matemática transformaciones isométricas 3
TRANSCRIPT
GeogebraJugando con figuras geométricas 3
Sistema educacional LiahonaDepartamento de Matemática
Unidad: GeometríaTema: Transformaciones isométricasNivel: Octavo Básico
Software matemático que permite, entre otras cosas, representar figuras geométricas en el plano y sobre ellas aplicar transformaciones isométricas.
Geogebra
Imagen que se obtiene al abrir el programa computacional.
Aplicar una simetría axial sobre figuras geométricas
Utiliza este botónpara dibujar unarecta en el plano.
Dibujar polígono en el plano
Utiliza este botónpara dibujar unpolígono en el plano.
Aplicar simetría axial
La opción «Refleja objeto en recta» se puede encontrar en el menú que de despliega al presionar el botón destacado, para lograr la simetía se deben seleccionar la figura original y luego la recta de simetría.