movimiento rectilíneo uniforme

4
CINEMÁTICA (MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME) Unidad 12 CONTENIDOS 1.- Definición de Cinemática. 2.- Clasificación de los movimientos: 3.- Movimiento rectilíneo uniforme. DEFINICIÓN DE CINEMÁTICA Es la ciencia que estudia el movimiento sin preocuparse de las causas que lo producen, es decir, de las fuerzas. Las únicas magnitudes que se usan son, pues, el espacio y el tiempo y las derivadas de ambas, es decir, la velocidad y la aceleración. Para medir el espacio definiremos un sistema de referencia y el vector posición r (r). TIPOS DE MOVIMIENTOS Según sean “”a t “y “a n ” los movimientos se clasifican en: Variación en “a Variación en “a t t a t = 0; Dv = 0, es decir, la rapidez es constante Þ Mov. Uniforme. a t = k; es decir, la rapidez varía proporcionalmente al tiempo Þ Mov. Uniformemente acelerado. a t ¹ k; es decir, la rapidez no es directamente proporcional al tiempo Þ Mov. Variado.

Upload: donovan

Post on 16-Jul-2016

36 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Un texto que explica lo que es la cinemática, los tipos de movimientos y en particular sobre el Movimiento Rectilíeno Uniforme o MRU

TRANSCRIPT

Page 1: Movimiento Rectilíneo Uniforme

CINEMÁTICA (MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME)Unidad 12

CONTENIDOS

1.- Definición de Cinemática.2.- Clasificación de los movimientos:

3.- Movimiento rectilíneo uniforme.

DEFINICIÓN DE CINEMÁTICA

Es la ciencia que estudia el movimiento sin preocuparse de las causas que lo producen, es decir, de las fuerzas.

Las únicas magnitudes que se usan son, pues, el espacio y el tiempo y las derivadas de ambas, es decir, la velocidad y la aceleración.

Para medir el espacio definiremos un sistema de referencia y el vector posición r (r).

TIPOS DE MOVIMIENTOS

Según sean “”at “y “an” los movimientos se clasifican en:

Variación en “aVariación en “att””

at = 0; Dv = 0, es decir, la rapidez es constante Þ Mov. Uniforme. at = k; es decir, la rapidez varía proporcionalmente al tiempo

Þ Mov. Uniformemente acelerado.

at ¹ k; es decir, la rapidez no es directamente proporcional al tiempoÞ Mov. Variado.

Variación en “aVariación en “ann””

an = 0 (porque R= µ); no hay variación en la trayectoria Þ Mov. Rectilíneo. an ¹ 0 y R = k; la trayectoria es circular Þ Mov. Circular.

an ¹ 0 y R ¹ k ; la trayectoria cambia continuamente de radioÞ Mov. Curvilíneo.

MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME (M.R.U.)

Se cumple que a = 0, es decir, at = 0 ; an = 0

Page 2: Movimiento Rectilíneo Uniforme

Método práctico de integración de polinomiosMétodo práctico de integración de polinomiosAntes de desarrollar las ecuaciones del movimiento vamos a ver como se integran

polinomios.

Ejemplo:

Integrar: vx = 5 t3 + 4 t2 – 3 t + 2 = dx/dt

x = ∫ dx = ∫ vx dt = 5/4 t4 + 4/3 t3 – 3/2 t2 + 2 t + k

En general, sea y = a · xn + b · xn–1 + ... + f · x + g

de forma que y = dz/dx. Se puede obtener “z” separando las dos diferenciales e integrando:

z = ∫ dz = ∫ y dx

z = ∫ (a · xn + b · xn–1 + ... + f · x + g)·dx

z =·a· xn+1/(n+1) + b· xn /n + ... + f·x2/2 + gx + k

Ecuación del movimiento.Ecuación del movimiento.Si a = dv/dt = 0, significa que v es constante y no depende del tiempo (no cambia ni

el módulo ni la dirección), ya que sólo la derivada de una constante da 0.

dv = a · dt. Integrando: v = ∫ dv = ∫ a · dt = k

Para obtener la posición se vuelve a integrar:

Ecuación vectorial: r = ∫ dr = ∫ v ·dt = v · t + r0 (r0 = constante)

Ejemplo:

Sea v = 3 i m/s Þ a = 0. ¿Cuál será la ecuación vectorial de “r” en función de “t”.

r = ∫ (3 i) m/s · dt = (3 t + r0) i m

Ejercicio:

Sea un movimiento cuya ecuación de velocidad es: v = (3 i + 4 j –6 k) m/s. Determinar la ecuación vectorial de la posición suponiendo que para t = 0 su posición es r0 = (2 i + k) m, ¿cuál será su posición en el instante t = 2 s?

r = ∫ dr = ∫ v · dt = v · t + r0 = [(3 i + 4 j –6 k) · t + (2 i + k)] m

r = [(3 t + 2) i + 4 t j + (–6 t + 1) k] m

r (t = 2 s) = [(3 · 2 + 2) i + 4 ·2 j + (–6 ·2 + 1) k] m = (8 i + 8 j– 11 k) m

r (t = 2 s) = (8 i + 8 j – 11 k) m

Page 3: Movimiento Rectilíneo Uniforme

Ecuaciones escalares del movimiento.Ecuaciones escalares del movimiento.Como el movimiento es rectilíneo, lo más sencillo es situarlo en el eje de las “x” con

lo que:

v = vx · i = k · i r = x · i = (x0 + vx · t) · i

Eliminando i de ambas miembros de las ecuaciones nos queda:

vx = k ; x = x0 + vx· t

que se les denomina ecuaciones escalares.

Ecuaciones escalares del MRU en tres dimensiones.Ecuaciones escalares del MRU en tres dimensiones.Si no está situado en el eje “x”

v = vx · i + vy · j + vz · k en donde vx, vy, vz son tres constantes.

Entonces r = x i + y j + z k = (x0 + vx · t) i + (y0 + vy · t) j + (z0 + vz · t) k

Y las ecuaciones escalares quedarían:

vx = k1 ; x = x0 + vx· t

vy = k2 ; y = y0 + vy· t

vz = k3 ; z = z0 + vz· t

Ejercicio:

Escribir las ecuaciones escalares del movimiento anterior cuya ecuación de velocidad era: v = (3 i + 4 j –6 k) m/s, y su posición inicial venía determinada por r0 = (2 i + k) m.

Ecuaciones escalares

de velocidad: vx = 3 m/s ; vy = 4 m/s ; Vz = –6 m/s ;

de posición: x = (2 + 3 t) m ; y = 4 t m ; z = (1 – 6 t) m.

Representación gráfica x/t. Representación gráfica x/t. Al representar “x” frente a “t” se obtiene una recta cuya pendiente es “v” (v = tg a) y

la ordenada en el origen es x0.

Representación gráfica v/t Representación gráfica v/t

Al representar “v” frente a “t” se obtiene una recta horizontal ya “v” es constante y no varía con “t”.