modelo de newmann
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Utilizamos el modelo de NewmannTRANSCRIPT
Funcionamiento básico de una computadora
Victor Ruiz Palomino 4º C
Modelo de Newmann
• El modelo se basa en tres ideas
• A) Cuatro subsistemas:
• Memoria
• ALU
• CPU
• E/S
• B) Concepto de programa almacenado
• El programa debe almacenarse en la memoria. La memoria de las computadoras modernas aloja tanto un programa como sus datos correspondientes
• Las computadoras actuales tienen dos tipos de memoria
• RAM (memoria de acceso aleatorio) almacenamiento temporal donde se guardan los programas, el trabajo en ejecución y varios tipos de información
• ROM (memoria de solo lectura) medio permanente de almacenamiento de información básica
• C) Ejecucion secuencial de instrucciones
• Un programa en el modelo de Newmann se conforma de un numero finito de instrucciones , una instrucción puede requerir que la unidad de control salte a algunas instrucciones previas o posteriores
Elementos de una computadora
• Dispositivos de entrada: se encargan de enviar los datos binarias a la CPU
• Teclado: clasico dispositivo de entrada al sistema, se compone de
• Teclado alfanumerico ( letras, numeros, simbolos)
• Teclado de funcion (12 teclas de funcion)
• Teclado numerico (numeros)
• Teclado de movimiento de cursor (Flechas de direccion)
• Teclado especial (teclas con tarea particular)
• Mouse o raton caja con farma anatomica con dos o mas botones
Otros dispositivos
• Cámara digital: se conecta a la computadora y le transmite imágenes que capta
• Escáner: dispositivo que convierte a la imagen en señales digitales Micrófono: dispositivo a través el cual se transmiten sonidos que la computadora capta, reproduce y almacena
• Bola de guía: dispositivo para juegos de video
• Escáner o lector de código de barras: Codifica la información mediante los espacios relativos en los códigos de barras
• Lápiz Óptico: señalador conectado a la computadora
• Joysick: dispositivo señalador utilizado mayoritariamente para juegos de computadora, es un dispositivo que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro
• Pantalla tactil: diseñada para reconocer la situacion de una presion en su superficie
• Dispositivos de salida: Son los aparatos que reciben informacionprocesada por la CPU y la reproducen
• Monitor : Pantalla en la que visualisamos la informacion
• Impresora: Capta la informacion y la imprime en papel
• Graficadores: Impresoras grandes basadas en plumillas de colores
• Altavoces: emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido
• Audifonos: dispositivos coocados en el oido para poder escuchar os sonidos que la tarjeta de sonido capta
• Fax: imrime una copia de otro impreso transmitida por telefono o desde el propio fax
• Dispositivos de almacenamiento: Se encargan de almacenar los datos de los que hace uso la CPU
• Disco duro: laminias rigidas de forma circular, proporcionan acceso mas rapido a los datos
• CD: dispositivo de almacenamiento de informacion en el qu la superficie el disco esta recubierta de un material que refleja la luz
• DVD: disco de video digital
• Blue Ray- formato de disco optico de nueva generacion
• HD-DVD dvd de alta definicion
• Memoria flash: forma evolucionada de la memoria ROM