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MI NEGOCIO Alumna: Cordero Gutiérrez, Fiorella Ivette Profesor: José Luis Avalos Grado y Sección: 4to ‘‘A’’ Curso: EPT "Año de la Diversificación Productiva y del Fortalecimiento de la Educación"

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Page 1: Mi negocio

MI NEGOCIO

Alumna: Cordero Gutiérrez, Fiorella Ivette

Profesor: José Luis Avalos

Grado y Sección: 4to ‘‘A’’

Curso: EPT

"Año de la Diversificación Productiva y del

Fortalecimiento de la Educación"

Page 2: Mi negocio

¿Qué producto piensas desarrollar y por qué?

◦ Una aplicación de música

gratuita para celulares, porque

he visto que en muchos celulares

las canciones que uno quiere

descargar cuestan, un claro

ejemplo es iTunes que el

promedio de una canción

cuesta un promedio de 99

centavos y un álbum 12 dólares.

Page 3: Mi negocio

¿Quiénes comprarían tu producto?

◦ Las personas que no tienen

para comprarse canciones,

así tendrían más acceso a la

música que deseen sin

necesidad de pagar tanto.

Page 4: Mi negocio

¿Qué necesidades se satisfacen con el producto?

◦ Se satisfacen las

necesidades de

descargar música sin

tener que pagar tanto

dinero por cada canción,

ep o álbum que compre.

Page 5: Mi negocio

¿Existen productos en el mercado que satisfacen la misma necesidad?

◦ Si, como spotify, soundcloud o musify.

Page 6: Mi negocio

Si existen, ¿Cuál es el precio de estos productos?¿En que se diferencian del

nuestro?◦ Por ejemplo el Spotify

Premium cuesta 17 soles

aproximadamente, el

spotify normal no cuesta

pero tienes que tener

conexión a internet y para

eso tienes que tener saldo

o tu celular tiene que ser

post-pago y de igual

manera tienes que pagar.

Page 7: Mi negocio

¿Consideras que el proceso de fabricación de este producto el complejo o sencillo?

◦ Por la inexperiencia que tengo en este tema a mi parecer seria

complejo de fabricar pero nunca imposible.

Page 8: Mi negocio

¿Los materiales, para elaborar el producto, son fáciles de conseguir?

◦ No, porque para crear

una aplicación no solo

tienes que tener una

computadora, también

tienes que tener un

software.