglaquelideraconunacuotademercadodel32%(trespuntosporcentualesmenosenrelaciónalañoanterior).LaposiciónsiguienteesparaApple,conunacuotadel20%yuncrecimientodedospuntosporcentuales.BQsuperaaHuaweiyalcanzalaterceraposiciónconun8%deltotal,duplicandoelporcentajedeventasobtenidoen2015(gráfico5E).

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GRÁFICO 5E I Tasa de penetración de tablets en España. 2016

32

20

8

3

3

3

2

2

1

26Otros

Nokia

Google

HTC

Sony

LG

Huawei

BQ

Apple

Samsung

Base:usuariosdetabletsentre18y55años. Unidad:%deusuariosdetablets.

Fuente:Statista2017.

Porotrolado,loswearablescontinúanconsuperiododecrecimientoyenelprimertrimestrede2016seven-dieron19,7millonesdeunidades,un67,2%másqueenelmismoperiodode2015,segúndatosdelaconsultoraIDCWorlwide(informe:Wearables Market).ElfabricantequemásunidadesdewearablesvendiófueFitbit(4,8millones),representandoel24,5%delmercado.TrasélseencuentranXiaomi(3,7millones)yApple(1,5millones).

LasestimacionessobrelasventasdewearablesrecogidasenelinformeLa sociedad de la informacióndelaFun-daciónTelefónica(2016)eranmásoptimistasyhablabandeunasventas,paraeltotal2016(ynosobreuntrimestre,comoelinformedeIDC),de137millonesdeunidades,ypara2017seestimauncrecimientode45millonesdeunidades(gráfico6).

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GRÁFICO 6 I Evolución de las ventas de wearables y previsiones de los próximos años a nivel mundial

0

40

80

120

160

200

201720162015201420132012201120102009200820072006

182

5 713 16

20 2532 35

49

95

137

Unidad:millones. Fuente:La sociedad de la información en España 2016.FundaciónTelefónica.

Setratadeunaestimación.

Como los smartphonessonlosprincipalesdispositivosparaelaccesoainternet,mostramoslasprincipalesactivi-dadesrealizadasatravésdeestedispositivo.Laconsultayusodelcorreoelectrónicoeslaprincipalactividadrealizadaeninternetatravésdelmóvil,aligualqueelañoanterior.Noobstante,estaactividadsereduceligeramente.Sienelúltimomesdelaño2015erarealizadaporun87%deindividuos,unañodespuésdesciendeal85,3%deindividuos(1,7puntosmenos).Lamensajeríainstantáneaapareceacontinuación,conun82,8%deusuarios,manteniéndoseen2016conelmismoporcentajequeen2015.Navegarporlaredsereduceconrelaciónalañoprevio,yaquepasadeun81,7%aun77,8%deusuarios(3,9puntosporcentualesmenos).Elaccesoaredessocialessiguesiendounaactividadimportanteentrelosusuariosdeinternetenelmóvil,yestosemanifiestaenqueeslacuartaactividadmásfrecuente,conun72,1%deusuarios(pierde0,9puntosrespectoa2015).Lalecturadenoticiasdeactualidadseríalasiguienteactividadmáshabitualentrelosinternautas,aunquedesciendesuprácticaen3,5puntosporcentualesrespectoalañoanterior(deun69,1%deusuariospasaaun65,6%).Lomismoocurreconvervídeosonline,que,deserunaactividadrealizadaeninter-netporun63,8%deusuarios,desciendeaun60,1%en2016.Completanellistadodeactividadesrealizadasotraseriedeellascomo,porejemplo,lasgestionesbancarias(quesiguecreciendoañotrasañoypasadeun52,3%deusuariosaun54,1%),lasubidadefotos(45,5%),lacompradeproductososerviciosvíaonline(queconel31,8%deusuariosaumenta2,4puntosporcentuales)olaescuchaderadioonline(quepasadeun29,7%aun24,5%deusuarios)(gráfico7).

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GRÁFICO 7 I Principales actividades realizadas en internet a través del teléfono móvil en 2015 y 2016 (últimos 30 días)

87,00

82,80

81,70

73,00

69,10

63,80

52,30

47,40

29,40

29,70

19,70

19,10

17,10

85,30

82,80

77,80

72,10

65,60

60,10

54,10

45,50

31,80

24,50

17,50

16,70

14,50Ver TV en su web o app

Llamada de voz sobre IP (Skype…)

Subir vídeos

Escuchar la radio por internet

Compra de productos/servicios online

Subir fotos

Ges ones bancarias

Ver vídeos online

Lectura no cias actualidad

Acceso a redes sociales

Navegar por la web

Mensajería instantánea

Correo electrónico (e-mail)

20162015

Base:totaldeusuariosdeinternetqueaccedenalaredatravésdelteléfonomóvil. Unidad:%deindividuos.

Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosAIMC.19ºNavegantes en la red. Marzode2017.

Elporcentajedeusuariosdeinternetsiguecreciendoanivelgeneral(deun74,6%deusuariosenelúltimomesde2015hemospasadoaun77,3%en2016),perotambiénobservamosascensosencasitodaslascomunidadesautónomas.

SegúndatosdeAIMC,seproduceunincrementodelusodeinternetenelúltimomesentodaslascomunidades,aexcepcióndeLaRioja,quedesciendeenutilización5,1puntosporcentualesrespectoalañoanterior,ytambiénExtrema-dura,dondeelporcentajedepenetracióndeinternetsemantieneexactamenteigualqueenelañoanterior(73,8%).LasCCAAquemayorcrecimientodeusuariosexperimentansonGalicia,quepasadeun60,3%deusuariosqueaccedieronainternetenelúltimomesen2015aun68,6%en2016(8,3puntosporcentualesmás),Cantabria,queconuncrecimientode6,8puntosporcentualespasadeun68%deusuariosaun74,8%,ytambiénMurcia,quepasadel72,7%deusuariosen2015al77,4%en2016,yCastilla-LaMancha,queexperimentaunincrementode4,7puntosporcentualesrespectoalañoanterior.

DestacartambiénquelasCCAAdondelapenetracióndeinternetesmayorsonlasmismasqueenelaño2015:Madrid(81,6%),PaísVasco(81,2%),Cataluña(80,9%)eIllesBalears(79%).EnelladoopuestosesitúanlasCCAAconmenosnúmerodeusuarios,aunqueconporcentajesquecasirozanel70%delapoblación.SetratadeLaRioja,conun68,3%deusuarios,yGalicia,conun68,6%(tabla1).

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TABLA 1 I Evolución del % de usuarios de internet (acceso en el último mes) por año y CCAA

2011 2012 2013 2014 2015 2016

Andalucía 55,7 57,5 63,8 67,7 73,6 76,9

Aragón 57,7 64,0 71,6 71,0 74,1 77,9

Asturias 48,3 53,5 63,0 73,4 71,7 73,4

I.Balears 52,2 67,6 72,1 80,7 77,6 79,0

Canarias 59,6 61,6 68,7 70,3 73,5 77,3

Cantabria 55,1 46,0 64,7 66,0 68,0 74,8

Castilla y León 49,1 54,6 62,0 62,7 70,4 73,0

Castilla-LaMancha 53,6 53,0 56,0 68,2 71,5 76,2

Cataluña 66,5 68,3 73,7 76,3 79,2 80,9

Com.Valenciana 54,5 58,7 66,2 71,4 74,0 75,5

Extremadura 48,1 53,5 54,0 63,0 73,8 73,8

Galicia 49,6 51,0 53,9 60,0 60,3 68,6

Madrid 62,9 67,3 73,3 77,0 80,2 81,6

Murcia 51,5 56,6 63,1 67,3 72,7 77,4

Navarra 68,0 64,7 64,2 74,1 75,2 76,7

PaísVasco 62,5 60,8 66,4 73,4 78,9 81,2

LaRioja 53,2 55,4 79,4 70,0 73,4 68,3

TOTALNACIONAL 57,6 61,4 66,5 71 74,6 77,3

Unidad:%depoblaciónquesehaconectadoenelúltimomesainternet. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosdeAIMC.Audiencia de internet.EGM:3ªola(oct./nov.)2011-2016.

Siseguimosponiendoelfocoenlossmartphonescomoprincipaldispositivoparaelaccesoainternet,destacarqueennuestropaíslasventasdeestosdispositivospormarcassondiferentesalafotodelasventasanivelmundial.EsciertoquelosdispositivosdelamarcaSamsungsontambiénlosmásvendidosenEspaña,conunacuotademercadodel24%.Sinembargo,lasegundamarcaconmásventascorrespondeaHuawei,conunacuotademercadodel21%,losteléfonosBQsonlostercerosencuotademercadoennuestropaís(12%)ylosterminalesdeApple,conun8%decuotademercado,sonloscuartosenventas(gráfico8A).

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Gráfico 8A I Cuota de mercado de smartphones en España. 2016

24

21

12

8

6LG

Apple

BQ

Huawei

Samsung

Base:usuariosdesmartphones. Unidad:%demercado.

Fuente:KantarWorldpanel2017.

LosdatosanterioressecompletanconlosofrecidosporlaIABensuinformeanualEstudio Mobile 2016,enelqueseafirmaquelapenetracióndelmóvilentrelos16-65añosalcanzaun94%,ydeestosun97%usasmartphones,loquerepresentaunapoblaciónde21millonesymediodeindividuos.

Entrelapoblaciónconmóvil,elordenadoreselsiguientedispositivoconmayorpresencia.Un77%delosusuariosdemóviltambiéndisponedeportátil,aunqueesteporcentajesuponeundescensodetrespuntosporcentualesenre-laciónconelañoanterior.ElPCeselotrodispositivoconmayorpenetraciónentrelosquedisponendemóvil,yaqueelporcentajeesdel69%deusuarios,aunqueesteporcentajedesciendedospuntosconrelaciónalañoanterior.Latablet seríaelsiguientedispositivomáshabitual,conun66%,y,adiferenciadelostresanteriores,experimentauncrecimientoenrelaciónconelañoanteriordecuatropuntosporcentuales(gráfico8B).

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GRÁFICO 8B I Penetración del smartphone en España. 2016

100

81

75

43

55

23

41

100

82

74

57

56

31

40

100

80

71

62

48

34

35

100

77

69

66

45

37

32

10Smartwatch

Consola portá�l

TV con internet integrado

Consola sobremesa

Tablet

PC

Portá�l, notebook, miniportá�l

Smartphone

2013 2014 2015 2016

Tiene móvil

Tiene smartphone

0 50 100

97

94

Base:poblaciónentre16-65años. Unidad:%.

Fuente:IAB.Informe:Estudio Mobile 2016.

Aniveleuropeo,internetcuentacon604.147.280usuariossegúnlosdatosprocedentesdeWorldStars,loquesuponequeel73,5%delapoblacióneuropeaesinternauta.

EspañasiguemanteniéndosecomoelséptimopaísdeEuropaenusuariosdeinternet,con35,8millonesdeusua-rios.RusiatambiénsiguesiendoelprimerpaísdeEuropaennúmerodeusuarios,con103,1millones.Lesiguenporesteorden:Alemania(71,8millones),ReinoUnido(59,4millones),Francia(55,9millones), Italia(51,9millones)yTurquía(46,3millones).Lafotografíadeestospaísesconmásusuarioseslamismaaladelañoanterior,aexcepcióndeItalia,quedeocuparlaposiciónnúmeroseiselaño2015ennúmerodepoblaciónusuariadeinternet,incrementalapoblacióninternautaypasaaocuparlaposiciónnúmerocinco,desplazandoalasextaaTurquía(gráfico8C).

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GRÁFICO 8C I Top 10 de países usuarios de internet en Europa. 2015-2016

103,1

71,7

59,3

55,4

37,7

46,3

35,7

25,7

19,1

16,1

103,2

71,8

59,4

55,9

51,9

46,3

35,8

25,7

19,1

16,2Holanda

Ucrania

Polonia

España

Turquía

Italia

Francia

Reino Unido

Alemania

Rusia

20162015

Base:604.147.280usuariosdeinternetestimadosenEuropaafechade31demarzode2017. Unidad:millonesdeusuarios.

Fuente:WorldStats.

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 3 INTERNET Y LOS NUEVOS HÁBITOS DE OCIO

3 INTERNET Y LOS NUEVOS HÁBITOS DE OCIO

Unavezanalizadoslosdatosmásrelevantessobrelapenetracióndeinternetentrelapoblaciónylosprincipalesdis-positivosdeaccesoysuniveldeventas,describimosacontinuación losprincipaleshábitosderivadosdesuuso.Deestemodo,deltotaldeusuariosdeinternetde16a74años,cercade23millonesloutilizanadiario,segúndatosdelaONTSI,loquesignificaunincrementode806.000usuariosaldía.Esteincrementodelafrecuenciadeaccesoainternetrepercuteenundescensodeusuariosqueaccedensemanalmenteainternet,cayendohastalos3,3millones(297.000usuariosmenosqueen2015).Elrestodefrecuenciassevenincrementadas:subelapoblacióninternautaqueaccedeenelúltimomes(de26,7millonesa27,4millones)ylosqueaccedieronenlosúltimostresmeses(de27,1millonesdeusuariosa27,7millones).Enelladoopuesto,tenemosalosquenoaccedenainternet,que,encontraposiciónalosdatosanteriores,desciendenenelaño2016,pasandode6,6millonesdeindividuosa5,9millones(gráfico9).

GRÁFICO 9 I Frecuencia de acceso a internet. 2014- 2016

7.383

26.248

25.611

1.712

3.877

20.657

6.563

27.143

26.701

1.362

3.618

22.163

5.955

27.704

27.375

1.413

3.321

22.969A diario

Semanal

Menos de una semana

En el úl�mo mes

En los úl�mos 3 meses

No

201620152014

Base:usuariosdeinternetde16a74años. Unidad:miles.

Fuente:ONTSI2017.Perfil sociodemográfico de los internautas(análisisdatosINE2014-2016).

Respectoa lasprincipalesactividadesrealizadasen internetentre lapoblación internautade16a74añosennuestropaís,seobservaque,adiferenciadelañoanterior,laactividadmásrealizadaesbuscarinformaciónsobrebienesyservicios.Conun82,6%deusuariosyuncrecimientode11,1puntosporcentualesrespectoa2015,estaactividadsesitúaenprimerlugarydesplazaaunasegundaposiciónalaactividadmásrealizadaelañoanterior,laconsultadelco-rreoelectrónico,queacumulael80,1%delosusuarios.

Lasiguienteactividadmásrealizadaesleernoticias,periódicosorevistasonline,conun77,7%deinternautas(pier-deunaposicióny2,9puntosporcentualesencomparaciónalañoanterior).Comovemos,lastresprincipalesactividades

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realizadaseninternetenlostresúltimosmesesestánrelacionadasconlacomunicaciónyelaccesoalainformación.Otraactividaddeestetipoqueacumulaunporcentajealtodeusuarioseslaparticipaciónenredessociales,queacaparaacasiun67%deinternautas.

Elentretenimientoylacreatividadtambiéntienencabidaentrelasprincipalesactividadesrealizadaseninternet.Conun72,4%deusuarios,vercontenidosdevídeosdesitiosparacompartireslacuartaprácticamáshabitual.

Labúsquedadeinformacióndesaludseconfiguracomolasextaactividadmáscotidianaeninternet,conun61%deusuarios.Continúanellistadodeactividadesmáshabitualesescucharmúsicaporinternetoenstreaming(55,3%),elusodelabancaelectrónica(53,6%)ylautilizacióndeinternetparacontratarserviciosdeviajesyalojamientos(52,1%),todasellasporencimadel50%deusuarios(gráfico10).

GRÁFICO 10 I Actividades realizadas en internet en los últimos tres meses según naturaleza de servicio

82,6

80,1

77,7

66,8

31,2

61,0

37,8

23,0

15,5

14,9

13,3

72,4

55,3

44,3

38,4

32,5

27,0

6,1

35,5

53,6

52,1

23,1

14,7Venden bienes o servicios

Usan cuentas de pago (PayPal) para pagar

U�lizan servicios de viajes y alojamientos

Usan banca electrónica

Utlizan algún espacio de almacenamiento

Crean páginas webs o blogs

Ven películas o vídeos bajo demanda (Movistar +, Ne lix, HBO..)

Juegan o descargan juegos

Cuelgan contenidos propios (textos, fotos, vídeos…) en web para compar�r

Ven programas por internet (en directo o diferido)

Escuchan música por internet o en streaming

Ven contenidos de vídeo de si�os para compar�r (YouTube)

Realizan algún curso online

Se comunican u�lizando webs educa�vas

Otras ac�vidades de aprendizaje por internet

U�lizan material de aprendizaje online

Conciertan cita con médico a través de una web

Buscan información sobre salud

Telefonean videollamadas a través de internet

Par�cipan en redes sociales

Leen no�cias, periódicos, revistas online

Reciben o envian correo electrónico

Buscan información sobre bienes y servicios

Ac�vidades relacionadas con la comunicación y acceso a la información

Ac�vidades relacionadas con temas de salud

Ac�vidades relacionadas con el aprendizaje

Ac�vidades con fines de entretenimiento y crea�vidad

Ac�vidades relacionadas conla nube

Otras ac�vidades

Base:internautasde16a74años. Unidad:%deusuarios.

Fuente:Encuesta sobre equipamiento y uso de tecnologías de información y comunicación en los hogares.INE2016.

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Elaccesoainternetatravésdedispositivosmóvileseslomáshabitual,comohemosvistoenelprimerapartado,fundamentalmente a través de smartphones.TalcomoserecogeenNavegantes en la reddelaAIMC,un92,8%delosinternautasseconectóeneldíaanteriorainternetvíadispositivosmóvilesen2016,loquesignificaunincrementode1,1puntosporcentualesquevieneasumarsealosincrementosdeestaprácticaregistradosdesde2011(gráfico11).

GRÁFICO 11 I Último acceso a internet con dispositivos móviles (teléfono móvil, PDA…). 2010-2016

92,8

4,0

1,0

1,2

0,9

91,7

4,5

1,3

1,0

1,4

89,6

5,3

1,7

1,3

2,0

82,3

7,3

2,7

2,4

5,1

74,6

8,5

4,0

3,8

9,0

64,8

9,7

6,2

5,9

13,1

44,1

12,4

11,2

12,3

19,0

Nunca

Más �empo

Úl�mo mes

Úl�mos 7 días

Ayer

Oct-dic 2015Oct-dic 2011 Oct-dic 2012 Oct-dic 2016Oct-dic 2010 Oct-dic 2013 Oct-dic 2014

Base:totaldeusuariosdeinternetquevisitanwebsespañolas. Unidad:%usuariosdeinternet.

Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.19ºNavegantes en la red.Marzode2017.

Ellugarmayoritarioparaaccederainterneteselhogar,apesardequeelprincipaldispositivodeaccesoseaelte-léfonomóvil,talcomohemosvisto.Prácticamenteel99%delapoblacióninternautaseconectódesdecasaenelúltimomes,segúnserecogeenlaterceraoleadadelEstudioGeneraldeMedios(EGM)correspondientealaño2016.

Lacalleolosmediosdetransportesonelsegundolugarmáshabitualparalaconsultadeinternety,además,expe-rimentanunimportantecrecimientofrentealañoanterior.El62,6%delosusuarioslohizoatravésdeestelugarfrenteal51,9%quelohizoen2015.Estamosanteuncrecimientodeestaprácticade10,7puntosporcentuales,justificadoporlamovilidadylamejoradelacalidaddelasconexiones(gráfico12).

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GRÁFICO 12 I Lugar de acceso a internet de los usuarios en el último mes. 2010-201622

,1

62,6

7,7

29,2

98,9

17,9

51,9

6,1

25,2

98,2

19,3

44,8

5,8

22,2

96,4

18,4

30,1

5,5

20,0

94,6

6,6

5,1

18,5

84,3

11,7

3,7

20,0

89,5

11,2

5,3

23,7

88,1

CasaTrabajoUniversidad/centro estudiosCalle/medio transporteOtro si�o

Oct/nov 2015Oct/nov 2011 Oct/nov 2012 Oct/nov 2016Oct/nov 2010 Oct/nov 2013 Oct/nov 2014

Nota:desdeelaño2013seintroducecomolugardeaccesolacalle/mediosdetransporte. Base:disponendeaccesoainternet. Unidad:%deusuariosdeinternet.

Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosdeAIMC.EGM:3ªolaoctubre-noviembre2010-2016.

Ahoraponemoselfocoenelhorizontemáscercanoy,segúnlosdatosdelestudioNavegantes en la red de la AIMC,entrelosserviciosdeinternetutilizadoseneldíaanterior,navegarporlaredengeneralsiguesiendolaprincipalactividadrealizada,aunquepasadeun96,4%deinternautasen2015aun94,5%en2016.Laconsultadecorreoelec-trónicoestambiénotradelasprincipalesactividadesrealizadas,perotambiéndesciendeligeramenteen2016ypasadeun91,4%deinternautasen2015aun88,9%,esdecir,2,5puntosporcentualesmenos.Laterceraactividadquelosinternautasrealizarondemodomásconstantees lamensajería instantánea,queesunade lasactividadesquemáscrecenenelúltimoaño:deun57,5%deinternautasqueusólamensajeríainstantáneaeneldíadeayerduranteelaño2015sepasaaun68,2%,esdecir,unincrementodeestaactividadde10,7puntosporcentuales.Tambiénexperimentauncrecimientolacuartaactividadmásseguida,lautilizacióndechatseICRatravésdeinternet,quedeun17,1%deusuariospasaaun19,7%en2016(gráfico13).

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GRÁFICO 13 I Servicios de internet utilizados en el día de ayer. 2015 y 2016

0

20

40

60

80

10094,5

88,9

68,2

19,716,6 15,9

8,0

96,491,4

57,5

17,1 18,212,6

8,7

Transferencia de ficheros FTP

Telefonía IPIntercambio archivos P2P

Chats, IRCMensajeríainstantánea

Correo electrónico (e-mail)

Navegar por la red

2015 2016

Base:usuariosdeinternetquehanaccedidoeneldíadeayer. Unidad:%usuariosdeinternet.

Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.19ºNavegantes en la red. Marzode2017.

ComplementanlosdatosanterioreslosrecogidosenelinformeLa sociedad de la información en España 2016 delaFundaciónTelefónica,condatosprocedentesdelINE.Segúndichoestudio,precisamentelabúsquedadeinforma-ciónsobrebienesyservicioseslaactividadmásfrecuenteenlared.El83%delosusuariosdeinternetaccedeconesaintenciónalareden2016,frenteal69,6%quelohacíaen2015,esdecir,13,4puntosporcentualesmás.Lasegundaactividadmásfrecuenteen2016hasidolautilizacióndelcorreoelectrónico,un80,1%,aunquecadaañovaperdiendorelevanciayestehabajado1,4puntos.Laterceraactividadeslalecturadenoticias,periódicosorevistasonline,conun77,7%,loquesupone0,9puntosmenosqueen2015.Tambiénlaparticipaciónenredessocialessiguesiendounaprácticahabitualyaumenta2,1puntosporcentualesen2016(sepasadeun64,7%deusuariosen2015aun66,8%),ycompletalascincoprácticasmáshabitualeslabancaelectrónica,conun53,6%deinternautasyuncrecimientode3,6puntosporcentualesencomparaciónalaño2015(gráfico14).

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GRÁFICO 14 I Uso de internet por los ciudadanos (últimos tres meses). 2015 y 2016

80,1 77,783,0

66,8

53,6

81,578,6

69,664,7

50,0

Banca electrónicaPar�cipación en redes sociales o profesionales

Buscar información sobre bienes y servicios

Leer o descargas no�cias, periódicos o revistas

Recibir o enviar correo electrónico

2015 2016

Unidad:%deinternautas. Fuente:La sociedad de la información en España 2016.FundaciónTelefónicaapartirdedatosdelINE.

Enlatabla2seofrecelainformacióndelasactividadesrealizadaseninternetdemodomásdetalladoycentrán-donosenlasdesarrolladasenlosúltimos30díasconlosdatossuministradosporlaAIMC.Latendenciageneraleseldescensodelafrecuenciaderealizacióndedichasactividadesenrelaciónconelañoanterior,perocondiferenciasnomuyimportantes,yaquesonactividadesprácticamentenormalizadasenloshábitosdelosusuariosdeinternet.Lasactividadesdestacablesquevemosqueseincrementanmásconrelaciónalañoanteriorsonverpelículasoseriesonli-ne(sindescargar),esdecir,víastreaming,quecrece3,2puntosporcentuales.Elrestodeactividadesbajaencuantoalporcentajedeinternautasquelasrealizan,destacandoveremisionesdecadenasdetelevisiónensuswebsoapps,quedesciendeen5,8puntosporcentuales,leernoticiasdeactualidad,quebaja4,4puntosporcentuales,apesardeserlaactividadmásfrecuente,yrealizargestionesconlaAdministración,quetambiéndesciende4,4puntos.

Leernoticiasdeactualidad(85,5%),vervídeosonlineenYouTubeocanalessimilares(83,4%),consultademapasocallejeros(73,4%),consultadeprevisionesdeltiempo(72,2%),escucharmúsicaonline(sindescargar)(58,7%)ycon-sultarcartelerasdecineoespectáculos(50,8%)sonlasactividadesprincipalesrealizadasporlosusuariosdeinternet.Todasellasporencimadel50%,ysonlasmismasqueenelañoanterior.

Además,el48,2%deusuariosdeinternettambiénvepelículasoseriesonline,el44,6%veemisionesdelascade-nasdetelevisiónensuwebyel40,5%buscainformacióndetemasdesaludenlaweb.

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TABLA 2 I Actividades realizadas en la navegación por internet en los últimos 30 días. 2011-2016

2011 2012 2013 2014 2015 2016

Lectura noticias de actualidad 88,8 83,1 86,5 89,1 89,9 85,5

Visualizaciónonlinevídeos(tipoYouTube) 67,5 75,3 80,6 84,6 85,6 83,4

Consultamapas,callejeros 70,4 70,9 71,4 76,5 75,6 73,4

Consulta previsiones tiempo 56,8 69,8 70,7 74,2 73,7 72,2

Escuchar música online(sindescargar) 48,3 41,6 53,8 56,9 57,3 58,7

Consultacartelerascine/espectáculos 44,8 43,4 48,1 50,0 51,1 50,8

Verpelículas/seriesonline(sindescargar) 34,5 30,0 41,4 44,4 45,0 48,2

VeremisionesdecadenasTVensuweboapp 30,3 40,0 41,8 48,2 50,4 44,6

Buscarinformacióntemasdesalud 26,0 29,2 39,0 41,3 40,3 40,5

GestionesconlaAdministración 29,5 32,2 37,7 40,4 43,6 39,2

Descargadesoftware 43,3 40,9 38,4 40,7 38,1 35,9

Consulta de información financiera 37,6 35,0 34,4 36,3 36,0 33,9

Búsquedadecursos,másteres,formación 28,5 27,9 34,8 34,9 33,6 33,5

Descargadepelículas/series/documentales 37,1 32,8 32,0 33,1 32,7 31,9

Visitasapáginaswebparaadultos 26,9 25,8 26,9 29,4 30,1 31,6

Escucharcadenaderadioensuweboapp 31,8 29,9

Firmarpeticionesparareivindicaralgo 26,5 27,8 29,6 29,0

Realizarunaencuesta 26,1 25,5 27,1

Búsquedadeempleo 24,9 25,6 29,4 28,6 26,9 26,2

Juegosenred 30,7 23,6 25,3 25,6 25,0 25,7

Descargademúsica 33,1 26,8 26,2 25,5 24,3 25,2

Descargadelibroselectrónicos 17,4 22,2 24,3 24,3 22,1 22,5

Opinarsobretemaseconómicos/políticos 25,0 22,4

Videoconferencias/videollamadas 21,5

Base:totaldeusuariosdeinternetquevisitanwebsespañolas. Unidad:%usuariosdeinternet.

Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.Navegantes en la red.Informes2012-2017.

Sitenemosencuentalasactividadesdepago,observamosquelosporcentajessonmuchomenoresquelosquehemosvistoanteriormente.Aunasí,vemosquelasprincipalesactividadesquelosusuariosrealizanpagandoeninternethanvistoincrementadossusporcentajesenrelaciónalañoanterior.Laactividaddepagoquemásserealizaesverpelí-culas o series online(sindescargar),quepasadeun11,3%deinternautasen2015aun17,2%alañosiguiente.Desbancaaladescargadelibroselectrónicosyseconvierteenlaactividaddepagomásrealizadaeninternet.

Ladescargade libroselectrónicos,comohemosdicho,ocupa lasegundaposiciónde la lista,conun13,9%deusuarios.Estaactividadtambiéncreceenporcentajedeusuarios,perosolodosdécimasconrelaciónalañoanterior.Losjuegosenredeslasiguienteactividadmásfrecuente,apesardequetambiénsuponeuncoste.Dichaactividadesrealizadaporun12,3%delosinternautaso,loqueeslomismo,creceenunpuntoporcentualdeusuariosrespectoa2015.Escucharmúsicaonlineeslasiguienteactividadmásrealizadaycrececonsiderablementefrentealañoanterior,pasandodeun8%deusuariosaun10,5%(2,5puntosporcentualesmás).Lomismoocurreconescucharmúsicaonline pagando,quetambiéncrece,aunque0,5puntosporcentuales,actividadrealizadaporun6,2%deusuarios(tabla3).

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TABLA 3 I Pago por realizar actividades en internet

Oct-dic 2011 Oct-dic 2012 Oct-dic 2013 Oct-dic 2014 Oct-dic 2015 Oct-dic 2016

Verpelículas/seriesonline(sindescargar) 7,4 8,0 3,4 4,5 11,3 17,2

Descargadelibroselectrónicos 16,5 24,7 9,6 11,9 13,7 13,9

Juegosenred 18,5 19,9 6,8 10,6 11,3 12,3

Escuchar música online(sindescargar) 7,2 9,3 5,7 6,6 8,0 10,5

Descargademúsica 10,0 12,8 4,9 5,4 5,7 6,2

Descargadepelículas/series/documentales 6,9 7,3 2,4 2,8 3,1 3,6

Lectura de noticias de actualidad 2,5 3,9 1,0 1,0 0,9 1,3

Nota:datosreferidosaactividadesexclusivamentedepago. Base:realizócadaactividadenlosúltimos30días.

Unidad:%usuariosdeinternet. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.EstudioNavegantes en la red.Informes2012-2017.

El uso de internet se ve apoyado con la utilización de las aplicaciones oapps que los diferentes dispositivos ofrecen.Así,porejemplo,entrequienesaccedenainternetconelmóvil,alrededordel60%lohaceenlamayoríadelasocasionesmedianteaplicacionessegúndatosdel19ºNavegantes en la reddelaAIMC.Además,cercadel85%dequienesaccedenainternetconelmóvil/tabletharealizadoalgunadescargadeappenelúltimomes.Yentrelasapps descargadas,un82,9%deinternautaslohacedemodogratuitomientrasqueel10,4%afirmahacerlopagando,segúndatosdelamismafuente.

Laofertadeaplicacionesesmuyamplia,sinembargo,lasrelacionadasconlacomunicacióninstantánea(Whats-AppoSkype…)sonlasmásutilizadas,alserusadasprácticamenteportodoslosusuarios.Un91,1%deusuariosdeinter-netatravésdelmóvillasutilizahabitualmente,aligualqueyaveníaocurriendoelañoanterior,cuandoelporcentajeeradel92,4%.Lasaplicacionesdecorreoelectrónico(Gmail,Hotmail,YahooMail…)sonlassiguientesenmayorutilizaciónenelmóvil,aligualqueelañopasado.Estassonutilizadasporun86,9%delosusuariosdeinternet,prácticamenteelmismoporcentajequeen2015.Entercerlugar,figuranlasredessociales,conun74%deusuarios(incrementándosesuutilizaciónen1,8puntosporcentualesrespectoalañoanterior).Yconunporcentajeparecidoalde2015(el70,2%deusuariosesteaño),lasaplicacionesrelacionadasconlalocalización(mapas,lugarescercanos…)(tabla4A).

TABLA 4A I Ranking de aplicaciones (apps) más utilizadas en el móvil

1 Comunicación(WhatsApp,Skype...) 91,1%

2 Correo(Gmail,Hotmail,YahooMail) 86,9%

3 Redessociales(Facebook,Twitter) 74,0%

4 Localización(mapas,lugarescercanos) 70,2%

5 Entretenimiento(juegos,música,TV) 51,6%

6 Información(periódicos,bolsa,tiempo) 47,2%

7 Compras(Amazon,Zara,Privalia) 36,9%

8 Ocio/tiempolibre(viajes,aficiones) 34,4%

9 Otras 7,9%

Base:accedeainternetporelmóvil. Fuente:elaboraciónpropiaapartirde19ºNavegantes en la red.2017.

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El rankingdeaplicacionesmásutilizadasporlosusuariosenelcasodelastablets es diferente al de los teléfonos móviles.Enestecaso,figuranenprimerlugarlasrelacionadasconelcorreo.Sienlosdispositivosmóvileseranlassegun-dasenutilización,aquíocupanelprimerpuestoconun71,7%deusuarios.Lasegundatipologíadeapps de mayor uso en las tabletscorrespondealasredessociales(queenelcasodelosmóvileseranlassegundasenuso),conun58,7%deusuarios.Yconunporcentajesimilaraparecenlasaplicacionesdeentretenimiento(juegos,música,televisión…),conun57%deinternautas.Ysilasappsdelocalizaciónsonimportantesenlosmóviles,aquísonlasquintasenuso,conun40,5%deusuarios(tabla4B).

TABLA 4B I Ranking de aplicaciones (apps) más utilizadas en la tablet

1 Correo(Gmail,Hotmail,YahooMail) 71,7%

2 Redessociales(Facebook,Twitter) 58,7%

3 Entretenimiento(juegos,música,TV) 57,0%

4 Información(periódicos,bolsa,tiempo) 47,4%

5 Localización(mapas,lugarescercanos) 40,5%

6 Compras(Amazon,Zara,Privalia) 31,3%

7 Ocio/tiempolibre(viajes,aficiones) 29,5%

8 Comunicación(WhatsApp,Skype...) 28,4%

9 Otras 7,9%

Base:accedeainternetporlatablet. Fuente:elaboraciónpropiaapartirde19ºNavegantes en la red.2017.

Comoacabamosdemencionar,lasredessocialessonaplicacionesimportantesparalapoblaciónqueaccedeainternet:enelcasodelosmóviles,lastercerasenfrecuenciadeuso,yenelcasodelastablets,lassegundas.SegúnelEstudio anual de redes sociales deIABSpain,el86%delosinternautasde16a65añosutilizaredessocialesenEspaña,loquerepresenta19millonesdeusuarios.Esteporcentajedeusuariosescincopuntosporcentualessuperioralregistradounañoantes.

Segúnelestudiomencionado,elusoprincipalde lasredessocialescontinúasiendochatear,enviarmensajes.Estaactividadreúneaun67%deusuarios,noobstante,desciendesuutilización12puntosporcentualesrespectoalañoanterior.RedescomoWhatsAppyTelegramrealizanestaactividaddemaneraprioritaria.

Lesiguecomoactividadprincipalvervídeos/escucharmúsica,conun59%deusuariosderedessociales(dospun-tosporencimadelañoanterior)debidoalaugedeYouTubeySpotify.Verlasentradasopublicacionesdeloscontactosdelosusuariospasaaserlaterceraactividadmáshabitualenelusodelasredessociales,aligualqueenelañoanterior,conun47%deseguidores(pierdeunpuntorespectoa2015).Estaactividadesmásdestacableentreelsegmentode16a30años,talcomoserecogeenelestudiodelaIAB.

Laadquisicióndeconocimientoeslasiguienteactividadmásfrecuenteenlasredessociales,conun39%deusua-riosysiendounaactividadmásdestacadaentreelsegmentodemujeres,talcomoelinformeseñala.Conunporcentajesimilar(37%),aparecepublicarocolgarcontenidos.Seguircuentasdeotrosylautilizacióndelasredessocialesparaprácticasprofesionalesodeestudiosonlassiguientesactividades(ambasconun31%).Apocadistancia,conun29%,aparececomentarlaactualidad.Elrestodeactividadesrealizadasenlasredessocialestienemenosdel25%deusuarios(gráfico15).

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GRÁFICO 15 I Uso de las redes sociales. 2016

67%

59%

47%

39%37%

31% 31%29%

24% 24% 23% 21% 21% 20% 19%16% 16% 16%

12% 11% 11%

Crea

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os

Ver v

ídeo

s, m

úsic

a

Chat

ear,

envi

ar m

ensa

jes

Unidad:%deusuariosderedessociales. Fuente:Estudio anual de redes sociales.IAByELOGIA.Abrilde2016.

SegúnelestudioNavegantes en la red(AIMC),laredsocialquemásseguidorestienees,denuevo,Facebook,conun87%delosusuariosdeinternet(0,4puntosmenosenrelaciónconelañoanterior).Aunadistanciaimportantesesitúalasegundareddemayoruso,Twitter(conun48,9%deusuarios,trespuntosmásqueen2015).

LaterceraenpenetraciónesInstagram,aligualqueenelañoanterior.Conun40,4%deseguidores,estaredhacrecidoconsiderablementeensuutilizaciónenelúltimoaño,yaqueen2015contabaconun30,7%deusuarios.Elfe-nómeno de los instagramerssiguecreciendo.

YlaredprofesionalLinkedIntambiénganaposicionesesteaño2016,convirtiéndoseenlacuartaredmásseguidaydesplazandoalquintolugaralaredGooglePlus.LinkedInesutilizadaporun28,2%deusuarios,loquesupone0,6puntosporcentualesporencimadelañoanterior.Y,segúnlamismafuente,GooglePluseslaredsocialquetieneunmayordescensoenelporcentajedeusuarios,pasandodeun29,6%deseguidoresaun21,4%en2016(perdiendo8,2puntosrespectoalañoanterior)(gráfico16).

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 3 INTERNET Y LOS NUEVOS HÁBITOS DE OCIO

GRÁFICO 16 I Penetración en las principales redes sociales. 2016

0 20 40 60 80 100

92,8

52,0

35,0

22,1

16,0

8,5

6,8

3,0

1,7AOL Instant Messenger

Yahoo Messenger

Line

Snapchat

Hangouts

Telegram

Skype

Facebook Messenger/Facebook chat

WhatsApp

Base:accesoalaredsocialenlosúltimos30días. Unidad:%usuariosdeinternet.

Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.19ºNavegantes en la red. Informedemarzode2017.

Tomandolosdatosdel19ºNavegantes en la redrealizadoporAIMC,deltotaldepersonasqueaccedieronaalgu-naredsocialenlosúltimos30días,lasrelacionesdeamistadfueronlaprincipalmotivacióndesuuso.El75,3%delosusuarioslasutilizóporestemotivo(0,3puntosporcentualesmenosqueenelañoanterior).Dichoestudiorecogecomosegundamotivaciónmásimportanteelestarinformadodelaactualidad,quesiguecreciendoporcentualmenteypasadel53,4%deinternautasen2015al56,5%en2016.

Las relacionescon los familiares siguenocupando la terceraposición, conun48,7% (0,5puntosporcentualesmenosqueen2015).Elusodelasredessocialesparaasuntosdehobbies(conun45,2%)creceencomparaciónalañoanterior(trespuntosmás).Lautilizacióndelasredessocialespararelacioneslaboralessigueenelmismopuestoqueen2015yconelmismoporcentajedeusuarios(38,9%)(gráfico17).

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 3 INTERNET Y LOS NUEVOS HÁBITOS DE OCIO

GRÁFICO 17 I Para qué utiliza las redes sociales. 2015 y 2016

75,6

53,4

49,2

42,2

38,9

5,8

6,5

75,3

56,5

48,7

45,2

38,9

6,5

6,1Otros

Búsqueda de pareja/citas

Relaciones profesionales

Hobbies

Relaciones familiares

Estar informado de la actualidad

Relaciones de amistad

20162015

0 10 20 30 40 50 60 70 80

Base:accesoaredsocialúltimos30días. Unidad:%usuariosdeinternet.

Fuente:ElaboraciónpropiaapartirdeAIMC.18ºNavegantes en la red (marzo2016)y19ºNavegantes en la red (marzo2017).

Ademásdelasaplicacionesquesonredessociales,tambiénseobservaunaaltautilizacióndeaplicacionesrelacio-nadasconlamensajeríaporpartedelosusuariosdeinternet.Enestesentido,laaplicacióndemayorusoesWhatsApp,conun92,8%deusuarios.Lasiguienteaplicacióndemensajeríaenutilización,aunqueamuchadistancia,eselserviciodemensajeríadeFacebook.FacebookMessenger/Facebookchatesutilizadoporun52%deusuarios,ySkypesesitúacomolaterceraaplicaciónrelacionadaconlamensajería,conunporcentajedeseguidoresdel35%(gráfico18).

GRÁFICO 18 I Servicios de mensajería instantánea utilizados. 2016

0 20 40 60 80 100

92,8

52,0

35,0

22,1

16,0

8,5

6,8

3,0

1,7AOL Instant Messenger

Yahoo Messenger

Line

Snapchat

Hangouts

Telegram

Skype

Facebook Messenger/Facebook chat

WhatsApp

Base:totaldeusuariosdeinternetquevisitanwebsespañolas. Unidad:%usuariosdeinternet.

Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.19ºNavegantes en la red. Informedemarzode2017.

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 3 INTERNET Y LOS NUEVOS HÁBITOS DE OCIO

Acontinuación,analizaremosdatosacercadelaccesoatresdelosmásimportantesmediosdecomunicación,prensa,radioytelevisión,atravésdeinternet.Enelcasodelaprensa,lalecturaensuformatodigitaleslaformahabi-tual(45,2%),frenteal8%quelohacesoloenlaediciónenpapel.Lalecturacompartidatantoenediciónimpresacomoelectrónicallegaal33,6%,aunqueel19ºNavegantes en la reddeterminaundecrecimientodeestaprácticade3,7pun-tosenrelaciónconelañoanterior(gráfico19).

GRÁFICO 19 I Lectura de periódicos en internet. 2016

0 10 20 30 40 50

33,6

45,2

8,0

13,1No suelo leer el periódico

Solo la edición impresa

Solo la edición electrónica de internet

Ambas ediciones (impresa y electrónica)

Base:totaldeusuariosdeinternetquevisitanwebsespañolas. Unidad:%usuariosdeinternet.

Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.19ºNavegantes en la red. Informedemarzode2017.

Siahoranosfijamosenelconsumoderadioporinternet,estemantieneenvaloressimilareslaescuchaderadiodecaráctermáscotidiano,esdecir,un23%deusuariosreconocehaberescuchadolaradioporinterneteldíaanterior.Elporcentajedeaquellosquelohicieronhacemástiempoesmayor(un28,7%).Segúnlosdatosdelmismoinforme,19ºNavegantes en la red,alrededordel40%delosencuestadosqueaccedenainternetpormóvilotabletutilizaalgunaaplicaciónderadio(gráfico20).

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GRÁFICO 20 I La radio por internet. 2016

0 5 10 15 20 25 30

23,0

4,5

16,0

15,1

28,7

12,7Nunca

Hace más �empo

En los úl�mos 30 días

En los úl�mos 7 días

Anteayer

Ayer

Base:totaldeusuariosdeinternetquevisitanwebsespañolas. Unidad:%usuariosdeinternet.

Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.19ºNavegantes en la red. Informedemarzode2017.

Enelgráfico21podemosobservarqueelporcentajedeusuariosdeinternetqueaccedióalatelevisiónatravésdeestemedioeldíaantesderealizarlaencuestafuedel25,4%.El6,3%deusuariosdeclarahabervistolatelevisióndosdíasantesyun21%,enlosúltimossietedías.LaAIMC,enelcitadoinforme,tambiénrecogequeelequipopreferentedevisionadosiguesiendoelportátil(37,2%delosqueventelevisiónporinternet),seguidodelordenadorfijo(34%)ylatablet(32,2%).Elvisionadoatravésdelasmart TVcrece4,3puntosporcentuales(27%deusuarios)yatravésdelmóvilelincrementoesde3,5puntosporcentuales(30,8%).

GRÁFICO 21 I La televisión por internet. 2016

0 5 10 15 20 25 30

25,4

6,3

20,9

13,4

22,5

11,5Nunca

Hace más �empo (acum.)

En los úl�mos 30 días

En los úl�mos 7 días

Anteayer

Ayer

Base:totaldeusuariosdeinternetquevisitanwebsespañolas. Unidad:%usuariosdeinternet.

Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.19ºNavegantes en la red. Informedemarzode2017.

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 3 INTERNET Y LOS NUEVOS HÁBITOS DE OCIO

Casiel41%delosusuariosdeinternetdicecompatibilizarfrecuentementeelusodeinternetconelvisionadodelatelevisión,yel34,5%lohaceocasionalmente.Enelcasodelusocompartidodeinternetconlaradio,esteesalgomenor,losusuariosquedicenrealizarlofrecuentementesuponenun31,5%ylosquedeclaranquelocompartenocasio-nalmente,el27,9%(gráfico22).

GRÁFICO 22 I Uso compartido de internet con otros medios (multitarea). 2016

0 9 18 27 36 45

34,5

27,9

40,9

31,5

23,7

38,4

Radio

Televisión

Sí, ocasionalmenteSí, frecuentementeNo

Base:totaldeusuariosdeinternetquevisitanwebsespañolas. Unidad:%usuariosdeinternet.

Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.19ºNavegantes en la red. Informedemarzode2017.

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 3 INTERNET Y LOS NUEVOS HÁBITOS DE OCIO

Otraprácticaderivadadeinterneteselseguimientodeyoutubers y videobloggers.Dichaprácticaesrealizadaac-tualmenteporel40,1%deusuariosdeinternet,deloscualesun16,3%lohacedemodohabitualyun23,8%,demodoocasional.Enelotroextremosesitúanaquellosinternautasquenosiguenaningúnyoutuber,siendoelporcentajedelosmismosdecasiel60%(gráfico23).

GRÁFICO 23 I Seguimiento de youtubers y videobloggers. 2016

23,8

59,7

16,3

Sí, habitualmente

No

Sí, ocasionalmente

Base:totaldeusuariosdeinternetquevisitanwebsespañolas. Unidad:%usuariosdeinternet.

Fuente:elaboraciónpropiaapartirdeAIMC.19ºNavegantes en la red. Informedemarzode2017.

ElconsumodecontenidosdevídeoensitiosparacompartircomoYouTubeesunadelasactividadesmásreali-zadaseninterneten2016,yaquelohaceel72,4%delosinternautas(independientementedelaedad),mientrasqueelporcentajedequienesveíanpelículasovídeos(encualquiertipodeplataforma)atravésdeinterneten2015eradel58,6%.Elrestodeformasdeconsumodecontenidoaudiovisualesinferioraestevisionadodevídeosenplataformasparacompartir,perosontambiénprácticasmuyrelevantes.Así,el44,3%veprogramasdecanalesdetelevisiónemitidosporinternet(endirectooendiferido)yel27%vepelículasovídeosbajodemandadeplataformascomoMovistar+,NetflixoHBO(gráfico24).

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 3 INTERNET Y LOS NUEVOS HÁBITOS DE OCIO

GRÁFICO 24 I Consumo de vídeos online. 2016

0 20 40 60 80

72,4

44,3

27,0Ver películas o vídeos bajo demanda de plataformascomerciales (como Movistar+, Ne�lix o HBO)

Ver programas de canales de televisiónemi�dos por internet

Ver contenidos de vídeo de si�os para compar�r(como YouTube)

Base:totaldeusuariosdeinternet. Unidad:%usuariosdeinternet.

Fuente:ElaboraciónpropiaapartirdeLa sociedad de la información en España 2016.FundaciónTelefónicaenbaseaINE(datosde2016).

Siahoranosfijamosenlaescuchadeaudioonline,entendidaensusentidomásamplio,esdecir,nosoloradio,sinoemisorasderadioyserviciosdemúsicaylistas,incluyendoescuchaendirecto/streamingydescargadepodcasts,seobservaunincrementoen2017 de los usuarios de escucha de audio online,pasandoelporcentajedelosmismosdeun43%en2016aun50%en2017,esdecir,unincrementodesietepuntosporcentuales.Respectoalastipologíasdeconsumo,lavariaciónmássignificativaen2017seapreciaenelconsumodeaudioonlineensitioswebtantoenor-denador como en smartphones y tablets.Enelcasodelosordenadores,estamoshablandodeuncrecimientodeestaprácticade10puntosporcentuales(sepasadeun52,2%deusuariosaun62,2%en2017),yenelcasodelaswebspara smartphones y tablets,elcrecimientoesde0,9puntosporcentuales.Conestoscrecimientos,lastresprincipalestipologíasdeconsumodeaudioonlineen2017son:sitioswebenPC(62,2%),appsparaPC(31,4%)ysitioswebparasmartphones y tablets(28,4%).

El13%delosentrevistadosdeclaraestarpagandoalgúnserviciodesuscripciónonlineen2017,cifra1,3puntosporencimadeladelañopasado.Noobstante,continúansiendomuysuperioresaquellosusuariosqueconsumenestosserviciosdemaneragratuita.Deentrelosusuariosqueestánpagandoporalgúnservicio,elestudioanualAudio online,elaboradoporIABSpain,determinaqueel77%estásuscritoaSpotify.

Respectoalconsumoporformatosdeescucha,en2017destacaenprimerlugarlaradioonlineendirecto,conun47,4%deseguidores.Laradioonlineendiferidoeselsiguienteformatomáshabitual,concercadel43%deusuarios,ylaslistasdemúsicasonseguidasporun41,6%deusuariosdeinternet(gráfico25).

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 3 INTERNET Y LOS NUEVOS HÁBITOS DE OCIO

GRÁFICO 25 I Escucha de audio online. 2017

Tipologías de consumo

Consumo por formatos de escucha. 2017

13

Sí No Sí No

2016 2017

88,3 87

11,7

Pago por algún servicio de suscripción online

Escucha de audio online

43

57 50

50

Sí No Sí No

2016 2017

0 10 20 30 40 50

47,4

42,9

41,6

36,6

32,6

24,6Agregadores

Emisoras puramente online endiferido/descarga/podcast

Emisoras puramente online en directo

Listas/música

Radio online en diferido

Radio online en directo

0 13 26 39 52 65

52,2

35,7

27,5

58,4

8,6

62,2

31,4

28,4

54,8

6,4Otros (consolas, etc.)

Apps para smartphonesy tablets

Webs para smartphonesy tablets

Apps para PC

Si�os web en PC

2016 2017

Nota:seconsideraescuchadeaudioonlineaemisorasderadioyserviciosdemúsicaylistas,incluyendoescuchaendirecto/streamingydescargadepodcasts. Base:poblacióninternautamayorde18años.

Unidad:%usuariosdeinternet. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdelestudioanualAudio Online 2017.IABSpain(datosdefebrerode2016yfebrerode2017).

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 4 LAS TIC EN LA EMPRESA ESPAÑOLA

4 LAS TIC EN LA EMPRESA ESPAÑOLA

Ademásdeanalizarloshábitosdeocioderivadosdelusodeinternetporlosusuarios,tambiéndedicamosunapartadoalautilizacióndelasTICporpartedelasempresasespañolas,comovienesiendohabitual.

El nivel de desarrollo de las TIC en las empresas españolas es muy similar al del año anterior en los tres indicadores básicosdeequipamientotecnológico(posesióndeordenadoresywebcorporativayconexiónainternet).Así,en2016el99,1%delasempresasespañolas,independientementedelnúmerodeasalariados,disponedeordenadoresensuorga-nización,cifraqueesexactamenteigualaladelañoanterior.Tambiénlaconexiónainternetesmuyaltaenlasempresasespañolasyel98,4%delasmismasdisponedeinternet(aligualqueen2015,cuandoelporcentajedeempresaseradel98,3%).Disponerdeunawebcorporativaeseltercerindicadorbásicoentrelasempresasespañolas,yel77,5%deellascontabaconpáginawebpropia,loquesignificaelmismoporcentajedeempresasenrelaciónalañoanterioryquenosehaproducidounincrementodeempresasquedesarrollansuwebcorporativa(gráfico26).

GRÁFICO 26 I Evolución de los principales indicadores TIC en las empresas españolas. 2011-2016

99,1 98,4

77,5

99,1 98,3

77,5

99,2 98,3

75,8

98,9 98,0

71,6

98,7 97,5

71,0

98,6 97,0

67,0

Web corpora�vaInternetOrdenadores

2011 2012 2013 2014 2015 2016

Nota:datosanoviembrede2016. Unidad:%deempresasespañolasdemásde10empleados.

Fuente:ONTSI.IndicadoresTICenempresas.

Aldiferenciarportamañodeempresa,esdecir,enfuncióndelnúmerodeempleados,seobservanalgunasdife-rencias,siendolasdemayortamañolasmásavanzadas,yaquelosindicadoresdelasTICtienenunatasadedesarrollomayorencomparaciónconelrestodeempresas.

Noobstante,hayalgunosindicadoresquesonsimilaresindependientementedeltamañodelaempresa.Así,ladisposicióndeaccesoa internetmediantebandaanchaessimilarentre lastrestipologíasdeempresas:entornoal99%delasempresasdisponedeesteacceso(llegandoal100%enelcasodelasempresasde250ymásempleados).Lomismoocurreconelindicadordeladisposicióndeordenadores,queenlostrescasosestáporencimadel99%.El

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 4 LAS TIC EN LA EMPRESA ESPAÑOLA

tercerindicadordondetambiénsonsimilareslasempresasensutasadedesarrolloeseneldelaconexiónainternet.Silamediatotalesdeun98,3%,lasempresasdemenosde50empleadossesitúanenun98,1%enesteindicador,lasde50a249empleadosenun99,5%ylasmásgrandesenun99,8%.

Apartirdeaquí,seobservanalgunasdiferenciasenalgunos indicadorescomo,porejemplo,disponerdesitioweb,queesmásfrecuenteenlasempresasde250empleadosymás.Un95,2%deestasdisponededichainfraestruc-tura(17,7puntosporcentualesporencimadelamediatotal),mientrasquelasempresasmáspequeñas(de10a49empleados)quecuentanconsitiowebsonel74,9%(2,7puntosporcentualespordebajodelamediatotal).

Lautilizacióndelafirmadigitalesunatecnologíaqueusael75%delasempresas.Ytambiénesmayorsuusoentrelasempresasde250ymásempleados.Lautilizacióndelafirmadigitalesdeun87,7%enelcasodelasgrandesempresasydeun73,1%enlaspequeñas.Entremediasestaríanlasempresasde50a249empleados,yaqueun84%deellashaceusodelafirmadigital.

Elusoderedesomediossocialesparacomunicarseconsuspúblicosdeinteréstieneunatasadedesarrolloenlasempresasespañolasdel42,9%endatosdelprimersemestrede2016.Yesteporcentajeesmayorentrelasempresasgrandes,altenermáspúblicosa losquellegarmedianteestosmediospropios.Así,el68,1%utilizamediossociales;porcentajequedesciendehastael40,1%enelcasodelasempresaspequeñas.

Disponerdealgúnserviciodecloud computingusadoatravésdeinternettodavíanotieneunfuertedesarrolloentrenuestrasempresas,siendolamediadedesarrollodeestatecnologíadel19,3%.Noobstante,esteporcentajellegahastael45,7%enelcasodelasempresasde250ymásempleados.

ContarconalgúnsistemaparagestionarlainformacióndelosclientesoCRMtambiénesmáshabitualentrelasempresasgrandes,quesevenobligadasahacerunseguimientoymanejodeunaingenteinformacióndelosclientes.Así,un62,2%delasempresasde250ymásempleadoscuentaconestasaplicacionesinformáticas,mientrasqueelpor-centajemediodedesarrollodeesteindicadorenelconjuntodelasempresasesdel36,4%.

Quelainformaciónodatosaportevaloresunapreocupacióncadavezmayorenelsectorempresarial,yasíve-mosquesevandesarrollandosistemasdeanálisisdedatos,contrastándolosconmodelosdecomportamiento,conlaintencióndeirmásalládeladescripciónysercapacesdepredecirodeaconsejarbasándoseenellos,esdecir,estamosrefiriéndonos al big data.Aunquetodavíaelporcentajedeempresasqueanalizarondatosdebig dataesbajo(un8,5%delasmismas),enelcasodelasempresasgrandesespracticadoyaporel21,5%delasmismas(12,9puntosporcentua-lesporencimadelamediatotal)(tabla5).

TABLA 5 I Infraestructura TIC por tamaño de empresa

Total De 10 a 49 empleados

De 50 a 249 empleados

De 250 y más empleados

Disponendeaccesoainternet:mediantebandaancha 99,48 99,42 99,74 100

Disponen de ordenadores 99,11 98,99 99,68 99,91

Disponen de conexión a internet 98,35 98,11 99,48 99,81

Disponendeconexiónainternetysitioweb(1) 77,52 74,86 89,52 95,22

Disponendefirmadigitalyseutilizaparaalgunacomunicaciónenviada 75,06 73,1 84 87,68

Usan medios sociales 42,93 40,11 54,36 68,11

Disponendealgúnserviciodecloud computing 19,29 16,02 33,13 45,67

DisponendealgúnsistemadeinformacióndeclientesoCRM 36,42 33,24 50,19 62,15

Empresasqueanalizaronbig data 8,53 7,28 13,4 21,47

Unidad:%deempresas. Fuente:ElaboraciónpropiaapartirdedatosdelINE.Encuesta de uso de TIC y comercio electrónico en las empresas(primertrimestre2016).

(1)Porcentajesobreeltotaldeempresasconconexiónainternet.

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 4 LAS TIC EN LA EMPRESA ESPAÑOLA

Ademásdeltamañodelasempresas,tambiénlaubicacióndelaempresamuestraalgunasdiferenciasenrelaciónaldesarrollodelasTICenlaempresaespañola.

Lautilizacióndelordenadoreinternetesunhechoestándarentodaslasempresas,independientementedelaautonomía.Lomismoocurreconladisponibilidaddebandaancha(seafijaomóvil),quetambiénescomúnatodaslasempresasindependientementedesulugardeubicación.Lasdiferenciasaparecenenítemscomoladisponibilidaddepáginawebpropia,dondeentreun70%yun85%delasempresasencadacomunidaddisponedeella,aexcepcióndecomunidadescomoCanarias,enqueesteítembajaal68%delasempresas;enCastilla-LaMancha,al68,4%,yenMe-lilla,al65,4%.Tambiénhaydiferenciasenladisponibilidaddefirmadigital,queesmayorenlasempresasubicadasenNavarra(81,8%),Andalucía(78,6%)yMadrid(78%),mientrasqueenMelillaesusadaporel48,4%delascompañíasyenIllesBalears,porun65,9%.

El uso de servicios de cloud computingtambiénmarcadiferenciasentreunasempresasyotras,yaquelascompa-ñíasubicadasenCataluña(25,5%)yMadrid(27,3%)empiezanaestarmásacostumbradasautilizarelalmacenamientoenla“nube”comounaopciónensugestión,mientrasquesupresenciaesmuyresidualenregionescomoExtremadura(8,4%),Castilla-LaMancha(9,2%)yMelilla(9,3%).

Lautilizacióndelasredessocialesenelámbitoempresarialtambiénesdiferenteenfuncióndelaimplantacióndelaempresa,ylasqueestánsituadasenCanarias(47,4%),Cataluña(46,7%)yComunidadValenciana(45,5%)hacenunmayorusodeellas,mientrasquelasempresasdeCeuta(25,4%)yCastillayLeón(33,3%)hacenunusomenor.

Porúltimo,otrosindicadorestecnológicosquemuestrandiferenciasencuantoasuniveldeimplantaciónenfuncióndelacomunidadenlaqueseubiquelacompañía,eslautilizacióndesistemasdeCRMoseguimientodeclien-tes,queenlasempresasdeMadridyCataluñaesmáshabitual(conporcentajessuperioresal40%)aligualqueelaná-lisis de big data,queesmásfrecuenteenlasempresasdeMelilla(17,2%),Madrid(10,9%)yCataluña(9,7%)(tabla6).

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 4 LAS TIC EN LA EMPRESA ESPAÑOLA

TABLA 6 I Uso de las diversas TIC en la empresa por CCAA. 2016

Ordenador Banda ancha (fija o móvil) Internet

Conexión a internet y sitio/

página web

Firma digital

Medios sociales CRM Cloud

computing Big data

Total nacional 99,11 99,48 98,35 77,52 75,06 42,93 36,42 19,29 8,53

Andalucía 99,07 99,01 99,07 71,87 78,61 42,40 32,33 16,22 8,90

Aragón 99,79 99,43 99,79 84,09 69,31 39,43 31,52 15,31 4,93

Asturias 99,84 98,86 99,37 81,78 75,12 41,09 27,88 12,36 4,67

IllesBalears 100,00 99,25 99,64 73,16 65,94 45,20 26,61 16,05 8,51

Canarias 97,35 98,91 96,67 68,09 74,24 47,49 30,24 20,44 7,20

Cantabria 98,37 100,00 96,91 73,91 66,96 36,60 29,66 14,64 6,61

Castilla y León 98,95 99,51 98,60 74,71 74,39 33,31 30,76 11,22 8,65

Castilla-LaMancha 96,75 100,00 94,66 68,43 77,43 41,27 31,65 9,21 5,99

Cataluña 99,31 99,75 98,61 82,25 76,11 46,75 41,46 25,59 9,77

ComunidadValenciana 99,54 99,53 98,24 75,94 72,36 45,53 38,51 16,45 8,78

Extremadura 99,62 99,58 99,33 74,24 77,20 38,34 30,94 8,46 7,16

Galicia 98,55 99,49 97,94 76,30 71,85 35,49 31,56 11,46 6,80

Madrid 99,70 99,51 98,68 80,84 78,09 45,25 44,33 27,38 10,95

Murcia 99,82 99,57 99,22 71,06 71,78 42,71 26,53 13,75 6,98

Navarra 99,84 99,43 99,24 80,92 81,86 36,24 30,69 11,58 6,29

PaísVasco 97,74 99,75 96,61 81,70 70,38 36,86 35,28 18,05 5,03

LaRioja 98,52 99,39 97,50 75,32 79,99 43,24 35,35 11,65 8,30

Ceuta 98,19 99,98 96,38 74,58 77,77 25,42 11,65 10,34 3,81

Melilla 100,00 93,80 100,00 56,43 48,84 35,81 31,01 9,30 17,21

Unidad:%empresasqueutilizanTIC. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosdelINE.Encuesta de uso de TIC y comercio electrónico en las empresas(datosdelprimertrimestrede2016).

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 5 ACCESO POR BANDA ANCHA Y TELEFONÍA MÓVIL

5 ACCESO POR BANDA ANCHA Y TELEFONÍA MÓVIL

La implantaciónde labandaanchaenEspañasiguecreciendoy,talcomoseseñalaenel informeLa sociedad de la información en EspañadelaFundaciónTelefónica,Españacuentaactualmentecon22,5millonesdeaccesosdefibraópticainstaladosenloshogares,loquenoshaceserelpaíseuropeoconlareddefibrahastaelhogarmásextensa.Estehecholopodemoscuantificarconlossiguientesdatos:en2016,habíaenEspaña10.039.416hogarescubiertosporalmenosunareddefibraóptica.En2015,estosdatosfueronde8.156.910hogarescubiertosanivelnacional,conloqueelcrecimientoenelúltimoañohasidodel23,1%.

Labandaanchade100megashaincrementadosualcanceen4,6puntosporcentualesrespectoa2015yllegaen2016al65,7%deloshogaresespañoles,segúnserecogeenlafuenteanteriormentecitadaapartirdedatosdelInforme de cobertura de banda ancha en España(2016)delMinisteriodeIndustria.Estascifrasmuestranquelosoperadoresdetelecomunicacionesestánmejorandolasinversionesenbandaancha.

Labandaanchamóvil(BAM)tambiénsigueaumentandoyelporcentajedehogaresconcobertura4Gsesitúaenelprimertrimestrede2016enel90,5%,loquesignifica14,2puntosporcentualesmásqueenesetrimestreen2015,cuandoalcanzóunapenetracióndel76,3%(fuente:FundaciónTelefónica).

Lapenetracióndelabandaanchaenloshogarescontinúacreciendoparalelamentealaexpansióndelacobertura.Sien2015el77,8%deloshogaresenEspañadisponíadeunaconexióndebandaancha,en2016lapenetraciónllegahastael81,2%,esdecir,3,4puntosporcentualesmás.Respectoa laconexióndebandaanchamásfrecuenteenloshogaresespañoles,esatravésdeundispositivomóvil,comounteléfonomóvilounatablet,talcomohemosvistoalolargodeestecapítulo.Segúnelreferidoinforme,estamodalidaddeaccesoestádisponibleenel80,1%deloshogaresconbandaanchaen2016(trespuntosporcentualesmásqueen2015),mientrasquelaconexióndebandaanchavíamódem,USBotarjetasemantieneenel6,6%.

EnelinformedelaFundaciónTelefónicatambiénserecogeelnúmerodelíneasdebandaanchafija(BAF).Dichonúmeroenelmesdejuliode2016hallegadohastalas13.381.205líneas,un4%másqueunañoantes.Estosignificaqueexisteunaproporciónde28,8líneasporcada100habitantes,1,1puntosmásqueen2015,cuandolaproporciónerade27,7líneasporcada100habitantes.Respectoalasdiferentestecnologías,laDSL,comovienesiendohabitualenlosúltimosaños,sesituó,enelmesdejuliode2016,enprimerlugar,con6.759.921líneas,aunqueestosupone1,5millonesdelíneasmenosqueunañoantes.Porelcontrario,lasconexionesquecombinancableyfibraóptica(HFC)continúanaumentandoy,enjuliode2016,alcanzaronlacifrade2.482.001líneas(177.327líneasmásqueenelmismoperiododelaño2015).Elcrecimientomásimportanteenelúltimoaño,portipodetecnología,hasidoeldelafibraópti-cahastaelhogar(FTTH),queprogresivamentevasustituyendoalDSLyen2016alcanza4.139.283líneas,loquesupone1,8millonesdelíneasmásqueen2015.

Centrándonosenlaevolucióndelnúmerodelíneasdebandaancha,laCNMC(ComisiónNacionaldelosMerca-dosylaCompetencia)cifraelnúmerodeconexionesdealtavelocidaden13.941.138enelcuartotrimestrede2016,esdecir,unincrementodel4,4%enelnúmerodelíneasenelmismoperiododelañoanterior(gráfico27).

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GRÁFICO 27 I Evolución del número de líneas de banda ancha en España

0

3.000.000

6.000.000

9.000.000

12.000.000

15.000.000

IV T 2016IV T 2015IV T 2014IV T 2013IV T 2012IV T 2011IV T 2010

13.360.888

13.941.138

10.464.682

11.009.580

11.376.213

12.061.83812.834.051

Unidad:líneasdebandaanchafija. Fuente:ComisiónNacionaldelosMercadosylaCompetencia(CNMC).InformetrimestralIVT2016.

Eneltotaldelíneas,tantoADSLcomodecable,elmayorporcentajedelíneasseconcentraenelconjuntodeoperado-resdiferentesalGrupoTelefónica.Así,sieltotaldelíneasen2016erade13,9millones,el42,4%deellascorrespondíaaestacompañía(5,9millones),mientrasqueel57,6%restantecorrespondióalosoperadoresalternativosdeDSL,quepasanateneruntotaldeochomillonesdelíneas(mediomillóndelíneasmásencomparaciónconelañoanterior)(gráfico28).

GRÁFICO 28 I Evolución de las líneas de banda ancha

Total líneas B. A. 9,2 mill. 9,7 mill. 12,0 mill. 12,8 mill. 13,4 mill. 13,9 mill.

DSL-Operadores alterna�vosDSL-Grupo Telefónica

58,7% 56,7%47,5% 45,0% 43,6% 42,4%

41,3% 43,3% 52,5%55,0% 56,4% 57,6%

IV T 2016IV T 2015IV T 2014IV T 2013IV T 2012IV T 2011

Unidad:milesdelíneasdebandaancha. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosdelaComisiónNacionaldelosMercadosylaCompetencia(CNMC).InformetrimestralIVT(2011-2016).

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Analizandolosdatosdelaslíneasdebandaancha,seobservaqueeldesarrollodelíneasmóvilesesmásrápido,sobretodoenlosprimerosañosdelaserie.Laslíneasdebandaanchafijatienenunatendenciacreciente,peromuchomáslenta.Elnúmerodelíneasdebandaanchafijallegóalos13,9millones(0,6millonesmás),mientrasqueeltotaldelíneasdebandamóvilascendióa39,7millones(2,3millonesmás)(gráfico29).

GRÁFICO 29 I Evolución de las líneas de banda ancha fija y banda ancha móvil

0

10

20

30

40

4T 20164T 20154T 20144T 20134T 20124T 2011

Líneas de banda ancha móvil Líneas de banda ancha fija

12,0 12,8 13,411,0

13,8

11,3

29,4

34,637,4

13,9

39,7

22,4

Unidad:millonesdelíneas. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosdelaComisiónNacionaldelosMercadosylaCompetencia(CNMC).InformetrimestralIVT(2011-2016).

Conestamismaperspectiva,tambiénrecogemoslosdatosrelativosalaevolucióndelnúmerodelíneasmóvilennuestropaís.En2016,seexperimentóunligerocrecimientode400.000líneasencomparacióna2015.Deestemodo,eltotaldelíneasdetelefoníamóvilllegóalos51,4millones(gráfico30).

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GRÁFICO 30 I Evolución del número de líneas de telefonía móvil en España. 2010-2016

0

20

40

60

80

100

IV T - 2016IV T - 2015IV T - 2014IV T - 2013IV T - 2012IV T - 2011

52,6

50,7 50,2

50,8

51,0

51,4

Unidad:milesdelíneasdetelefoníamóvil. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosdelaComisiónNacionaldelosMercadosylaCompetencia(CNMC).InformetrimestralIVT(2011-2016).

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 6 VIDEOJUEGOS

6 VIDEOJUEGOS

Acontinuación,vamosaanalizarlosdatosobtenidosenlosprincipalesindicadoresdelmercadodevideojuego.Enestaprimera parte incluimos una comparativa entre los diversos mercados de la industria del entretenimiento (sin incluir losespectáculosenvivo),enlaquelaindustriadelvideojuegocontinúaconservandoelmayorporcentajedeingresos.

Losvideojuegosgeneraronen2016unacuotademercadodel48,6%(ensuvertientedeventafísica)entretodalaindustriadeentretenimientoaudiovisual.Esteporcentajesuponeundescensode1,2puntosporcentualessilocom-paramosalobtenidoelañoanterior,queeradel49,8%,yrepresentaentérminosabsolutos782millonesdeeuros.Lasiguienteindustriaconmayorcuotademercadoeselingresoportaquilladelcine,que,conunasventasde605,75millo-nesdeeuros,supusoun37,7%detodoelmercado.Lacuotademercadodelamúsicagrabadamantieneunporcentajesimilaraldelañoanterior,conun10,2%,y,porúltimo,elporcentajedelaindustriavideográficadesciendedenuevoydeun4,2%en2015pasaaun3,5%en2016(gráfico31).

GRÁFICO 31 I Cuota del mercado del entretenimiento en España. 2016

Cine en taquilla

Música grabada

Vídeo

Videojuegos

37,7

48,6

3,5

10,2

Cifra videojuegos 782,00Cifra cine en taquilla 605,75Cifra música grabada 163,79Cifra vídeo 57,05

Unidad:%valordelmercadoymillonesdeeuros. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosdeAEVI,SGAE,PromusicaeyUVE.

Apartirdeestimacionesparacadaunadelasindustriasdelentretenimiento,laconsultoraPWCensuinformeEntertainment and Media Outlookestablecequelaindustriadelvideojuegoterminaráelaño2017conunafacturaciónde936millones,deloscuales901millonesprocederándelusodevideojuegosyelresto,depublicidad(35millones).Ytambiénestablecequeencuatroañosestafacturaciónllegaráhastalos1.026millones,deloscuales982millonessegeneraránporconsumo.Esdecir,estamoshablandodeuncrecimientodelafacturaciónenestesectordeun9,6%encuatroaños.Para2017,laramademayorfacturaciónseránlosjuegosdeconsola,conunvalorde486millonesdeeuros.Lesiguenlosjuegoscasuales/sociales,conunimportede286millones,y,porúltimo,losjuegosdePC,conunosingresosde129millonesdeeuros.Comovemos,losjuegosque,previsiblemente,máscrecerándeaquía2020seránloscasua-les/sociales,enlosqueestaconsultoraestimauncrecimientodel9,8%.Tambiénestimaunimportantecrecimientode

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losjuegosdeconsola,enconcretodeun9,1%segúnestasestimaciones.Dentrodeellos,seprevémayorcrecimientoenlosjuegosdigitalesdeconsola(queentérminosabsolutospasarándeunvalorde89millonesen2017a117millonesdeeurosen2020)yenlosjuegosonlinedeconsola(quepasaránde44millonesdeeurosa62millones),aunquelosjuegosfísicos,segúnestosdatos,seguiránmanteniendolaprimacía.

SicomparamoslaindustriadelvideojuegoconotrasindustriasdelentretenimientoymediosenEspaña,ladelvideojuego,con936millonesdefacturaciónpara2017,sesitúaporencimadeotrasindustriascomoladelcine,quecuentaconunaestimaciónde609millonesdeeuros,ladelamúsica,conunaestimaciónde489millonesdeeuros,yladelasrevistasdeconsumo,conunaestimaciónde781millones.Elmercadoeditorial,porelcontrario,parecemantenerlasventasdeloslibrosdeconsumoen1.076millonesdeeuros(tabla7).

TABLA 7 I La industria del entretenimiento y medios en España. 2017-2020

SECTORES

ESPAÑA

VALOR millones de €

2017 2018 2019 2020

PUBLICIDADENTELEVISIÓN 2.339 2.459 2.546 2.593

PUBLICIDADENTVENABIERTO 2.290 2.403 2.484 2.524

PUBLICIDADENTVONLINE 49 56 62 68

CINE 609 629 649 671

INGRESOSENTAQUILLA 567 585 604 625

PUBLICIDADENCINE 42 44 45 46

TV&VÍDEO 2.217 2.319 2.405 2.472

SUSCRIPCIONESTVDEPAGO 2.004 2.084 2.149 2.201

VÍDEOENELHOGAR 213 236 256 271

VÍDEOONLINE 153 177 199 215

ServiciosOTT-streaming 114 137 158 174

SuscripcionesatravésdeTVonline 39 40 40 41

VÍDEOFÍSICO 60 59 58 56

Alquiler 2 2 2 2

Ventas 58 57 56 54

PUBLICIDADENRADIO 488 506 523 539

MÚSICA 489 500 510 518

MÚSICAENDIRECTO 304 303 302 302

PATROCINIODEMÚSICAENDIRECTO 116 114 113 112

VENTADEENTRADASDEMÚSICAENDIRECTO 188 188 189 190

MÚSICAGRABADA 186 197 208 216

DIGITAL 114 136 157 174

FÍSICA 72 61 51 43

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 6 VIDEOJUEGOS

SECTORES

ESPAÑA

VALOR millones de €

2017 2018 2019 2020

VIDEOJUEGOS 936 966 996 1.026

PUBLICIDAD 35 37 40 44

CONSUMO 901 929 956 982

JUEGOSCASUALES/SOCIALES 286 295 305 314

Apps 238 248 258 268

Juegosdenavegador 48 47 47 47

JUEGOSDECONSOLA 486 501 516 530

Juegosdigitalesdeconsola 89 99 109 117

Juegosfísicosdeconsola 354 353 352 351

Juegosonline de consola 44 50 56 62

JUEGOSDEPC 129 132 135 138

JuegosdigitalesdePC 20 20 20 19

JuegosfísicosdePC 16 15 14 13

Juegosonline de PC 93 98 102 106

ACCESOAINTERNET 8.356 8.586 8.820 9.057

ACCESOAINTERNETATRAVÉSDEMÓVIL 4.435 4.576 4.717 4.858

ACEESOAINTERNETATRAVÉSDEBANDAANCHAFIJA 3.921 4.010 4.103 4.199

PUBLICIDADENINTERNET 1.706 1.832 1.942 2.041

PUBLICIDADENINTERNETATRAVÉSDEMÓVIL 119 136 153 168

PUBLICIDADENINTERNETFIJO 1.587 1.696 1.790 1.873

Publicidadclasificada/anuncios 133 141 148 151

Publicidaddisplay(vídeoyotros) 747 812 875 936

Publicidadpagadaenmotoresdebúsqueda 707 743 767 786

REVISTASDECONSUMO 781 779 777 769

PUBLICIDADENREVISTASDECONSUMO 256 259 265 268

Publicidadenrevistasdeconsumodigitales 50 55 60 67

Publicidadenrevistasdeconsumoimpresas 207 205 204 201

CIRCULACIÓNREVISTASDECONSUMO 524 520 513 501

Circulaciónrevistasdeconsumodigitales 18 22 28 35

Circulación revistas de consumo impresas 506 497 485 466

REVISTASESPECIALIZADAS 69 69 68 68

PUBLICIDADENREVISTASESPECIALIZADAS 24 24 24 24

Publicidadenrevistasespecializadasdigitales 13 14 15 16

Publicidadenrevistasespecializadasimpresas 11 10 9 8

CIRCULACIÓNREVISTASESPECIALIZADAS 45 45 44 44

Circulaciónrevistasespecializadasdigitales 3 4 5 5

Circulaciónrevistasespecializadasimpresas 42 41 40 39

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 6 VIDEOJUEGOS

SECTORES

ESPAÑA

VALOR millones de €

2017 2018 2019 2020

PRENSA 1.536 1.509 1.478 1.447

PUBLICIDADENPRENSA 810 820 822 822

Publicidadenprensadigital 225 248 261 272

Publicidadenprensaimpresa 585 572 561 550

CIRCULACIÓNPRENSA 726 689 656 625

Circulaciónprensadigital 24 27 30 34

Circulación prensa impresa 702 662 626 592

MERCADOEDITORIAL 2.191 2.200 2.204 2.228

LIBROSPROFESIONALES 294 298 302 311

Librosprofesionaleselectrónicos 55 62 70 80

Librosprofesionalesimpresos/enaudio 239 236 233 231

LIBROSDECONSUMO 1.176 1.177 1.178 1.183

Librosdeconsumoelectrónicos 212 235 259 269

Librosdeconsumoimpresos/enaudio 964 941 919 914

LIBROSEDUCATIVOS 720 726 724 734

Libroseducativoselectrónicos 97 123 136 147

Libroseducativosimpresos/enaudio 623 602 588 587

Unidad:millonesdeeuros. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdePWC.Entertainment and Media Outlook.2016-2020.

SegúndatosdeAEVI,elsectordelosvideojuegosgeneró1.163millonesdeeurosenEspañaen2016,sumandolaventafísica,quesupusountotalde782millones(un67,15%),ylaventaonline,queascendióhastalos382millones(un32,85%sobreeltotal).Deestemodo,elsectordelosvideojuegosseafianzaunañomáscomolaprimeraopcióndeocioaudiovisualeinteractivodenuestropaís,segúnopinionesdelaAsociaciónEspañoladeVideojuegos.Lacifrasupo-neunincrementodel7,4%conrelacióna2015,cuandolaindustriageneró1.083millonesdeeuros.Conestosdatos,latendenciapositivainiciadaen2014seconsolida,siendolosmejoresresultadosdesdeelaño2009.

LosdatosfacilitadosporGFKparalaAEVIseñalanqueparalaventafísica(781millones),porsegmentos,elsoft-waregeneró361millonesdeeuros,elhardware,308millones,ylosaccesoriosyperiféricos,113millonesdeeuros.Enel caso del hardware,estamosanteundecrecimientodel7,9%respectoalañoanterior.Sinembargo,elsoftware (video-juegos)experimentauncrecimientodel2,4%ylosaccesoriosyperiféricos,unodel7,9%(gráfico32A).

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GRÁFICO 32A I Mercado español del videojuego. Total mercado

489

373

297275

301334

308

631

499

428401

364 352 361

125107 97 86 90

104 113

2016201520142013201220112010

Periféricos y accesorios ConsolasVideojuegos

Unidad:millonesdeeuros. Fuente:Anuario de la industria del videojuego,años2010-2016.AEVI.

Deltotalde14.623.000unidadesvendidasen2016,el62,4%delasmismascorrespondióavideojuegos(soft-ware);el29,4%,aperiféricosyaccesorios,yel8,3%,aconsolas.Elhardwareeselquemásunidadesvendidasgeneróen2016,con9.119.000unidadesyuncrecimientodelasmismasdel1,7%encomparaciónalañoanterior.Losperiféricosyaccesoriossupusieronunasventasde4.295.000unidades,loquesignificaundecrecimientodel13,5%,cuandoen2015fueron4.855.00unidadesvendidas.Ydeconsolassevendieron1.209.000unidades,quesuponenuncrecimientodel2,3%enrelacióna2015(gráfico32B).

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GRÁFICO 32B I Mercado español del videojuego. Total mercado

1.9131.492 1.172 1.105 1.182 1.209

5.028 5.0314.444 4.444

4.8554.295

14.971

12.743

10.830

9.825

8.965 9.119

201620152014201320122011

Periféricos y accesorios ConsolasVideojuegos

Unidad:milesdeunidadesvendidas. Fuente:Anuario de la industria del videojuego,años2010-2016.AEVI.

Sinoscentramosdemodoparticularenelhardware,destacaelincrementoenelnúmerodevideoconsolasven-didas,llegandohastauntotalde1.209.000(un2,3%másrespectoa2015).Entreellas,lasquemásunidadesvendieronfueronlasconsolasdelaPS4(650.000unidades)ylasdela3DS,con357.000unidades.Enamboscasosestamosanteincrementosenlasunidadesvendidas,mientrasqueenelrestodemarcasseobservaundecrecimientodelasventas.LaPS4incrementaun10,2%lasunidadesvendidasyla3DS,un20,6%.LaXBoxOneeslaotramarcaqueincrementaelnúmerodeunidadesvendidas(un21%deunidadesmásenrelaciónconelañoanterior).

Anivelfacturación,lasconsolasdelamarcaPS4sontambiénlasquemásingresaronen2016,conunvalorde215millonesdeeuros,aunquehayandescendidolasventasun2,3%frentealasdelañoanterior.Lasconsolasdela3DSsonlassiguientesenmayorfacturación,alserlassegundasporunidadesvendidas,aunquesuniveldeingresosdistamuchodelosingresosdelamarcaPS4.Enestecaso,estamosanteunasventasde48milloneseuros,loquesuponeun11%másrespectoalañoanterior.

Con relación al software,destacaelincrementodelaventadevideojuegosparavideoconsolas,llegandohastalos8.609.000,esdecir,un2,4%másrespectoa2015.Losvideojuegosconmayornúmerodeunidadesvendidascorres-pondieronalamarcaPS4,con4.150.000unidadesenelmercado,loquesuponeunincrementodel50%enunidadesvendidasenrelaciónconelaño2015.Lasiguientemarcaenmayoresventasdevideojuegosestambiénlasegundamásvendida en hardware,la3DS,conunasventasde1.770.000unidades,queequivalenaun30,5%másfrentealañoan-terior.LosvideojuegosdelaPS4ylosdelaconsola3DSfueronlosquemásrecaudarondurante2016.Enelprimercaso,estamosanteunasventasde199.120.000euros,esdecir,unincrementodel36,4%conrelaciónalañoanterior,yenelcasodela3DS,losingresosfueronde62.040.000euros,esdecir,15.490.000eurosmásrespectoa2015(un33,3%más).

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Porúltimo,yconrelaciónalosaccesoriosyperiféricos,destacaelaumentotantodelosaccesoriosparaordena-dores,cuyasventasgeneraron8,94millonesdeeuros(un16,4%másrespectoa2015),comolaventadelosaccesoriosparavideoconsolas,cuyafacturaciónascendióalos103,66millonesdeeuros(un7,2%másrespectoalañoanterior).LosaccesoriosyperiféricosdelamarcaPS4sonlosquemásventasobtuvieron(42,82millonesdeeuros)yaumentaronsufacturaciónun62,8%sobreelañopasado.Despuésdeestos,fueronlosaccesoriosyperiféricosmultiplataformalosquemásingresosobtuvieron,enconcreto,31,54millonesdeeuros(tabla8).

TABLA 8 I Valor del mercado de videojuegos. 2015-2016

Miles de unidades 2016

Miles de unidades 2015

Variación unidades vendidas 15-16 %

Mill. de euros 2016

Mill. de euros 2015

Variación facturación 15-16 %

TOTAL 14.623 15.032 -2,7 782 790 -1,0

HARDWARE 1209 1182 2,3 308 334 -7,9

PS4 650 590 10 215 220 -2

PS3 6 34 -82 1 7 -84

PS2 0 0

PSP 1 0

PSVITA 21 63 -67 4 12 -67

XBox360 3 11 -73 0 2 -79

XBoxOne 75 62 21 22 22 0

NintendoWii 1 27 -96 0 3 -96

WIIU 43 80 -46 13 23 -45

DS 1 0

3DS 357 296 20 48 44 11

Otras 53 16 231 3 1 264

SOFTWARE 9119 8965 1,7 361 352 2,4

Ordenador 510 557 -8 15 15 -5

Consolas 8609 8408 2,4 346 337 2,77

PS4 4150 2767 50 199.12 145.99 36

PS3 905 1771 -49 26.2 60.52 -57

PS2 2 10 -85 0.01 0.10 -88

PSP 17 64 -73 0.13 0.60 -78

PSVita 178 335 -47 4.65 9.35 -50

Xbox360 276 522 -47 7.2 15.69 -54

XboxONE 438 343 28 18.25 16.28 12

NintendoWii 404 718 -44 11.62 21.68 -46

WIUU 448 467 -4 16.58 19.30 -14

DS 19 50 -62 0.19 0.57 -66

3DS 1770 1356 31 62.04 46.55 33

Otras 3 5 -40 0.05 0.09 -50

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Miles de unidades 2016

Miles de unidades 2015

Variación unidades vendidas 15-16 %

Mill. de euros 2016

Mill. de euros 2015

Variación facturación 15-16 %

TOTAL 14.623 15.032 -2,7 782 790 -1,0

ACCESORIOS Y PERIFÉRICOS 4295 4885 -11,5 113 104 7,9

Ordenador 204 192 6 8.94 7.68 16

Consolas 4091 4663 -12,0 103.66 96.68 7,00

PS4 978 668 46 42.82 26.31 63

PS3 360 531 -32 6.98 11.98 -42

PS2 5 5 -8 0.04 0.05 -10

PSP+PSPVita 82 134 -39 0.82 1.35 -39

Xbox360 75 126 -40 2.01 3.49 -42

XboxONE 165 124 33 8.12 5.70 43

NintendoWii 124 176 -30 2.26 3.27 -31

WIUU 125 179 -30 3.26 4.86 -33

DS+3DS 546 568 -4 5.73 5.74 0

Muultiplataforma 1625 2152 -24 31.54 33.94 -7

Otras 7 0 2333 0.08 0.00 2178

Unidad:milesdeunidadesymillonesdeeuros. Fuente:Anuario de la industria del videojuego2015-2016,AEVI.

Pero¿cómoeslapoblaciónquejuegaavideojuegos?SegúnlosdatosprocedentesdelestudioDescargas online y modelos de distribución de videojuegos,elaboradoporCIMEC,el27,2%delapoblaciónespañolajuegaconvideojuegosmientrasqueel72,8%nolohace.Esteporcentajedejugadoreslocomponeunapoblacióngeneralentre14y70añosde9.238.888personas(gráfico33).

LosdatosrelacionadosconelnúmerodejugadoresdevideojuegosenEspañasonmayoressitomamoscomofuente el Anuario de la industria del videojuegodelaAEVI,puestoqueincluyeunsegmentodepoblaciónmayor.Di-chafuentecifralosvideojugadoresen15millones,deloscualesel56%sonhombresyel44%,mujeres.Enrelaciónconlaedad,destacaelsegmentodeentre11y14años(76%)yeldeseisa10años(75%)comolosquemáshabitual-mentejueganavideojuegos,ydespuéselgrupodeedadentre15y24años,conunporcentajedel68%.Segúnestamismafuente,losespañolesdedicanunamediade6,2horasalasemanaajugaravideojuegos:mientrasqueestamediaestáen8,9horasalasemanaenReinoUnidoyen8,1horasenAlemania,FranciaestaríapordebajodeEspaña,conunamediadeseishorassemanalesdejuego.

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GRÁFICO 33 I Población española que jugó con videojuegos en los últimos tres meses. 2016

Juega con videojuegos

No juega con videojuegos27

73

Población general entre 14 y 70 años:33.966.501 personas

Población general entre 14 y 70 años que juega con videojuegos:

9.238.888 personas

Base:poblacióngeneral. Unidad:%.

Fuente:CIMEC:Descargas online y modelos de distribución de videojuegos 2016.

Respectoa losprincipalesdispositivosoplataformasqueseutilizanpara jugara losvideojuegos,destacaporencimadelrestoelteléfonomóvil,conun56%dejugadores,aunqueestedispositivoparaestefinpierde6,7puntosporcentualesrespectoalañoanterior.ComoestamosviendoenotrosapartadosdeesteAnuario,elteléfonomóvilseconstituyeenelprincipaldispositivoparalasactividadesdeocioycomunicacióndelapoblación.Lasiguienteplatafor-mamáscomúnsonlasvideoconsolasdesobremesa,conun27%deseguidoresytambiéndisminuyendorespectoalañoanterior,peroenestecasoen2,7puntosporcentuales.Ymuydecercafiguraelordenadorcomotercerdispositivomásfrecuente,conun23,1%(3,2puntosmenosencomparacióna2015),ylatablet,conun20,1%.Lavideoconsolaportátileslaquemenosseguidorestienesegúnelestudioqueestamosmanejando,yaquesoloun13,1%dejugadoreshizousodelamismaelaño2016(gráfico34).

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GRÁFICO 34 I Plataformas que se utilizan para jugar a los videojuegos. 2015 y 2016

56,0

27,023,1

20,1

13,1

62,7

29,726,3

20,2

14,6

Videoconsola portá�lTabletOrdenadorVideoconsola desobremesa

Teléfono móvil

2015 2016

Base:poblacióngeneral. Unidad:%.

Fuente:CIMEC:Descargas online y modelos de distribución de videojuegos 2016.

Nosolorecogemoslainformacióndelasplataformashabitualesparajugar,sinotambiénlostiposdevideojuegosporplataformamásdistribuidosen2016.Elmayornúmerodevideojuegoshacorrespondidoalosjuegosfísicos,conochomillonesdeunidadesdistribuidas.Lessiguenmuydecercalosjuegosonline,con7,4millonesdeunidadesen2016,ylosdistribuidosvíaappsparamóviles,con6,8millonesdeunidades(gráfico35).

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GRÁFICO 35 I Tipos de videojuegos por plataforma. 2016

0 2 4 6 8

8,0

7,4

6,8

3,8

3,7Videoconsolas portá�les

Apps tablets

Apps móviles

Juegos online

Juegos �sicos

Unidad:millonesdeunidadesdevideojuegos. Fuente:Anuario de la industria del videojuego,2016.AEVI.

Respectoaltipootemáticadevideojuegoquemássejuega,en2016vuelvenaocuparelprimerpuestodelosfavoritoslosjuegoscasuales,conun45,6%deseguidores.Además,estamodalidaddevideojuegoeslaúnicaquecrececonrelaciónalañoanterior,enconcreto,dospuntosporcentualesmás.Lossiguientesvideojuegosmásutilizadossonlosconvencionales,conun38,2%dejugadores,ylosjuegosmultijugadorvíaonline,conun28,7%dejugadores,ambosendescenso(gráfico36).

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GRÁFICO 36 I Tipo de videojuego al que se juega. 2015 y 2016

45,6

38,2

28,7

19,7

8,7

43,640,6

30,0

26,0,

11,9

Juego online gratuitopágina web

Juego social ode red social

Mul�jugador onlineVideojuegosconvencionales

Juego casual

2015 2016

Base:poblacióngeneral. Unidad:%.

Fuente:CIMEC:Descargas online y modelos de distribución de videojuegos 2016.

Lostítulosdelosvideojuegosmásvendidosen2016losmostramosenlatabla9,enlaqueserecogenlos20pri-meros.Enelprimerpuesto,figuraunvideojuegodegénerodeportivo,elFIFA 17,deElectronicArtsparalaPS4.Pokemon Sol eselsegundotítulomásvendidoparalaNintendo3DSy,entercerlugar,vuelveaaparecerotrotítulocomercializadoparalaPS4,Grand Theft Auto V,deladistribuidoraTake2.Sinosfijamosenlatabla,delos20títulosmásvendidos,13deelloscorrespondieronalaplataformaPS4,loquelahaceserlaplataformaconmásvideojuegoscomercializados.

TABLA 9 I Los 20 videojuegos más vendidos en España. 2016

PLATAFORMA DISTRIBUIDOR MARCA

1 FIFA17 PS4 ELECTRONICARTS ELECTRONICARTS

2 POKEMONSOL NINTENTO3DS NINTENDO NINTENDO

3 GRANDTHEFTAUTOV PS4 TAKE2 R

4 POKEMONLUNA NINTENTO3DS NINTENDO NINTENDO

5 YO-KAIWATCH NINTENTO3DS NINTENDO NINTENDO

6 CALLOFDUTY:BLACKOPSIII PS4 ATVIBLIZZARD ACTIVISIÓN

7 UNCHARTED4:ELDESENLACEDELLADRÓN PS4 SONY SONY

8 BATTLEFIELD1(INCL.EXCLUSIVEED.) PS4 ELECTRONICARTS ELECTRONICARTS

9 CALLOFDUTY:INFINITEWARFARELEGACYEDITION(INCL.EXCLUSIVEED.) PS4 ATVIBLIZZARD ACTIVISIÓN

10 CALLOFDUTY:INFINITEWARFARE PS4 ATVIBLIZZARD ACTIVISIÓN

11 FIFA16 PS4 ELECTRONICARTS ELECTRONICARTS

12 UNCHARTED4:ELDESENLACEDELLADRÓNEDICIÓNESPECIAL PS4 SONY SONY

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PLATAFORMA DISTRIBUIDOR MARCA

13 FARCRYPRIMAL(INCL.EXCLUSIVEED.) PS4 UBISOFT UBISOFT

14 JUSTDANCE2017 WII UBISOFT UBISOFT

15 TOMCLANCY’STHEDIVISION(INCL.EXCLUSIVEED.) PS4 UBISOFT UBISOFT

16 FIFA17 PS3 ELECTRONICARTS ELECTRONICARTS

17 WATCHDOGS2(INCL.EXCLUSIVEED.) PS4 UBISOFT UBISOFT

18 SUPERMARIOMAKER NINTENTO3DS NINTENDO NINTENDO

19 ROCKETLEAGUECOLLECTOR’SEDITION PS4 DIGITALBROS 505GAMES

20 FIFA16 PS3 ELECTRONICARTS ELECTRONICARTS

Nota:eltop 20estáreferidoaunidadesvendidas. Fuente:Anuario de la industria del videojuego 2016.AEVI.

Tambiénincluimoslosdatosprincipalesdelconsumoonlinedevideojuegos,yaquesegúnlosdatosdelGametrackelaboradosparalaInteractiveSoftwareFederationofEurope(ISFE),seestimaqueseobtuvieron382millonesdeeurosporelconsumodevideojuegosonline,loqueimplicaunincrementodel30,8%,yaqueen2015serecaudaron292mi-llonesdeeuros.Pordichaevolución,esevidentecómoelpesodeestemercadoestácreciendo.

Segúnelmismoestudio,sidesagregamoselmercadoonline,tenemosquelosvideojuegosparadispositivosmó-vilesalcanzanlos177millonesdeeuros,loqueimplicauncrecimientodel43,9%conrelacióna2015.Elrestodeplata-formas onlineobtuvieronporlosvideojuegos205millonesdeeuros,loquesuponeuncrecimientodel17,6%respectoalaño2015.

Enrelaciónconelmodelodedistribucióndevideojuegosanivelmundial,nosencontramosqueen2016siguenconviviendocomolosdosprincipaleslosvideojuegosparaTVyconsolas,conun29%decuota,ylosvideojuegosparaPCyMMO(MassivelyMultiplayerOnline),conunporcentajedel27%sobreeltotal.Noobstante,enambossistemasdedistribuciónestamosanteundescensorespectoalañoprecedente,aunquesealigero.Enamboscasosestamosanteundescensodeunpuntoporcentualconrelaciónalañoanterior.

Apesardequeestosdosmodelosdedistribuciónparavideojuegossonlosprincipales,seincorporaunterceroconlamismaimportanciaquelosdosanteriores.Graciasalcrecimientodetrespuntosporcentualesrespectoa2015,elmodeloparavideojuegosensmartphonestambiéntieneunporcentajedel27%,aligualqueelsistemadedistribuciónparaPCyMMO.

Porsuparte,elmodelodedistribuciónanivelmundialparatablets crece un punto porcentual con relación al añoanterior,ypasadeun9%aun10%;tambiénseproduceuncrecimientoenelmodelodedistribuciónparaconsolasportátiles,pasandodeun3%aun9%(gráfico37).

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GRÁFICO 37 I Mercado global del videojuego por modelo de distribución. 2015 y 2016

2827

910

24

27

3

9

3029

65

Casual webgames TV/consolas Consolas portá�les Smartphone Tableta PC/MMO

20162015

91,8 miles de mill. de dólares 99,6 miles de mill. de dólares

Unidad:%. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdelLibro blanco del desarrollo español de videojuegosapartirdeNewzoo(2016).

Paracerrarelapartadodevideojuegos,mostramoslosprincipalesmercadosanivelmundialsegúnlosingresosobtenidosporlosvideojuegos.Chinaesunañomáselprincipalmercadodevideojuegos,conunosingresosde24.370millonesdedólares.EEUUeselsiguienteprincipalmercado,muycercadeChina,yaquesusingresosfueronen2016de23.600millonesdedólares.CasiconlamitaddelafacturaciónseencuentraJapón,quefacturóporestesector12.450millonesdedólares.

Españasesitúaenoctavaposición,conunosingresosde1.810millonesdedólares,porencimadepaísescomoCanadáeItalia(gráfico38).

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 6 VIDEOJUEGOS

GRÁFICO 38 I Principales mercados a nivel mundial de videojuegos según ingresos totales. 2016

0

5

10

15

20

25

30

24,4 23,6

12,5

4,1 4,0 3,82,7

1,8 1,8 1,7

ItaliaCanadáEspañaFranciaReino UnidoAlemaniaCorea del SurJapónEEUUChina

Nota:setratadeunaestimaciónpara2016. Unidad:milesdemillonesdedólares.

Fuente:elaboraciónpropiaapartirdelLibro blanco del desarrollo español de videojuegosapartirdeNewzoo(2016).

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 7 COMERCIO ELECTRÓNICO

7 COMERCIO ELECTRÓNICO

Siahoraanalizamos losprincipales indicadoresdel comercioelectrónicoy suevolución,así comohábitosderivadosdelmismo,ele-commercesiguelograndovolúmenesdefacturacióncadavezmayoresaescalaglobal.Enestecampo,parecequelatendenciahaciaelcomercioelectrónicomóvilcobraráacortoplazomásimportancia,loquesupondrá,porpartedelosproveedoresyvendedores,lanecesidaddecontarconplataformasadaptadasparaestosdispositivos.

SegúnlosdatosprocedentesdelaComisiónNacionaldelosMercadosylaCompetencia(CNMC),losingresosdelcomercioelectrónicoenEspañaduranteelcuartotrimestrede2016alcanzaronlos6.655,9millonesdeeuros.Enestemismoperiodo,peroenelaño2015,lafacturaciónobtenidafuede5.309,1millones,loquesuponeunincrementode1.346,8millonesenunaño.Deestemodo,eltotalfacturadoduranteelaño2016hasidode24.185millonesdeeuros,un20,8%másenrelaciónconelaño2015(gráfico39).

GRÁFICO 39 I Evolución trimestral del volumen de negocio del comercio electrónico en España

0

1.000

2.000

3.000

4.000

5.000

6.000

7.000

IV-2016III-2016II-2016I-2016IV-2015III-2015II-2015I-2015IV-2014III-2014II-2014I-2014IV-2013III-2013II-2013I-2013

4.94

5,9

5.30

2,6

5.30

9,1

5.41

4,1 5.94

8,0

6.16

7,0 6.

655,

9

3.89

3,5

4.10

2,8

4.31

6,3

4.45

5,7

3.18

5,3

3.29

1,0

3.43

2,1

3.57

8,7

2.82

2,6

Unidad:millonesdeeuros. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdelosdatosdelaComisiónNacionaldelosMercadosylaCompetencia(CNMC).

Informe sobre el comercio electrónico(IVtrimestrede2016).

SegúndatosprocedentesdelaCNMC,lossectoresconmayoresingresosencomercioelectrónicoenelcuartotrimestrede2016hansidolossiguientes:lasagenciasdeviajesyoperadoresturísticos,conel10,7%delafacturacióntotal,eltransporteaéreo(9,3%)ylasprendasdevestir,entercerlugar,conel7,2%(gráfico40).

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 7 COMERCIO ELECTRÓNICO

GRÁFICO 40 I Las 10 ramas de actividad con mayor porcentaje de volumen de negocio de comercio electrónico de España con el exterior. 2016

10,7

9,3

7,2

5,3

4,2

4,1

3,9

3,5

3,2

2,6Hoteles y alojamientos similares

Administración pública, impuestos y S. Social

Juegos de azar y apuestas

Marke�ng directo

Transporte terrestre de viajeros

Electrodomés�cos, imagen y sonido

Espectáculos ar�s�cos, depor�vos y recrea�vos

Prendas de ves�r

Transporte aéreo

Agencias de viajes y operadores turís�cos

Base:compraventasrealizadasenEspañaparalasqueseutilizóalgúnmediodepagoelectrónico. Unidad:%detransaccionesrealizadasatravésdemediosinformáticos.

Fuente:Informe sobre el comercio electrónico.ComisiónNacionaldelosMercadosylaCompetencia(CNMC).IVtrimestre2016.

Respectoalnúmerodetransaccionesrealizadasenestecuartotrimestredelaño,laCNMChapublicadoquesehancontabilizadomásde117millonesdetransacciones,esdecir,un35,7%másrespectoalañoanteriorenelmismoperiodo.Deltotaldeoperacionesdecompraventa,elmarketingdirectoocupaelprimerlugarylosdiscos,libros,perió-dicosypapelería,lasiguienteposición(conun8,1%yun6,4%respectivamente).Estosdosmercadostambiénocuparonlasprimerasposicionesdurante2015.

Segúnlosdatosdeestamismafuente,laswebsdecomercioelectrónicoenEspañahanacaparadoel53,4%delosingresosenelcuartotrimestrede2016(el40,4%seobtuvodentrodeEspañayel13,0%,desdeelexteriorconEspaña).El46,6%deingresoscorrespondeacomprasrealizadasenEspañaawebsdecomercioelectrónicosituadasenotrospaíses(gráfico41).

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 7 COMERCIO ELECTRÓNICO

GRÁFICO 41 I Segmentación geográfica del volumen de negocio del comercio electrónico

46,6%

40,4%

13,0%

Desde el exterior con España

Desde España con el exterior

Dentro de España

Unidad:%sobreelvolumendenegociogenerado. Fuente:ComisiónNacionaldelosMercadosylaCompetencia(CNMC).Informe sobre el comercio electrónico(IVtrimestrede2016).

DelinformeyamencionadoseextraeeldatodequelosingresosobtenidosporlastransaccionesdeEspañareali-zadasenpáginaswebdecomercioelectrónicoextranjerasfueron3.104,4millonesdeeuros,estorepresentaunasubidadel32,7%respectoalacifraobtenidaenelcuartotrimestredelañoanterior.Dedichascompras,el93,4%serealizóenwebsdelaUniónEuropeayel3%,enwebsdeEstadosUnidos(gráfico42).

GRÁFICO 42 I Volumen de negocio de comercio electrónico desde España con el exterior

1,2%

0,3%

1,6%

93,4%

3,0%0,4%

Asia Pacífico

América La�na

EEUU

Resto

Unión Europea

CEMEA*

Base:compraventasrealizadasenEspañaparalasqueseutilizóalgúnmediodepagoelectrónico. Unidad:%sobreelvolumendenegociogenerado.

Fuente:Informe sobre el comercio electrónico.ComisiónNacionaldelosMercadosylaCompetencia(CNMC).IVTrimestre2016. *CEMEA.PaísesdeEuropaCentral,OrienteMedioyÁfrica(entrelosqueseincluyenSuiza,Rusia,Sudáfrica,TurquíayArabiaSaudí).

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 7 COMERCIO ELECTRÓNICO

LaCNMCtambiéncitaensuinformequelasventasrealizadasenelcuartotrimestrede2016desdewebsespaño-lashaciaelexteriorsupusieronunosingresosde863,2millonesdeeuros.Estacantidadrepresentaunincrementodel11,7%respectoalacifraobtenidaenelmismoperiododelaño2015.Dedichacifra,elprincipalmercadofuelaUniónEuropea,querealizóel72,4%delascomprasquesehicierondesdefueradeEspaña.

Paraterminar,enelmismoinformesemencionaquelascomprasrealizadasenwebsespañolasdesdeEspañafueronde2.688,4millonesdeeuros,conunaumentodel22,4%respectoalcuartotrimestrede2015.Dentrodedi-chascomprasdestacanlasdelsectorturístico,queacumulael27,5%,acontinuaciónseencuentranlosespectáculosartísticos,deportivosyrecreativos,conun10,1%,loselectrodomésticos,imagenysonido,queconcentranel8,2%,ylaAdministraciónpública,impuestosySeguridadSocial,querepresentanun7,1%.

Demodoconcreto,elusodelaredpararealizaroperacionesdecomprasiguemanteniéndoseactualmenteenunosnivelesmuyaltos.SegúndatosdelaAIMC,elporcentajedeusuariosquerealizaronalgunatransaccióncomercialporinternetenelúltimoañofuedeun89,8%;sepierdeunpuntoporcentualrespectoa2015(gráfico43).

GRÁFICO 43 I Compra de productos o servicios por internet (en el último año)

Oct-dic 2015

Oct-dic 2011 Oct-dic 2012

Oct-dic 2016

Oct-dic 2010Oct-dic 2010 Oct-dic 2013

Oct-dic 2014

87,0

13,0

88,2

11,8

87,1

12,9

89,8

10,2

86,5

13,5

94,4

9,6

90,8

9,2

89,8

10,2

No

Unidad:%deusuariosdeinternet. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosAIMC.19ºNavegantes en la red. Marzode2017.Datosdeoctubre-diciembre2016.

Respectoalosmediosdepagomáshabitualesenlastransaccionesdecomercioelectrónico,elmásfrecuentesiguesiendolatarjetadecrédito/débito,segúnlosdatosdelaAIMC.Deestemodo,el85,3%delastransaccionesrea-lizadasenlaredfuepagadoporlosusuariosmediantetarjetadecrédito,porcentajesimilaralregistradoenelmismoinforme,perodeunañoanterior(86,1%).

LasiguientetipologíadepagomáshabitualesmedianteplataformasdepagotipoPayPal,utilizadasporel49,6%delosusuariosdeinternetquerealizaronalgunacompraen2016,loquesuponeunligeroincrementode0,3décimas.Otrosmediosposiblesdepago,comolastransferenciasocontrareembolso,desciendenensuutilizaciónenarasdeme-diosmásrápidoscomolatarjetadecréditooelsistemaPayPal.Así,elmétododelatransferenciabajadeun12,4%deusuariosaun11,3%en2016,yelmétodoacontrareembolsodesciendedeun9,7%deusuariosaun9,1%(gráfico44).

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GRÁFICO 44 I Métodos de pago para las compras por internet. 2011-2016

2012 2013 2015 20162011 2014

75,4

44,5

17,9

21,4

3,9

2,2

0,9

79,8

46,2

16,5

16,5

4,7

3,0

1,7

84,6

49,8

12,8

10,3

3,7

2,7

1,8

86,1

49,9

12,4

9,7

3,2

2,4

1,9

85,3

49,6

11,3

9,1

3,5

2,9

2,9

A través de móvil

Tarjeta establecimiento

Domiciliación bancaria

Contra reembolso

Transferencia

Plataforma de pago (PayPal y similares)

Tarjeta de crédito/débito

Base:hancompradoalgúnproductooservicioporinternetenelúltimoaño. Unidad:%detransaccionesrealizadasatravésdemediosinformáticos.

Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosAIMC.19ºNavegantes en la red. Marzode2017.Datosdeoctubre-diciembre2016.

Alahoraderealizarlascomprasporinternet,losusuariosdisponendediversasfuentesparaasesorarseantesdelacompra.Enestesentido,laspropiaswebsdelasmarcassuelenserunsitiohabitualadondeacudir,yaqueun57,5%delosusuariosquehancompradoalgúnproductooserviciosporinternetenelúltimoañoasílohahecho.Perolaswebsdelasmarcasnosonlosúnicosmediosdeconsulta,yaqueesbastantehabitualtambiénlaconsultadeblogsyforosdeopiniónparabuscarinformaciónpreviaalacompra.El56,7%delosusuarioshanconsultadoestasfuentes.Yeltercermedioofuente,yaconun42,2%deseguidores,sonlosamigosofamiliares,esdecir,unentornorealynodigitalcomolosanteriores(gráfico45).

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GRÁFICO 45 I Fuentes de información de las compras por internet. 2016

57,5

56,7

42,2

31,4

19,8

9,1Otras fuentes

RRSS

Visitas previas a la �enda

Amigos/familiares

Blogs y foros de opinión

Web de la marca

Base:hancompradoalgúnproductooservicioporinternetenelúltimoaño. Unidad:%detransaccionesrealizadasatravésdemediosinformáticos.

Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosAIMC.19ºNavegantes en la red. Marzode2017.Datosdeoctubre-diciembre2016.

Conelplenodesarrollodeinternetysurelaciónconlaeconomíacolaborativa,estánsurgiendonuevasformasdecompradeproductosenelentornodigitalalmargendelastiendasonlineywebspropiasdelasmarcas.Enestesenti-do,yaesun16,6%elporcentajedeusuariosquecompranproductosdesegundamanoeninternetenelúltimomesoun16,4%elquehavendidoproductosdesegundamanoatravésdelaredyaplicacionescreadasparaestosfines.Noobstante,elporcentajedeusuariosquenohancomprado,nivendidoointercambiadoproductosdesegundamanoestodavíamuyelevadoennuestropaís,enconcreto,un72,3%(gráfico46).

GRÁFICO 46 I Compra de productos de segunda mano por internet en el último mes. 2016

16.6

16.4

3.3

72.3Ninguna de las anteriores

Intercambio/trueque de productos de segunda mano

Venta de productos de segunda mano

Compra de productos de segunda mano

Unidad:%deusuariosdeinternet. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosAIMC.19ºNavegantes en la red. Marzode2017.Datosdeoctubre-diciembre2016.

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 7 COMERCIO ELECTRÓNICO

Ycentrándonosdemodoespecíficoenlaeconomíacolaborativa,seobservaqueen2016yahayunporcentajedel22,3%deusuariosdeinternetquehanrecibidooprestadoalgúnservicioentreparticularesporinternet.Deesteporcentaje,además,el13,1%lohahechopagando.YelprincipalservicioutilizadoenlaeconomíacolaborativaentrelosparticularesquesílosutilizaneselserviciodealquilerdecasasohabitacionesentreparticularesAirnbnb,conun10,7%deusuarios.Elsiguienteserviciodesarrolladoentreparticulareseninterneteslafinanciacióncolectivadeproyectosoeldenominado crowdfunding,conun5,7%deusuarios.Yconun4,5%deusuariosapareceelserviciodeplazasencochesdeparticularesparaviajartipoBlaBlaCaroUber(gráfico47).

GRÁFICO 47 I Economía colaborativa. 2016

22,3

13,1

4,4

4,8

77,2No

Sí, he pagado y he cobrado

Sí, he cobrado

Sí, he pagado

Recepción o prestación de servicios entre par�culares por internet (úl�mos 30 días)

10,7

5,7

4,5

3,6

1,8Compar�do comidas con desconocidos (Compartoplato.es)

Par�cipado en compras colec�vas

Compar�do coche (BlaBlaCar, Uber)

Financiado colec�vamente proyectos (crowdfunding)

Alquilado alojamiento a par�culares (Airbnb)

Servicios entre par�culares por internet (úl�mos 30 días)

Unidad:%deusuariosdeinternet. Fuente:elaboraciónpropiaapartirdedatosAIMC.19ºNavegantes en la red. Marzode2017.Datosdeoctubre-diciembre2016.

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 8 LOS EFECTOS DE LA PIRATERÍA

8 LOS EFECTOS DE LA PIRATERÍA

Parafinalizarestecapítulo,dedicamosunapartadoalosefectosderivadosdelapirateríaatravésdeinternet.AunquelapirateríadigitalhaexperimentadoenEspañaunligerodescensoencifrasabsolutas,semantieneelporcentajedeindividuosquesiguenaccediendoacontenidospirateados,einclusoaumentaenalgunossectorescomolosdemúsicaylibros.SegúnelObservatorio de la piratería 2016,delaCoalicióndeCreadoreseIndustriasCulturales,endichoañohubo4.128millonesdeaccesosilegalesacontenidos,loquerepresentaun4,2%menosqueen2015.Estosaccesosilegalessuponenunvalorde23.294millonesdeeuros(un3,2%menosconrelaciónalañoanterior);apesardeello,aumentóun6,8%ellucrocesantesufridoporlasindustriasculturalesydecontenidos,alcanzandolos1.783millones.Enopinióndelacoalición,lasituacióndemuestraquelasmedidaslegislativastienenunaincidenciapositivaperolosresultadosdesuaplicaciónsiguensiendoinsuficientes.

El47%de losconsumidoresqueaccedenacontenidos ilegales lo justificaargumentandoque“loscontenidosoriginalessonmuycaros,delocontrariolospagaría”.Además,entrelosmotivosexpuestosparadescargarcontenidosdestacanla“rapidezyfacilidaddeacceso”(42%);“yaestoypagandomiconexiónainternet”(47%),y“nopagoporuncontenidoqueposiblementeluegonomeguste”(37%).Todosestosporcentajesson,encualquiercaso,inferioresalosrecogidosen2015.Encambio,aumentanotroscomo“yanoemitíanlapelículaynohabíaposibilidaddecomprarlaonline y offline”,quellegaal36%,y“nopuedoaccederalcontenidodeotraforma”(30%).

De losaccesos ilegales,elordensegúnel tipodecontenidospirateados fueel siguiente,deacuerdoconelinformemencionadoanteriormente:películas,quesiguensiendolasqueocupanelprimerlugar,conun32%sobreeltotal,alasquelessiguenseries(27%),música(26%),librosdeociosinincluirlosprofesionales(22%),videojuegos(12%)yfútbol(10%).Detodosellos,seproduceunascensoenelporcentajedelosqueaccedenaestasdescargasilegalesenlamúsica,quesubeseispuntosporcentualesen2016enrelaciónconelañoanterior,yenloslibrosdeocio,queaumentanunpuntoporcentual.Elrestodetipologíasdecontenidosdesciendeencuantoalporcentajedeaccesoaellasdemodoilegal(gráfico48).

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GRÁFICO 48 I Reparto de contenidos pirateados en internet

43

27

15

9

36

26

21

11

10

10

37

30

21

21

14

11

32

27

26

22

12

10

Fútbol

Videojuegos

Libros de ocio

Música

Series

Películas

2013 2015 20162014

Nota:enseriesyfútbolnosedisponededatosde2013. Base:porcentajequeaccedenacontenidosilegaleseninternet.

Unidad:%. Fuente:Observatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales,2016.

Respectoalaformadeacceso,semantienelaimportanciadelosbuscadorescomoprincipalvíadeaccesoaloscontenidosilegales,conun78,1%,yGoogleeselmásutilizado(el99%delosinternautasqueutilizanbuscadores).Lessiguenlasdescargasdirectas,aunqueagrandistancia,yaqueelporcentajeesdel23,1%deusuarios,yacontinuaciónlas aplicaciones para tablets y smartphones,quesiguencreciendoydeun16,1%deusuariosen2015ahorapasanaun19,3%(gráfico49).

Porotrolado,másdeun67%delaswebsdesdelasqueseaccedió́acontenidosilegalestienepublicidadenlamayoríadesusportales.Dedichapublicidad,el69%correspondeasitiosdeapuestasyjuegoonline,el52%asitiosdecontactosyel39%acontenidosparaadultos.Loquellamacuriosamentelaatenciónesquemásdeunterciodelapublicidadenlossitiospirata(37,6%)correspondeaproductosdeconsumodemarcasdeprestigiodealimentación,moda,seguros,telefonía,etc.,loqueenopinióndelacoaliciónmuestraqueesnecesariaunamayorcolaboraciónentreindustriayanunciantesparamejorarelecosistemadelapublicidadonline.

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 8 LOS EFECTOS DE LA PIRATERÍA

GRÁFICO 49 I Fuentes de acceso a contenidos ilegales

78,1

23,1

19,3

18,6

14,1A través de redes sociales

Streaming

Aplicaciones para tablet y smartphone

Sistemas de descarga directa a través de portales o páginas web

U�lizo buscadores (Google, Bing, Yahoo...)

Base:porcentajequeaccedeacontenidosilegaleseninternet. Unidad:%.

Fuente:elaboraciónpropiaapartirdelosdatosdelObservatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales,2016.

Comohemosmencionado,en2016hubo4.128millonesdeaccesos ilegalesacontenidosporvalorde23.294millonesdeeuros.Portipologíasdecontenidos,eslamúsicalaprincipalendescargasilegales.Durante2016seaccedió́ ilícitamentea1.661millonesdecontenidosmusicales,conunvalordemercadode5.767millonesdeeuros.Seincre-mentóelnúmerodeconsumidoresqueaccedieronacontenidosmusicalesilegales,quepasódel21%de2015amásdel26%en2016.Yel48%delosaccesoscorrespondióacontenidosconmenosdeunañodeantigüedaddesdesulanza-mientocomercial(mientrasqueen2015eradel51%).

Enelapartadodepelículasalasqueseaccedióilegalmentedurante2016,elvolumenfuede789millones,cuyovalorenelmercadoesde6.935millonesdeeuros,frentealos6.907millonesde2015.El33%delosaccesosseprodujocuandolapelículaaúnseestabaproyectandoensalasdecine,frenteal36%de2015.

Un27%deusuariosaccedeilegalmenteaseriesdetelevisión(trespuntosporcentualesmenosenrelacióna2015),sumando959millonesloscapítulosreproducidosodescargadosilícitamentedurante2016.Suvalorenelmercadoesde1.577millonesdeeuros.Yel39%delosaccesostuvolugarduranteelperiododeemisiónentelevisión(46%en2015).

En2016secontabilizan374millonesdeaccesosilegalesalibroseninternet,conunvalordemercadode3.103mi-llonesdeeuros.Estacifrasupone16millonesdeaccesosilegalesmenosencomparaciónalañoanterior,peroaumentóligeramenteelnúmerodeconsumidoresqueaccedieronacontenidosilícitos,quepasódel21%de2015amásdel22%en2016.Yllamalaatenciónquemásdel40%delosaccesosserealizóencontenidosconmenosdeunañodeantigüe-dad(aunqueen2015eradel45%).

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ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS, MUSICALES Y AUDIOVISUALES 2017 NUEVAS TECNOLOGÍAS 8 LOS EFECTOS DE LA PIRATERÍA

Porúltimo,durante2016sevierondeformailícitauntotalde122millonesdepartidosdefútbolenun10%deloshogaresdeEspaña,unpuntomenosqueen2015.Elvalordemercadodedichasretransmisionessuperólos369millonesdeeuros.Portanto,enel10%deloshogaressevefútbolatravésdeaccesosilegales.Lamayorjustificaciónparaverretransmisionespirateadasesque“losfutbolistasyagananmuchodinero”(72%)yque“accederatravésdeotrossiste-masesmuycaro”(58%).“Verelfútbolsinpagarnoperjudicaamiequipo”eselargumentodel41%deusuariosy“noperjudicaanadie”,del36%.Estasrazonesseapoyanenque,segúnun25%delosciudadanos,“lohacetodoelmundo”,talcomoserecogeenelinformesobrepirateríadelacoalición(tabla10).

TABLA 10 I Radiografía de la piratería en España. 2016

Sectores

2013 2014 2015 2016

Volumen (millones de contenidos)

Valor (millones de euros)

Volumen (millones de contenidos)

Valor (millones de euros)

Volumen (millones de contenidos)

Valor (millones de euros)

Volumen (millones de contenidos)

Valor (millones de euros)

Música 1.974 6.067 1.831 6.773 1.723 6.333 1.661 5.767

Cine 720 3.814 877 6.139 878 6.907 789 6.935

Videojuegos 196 4.418 240 5.409 225 5.710 223 5.608

Librosdeocio 198 1.187 335 2.680 390 3.131 374 3.103

Fútbol _ _ 139 509 141 410 122 369

Series _ _ 1.033 1.755 950 1.567 959 1.577

TOTAL 3.088 15.486 4.455 23.265 4.307 24.058 4.128 23.294

Base:accedenacontenidospiratas. Unidad:millonesdeunidades/millonesdeeuros.

Fuente:Observatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales,2016.