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SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 01
TÍTULO: “Trabajando en equipo construimos un mañana mejor”
I. DATOS GENERALES
1.1. I.E. : Nº 80074”
1.2 Grado : 4°
1.3 Seccion : “E”
1.4 Duración : 2 horas
1.5 Responsable : Prof. Dora Galindos Flores
II. COMPETENCIA :
Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad.
III. CAPACIDADES :
Matematiza situaciones.
Elabora y usa estrategias.
IV. INDICADORES :
- Plantea relaciones entre los datos en problemas de una etapa (igualación 6)
expresándolos en un modelo de solución aditiva de hasta cuatro cifras.
- Emplea estrategias heurísticas al resolver problemas aditivos de una etapa con
números naturales.
V. MOMENTOS DE LA SESION:
MOMENTO ACTIVIDADES Y / O ESTRATEGIAS TIEMPO
Inicio
Recogemos los saberes previos de los niños y niñas. Para
ello, se realiza el juego “Iguales o desiguales” por medio de
unas fichas con números, los cuales deben juntar para igualar
las cantidades que se encuentran en las tarjetas anaranjadas.
Se reúne a los niños y niñas por equipos, y se les brinda un
tiempo de 7 minutos.
Preguntamos: ¿en qué consistió el juego?, ¿qué debíamos
lograr para obtener las parejas? ¿qué estrategia usaste?
¿cómo fue el trabajo en equipo?
Comunicamos el propósito de la sesión: el día de hoy
trabajaremos problemas aditivos en los que igualaremos
cantidad con números de cuatro cifras.
Acordamos con los estudiantes las normas de convivencia
que les permitirán trabajar en un clima afectivo favorable.
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Desarrollo
Planteamos el siguiente problema:
El municipio de Virú ha organizado un concurso para preparar
el sándwich más rico. El requisito es que este tenga una
longitud de 2500 cm., pues después se repartirá entre todos
los asistentes. Don Luis ha preparado un sándwich criollo, al
medirlo se da cuenta que debe agrandarlo 240 cm. Para que
tenga la longitud deseada. ¿Cuánto mide el sándwich que
preparo Don Luis?
Realizamos preguntas para orientar a los estudiantes en la
comprensión del problema, por ejemplo: ¿de qué trata el
problema?, ¿cuánto debe medir el sándwich? ¿el pan que
elaboró mide más o menos que lo requerido?
Para poder trabajar en equipos se cuenta del 1 al 8, luego de
terminar de contar se pide que se reúnan todos los niños a
quienes les ha tocado el número 1; luego los niños con el
número 2, y así sucesivamente.
Indicamos a los niños y niñas que deben resolver el
problema, para ello cuenta con regletas, 12 papelógrafo y
plumones.
Se les da un tiempo aproximado de 10 minutos para que
lleguen a un acuerdo de resolución y lo plasmen en el
papelógrafo.
Durante la exposición el docente guía las intervenciones o
preguntas de los compañeros para evitar redundar o desviar
el tema que se está trabajando.
Orientamos a los estudiantes en la elaboración del modelo
concreto; para ello puede hacer uso de regletas.
Promovemos la búsqueda de estrategias. Para ello, pueden
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utilizar el apoyo de material concreto como ábacos, Base
Diez, yupana o estrategias de cálculo mental como
descomposición en centenas y decenas completas.
Formalizamos que para resolver un problema se pueden
utilizar diversas estrategias para llegar a la respuesta
adecuada, pero debemos iniciar con la manipulación de
material concreto, para luego usar un esquema y plantear la
operación.
Reflexiona con ellos, en los procesos desarrollados.
Pregúntales: ¿te ayudó usar las regletas para comprender el
problema?, ¿el esquema usado te ayudó a identificar qué
operación debías usar?, ¿qué debemos hacer para igualar?,
¿qué recurso usaste para resolver la operación?, etc.
Registramos en el cuaderno.
Plantea otros problemas
Finalización Propiciamos que los alumnos reflexionen sobre la
importancia de utilizar regletas, pues facilitan la comprensión
y resolución de los problemas.
Preguntamos lo siguiente: ¿Cómo procedes para igualar dos
cantidades?, ¿cuántas formas de igualar dos cantidades
encontraron?, ¿qué estrategia se te hace más cómoda para
solucionar este tipo de problemas?, ¿por qué?
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LISTA DE COTEJOS
Indicadores
Nombres y
apellidos
Plantea relaciones entre los datos en problemas de una etapa (igualación 6) expresándolos en un modelo de solución aditiva de hasta cuatro cifras.
Emplea estrategias heurísticas al resolver problemas aditivos de una etapa con números naturales.
Si No Si No Si No Si No