matematicas divertidas en el aula de infantil

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e d u c a te c a M a t e m á t i c a s divertidas en el aula infantil

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  • educateca

    Matemticasdivertidas en el aula infantil

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  • El libro Matemticas divertidas en el aula infantil, de la coleccin

    EDUCATECA, es una obra colectiva concebida, creada y realizada

    en el Departamento de Educacin Infantil de Santillana Educacin, S. L.

    bajo la direccin de Maite Malagn.

    Texto: Zoraida de Armas, Avelina Jara, Nila Prez, Ruth Rodrguez,

    Victoria Soto.

    Introduccin y asesoramiento cientfico: Jos Antonio Fernndez Bravo.

    Ilustracin: Ins Burgos.

    Edicin: Ana Uguina.

    Nota. Para no entorpecer la lectura del texto utilizamosindistintamente como trminos genricos profesorado, profesora, nio, etc.

    ISBN: 978-84-294-7346-9CP: 932175Depsito legal:

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  • 3Este material llega a tus manos porque sucedi que en un lugar y tiempo

    nos encontramos Antonio Martn Adrin, Tony, y un grupo de profesionales

    de la educacin interesados en mejorar la enseanza y el aprendizaje de

    las matemticas. Buscbamos retos motivadores, la diversin al ensear

    y al aprender, favorecer el razonamiento y tambin el uso, entre otros,

    del material que tenemos a nuestro alrededor y a nuestro alcance

    en la propia aula.

    Mucho camino hemos recorrido juntos, observando crecer a generaciones

    de nias y nios, descubriendo el poder del pensamiento y el desarrollo de

    la inteligencia cuando son convenientemente estimulados.

    Mucho camino seguimos recorriendo, con la emocin de reaprender nuestro

    oficio, al descubrir y testimoniar las valiosas aportaciones del profesor D. Jos

    Antonio Fernndez Bravo, un gran maestro en esto de ensear investigando,

    y de ser y de ensearnos a ser escuchanios.

    En este tiempo naci el grupo de Investigacin-accin CAPICA 2002, a todos

    y cada uno de cuyos miembros debemos tambin el haber llegado hasta aqu.

    Recibes un trabajo hecho como un acto de enorme cario y respeto a nuestros

    alumnos y alumnas de infantil y a su inmensa inteligencia, para que crezca ms

    y no se marchite.

    Esperamos que te sea til.

    GRUPO CAPICA 2002 TENERIFE

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  • MatemticasE

    duca

    teca

    Las emociones estn relacionadas con los procesos necesarios para

    la adquisicin de los conocimientos que se transfieren en la escuela.

    // Nuestra esperanza es que se construya una nueva base para la

    innovacin en el diseo de entornos de aprendizaje.

    Immordino-Yang y Damasio, 2007

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  • ndice

    Las matemticas en la Educacin Infantil 6

    Recursos didcticos para el aprendizaje de las matemticas 20

    Propuesta de actividades: 22

    Introduccin 24

    Propiedades de los objetos 26

    Relaciones lgicas y matemticas

    entre los objetos 70

    Iniciacin a la medida 122

    Conceptos y relaciones

    espacio-temporales 178

    Numeracin 210

    Anexo 277

    Bibliografa 309

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  • 6Se acepta generalmente que la enseanza de la matemtica en la etapa de Educacin

    Infantil haga constante referencia al nmero y a la cantidad; contar se concibe

    como el trabajo ms preciado -casi exclusivo-, apoyando de forma reiterada su

    aprendizaje en el orden y la seriacin. Desde hace ms de quince siglos la naturaleza

    de la matemtica se muestra diferente: aunque en la actualidad se admite

    acadmicamente la correcta asociacin entre matemtica y nmero, se hace

    necesario indicar que no siempre que aparece la matemtica se refiere al nmero,

    del mismo modo que el hecho de utilizar nmeros nada puede decir del hacer

    matemtico, si este no ha sido generado principalmente por una accin lgica

    del pensamiento.

    Entrando en pista para el despegue: el soporte cientfico

    El cerebro expresa un dominio de desarrollo de 0 a 6 aos que no se repetir con el

    mismo esplendor a lo largo de nuestra vida. Si a esto aadimos el deseo hiperactivo

    por descubrir y el enorme potencial de vida activa y afectiva que se puede desplegar,

    la capacidad de aprendizaje a estas edades es incalculable. A estas edades se

    recogen experiencias de anclajes fundamentales para la presente y futura actividad

    matemtica.

    El soporte cientfico sobre el que se forja la solidez de las bases o pilares

    para el conocimiento matemtico, despliega el inters del nio por los siguientes

    contenidos bsicos:

    Las propiedades de los objetos, siendo capaz de reconocerlas, distinguir unas de otras, identificarlas por su nombre y establecer relaciones de ordenacin

    y clasificacin.

    La orientacin espacio-temporal y la medida, posicionando un objeto respecto a s mismo o respecto a otro objeto, identificando el movimiento que se realiza

    en un desplazamiento, reconociendo secuencias temporales o comparando

    y estableciendo relaciones de medida.

    Las relaciones numricas, siendo capaz de comparar cantidades, asociar cantidad y grafa, componer y descomponer nmeros de una cifra e identificar una posicin

    ordinal.

    Las relaciones lgicas y resolucin de problemas, argumentando sobre criterios de formacin y generando estrategias lgicas para resolver problemas matemticos

    sencillos.

    En los ltimos aos se han consolidado estereotipos seudodidcticos derivados

    directamente de una incorrecta interpretacin del conocimiento matemtico. As,

    podramos citar interpretaciones de varios conceptos cuyo trabajo presenta dudosa

    afinidad con el desarrollo del pensamiento lgico, pero queremos dirigir

    Las matemticas en la Educacin Infantil

    932175 _ 0001-0025.qxd 9/6/08 12:43 Pgina 6

  • 7principalmente la atencin al tratamiento sobre el concepto de espacio, el concepto

    de nmero o la resolucin de problemas. Conviene aclararlos con el fin de abordar

    procedimientos didcticos eficaces que desemboquen pronto en notable rendimiento

    con ntima correspondencia al esfuerzo realizado.

    La exploracin del espacio es previa a las experiencias geomtricas. La relacin delnio con el espacio que le rodea es progresiva. Los primeros conceptos que adquiere

    son de naturaleza topolgica. La Topologa es el estudio espacial de las propiedades

    de los objetos que no estn afectadas por una deformacin continua y, por tanto,

    permanecen invariantes en sus transformaciones.

    El nmero no es una experiencia fsica, ni hace referencia a objeto alguno, como noscuentan Courant y Robbins (1979) Qu es el nmero? () creados por la mente

    humana para contar objetos agrupados de diversos modos, los nmeros no contienen

    referencia alguna de las caractersticas de los objetos contados. El nmero es un ente

    intelectual, El concepto de nmero es un concepto abstracto, que solamente existe

    en nuestra mente. El nmero no es un conjunto sino una cualidad del conjunto.

    (Martnez, Bujanda y Velloso, 1981). El nmero no es una realidad tangible, pues

    no se repetir jams bastante que el nmero no es una cosa. Es una propiedad como

    el sonrosado de las mejillas o la oscuridad de la noche o la redondez de las curvas.

    Estas propiedades no son ni objetos reales ni sucesos (Dienes y Golding, 1966).

    Podramos traer aqu cientos de investigaciones que avalaran la intencin que

    queremos expresar: la clara diferencia entre lo que un nmero es y las acciones

    que realizamos para su adquisicin; sin confundir la intelectualizacin con la accin.

    Un nmero representa a una clase de equivalencia que incluye, por su propiedad

    numrica, diferentes grupos de igual cantidad de elementos, respecto a la unidad,

    claramente identificados por su propiedad caracterstica; as: 1 (uno), representa a

    todos aquellos grupos diferentes que tienen un elemento; 2 (dos), representa a todos

    aquellos grupos diferentes que tienen dos elementos; etc. Se construye a travs de

    la experiencia y, cuando se interioriza y llega a intelectualizarse, es independiente

    de ella; es entonces cuando pertenece a la matemtica por su interpretacin mental.

    La adquisicin del concepto de nmero precisa de la comprensin de relaciones

    de clasificacin (semejanzas) y seriacin (diferencias) con colecciones de objetos,

    a travs de operaciones lgicas derivadas de la percepcin del principio fsico

    de invariacin de la propiedad numrica de esas colecciones de objetos.

    La adquisicin del concepto de nmero es paulatina y se va consiguiendo en

    la medida en que el nio intelectualiza distintas y cohesionadas experiencias.

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  • 8Jean Piaget (1952) crea que la capacidad numrica apareca alrededor de los 5 o 6

    aos de edad. Sin embargo, ya en el primer ao de vida se cuenta con un

    conocimiento numrico independiente del lenguaje. Starkey y Cooper (1980) fueron

    los primeros en demostrar que los nios de 6-7 meses de edad podan detectar

    cambios en el nmero de objetos presentados visualmente.

    Respecto a la tcnica de contar como actividad matemtica, es necesario pasar

    por cuatro fases claramente diferenciadas (Fernndez Bravo, 2005):

    Cancin (Principio de verbalizacin), aprender los sonidos ordenados de los nmeros Naturales.

    Separacin (Principio de independencia), separar los sonidos ordenados de los nmeros Naturales, por referencia a cada nmero.

    Correspondencia (Principio de correspondencia), establecer una correspondenciabiunvoca entre cada sonido separado y cada elemento que se ha de contar,

    manteniendo el orden de verbalizacin de los nmeros Naturales.

    Consecuencia (Principio de cardinalizacin), identificar el cardinal de elementos con el ltimo sonido pronunciado.

    Pero lo importante no es cunto cuentan los nios, sino cuntas relaciones

    establecen y cmo dinamizan lo que han comprendido; la pregunta fundamental

    no es cunto se les ha enseado?, sino cuntas de las ideas que generan

    permiten crear, en contacto con la realidad, lazos objetivos con la matemtica.

    Los avances neurocientficos tambin nos ofrecen datos que se deben tener

    en cuenta sobre el concepto de nmero. La topografa cerebral de la aritmtica,

    aunque incompleta todava, nos permite afirmar, por ejemplo, que el sentido

    numrico se asocia al lbulo parietal inferior y que la resolucin de cualquier tarea

    aritmtica, por simple que sea, no supone la activacin de una nica rea cerebral,

    sino la participacin de varias reas que, formando partes de distintos circuitos,

    constituyen el sustrato neuronal de los distintos procesos cognitivos elementales

    que conforman esa tarea (Alonso y Fuentes, 2001).

    Dehaene (1997) defiende la tesis de que ciertas facultades numricas se encuentran

    genticamente impresas en nuestro cerebro, las cuales son el resultado de un proceso

    evolutivo de adaptacin por seleccin natural. Este sentido numrico es el punto

    Lo importante no es hasta qu nmero cuentan los nios, sino cuntas

    relaciones establecen y cmo aplican lo que han comprendido.

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  • 9de partida para la construccin de un rgano cerebral dedicado a la representacin

    aproximada y geomtrica de los conceptos numricos, el cual sirve de base intuitiva

    para la adquisicin y manipulacin de las nociones aritmticas elementales. Estos

    descubrimientos implican directamente a extensas acciones pedaggicas. Muestran

    la enorme necesidad de estimular el razonamiento del nio para construir

    progresivamente los conceptos abstractos.

    Y, qu decir sobre la resolucin de problemas? Sobre todo que es la actividad msimportante para la actividad matemtica. La resolucin de problemas es el camino de la

    creatividad y el razonamiento, que obligatoriamente tenemos que andar sin desencanto

    y con gran alboroto intelectual para el desarrollo del pensamiento lgico y matemtico.

    Se suele asociar el trmino problema a la aplicacin de operaciones. Y esta asociacin

    no consigue otra cosa que disminuir considerablemente el autntico significado de

    dicho trmino. La siguiente situacin: Se tienen dos cestas. En una hay tres manzanas

    y en la otra dos manzanas. Cuntas manzanas hay en esas dos cestas?; no es un

    problema, es una suma.

    Conviene emparejar la resolucin de problemas a la manipulacin de materiales,

    y al entorno inmediato en el que el nio se desenvuelve. Es una actividad principal

    para aplicar correctamente las relaciones descubiertas, y descubrir otras nuevas

    que aporten amplitud al conocimiento. Se trata fundamentalmente de: adquirir hbitos

    de pensamiento, planificar sus acciones, contrastar las ideas, razonar, desarrollar

    la capacidad creativa, observar hechos e imaginar situaciones.

    Problema no es una operacin desafiante, sino un desafo con posibilidades

    intelectuales de accin. Los desafos propuestos deben despertar el inters

    de los nios por la bsqueda de respuestas sin generar insatisfacciones.

    La enseanza de la matemtica debe desarrollar el razonamiento intuitivo a

    travs de la manipulacin de los materiales y las actividades con carcter ldico.

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  • 10

    Despegando: el conocimiento lgico-matemtico

    El origen del conocimiento lgico-matemtico est en la actuacin del nio con

    los objetos y, ms concretamente, en las relaciones que a partir de esta actividad

    establece con ellos. Por esto, la aproximacin a los contenidos matemticos debe

    basarse en un enfoque que conceda prioridad a la actividad prctica; al

    descubrimiento de las propiedades y las relaciones que establece entre los objetos

    a travs de su experimentacin activa.

    Segn Piaget, la facultad de pensar lgicamente ni es congnita ni est preformada

    en el psiquismo humano. El pensamiento lgico es la coronacin del desarrollo

    psquico y constituye el trmino de una construccin activa y de un compromiso

    con el exterior, los cuales ocupan toda la infancia. La construccin psquica que

    desemboca en las operaciones lgicas depende primero de las acciones

    sensomotoras, despus de las representaciones simblicas y finalmente de las

    funciones lgicas del pensamiento. El desarrollo intelectual es una cadena de

    acciones sin interrupciones, simultneamente de carcter ntimo y coordinador,

    y el pensamiento lgico es un instrumento esencial de la adaptacin psquica

    al mundo exterior.

    La multitud de experiencias que el nio realiza consciente de su percepcin

    sensorial consigo mismo, en relacin con los dems y con los objetos del mundo

    circundante, transfieren a su mente unos hechos sobre los que elabora una serie

    de ideas que le sirven para relacionarse con el exterior. La interpretacin del

    conocimiento matemtico se va consiguiendo a travs de experiencias

    en las que el acto intelectual se construye mediante una dinmica de relaciones,

    sobre la cantidad y la posicin de los objetos en el espacio y en el tiempo.

    Toda accin lgica y matemtica que opere significativamente en la etapa

    de Educacin Infantil debe:

    Basar la educacin en la experiencia, el descubrimiento y la construccinde los conceptos, procedimientos y estrategias; ms que en la instruccin. Basar la educacin en estrategias de falsacin o contraejemplos. Extender y transferir

    los conocimientos generando articuladas redes de aplicacin.

    El pensamiento lgico infantil se desarrolla, principalmente, a travs

    de los sentidos.

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  • 11

    Atender a la manipulacin de materiales con actividades que optimicen elentendimiento, que provoquen, desafen, motiven porque actualizan las necesidades

    del alumno. Simplicidad, claridad y precisin en el lenguaje utilizado en la

    presentacin de las actividades o enunciacin de los conceptos. Potenciar

    la autoestima, la confianza, la seguridad

    Habituar al alumno a explicar y fundamentar mediante argumentos lgicos sus conclusiones, evitando eso de porque s. Familiarizarlos con las reglas de la lgica para permitir el desarrollo y la mejora del pensamiento.

    Esta familiarizacin no debe ser penosa y ardua para el alumno, sino todo

    lo contrario: una forma de jugar a crear relaciones, contrastando las respuestas

    antes de optar por una de ellas.

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  • 12

    En vuelo: la enseanza de la matemtica

    De todo lo escrito hasta ahora se deduce fcilmente por implicacin directa, al menos

    un objetivo fundamental para la enseanza de la matemtica: escuchar al nio;convirtiendo sus necesidades en sus propios intereses, dando seguridad y

    desarrollando capacidades mediante precisos desafos, ejemplos y contraejemplos

    como alternativa de participacin en la diversidad de las respuestas, teniendo

    presente, y en todo momento, su espontaneidad, que habr que conducir o recoger

    adaptndola, como medio, a la actividad que estemos desplegando. Tal conduccin

    o recogimiento obligar al profesor a extender la actividad, a resumirla o a crear otras

    intermedias. En definitiva, a tener en cuenta que los imprevistos de las respuestas del

    aula no son obstculos, sino caminos abiertos a los que hay que dar forma en funcin

    del objetivo (Fernndez Bravo, 2006).

    Respecto a la utilizacin de materiales y recursos, cabe decir que el material es

    un medio dirigido a producir en el que aprende resultados fructferos. Si no los

    produce, hay que revisar la metodologa presentada para su utilizacin.

    El empleo del material es, sin duda, ms que necesario, pero si ha de ser fructfero

    y no perturbador, debe llevar implcito un fuerte conocimiento de los procesos

    intelectuales que se pueden conseguir y de cmo se consiguen. Algunos de nosotros

    creemos estar en la moda pedaggica por el mero hecho de utilizar materiales;

    sin embargo, la metodologa que en muchas ocasiones utilizamos para dirigir su

    manipulacin se encamina ms a convencer a los nios de lo que tienen que ver,

    que a permitir que nos digan lo que realmente ven.

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  • 13

    Comenzando el descenso: contextualizacin globalizada

    El Real Decreto 1630/2006, de 29 de diciembre, por el que se establecen

    las enseanzas mnimas del segundo ciclo de Educacin Infantil, expresa la iniciacin

    en las habilidades matemticas en el rea o mbito de actuacin Conocimiento

    del entorno, y ms concretamente en el Medio Fsico: Elementos, relaciones

    y medida.

    El sentido bsico de esta rea gira en torno a la concepcin del medio como

    la realidad en la que se aprende y sobre la que se aprende. El nio pasa de la

    manipulacin a la representacin, que es el origen de las incipientes habilidades

    lgico-matemticas: las propiedades de los objetos, la percepcin de atributos

    y cualidades de los mismos estableciendo relaciones entre ellos, con inters por

    explorarlos y clasificarlos; el uso contextualizado de los primeros nmeros ordinales;

    la aproximacin a la cuantificacin a travs del conteo; la exploracin e identificacin

    de situaciones en las que se hace necesario medir; la posicin de s mismo

    y de los objetos en el espacio y la identificacin de formas planas y tridimensionales

    en elementos del entorno.

    El profesorado relacionar las reas, teniendo siempre en cuenta el mbito de las

    capacidades, el desarrollo individual y las relaciones personales. La Etapa de Infantil

    se caracteriza por una expresin progresiva de la autonoma, la observacin y la

    crtica. Estos elementos de avance tienen por condicin la direccin globalizadora

    como objeto de reflexin y planificacin. Sin perder de vista los contenidos

    especficos de cada rea, que exigen un correcto aprendizaje, la profesora tendr

    en cuenta que las tres reas se relacionan entre s.

    En este sentido nos interesa conocer qu relacin guardan las matemticas, o pueden

    guardar, con otras reas del saber en Educacin Infantil.

    Respecto a las reas de Conocimiento del Entorno y Lenguajes: Comunicaciny representacin, podemos decir que las matemticas son un conjunto de cdigos; lenguaje, por tanto, que requiere de una interpretacin heredada

    cientficamente para relacionarnos entre nosotros y entender el medio en el

    que vivimos: informaciones, formas de comunicarnos y significacin de muchas

    situaciones son inherentes al conocimiento matemtico para ser entendidas.

    Los contenidos solo adquieren sentido desde una perspectiva global y se

    relacionan con las destrezas bsicas necesarias para el aprendizaje a lo largo

    de la vida, valorando la capacidad para resolver problemas matemticos

    sencillos de la vida cotidiana, el conocimiento de los nmeros y su capacidad

    para usarlos, las nociones bsicas espaciales, temporales y de medida.

    932175 _ 0001-0025.qxd 9/6/08 12:43 Pgina 13

  • 14

    La motivacin para adquirir estos nuevos cdigos y sus caractersticas diferenciales,

    su comprensin y valoracin de utilidad funcional demuestran la necesidad de

    preparacin didctica que exigen los procesos de enseanza-aprendizaje, en un

    entorno de constante relacin: sus ideas matemticas son expresadas mediante su

    lenguaje al que intentar hacer corresponder objetos y gestos para aumentar su

    comunicacin, de este modo son aprendidas nociones matemticas que, a su vez,

    retroalimentan la accin verbal, siendo ahora estas las que sirvan para expresar

    dominio en su relacin con el medio: a travs de relaciones temporales

    (antes-despus); de relaciones espaciales (dentro de, fuera de, ms cerca que,

    a tu derecha de); de relaciones de medida; de relaciones numricas; etc. De esta

    forma ampla progresivamente su experiencia y la construccin de un conocimiento

    sobre el medio fsico y social, otorgando existencia a sentimientos de pertenencia,

    respeto e inters de todos los elementos que lo integran.

    Respecto al rea Conocimiento de s mismo y autonoma personal, el hacermatemtico guarda con ella ntima relacin. Este hacer que exige la matemtica

    es un hacer de descubrimiento, de control y de constatacin de posibilidades.

    La matemtica permite utilizar diversas posibilidades expresivas y su tratamiento

    lgico planifica acciones en los juegos que permiten aprender nuevos conceptos,

    analizar nuevas situaciones e iniciarse en la adquisicin de nuevas habilidades

    motrices ajustando sus movimientos al espacio y a los objetos donde se encuentra.

    Estas acciones desarrollan la capacidad de los nios y nias para utilizar los recursos

    personales, creciendo la relacin entre el yo y el otro, y entre el yo y el mundo

    externo.

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  • 15

    Aproximacin de aterrizaje: hacia una Metodologa didctica

    La matemtica es una actividad mental. Estudiar matemticas implica, ante todo,

    establecer relaciones. El rigor va unido a la matemtica desde las primeras

    experiencias que el nio tiene para conseguir conocimiento. Pero rigor no es abuso

    de formalizacin y simbologa; rigor es, ante todo, claridad mental.

    Apoyndose en las tres etapas de diferenciacin para la adquisicin del

    conocimiento, segn Piaget: concreta, formal y abstracta, el planteamiento

    de intervencin educativa recorre tres fases paralelas para la intelectualizacin de

    los conceptos:

    Manipulativa: relaciones fsicas con los objetos.

    Grfica: relaciones a travs de la representacin de los objetos.

    Simblica: identificacin y aplicacin del smbolo que representa las relaciones.

    El desarrollo del pensamiento no se consigue solo cuando trabajamos actividades

    de un contenido especfico, sino en el momento en el que una accin o un

    conjunto de acciones se esfuerzan por conquistar la construccin de una idea.

    Formular unas cuantas observaciones indicativas con el fin de subrayar que el nio

    ha realizado actividades para desarrollar el pensamiento, nada dice sobre

    el verdadero desarrollo, si descuidamos la emocin, la observacin, la intuicin,

    la creatividad y el razonamiento, de las dems actuaciones, procesos, estrategias,

    comportamientos y dilogos.

    Ms all del trmino est su significado (Rebollo y Rodrguez, 2006) y, por tanto, el

    prejuicio de su diagnstico: cundo podemos hablar, o no, de dificultades en el

    aprendizaje de la matemtica. Son muchos los investigadores y estudiosos del tema

    los que agregan un problema importante y frecuente en su diagnstico: la enseanza

    inadecuada.

    A veces, en el mbito escolar se hace demasiado nfasis en los conceptos abstractos

    y la memorizacin de algoritmos numricos. Se estanca el desarrollo del substrato

    numrico instintivo y con ello se derrumba el soporte intuitivo para la adquisicin

    de los nuevos conceptos en un proceso dinmico, complejo y estimulante. Esto trae

    consigo la prdida de motivacin por parte del nio al hacerse ms difcil y tediosa

    la memorizacin de los conocimientos. A partir de aqu es posible que se produzca

    el fracaso en el aprendizaje de las matemticas.

    Que las respuestas que obtenemos de los nios no coincidan con las

    que esperamos implica, simplemente, discrepancia entre la enseanza

    y el aprendizaje, y no asegura que el nio tenga dificultad alguna

    para el aprendizaje de la matemtica.

    932175 _ 0001-0025.qxd 9/6/08 12:43 Pgina 15

  • 16

    Dienes (1966) plantea cuatro principios bsicos para el aprendizaje de la matemtica:

    Principio dinmico. El aprendizaje pasa de la experiencia al acto de categorizacin,a travs de ciclos que se suceden regularmente uno a otro. Cada ciclo consta,

    aproximadamente, de tres etapas: una etapa de juego preliminar; una etapa

    constructiva intermedia ms estructurada seguida del discernimiento; y una etapa

    de anclaje en la cual la visin nueva se fija en su sitio con ms firmeza.

    Principio de construccin. La construccin, la manipulacin y el juego constituyenpara el nio el primer contacto con las realidades matemticas.

    Principio de variabilidad perceptiva. Establece que para abstraer efectivamenteuna estructura matemtica debemos encontrarla en una cantidad de estructuras

    diferentes para percibir sus propiedades puramente estructurales.

    Principio de la variabilidad matemtica. Establece que cada concepto matemticoenvuelve variables esenciales, todas esas variables matemticas deben

    hacerse variar si ha de alcanzarse la completa generalizacin del concepto.

    La metodologa que utilizamos muchas veces para dirigir la manipulacin de los materiales se encamina ms a convencer a los nios de lo que tienen que ver, que a permitir que nos digan lo que realmente ven.

    932175 _ 0001-0025.qxd 3/6/08 13:30 Pgina 16

  • 17

    Aterrizando: planteamientos y sugerencias

    Las actividades que se presentan en este libro trabajan cinco bloques de contenido:

    Propiedades de los objetos.

    Relaciones lgicas y matemticas.

    Iniciacin a la medida.

    Conceptos y Relaciones espacio-temporales.

    Numeracin.

    Se han planteado teniendo en cuenta los principios bsicos argumentados

    por Dienes para el aprendizaje de la matemtica.

    Los conceptos trabajados se expresan en tres niveles (1, 2 y 3), de menor a mayor

    dificultad. Aunque la intencin didctica de estos tres niveles es acercarse lo ms

    posible a la accin educativa que puede desarrollarse respectivamente con nios

    de 3, 4 y 5 aos, el sentido de secuenciacin se ajusta a criterios de afianzamiento,

    profundidad y comprensin, por lo que se deja a la libertad de intervencin

    del profesorado el propsito de utilizacin para la presentacin de actividades

    segn el grupo-clase.

    Desde esta libertad de accin pedaggica, el profesorado de Educacin Infantil

    dispondr de un material innovador, sencillo de utilizar, prctico, riguroso y preciso

    para desarrollar, desde una perspectiva global, el pensamiento matemtico de sus

    alumnos. El profesorado desempea un papel importante en este desarrollo,

    canalizando destrezas bsicas necesarias, incorporando competencias y despertando

    capacidades para resolver problemas matemticos sencillos, el uso del conocimiento

    de los nmeros, las nociones bsicas espaciales, temporales y de medida.

    No debemos imponer ningn modo particular para la realizacin de las distintas

    actividades. Saber sugerir para que el educando intuya, es lo propio. Como el trabajo

    activo va dirigido al nio es l quien debe realizar la experiencia y l quien llegue

    al descubrimiento por sus propios medios: concedindole la posibilidad de jugar

    con las respuestas antes de escoger una de ellas; y, eliminando los condicionantes

    que sujetan la opcin de argumentar sus libres decisiones, con la elaboracin de

    estrategias para la resolucin de los conflictos cognitivos que se le puedan plantear

    en relacin con la actividad. As, la matemtica se presenta como algo de lo que se

    disfruta al mismo tiempo que se hace uso de ella.

    Ante las situaciones novedosas el cerebro suele responder con un alto grado de

    motivacin e inters: los comienzos de una etapa escolar, la iniciacin de un tema,

    los primeros pasos de una asignatura, la utilizacin de un recurso o material por

    primera vez La pedagoga empleada en estos comienzos es una variable que incide

    en el aspecto motivacional de la posicin de partida, puede aumentarla, mantenerla

    o disminuirla.

    932175 _ 0001-0025.qxd 3/6/08 13:30 Pgina 17

  • 18

    El cerebro guarda en la memoria con extrema fijacin los sentimientos generados

    por la emocin recibida. A partir de ese momento el cerebro toma la decisin

    de aceptacin o rechazo al tema o experiencia iniciada, repercutiendo

    considerablemente en los posteriores aprendizajes que se puedan relacionar

    con los ya tratados.

    Las emociones estn relacionadas con los procesos necesarios para la adquisicin

    de los conocimientos que se transfieren en la escuela. Las pruebas presentan una

    importancia crtica para la educacin. Nuestra esperanza es que se construya

    una nueva base para la innovacin en el diseo de entornos de aprendizaje. Cuando

    los profesores no aprecian la importancia de las emociones en los estudiantes,

    no aprecian un elemento decisivo para el aprendizaje. Se podra argumentar,

    de hecho, que no aprecian en absoluto la razn fundamental por la que los alumnos

    aprenden. (Immordino-Yang y Damasio, 2007.)

    La comprensin de los conceptos, propiedades y relaciones lgicas y matemticas

    depende de planteamientos metodolgicos adecuados en la actividad escolar.

    A partir del gusto por explorar debe nacer el inters por la investigacin y el

    descubrimiento, generando ideas que permitan, por la aplicacin del aprendizaje,

    tanto explicaciones sencillas de los fenmenos del entorno inmediato en el que

    el alumno se desenvuelve, como la preparacin para el entendimiento de nuevos

    conocimientos.

    La metodologa empleada en este proyecto intenta favorecer una expresin

    progresiva del entusiasmo, la autonoma, la observacin y la crtica de los nios,

    lo que contribuye a afianzar el desarrollo personal y humano.

    JOS ANTONIO FERNNDEZ BRAVO

    Los aspectos emocionales, el pensamiento y la cognicin guardan estrecha

    relacin.

    932175 _ 0001-0025.qxd 3/6/08 13:30 Pgina 18

  • Comunicacin es poner en la misma mesa lo que te interesa y lo que

    me interesa. Comunicacin es poner en comn lo que digo yo

    y lo que quieres t.

    Julieta Fierro y Alberto Vital

    932175 _ 0001-0025.qxd 1/7/08 13:42 Pgina 19

  • 20

    Uno de los objetivos que ha orientado la propuesta de actividades de este libro es

    que el profesorado de Educacin Infantil vea las posibilidades didcticas que tienen

    para la enseanza-aprendizaje de las matemticas los materiales habituales en lasaulas, en los centros educativos y en todas las casas, es decir, en la vida cotidiana

    de las nias y de los nios.

    Puesto que estas situaciones y elementos de la vida diaria del aula son familiares,

    significativos y motivadores para nuestro alumnado, les sacamos partido desde esta

    prctica habitual y les damos un sentido matemtico. As, nos adentramos

    en el mundo de las Matemticas activas, de la Investigacin en accin en el aulay favorecemos el aprendizaje por descubrimiento.

    Las matemticas pueden estar en cualquier material, aunque no est diseado

    especficamente para trabajar contenidos matemticos, y en cualquier situacin

    de aula: pasar lista, colgar los abrigos, repartir, recoger, ordenar... Solo tenemos

    que reconocerlas y saber aprovecharlas. Por ello, la mayora de las actividades

    propuestas en este libro estn pensadas para desarrollarse en el da a da, en las

    rutinas, en la convivencia misma; desde el momento del saludo hasta la despedida.

    Tambin se proponen actividades que precisan de materiales estructurados como:regletas Cuisenaire, Tangram, calculadora, geoplano... Es importante destacar

    que cuando introduzcamos uno de estos materiales en el aula es necesario que

    los alumnos y alumnas tengan un tiempo de juego libre para familiarizarse con l.

    A continuacin, se detallan algunos de los materiales estructurados utilizados

    en las actividades propuestas.

    Las regletas Cuisenaire

    Son un conjunto de prismas de madera

    o plstico de diferentes tamaos y colores

    que permiten trabajar multitud

    de contenidos matemticos. Sus

    longitudes son proporcionales a los

    nmeros que representan (del 1 al 10).

    Su uso ms generalizado es para trabajar

    la numeracin: composicin

    y descomposicin de nmeros, algoritmos,

    resolucin de problemas de medida,

    clasificaciones

    Nota. Las hay aptas para ser utilizadas

    con el retroproyector.

    Recursos didcticos para el aprendizaje de las matemticas

    932175 _ 0001-0025.qxd 3/6/08 13:30 Pgina 20

  • 21

    El Tangram chino

    Es un puzle formado por siete piezas: dos tringulos

    grandes, dos tringulos pequeos, un tringulo

    mediano, un cuadrado y un romboide.

    Se suele utilizar para trabajar orientacin espacial,

    siluetas de las formas, hacer figuras utilizando todas

    o algunas de sus piezas, adems de las fracciones

    (para las que son muy tiles) y la resolucin

    de problemas Los hay de diferentes colores.

    El geoplano

    Es un tablero cuadriculado y con pivotes en cada

    vrtice de la cuadrcula. Lleva gomas elsticas

    de diferentes tamaos, para colocar sobre estos. Estas

    gomas elsticas permiten formar figuras sujetndolas

    en los pivotes. Puede utilizarse para trabajar conceptos

    geomtricos, orientacin espacial, para formar figuras

    La calculadora

    En las actividades que se proponen con la calculadora

    se apunta la necesidad de que tenga el factorconstante. Esta es una funcin que permite alalumnado realizar series crecientes o decrecientes de

    una forma muy sencilla, as como el aprendizaje de la

    lectura de los nmeros de manera rpida y autnoma.

    Adems se sugiere como tarea para casa con el fin

    de que la familia participe.

    Si queremos hacer una serie creciente de uno en uno,

    bastara con pulsar el nmero 1, a continuacin

    la tecla +, nuevamente el nmero 1 y ya solo con ir

    pulsando el signo = ir apareciendo en la pantalla

    la serie numrica 1, 2, 3 Si quisiramos contar de dos

    en dos pondramos 1 + 2 y solo con pulsar el signo =

    repetidas veces ir apareciendo 2, 4, 6

    En principio son ms tiles para trabajar en Educacin

    Infantil las calculadoras que muestran al menos doce

    dgitos en la pantalla.

    932175 _ 0001-0025.qxd 3/6/08 13:30 Pgina 21

  • 22

    MatemticasE

    duca

    teca

    propuesta deactividades

    Introduccin

    bloque 1: propiedades de los objetos

    1 Tamao

    2 Forma

    3 Figuras geomtricas planas

    4 Cuerpos geomtricos: cubo y esfera

    bloque 2: relaciones lgicas y matemticas entre los objetos

    1 Clasificaciones

    2 Ordenaciones

    3 Seriaciones

    bloque 3: iniciacin a la medida

    1 Masa

    2 Longitud

    3 Capacidad

    4 Tiempo

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  • bloque 4: conceptos y relaciones espacio-temporales

    1 Conceptos y relaciones espaciales

    2 Conceptos y relaciones temporales

    bloque 5: numeracin

    1 Correspondencias

    2 Cuantificadores

    3 Conteo

    4 Asociacin nmero-cantidad

    5 Ordinales

    6 Iniciacin a las sumas

    7 Iniciacin a las restas

    932175 _ 0001-0025.qxd 3/6/08 13:30 Pgina 23

  • 24

    Explicamos a continuacin la estructura de las actividades y el sentido de cada

    apartado, con el fin de ayudar a entender su intencionalidad y de facilitar, as, la

    consecucin de nuestros objetivos.

    El ttulo

    Segn los bloques, los ttulos son de distinta naturaleza (unos ms ldicos, otros ms

    concretos), pero todos pretenden centrarnos en el contenido que se debe trabajar.

    Pretendemos

    Da a conocer los objetivos que se pretenden conseguir con cada una de lasactividades, es decir, lo que intentamos trabajar y a lo que debemos estar ms

    atentos a la hora de proponer y observar.

    En ocasiones, los objetivos propuestos pueden no llegar a conseguirse inicialmente,

    pero se pueden alcanzar otros que no estaban previstos o que estn contemplados

    en otras actividades del mismo bloque.

    Los materiales

    En este apartado se indican los materiales necesarios para llevar a cabo la actividad

    propuesta. Suelen ser materiales habituales en el aula, materiales reciclados o

    materiales propiamente matemticos (balanzas, regletas, bloques lgicos).

    Ahora bien, hemos de tener en cuenta siempre al iniciar cualquier actividad que,

    aunque sea un material conocido para los alumnos, es conveniente dejarles tiempo

    para el juego libre con el mismo y terminar la actividad de igual forma.

    Actividad

    Es la propuesta didctica vinculada con el objetivo que se debe conseguir.

    Tener en cuenta que:

    Aunque la actividad se plantee de una forma determinada, el profesorado la

    aplicar o modificar partiendo de la observacin de las capacidades, iniciativas

    o dificultades de sus alumnos, detectadas en el dilogo que se sugiera al inicio

    de cada actividad.

    Estructura de las actividades

    932175 _ 0001-0025.qxd 3/6/08 13:30 Pgina 24

  • 25

    Los objetivos propuestos no suelen adquirirse con una sola actividad, por lo que es

    conveniente repetirla varias veces.

    Las actividades, dentro de cada bloque, estn clasificadas en tres categoras segn

    la dificultad, con el objeto de atender a distintos niveles evolutivos de los nios.

    Con los tres niveles que establecemos ofrecemos una secuenciacin que debe

    adaptarse al nivel del grupo, partiendo de lo que saben y proponiendo una

    evolucin lgica. Pero la dificultad no solo depende de la edad de los nios, sino

    tambin de las caractersticas del grupo concreto.

    En algunos casos, adems, se incluyen estas secciones:

    Ms ideas

    Se proponen sugerencias para repetir la actividad principal con alguna variacin. La

    intencin es afianzar el objetivo pretendido o, bien, aumentar su dificultad, pudiendo

    as llevar a cabo dicha actividad en otros niveles superiores al planteado inicialmente

    en su formulacin.

    Importante

    Aqu encontraremos orientaciones sobre el uso didctico de los materiales, que

    pueden aplicarse a otras propuestas y que, en muchos casos, orientan acerca de

    factores importantes a tener en cuenta para el xito de la actividad: la interiorizacin

    de las normas de funcionamiento del grupo cuando trabajamos con materiales

    compartidos, la presentacin del material, la manipulacin, la observacin,

    la pregunta como gua de investigacin y descubrimiento, la interaccin verbal

    entre los nios y las nias, el error como recurso valioso, la secuencia de aprendizaje

    que nos lleve a la confirmacin de la evidencia, etc.

    Las actividades que se proponen a continuacin han nacido en el aula y en ella es donde deben probarse, adaptarse y sobretodo disfrutarse.

    NIVEL

    NIVEL

    NIVEL

    Dificultad baja

    Dificultad media

    Dificultad alta

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  • Propiedades de los objetos

    Lo que ocurre cuando el nio tiene experiencias lgico-matemticas

    con objetos es abstraccin reflexiva. CONSTANCE KAMII y RHETA DEVRIES

    Desde la investigacin y la accin en el aula, a travs de la observacin y la manipulacin, y gracias a nuestra intervencin planificada, las nias y losnios aprenden a descubrir las propiedades de los objetos y las relaciones que

    existen entre ellos. Descubren lo que es grande y pequeo, largo y corto, alto

    y bajo, aprenden tambin sobre la existencia de relaciones entre ellos.

    Pero estas relaciones que permiten organizar, agrupar, comparar, etc., no estn

    en cada uno de los objetos como tales, sino que son construcciones mentales

    de acuerdo con lo que observan.

    Las relaciones que los alumnos van descubriendo entre unos objetos y otros son

    al principio sensoriales, luego, intuitivas y progresivamente, lgicas. Tales relaciones

    irn encontrando, poco a poco, expresin a travs del lenguaje oral. As

    aprendern a referirse a los objetos y tambin a las relaciones entre ellos. Por

    tanto, la expresin de esas relaciones se har primero a travs de la manipulacin,

    luego, a travs del lenguaje oral y, por ltimo, del lenguaje matemtico (garabatos,

    dibujos, grficos, smbolos no convencionales o convencionales).

    Como ocurre en los dems mbitos de aprendizaje, la representacin matemtica

    exige nuestra intervencin planificada, que apoyndose en la curiosidad

    y en la actividad infantil, proporciona ayudas para que su actuacin vaya pasando

    del nivel de la manipulacin al de la representacin, haciendo uso de la mediacin

    verbal con un lenguaje adecuado.

    La Educacin Infantil constituye un perodo intenso del desarrollo de

    la percepcin, ya que se integran en la estructura cognitiva de los nios y nias

    las informaciones de los diferentes sentidos, entre ellas las que tienen una relacin

    directa con el espacio, como son la forma y el tamao.

    Al discriminar diferentes objetos segn su forma y descubrir que pueden

    ser ms grandes o ms pequeos que, adquieren un conocimiento

    ms real del mundo, y a partir de este momento, se inician en la comprensin

    de las magnitudes, las cantidades, las longitudes, que alcanzan su mayor

    expresin cuando las reconocen y operan con todas estas propiedades.

    26

    932175 _ 0026-0069.qxd 3/6/08 15:16 Pgina 26

  • El tamao es la caracterstica ms fcil para los nios, pues al inicio solo se trabaja

    con ms grande que, tan grande como, tan pequeo como, ms pequeo

    que. Posteriormente, se introducen las longitudes (largo, corto, alto, bajo),

    una vez que las reconocen y las nombran, como caractersticas de los objetos.

    A la hora de establecer una secuencia, proponemos que la comparacin

    de objetos se realice de acuerdo a los siguientes pasos:

    1.- Comparacin de objetos de tamaos claramente diferenciables.

    2.- Comparacin de objetos de tamaos menos diferenciables.

    3.- Comparacin de objetos de igual tamao.

    Consideramos importante tener en cuenta que la relatividad hay que demostrarla,

    pues el tamao es una propiedad relativa, no es una propiedad absoluta comopueda serlo la forma. Un objeto puede ser verde, a pesar de su forma, naturaleza

    y tamao; un objeto puede ser siempre cuadrado, independientemente de su

    tamao, color y naturaleza, pero el concepto de tamao, identificado a estas

    edades como grande y pequeo, se trabaja por comparacin.

    Por otro lado, al interactuar con las propiedades de los objetos, el concepto

    espacial se liga al matemtico. Los objetos ocupan un espacio segn sus

    dimensiones; as, la intuicin del volumen, la observacin y la manipulacin

    de la forma nos acercan a la percepcin matemtica de los cuerpos geomtricos

    y a las formas geomtricas planas.

    Para concluir, creemos que la aprehensin de estos conceptos, propiedades

    y relaciones, tiene que realizarse desde la implicacin emocional y afectiva,

    condicin necesaria para que se d el aprendizaje significativo y, por consiguiente,

    la construccin del razonamiento lgico-matemtico.

    27

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  • NIVEL tamao

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Ser consciente de la relatividad del tamao: grande/pequeo.

    Necesitamos Papel y rotuladores.

    Transparencias de objetos diversos.

    Retroproyector.

    Actividad

    Proyectamos sobre la pizarra un objeto de alguna de las transparencias

    preparadas y preguntamos a los nios si el objeto es grande o pequeo.

    Si responden que es grande, dibujamos al lado otro ms grande an

    y preguntamos: Seguro que es grande? Y ahora? Si, por el contrario,

    nos dicen que es pequeo, dibujaremos otro ms pequeo y haremos

    las mismas preguntas: Seguro que es pequeo? Y ahora?

    Repetiremos la actividad con varios ejemplos hasta que sean los alumnos

    quienes nos pidan el referente para compararlo, antes de definir si un objeto

    es grande o pequeo.

    Nota. Esta actividad se puede realizar tambin dibujando los objetos directamente

    en la pizarra o sujetando sobre la misma dibujos en papel, para que despus nos sirvan

    como referente.

    IMPORTANTE

    Antes de llevar a cabo esta

    actividad debemos asegurarnos

    (mediante la escucha) de que

    en el vocabulario empleado

    por los alumnos aparecen los

    trminos grande/pequeo

    de forma espontnea.

    Depende, todo depende

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  • AC

    TIV

    IDA

    DE

    S:

    PR

    OP

    IED

    AD

    ES

    DE

    LO

    S O

    BJ

    ET

    OS

    tamaoNIVEL

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Afianzar los conceptos ms grande que y ms pequeo que.

    Necesitamos Hojas de dos tamaos: DIN-A4 y DIN-A3.

    Papel continuo blanco de un metro de largo aproximadamente.

    Actividad

    Damos a los nios un folio tamao DIN-A4 para que dibujen libremente.

    Una vez que hayan acabado, les proponemos hacer otro dibujo, pero ahora

    en un papel ms grande, para lo que les daremos un DIN-A3.

    Por ltimo, les presentamos un trozo de papel continuo blanco de un metro

    de longitud aproximadamente y les preguntamos qu les parece: Es ms grande

    o ms pequeo que el papel que tenis? Os gustara pintar en l? Animarlos

    a que dibujen en dicho papel espontneamente.

    Dibujando a lo grande

    IMPORTANTE

    Es interesante colocar todos los dibujos sobre

    una misma pared, para que los nios

    puedan comprobar visualmente el tamao

    de los distintos formatos de papel.

    29

    932175 _ 0026-0069.qxd 3/6/08 15:16 Pgina 29

  • NIVEL tamaotamao

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Distinguir entre ms alto que y ms bajo que.

    Necesitamos Tubos de cartn (papel higinico y papel de cocina).

    Tmpera verde y amarilla.

    Pinceles.

    Actividad

    Clasificamos, junto con los alumnos, los tubos de cartn atendiendo

    a su tamao (alto: papel de cocina, bajo: papel higinico).

    A continuacin, motivamos a los nios dicindoles que vamos a construir torres

    con los tubos de cartn. Para ello, dividimos la clase en dos grupos: uno pintar

    las torres bajas de color verde, y el otro, las torres altas de color amarillo.

    Una vez secas, propondremos jugar a verdadero o falso. Enunciaremos oraciones

    muy sencillas como las siguientes: La torre verde es ms alta que la torre amarilla

    (verdadero); La torre ms alta es de color amarillo (verdadero); La torre amarilla

    es ms baja que la torre verde (falso).

    Las torres

    IMPORTANTE

    Previamente al juego de verdadero-falso,

    dialogaremos con los nios sobre lo que

    ven, incidiendo siempre en las preguntas

    referidas a la altura de las torres, nunca

    a la cantidad. As, por ejemplo, diremos:

    De las torres que ves, cul es la ms

    baja?, cul es la ms alta?, etc.

    30

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  • AC

    TIV

    IDA

    DE

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    PR

    OP

    IED

    AD

    ES

    DE

    LO

    S O

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    ET

    OS

    tamaoNIVEL

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Diferenciar los tamaos grande, mediano y pequeo.

    Las cajas

    Necesitamos Cajas de diferentes tamaos.

    Tmpera roja, azul y amarilla.

    Pinceles.

    Actividad

    Invitamos a los alumnos a agrupar las cajas que han trado de casa en funcin

    de sus tamaos: grandes, medianas y pequeas.

    Despus, tendrn que colorear con tmpera las cajas grandes de color rojo,

    las medianas de azul y las pequeas de amarillo.

    Una vez seca la tmpera, invitar a los nios y nias a que verbalicen el color

    y el tamao de las distintas cajas.

    Nota. Las cajas se pueden solicitar previamente mediante una nota a las familias, de forma

    que tengamos cajas suficientes de cada tamao. Adems, debemos tener en cuenta que,

    dentro de cualquiera de los tamaos, las cajas han de ser igual de grandes.

    31

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  • NIVEL tamao

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Reforzar la expresin ms grande que.

    Necesitamos Objetos variados del aula: libros, cuentos, juguetes, lpices, regletas

    Actividad

    Cogemos dos objetos claramente diferenciados por su tamao (un cuento

    y una goma, un vaso y una bolita de plastilina, una pelota y un vaso) y vamos

    diciendo de forma sucesiva, al tiempo que los mostramos: El cuento es ms

    grande que la goma. El vaso es ms grande que la bolita de plastilina.

    La pelota es ms grande que el vaso. Al terminar, le decimos a un nio:

    Manuel, juega como yo he jugado.

    Ms ideas Se puede repetir la actividad comparando objetos que no estn presentes

    en el aula. Esto puede dar lugar a debates interesantes sobre si siempre existe

    una relacin de ms grande que entre los dos objetos que se comparan.

    Por ejemplo: Un cuento es ms grande que una libreta, dependiendo de qu tipo

    de cuento o libreta se trate; un autobs es, sin embargo, siempre mayor

    que un coche.

    Ahora te toca a ti

    32

    IMPORTANTE

    En un primer momento, es conveniente

    que los alumnos trabajen con objetos

    de su entorno para que puedan

    observarlos directamente.

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  • AC

    TIV

    IDA

    DE

    S:

    PR

    OP

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    AD

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    DE

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    BJ

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    OS

    tamaoNIVEL

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Establecer criterios de tamao entre diversas regletas.

    Necesitamos Regletas Cuisenaire.

    Actividad

    Ponemos las regletas delante de los nios y elegimos una de tamao medio;

    por ejemplo, la amarilla, la rosa o la verde oscuro. Una vez elegida,

    se la mostramos a la clase y animamos a los nios a buscar regletas

    ms grandes que la mostrada.

    Puesto que las soluciones pueden ser diversas, pedimos a los alumnos que opinen

    sobre lo que el resto de los compaeros propone como solucin. En el caso

    de las propuestas ms dudosas, hacer demostraciones por comparacin.

    Ms ideas Esta actividad puede repetirse

    en otra sesin para trabajar

    ms pequeo que. Para ello,

    estableceremos la misma dinmica,

    respetando siempre que sean

    los nios los que hagan

    comentarios sobre la pertinencia

    de las soluciones.

    Otra variante consiste en utilizar ambos conceptos a la vez, con

    lo que la actividad se hace ms

    compleja. En este caso,

    mostraremos una regleta

    y pediremos a los nios

    que la identifiquen segn su tamao

    comparndola, para ello, con otras

    regletas: esta regleta es ms grandeque y ms pequea que

    Jugamos con regletas

    33

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  • NIVEL tamao

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Tomar conciencia de las expresiones: igual tamao que, ms grande que, ms pequeo que, el ms grande y el ms pequeo.

    Necesitamos Un instrumento de registro grave, como un bombo o un pandero.

    Un instrumento de registro medio, como una caja china o unas claves.

    Un instrumento de registro agudo, como unos crtalos o unas campanillas.

    Nota. Tener en cuenta que los ejemplos elegidos son de distintas familias

    para que la diferencia de timbre facilite su discriminacin auditiva.

    Actividad

    Contamos a los nios y nias una historia motivadora sobre una fiesta

    que se celebrar en honor al Rey de la selva y a la que estn invitados elefantes,

    gatos y hormigas. Decimos: Y primero lleg un gran elefante (hacemos sonar un

    sonido grave mientras marcamos sus pasos con amplios movimientos y ritmo lento).

    Procedemos de igual forma con gatos y hormigas, haciendo sonar instrumentos

    cada vez ms agudos, al tiempo que nuestra posicin corporal y movimientos

    sern cada vez menos amplios y ms rpidos.

    En un segundo momento, invitaremos a los alumnos a que experimenten libremente

    con su cuerpo la sensacin de ser elefantes, gatos u hormigas, caminando

    o movindose como tales y acompaados por su sonido correspondiente.

    A continuacin, pediremos a algunos nios que imiten a uno de los animales y, por la

    amplitud de su postura corporal y movimientos, deberemos adivinar de cul se trata.

    Nosotros les acompaaremos con el sonido para apoyar su dramatizacin.

    Una vez estemos seguros de que han interiorizado la diferencia de tamao entre

    los elefantes, las hormigas y los gatos, llegar un mono a la fiesta. Este mono trae

    un mensaje del Rey de la selva, pero no sabe a quin drselo. El mensaje es: El Rey

    me ha dicho que se lo d a un animal que sea el ms grande de los tres, quin ser?.

    Continuar con las preguntas: El que sea el ms pequeo de los tres, quin es?; El que sea ms grande que el gato, quin es?; El que sea ms grande que la

    Elefantes, gatos y hormigas

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    hormiga, quin es? (dos soluciones); El que sea ms pequeo que el gato,quin es?; El que sea ms pequeo que el elefante, quin es? (dos soluciones);A los que sean de igual tamao, quines son? (tres soluciones posibles).

    En todos los casos, las nias y los nios debern intentar ayudar al mono,

    explicando con sus palabras a quin creen ellos que quiere el Rey de la selva

    que d el mensaje en cada caso.

    Cuando observemos que la atencin del grupo se est agotando, dramatizaremos

    que el mono nos da el mensaje para que lo leamos: Yo, el Rey de la selva, les

    envo este mensaje para desearos que lo pasis muy bien en la fiesta y que bailis

    en mi honor.

    As, la actividad termina como una celebracin, bailando libremente o en una rueda.

    Ms ideas Esta actividad se puede simplificar empleando solo dos tamaos y con menos

    preguntas por parte del mono, en cuyo caso se podr realizar en niveles

    de dificultad menor.

    La actividad tambin puede realizarse con tres fragmentos de msica claramentediferenciables, en vez de con tres instrumentos. Por ejemplo, de Pedro y el lobode Prokofiev: La meloda del fagot, que representa al abuelo (elefantes);

    La meloda de las cuerdas, que representa a Pedro (gatos), y La meloda

    del flautn, que representa al pjaro (hormigas).

    IMPORTANTE

    Debemos permitir a los nios y nias explicar oralmente

    su pensamiento, y que escuchen y argumenten en la medida de sus

    capacidades. Pero les recordaremos que deben escucharse unos

    a otros y respetar el turno de palabra. En este caso, podemos

    comentarles que si hablan al tiempo o se alborotan, el mono se ir

    y no nos enteraremos de lo que dice la carta del Rey de la selva.

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  • NIVEL tamao

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Reforzar los conceptos grande/pequeo.

    Necesitamos Un geoplano para cada dos alumnos.

    Gomas del pelo de diferentes tamaos.

    Actividad

    Dividimos la clase en parejas. Repartimos a cada una geoplanos y gomas

    de diferentes tamaos. Planteamos el siguiente problema: conseguir el cuadrado

    ms grande que puedan con el geoplano. Cuando la mayora de las parejas lo hayan

    conseguido, mostrarn al resto de la clase sus trabajos. Conversaremos sobre si

    estamos o no de acuerdo con las distintas producciones y por qu.

    A continuacin, plantearemos otro problema: hacer el cuadrado ms pequeo

    que se pueda con el mismo material (geoplano y gomas). Cuando la mayor parte

    de las parejas lo hayan conseguido, mostrarn sus trabajos. Entonces, volveremos

    a debatir si estamos o no de acuerdo con las distintas producciones y por qu.

    Usamos el geoplano

    IMPORTANTE

    Esta actividad no reviste excesiva

    dificultad en s misma, pero tiene

    dos condicionantes: por un lado,

    los nios deben tener claros los

    conceptos grande/pequeo; por

    otro, es conveniente que hayan

    trabajado previamente con

    geoplanos para que estn

    familiarizados con este material.

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    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Ser capaz de diferenciar formas.

    Necesitamos Cartulinas de tamao 15 x 15 cm, aproximadamente, en las que habremos

    dibujado distintas formas geomtricas o no.

    Actividad

    Mostramos a la clase una cartulina en la que haya dibujada una forma, por ejemplo,

    algo con forma de nube, y preguntamos: Qu ves aqu?. Escuchamos las

    respuestas de los nios sin hacer ningn comentario. A continuacin, presentamos

    otro dibujo, diferente al primero, y preguntamos de nuevo: Qu ves aqu?.

    Repetiremos el proceso varias veces.

    Veo, veo

    IMPORTANTE

    Si ante la muestra de dibujos diferentes

    nombran tambin cosas distintas, podemos

    suponer su capacidad de diferenciar formas

    y de que estn preparados para trabajar

    el concepto de figura geomtrica.

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  • NIVEL forma

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Percibir y discriminar la forma y el tamao de los objetos.

    Necesitamos Objetos del aula.

    Bolsa plstica o de tela.

    Actividad

    Sentados en asamblea, distribuimos varios objetos de la clase (rotuladores, gomas,

    borrador, etc.). Invitamos a los alumnos a que observen los objetos durante

    un rato. Despus, metemos uno de los objetos dentro de la bolsa, y pedimos

    que un nio, con los ojos cerrados, adivine de qu objeto se trata atendiendo

    a su tamao y su forma.

    Adivina qu es

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    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Reflexionar sobre la representacin mental que tiene de las formas

    de objetos conocidos y mejorar su capacidad de representarlas.

    Necesitamos Folios en blanco para cada nio.

    Actividad

    Proponemos a los alumnos un juego en el que tendrn que dibujar: cada uno

    dibujar en un folio blanco el objeto que vayamos sugiriendo.

    Iniciamos el juego pidiendo que dibujen, por ejemplo, una puerta o una ventana.

    Despus, invitamos a los nios a que, de forma voluntaria, digan nombres

    de objetos para dibujar en un folio distinto cada vez.

    Proponemos formasformaNIVEL

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  • NIVEL forma

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Reconocer las formas de objetos del entorno.

    Necesitamos Tmperas y pinceles.

    Objetos variados para utilizar como plantillas, susceptibles de ser pintados: botes,pinturas de cera, botellas de plstico, gomas de borrar, moldes de plstico...

    Actividad

    Pintamos con pinceles y tmperas diferentes partes de los objetos preparados.

    A continuacin, reflexionamos sobre si esa huella sirve para reconocer su forma

    o no, y por qu.

    Ms ideas Repartir entre los nios huellas de objetos de la clase en papel. Preguntarles

    a qu objeto cree que corresponde cada huella. Discutir las soluciones propuestas

    por los nios.

    Estampamos formas

    IMPORTANTE

    Debemos ayudar a los

    nios a reflexionar sobre

    lo que sucede cuando

    se intenta plasmar en

    papel la forma de

    objetos tridimensionales

    y, a su vez, cmo se

    puede describir el

    objeto real mediante

    palabras y cmo con

    las huellas que deja.

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    figuras geomtricas planasNIVEL

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Reconocer y discriminar la figura geomtrica crculo.

    Necesitamos Diez globos de diferentes colores.

    Rotulador.

    Tambor o pandero.

    Actividad

    Preparamos globos hinchados, con dibujos de crculos en algunos de ellos.

    Tambin, despejamos el aula, apartando las mesas y las sillas, para dejar un

    espacio central libre. A continuacin, dividimos a los alumnos por parejas

    y pedimos a dos de ellas que salgan al centro del aula. A un golpe de tambor,

    cada pareja deber buscar alguno de los globos que lleven dibujados un crculo.

    Gana la pareja que consigue localizar antes dicho globo.

    Repetiremos el juego con el resto de los alumnos.

    Ms ideas La actividad se puede complicar si aadimos varias formas geomtricas

    y colores en los globos (por ejemplo, tringulo, cuadrado y rectngulo; y rojo,

    azul y amarillo). De esta forma, podemos pedir que busquen: crculos rojos,

    cuadrados azules, tringulos amarillos

    Dnde est el crculo?

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  • NIVEL figuras geomtricas planas

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Utilizar elementos con formas planas en la creacin de una obra de arte.

    Estampamos con esponjas

    Necesitamos Plantillas de esponja con forma de figuras geomtricas.

    Actividad

    Repartimos a los nios diversas plantillas de esponja con formas geomtricas

    conocidas. Les preguntamos el nombre de cada figura y les pedimos que hagan

    una composicin libre con tmpera. Exponemos las obras creadas.

    Ms ideas Podemos sugerir a los nios que hagan composiciones ms dirigidas

    con las estampaciones, como un gato, una flor, una casa... Para ello, daremos

    modelos en la pizarra (Anexo pginas 278 y 279).

    Se pueden traer a clase lminas de pintores famosos que utilicen figuras geomtricas

    para realizar sus obras y explicarles

    a los nios su importancia.

    Por ejemplo, obras de Joan Mir,

    Pablo Picasso, Juan Gris...

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    figuras geomtricas planasNIVEL

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Descubrir aspectos estticos con las formas de los objetos.

    Necesitamos Recortes de tringulos, crculos, cuadrados y rectngulos de distintos colores,

    materiales y tamaos.

    Papel tamao DIN-A3.

    Actividad

    Damos a cada nio un DIN-A3 y le pedimos que haga una composicin

    libre, pegando las formas que previamente les hemos mostrado en una bandeja.

    Una vez acabado el trabajo, se pueden aadir otros elementos, como trozos

    de materiales de formas irregulares, rasgados o recortados.

    Ms ideas La actividad se puede complicar si son los nios quienes recortan las formas

    que van a utilizar para realizar su composicin.

    Decoramos con formas

    43

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  • NIVEL figuras geomtricas planas

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Reconocer y discriminar las figuras geomtricas: crculo, cuadrado,

    tringulo y rectngulo.

    Necesitamos Cuatro cartulinas de colores (rojo, azul, amarillo y verde).

    Tijeras y pegamento.

    Recortes de objetos de distintas formas.

    Actividad

    Dibujamos en cada una de las cartulinas las figuras geomtricas a gran tamao, bajo

    el ttulo Somos crculos, Somos cuadrados, Somos tringulos y Somos rectngulos.

    Los nios tendrn que colocar y pegar en la cartulina recortes de objetos trados

    de casa con la forma similar a cada una de las propuestas.

    A qu figura se parece?

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    figuras geomtricas planasNIVEL

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Consolidar las figuras geomtricas: crculo y cuadrado, y discriminar

    los colores primarios.

    Necesitamos Tmperas de color rojo, amarillo y azul.

    Patatas de tamao mediano.

    Cuchillo (para el docente).

    Folios.

    Actividad

    Realizaremos los moldes del crculo y del cuadrado con una patata, siguiendo

    estos pasos:

    1. Cortar las patatas por la mitad y dibujar en cada una de ellas la figura deseada,

    con la ayuda de un rotulador.

    2. Eliminar el contorno exterior de la figura con un cuchillo.

    3. Una vez preparados los tampones, ponemos la tmpera de cada color en varios

    platos de plstico. Los nios estamparn los moldes con pintura en un folio

    libremente. Despus, explicarn qu han dibujado, qu formas geomtricas

    han utilizado y de qu color eran.

    Estampacin con patatas

    45

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  • NIVEL figuras geomtricas planas

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Representar figuras geomtricas libremente o bajo una indicacin sencilla.

    Necesitamos Tizas blancas.

    Un espacio en el suelo donde se pueda dibujar (patio, cancha deportiva).

    Actividad

    Llevamos a los nios al espacio elegido y les pedimos que dibujen figuras

    geomtricas de las que ya hemos trabajado en clase. Cuando terminen,

    les explicaremos que, a continuacin, tendrn que dibujar ms figuras, pero esta

    vez siguiendo nuestras indicaciones: tres lados, cuatro lados, cinco lados

    Nota. Observaremos si los nios son capaces de llevar a cabo la tarea sin prestar atencin

    a la perfeccin del dibujo.

    Jugamos a pintar

    IMPORTANTE

    Esta es una actividad muy gratificante para los nios

    y permite al profesorado comprobar el grado

    de seguridad de los alumnos en el uso de las distintas

    figuras geomtricas trabajadas. Tambin les ofrece

    la posibilidad de aprender de sus compaeros y corregir

    su propia tarea gracias a las aportaciones de los dems.

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    figuras geomtricas planasNIVEL

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Reconocer figuras geomtricas en las formas de objetos del entorno.

    Necesitamos Formas planas en cartulina o bloques lgicos: cuadrado, crculo y tringulo.

    Actividad

    Mostramos una figura geomtrica como modelo: cuadrado, crculo o tringulo.

    Pedimos a los alumnos que busquen en la clase objetos que representen

    o contengan la figura geomtrica del modelo. En todos los casos, les indicaremos

    que lo verbalicen con una oracin: El tiene forma de .

    Buscando formas

    IMPORTANTE

    Tenemos que asegurarnos

    de que todos los nios y nias

    verbalizan su descubrimiento

    con una oracin semejante

    a la propuesta en la actividad. 47

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  • NIVEL figuras geomtricas planas

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Reconocer figuras geomtricas en las seales de trfico.

    Necesitamos Cuerdas.

    Cartn y pinturas para hacer las seales de trfico.

    Bolsas de plstico.

    Bloques lgicos.

    Actividad

    Preparamos, por un lado, seales de trfico con cartones y pinturas y, por otro,

    un pequeo circuito acotado por cuerdas donde colocar las mismas.

    A continuacin, formamos dos equipos o ms (en funcin del nmero de alumnos),

    y les repartimos una bolsa con el mismo nmero de figuras de los bloques lgicos.

    Ellos tendrn que seguir el recorrido por el circuito con la bolsa dejando, junto

    a cada seal, la forma que se asemeje a esta, hasta que se les acaben las figuras.

    Nota. Si no disponemos de bloques lgicos, la actividad se puede realizar tambin

    con figuras geomtricas previamente recortadas en cartulina.

    Vamos de paseo

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    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Experimentar con las figuras geomtricas como fuente de inspiracin artstica.

    Necesitamos Figuras geomtricas de cartulina, de diferentes tamaos y colores, o bloques

    lgicos.

    Actividad

    Motivamos a los nios y nias dicindoles que van a jugar a ser artistas

    y les invitamos a que hagan construcciones libres con las figuras geomtricas.

    Cuando hayan finalizado, les pediremos que expongan sus obras y hagan

    una presentacin oral de las mismas.

    Formas creativas

    IMPORTANTE

    Nuestra intervencin consistir en proponer a los alumnos

    el uso del vocabulario adecuado en la descripcin de sus

    creaciones y en sugerirles el conteo de las piezas usadas.

    Por ejemplo: Y esta forma de aqu, qu representa?;

    Qu forma has usado para la cabeza?; Cuntas

    formas de tringulo has usado para?. 49

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  • NIVEL figuras geomtricas planas

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Reconocer figuras geomtricas: crculo, cuadrado y tringulo.

    Necesitamos Cartulinas de colores (roja, azul y amarilla).

    Punzones y alfombrillas.

    Bluetack.

    Actividad

    Dividimos la clase en tres grupos. A cada uno se le asigna una forma y un color

    (grupo A: crculo rojo; grupo B: cuadrado azul; grupo C: tringulo amarillo).

    A su vez, a cada componente del grupo se le da una cartulina con la figura

    geomtrica correspondiente para que la pique.

    Con las figuras obtenidas, confeccionamos una gran serpiente en la pizarra,

    pegando cada pieza con bluetack de la siguiente forma: cuadrado azul, tringulo

    amarillo, crculo rojo Repetimos la serie.

    A continuacin, cada alumno deber recorrer el camino que forma el cuerpo

    de la serpiente, nombrando todas las figuras. Si se confundiera, tendra que volver

    a empezar.

    Finalmente, tapamos los ojos de uno de los nios con un pauelo y quitamos

    una de las figuras de la pizarra. El nio deber adivinar cul es la pieza que falta.

    Ms ideas Pedimos a los alumnos que rodeen con tizas de colores las figuras geomtricas

    que les indiquemos. Al formular las rdenes, podemos usar la negacin; por

    ejemplo: Rodea una figura que no sea crculo; Rodea una que no sea ni rojo

    ni azul; etc.

    Podemos dificultar la actividad aadiendo al cuerpo de la serpiente otra figura y color como, por ejemplo, un rectngulo verde.

    La serpiente

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    figuras geomtricas planasNIVEL

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Trabajar la atencin inmediata utilizando las figuras geomtricas.

    Necesitamos Regletas Cuisenaire (preparadas tambin para retroproyectar).

    Retroproyector.

    Actividad

    Formamos, con regletas, una figura geomtrica plana sobre el retroproyector

    y a la vista de los nios. Les preguntamos qu figura es y les pedimos que

    la observen durante unos segundos.

    A continuacin, apagamos el retroproyector y decimos: Ahora haz t una igual

    que la ma. Repetimos la actividad con diferentes figuras.

    Ms ideas Podemos invitar a los alumnos a que sean ellos (una vez conocida la dinmica

    del juego) quienes formen las figuras en el retroproyector, para que

    las copien los dems compaeros.

    Copia que te copia

    IMPORTANTE

    Antes de hacer esta

    actividad, es conveniente

    que en la clase se haya

    jugado libremente

    con las regletas.

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  • NIVEL figuras geomtricas planas

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Discriminar figuras geomtricas atendiendo a su forma y color.

    Necesitamos Bloques lgicos.

    Dos dados: uno con atributo color (rojo, amarillo y azul) y otro con atributo forma(crculo, cuadrado, tringulo y rectngulo).

    Actividad

    Barajamos todos los bloques lgicos sobre una mesa y repartimos a cuatro

    alumnos la misma cantidad de fichas.

    A continuacin, le pedimos a uno de los nios que lance los dos dados (color

    y forma); los dems compaeros les llevarn los bloques que corresponden

    a los atributos que aparecen en el dado. Se alternarn los lanzamientos

    entre los cuatro nios hasta que uno de ellos se quede con todas las fichas.

    Ms ideas Podemos dificultar la actividad si aadimos otros dos dados con los atributos

    de tamao y grosor, respectivamente.

    Juego con dados

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    figuras geomtricas planasNIVEL

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Descubrir criterios de clasificacin con las figuras geomtricas.

    Necesitamos Figuras geomtricas variadas, como cuadrados, crculos, tringulos y rectngulos

    de diferentes tamaos, realizadas en cartulina (preferiblemente blanca)

    o una caja de bloques lgicos.

    Actividad

    Entregamos a los nios, organizados previamente en pequeos equipos

    de tres o cuatro alumnos, las figuras o los bloques lgicos, y les pedimos

    que los separen en grupos.

    No daremos criterio alguno de clasificacin y observaremos el trabajo realizado

    por los distintos equipos: sus discusiones sobre qu piezas deben estar en cada

    grupo y las razones que dan para ello.

    Es probable que haya criterios diferentes para separar las piezas. Discutiremos

    con cada equipo el porqu de su agrupamiento y pediremos al resto

    de los nios que hagan sus preguntas, expresen sus dudas y/o desacuerdos.

    Trabajamos con formas diversas

    IMPORTANTE

    Es necesario respetar el ritmo

    de pensamiento de los nios.

    El adulto debe controlar su

    impulsividad para permitir que

    sean ellos los que establezcan

    distintos criterios de clasificacin.

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  • NIVEL figuras geomtricas planas

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Descubrir la permanencia de la forma a travs de los movimientos en el plano.

    Necesitamos Un Tangram o bloques lgicos.

    Folios.

    Lpices de colores.

    Tijeras y pegamento.

    Actividad

    Proporcionamos a cada nio, una a una, las piezas del tangram y una hoja de papel

    en blanco para cada figura. Identificamos la forma de las piezas. A continuacin,

    marcarn, con nuestra ayuda, el contorno de las figuras y, en la misma hoja, girarn

    la pieza marcando de nuevo la silueta. Les pediremos que sigan haciendo figuras

    hasta que llenen toda la hoja.

    Cuando lo hayan hecho, les invitaremos a que busquen si hay o no dos figuras

    iguales y, si as fuera, que las pinten del mismo color (debern comprender

    rpidamente que todas son iguales).

    Por ltimo, les pediremos que recorten todas las figuras y las coloquen juntas,

    una encima de otra y en la misma posicin, para comprobar que todas son iguales.

    Ms ideas Se puede completar la actividad tomando una hoja de papel en blanco para

    que el alumno vuelva a pegar las figuras como estaban antes de recortarlas,

    aunque el resultado no sea exactamente igual.

    Nota. Lo interesante de la actividad es que los alumnos practiquen el giro hasta que resulte

    una composicin de figuras iguales, pero en distintas posiciones.

    Dibujamos los contornos

    IMPORTANTE

    La finalidad de esta actividad es favorecer que el alumno supere

    su egocentrismo perceptivo y considere la misma figura desde

    distintos puntos de vista o posiciones. Es importante ayudar

    al nio a verbalizar este proceso mediante preguntas del tipo:

    Qu ha sucedido?; Son iguales?; Por qu son iguales?...

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    figuras geomtricas planasNIVEL

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Confeccionar composiciones con figuras geomtricas.

    Por ltimo, jugamos con los bloques lgicos e invitamos a los alumnos

    a que intenten componer las formas de los juguetes observados.

    Por ejemplo: vamos a realizar un tren, un coche, una casa

    Necesitamos Varios juguetes u otros objetos del aula.

    Bloques lgicos.

    Actividad

    En primer lugar, distribuimos varios juguetes por las mesas y discriminamos

    los que tienen forma circular, cuadrada, triangular o rectangular, clasificndolos.

    Observamos colectivamente los juguetes y nombramos aquellas partes que tengan

    formas bien definidas: la silueta del cuento, la puerta de la tienda india, etc.

    Copiamos figuras

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  • NIVEL figuras geomtricas planas

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Manipular objetos con forma de figuras geomtricas.

    Necesitamos Varias cajas de bloques lgicos.

    Actividad

    Dividimos a los alumnos por parejas y repartimos varios bloques lgicos entre

    ellas. Les pedimos que se pongan de acuerdo para hacer alguna composicin

    utilizando los bloques lgicos que tienen. Luego, debern explicar a la clase su

    composicin y los elementos que han utilizado para hacerla.

    Ms ideas Invitamos a los alumnos a copiar su trabajo en papel mediante un dibujo

    o con gomets.

    Un grupo representa en papel la composicin hecha por otro grupo.

    Y vosotros, qu habis hecho?

    IMPORTANTE

    Tener en cuenta que esta actividad encierra

    dos dificultades, no estrictamente vinculadas

    al rea de matemticas. Una, sera llegar

    a consensuar qu composicin van a hacer

    y otra, explicar lo que han creado utilizando

    un lenguaje matemtico adecuado a su nivel.

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    cuerpos geomtricosNIVEL

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Descubrir propiedades de los cuerpos geomtricos a travs del tacto.

    Necesitamos Una caja o bolsa de plstico opaca.

    Objetos pequeos: muecos, coches, cajas, pelotas, canicas, fichas, dados

    Bloques lgicos y cuerpos geomtricos formales (esferas, cubos, pirmides,conos).

    Actividad

    Introducimos en la caja o bolsa los objetos recopilados.

    A continuacin, invitamos a los alumnos a que palpen, toquen, sientan

    y expliquen atributos que distingan a los diferentes objetos, a partir del tacto.

    Descubriendo al tacto

    IMPORTANTE

    En esta primera toma de contacto

    con los cuerpos geomtricos,

    debemos observar detenidamente

    qu vocabulario emplean

    los alumnos, qu ideas tienen

    de los cuerpos conocidos

    y de los desconocidos, cmo

    relacionan unos y otros

    conocimientos, qu interaccin

    se da cuando alguien aporta

    novedades (las hacen suyas,

    las ignoran), qu semejanzas

    establecen entre diferentes

    objetos Todos los comentarios

    sern aceptados.

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  • NIVEL cuerpos geomtricos

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Distinguir entre cuerpos geomtricos (esfera y cubo) y figuras

    geomtricas planas (crculo, cuadrado).

    Las huellas

    Necesitamos Cubos y esferas.

    Folios.

    Arena.

    Tmpera.

    Actividad

    Colocamos en una mesa unos folios, varias bandejas de arena, un cubo y una

    esfera. Dejamos que cada alumno observe la huella que dejan ambos cuerpos al

    caer sobre la arena o al realizar una estampacin con ellas, mojadas previamente

    en tmpera sobre una hoja en blanco.

    Dialogamos con los nios acerca de lo que observan: en primer lugar, tendrn

    que reconocer el cubo y la esfera. Para ello, les diremos que sealen con el dedo

    el cubo, la esfera, una figura que no sea la esfera, otra que no sea el cubo, etc.

    Despus, debern identificar las figuras que aparecen en la hoja,

    distinguiendo, en especial, el cuadrado

    del cubo y la esfera del crculo.

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    cuerpos geomtricosNIVEL

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Clasificar objetos de la clase segn el criterio tener la misma forma que.

    Necesitamos Objetos de la clase con forma de cuerpos geomtricos.

    Actividad

    Se pone en una mesa el cartn de un rollo de papel higinico y en otra, separada

    de la anterior, una caja de zapatos; en una tercera, un gorro con forma de cono,

    y en otra, una pelota. Invitamos a los nios a que, por turnos, cojan un objeto de

    la clase y lo coloquen en la mesa correspondiente, a la vez que dicen: Mi (paquete

    de galletas) tiene la misma forma que (la caja de zapatos).

    Entre todos comentaremos si estamos de acuerdo, o no, con las clasificaciones

    que cada uno va haciendo.

    Ms ideas La actividad se puede dificultar si, a medida que los nios y nias clasifican

    los objetos, dicen el nombre del cuerpo geomtrico. Por ejemplo: El cartn

    del papel higinico tiene forma de cilindro.

    A qu se parece?

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  • NIVEL cuerpos geomtricos

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Verbalizar las diferencias entre distintos cuerpos geomtricos: cubo y esfera.

    Necesitamos Objetos con forma de cubo y de esfera.

    Actividad

    Trabajamos en grupos de cuatro nios. Les damos inicialmente seis objetos

    con forma de cubo y de esfera, un dado, una pelota, un cubo de goma-espuma

    de los que se usan en psicomotricidad, un cubo de rompecabezas, una naranja de

    juguete, y les pedimos que hagan dos grupos con esos objetos.

    Una vez que se han puesto de acuerdo en la clasificacin, deben explicar a la clase

    por qu la han hecho as.

    Nota. Al realizar las actividades referidas a los cuerpos geomtricos, podemos pedir

    la colaboracin de las familias para que los nios traigan objetos diversos que podamos

    ir colocando en un rincn y utilizar en las distintas actividades que se propongan.

    Clasificamos objetos

    IMPORTANTE

    Esta actividad nos servir para conocer cules

    son los criterios de clasificacin que utilizan

    los nios; en caso de que no sean inicialmente

    de forma y es ese el criterio a trabajar,

    podremos reconducir el dilogo con ellos

    hasta llevarlos a la clasificacin que buscamos.

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    cuerpos geomtricosNIVEL

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Reconocer las formas planas en las caras de los cuerpos geomtricos.

    Necesitamos Fichas que imiten monedas.

    Cuerpos geomtricos.

    Algunas cajas.

    Un cartel con el ttulo: La venta.

    Actividad

    Motivaremos al grupo organizando un rincn en la clase donde expondremos

    los productos (los cuerpos geomtricos) para comprar y vender.

    Los nios estarn organizados en parejas, de manera que quien compra, tendr

    que pagar por el cuerpo geomtrico tantas fichas como caras tenga este.

    Ms ideas La misma actividad se puede desarrollar con figuras geomtricas planas

    por las que pagarn segn el nmero de lados.

    La venta

    IMPORTANTE

    Este tipo de propuestas

    se pueden aprovechar

    tambin para desarrollar

    la creatividad (imaginando

    qu producto puede ser

    cada cuerpo) y el juego

    simblico.

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  • NIVEL cuerpos geomtricos

    Pretendemos

    Ayudar al nio a:

    Afianzar el concepto de esfera.

    Necesitamos Una media tipo nylon.

    Arena.

    Papel de seda de colores.

    Cola en polvo.

    Actividad

    Pedimos a los nios que llenen una media con arena hasta formar una bola

    del tamao de una pelota de tenis. En un recipiente, metemos un poco de cola

    en polvo y aadimos agua hasta que esta quede ms o menos lquida.

    A continuacin, los nios, con la ayuda de un pincel, extendern la cola sobre

    la bola realizada con la media y pegarn encima los papeles de colores. Dejamos

    que se seque y repetimos