matemática transformaciones isométricas 3

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Geogebra Jugando con figuras geométricas 3 Sistema educacional Liahona Departamento de Matemática Unidad: Geometría Tema: Transformaciones isométricas Nivel: Octavo Básico

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Page 1: Matemática transformaciones isométricas 3

GeogebraJugando con figuras geométricas 3

Sistema educacional LiahonaDepartamento de Matemática

Unidad: GeometríaTema: Transformaciones isométricasNivel: Octavo Básico

Page 2: Matemática transformaciones isométricas 3

Software matemático que permite, entre otras cosas, representar figuras geométricas en el plano y sobre ellas aplicar transformaciones isométricas.

Geogebra

Imagen que se obtiene al abrir el programa computacional.

Page 3: Matemática transformaciones isométricas 3

Aplicar una simetría axial sobre figuras geométricas

Utiliza este botónpara dibujar unarecta en el plano.

Page 4: Matemática transformaciones isométricas 3

Dibujar polígono en el plano

Utiliza este botónpara dibujar unpolígono en el plano.

Page 5: Matemática transformaciones isométricas 3

Aplicar simetría axial

La opción «Refleja objeto en recta» se puede encontrar en el menú que de despliega al presionar el botón destacado, para lograr la simetía se deben seleccionar la figura original y luego la recta de simetría.