megaconsolas nº 99

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Revista especializada de videojuegos distribuida en El Corte Ingles de caracter gratuito. Podrás encontrar informacion de todos los ultimos lanzamientos en todas las consoals del mercado.

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Page 1: MEGACONSOLAS Nº 99
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Page 3: MEGACONSOLAS Nº 99

S T A F F

La llave virtual

RealizaEstrenos 21 S.L

C/ José Abascal, nº55,entreplanta izda. 28003 Madrid

Telf: 91 781 89 80 • Fax: 91 577 91 09e-mail:

[email protected]

Consejero Delegado:Aureo Ruiz de Villa

Director:José María Fillol

Redacción:Lorena Pérez

Dirección de Arte y Diseño:Raúl BlázquezMaquetación:Blazquez BrosColaboradores:Jotacé, GorrinchGalibo, PeneaPublicidad:

Sandra SalinasFotomecánica:Blazquez Bros

Imprime:Rivadeneyra

Depósito Legal:M-43083-2002

Un montón de divertidos y orginalesminijuegos para que los personajesmás famosos de Nintendo disfrutende lo lindo.

Índice ...

Multi

Wii

Las fechas de lanzamientoindicadas en las fichas técnicas

de los videojuegos son lasfacilitadas por las distribuidoras.Megaconsolas no se responsabiliza

de posibles cambios.

... por juegos

Marzo/Abril 2012

Nueva entrega de la popular saga deacción y terror protagonizada esta vezpor miembros de Umbrella cuya misiónes acabar con todas las pruebas deldesastre del virus T.

Kid Icarus Uprising Plataformas, acción y aventurasrenuevan esta antigua franquicia deNintendo. ¿Ahora para tu 3DS!

Llega la cuarta entrega del simulador defútbol urbano más popular. Toda laemoción del deporte rey en un clásicorenovado con una jugabilidad fetén.

Multi

Multi

El mundo creado por George Lucas ensu mítica saga cinematográfica llega a laXbox 360 y a Kinect. ¡Para movernos enla aventura, sable láser en mano!

XBOX 360

Los personajes más famosos de Pixar sedan cita en este juego para toda lafamilia, para vivir sus mágicas y diver-tidas aventuras a través de Kinect.

XBOX 360

Kinect Rush

FIFA Street

Kinect Star Wars

Carnival Salvaje Oeste 3D/28 FIFA Football/19 Grand Slam Tennis/13 Inazuma Eleven 2/29 Little Deviants /19 Mass Effect 3/10 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D/31 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations/14 Pandora’s Tower /24PokéPark 2: Un mundo de ilusiones/ 25 Reality Fighters /20 Super Monkey Ball: Banana Splitz /21 Street Fighter X Tekken/12 Tekken 3D Prime Edition /30 WipEout 2048 /18

3ds

Mario Party 9 22

El detective neoyorquino regresa a lasconsolas con una nueva aventura quele llevará al mismísimo Sao Paulo. Elvideojuego más cinematográfico de lahistoria está a vuelta de la esquina.

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Hay tendencias que por fortuna nocambian . En e l mundo de los

videojuegos, el primer trimestre delaño no es tan oscuro como ocurre enotros sectores. No hay cascada devideojuegos -eso ya se produjo en laépoca nav ideña- , aunque los queaparecen en el mercado son de enor-me ca l i dad . Pe ro e s que ademásalguna de las t res g randes -Sony,Nintendo y Microsoft- nos suelen ale-grar la vida con el lanzamiento deuna nueva consola o un revoluciona-rio periférico. Está claro que la apari-ción de PS Vita ha acaparado todoslos f lashes en este aspecto, no envano su poderío gráfico, las nuevasfunciones y todo el mundo de posibi-lidades conectable y descargable lahacen l a conso l a más ch i c de lmomento. Desde finales de febreromuchos nos hemos vis tos atraídoscomo a un imán hacia la nueva por-táti l de Sony, habiéndonos previa-mente informados de sus bondadesde la mano del especial de Megacon-solas que se publicó para esta conso-la. Y la nave va, Vita se está hacien-do con los corazoncitos de los usua-rios, y en aplicaciones propias comoNear y en las redes sociales se estádejando notar la adhesión de muchosde sus nuevos usuarios. Como tam-bién se prevé parecida repercusióncon algunos títulos como «FIFA Stre-et», con la vuelta del fontanero másfamoso en «Mario Party 9», o con loslanzamientos al servicio de su majes-tad Kinect, el sensor de movimientode Mic ro so f t , como «K inec t S t a rWars» y «Rush». Un horizonte lúdicode lo más potente. J.M. Fillol

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08

Max Payne 3 06

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Resident Evil: Operation Raccoon City

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La guerra de los francotiradores

Silenciosos y letales, así son losfrancotiradores. Así tienes que seren «Sniper Elite V2», el nuevo títulopara esta serie desarrollado porRebellion, que estará en el mercadoa partir del próximo mes de mayopara PS3, Xbox 360 y PC. Ambienta-do en los últimos días de la SegundaGuerra Mundial, más en concreto en un Berlíndestrozado por las bombas de los aviones Alia-dos, deberemos de poner en valor todos nues-tras aptitudes para la lucha táctica. La estra-tegia será fundamental para movernos entreedificios derruidos -la calidad gráfica prome-tes ser impresionante- buscar el lugar ade-cuado donde encaramarnos y eliminar alenemigo sin ser sorprendidos. Ojo porque laIA de éstos está depurada al máximo y pon-drán en muchos aprietos al jugador. Porsupuesto el rifle de larga distancia será elprincipal compañero, y en las cortas la pistolaWelrod, la primera pistola silenciadora inven-tada. Pero lo más llamativo de esta acción entercera persona lo pondrá la exclusiva 'kill cam',gracias a la cual se recompensan los mejoresdisparos con imágenes explicitas del recorridode la bala y lo destructivo que puede llegar a seren el cuerpo humano, a través de una vista derayos X . Sencillamente, espectacular.

Sniper Elite V2

Microsoft organiza grandes eventos para dar a conocer susgrandes lanzamientos para Kinect: Star Wars y Rush.

Grandes presentaciones

Nickelodeon dance

Disponible para Xbox 360 yWii

La compañía 2K Games, pensando en la salud y el bienestar de los máspequeños de la casa, lanza en marzo el videojuego «Nickelodeon Dance»con el que los niños realizarán actividades físicas mientras se divierten,saltan, brincan y bailan de la mano de sus personajes favoritos de lasseries del canal infantil de televisión Nickelodeon. Se encontrarán portanto con la simpatica y dicharachera Dora, Diego, los Backyardigans yThe Fresh Beat Band, con los que compartirán baile. Disponible para Xbox

360 (con el dispositivo Kinect) yWii, el juego cuenta con 30 can-ciones entre las que están algunasoriginales del propio canal y temasmuy conocidos de la actualidad.Con el modo entrenamiento lospequeños se pondrán en formamejorando su salud cardiovascu-lar. Además los bailes que se pro-ponen en el juego han sido desa-rrollados por un coreógrafo exper-to en danza infantil y se incluyenejercicios pensados especialmen-te para fomentar el juego activo yla forma física. «NickelodeonDance» también tiene un modomultijugador que ofrece la posibili-dad de disfrutar en familia mien-tras se hace ejercicio. Y es que elejercicio,además de saludable,puede ser de lo más divertido.

T odo gran acontecimientoque se precie es menester

que tenga un previo sonado. Sibien el mes pasado hablábamos dela llegada de estupendos juegos alcatálogo de Kinect, nada mejorque anunciar sus lanzamientos congrandes presentaciones. La de«Kinect Star Wars», que llegará eljuego en abril, estuvo acompañadadel preestreno de la mítica películade George Lucas Star Wars: Episo-dio I - La amenaza Fantasma 3D, elpasado 4 de febrero. Además de laasistencia masiva a unos conoci-dos cines de Madrid, famoseoincluido, el público principal, for-mado por padres e hijos, pudo dis-frutar no sólo de la película, sinotambién del juego a través de tresgrandes pantallas de televisióncolocadas en el vestíbulo. Allí se

puedo comprobar cómo «KinectStar Wars» hacía las delicias dequienes por primera vez y enexclusiva tenían la primera tomade contacto con el juego y la Fuer-za, conduciendo vainas de carre-ras y combatiendo con un sableláser sin ningún tipo de mando, uti-lizando solamente los movimientosde su cuerpo.

Kinect RushCon la misma intenciónde dejar huella, Micro-soft trajo a los desarrolla-dores de «Kinect Rush: ADisney Pixar Adventure», que anti-ciparon las claves para pasarlobomba (y a ser posible en familia)con este título que explota paraello los momentos más aventure-ros de cinco películas de Pixar: Up;

Los increíbles, Ratatouille, ToyStory y Cars. Un lujazo de juegoque contó con la presencia deBuzzlightyear, un imán para losniños que no dejaban de repetir enla presentación el famoso eslogan“...más allá y hasta el infinito”.

NEWS

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Breves

Sega ha anunciado para el próximo mes de junio el lan-zamiento del videojuego oficial de los Juegos Olímpicosde Londres, «London 2012». Disponible para Xbox 360 yPS3, el juego presenta hasta 30 modalidades deportivasy modo de juego online.

«London 2012»

iDÉAMELos próximos 14 y 15 de abril se celebrará en la Uni-versidad Complutense de Madrid el IV Encuentro deJóvenes desarrolladores de videojuegos, iDÉAME,que mostrará en primicia los 3D más ochenteras. Elinvitado especial a este evento es Jools Watsham,desarrollador del juego «Mutant Mudds».

«Bioshock Infinite»2KGames e Irrational Games lanzarán «BioShock Infinite»el próximo 19 de octubre 2012 para Xbox 360, PS3 y Pc. Eljuego, explican sus responsables, revolucionará la narrativade los juegos de acción. La franquicia «Bioshock» ha vendi-do en elmundomás de 9millones de copias.

«Assassins Creed 3»Habrá que esperar hasta octubre para disfrutar delnuevo «Assassins Creed 3». Pero Ubisoft va poco apoco desvelando detalles del esperado título. Comonovedades, habrá nuevo protagonista y estaráambientado en la Revolución americana.

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Jane´s Advance Strike Fightersya está disponible

El nuevo simulador de vuelo y acción«Jane's Advanced Strike Fighters»,disponible para Xbox 360, PS3 y PC,ofrece a los jugadores la posibilidadde escoger entre hasta 30 avionesdiferentes, de los cuales destacan losreactores caza soviéticos MiG-21 yMiG-29, así como el F-4 Phantom IIamericano o el versátil y sigilosoavión de combate F-35 Lightning II.

ALTOS VUELOS

El 30 de marzo sale a la venta el nuevo«Ridge Racer Unbounded» para XBOX 360,PS3 y PC. Namco Bandai ha anunciado yalos detalles del sistema de reserva y el delprimer día del juego, que llegará con conte-nido muy atractivo para sus aficionados. Enconcreto la edición del primer día del juegoincluirá tres coches extra y cinco increíblesdecoraciones para los vehículos. Los nuevosvehículos ofrecen más variedad y alternati-vas nuevas de conducción a la batería devehículos que ya estaban incluidos en eljuego. Los coches extra son: The Ghoster,The Inmortal y The Road Wolf, un cupé rojoinspirado en los coches de los 60 con el quees imposible pasar desapercibido. Aquellosque reserven el juego podrán hacerse ade-más con más contenidos extra. La últimaentrega de la franquicia «Ridge Racer» ofre-ce también la posibilidad de crear ciudadescompletamente personalizadas y compartir-las online. El nuevo título lleva la conduccióncompetitiva a un nivel aún más elevado en elque se funden la acción explosiva con elcontrol y los derrapes de estilo arcade.

RIDGE RACERUNBOUNDED

Diversión a toda pastilla

El próximo 24 de mayo llegará a PS3 toda la magia, la emo-ción y la épica de «Sorcery», un juego cargado de hechi-zos, extrañas criaturas, monstruos e ingeniosos retos quepondrán a prueba tu mente. Todo el poder estará en manosdel jugador, que se meterá en la piel de Finn, un aprendizmuy habilidoso que pretende convertirse en hechicero. Suvarita mágica es el mando PlayStation Move que permitiráal usuario manejar poderosas fuerzas para crear hechizosque poco a poco irán haciéndose más y más complicados.Su talento para la magia junto a la ayuda de si inseparablegata Erline le ayudarán a derrotar a la Reina Pesadilla queamenaza con sumir a la tierra en la oscuridad eterna. Setrata de una aventura en tercera persona para un solojugador que combina una historia compleja, bien desarro-llada y ambientada y de gran profundidad, con la mecánicade un RPG de los de toda la vida. Es una experiencia total-mente inmersiva, con un alto nivel de jugabilidad y muyintuitivo a la hora de avanzar, superar retos y enfrentarse apeligrosos enemigos.

SorceryUna nueva aventura de fantasía

Extensión para PC

Once años después de la salida al mercado delprimer juego de la saga, apareció en marzo de2011 su esperadísima secuela, «Total War Shogun2», aquella con la que el género de estrategia vol-vía a cobrar fuerza para PC. Un año más tardeSega lanza una extensión auto-jugableque perfecciona las característicasde anteriores títulos y que tiene asus fans frotándose las manos.«Total War: Shogun 2. La caídade los samuráis» sale a la ventael 23 de marzo. El título de 2011situaba la acción en el Japón demediados del XVI. En la nuevaextensión ambientada en 1863,

en la época de decadencia de los samu-rais, las batallas, tanto las terrestrescomo las navales han sido mejoradas.Además se ha añadido un mapa de cam-paña detallado y los jugadores podránescoger entre nuevos clanes jugables.

Total War: Shogun 2.la caída de los samurái

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Textos: PENEA

Preview

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Compañía: Rock Star Games Género: Shooter Lanzamiento: Mayo Cibercontacto:www.rockstargames.com/maxpayne3/ Plataformas: Xbox 360, PS3

EXCEPCIONAL FÍSICALa nueva entrega pisa

fuerte. Se ha implemen-tado la física haciéndolamás práctica y realista,de manera que hastapodemos ver cómo cam-bian de posición las arru-gas de la camisa dePayne a media que éstese va moviendo. Se haactualizado también elmítico tiempo bala; cadabala tiene una física dife-rente con un daño distin-to que se puede ver en lapantalla. Algunas de lassecuenc ias parecenhaber sido creadas por elmismís imo Spie lberg ,como aquella en la queuna joven conduce unautobús mientras Max, abordo, dispara a los ene-migos por las calles de lac iudad. Espectáculoyacción garantizados.

Hanpasadoochoañosen lavidadeMaxPaynedesdeque ledejamosal final del segundo juego ynos encontramos con un hombremás ator-mentadoquenunca. Es el típico detective de un clásico del cine negro,solo que ya no es detective. Ha dejado la policía y ahora se dedica atemas de seguridad privada. Y en sus ratos libres mata el tiempo eintenta olvidar su tormentoso pasado bebiendo y tomando analgési-cos... La nueva entrega nos mostrará a un Max más cínico que nunca,que lo arriesga todoen su trabajo porqueyano tiene nadaqueperder.Su mujer y su hija fueron asesinadas y ese recuerdo no es capaz deborrarlonidesuperarlo.

MÁS CÍNICO QUE NUNCA

Todo lo bueno se haceesperaryenestecasohan sido ocho años

los transcurridos para vol-veraverenacciónfrenéticaal detective Max Payne.RockStar Games lanza enmarzo el “shooter en pri-merapersonamás cinema-tográficode lahistoria”.Un guión trabajado al máximo,una narrativa totalmente cine-matográfica, una física renova-da, un tiempo bala totalmenteactualizado, escenarios dise-ñados al detalle donde todopuede ser destruido y un MaxPayne por el que sí pasan losaños. Arrancará la historia enel apartamento del detectiveMax Payne, en Nueva York, ciu-dad clave en los anteriores jue-gos que seguirá siendoimportante en éste, a pesar deque Payne se traslada a Brasil.Por Sao Paulo nos movimoscuando probamos el juego, con-virtiéndonos en un miembro delequipo de seguridad del empre-sario Rodrigo Branco. Así MaxPayne se encargará de su segu-ridad, la de su familia y suempresa y eso le meterá enmásde un lío... sobre todo porquela mujer de Branco es secues-trada nada más arrancar laaventura. El entorno del empre-sario y de sus hermanos, unpolítico y un gigoló, llevarán aMax a conocer escenarios muy

diferentes y a realizar constan-tes viajes a Nueva York, ciudadque sigue siendo clave en laacción. Y acción precisamentees lo que derrocha. La empresade Branco, las calles de SaoPaulo, las barriadas, su apar-tamento... todos estos lugaresestán diseñados al milímetro,con una estética muy de celu-loide y oscura y cargados deelementos jugables, siendoentornos altamente destructi-bles. Todo un mundo abierto deepisodios espectaculares com-pletamente actualizado queengancha desde el minuto uno.Ofrece además un modo multi-jugador enlazado con el argu-mento principal y que no es sóloun añadido... Max Payne vuelvemás fuerte que nunca.

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Textos: jotacé

PS3/XBOX 360

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V ueltasyvueltashatenidola saga fundacional delsurvivalhorrordesdeque

abrió sus puertas hace más detres lustros: que si más campoabierto,másFPS,menoszombis,mayor ambientación, estrategiagalopante, flashbacksmareantes...Ahora, en suafánde reinventarsesiempre,, vuelve a su yacimientooriginal deacciónycombatemul-tijugador gracias a Slant SixGames, ladesarrolladoradevariostítulos de la saga«SOCOM», quesehaencargadodeacarrarelmor-laco por los cuernos. Así, «Ope-ration Racoon City» es unareinterpretación de los sucesosdescritos tantoen«ResidentEvil2» como en «Resident Evil 3»dondenosolocompetiremoscon-tra escuadrones enemigos, sinotambién contra los impredeciblesno-muertosycontra letalesarmasbiológicas (B.O.W.), loquecreaunestilo de juego que da un paso alfrenteenel territoriode los shoo-ters en tercera persona.BuenafuenteRecapitulando argumento (cosasiempre importanteen la franqui-cia), estamos en septiembre de1998 y la acción se centra, unavez más, en la funesta RaccoonCity y las terribles consecuenciasde la propagación del mortal T-virusoriginadoen las instalacionesde la corporación Umbrella. Bajouna tapadera, Umbrella ordenaque un equipo de élite se dirija aRaccoonCity para destruir todaslaspruebasdelestallidoyeliminena cualquier superviviente. Mien-tras tanto, elGobiernonorteame-ricano ha puesto en cuarentenala ciudad y enviado a sus propiasfuerzasespecialesparadeterminarelorigende lamisteriosaepidemia.

CapcomAcción, terrorMarzo18+www.residentevil.com

Si bien en cada entrega de Resident Evil nos quedamos para elrecuerdo con algún que otro jefe final memorable, ojo a losbicharracos a los que tendremos que plantar cara en esta oca-sión, más monstruosos y peligrosos que nunca. Por supuestoestán los zombis clásicos, pero también algunas abominacionescomo los Hunters o los Linkers, que suponen una verdaderaamenaza por su insistencia y su capacidad de convertirnos enzombis. Todos ellos, con un ambiente pesadillesco y demuymalrollo, nos harán tener el dedo en el gatillo constantemente.

ENEMIGOS MAYORES

Con más acción, peligros y zombis que nunca, esta nueva visita a RaccoonCity es todo un espectáculo que anuncia nuevas emociones en el futuro.

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GUÍADEJUEGO

Sangriento, violento,directísimo... Son

algunas de las caracterís-ticas principales de estejuego, muy en la línea«Outbreak», y cuya juga-bilidad es sencilla para noperder ripio ante el toma-te en el que estamos meti-dos en todo momento.Por ello, es vital ir consi-guiendo un arsenal com-pletito, desbloqueable abase de matar zombis ycriaturas feroces. Con lospuntos de experienciaadquiriremos rifles deasalto, subfusiles, ame-tralladoras, escopetas,pistolas... y también habi-lidades muy útiles. Porejemplo, detección deobjetos, recarga rápida,armadura... en el capítulode las pasivas, porquetambién tendremos otras

activas como visiónsonar, invisibili-

dad, disparossin límite...Eso sí,dependede lascaracte-rísticas

de nuestropersonaje,

bien sea científi-co, médico, espe-cialista en asaltoo vigilancia...Toda afinaciónes poca parasobrevivir aRaccoon City,territorio mina-

do pero tambiénrepleto de plantasde curación, gra-nadas y objetosútiles para sobre-vivir a las hordasdemoníacas.

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Envueltos en la acción están elbisoño oficial de policía Leon S.Kennedy (en lo que supone suregreso esperado a la serie) y lafeténClaireRedfield.Por tanto, tomaremosel papel deun soldado de los Servicios deSeguridad de Umbrella (U.S.S.)luchandocontra todas las fuerzasrivales en Raccoon City, aunquepodremoselegirentremediadoce-na de personajes, cada uno consusdiferenteshabilidadesycarac-terísticas, incluyendolacientíficadecampo Four-Eyes, que puedemanifupar el T-virus y controlarlas armas biológicas que asolanlas calles de Raccoon City, o losexpertos en armas y el capitánLupo del U.S.S. En cuanto amodos de juego, tenemos elCampaña,queempren-deremosencalidaddemiembro del ServiciodeSeguridaddeUmbre-llaporequiposdehasta4jugadores, y tampocohay que descuidar losmodos multijugadoronlinequeofrecenunaexperiencia de juegoúnicagraciasa la luchaa tresbandasentreelServicio de Seguri-dad de Umbrella, lasFuerzas EspecialesAmericanas y la ame-nazade loszom-bis y las armasbiológicas(B.O.W.).Unos gran-des gráficossinyunaacciónsinalien-to convierten a ésta enunade lasentregasmásbrutales e irresistible delasaga. ¡Rockandroll!

Aparte de los modos de juego tan entretenidos como el Survi-val, Versus o Ataque, en Xbox 360 y por 320 puntos, tendremosel modo Nemesis, que enfrenta al USS contra las Fuerzas Espe-ciales Americanas en una fascinante y brutal batalla de hastaocho jugadores, en busca de la obtención de la más alta puntua-ción, pero con el añadido de poder controlar un terroríficoNemesis. Meterte en este embrollo te resultará fascinante porel sistema de combate y espectacular por el resultado final.

MODOS ESPECTACULARES

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Textos: Gorrinch

Ps3/xbox 360

U na galaxia al bordedel abismo seenfrenta al desafío

más grande de su historia:defender la Tierra y conse-guir unaalianza interracial.Las aventuras gráficas que triun-faron durante los años ochenta ynoventa han encontrado un sus-tituto acorde a la demanda delos tiempos en «Mass Effect».El tercero de la saga deBiowareconfirma ahora su hegemoníacon una maravilla dentro delgénero. El argumento nos trasla-da a un escenario apocalíptico:losReapers, una antigua e impla-cable raza alienígena, amenazancon arrasar la vida inteligente dela galaxia. El comandante She-pard se ve obligado a huir de laTierra en busca del apoyo deotras especies también en elpunto demira de los invasores...Encasodetenerpartidasguarda-das de títulos anteriores, «MassEffect3» recompensaa losusua-rios fielesconcientosdeopcionesde personalización exclusivas, yademásseráconsecuentecon lasdecisiones tomadasen loscapítu-losprecedentes.En losapartadostécnicos, Shepard y sus acompa-ñantes vuelven a convertirse enespectáculosandantes.Máscen-trado en la visión en tercera per-sona,eldiseñode losescenariosypersonajesessiempredeunacali-dad superior, a lo que ayudan laseminentes animaciones faciales.El juego contiene cerca de 80minutos de escenas cinemáticasapabullantes. El sonido no quedapordetrás, conparticipacionesdeactoresdecultocomoTriciaHelfer,delaserie“BattlestarGalactica”, enlasvoces (en inglés, of course).«Mass Effect 3» pone el puntofinal a la trilogía con un soberanohomenaje a la ciencia ficción. Lacantidad de opciones, minijue-gos ymisionesalternativas hacenposible jugarlo entero dos o tresveces y de formasdistintas. Se leechará demenos, comandante...

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La versión de Xbox 360 para Kinect nos permite lanzar granadas,seleccionar armas, dar órdenes o interactuar con nuestro entornosimplemente diciéndolo en voz alta. Común a todas las plataformases la disposición del modo principal, al que podemos jugar de tresmaneras:Acción, condiálogosautomáticos;Historia, conayudasenlaspartesdecombate, yRPG,dondeseprescindedecualquier atajoy tenemos que tomar todas las decisiones. Puesto que la inteligen-cia artificial ha aumentado, no nos vendrá mal probar el modo coo-perativoparacuatro jugadoresonline,enmisionesparalelasa lahis-toriaprincipal.Ysiguiendoen la red:yasepuededescargarelprimerDLCquecontienenuevospersonajesyniveles.

ACCIÓN Y CREACIÓN

18+MarzoRPGEA

www.ea.com

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Textos: JOTACÉ

T a tres intensas yrelampagueantesentregas, donde

regateabanhastaa su som-bra, la franquiciamásmala-barista de EA Sports haceborróny cuentagracias a laespléndida pizarra dona-da por «FIFA 12».Y es este título le ha proporcio-nado un motor gráfico en plan“dream team”, con un nuevo sis-temadecontol debalón, entornosy escenarios de calidad, desdelosguetosdeLondres a lasmalascalles de Ámsterdam, pasandoporRío de Janeiro oNuevaYork,supersonido callejero y una fan-tasía en movimiento de muchosquilates. Toda la carne en el asa-dor se ha puesto en un juegoquepretende revitalizar la saga, prin-cipalmente haciendo hincapié enla filigrana pura y dura, que deesose trata.Dehecho, tendremosmás de50anuestra disposición,algunas totalmente boquiabier-tantes, sobre todo las nuevashabilidades aéreas, y dos tiposde regate, el callejero y el estáti-co, para poder vacilar a los rivalescon choques uno contra uno ocinco contra cincoen todo tipodepistas, azoteas, pabellones ohasta parkings.En cuanto a modos de juego,tenemoselmodoTorneos, dondecompetiremos en 16 diferentes,inclusoonline contra equipos cre-adospor otros usuarios de «FIFAStreet». Otra joyita de la coronaes el World Tour, modo de juegosocial, que nos permite formar anuestro capricho un equipo deestrellas callejeras y, paso apaso,conseguir más de 100 estilos,225 objetos e innumerables tru-cos, equipacionesy celebracionesdistintas. Las licencias oficialesdel Madrid, Barça, ManchesterUnited y otros equipos punterosnos permitirán ensayar virguerí-as en las botas deKaka,Messi oRooney, aunque también hayalgunos fenómenos callejerosque a veces les dejan en pañosmenores.Porqueestoes la leydelasfalto, ni más ni menos.

Uno de los rincones más divertidos de «FIFA Street» es el de losdesafíos urbanos, un total de 20 pruebas a ras de calle que nos per-mitirán fichar diversos cracks, incluyendo futbolistas callejeros rea-les, o estrellas de equipos punteros. La mecánica de juego abarca aequiposdeunoacuatro jugones,connormasvariadascomolasReglas para Caños (marcando gol entre las piernas delrival), Puntos de Diversión (ganando y entreteniendo alpúblico), o Rey de la Pista (quedarse sin jugadores enel terrenoafuerzademarcargoles).Unfestín..

LA RULETA DE LA FILIGRANA

3+MarzoDeportesEA Sports

www.ea.com

xbox 360/ps3

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Textos: hal

Ps3/xbox 360

E l “crossover” estáde moda y a la ordendel día, sobre todo

en títulos de lucha y bofe-tada fina, muy proclives aestas mezcolanzas. Y si son tan atinadas como estaconfrontación largamente espe-rada por los aficionados, muchosmejor. Con el motor de «StreetFighter IV» otorgado por Camp-com y Dimps, el juego nos ofrecela última gran apuesta de peleaspor equipos, con personajesrepresentativos de cada franqui-cia en una de las líneas de lucha-dores más consistente de lahistoria del género de la lucha.Así, podremos disfrutar de lalucha de gigantes frente a frente,con docenas de personajes juga-bles como Ryu, Ken, Guile, Able yChun-Li de la saga «Street Figh-ter», y Kazuya, Nina, King, Mar-duk, y Bob de la franquicia«Tekken». Todos ellos, lanzados ala arena con batallas por equi-pos de dos a tiempo real dondepodremos alternar a los perso-najes según se vaya desarrollan-do el duelo. Como buen título mestizo, «Stre-et Fighter X Tekken» aprovecha lomejor de cada casa. Por ejem-plo, la posibilidad de lanzar anuestros enemigos por los airescomo si fueran avioncitos depapel, sello inconfundible made in«Tekken», o los golpes especialesaéreos estilo «Street Fighter».Pero ojo que por tierra los ata-ques también son brutales. Unmodo online con funcionalidadpropia reforzada, unos controlesintuitivos, un sistema de gemasque nos echará un cable cuando lagresca se torne peliaguda y tru-quillos como el “cross assault”que nos permite atacar con dospersonajes a la vez durante untiempo limitado, o el “cross rush”(con los cuatro en la lona) redon-dean un juego que, desde luego,hará las delicias de los aficionadosal género de lucha, que siguensiendo legión.

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Ante la variedad y profusión de contrincantes con los quenos enfrentaremos, no es mala idea pasarse por la Sala de Pre-paración, que nos permite entrenar y practicar junto con otrojugador online y dejarnos así resabiados para poder acceder aenemigos de altura. Aunque si se nos resiste alguno, podremosechar mano a la técnica «Cross rush», consistente en desenca-denar un poderosísimo combo a base de pulsar ataques débil,medios, fuertes y fuertes, por ese orden.

PENSAR ANTES DE PEGAR

12+MarzoLuchaCapcom

www.streetfighter.com/es/sfxtk/

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Textos: penea

xbox 360/ps3

l os cuatro slams másimportantes del cir-cuito de tenis actual

estánenlasegundaentregadelsimuladordeEA.Austra-lia,elAbiertodeEE.UU.,Wim-bledon y Roland Garros teesperan para que demues-tresloquesabeshacerraque-taenmano...El primer título de esta saga salióhaceunos añosparaWii y alcanzóunosresultadosnotables. Susecue-la sale ahora al mercado y lo hacepara XBOX 360 y PS3 (y su PSMove) y lo hace con suficientes ynotablesmejorasqueleconviertenjuntoa«VirtuaTennis»y«TopSpin»en unode los títulosmás logradossobreestaemocionantedisciplina.Elcontenidodel juegoesabrumador.Cuentacon25tenistasreales,entrelosqueseencuentranlasestrellasdela actualidad por todos conocidas(Nadal,Djokovic,Federer,Roddick,lasWilliamsydemás)ylosgrandesleyendas del pasado convertidosyaenmitosvivientescomoBecker,Sampras,BorgoelpolémicoMcEn-roe.Sinonosgustaningunotambiénpodremos editar nuestro propiojugador. Incluye también un grannúmerodetorneosdestacandoloscuatroprincipalesyamencionadosrepresentadosfielmenteyconunaambientaciónmuylograda.Encuan-to a las modalidades a la hora dejugar laofertadel juegoesmásquevariada.Quizáslaquemásjugabili-dadofreceeselmodoCarrera,conelquepodemosirevolucionandoalolargodediezañosyendondepasa-remos por duras y largas horas deentrenamiento,torneosmenoresycampeonatosquepocoapocoiránaumentando en nivel. Los demásmodossonmáshabituales:Partidosindividuales,dobles,torneos,entre-namiento y otro novedoso, Clási-cosESPNGrandSlam, con el quepodrásdisfrutardemíticosencuen-tros del pasado. Cuenta también,comonopodíaserdeotramanera,conunadictivomodoonlinequeteasegurahorasyhorasdepiquedán-dolecañaalaraqueta.

3+FebreroDeporteEA Sports

www.ea.com

Además de los grandes circuitos, de la variedad demodalidadesde juego y losmejores tenistas, los chicos deEA se han esforzadopara hacer de este videojuego una auténtica lección de tenis. Losmovimientos han sido copiados y logran ser muy realistas. Ade-más es accesible a todo tipo de jugadores, expertos y novatos.Los veteranos seguramente optarán por el uso de los do sticks ylos gatillos para mover al jugador y golpear (la gama de golpes esmuy extensa).Los más inexpertos podrán manejar a sus jugado-res con el stick y los botones del pad. Todoes ponerse.

PARA VETERANOS Y NOVATOS

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Textos: hal

Ps3/xbox 360

e l bueno de Naruto,del que tantohemoscontado y cantado

sushazañasygestas, siguerepartiendo como un cam-peón en esta última entre-ga de su interminableserial jugón, esta vez desa-rrollada por CyberCon-nect2.Peronadadepensar que se tratade otra vueltamás a lamanivela,yaqueeste título amplía el núme-ro de personajes jugables y deapoyo, más allá que cualquierotro episodio narutiano anterior.Aparte, podremos competir enuna gran variedad de modos debatalla online, con todos sus per-sonajes más carismáticos de lacasa, incluyendoRaikageySasu-ke Uchiha (Susano’o), al tiempoque sedesvelan secretos jugosossobre los ninjas Zabuza y Haku.Estamos, pues, ante un animeesencial para el devenir de lasaga, ya que descubre la verda-dera historia de sus personajesnarrada con secuencias comple-tas del anime original desarro-lladas por los estudios Pierrotexclusivamente para el juego.Unaspecto visual demuchosqui-lates que abre paso a una nuevageneración de luchadores comoZabuza, Raikage, Tsuchikage,Mizukage, Young Kakashi ymuchos más (cada uno con suspropios ataques, combosyaccio-nes especiales, dominadas porla contundencia y espectacula-ridad), desplegando sus nove-dosas técnicas luchadoras enotro puñado de nuevos modosde batalla, sobre todo el «Batallasin fin» online. Una jugabilidadpor tantomejorada notablemen-te, gracias a sistemas inéditoscomo el de sustitución y cance-lación de combos, una bandasonora pegadiza y textos en cas-tellano (aunque voces en inglés yjaponés, para darlemás ambien-tación a la cosa) hacendeéste untítulo ideal para que sus fans lehagan la ola.

14

Otro de los puntos valiosos del juego es su incorporación deuna colección de cartas con un código exclusivo que nos permi-tirá desbloquear el correspondiente arte de cada personajepara su perfil dentro del juego, y par-ticipar así en una pequeña batallaespecial para obtener habilidadesextra que supondrán una gran venta-ja en las peleas principales. Un plusde sensaciones nuevas para darlemás emoción y adrenalina al juego.

CARTAS BOCA ARRIBA

12+MarzoAcciónNamco Bandai

www.es.namcobandaigames.eu

Page 15: MEGACONSOLAS Nº 99

15

Textos: hal

XBOX 360

D urante la macro-pre-sentación de la líneaKinect for Kids en

Nueva York el pasado otoño,una de las estrellas indiscu-tibles fue el anuncio de unjuego casi mágico que nosinvitaba a subir, como en Larosa púrpura de El Cairo, aalgunas de las mejores pelí-culas de los últimos años: lasmaravillosas de Pixar. Algo casi tan alucinante como fueprotagonizar, hace unos 25 años,aquel legendario «Dragon’s Lair»,pero que ahora se pule y perfeccio-na con mucho más estilo gracias a latecnología de Kinect. Así, con estetítulo podremos transformarnos enlos personajes de cinco aventuras deDisney/Pixar: «Los Increíbles»,«Ratatouille», «Up», «Cars» y «ToyStory» y, en cada una de ellas, poderresolver puzzles, atrapar supervi-llanos, montar un zafarrancho en elpatio de recreo, recorrer las calles deParís endiabladamente, volar con

cientos de globos atados en la chepao ser un conductor de primera. ¿Serpuede pedir más variedad temáticay diversión? Lo primero de todo, y donde empie-za lo bueno y revolucionario deljuego, es en el escaneo del juga-dor para poder meternos en faenacomo Dios manda. Una vez creadonuestro avatar, ya podremos lan-zarnos a recorrer los cinco mundosPixar creados, con total libertad demovimientos y exploración, dotadosde un nivel de detalle gráfico asom-broso, y con una interacción totalque nos permite pasar de un géne-ro a otro, bien sean plataformas,acción o conducción (suele haberdos partes en cada nivel), con fluidezpasmosa y con los movimientosadaptados a la capacidad de losniños, que tampoco es una clasede aerobic extremo. Y para com-pletar la faena, el modo Cooperati-vo, con el que podremos disfrutar encompañía de esta gozada de juego.Variedad y diversión por arrobas.

MicrosoftAcción, AventuraMarzo7+

www.xbox.com/es-ES

A PIXARIZARSE

Se nota que la tecnología Kinect ha avanzado en este año ypico, ya que se cuida hasta el mínimo detalle (gafas, comple-mentos, peinado...) y luego se aplica la imagen a los paráme-tros cartoon de marras. Es decir, que te “pixarizan” tan rica-mente, pudiendo variar el look según la aventura a disfrutar:

un superhéroe en «Losincreíbles», un robot en«Toy Story», un coche en«Cars», una rata en «Rata-touille»... La chiquillería fli-pará en colores, y tambiénlos más mayorcitos.

Page 16: MEGACONSOLAS Nº 99

Textos: hal

XBOX 360

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p or si alguien no se habíadado cuenta, la sombrade «Star Wars» es alar-

gada. Tanto que ahora acude alservicio de Microsoft para elevaraún más el listón de su sensorKinectyvivir increíblesaventurasenuna galaxia muy, muy lejana ensolitarioocontusamigos.Asíqueun poco de Fuerza le vendrá deperlas a la Xbox 360. De hecho,este juegoha sidounode losmásesperadoscuandoseempezaronaconocer sus primeros detalles, yaquepermite transportarnosaluni-verso creado por George Lucas yrevivir losmejoresmomentosdelasseis películas, convirtiéndonos enauténticosmaestrosJedi, interac-tuando con los personajes máscarismáticos de la saga y hastapilotando algunos de los vehícu-losynavesmásicónicosenelemo-cionantemodoCarreradeVainas.AventurademáximosAsí, entre fanfarrias de JohnWilliams, damos paso a unaaventura sobre raíles que, sibien nos impide movernoslibremente por los escena-rios galácticos, sí que nosproporciona unpuñadodemisionesparasalirmásquesatisfechosdelavisita.Den-trode losmodosde juegodis-ponibles, destaca el modoDestinoJedi, enelquepodremosemprendervibrantesbatallasespa-cialesviajandoalo largoyanchodela galaxia, enfrentándonos a losenemigos y esbirros de DathVaderoalCondeDookuyalosbicharracos y monstruosquepueblan los rinconescósmicos más escondi-dos.Además,tendremoslaposibilidaddepilotar lascéle-bres Speeder Bikes y Landspee-

La galaxia de George Lucas llega por fin al sensor de Xbox 360, con muchavariedad de escenarios, personajes, vehículos y, cómo no, la Fuerza y laespada mágica láser.

Page 17: MEGACONSOLAS Nº 99

GUÍADEJUEGO

Ante todo, hay que decirque «Kinect Star

Wars» es un juego de con-trol sencillo y muy accesi-ble, con un reconocimien-to de movimientos reali-zado a la perfección y unajugabilidad total. Porejemplo, sólo con avanzarnuestro cuerpo un pasohacia el sensor ya “arran-caremos” a toda veloci-dad un vehículo, o echare-mos a correr, y moviéndo-nos a un lado o a otropodremos superar los obs-táculos que se nos presen-ten de forma elegante. Encuanto a nuestras armas,la mano izquierda nos ser-virá para controlar laFuerza, tanto para lanzarcomo para empujar anuestros enemigos o adeterminados objetos.Por su aparte, la manoderecha nos sirve paraempuñar el sable láser–los duelos son apoteósi-cos-, liquidando masiva-mente a todo bichoviviente o, incluso, blo-queando los disparos querecibamos. Sencillo y muyespectacular, vamos. Eigualmente será sencillo yadictivo pilotar un X-Wingpara sentir la velocidadgaláctica a flor de piel.

17

dersavelocidadesdevértigo.Otro de los solomillos principalesdel juego es el modo Duelos delDestino,quenospermitirá,batallatras batalla, pulir nuestras habili-dades Jedi ante las tentaciones ydiablurasdelLadoOscuro.Yparadesengrasarunpoco,tambiénexis-teunmodobastantecuriosoymar-choso:BailesGalácticos, cargadodetemas inspiradosen lasbandassonorasde«StarWars», paraquelos aprendices de Jedi puedantomarse un respiro en sus aven-turaspararetaraDarthVadersobrela pista de baile, o practicar suspasosfavoritosporsucuenta.Hayquedecirqueelentramadográfico(disfrutabletambiénentelevisores3D)del juegoesnotable, tantoenla sensación de profundidad quegarantiza el sensor Kinect comoen los modelos y escenarios pro-puestos. También los personajesmásseñerosde lasaga,comoHanSolo, Anakin y LukeSkywalker, laprincesa Leia y hasta el estoma-gante Jar Jar Binks están perfec-tamentereproducidosydotadosdevariadasopcionesdepersonaliza-ción. Un buen sonido y un controlmuybienperfilado,comoveremosen la guía del juego, le dan valorde ley a un título que vuelve ademostrar laeternaactualidaddelamitología«StarWars».

No podía faltar una especial atención alos fans, que en este caso son verdaderalegión, de la mano de una edición espe-cial espléndida que incluye consola blan-ca y azul inspirada en R2-D2, con lossoniquetes robóticos bip-bip de rigor, unmando inalámbrico a su vez inspirado enC-3PO y el primer sensor Kinect blancodelmercado.Unapreciosidad,vamos.

A GUSTO DEL CONSUMIDOR

Otra estupenda forma de disfrutar de este garbeo interactivopor la saga es con el modo cooperativo a pantalla dividida, y quenos da la oportunidad de darle al sable láser a la limón con otrocolega. Eso sí, requiere una buena técnica combinada para quelos ataques estén perfectamente coordinados. Si se consigue, esuna de las mejores diversiones que proporciona el título. Y otraes el uso de la Fuerza, que nos permite sumergirnos en el univer-so Star Wars y vivir en propia piel las aventuras de la saga.

DOS JEDIS MEJOR QUE UNO

MicrosoftAcción, aventuraAbril12+www.xbox.com/kinectstarwars

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Textos: hal

PSVITA

L a mejor manera de darimpulso y velocidadsupersónica a una

nueva consola de Sony esaplicarle la gasolina fina de lasaga «Wipeout», Y es que lleva más de 15 años sur-cando sus dominios a ras de sueloy acompañando de cerca los lan-zamientos de la PSOne, PS2, PS3y PSP. Así que la Vita no podíaquedarse sin su ración de carrerasantigravitatorias. En esta ocasión,estamos en 2048, como bien indi-ca el título, una década después deque Pierre Belmondo reinventaralas leyes de la física con un gene-rador antigravitatorio revolucio-nario, y con él un campeonato decarreras que, ahora, reúne a cincoequipos alineados en la parrilla desalida de Nova State City en buscade romper la barrera del sonido, olas que se le ponga por delante. El primer rasgo característico deesta nueva entrega son los esce-narios urbanos, de clara inspiraciónneoyorquina (también londinen-se), con el callejero convertido enun Times Square gigante con unaspecto retrofuturista bastantecurioso. Diez nuevos circuitosserán los propuestos, algunoscomo Sol o Altima con un lujo dedetalles tal que nos demostrarán elprodigio tecnológico de la conso-la portátil. Tampoco son mancosotros como Rockway Stadium,Subway, Empire Climb o CapitalReach, con pistas anchas parapoder controlar las naves concomodidad gracias a los senso-res de inclinación de la Vita y a laposibilidad de utilizar el panel tác-til trasero para acelerar y comuni-carnos con el ordenador de abordo,que nos permite disparar armasmediante instrucciones de voz.Un también amplio modo campa-ña donde podremos volar a losmandos de los equipos Feisar, AGSystems, Qirex, Auricom o Piran-ha (con 20 nuevos vehículos), unainterjugabilidad con la PS3 total enpartidas cruzadas incluso onliney una banda sonora electrónicapuntera son los acelerones de todoun “must” de la PS Vita.

SonyCarrerasFebrero7+

es.playstation.com/psvita

CLÁSICO DE VANGUARDIA

El carril clásico de la saga de Studio Liverpool se sigue res-petando a rajatabla: control perfecto y exigente, variosniveles de dificultad, modos de juego endiablados (uno con-tra uno, vuelta rápida, zona, contrarreloj, eventos de comba-te...), armas amarillas ofensivas y azules defensivas, powerups desperdigados por las pistas, gran apoyo online (y DLC,para paliar su pequeña escasez de contenido) son hitos tra-dicionales que esta ocasión se pulen con más brillantez. Y noperdamos de vista la posibilidad de poder disfrutar de estejuego en partidas cruzadas Ps Vita contra PS 3.

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Page 19: MEGACONSOLAS Nº 99

Unosdivertidos einquietosextraterrestreslleganal

coloridomundodeWhomanhuyendo delosmalvadosrobotsBotz.Perolosprotago-nistasdeestejuegolesplanta-ráncara...«LittleDeviants»esunodelosprimerostítulosconlosqueseestrenalaPSVita.Grancoleccióndeentretenidosminijuegosparasacarleelmáximopartidoalanuevacon-sola. Elobjetivodel jugadoresreunira losDeviants,mantenerasalvoaloshabitantesdeWhomanyacabarconlatiraníadelosBotz.Ytodoestosehacedemilyunamanerasdiferentesatravésdelosdistintosyadictivosminijuegos.Ademásdeentretenidosyoriginales,éstosminijuegosenlosquetendrásquedisparar, recorrer laberin-tos,atravesarplataformas...etcétera,permitenconocerydisfrutardelosdistintoscontrolesqueofrecelanuevaportátil.Asíenalgunoscasostendrásqueguiar atusDeviantsconloscon-trolesdemovimientohabituales,enotroscasosdeberásrecurriralpanel

táctil trasero,paraeliminara losopo-nentesquesurgenenelcaminoyenotrasocasiones disfrutarásalmáximoviendocomotodoel líoenelqueestánmetidosestospequeñosaliení-genas,daunsaltoyseplantaentusalón(graciasalatecnologíadeReali-dadAumentada).Variedadydiversióncondecenasdeminijuegosenlosquesepondránapruebatuscualidadescomojugón.Saltar,correr,disparar,apuntar...Yconunaopciónqueincre-mentalashorasdejuego:elmodoonlineconelquepuedespublicartupuntuaciónyretaratusamigos...ytambiénatusenemigos.

LITTLE DEVIANTS

PSVITA

E l reydelfútbolvirtualsaltaalanuevaPSVita

paratrasladarnospasiónygolescomonuncaanteslohabíamospodidodisfrutar.Y es que si en la consolamayor desobremesa, PS3, vemos todos losaños como el realismo sobre elcésped aumenta de forma expo-nencial, en la nueva portátil, yasólo con este primer título, a losfanáticos de la serie les esperaemociones diferentes ymuchojuego por disfrutar, gracias sobretodo a las funciones táctiles desus pantallas delantera y trasera.Ahora el fútbol también se juegacon lasmanos por obra y graciade EA, no en su espíritu claro,pero sí en la evolución de un parti-do sobre el terreno de juego.Aquel pase que tradicionalmentepensamos dónde debe de ir pul-sando el triangulito verde, conPSVita ahora va exactamente a esesitio pulsando con el dedo la pan-talla; señalamos a un jugador y lapelota le llega exactamente a él.

Si la pantalla frontal permitepases tan precisos como puedasimaginar, para chutar lo tendráschupado con un ligero golpecitoen el panel trasero, y golazos porla escuadra. Y en las faltas,podrás describir la trayectoria delbalón, incluso en parábola y conefecto, para ejecutarlas de formaespectacular dependiendo de lafuerza con que las ejecutes. Lajugabilidad es sorprendente, conuna física del balón y el detectorde choques entre jugadores almáximo nivel que la tecnologíapuede ofrecer actualmente. Ade-más podemos disfrutar de hasta8modos de juego, incluido onlinede 1 contra 1, demás de 50 com-peticiones y 500equipos autén-ticos de todo el mundo. Con elmotor gráfico que ha hecho céle-bre a esta saga deportiva, adap-tado a los circuitos de la nuevaPSVita, y un sistema de controlnovedoso, la extensión del fútbolvirtual cobra una dimensión revo-lucionaria.

EA SPORTSFIFA Football

No se trata de un videojuego excesivamente compli-cado. Posiblemente los puristas encuentren másdivertidos otros juegos para PS Vita.

Gran cantidad de minijuegos. Originales, divertidos ycon mecánicas de juego muy variadas. La opción deRealidad Aumentada está muy bien equilibrada.

UP&DOWN

Los modelados quizá podrían haber alcanzado unnivel mayor. Combinar botones y pulsar pantallas aveces es poco práctico y engorroso.

La nueva forma de jugar gracias a las pantallas tác-tiles. Esta versión para PS Vita otorga una nuevadimensión al fútbol virtual.

UP&DOWN

Textos: Penea/MOEBIUS

Compañía: EA Sports | Género: Deporte | Lanzamiento: Febrero | 3+

Compañía: Sony | Género: Minijuegos | Lanzamiento: Febrero | 7+

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Page 20: MEGACONSOLAS Nº 99

Textos: nexus

PSVITA

P layStation Vita abresus puertas para queentres a formar parte

de su selecto club de la lucha.Original, divertido y cañero.¡Así que prepárate para dar yrecibir de lo lindo!Las iniciativas novedosas siem-pre son bien recibidas, máxime sies en un género tan trillado comoel de la lucha, donde ya sólo algu-nos clásicos como «Street Fighter»tienen recursos para engatusar.Si es un estudio español, por esode hacer patria, además aplaudi-mos con las orejas. Y es que Nova-rama, responsable de «Invizimals»,se lo ha currado a base de buenhacer y vuelve a revolucionar elconcepto de realidad aumenta-da con este título dispuesto acambiar las reglas del juego. Por-que eso de meterte de lleno en laarena donde se reparte estopa,es lo más literal que jamás se havisto en un juego, desde el mismomomento que te echas una fotocon la cámara frontal de PS Vita yluego le das forma a tu personaje(un cachas boxeador, un taradocon cualidades inauditas...), eli-giendo su ropa, el estilo de lucha(hasta 15) y dotándole de armas.Para lanzarte al juego, sólo tie-nes que apuntar la cámara trase-ra a cualquier punto que te rodee,y ya tienes un ring de peleas. A feque éstas pueden ser de órdago,obligado en muchas ocasiones asacar un repertorio de combosdemoledor y a vértelas tiesas conalgunos personajes que se mue-ven por el escenario como pez enel agua, y capaces de hacerteperrerías incluso de ultratumba.Claro que ganar una pelea tiene surecompensa: te da la opción dereclamar el personaje de tu adver-sario. Así podrás crear una extra-vagante colección de vencidos. En cuanto al tipo de partidas, puedenser en solitario o bien enfrentarte aotros valientes por internet, lo másatractivo. No veas el gusto (y el ‘pique’que provoca) mostrarle a tu rivalcaído tu baile de la victoria reciéngrabado. Pero de buen rollo, queesto, aunque de leña, es un juego.

NovaramaLuchaFebrero12+

es.playstation.com/psvita

LEÑA Y BASTANTE MÁS

La leña al mono es lógicamente lo distintivo del juego, ilustra-da con una gran variedad de explosiones y ondas de choque.Espectacular es estampar de un golpe a tu rival en tu pantallade PS Vita. Pero también «Reality Fighters» vive de sus inno-vaciones, como el uso de la tecnología giroscópica en batallaslaterales, la posibilidad de grabar tu propio comentario al prin-cipio y final de cada combate, además de subir imágenes aFacebook tras la batalla, desbloquear desde estilos a disfraceso compartir tus luchadores, fotos y artículos con amigos a tra-vés del sistema de localización de PS Vita.

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ÚNETE A MÁS DE10 MILLONESDE JUGADORES

El multijugador por

excelencia, ahora

por tierra mar y aire

REGULA LA INTENSIDAD

DEL 3D

Descubre todos los mundos especiales de un plataformas

plagado de secretos

El gran slam de Mario se

abre al mundo on line,

individual o por parejas

Imágenes 2D de juegos con opción 3D

Ú 1D

Ú N E T E A M Á S D E10 M I L LONESD E J U G A D O R E S

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PSVITA

Textos: Penea

O cho minijuegos entre losque se incluyen algunos

de los más populares de lasaga, como el Monkey Bingo,las Bolas numeradas, o elMonkey Target. En total losdivertidos simios recorrerándentro de sus habituales pelo-tas de aire 100 fases que sedistribuyen en cinco mundosque incluyen su mítica jungla yotros de arcilla, madera, metaly carbón. Tendrán la opciónpor tanto de ir viajando en el

tiempo huyendo en algunoscasos de dinosaurios o deantiguos guerreros. Los esce-narios son como siempre muyelaborados, coloridos y plaga-dos de obstáculos y recove-cos que harán de estaaventura una de las más com-plicadas vividas por Ai-Ai ycompañía. La gran novedaddel juego está relacionada conlos controles de la reciénestrenada PS Vita. Para librarobstáculos tendrás que recu-rrir a los dos sticks, a la panta-lla táctil y también al sensorde movimiento de la consola.Deberás guiarles soplandopara ayudarles a tomar impul-so, inclinando la consola o conlos sticks. Muchas manerasdistintas de divertirse.

Ai-Ai, Mee-Mee y compañía se estrenan en la PS Vitacon una nueva aventura con la que descubrir la grancantidad de controles que ofrece la portátil. Nuevos ycurradísimos escenarios cargados de obstáculos...

Super MonkeyBall Banana Splitz

Pocas novedades en cuanto a la variedad deminijuegos.

Alto nivel de jugailidad y la opción de crear y com-partir nuestras propias fases en el modo online.

UP&DOWN

Compañía: SEGA | Género: Minijuegos | Lanzamiento: Febrero | 7+

Page 22: MEGACONSOLAS Nº 99

Textos: jotacé

wii

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La pandilla nintendianav u e l v e a m o n t a r u n afiesta por todo lo alto,c o n 8 0 m i n i j u e g o s ,ve h í c u l o s a t u t i p l é n yhasta jefes finales.

Otra de las novedades del título es la inclusón de jefes finales dela talla de Bowser Jr., Rey Boo, Roco, Blooper, Lakitu o Florugacon los que emprender duras batallas finales hasta para cuatrojugadores. Por tanto, tendremos que cooperar y coordinar ataquesy estrategias para salir victoriosos y enfrentarnos al temible jefefinalísimo, que no es otro que Bowser. La acción es superdinámica,nos desafía a tener los reflejos alerta y la diversión está garantiza-da. Menos mal que, por el camino, podremos hacernos con jugosasminiestrellas para reforzar nuestros músculos.

S i ya teníamos la novenade Beethoven y lanovena del Madrid,

ahora también tenemos lanovena de «Mario Party». Y amucha honra, ya que estamosante una de las más férti-les subsagas del icono porexcelencia de Nintendo,que levantó anclas allá por1999 con su primer episodioen Nintendo 64, aunque seríaen Game Cube y en Wii dondemejor ha lucido palmito. Ahorase presenta con armamentoreforzado, nuevos modosde juego y más perso-najes de un Reino Cham-piñón de nunca acabar.Diversión asegurada, pues. Gra-cias a su plus de competitivi-dad, «Mario Party 9» nos animaa anticiparnos a nuestros con-trincantes para hacernos conel mayor número posible deminiestrellas y para vencer aBowser y sus compinches, quehan robado las miniestrellas delcielo, los muy tunantes. Brutalidad extremaFiel a su espíritu tablerístico yminijugón, el juego nos propo-ne una mayor generosidad decontenido (tendremos sieteescenarios diferentes y 80retos a superar, aparte de tiposde juego extra, material des-bloqueable...). Destaca pode-rosamente el nuevo modoFiesta, que reescribe las reglasoriginales de la franquicia alpermitir a cuatro jugadoresmovernos por el tablero en unvehículo (otro de los puntosdestacables del juego, ya quetendremos de todo tipo:

JEFES A LA VISTA

Page 23: MEGACONSOLAS Nº 99

GUÍA DE JUEGO

Pensado como está para eldisfrute de grandes y

pequeños, no hay demasia-dos misterios en el manejode los personajes del juego,ya que los mandos de la Wii ysus funciones se amoldancomo un guante a esta sagadicharachera. Eso sí, convie-ne recordar algunas noveda-des en cuanto a jugabilidadde esta entrega. Por ejem-plo, las nuevas estrategiaspara coordinar esfuerzos,que nos obligarán a encon-trar las mejores rutas y las

mejores posiciones, mien-tras que intentamos que losotros jugadores caigan en laspeores casillas. Un modo dejuego que nos desafía a cola-borar y competir con losotros jugadores mientrasparticipamos en más de 80divertidos minijuegos paraconseguir las miniestrellasrobadas por Bowser y devol-verlas así al cielo. En el piqueestá el disfrute...

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coches, alfombras mágicas,submarinos y hasta vagonesmineros a lo Indiana Jones)mediante un sistema de turnostirando los dados hasta ir aparar a las casillas más afortu-nadas. Pero el plato fuerte es,cómo no, la bandeja de entradade minijuegos, que nos propo-nen tareas como hacer pizzas,escapar de mansiones encan-tadas, participar en carreraspor la nieve... Todo ello con unsistema de control de lo másdirecto y con la participaciónde los cracks de la casa (Mario,Luigi, Peach, Daisy, Birdo,Waluigi, Toad, el debutanteKoopa Troopa y los desbloque-ables Shy Guy y Kamek). Ojotambién a los tableros dispo-nibles: Toad Road, Boo’s HorrorCastle, Bob-omb Factory, Blo-oper Beach y Magma Mine.Aparte, podremos jugar a losminijuegos sin necesidad decompletar el tablero gracias almodo de juego libre, disfrutan-do de extras como los BolosGoomba y el Hexapuzle.Todo ello, como siempre, conmelodías dicharacheras y pega-dizas, múltiples guiños a la his-toria de la casa y, desde luego,regado con el prodigio gráfi-co, el colorido y el ADN plata-formero y dinámico que correpor las venas de cualquier títu-lo de Nintendo, y que aquí sederrama de forma prodigiosapara convertir este juego entoda una fiesta para lafamilia y amigos. Lodicho, que en el uni-verso de Mario siem-pre es Navidad, igualque en el cielo de «El sen-tido de la vida».

NintendoMinijuegosMarzo3+www.nintendo.es

En la reciente conferencia que Satoru Iwata, presidente de Nin-tendo, ofreció por internet, se pudo apreciar que «Mario Party 9»es uno de los juegos estrella de esta temporada tan especial parala marca nipona, donde llegará Wii U y en la que tendrá que batirseen duelo con la gran apuesta portátil de Sony para los próximosaños, PS Vita. De hecho, ya está a punto de caramelo «Mario Party3DS», para disfutar una vez más de Mario y compañía, ofreciendoa la fiesta la misma “salsa” de siempre, pero esta vez la diversióncondimentada de forma tridimensional. Minijuegos ‘pa largo’.

FIESTA PARA RATO

Page 24: MEGACONSOLAS Nº 99

http://pandorastower.nintendo.es

12+AbrilRolNintendo

Una historia de pasiónque no conoce lími-tes, una maldición

que condena a una joven aconvertirse en un mons-truo y un soldado que luchacontra centenas de criatu-ras para devolver a suamada la belleza perdida.Un RPG que promete unahistoria épica cargada deemoción.A lo largo de trece extensos nive-les estructurados en forma detorre en los que habitan terri-bles monstruos, tiene lugar lahistoria de «Pandora’s Tower».Helena y Aeron son dos enamo-rados condenados a sufrir el unopor el otro. Helena ha sido obje-to de una maldición y se estátransformando en una bestia. Elsoldado de Atos, Aeron, es elúnico que la puede salvar. Paraello tendrá que acabar con el malque la ha infectado y la únicamanera de acabar con el hechizoque pesa sobre Helena es queésta se vaya alimentando de lacarne de las bestias que Aeronelimina... El argumento se lastrae, mezcla lo macabro con elamor más puro, y lo hace en unaatmósfera melancólica y épica,muy en la línea de los últimosgrandes del género en Japón. Elmando de tu Wii será la únicaarma que tendrás para enfren-tarte a las bestias pardas deljuego, enormes, feroces, terri-bles. Podrás abordarles en apo-teósicos enfrentamientos de dosmaneras, con un arma cortante,muy dañina a corta distancia, ycon la valiosa y demoledoracadena de Oraclos, que ademáspermite destruir gran parte delentorno que pueda sernos unobstáculo. Cómo no, deberás car-garte los jefes finales de cadatorre para mantener con vida aHelena. No será fácil, el tiempovuela y la muerte acecha, ¿peroacaso hay mayor fuerza que elamor? Suena a cursi, pero eneste ambiente lúgubre y cruelno hay otro motivo mejor por loque merezca la pena luchar.

Textos: penea

Wii

El nuevo título desarrollado por el estudio japonés Ganbarion esuna historia de lo más completa y compleja que auna rol y muchaacción y en la que cada decisión que tomes como protagonista ten-drá repercusiones. Así que a pesar de que el tiempo apremia, pien-sa antes de actuar. El estado de Helena te motivará a seguirluchando, te dará energias. A medida que pasa el tiempo ésta se iráconvirtiendo en un ser más y más grotesco... deberás hablar conella, intentar entenderla y ayudarla para recuperar a la joven bellaque era. Las decisiones que tomes, sobre todo las relacionadascon su cura, serán determinantes en el desarrollo de la historia.Necesitarás coraje y valor.

DECISIONES IMPORTANTES

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El juego que dicen

que tienes que jugar

para ser un jugón

El nuevo capítulo de la

saga de la que están

hechos los sueños

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DEL 3D

Una historia para cuatro héroes y un reto

nuevo para cada día

Imágenes 2D de juegos con opción 3D

Ú 1D

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Imágenes 2D de juegos con opción 3D

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ción 3D

Wii

Textos: Penea

S egunda entrega protagoni-zada por Pikachu y amigos

en el nuevo mundo de Poké-Park. Muchas sorpresas te estánesperando. Tendrás que resolverel misterio de los pokémon desa-parecidos y poner a salvo el Par-que de las Ilusiones...Arrancamos con el pokémon quetu elijas: Oshawott, Snivy, Tepigo el mismísimo Pikachu, cadauno de ellos con sus particularísi-mas habilidades. Así dará inicio auna historia cargada de acción,

una aventura que llevará a estospersonajes por el Mundo de lasIlusiones con el objetivo de irrescatando poco a poco a otrospokémon. Para ello será básicoque en cada momento jueguescon el personaje adecuado alentorno y a las necesidades queéste exija. Por ejemplo, Tepigpuede destrozar cualquier obs-táculo que se encuentre en sucamino y Snivy salta más quenadie . Además a medida quevayas avanzando por estemundo te encontrarás con unos200 pokémon que puedendesafiarte con mil y un variadosretos. Desde jugar a “la pilla”,hasta el tradicional escondite. Siles ganas en estos retos, ellos tedemostrarán su amistad ayu-dándote en tu empresa. Pero notodo es buen rollo. El juegocuenta también con atraccionesque tendrás que superar y jefespokémon a los que tendrás quevencercueste lo que cueste...

Métete de nuevo en la piel de estos inquietos seres ydescubre el misterio de los pokémon desaparecidos.¡Acción, diversión y altas dosis de emoción!

Poképark 2un mundo de ilusiones

Los jefes pokémon no son demasiado duros comose debería esperar y se les puede vencer concierta facilidad.

Tiene un control sencillo que facilita la introduc-ción en la historia para los más inexpertos.

UP&DOWN

Compañía: Nitendo | Género: RPG | Lanzamiento: Marzo | +3

Page 26: MEGACONSOLAS Nº 99

«Uprising» es la carta de pre-sentación de dos nuevos perifé-ricos oficiales de Nintendo parala 3DS. El primero, el soporte

que sujeta la consola sobre una super-ficie plana. También estrena el Circle Pad Pro, unstick adicional que se sitúa a la derecha y que notiene mucha utilidad en este juego a a menosque seas zurdo. Otra de las novedades es eluso de la realidad aumentada con cartasespeciales AR. Situando dos de ellas frentea la cámara, los personajes cobran vida yempiezan a luchar entre sí, al estilo de«Eye Of Judgement» para PS3

ENTRE PERIFÉRICOS ANDA EL JUEGO

Textos: GORRINCH

N3DS

NintendoAcción/PlataformasMarzo7+

www.nintendo.es

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Page 27: MEGACONSOLAS Nº 99

El juego se anunció durante el E3 de 2010, y fue consideradopor muchos medios como el mejor trailer de la feria de aquel año.Pero su historia comienza mucho más atrás, en los comienzos deNintendo como leyenda de los videojuegos. Los dos primeroscapítulos fueron producidos por Gunpei Yokoi, el genio que dise-ñó, entre otros muchos éxitos, la portátil Game Boy. En aquellaépoca, el juego se adaptó utilizando el motor gráfico de«Metroid». Por otro lado, los protagonistas de este título fueroninvitados de excepción en «Super Smash Bros Brawl» para Wii,donde ya se apreciaba el aspecto que tendrían en «Uprising».

CURIOSIDADES DE LA SERIE

GUÍA DE JUEGO

Volar con «Uprising» norequiere apenas entre-

namiento: movimiento conel stick, apuntar con lapantalla táctil y dispararcon el botón L. Las fasesaéreas son básicamenteun shooter sobre railes,donde el camino está pre-determinado y nos tene-mos que limitar a derribarenemigos y esquivar ame-nazas. Sobre tierra firmetodo cambia, ya quepodremos volver sobrenuestros pasos y primarámás el cuerpo a cuerpoque los reflejos. Cada nivelestá pensado para reju-garlo con un ingenioso sis-tema: los adversariosderrotados dejan unoscorazones que puedenapostarse antes de probarun escenario. Cuantos máscorazones apuestes, máscomplicado será el nivel,pero también se podránconseguir mejores armas uobjetos nuevos. El títuloincluye un modo multiju-gador competitivo para 6usuarios simultáneos, yasea en área local o a tra-vés de WiFi. Los partici-pantes se enfrentarán enel clásico Todos ContraTodos, o bien en combatespor equipos. El modo ensolitario cuenta conextras desbloqueables,como los “Idols”, fichascoleccionables que pue-den interactuar con otrascaracterísticas como larealidad aumentada.

¿Es un pájaro? ¿Es un avión? ¡No! Es Kid Icarus 20 años después desu última entrega, que regresa a una portátil de Nintendo paradarnos un paseo por las nubes..

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S ólo los más veteranosdel lugar recordaránal bueno de Pit, un

ángel encerrado en un mundomitológico que dio alas ajugones primerizos a media-dos de los ochenta. Veinti-cinco años han pasado desdesu nacimiento, y más de dosdécadas desde que posarasus alas en un videojuego conlas palabras «Kid Icarus» en eltítulo. Tanto tiempo le ha ser-vido para reinventarse en unanueva dimensión.«Uprising»retoma la historia original dePit con pocas variaciones res-pecto al juego de 1987 paraNES. La diosa de la luz, Palu-tena, decide nombrar al pro-tagonista como principaldefensor de la humanidadfrente a la amenaza de Medu-sa, la diosa de la oscuridad.Para ello cuenta con dosarmas principales: unas alasmágicas que le permiten sur-car los cielos, y un arco con elque limpiarlos. Según avan-cemos en el juego tendremosdisponibles nuevos elemen-tos, como garras, espadas o

palos especiales, cada uno deellos con características pro-pias. Además, no sólo habráque volar, puesto que Pit ten-drá que enfrentarse a enemi-gos en tierra firme.Aspectos técnicosEl cambio a Nintendo 3DS hapermitido a los desarrolladoreslucirse en los aspectos técnicos.El dominio de la tercera dimen-sión es especialmente apreciableen las pantallas aéreas, cuandoel acoso de rayos y partículascrea un efecto espectacularmientras tratamos de esquivartodos los obstáculos. Los jefesde final de fase son enormes ymuy entretenidos en sus ata-ques, al más puro estilo de losaños ochenta. Quizá hubieraestado mejor que los diseñado-res se distanciaran un poco del“canon Nintendo” a la hora decrear a los personajes. Sus fac-ciones, gestos e incluso la músi-ca recuerdan en ocasiones a losque hemos visto en los últimosjuegos de Zelda y Super Mario,lo que le resta algo de persona-lidad. No obstante, habrá juga-dores que nos le pese en

absoluto, al contario estarán feli-ces, de tales reminiscencias.Donde nadie puede negar quehay carácter es en el control. Senos ofrece la posibilidad demanejar la aventura con los con-troles por defecto de la consola,o bien con un stick analógicoque facilitará la tarea a los usua-rios zurdos. Además, cuando eljuego llegue a las tiendas espa-ñolas estará acompañado porun soporte diseñado para facili-tar las partidas encima de unamesa. Supuestamente mejorarála percepción de las 3D al estarfijo en un lugar, pero por lo quehemos probado nosotros segui-mos prefiriendo echar una par-tida tumbados en el sofá.«Kid Icarus: Uprising» es engeneral una buena actualizacióndel clásico, lleno de buenasintenciones . No responde a unapetición masiva de los fans porresucitar la franquicia, sino algenuino potencial que planteapara hacer las delicias de losamantes de la acción en tercerapersona; un género muy popularque, con este lanzamiento, yatiene un claro referente.

Page 28: MEGACONSOLAS Nº 99

Textos: Penea

3DS

7+MarzoMinijuegos2K Games

www.2kgames.com/2kplaycarnivalgames

Tus habilidades como auténtico cowboy se pondrán a prueba.Tu fuerza, tu puntería, hasta tu olfato como buscador de oro sesometerán a examen. Pero además de estos minijuegos, 2kGames completa este videojuego con retos en los que tendrásque demostrar que eres un hombre del Oeste. En un mítico “salo-on” deberás demostrar que tus bíceps son de acero y ganar unpulso... o recorrer las montañas en busca de forajidos. Todotiene su recompensa, y lo que más preciado son los“dólaresbisonte”, que se pueden canjear en la oficina de cambio.

GRAN VARIEDAD DE MINIJUEGOS

C uando se habla delsalvaje Oeste uno sesuele imaginar a tipos

duros como John Wayne oClint Eastwood a lomos desu caballo impartiendo jus-ticia o huyendo de los indios...Vete borrando esa imagende la cabeza porque en estesalvaje Oeste sólo hay unacosa: variopinta diversión.La conocida serie de videojuegosda el salto a la 3DS para ofrecerteun alucinante viaje al salvaje Oesteen el que tendrás ocasión de parti-cipar en las actividades más típicasque se realizan por aquellos para-jes. El objetivo es sacarle el mayorprovecho posible a las caracterís-ticas técnicas que ofrece la portá-til de Nintendo, es decir, toda laemoción se multiplica gracias a sutridimensionalidad. En total son23 juegos y atracciones de lo másdispares y temáticas, por supues-to. Comenzarás esta aventura vis-tiendo de pies a cabeza a tuvaquero, que sale al ruedo, sin unasola moneda. Así irás avanzandodescubriendo una ciudad diseñadaal detalle. Con su saloon, sus caba-llos, su desvencijado ferrocarril, yhasta sus míticas “tumbleweed”,esas bolas de hierba que van rodan-do en los western. Los lugareños,propietarios de distintas atraccio-nes, te ofrecerán la posibilidad dedemostrar tus habilidades como“cowboy”. Así afinarás puntería a lagalería de tiro, tendrás que encon-trar y recuperar el oro escondidopor algún ladronzuelo, perseguira vaqueros fugitivos que han liadoalguna o disparar cartas al aire,para dejar bien claro que no eres unprincipiante. La variedad de jue-gos es tan amplica como las posi-bilidades de control de éstos.Tendrás que usar el sensor de ace-leración en algunos juegos, moverla consola en otros. Además cuen-tas con una opción muy atractivaque aumenta notablemente sujugabilidad: podrás usar la tarjeta deRealidad Aumentada para hacerque los premios que vas obtenien-do cobren vida ante tus ojos.

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Page 29: MEGACONSOLAS Nº 99

© CAPCOM CO., LTD. 2012 ALL RIGHTS RESERVED. © Konami Digital Entertainment. © 2011 Nintendo. TM, ® and the Nintendo 3DS logo are trademarks of Nintendo. © 2012 Nintendo.

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3DS

Textos: Penea

S e trata de dos versionesdel mismo juego que

ofrecen historias parecidaspero diferentes en el fondo,¡ojito! «Inazuma Eleven 2 Tor-menta de Fuego» e «InazumaEleven 2 Ventisca Eterna». Laaventura arranca tan solounas semanas después delfinal del primer juego de lasaga, justo cuando el equipoprotagonista acaba de ganarel Torneo Football Frontrier yel entrenador del equipo con-voca una sesión de entrena-miento. Es entonces cuando laescuela es atacada por unosinvasores del espacio y sólo el

equipo de Mark Evans, reclu-tando a los mejores jugadoresde fútbol podrá vencerles enun partido final cargado deemoción. Los dos títulos ofre-cen la misma historia de fondopero con ciertas diferencias,ya que cada una de las versio-nes incluye 150 jugadoresúnicos y equipos diferentescon los que enfrentarse. Ade-más los jugadores tambiéntienen habilidades y movi-mientos distintos. El videojue-go incluye un modomultijugador en el que unmáximo de cuatro jugadorespodrán jugar con sus respecti-vos equipos y demostrarquién es mejor en el campo. Ytodo ello mientras les dejasmuy clarito a los invasoresquién manda en este deporte.

Regresa uno de los juegos más populares para lospeques de la casa y lo hace en dos versiones que com-binan lo mejor de los juegos de rol con el mejor fútbol.¡Mark Evans y compañía vuelven al terreno de juego!

Inazuma Eleven 2Ventisca Eterna /Tormenta de fuego

Combina la acción y el fútbol, pero no es quizás eltítulo más apropiado para los verdaderos forofosdel deporte rey.

Cada jugador tiene habilidades específicas y se pue-den intercambiar jugadores de una versión a la otra.

UP&DOWN

Compañía: Nintendo | Género: RPG Fútbol | Lanzamiento: Marzo | 12+

Page 30: MEGACONSOLAS Nº 99

Textos: hal

3DS

16+FebreroAcción, luchaNamco Bandai

www.es.namcobandaigames.eu/

El guiño para los fans fatales de «Tekken» es una de las carac-terísticas esenciales de este título, que bien podría considerarsecomo un grandes éxitos, con la posibilidad de que los fans elijanhasta las vestimentas más carismáticas de cracks como NinaWilliams, Panda, Paul Phoenix, Raven, Roger Jr, Alisa Boscono-vitch, Anna Williams, Armor King, Asuka Kazama, Baek DooSan, Bruce Irvin, Bryan Fury, Christie Monteiro, Craig Marduk,Devil Jin, Eddy Gordo, Feng Wei, Ganryu, Heihachi Mishima,Hwoarang, Jack-6, Lars Alexandersson, Miguel Caballero Rojo ymuchos más. Una nómina de infarto.

TODOS PARA UNO

C omo no le basta conenfrentarse a brazopartido con sus

archienemigos de «StreetFighter», la franquicia deNamco pide pista en solita-rio y aterriza estrepitosa-mente (en el buen sentido,claro) en la Nintendo 3DSY es que el Torneo del Rey delPuño de Hierro era uno de losacontecimientos más esperadospor los fans de la consola portá-

til, que podrán comprobar atóni-tos cómo han evolucionado susviejunos héroes poligonales delos salones recreativos de los90. el despliegue es tremebundo:más de 40 personajes de la sagarepartiendo estopa, los escena-rios más carismáticos de ayer yde hoy, modo 3D a 60fps sin caí-das... Toda una exhibición parauna saga que ha vendido másde 40 millones de unidadesdesde el lejano 1994. A pesar del brillante barniz 3D, elespíritu original se mantiene,incluso el componente “macha-cabotones” que tantas tardesde gloria proporcionó y que ahorael lápiz táctil de la consola leconfiere una nueva dimensión.Aunque también hay sitio paracombates más elaborados ins-

pirados en técnicas de Tae Kwon-Do puro y duro, como las deHwoarang. También hay queapuntar la tajada online, que nospermitirá ser el as del barrio ydemostrar luego nuestra periciaen el modo Supervivencia Espe-cial (léase hasta que el cuerpoaguante) y conseguir cartas Tek-ken (hasta 765 diferentes) paraintercambiar a través de Street-Pass. Y de propina, un regala-zo, ya que la película “Tekken:Blood Vengance” se ha incluidode forma íntegra y, cómo no, entres dimensiones. Lo dicho, todoun festín que vuelve a poner enevidencia que la portátil de Nin-tendo sigue progresando muyadecuadamente. Aunque aquíunas gotas de mareo y vértigoestán plenamente justificadas.

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Page 31: MEGACONSOLAS Nº 99

Textos: gorrinch

3DS

18+MarzoAcciónKonami

www.nintendo.es

«Snake Eater» surgió como una demo para sólo mostrar lasposibilidades 3D de la consola, pero en 2011 se anunció que setransformaría en un videojuego completo que mejoraría algunosaspectos del original. Además de la consabida profundidad enlos gráficos, la 3DS utiliza por primera vez la visión en tercerapersona y el uso de giroscopios en determinados momentos; porejemplo, al deslizarse sobre cuerdas. También permite echar unafoto a nuestro alrededor para usar la textura como color decamuflaje. Y a la hora de interactuar con los menús de armas omedicinas, la pantalla táctil demuestra su superioridad.

SOBREVIVE EN LA JUNGLA

E l clásicohaencontra-dounbuenpuña-do de excusas

parasumarsealcarro3D.EnKonami, ymásconcretamenteenKojimaProductions, sonespe-cialistasenremakes.«SnakeEater»ha sido el último en pasar por lamáquinadereciclaje,demostrandoquenosóloesunnegocioredondopara la compañía recurrir a viejasideas, sino también un beneficioparaelusuariocuandocuentaconnuevasposibilidades.«MetalGearSolid3»fueunsorpresóngraciasaque desvelaba los orígenes de lamillonariaserie. Elargumentodeta-lla la primera misión de NakedSnakeen losaños sesenta, el sol-dadoqueenel futuroseconverti-ráenel temibleBigBoss.Sucaídaa los infiernos está narrada con laelegancia de una obra maestra,que incluye losmejores enfrenta-mientos contra jefes finales de laserie, yenconsecuencia,de lahis-toria de los videojuegos. Técnica-mente, un vistazo superficialevidenciaelpasodel tiempo.Algu-nas texturas y animaciones pali-decen frente a títulos como«ResidentEvil»para lamismacon-sola,pero lamecánicaydesarrollosiguen siendo tope de gama. Laincorporación de nuevos movi-mientos,comolosdeandaryapun-taragachado,sonunaopciónlógicayagradecidaparasorprendera lossoldadossoviéticos.Sinembargo,el control de la cámara será espe-cialmentecomplicadosinoconta-mos con el segundo stick delperiféricoCirclePadPro,queper-mitevariarelpuntodevistacomoen las consolas de sobremesa.Las virtudes particulares de estaversión hacen de «Snake Eater»untítulomuyatractivosobre todopara aquellos que no tengan unaPS3 o Xbox 360. De todas for-mas, el 3D tiene su encanto, y laversión portátil sigue siendomuybuenaopción.Estápensadoparalargas sesiones y se controlamuchomejor con dos sticks ana-lógicos. De todas formas, el 3Dtienesuencanto, y laversiónpor-tátil sigue siendo una extraordi-nariaopción.No ladesaproveches.

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Page 32: MEGACONSOLAS Nº 99

Textos: Galibo/Hal/Nexus

megazona

Trucos

GaleriaSi los juegos son buenos, quedan en la memoria. Sin duda«Dead Space 2» es uno de ellos, al menos para José AntonioMartín Rodríguez (Eibar-Guipúzcoa), de 13 años, que nos haenviado este bonito dibujo de su prota. Como premio se lleva«The Malgrave Incident» para Wii. ¡Enhorabuena!

Si tu dibujo resulta elegido para ser expuesto en la“Galería” del próximo número de Megaconsolas,habrás ganado este fabuloso videojuego. Envíatu dibujo a José Abascal, 55, Entreplanta Izda.28003-Madrid, o bien por e-mail [email protected]. Y no olvidesde aportar tus datos (Nombre, dirección,teléfono y edad).

RINCÓN DEL JUGADOR

The Darkness IIAlgunos trucos para conseguir logros y avanzar.

5GLas imprudencias se pagan. Tendrás que evitar que teatropellen en el garaje. El gran Jackie es un tipo con talento. Adquiere un talen-to en la campaña individual.Romántico. Los hombres auténticos saben bailar.Decisiones, decisiones. No cooperes con Victor duran-te el interrogatorio.

10GEjército de un solo hombreMata a 25 enemigos mientras te sacan del restaurantesin morirDelicia demoníacaMata a 15 enemigos mientras juegas como el oscuro.Ejecutor

Mata a 50 enemigoscon ejecuciones mien-tras juegas como Jac-kie.El rey del enjambreMata a 50 enemigosmientras juegas comoJackie.

100GEl don de la Oscuridad.

Termina el juego ennivel de dificultadDon.

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Retrato Robot

EDAD: 17 años (terrestres), desde que el genioJohn Lasseter le hizo debutar en «Toy Story».

APARIENCIA: Galáctica e icónica, con su trajeespacial verde y reluciente, con su lucecita(perdón, láser letal) siempre a punto, sus alasdesplegadas y su encanto natural, con esa son-risa ladeada y socarrona y esa mandíbula deacero heroico. No es de extrañar que la vaqueraJessie haya caído rendida a sus encantos.

ATRIBUTOS: Complemento directo del seriote Woody,Buzz es uno de los juguetes más carismáticos delcuarto de Andy, sobre todo por sus frases célebres(“hasta el infinito y más allá”), su rol de guardián delespacio a la gresca con el Emperador Zurg, y lo gracio-so que se pone cuando le resetean y empieza a hablarcon acento andaluz.

HABILIDADES: Aparte de su labia sin igual y sucapacidad de meterse en problemas, Frank esun maestro en el ensamblaje y bricolaje de

armamento adecuado para dejar fuera de com-bate a cualquier muerto viviente que se le cruce.También es un egocéntrico y narcisista sinremedio, como demuestra sus cameos en «LostPlanet 1 y 2», «Left 4 dead 2» o «Ultimate Marvelvs. Capcom 3».

CURRÍCULO: El bueno de Lightyear ha aparecidoen los videojuegos oficiales de las películas dePixar, así como en diversos spin-offs como«Toy Story Mania!», «Buzz Lightyear to the Res-cue», «Toy Story Racer»... Y por encima detodos, el simpático «Buzz Lightyear of Star Com-mand», de Activision. Su última y estelar apari-ción ha llegado de la mano de «Kinect Rush!»,donde comparte plano con otros cracks dePixar. Así que el futuro laboral parece tenerloasegurado (se nota que no es español).

Club de Fanspreparase al año ellanzamiento de sus secuelaspara 3DS: «Pokémon EdiciónNegra 2» y «Pokémon EdiciónBlanca 2», que saldrán a laventa en España en otoño.Duro entrenamiento yestupendos combates, cómono, serán las claves deljuego. También habrá nuevospersonajes como KyuremNegro y Kyurem Blanco.

Muchos son los fans dePokémon repartidos por elmundo. Y desde que salieranlas ediciones de «PokémonBlanco» y «Negro» no hanparado de batir récordsdesde marzo del año pasado,hasta 2,55 millones deunidades vendidas en Japónen tan solo 48 horas. Eralógico que tras talesresultados Nintendo

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Buzz Lightyear

Page 33: MEGACONSOLAS Nº 99

© SUPER STREET FIGHTER™ IV 3D EDITION ©CAPCOM U.S.A., INC. 2011 ALL RIGHTS RESERVED. ©2011 TEKKEN™ 3D Prime Edition & © 2012 NAMCO BANDAI Games Inc. TEKKEN® BLOOD VENGEANCE & © 2011 NAMCO BANDAI Games Inc. TECMO KOEI GAMES CO., LTD. / Team NINJA All rights reserved. NIntendo 3DS logo are trademarks of Nintendo.

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Más de 2.000 megaconsolerosCrecemos y seguimos creciendo. Gracias a losmegaconsoleros que seguís nuestros consejos ysabéis que actualizamos constantemente nuestrapágina en facebook(www.facebook.com/ClubMegaconsolas) y entwitter con las últimas noticias, fotografíasy concursos, ya sobrepasamos los 2.100“facebookeros” de nuestra revista. Yesperamos que cada vez seáis más ymás, porque nos ayudáis y porqueademás de vez en cuando os lleváisalgún premio que otro a casa. Los sorteosos encantan y en el de Bioshock +Oblivion para Xbox 360 le distéis bien alcoco. Teníais que decirnos cuál era lamejor saga de la historia de losvideojuegos y nos demostrastéis que soisverdaderos expertos en la materia.

Luciano Rodriguez Toribio Opino que como no le toque a «Skyrim», es quehabra un tongo MUY GORDO.

Diego Bote SantosLa saga «Monkey Island». Más de 20 añoshaciendo que niños y adultos sueñen conencontrar el Big Whoop o con ser piratascapaces de aguantar la respiración bajo el aguamás de 10 minutos.

Adrián Rodríguez Ares La saga «Zelda». 25 años recién cumpliditos, lacreación del mago Shigeru Miyamoto sigueencantando a los jugadores más acérrimos aNintendo, peques y mayores, noveles yveteranos.

Da tu opinión a través detus redes sociales favoritas

Te lo dice Galibo ...

Para mí, jugar a un videojuego es a veces como un proyecto vital. Tiene unoque hacer un hueco en la agenda y prepararse mentalmente para horas yhoras de dura lucha y desafío. A veces, incluso cuando no estoy jugando,ando pensando en las experiencias vividas y en lo que voy a intentar hacer lapróxima vez que coja el mando. Por eso es tan refrescante cuando meencuentro con títulos como «Burn Zombie Burn!», donde puede unodesconectar el cerebro y simplemente reaccionar visceralmente sin tener quepensar en nada. El objetivo de cada partida es, en teoría, batir la marca anterior,pero en el fondo es lo de menos. Con liarme a tiros como un loco, correresquivando zombis y prendiéndoles fuego ya acabo satisfecho. ¡Y quégratificantes son las armas! Desde un escopetazo que los detiene en seco a laaspiradora de cerebros, pasando por la espectacular máquina cortacesped(sentido homenaje a la película de culto "Tu madre se ha comido a mi perro"),todas las armas son un placer de usar contra las caricaturescas hordas de losmuertos vivientes. A algunos les parecerá un juego muy simple y de bajopresupuesto pero, para mí, ¡es la mejor manera de librarse del estrés!

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Page 34: MEGACONSOLAS Nº 99

Tu sala de estar, el campo de batalla.

Realismo al volanteVolante Wireless Force Feedback Xbox 360

CARCASA OFICIAL BATTLEFIELD 3 PARA PS3

Los fans de la saga bélica del estudio DICE «Battle-field» no dejarán pasar la ocasión de hacerse conuna de estas carcasas oficiales del juego para suPS3. Calibur 11 y Electronic Arts son sus responsa-bles. Con un diseño muy llamativo intenta captar yreproducir la atmósfera de caos que se vive en elcampo de batalla del propio juego. Viene equipadacon una mina Claymore y una granada de humo yestá recubierto con motivos bélicos que resultan

muy llamativos. Además cuenta con un colgadorpara los cascos, por lo que no sólo contribuye acrear un ambiente un tanto belicoso, sino que tam-bién resulta de lo más práctica. Un elemento portanto, que hará las delicias de los fans adictos a estegenial juego y convertirá tu salón en el auténticocampo de batalla. La saga «Battlefield» es una delas más populares del género bélico y ha vendidomillones deunidades enelmundo.

Tecnología

La casa Ardistel completa su gama demandos para PS3 con uno nuevo: elBlackfire Compact, un mando muy com-pleto, cómodo y manejable. Se trata deun “mini”mando inalámbrico con Blue-tooth 2.0, y actualizable porUSBque escompatible con todas las versiones dela consola PlayStation 3. Su diseñoergonómico está especialmente pensa-do para largas sesiones de juego. Inclu-ye cuatro indicadores luminosos LEDpara indicar el puerto de conexión y elnivel de batería. Incorpora un sensor demovimiento de seis ejes y motores devibración exclusivos “vibrationduo”,dos gatillos y tiene un rango de alcanceaproximadodeochometros.

Disfrutar de los mejores juegos de carreras al máximo. Los aficionados a la velocidad virtual están deenhorabuena con este volante Wireless Force Feedback para Xbox 360 con el que podrán vivir toda laemoción de la conducción de auténticos bólidos como los que aparecen en juegos como «Forza MotorSport 4» o «F1 2011» entre otros. Para aumentar la sensación de realismo, el volante viene acompañadode caja de marchas y juego de pedales. Dotado de tecnología Force Feedback y vibración, con dos moto-res que ofrecen ambos efectos. Lo que haga falta para hacer sentir a los jugadores como verdaderosexpertos de las pistas y la carretera. El nuevo volante cuenta con una conectividad Wireless de alta res-puesta de hastamás de 12metros y 2,4 Ghz. El cambio demarchas es intercambiable de derecha a izquier-da con lo que los usuarios zurdos también pueden disfrutar de la sensación de conducción. Asimismo tienedos opciones de montaje,puede hacerse a una mesa o auna cabina de piloto medianteuna abrazadera amoldable alas piernas. Está construido enmetal y tiene agarres de gomapara facilitar los giros preci-sos. Cuenta también con aga-rres en los pedales para quequeden sujetos al suelo sinposibilidad de movimiento.Además el nuevo volante de lacasa Madcatz tiene un puertopara auriculares para disfrutaral máximo de los juegos deconducción y las partidas onli-ne a través deXbox Live.

Blackfire compact

El mando mini más completo

El intrépido periodista y su inseparableMilú son los prota-gonistas de esta historia de aventuras que ha sido llevadaal cineporelmismísimoStevenSpielberg.El reporterocre-adoporelartistabelgaHergéapareceenestacinta juntoalos personajes que tantas veces le han acompañado en elcómic: Hernández y Fernández, el mayordomoNéstor y elcapitánAllan.Lapelícula,conunosefectos increíblesyunaambientación de lujo, narra una nueva aventura en la quese adentra el periodista y sus amigos. Después de comprarlamaquetadeunviejobarcoenunmercadillo,doshombresintentan pagarle una cantidad desorbitada por ella. Trasnegarseavender, lamaquetaesrobada.Yesqueenelmás-tilestabaescondidoelmapadeunimportantetesoro.

El secreto del unicornioLas aventuras de tintin

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