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Algunos tipos de movimientos

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Page 1: Algunos tipos de movimientos. 1. Movimiento Rectilíneo Uniforme: M.R.U. 2. Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado: M.R.U. A. 3. Movimientos circulares

Algunos tipos de movimientos

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1. Movimiento Rectilíneo Uniforme: M.R.U.

2. Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado: M.R.U. A.

3. Movimientos circulares

- Composición de movimientos

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1. Movimiento Rectilíneo Uniforme: M.R.U.

Características: -Trayectoria rectilínea-- velocidad constante

Recuerda: en las trayectorias rectilíneas, el módulo del vector desplazamiento esIgual a la distancia recorrida.

Ecuaciones del movimiento:

tvrr

rst

tvrt

rv

0

00

tvrr

0

Vector de posición en cualquier instante

Vector de posición inicial (t= 0s)

Vector velocidad, que en este caso, es constante

Tiempo en el que se quiere conocer la posición

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1.1. Representación gráfica de movimientos uniformes

tvrr

0Al ser el movimiento rectilíneo y unidimensional, podemos hacerel estudio del mismo de forma escalar, de forma que la ecuación

del movimiento quedaría de la forma:

s = s0 + v . t

Si representamos la posición frente al tiempoObtendremos una línea recta de características:-Ordenada en el origen: s0 -- Pendiente: v (inclinación)

Si representamos la velocidad frente al tiempo, alser ésta constante, será una recta horizontal.Además, el área bajo la recta será igual a la distanciarecorrida (área de un rectángulo)

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Movimiento A Movimiento B

Ordenada en el origen: s0 = 0 m

La velocidad es la pendiente de la recta.Como ya sabrás se calcula como la tangente del ángulo

t

s

x

ytgv

smss

mm

t

sv /2

48

816

Ecuación movimiento A:s = 0 + 2t= 2t

Ordenada en el origen: s0 = 5 m

smss

mmm

t

sv /2

48

1321

Ecuación movimiento B:s = 5 + 2t

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2. Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado: M.R.U. A.

Características: -Trayectoria rectilínea-- aceleración constante (velocidad variable)

tavv

st

tavt

va

0

0 0

;

Ecuaciones del movimiento:

tavv

0

ttavrr

vdoSustituyen

tavvvvv

serámediavelocidadLa

tvrr

st

teconsesnot

rv

tavv

m

fm

m

)2

1(

:_2

)(

2

:___

0

)tan__(

00

000

0

0

0

200 2

1tatvrr

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Podemos obtener una tercera ecuación del movimiento al juntar las dosecuaciones anteriores y nos servirá para aquellos problemas en los queno conozcamos el tiempo:

:,

2

1

:____

;

2

1

2

0000

00

200

otenemosndoDesarrolla

a

vva

a

vvvrr

arribadelaensSustituimoa

vvttavv

tatvrr

ravv

220

2

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2.1. Representación gráfica de movimientos uniformemente acelerados:

Al ser el movimiento rectilíneo y unidimensional, podemos hacerel estudio del mismo de forma escalar, de forma que la ecuación

De la velocidad quedaría de la forma:

v = v0 + a . t

tavv

0

De nuevo estamos ante una línea rectade origen en las ordenadas v0 y pendientela aceleración. Se trabaja análogamentea lo visto anteriormente

Aceleración en la misma dirección y sentido que el movimiento:a>0Aceleración en la misma dirección pero sentido contrario al movimiento:a<0

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200 2

1tatvrr

200 2

1attvss

En este caso la representación de la posición frente al tiempo nos dauna semiparábola (por estar el tiempo al cuadrado)

En el caso de representar la aceleración frente al tiempo,al ser ésta constante, obtendremos una línea horizontal

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M.R.U.A: Casos particulares

Caída libre y tiro vertical hacia abajo:

Es un movimiento que se realiza bajo la acción de la gravedad,la cual es la que actúa de aceleración del movimiento.

Colocamos, como siempre, nuestra sistema de referencia.En este caso el movimiento se realiza en el eje Y.El S.R. puede estar arriba (punto de caída) o abajo (suelo)

X

Y

yo

v0

a= g jga

jvv

jhy

0

0

200 2

1tatvrr

En esta ecuación, ya se particulariza con cada caso.Puede ser que el objeto se deje caer y no se le imprimauna velocidad inicial (caída libre)

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Lanzamiento hacia arriba

X

Y

a= g

v0

yo

200 2

1tatvrr

De nuevo estamos ante un MRUA, donde la gravedad es la que actúa de aceleración

En este caso, la gravedad tiene dirección y sentido de -j

La velocidad inicial tiene dirección y sentido +j

Si colocas el S.R. en el suelo, no tiene altura inicial: r0 = 0 m

Cuando alcanza la máxima altura, hay un instante donde su velocidad se anula, y empieza un movimiento de caída libre.

tavv

0

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Composición de movimientos

http://www.educaplus.org/movi/4_1rio.html Pincha sobre este enlace

Movimientos parabólicos

En este caso tendremos dos movimientos diferentes en el eje X y el eje Y,cuya suma es el tiro parabólico.

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Eje X: no actúa ninguna fuerza, por lo que recordando la segunda ley de Newton delAño pasado, no hay aceleración y, por tanto, estamos ante un M.R.U.

tvrr

0

Eje Y: actúa la fuerza gravitatoria hacia abajo, donde la gravedad actúa como aceleración del movimiento. Estamos ante un M.R.U.A.

200 2

1tatvrr

Una aproximación importante es que despreciamos el rozamiento del aire, así la trayectoriaes simétrica respecto a la vertical que pasa por el punto máximo de altura..

Además, estudiaremos cada eje por separado, como movimientos independientesCuya suma es el movimiento global parabólico (acuérdate, así lo dedujo Galileo)

El objeto será lanzado con una cierta velocidad inicial que formará un ángulo con la horizontal.

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Lo primero que hay que hacer es un dibujo de la situación y colocar el S.R. en el punto de lanzamiento.

A continuación, hay que dibujar las distintas variables que intervienen en este movimiento.Como la velocidad posee un cierto ángulo de lanzamiento, hayque descomponerla en el eje X y en el eje Y, que corresponderáncon las velocidades iniciales en ambos ejes.Además, en el eje Y hay que dibujar la gravedad hacia abajo.

v0

gv0x

v0y

g

Del inicio del movimiento hasta el punto más alto,la componente de la velocidad Y va disminuyendo,hasta anularse en el punto máximo.

Del punto máximo hasta el final del movimiento empiezade nuevo a aumentar la velocidad, aunque en este caso en el sentido –j.

La componente X de la velocidad no se variada.

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Variables a calcular:

Tiempo de vuelo: es cuando el objeto lanzado alcanza de nuevo el suelo, dondela componente y = 0.

Alcance máximo: es la distancia x recorrida por el móvil, donde de nuevo se cumpleque la componente y = 0.

Altura máxima: si observas el dibujo de abajo, la altura máxima se alcanza cuando lacomponente v0y se anula. Con esta, se calcula el tiempo que tarda en alcanzarse dichaaltura y, después, la componente ymax.La altura máxima depende de:-la velocidad inicial. Cuanto más rápido salga más alto subirá.- del ángulo de lanzamiento, que será máximo, lógicamente a un ángulo de 90º (lanzamiento vertical)

hmáx

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Tiro horizontal

Es cuando el objeto lanzado se hace con un ángulo de 0º, es decir, paralelo a la horizontal.En esta ocasión, sólo tiene componente X de la velocidad inicial, mientras que en el ejeY actúa la gravedad como aceleración y es la causante de que el cuerpo caiga, describiendouna media parábola.

h0

En el eje X, al no actuar ninguna fuerza será M.R.U.

En el eje Y actúa la gravedad, por lo que M.R.U.A.,pero con velocidad inicial nula.

En estos casos, pueden solicitar el alcance máximo del tiro. Como puedes observar estova a ocurrir cuando la componente Y se anula, si colocas el S.R. como se muestra en lafigura.Así mismo, el tiempo de vuelo también será cuando y= 0.

v0X

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3. Movimientos circulares

Características: - Trayectoria circular

Tipos:

M.C.U.: el módulo de la velocidad se mantiene constante, aunque no la direcciónpor lo que siempre tendrá aceleración normal (tangencial no)

M.C.U.A.: tiene una aceleración angular constante.

Para describir este tipo de movimientos se utilizan más las magnitudes angulares,siendo éstas:-Posición angular: Θ-Velocidad angular: ω- Aceleración angular: α

Vamos a estudiar cada una de ellas

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3.1. La posición angular

La posición angular indica el ángulo θ, con respecto a un origen arbitrario de ángulos, descrito por el cuerpo que gira.En el S.I. se mide en radianes (rad)

s

La relación que existe entre el espacio recorrido (s) y el ángulo descrito (θ), viene dadapor el radio de la circunferencia, de forma que:

radm

m

R

s

Como puedes observar, si hacemos el análisis dimensional no nos quedaría ninguna unidad.¿Por qué entonces la unidad hemos dicho que son radianes?Eso es debido a que, si recuerdas las siete unidades fundamentales del S.I. no se encuentra ninguna referente al ángulo. Estas magnitudes se denominan unidades suplementarias.

Debes tener en cuenta que:-360º corresponden a 2π rad (vuelta completa)- Que la longitud de una circunferencia se calcula como 2πR

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3.2. La velocidad angular

Análogamente a como hemos definido la velocidad lineal (cambio de posición respectoal tiempo), la velocidad angular es la variación de la posición angular respecto al tiempo.

s

rad

t

Otra unidad muy utilizada para la velocidad angular es la revolución por minuto (r.p.m.),se refiere a una vuelta (revolución) dad en un minuto. La equivalencia sería:

sradsrev

radrevrpm /

60

2

60

min1

1

2

min11

Relación entre la velocidad lineal y la velocidad angular:

Rt

R

t

sv

R

s

R

st

sv

t

;La velocidad lineal essiempre tangente a la trayectoria

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Relación entre la velocidad angular y la aceleración normal

Hemos visto la relación entre la velocidad lineal y la velocidad angular. Sustituyendoen la ecuación de la aceleración normal obtenemos:

RR

R

R

vaN

222 )(

Cambio de unidades de velocidad angular

Aunque en el SI las unidades son rad/s, es muy frecuente encontrarnos la velocidad angularen r.p.m. (revoluciones por minuto) o r.p.s. (revoluciones por segundo).Veamos el cambio de unidades:

sradsrevolución

radrpm /97,17

60

min1

1

2539

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3.3. La aceleración angular

La aceleración angular α es la variación de la velocidad angular respecto al tiempo.En el SI su unidad será rad/s2

t

Relación entre la aceleración angular y la aceleración tangencial

Rt

R

t

va

teconsesRRvt

t

)tan___(

Recuerda: la aceleración tangencial tiene la misma dirección que elvector velocidad, es decir, tangente a la trayectoria.

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3.4. El movimiento circular uniforme (MCU)

Velocidad lineal constante, por tanto, también velocidad angular constante.Trayectoria circular.

Ecuaciones del movimiento

Si hacemos un paralelismo con el MRU pero con las magnitudes angulares, obtenemos:

)___,_(

.

0

)0_(

22

00

vectorelnomóduloel

cteRR

va

Ra

stt

N

T

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El periodo y la frecuencia

El MCU es periódico, es decir, se repite en el tiempo, por lo que resulta interesanteutilizar magnitudes como el periodo y la frecuencia para describirlos.

Periodo, T, es el tiempo que tarda el móvil en recorrer una vuelta completaAl ser un tiempo, se medirá en el SI es segundos (s)

Frecuencia, f ó ν (nu), es la inversa del periodo y determina el número de vueltas queda el móvil en un segundo. Su unidad en el SI es el Herzio (Hz) o s-1.

f

f

radT

radcompletavuelta

t

21

2

2)_(

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3.6. El MCUA

La aceleración angular es constante (velocidad angular y lineal variables)Trayectoria circular.

Nt

N

t

aaa

cteRacte

cteRacte

2

Ecuaciones del movimiento

Positivo si la velocidad angular aumenta con el tiempo

Positivo si aumenta la velocidad angular

2

2

1

202

200

0

tt

t

Positivo si la velocidad angular aumenta