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  • 7/22/2019 Manual Modul-Pool

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    Manual Bsico de Modul Pool

    Realizado por Ivn Rodrigo - 1 -

    MODUL-POOL....................................................... .............................................................. ...................... 2SCREEN-PAINTER................................................... ........................................................... .................. 3

    ATRIBUTOS DE UNA DYNPRO...................... ....................................................................... ......... 4LISTA ELEMENTOS DE UNA DYNPRO ............................................................................ ............ 5LGICA DE PROCESO DE UNA DYNPRO........................................................................ ............ 6

    PBO............................................................. ............................................................ ......................... 7

    PAI.................................................... ............................................................ ................................... 8EDITOR DISPOSICIN DE UNA DYNPRO.................... ................................................................ 8REA DE LOS CONTROLES ............................................................. .......................................... 9REA DE MEN .......................................................... .......................................................... ..... 10

    Modo TEST ........................................................ ....................................................... ................ 11ATRIBUTOS.......................................................... ............................................................ ........... 12CAMPOS DICTIONARY/PROGRAMA....................................................... ............................... 15VENTANA LISTA ELEMENTOS ............................................................. .................................. 17CONTROLES........................................................ .............................................................. .......... 18

    Ejemplo 1........................................................... ........................................................... ............. 18Ejemplo 2:......... ....................................................... ............................................................ ...... 21Ejemplo 3:......... ....................................................... ............................................................ ...... 27Radiobutton:................................................................ ......................................................... ...... 41

    MENU PAINTER.... ................................................................. ...................................................... ....... 43BARRA DE MENS ................................................... ....................................................... .............. 48TECLAS DE FUNCIN ................................................................. .................................................. 50

    TECLAS DE FUNCIN ESTANDAR ...................................................................... ................... 50COMO CREAR UNA TECLA DE FUNCIN.............................................................. ............... 51MANTENIMIENTO DE UNA TECLA DE FUNCIN............................................................... 53

    BARRA DE PULSADORES...................... .................................................... ................................... 53

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 2 -

    MODUL-POOL

    Un modupoolnos permite mantener los dynpros de una transaccin (un modulpoolsolo se puede ejecutara travs de una transaccin). Un dynproest compuesto, en primer lugar, de una pantalla y una lgica de

    proceso de esa pantalla. En la pantalla definimos los atributos de la propia pantalla, as como los atributosde cada campo. En la Lgica de proceso definimos los mdulos que se ejecutarn antes de que el sistema

    presente la pantalla, y los procesos que se ejecutarn despus. Los objetos parciales de un dynproseran:

    Un ejemplo de modulpoolsera:

    Un modulpoolesta formado por una Screen Paintery unMenu painter.

    Para la creacin de un modulpooltendramos que seguir los siguientes pasos:

    PantallaDynproLgicade

    proceso

    Atributospantalla

    Atributoscampo de

    pantalla

    Men PainterScreen Painter

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 3 -

    1. Crear un programa de tipoModulpool, que sera el programa marco.2. Ir a la Screen Painterpara crear el dynpro.3. Definir el Men painter.4. Crear la transaccin para que llame al modulpool.

    SCREEN-PAINTER

    Para crear las dynprosy asociarlas al programa lo haremos a travs del Screen painter(transaccin SE51)desde el SAP Easy Acces sera: Men SAP ! Herramientas ! Workbench ABAP ! Interfase delusuario!SE51!Screen Painter. La pantalla que nos tiene que aparecer es la siguiente:

    El significado de los campos es el siguiente:

    Programa !En este campo introduciremos el programa que hayamos creado con anterioridad. Elprograma debe existir obligatoriamente.

    Dynpro!Numero de dynpro o pantalla que vamos a modificar, visualizar o crear. En los objetos parciales tenemos lo siguiente:

    1. Lgica de proceso!Es la parte donde se codifica las sentencias para el control de la dynpro. Lalgica se separa en PBO (Process Before Output, proceso que se ejecuta antes de mostrar ladynpro) y en PAI (Process After Input, proceso que se ejecuta despus de la seleccin de algnobjeto en pantalla o cuando se pulse determinadas teclas).

    2. Lista Elementos !Nos muestra una lista de los campos y sus atributos que se utilizan en ladynpro.

    3. Atributos!Nos muestra los atributos de la dynpro.

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 4 -

    4. Editor Disposicin ! Es donde se creara la pantalla in situ. Hay dos opciones para lacreacin en modo texto o en modo grfico.

    Para crear una dynpro tenemos que poner el nombre y dynpro. Es recomendable que la numeracin de ladynpro sea 9xxx y que haya una separacin de 10 entre dynpro y el nombre del programa que seaSAPMZxw, donde:x-> es el mdulo y wes una pequea descripcin del programa.

    Cuando pulsamos el botn de Modificar, Visualizaro Crearnos saldr una pantalla con 3 pestaas queson:

    Atributos ! Son los atributos de la dynpro. Pestaa que sale por defecto cuando creemos unadynpro.

    Lista. Elem ! Muestra los campos y atributos que se utilizan en la dynpro, y donde podremosmodificar ciertos valores de los campos. Se suele utilizar para consultar los valores de los campos,

    para modificar sus atributos se utiliza la pantalla de Dispositivos. Lg. Proceso!Es donde escribiremos los cdigos necesarios para el control de la dynpro.

    Aparte hay un botn en la parte superior de la pantalla que es el siguiente:

    Este botn a que SAP lo llama: Pasar a dispositivoen realidad es el editor grfico es la parte donde seponen los campos en la dynpro y configuramos los atributos de los que salgan en pantalla (es mscmodo hacerlo desde aqu).

    ATRIBUTOS DE UNA DYNPRO

    En la pantalla de atributos podemos definir que aspecto tenga nuestra dynpro. La pantalla de atributos esla siguiente:

    El campoDescripcin brevees obligatorio.

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 5 -

    Los tipos de dynpro son los siguientes:

    Normal! Es una dynpro normal y es la opcin que SAP pone por defecto. Subscreen!Es una dynpro que esta dentro de una dynpro. Ventana dilogo modal!Es una ventana de dilogo.

    Las opciones son las siguientes: Retener datos!Activando este checkbox conseguimos que cuando accedamos de nuevo a la dynpro

    conservaremos los datos que hayamos introducido. Inclusive si accedemos desde otro modo. Desactivar compr. Tmpo. Ejec. !Si no se activa comprime la dynpro en tiempo de ejecucin. La

    compresin es eliminar lneas invisibles o marcos que estn al final de la pantalla, etc Modelo: No ejecutable!Uso interno de SAP. Mantener posicin desplazam. ! Se utiliza para dynpros largos y guarda la posicin donde

    estbamos al realizar alguna accin.

    En otros atributos tenemos: Dynpro siguiente !Se utiliza para cuando se pulse la tecla ENTER que vaya a la dynpro indicada.

    Si ponemos el valor 0 saldr del programa inmediatamente. Posicin del cursor!Aqu pondremos el nombre del campo donde queremos que aparezca el cursor

    cuando aparezca la pantalla. Gpo. Dynpros!Este permite asignar la dynpro que estamos tratando a un grupo de dynpros (que se

    actualiza en la tabla TFWAT). Con ello podemos hacer modificaciones uniformes a un grupo dedynpros.

    Lneas/Columnas -> Indica cuantas lneas y columnas estn ocupadas y cual es el tamao actual dela dynpro. Estos ltimos valores se pueden modificar.

    Men contxt. -> Indicamos que men contextual podemos asignar a una dynpro.

    LISTA ELEMENTOS DE UNA DYNPRO

    Esta es la pantalla con ms opcin que hay en la Screen painter. Un ejemplo sera la siguiente pantalla:

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 6 -

    En esta pantalla tenemos una pestaa con opciones varias sobre los campos de la dynpro. En cada pestaahay un Table controlque nos permite modificar aspectos varios de los campos.Para no profundizar demasiado har una explicacin bsica de las pestaas principales. Las opciones decada pestaa se pueden consultar en la ayuda o pulsando F1 o sobre el atributo de un campo. Atrib. Gral. ! En esta pestaa podremos ver y modificar el aspecto general de los campos como en

    que posicin esta, su longitud, si es un campo de entrada o solo salida, tipo de campo, etc Textos y msc. en/sal. !Desde aqu podemos ver y modificar el aspecto externo (lo que se ve en

    pantalla) del campo. Como el texto de salida, el icono que tiene, etc... Atrib. Espec.! Desde aqu vemos los atributos especiales del campo. Como puede ser: que sea

    campo obligatorio o no, el valor se guarde en campo de memoria, permitir la entrada de maysculasy minsculas, etc

    Atrib. Visual. !En esta pestaa vemos los atributos visuales del campo. Como que sea visible oinvisible, permita ceros a la izquierda, etc

    Grupos modif./Funciones -> Desde aqu vemos a que grupos pertenecen el campo, que grupo defuncin tiene, etc

    Referencias -> Desde aqu vemos el campo donde se utiliza, por ejemplo, podemos que campos tieneuna Subscreen.

    LGICA DE PROCESO DE UNA DYNPRO

    La lgica de proceso es, personalmente, la parte ms importante de una dynpro. Ya que es el lugar dondese controlan todo lo que pasa en una dynpro (que campos se visualizan, que valores tendrn los campos,que tecla se ha pulsado, etc). Un ejemplo de lgica de proceso sera:

    La lgica de proceso se divide en dos partes que son el PBO y el PAI, que sern explicada ms adelante.Estas dos partes se dividen gracias a la instruccin PROCESS, la sintaxis de dicha instruccin es la

    siguiente:

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 7 -

    PROCESS BEFORE OUTPUT.

    El proceso PBO se suele utilizar para iniciar los campos de la pantalla, posicionar el cursor, mostrar oesconder campo o cambiar los atributos de los campos dinmicamente.

    PROCESS AFTER INPUT.

    El proceso PAI se suele utilizar para validar las entradas realizadas por el usuario, procesar la posicin del

    cursor o procesar las funciones activadas.PROCESS ON HELP-RESQUEST.

    Este evento se procesa si el usuario pulsa la tecla F1 estando el cursor sobre algn campo de la pantalla.Si el evento se define el campo en cuestin (sentencia FIELD), la ayuda que aparece ser la programa enla transaccin.

    PROCESS ON HELP-RESQUEST.

    Este evento se procesa si el usuario pulsa la tecla F4 estando el cursor sobre algn campo de la pantalla.Si el evento se define el campo en cuestin (sentencia FIELD), la ayuda que aparece ser la programa enla transaccin.

    Ahora explicaremos los aspectos generales de la lgica de proceso.

    En la lgica de proceso solo se pueden poner una serie de sentencias determinadas y determinadasvariantes de dichas sentencias que son:

    LOOP (se utiliza en el PBO como en el PAI). FIELD (solo se puede utilizar en el PAI). CHAIN (solo se puede utilizar en el PAI). MODULE (se utiliza en el PBO como en el PAI). CALL SUBSCREEN (se utiliza en el PBO como en el PAI).

    Para solucionar el problema de limitacin de sentencias se utiliza la sentencia module (que es elequivalente a la sentencia Performpero no tiene la posibilidad de pasar parmetros.). La sentencia modulellama a un mdulo donde tendremos las sentencias que nosotros queramos.

    Tambin hay ciertos controles donde es obligado escribir ciertas sentencias para su funcionamiento queson:

    STEP-LOOP. TABLE-CONTROL SUBSCREEN.

    PBO

    PBO significa Process Before Outputy donde se ponen las sentencias que queremos que se ejecuten antes

    de visualizar la pantalla.

    Cuando creamos el PBO, SAP pone el siguiente mdulo:MODULE STATUS_9000(los ltimos 4 dgitoscorresponden siempre al nmero de dynpro).Aunque en un principio dicho mdulo esta asteriscado.Este mdulo se utiliza para cargar el status, o sea, elMenu paintery el ttulo de la ventana.Podemos crear una Screen painter sin Menu painter pero en la Screen painter tenemos que poner un

    botn que nos permita salir de la dynpro.Si vamos alMODULE STATUS_xxxxveremos que nos sale el siguiente cdigo:

    La primera sentencia ( SET PF-STATUS) es la que llama al Menu paintery la segunda (SET TITLEBAR)es la que llama al ttulo de la dynpro. Como crear unMenu paintery un ttulo sern vistos ms adelante.

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 8 -

    En el PBO es donde s inicializan los controles Step loopy Table controlcon los valores que queramos.

    PAI

    PAI significa Process After Inputeste proceso se ejecuta cuando pulsamos algn botn (tanto del Menupaintero del Screen painter), pulsemos ENTER o alguna tecla de funcin (teclas F1, SHIFT+F2, etc...).Como en el PBO, SAP crea el mdulo module user_command_9500 (los ltimos 4 dgitos siemprecorresponden al nmero de dynpro) para el control de las teclas o botones pulsado. Este mduloinicialmente esta asteriscado.

    Para saber la tecla o botn se ha pulsado tenemos 2 formas de hacerlo:

    1. A travs de la variable del sistema SY-UCOMM. Esta variable almacena la ltima tecla o botn quese ha pulsado.

    2. Siempre que se crea una dynpro hay un campo que solo se puede ver en laLista Elementosy que esde tipo OK. Para poder activar este campo primero tenemos que declarar un variable en el programamarco que sea un CHARde 20 posiciones y despus poner el nombre de la variable en dicho campo.

    Ejemplo:

    El nombre de la variable suele ser OK-CODE, aunque tambin puede ser: OK_CODE, OKCODE, etc...

    No hay ningn problema en que se utilicen las dos a la vez, aunque no se suele hacer para no complicarlas cosas.

    Hay dos instrucciones que slo se utilizan en el PAI que se utiliza para controlar los campos de entrada,que son: CHAIN y FIELD FIELD!Instruccin que ejecuta un determinado cuando cambia el valor de un campo. CHAIN!Es igual que el CHAIN pero este agrupa campos en pantalla. Es decir, podemos agrupar 5

    campos en pantalla y cuando algunos de ellos cambie de valor entonces ejecutar un determinadomdulo.

    EDITOR DISPOSICIN DE UNA DYNPRO

    El editor de disposicin o editor grfico, como he dicho antes, es donde se colocan los campos en pantallay es donde se configuran el aspecto de los campos. Para acceder a ella siempre dispondremos delsiguiente botn:

    Cuando pulsemos al botn nos saldr la siguiente pantalla:

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 9 -

    Como vemos hay tres reas diferenciadas que son: rea de los controles!Es donde seleccionaremos el objeto que insertaremos en el rea de trabajo. rea de trabajo!Es donde se colocan los objetos seleccionados en el rea de controles. En esta rea

    es donde podremos modificar los atributos de cualquier objeto que pongamos. rea de mens -> Es donde esta los botones para generar, activar, cambiar de dynpro, ir a los

    atributos de dynpro, etc Esta reade mense ver ms adelante.

    REA DE LOS CONTROLES

    Los objetos que podemos insertar son los siguientes: Campo de texto ! Con este objeto podemos escribir cualquier texto para que se visualice

    permanentemente porque su valor no vara en tiempo de ejecucin. Campo Entrada/salida !Como en el Campo de textopodemos insertar cualquier texto, pero con la

    diferencia que con este objeto podemos introducir cualquier valor en tiempo de ejecucin. Gracias auna propiedad en el campo podemos convertirlo en un listbox.

    Checkbox!Campo de longitud 1 donde podemos activar / desactivar. Radiobutton !Es un conjunto de campos de entrada de longitud 1 sobre el que se puede activar o

    desactivar uno y slo uno de ellos. Pulsador o botn!Control que cuando se pulsa ejecuta las instrucciones que tengan asociadas. Tabstrip o pestaas !Control que permite separar la informacin en pestaas, un ejemplo, es la

    pantalla que nos ha aparecido al crear la dynpro. En un Tabstripsolo se pueden poner Subscreen Marco -> Es un recuadro que sirve para una separacin visual de los datos. Subscreen -> Control donde se visualizaran los datos que queramos de una forma independiente a la

    dynpro principal. La llamada a la dynpro que aparece en la Subscreencreada se realiza en el PBO a

    travs de la sentencia Call subscreen.

    rea de trabajorea de controles

    Campo de texto

    Campo Entrada/Salida

    Checkbox

    RadioButtonPulsador o botn

    Tabstrip o pestaas

    Marco

    Subscreen

    Table Control

    Atributos

    Dict./Programa

    Listaelementos

    rea de mens

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 10 -

    Hay que recordar los siguiente puntos:

    1. Es bueno ponerle un nombre sencillo y claro. Para saber rpidamente cual es la funcin del control.2. Algunos controles como los Radio buttons, Checkbox, Campo Entrada/salidaes necesario declarar

    un variable con el mismo nombre y tipo. Aunque para hacer esto es recomendable utilizar el botn

    Dict./Programa.3. Y como no, una vez creado la dynpro, la lgica de proceso, etc... Habr que activar la dynpro.4. Si queremos modificar el valor de cualquier control en tiempo de ejecucin, el control ha de estar de

    declarado en el programa marco o en alguna include del programa marco cuando vayamos hamodificar el valor del control en tiempo de ejecucin.

    REA DE MEN

    En el rea de men es un Menu painter(se explicara ms adelante su funcionamiento) con los botonesnecesarios para llevar el control delEditor de disposicin. Disponemos de los siguientes botones.

    Como vemos se puede cambiar a cualquier objeto del sistema.

    Este botn sirve para intercambiar entre el modo de visualizacin y modificacin.

    Si pulsamos este botn podremos cambiar de objeto. Es decir, cambiar dedynpro, programa, etc... La pantalla que nos saldra sera la siguiente:

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    Modo TEST

    El modo TEST es una utilidad que nos permite ver como queda una dynpro, si le damos a ejecutarveremos que aparece la siguiente ventana:

    En esta pantalla tenemos dos zonas que son: Coordenadas de la ventana!Indicaremos la anchura y altura con se visualizara la dynpro. Cobertura del test!La lgica de proceso se ejecutara de dos maneras diferentes:

    1. Lgica proceso restringida !La dynpro se ejecuta, ejecutando las instrucciones que no van aocasionar error.

    2. Lgica proceso completa!Todas las sentencias de la lgica de proceso se ejecutarn.

    Botn que verifica si la dynpro y su lgica de proceso son correctas.

    Con este botn activamos la dynpro. Es importante generarla porque sino SAP ejecuta la

    ltima vez que se activo la dynpro y los cambios efectuados a posteriori no tendrn efectosino se activa.

    Con este haremos un test al dynpro. En el test solo veremos como quedan los camposen pantalla, si hemos puesto lgica de proceso se ejecutara de manera restringida ocompleta, segn indiquemos. SAP pone unMenu painterpor defecto. Veremos comofunciona en el apartadoModo TEST

    Se utiliza para saber en que programa, Mod. Interact., transacciones se utiliza elprograma y dynpro que estemos tratando.

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    ATRIBUTOS

    En cualquier campo que tengamos en el rea de trabajo podremos ver y modificar sus atributos pulsandoF2 o sobre el siguiente icono:

    La pantalla que nos saldr ser la siguiente:

    Botn de movimiento

    Siguiente control

    Control anterior

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 13 -

    Dependiendo del tipo campo habr algunas opciones en los atributos que estn desactivadas o ocultas.Para mover esta ventana con libertad es recomendable utilizar que utilizar el botn de movimiento, el quese indica en la pantalla anterior.

    El significado de los campos es el siguiente:

    Nombre !Es el nombre del campo, que pongamos en pantalla. En el nico control que poner elnombre es opcional (SAP ya pone uno) es en el campo de texto. No puede haber ningn Nombrerepetido en la dynpro.

    Texto!Es el texto de salida de un campo. Nom. Icono ! Ha algunos controles (excepto a: campo de entrada, Subscreen y Table control)

    podemos ponerle un icono que aparece a la izquierda del texto que pongamos. En el control Tabstripno podemos ponerle un icono, pero s a cada una de las pestaas.

    Quick. Info. !Cuando en un control o campo ponemos un icono, cuando estemos en tiempo deejecucin y el cursor este sobre ese control aparecer un bocadillo con el texto que hayamos

    puesto en este campo. SAP pone un texto al poner un icono pero lo podemos cambiar. Lnea !En que lnea aparece el control. Podemos cambiar el valor y cuando pulsemos veremos en

    que posicin se nos queda. Col!Lo mismo que en lnea, pero aqu en columna esta el campo. Desplazal. !Si esta activo permite desplazarse por el contenido del campo. Es decir si el campo

    mide 10 caracteres y el valor que contiene mide 20 caracteres solo veremos los 10 primeros, pero coneste Checkbox activo podemos navegar por los 10 caracteres restantes. Si no esta activo soloveramos los 10 primeros sin la posibilidad de ver los 10 ltimos. Cuando activamos este campo elcampo VisLgse activa.

    Dropdown !Permite convertir un campo de entrada / salidaen una lista despegable o un cuadrocombinado. Si vale SPACE la salida es de un Campo de entrada / salida normal. Si vale L lavisualizacin s efecta como una lista despegable y no se puede hacer entradas directas. Si vale Cla visualizacin s efecta como un cuadro combinado y es posible hacer entradas directas, estaopcin no esta soportada por SAP.

    Vislg!Este campo indica cuantos caracteres se podremos ver cuando el CheckboxDesplazal.Esteactivo. Siguiendo el ejemplo anterior, si este campo tiene el valor 15, solo podremos navegar por los15 primeros caracteres, pero no lo podremos hacer con los otros 5.

    Def.long.!Indica la longitud del campo. Alt.!Es la altura del campo o control. Grupos ! Podemos englobar un control o varios en un grupo para poder hacer modificaciones

    globales en control que pertenezcan a un grupo determinado. Un control puede pertenecer a cuatrogrupo diferentes. El nombre del grupo es de 4 caracteres.

    Cd func. ! Aparece en determinados controles (como en los botones o pulsadores) y es bsicoponerlo para saber que control se ha pulsado. Ya que cuando pulsemos un botn el valor quecontendr la variable SY-UCOMM o el campo de tipo OK(visto anteriormente) ser lo que valgaCd.Func.y no el nombre del control. Como en el campoNombreno puede haber ningn Cd. Func.repetido.

    ON_CTMENU_!Es el men contextual.

    Abajo tenemos Atributosque tiene 3 pestaas: Dict, Programay Visual. En la pestaa Dicttenemos lossiguientes valores: Formato !Indica el formato de un campo. Si es un campo del Data Dictionaryel formato lo pone

    SAP (y no se puede modificar). Si es un campo nuestro tendremos que indicarle un formato, aunquepor defecto es de tipo CHAR.

    Del Dict. !Slo vlido para los campo de diccionario. Si lo activamos el campo toma las mascarade edicin y el texto de salida de la referencia que tenga el campo en elData Dictionary.

    Modific. !Solo se activa cuando el CheckboxDel Dict.esta activo y sirve para escoger el tipo demascara de edicin o el texto de salida.

    Exit convers. !Si queremos realizar una conversin diferente a la que hace SAP tendremos queponer en este campo la rutina que queremos que se ejecute para realizarla. Este campo solo est

    disponible cuando el CheckboxDel Dict.esta desactivado.

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    Manual Bsico de Modul Pool

    Realizado por Ivn Rodrigo - 14 -

    ID parmetro !Los campos del Data Dictionarycogern el valor ID (este valor se utilizara parapasar los parmetros SPA/GPA) ah indicado. Los que no lo sean se podr poner l ID que queramos(hasta 20 posiciones). Este campo esta activo cuando el CheckboxDel Dict.esta desactivado.

    Parmetro Set !El CheckboxDel Dict.esta desactivado. Al activar el parmetro SET, el sistemaalmacenar l ID del parmetro correspondiente al campo el valor ah indicado. Para ello es necesarioindicar l ID del parmetro correspondiente.

    Parmetro Get !Al activar el parmetro GET no se visualizar el campo con valor inicial sino quecon el valor definido previamente en la memoria SAP. Para ello es necesario indicar el ID deparmetro correspondiente.

    Mayscula y Minscula ! Al activar este atributo se permitir hacer entradas en maysculas yminsculas, no se har ninguna conversin a letras maysculas. Este atributo o solamente se deberaaplicar en campos Char.

    En la pestaa Programatenemos las siguientes opciones: Campo Entrada!Si se ha activado el atributo 'Entrada' con 'X' se podr indicar datos en este campo

    durante la ejecucin de la transaccin. Si slo se ha marcado 'Salida', no se podr indicar ningnvalor. Es necesario marcar uno de los dos atributos.

    Campo Salida -> Si se ha marcado 'Salida', el sistema visualizar los contenidos de campo durante laejecucin de la transaccin. Es necesario marcar por lo menos uno de los atributos.

    Slo cpo. Salida !Este valor slo es oportuno para campos con mscara de edicin. Un campo conmscara de edicin se distingue de un campo de texto aun durante el tiempo de ejecucin en surepresentacin cuando ha sido definido como campo de salida y no de entrada. Al activar el indicadorcon mscara de edicin para salida no ser posible diferenciar su representacin durante el tiempo deejecucin de la de un campo de texto. De esta forma es posible insertar variables en textosaparentemente fijos.

    Campo obligatorio ! Al activar este atributo, el campo se convierte en una campo de entradaobligatoria. La mscara de edicin tendr un signo ? en la primera posicin si el campo no est enun loop.

    Pul entr. Posibles !Slo se puede asignar este atributo a Campos de entrada / salida(mscaras deedicin). De esta forma, se puede controlar de qu modo se soporta una Ayuda para entradas para elCampo de entrada / salidaen el tiempo de ejecucin.

    Alin. Derecha ! Al activar este atributo se visualizarn los campos alineados a la derecha. Esteatributo slo se puede utilizar en formatos numricos para campos de entrada, o en campos de salida.

    Entrada *!Al activar este atributo se podr indicar un '*' en la primera posicin del campo. Sin anulacin!Al activar este atributo no es posible eliminar las entradas hechas en este campo con

    el signo de anulacin '!'. Sin masc. edicin !Al activar este atributo no se utilizar ninguna mscara de edicin para este

    campo. De esta forma se podrn indicar todos los caracteres deseados, tambin los caracteresespeciales '!', '?', '_' que generalmente se utilizan para funciones especiales. Este atributo slo se

    podr utilizar en campos Char, especialmente para casos donde se deben poder indicar y visualizartodos los caracteres especiales.

    En la pestaa Visualtenemos las siguientes opciones: Tp. Letra equidist !Por lo general, se dar salida a los campos de texto (palabras clave) y a los

    Campos de entrada / salida (mscaras de edicin) en tipos de espaciado proporcional durante eltiempo de ejecucin. Si ste atributo est seleccionado, durante el tiempo de ejecucin se utilizar,por el contrario, el tipo de letra equidistante.

    Visible!Al activar este atributo el campo ser visualizado de forma brillante. Invisible ! Al activar este atributo no sern visibles los valores entrados y visualizados en este

    campo. De 2 dimensiones !Este indicador slo es oportuno para campos con formato de edicin (campos

    de entrada y de salida). Los formatos de edicin generalmente aparecen de forma tridimensionaldurante el tiempo de ejecucin. Al activar este indicador la representacin ser bidimensional.

    Sensible al doble clic!Este atributo slo tiene sentido para campos de texto y Campos de entrada/ salida. Cuando el atributo est fijado, durante el tiempo de ejecucin se visualizar que un dobleclic lanza una accin (punto de activacin).

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 15 -

    CAMPOS DICTIONARY/PROGRAMA

    Esta es una utilidad que facilita mucha las cosas a la hora de insertar campos en la dynpro. Para que nossalga tenemos que pulsar F6 o el siguiente botn:

    Con esto podemos insertar en la dynpro un campo de una tabla interna, una variable o un campo dediccionario. En los dos primeros tipos es necesario que estn declarados en el programa marco y dicho

    programa debe estar activado. En caso de un campo de diccionario SAP nos pone el texto de salida demanera automtica. La pantalla es la siguiente:

    La pantalla que sale es la siguiente. El funcionamiento es sencillo:1. En nom. Tabla/campo !Pondremos el nombre de tabla (interna o de diccionario) o campo (tabla

    interna / diccionario o variable)2. Seguidamente pulsaremos sobre el botn Traer de Dict. (si es algn campo o tabla que sea del

    diccionario) o en Traer de programa (en caso que sea una tabla interna o variable) Si le damosENTERasume que le hemos dado al botn de Traer de Dict.

    3. Si todo es correcto entonces SAP insertara una lnea con los datos que ha encontrado. Digo correcto

    porque los datos han de estar activos y han de existir tanto en el diccionario o en el programa.4. Para seleccionar la lnea o lneas tenemos que pulsar sobre el botn de Seleccin de campo(como se

    indica en la figura) y despus pulsar el botn de Tomar lneas. Si aparece el candado (como en estecaso) significa que el campo ya esta en el dynpro y no podemos seleccionarlo.

    5. Una vez seleccionado moveremos el campo con el cursor hasta la posicin deseada y haremos clickpara que se quede fijo en la posicin que hayamos deseado.

    Seleccin de campoLnea(s) con la informacin del campo o

    campos que se van a seleccionar.

    Tomar lnea o lneas seleccionada

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    Como vemos los recuadro es del campo MARA-MATNR, el de la izquierda es el texto de salida (que es

    un campo de texto) y la derecha es el campo de entrada / salida. Mientras el recuadro este as, lopodremos mover libremente hasta que hagamos un clickcon el ratn, que entonces se posicionara en lapantalla. Y quedara de la siguiente forma:

    As sera su aspecto final.

    Para insertar los campo de una tabla interna o tabla de diccionario, en este caso lo har de una tablainterna, se hara:Primero declarar una tabla en el programa marco y generar el programa marco. Segundo ir a la pantalla de

    Campo Dict./Prog.y poner el nombre de la tabla declarada (en mi caso la T que tiene la estructura de latabla USR21) y pulsar sobre Traer Programay el resultado sera este:

    Botn de seleccin campos.

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    Si queremos seleccionar todos los campos es recomendable pulsar sobre el botn que indico con elnombre Seleccin Campos. (Una vez seleccionados todos, si queremos hacer el proceso inversodeberemos pulsar de nuevo sobre el campo de seleccin campos).Tercero y ltimo es tomar los campos y posicionarlos. Si lo hacis, podris comprobar que los campos notienen texto de salida. Esto es debido a que los textos de salidasolo estn disponibles para los campos dediccionario.

    VENTANA LISTA ELEMENTOS

    Si pulsamos F7 o el botn:

    Nos saldr una ventana con todos los campos que se utilizan en la dynpro y con todos sus atributos (vistosen el apartado anterior de Atributos). Desde esta ventana podemos modificar los atributos de cualquiercampo y lo que destaca es su aspecto visual. La pantalla que nos saldra es la siguiente:

    Como los datos se presentan de una forma muy visual y clara. La navegacin se ha mejorado respecto aversiones anteriores gracias a los botones de ir directamente al tipo de atributo y los botones de ir alsiguiente atributo. Adems en la parte de la izquierda hay un icono que nos indica el tipo de control.

    Atributo siguiente

    Atributo anterior

    Ir a Atributogenerales

    Ir a Atributosde diccionario

    Ir aAtributos de

    programa

    Ir a AtributosVisuales

    Botn de seleccin

    Tipo de control

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    CONTROLES

    En este apartado veremos de una forma simple el uso de los diferentes controles disponibles en SAP. Envez de hacer una explicacin terica de cada control que hara su compresin ms difcil, har unosejemplo sencillos para explicar los controles, en cada ejemplo combinar varios controles. En estosejemplos no haremos un Menu painterque sern explicados ms adelante para no complicarlos. Una vez

    sepamos como crearMenu painterpodemos ponerlos en los ejemplos siguientes.

    Ejemplo 1

    En el primer ejemplo har una combinacin de Campos de texto, Campos entrada / salidayBotn. Loque voy hacer es poner un campo de entrada donde se pida el usuario y cuando se pulse un botnentonces mostrar el nombre completo del usuario. Los pasos a seguir son los siguientes:

    Primero tenemos que declarar las tablas necesarias para la bsqueda en el programa marco. Las tablasson: USR21 y ADRP. El programa ha de quedar as:

    Una vez introducido las sentencias generaremos el modulpool.

    Una vez tengamos el programa generado y activo iremos a colocar los controles. Tendremos que ponerlos siguientes controles:

    Campo de texto que ponga: Usuario Campo entrada para poder introducir el cdigo de usuario. Campo de texto que ponga:Nombre completo. Campo de salida para que muestra el nombre completo. Un botn que busque el nombre completo del usuario introducido. Otro botn que nos permita salir de la dynpro (recordar que no hayMenu painter).

    Para poner los 4 primeros controles es mejor ir a la ventana de Campos Dict./Progy nos traemos deldiccionario los siguientes campo: USR21-BNAME y ADRP-NAME_TEXT. El resultado sera elsiguiente:

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    Queremos que el usuario no toque, o mejor dicho, no pueda modificar el nombre completo. Para elloharemos un clicksobre el campo ADRP-NAME_TEXT y pulsaremos F2 para que nos salga la ventanade atributos del campo (es ms rpido ir por teclado que no ir a al botn de Atributos) e iremos a la

    pestaa Programay el CheckboxCampo de entradalos desactivaremos. Y veremos que el campo tendrel siguiente aspecto:

    Ahora el campo solo ser de salida y no de entrada / salida como antes. Ahora solo nos falta poner los 2botones.Primero haremos el botn de Salir, para ellos insertamos el control Botny le pondremos los siguienteatributos:

    Texto -> Salir de la dynpro Nombre -> SALIR Cd. Func -> SALIR

    El campo cd. Func ha de ser rellenado obligatoriamente para controlar en el PAI que botn se ha

    pulsado.El segundo botn ser el de bsqueda y tendr los siguientes atributos:

    Texto -> Buscar usuario. Nombre -> BUSCAR Cd. Func -> BUSCAR

    Una vez tengamos los controles puestos lo que haremos, y por este orden es: Grabar, Verificar y Activar.Una vez echo esto lo que tenemos que hacer es poner el cdigo necesario para que los controles secomuniquen.Como hemos visto en el aparado de Lgica de Proceso, SAP nos pone dos mdulos (asteriscadoinicialmente) uno para el control del PBO y otro para el del PAI. Nosotros desasteriscaremos el mdulodel PAI module user_command_9000y luego pulsaremos doble-click para crearlo en el programa marco,es decir el siguiente pantalla:

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    Tenemos que seleccionar el Prog. Control, aunque para programas complejos es bueno separar losmdulos del PBO y del PAI en diferenteIncludes.

    Una vez creado el mdulo tenemos que pensar como vamos a controlar los botones o teclas que se pulsen.Para no complicarlo lo haremos con la variable del sistema SY-UCOMM. El cdigo fuente del mdulosera el siguiente:

    Despus tenemos que grabar, verificar y Activar el Modulpool. Cuando volvamos atrs la lgica de

    proceso tiene que quedar de la siguiente manera:

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    No olvidaros de activar laLgica de procesopara que SAP tome los cambios que hayamos efectuados.Por ltimo tendremos que crear la transaccin (SE93) y asociarla a nuestro Modulpool. La pantalla

    principal nos saldr de la siguiente forma:

    Cuando pongamos el nombre de usuario y le demos a buscar nos saldr esto:

    Como vemos nos ha salido el nombre del usuario FEX00144, que justamente soy yo.

    Ejemplo 2:

    En este ejemplo crearemos un Step loop.Un Step loopes un loopde campos. Un Step looplo podemoscrear de un solo campo como de varios. Como ejemplo haremos que de un perfil nos muestre los objeto y

    autorizaciones que tenga.

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    Primero haremos dos botones, uno que nos permita salir de la dynpro y el segundo que es el que nos harla consulta.Lo segundo es poner todos campos de la tabla UST10S(recordar que la tabla ha de estar declarada en el

    programa marco y el programa ha de estar activo) en la dynpro, la pantalla quedara as:

    Cuando cogemos un campo de una tabla a travs del Campos Dict./Prog veremos que SAP pone elmismo nombre tanto al Campo de Salida(que es el texto del campo) como al Campo de Entrada(el valordel campo en s). Este pequeo problema no pasa nada si no utilizamos Step loopni Table control, perocuando lo hacemos tendremos que cambiar el nombre de los campos de salida de los campos debido a queSAP se hace un lo al ver que dos controles tienen el mismo campo y uno de ellos esta en un Step loop.En nuestro caso tenemos que modificar los Campos de Salidade los campos: UST10S-AKTPS UST10S-OBJCT UST10S-AUTH

    Yo suelo hacer lo siguiente: Si el campo se llama UST10S-AKTPS le quito el nombre de la tablaquedndose enAKTPS.Una vez cambiado los nombres pondremos en orden los campos, o sea, como en esta pantalla:

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    Como veris en esta pantalla he hecho que los campos sean solo de salida (se ha visto en el ejemploanterior como se haca).Ahora toca crear el Step loopde los tres campos, primero tenemos que englobar los campos. Para elloharemos un clic en la esquina superior izquierda del Campo de entradaVersiny moveremos el cursor,veris que se hace un recuadro, hasta que el recuadro cubra los campos de entrada (NO hay que englobar

    a los texto de salida de los campos), o sea, hasta el esquina inferior derecha del Campo de EntradaAutorizacin. El resultado sera este:

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    Como vemos en la imagen el recuadro ha englobado los tres Campo de Entrada. Ahora iremos al men:Tratar!Agrupacin!Step loop!Definirentonces veremos que nos aparece la siguiente imagen:

    Veremos que los campo englobados se nos han desglosado en dos. Los rombos que aparecen sirven paraexpandir o contraer el nmero de filas que queramos para el Step loopy el cuadro de la parte superiorsirve para mover el Step loopen la posicin que queramos.

    Botn de expandir/contraer.Botn de movimiento

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    Un Step loop es como mnimo de dos filas, aunque si intentis reducirlo a uno veris que SAP no lopermite. Los Step looppueden ser de dos tipos: Fijo !Si un Step loop tiene cuatro filas y los datos que vamos a visualizar ocupan cinco filas el

    resultado es que solo se veran las cuatro primeras filas. Si hay menos datos a visualizar que filastiene Step loop, el Step loop no se adaptara a los datos. Valor por defecto que pone SAP cuandocreamos un Step loop.

    Variable ! Este tipo de Step loop es como un acorden, es decir, se expande o se contraedependiendo de los datos que le pasemos. Si el Step loopes de dos filas y los datos van a ocuparcuatro, el Step loopse expande hasta que quepan dichos datos.

    SAP solo permite tener un Step loopvariable en una dynpro, pero no hay lmites para los Step loopfijos.

    Para pasar de un Step loopfijo a uno variable tenemos que ir al men Tratar!Agrupacin!Step loop!Variable. Y para pasar de uno variable a fijo tenemos que ir al men Tratar !Agrupacin !Steploop!Fijo. Si queremos deshacer un Step looptendremos que ir al men Tratar!Agrupacin!Steploop!Desglosar.

    Recordar que para operaciones con un Step loop tenemos que seleccionarlo con anterioridad. Para ellosolo tenemos que pulsar sobre el cuadro o los rombos del Step loop.

    Una vez hayamos creado solo grabaremos la dynpro, porque si los verificamos o generamos nos darerror porque an nos falta poner unas sentencias para que todo funcione correctamente.

    Cuando creamos un Step looptenemos que poner en laLgica de procesodos loops. El primero se colocaen el PBO y es para pasar los datos de una tabla interna a los campos del Step loopde la dynpro, y elsegundo se coloca en el PAI y es para controlar que campos se han modificado.Las variables necesarias para que el Step loopfuncione seran estas:

    La tabla interna t_ust10sla utilizaremos guardar el resultado de buscar los objetos y autorizaciones de un

    determinado perfil. Y la variable ies una variable para controlar los registros que pasamos al Step loop(la variable ha de ser de tipo entero).La lgica de proceso quedara de la siguiente forma:

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    En el PBO se pone el loopque sirve para pasar los datos de la tabla interna t_ust10sa los campos del Step

    loop a travs del mdulo asignar_datos (recordar que en la lgica de proceso solo se pueden ponerdeterminadas sentencia y determinadas variantes de dichas sentencias.). La variante cursor idel loopse utiliza para controlar que registro s esta insertando en el Step loop. El contenido del mduloasignar_datossera el siguiente:

    Vemos que es una asignacin simple debido a que la tabla t_ust10stiene la misma estructura que la tablaust10s.

    Hay que destacar que el mdulo que se utiliza para poner un Menu paintery un ttulo a la dynpro estn

    asteriscados.

    En el PAI lo primero que se ejecutara es el loopde la tabla interna. Este loopsolo se utiliza para saberque registro del Step loopse ha modificado. Aunque el loopno lo utilicemos es obligatorio ponerlo, yaque SAP obliga a tener dos looppor cada Step loopque tengamos declarado en una dynpro, uno el PBO yotro en el PAI.El cdigo del mdulo user_command_9000sera el siguiente:

    Como vemos el cdigo de bsqueda es sencillo y no tiene ningn misterio.

    Cuando hayamos escrito el cdigo tanto en los mdulos (que estn el programa marco) como en la lgicaproceso procederemos a grabar, verificar y activar tanto la dynpro como el Modul pooldel programamarco. Como ninguno de los dos estar activado, SAP nos permite generar los dos a la vez.

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 27 -

    Una vez generado solo tenemos que probarlo, para ello, ejecutaremos la transaccin que hemos creadopara el ejemplo anterior y la pantalla que nos tiene que salir es la siguiente:

    Bueno, os saldr igual exceptuando los botones que los he cambiado de sitio en el ltimo momento. Paraprobarlo solo tenemos que introducir un perfil (los perfiles simples estn en la tabla ust10s) y dar al botnBuscar Perfil. El resultado sera este:

    Como vemos queda muy bonito, podemos insertar cualquier perfil y veremos que el Step loop al servariable se expande y contrae igual que un acorden.

    Ejemplo 3:

    En este ejemplo vamos a combinar un Tabstripcon Subscreen. Con ello haremos mostrar los perfiles deun determinado usuario.

    Un Tabstripes un control que esta formado por pestaas, en el entorno Windows y no Windows (MAC,Linux) es muy comn verlo. Un ejemplo de un Tabstripsera el siguiente:

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 28 -

    Como vemos un Tabstrip esta formado por pestaas, puede tener tantas pestaas como queramos. LosTabstripspresentan un problema es que no pueden tener controles como: Campos de Entrada, Checkbox

    etc en su interior. El nico control que se puede poner es una Subscreen.Subscreen es un control que llama a una dynpro creada en el programa de control. Por lo tanto unaSubcreenpuede contener cualquier control, incluso, poner otro Tabstrip.El nico problema es que dentro de una Subscreenno podemos llamar a otra Subscreen, salvo, que lohagamos a travs del control Tabstrip.

    Nuestro Tabstripestar formado por dos pestaas, que son: En una habr un Campo de entrada donde introduciremos el cdigo de usuario y un botn para

    realizar la bsqueda de los perfiles de los usuarios. En la segunda pestaa haremos un Table control donde mostraremos los perfiles del usuario

    introducido en la primera pestaa.

    Lo mejor es hacer las dynpros que sern llamadas desde la Subscreen y luego hacer la dynpro con el

    Tabstripy las Subscreen. Para ello haremos las dynpros haremos en el siguiente orden:

    Dynpro 9100 !Ser aquella que introduzcamos el cdigo de usuario y cuando pulsemos el botnbuscarnos ira a la pestaa donde nos saldrn los perfiles del usuario introducido.

    Dynpro 9200!Es donde se mostraran los perfiles del usuario a travs del Table control. Dynpro 9000!Es la pantalla principal que contendr el botn de salida y el Tabstripque contendr

    las dynpros anteriores.

    Nota: Recordar que las dynpros 9100 y 9200 tiene que ser de tipo Subscreen, este parmetro se

    modifica en la pantalla de Atributos de una dynpro.

    Pero antes de crear las dynpros vamos a declarar las variables que necesitamos de antemano, que son lassiguientes:

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 29 -

    Las tablas que utilizaremos son las siguientes:

    UST04!Tablas con los perfiles del usuario. USR11!Tabla con la descripcin de los perfiles.

    La tabla interna t_perfiles es donde guardaremos los perfiles con su descripcin. La variable i es paracontrolar los datos que insertamos en el Table control. Y en controlses donde declararemos los controlesque utilizaremos que son: Tab1 -> Variable del Tabstrip. Table -> Es el Table controly tenemos que indicar en que dynpro utilizaremos dicho control.

    Una vez declaradas las variables vamos al diseo de las pantalla:

    La dynpro 9100 tendr el siguiente aspecto:

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    En los Atributosde la dynpro tendremos que indicar que ser de tipo Subscreen, si no lo indicamos sproducir un error en tiempo de ejecucin cuando la Subscreendel programa principal llame a la dynpro.

    El Campo de entrada/Saliday el Campo de textodonde s introducir el usuario sern cogidos del campoust04-bname(A travs del Cpo. Dict./Prog.). Y el botn de Buscar Usuariotendr el cdigo de funcinbuscar.

    La lgica de proceso ser el siguiente

    El cdigo del mdulo module user_command_9100es el siguiente:

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 31 -

    La dynpro 9200 ser la que tenga el Table control, vamos como se hara paso a paso:

    Primero es declarar el control en la zona de variables en el programa marco o en el include que tengamospara las variables, este paso ya lo hemos hecho anteriormente. Lo segundo es poner el control en ladynpro, que es este:

    En los Atributosde la dynpro tendremos que indicar que ser de tipo Subscreen, si no lo indicamos sproducir un error en tiempo de ejecucin cuando la Subscreendel programa principal llame a la dynpro.

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 32 -

    Antes de nada es ponerle el nombre al Table control, recordar que ha de ser el mismo nombre que eldeclarado en el programa marco. En nuestro caso el nombre es Table.Los atributos especficos de este control son los siguientes:

    C/cabcol!Si lo activamos nos permite poner cabecera a las columnas que insertemos. Config!Si esta activo nos saldr un icono en la parte superior izquierda donde podremos modificar

    el aspecto del Table controlen tiempo de ejecucin. C/ttulo !Si lo activamos podremos poner un ttulo al Table control. Para poner el ttulo SAP nos

    dir que tenemos que poner un control de tipo Campo de textoen la zona que SAP nos reserva para el

    ttulo del Table control. Resizing, vertical!Activo podremos modificar la separacin vertical del Table control Resizing, horizontal!Lo mismo que antes pero para la horizontal. Lneas sep, vertical!Activado veremos las lneas de separacin verticales del Table control. Lneas sep, horizontal!Activado veremos las lneas de separacin horizontales del Table control. Marc. Lnea, Sin!Activo no podremos seleccionar ninguna lnea vertical del Table control. Marc. Lnea, simple!Activo solo podremos seleccionar una lnea del Table control. Marc. Lnea, mltiple!Activo podremos seleccionar una o varias lneas del Table control. Marc. Columna, Sin!Activo no podremos seleccionar ninguna columna vertical del Table control. Marc. Columna, simple!Activo solo podremos seleccionar una columna del Table control. Marc. Columna, mltiple!Activo podremos seleccionar una o varias columna del Table control. C. Marc. Col !Si lo activamos saldr en la parte izquierda del Table controlun recuadro donde se

    utilizara para seleccionar las lneas (dependiendo del valor de Marc. Lnea) del Table Control. Si loactivamos el cuadro de texto que tenemos a la derecha se activara y tendremos que poner el nombrede una variable (ha de ser un charde una posicin) que ser la encargada de controlar que lneasestn activas y cuales no lo estn. Y por supuesto la variable que pongamos ha de estar declarada enel programa marco o en la include del programa marco donde tengamos las variables.

    Despus de esta pequea explicacin de los atributos vamos a colocar los campos en el Table control,tarea muy sencilla como veremos.Los campos los cogeremos de la tabla interna t_perfiles(a travs del Campo Dict./Prog.), recordar quetenemos que activar el programa para que nos salga nuestra tabla interna en el Campo Dict./Prog.Cuandolos tomemos veremos que con el cursor podemos mover los campos seleccionados, lo que haremos sermoverlo hasta dentro del Table Controlcomo en la siguiente imagen:

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    Una vez lo tengamos en la posicin haremos un click con el ratn y automticamente se nos colocara enel Table Control, quedara de esta forma:

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    A simple vista no vemos que campo es el del perfil ni que campo es la descripcin. Ahora pondremos lascabeceras de los campos.

    Nota: Si insertamos campos de un tabla de diccionario automticamente SAP nos pone la cabecera del

    campo, esto lo hace siempre y cuando el campo C/cabcol este activado.

    Para insertar la cabecera tenemos que coger un control de tipo Campo de textoe insertarlo en el rea decabeceras, veremos que dicho control se expande igualando la longitud del campo que tenga debajo. La

    pantalla tiene que quedar de esta forma:

    Lugar para las cabeceras de los campos.

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    El tratamiento del Campo de Textoveremos que es el mismo que si estuviera fuera del Table Control. Alos dos controles le pondremos una descripcin, el nombre lo pone SAP de forma automtica.Como podris observar lo correcta sera que saliese primero el perfil y despus la descripcin. En estecaso no sale porque cuando insertamos un grupo de campos (de tabla interna) y nos lo coloca ordenado

    por campo. Para hacerlo bien habra que colocarlo de uno en uno.

    Ya solo nos falta ponerle un ttulo al Table controlpara ello iremos a los atributos del Table Controlyactivaremos el Checkbox C/ttulo, veremos que nos aparece un espacio encima de las cabeceras decolumna y es en ese lugar donde pondremos otro Campo de Textocon su descripcin, la pantalla quedaraas:

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 36 -

    Nota: Las cabeceras de columna y el ttulo de un Table Control las podemos modificar en tiempo de

    ejecucin. Para ello tenemos que declarar una variable con el mismo nombre del control Campo de

    texto y hacerle una asignacin en cualquier parte del programa.

    Una vez realizado el diseo solo nos faltara poner el cdigo en la Lgica de procesopara el control delTable Control. El cdigo sera el siguiente:

    Como vemos el cdigo es muy sencillo. El primer loop(el que esta en el PBO) es para pasar los datos dela tabla interna al Table control(igual que el Step loop).Si os acordis del ejemplo anterior dentro del Loophaba un moduleque haca la asignacin de datos alStep loop. En nuestro caso como el Table controlesta formado por los mismo campos de la tabla internat_perfiles, SAP hace la asignacin automticamente y no hay que hacer ninguna asignacin.

    El segundoLoopes el que controla que campos del Table controlse han modificado, que en nuestro casono haremos ningn tipo de control. En estaLgica de procesono controlaremos que tecla se pulsa.

    Por ltimo nos tocara crear la dynpro principal, o sea, la que tiene el Tabstrip. Esta dynpro tendr elnmero 9000 y el atributo de pantalla ser el de Ventana Normal.

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    Primero pondremos el botn de salir de la dynpro que tendr el cdigo de funcin Salir. Despuscolocaremos el Tabstripy la pantalla quedar de esta forma:

    Lo primero es ponerle un nombre al Tabstrip, que ser Tab1. En la pantalla deAtributosel campo nuevo

    que tenemos es donde poneLengeta, este campo indica cuantas pestaas tiene el Tabstrip.Este valor lopodemos modificar y poner las pestaas que queramosDespus de ponerle el nombre y haberle echado una ojeada a los atributos es la hora de tocar las pestaas.Para ello haremos un click donde pone Tab1y veremos que aparece un recuadro como este:

    Una vez seleccionado pulsaremos sobre el botn deAtributoso F2 y veremos los atributos de la pestaa:

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 38 -

    Los campo que aparecen en ese color rojizo son obligatorios. Como vemos los atributos son los desiempre y ya han sido explicados con anterioridad. Pero veamos que tendremos que poner en los camposobligatorios: Nombre !Es el nombre de la pestaa y podemos ponerle el nombre que queramos. Este campo no

    es obligatorio aunque su color le indique, si no ponemos nada SAP le pone un nombre. Texto!Es donde ponemos la descripcin a la pestaa. Cd. Func. ! Es donde pondremos el cdigo que ms tarde utilizaremos para el control de la

    pestaa. En la primera que ser la de usuarios le pondremos el cdigo: USU. La segunda pestaa queser la de perfiles tendr el cdigo: PERF.

    Campo ref. ! En este lugar es donde pondremos el nombre de la Subscreen. Para la pestaa deusuarios la Subscreen ser: Subscreen_usuario y en la pestaa de perfiles le pondremos:Subscreen_perfiles

    Una vez rellenados los campos obligatorios y la descripcin veremos que en la pestaa sigue apareciendoese color rojizo, esto se debe a que no hemos puesto la Subscreen. Colocar una Subscreenen un Tabstripes muy sencillo. Solo tenemos que seleccionar el control Subscreen, con el botn izquierdo del ratnseleccionar en que zona queremos que este el Subscreen y cuando soltemos el botn izquierdo SAPcoger automticamente el nombre de la Subscreen. Cmo coge el nombre? Muy sencillo, SAP lo cogedel campo Campo ref. de los atributos de la pestaa donde estamos colocando la Subscreen, como heexplicado antes.

    La pantalla nos quedara de esta forma:

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    Como vemos el aspecto de las Subscreenes parecido al de los marcos y en sus propiedades tendremoscasi todas las propiedades que en el Tabstrip(exceptuando el campo deLengetaque no la tiene).

    Por ltimo tenemos que teclear el cdigo para la gestin del Tabstrip. La lgica de proceso sera la

    siguiente:

    Y el mdulo User_command_9000tendra el siguiente cdigo:

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    Una vez tengamos todo echo tenemos que activar y genera tanto el programa marco como las dynpros.Cuando ejecutemos la transaccin que tenemos asociada al modulpoolnos saldr la siguiente pantalla:

    Cuando pongamos un usuario y le demos al botn de buscar nos saldr lo siguiente:

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    Radiobutton:

    Para losRadiobuttonsno voy hacer un ejemplo sino explicar como funcionan mediante unos pantallazos.Podemos ver un ejemplo de estos en la Screen painter(transaccin SE51), fijaros en el marcoque poneObjetos parciales, veris que solo se puede seleccionar uno de los cuatroRadiobuttondisponibles.Para ver como funcionan crearemos una dynpro, o como yo he hecho, que he aprovechado la dynpro9000. Lo que haremos es colocar tresRadiobuttons, como en esta pantalla:

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    Manual Bsico de Modul Pool

    Realizado por Ivn Rodrigo - 42 -

    A losRadiobuttonshay que ponerles un nombre para saber quien es quien. Y para controlar los valores delosRadiobuttonen tiempo de ejecucin tendremos que declarar una variable del mismo nombre y que seade tipo charde una posicin. Si hacemos un testde la dynpro veremos que los tres Radiobuttons estnactivos y no podremos deseleccionar ninguno de los tres. Para hacer que los tres funcionen a la vez,tenemos que agruparlos.Para agruparlos tenemos que seleccionar los tres Radiobuttons, para ello seleccionaremos losRadiobuttonse iremos al men Tratar !Agrupacin !Gp. Botones sel. !Definiry veremos que losradiobuttonsquedan de esta forma:

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    Si hacemos un TEST de la dynpro veremos que si seleccionamos uno se deselecciona el que estaseleccionado.

    Podemos hacer tantas agrupaciones como queramos y las agrupaciones pueden ser de tantos radiobuttonscomo queramos.

    Si queremos desagrupar tenemos que ir por el men Tratar!Agrupacin!Gp. Botones sel.!Definir

    Con estos ejemplos sabremos utilizar de forma bsica cualquier control de SAP.

    MENU PAINTER Y BARRA DE TTULO

    UnMenu paintersera los mens y botones que aparecen en la parte superior de una dynpro. La Barra dettuloes el ttulo que le ponemos a la dynpro.En unModul poolelMenu painterlo llamamos desde el PBO y a travs de la sentencia SET PF-STATUS.Para crear unMenu painterse puede hacer de dos formas diferentes que son:

    La primera es travs delMenu painterque es la transaccin SE41, desde el SAP Easy Accessera: MenSAP !Herramientas !Workbench ABAP ! Interfase del usuario !SE51 !Screen Painter.Cuya

    pantalla es la siguiente:

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 44 -

    Esta es la pantalla principal y el significado de los diferentes campos es el siguiente: Programa!Nombre del programa donde vamos a crear el statusoMenu painter. Status!Nombre delMenu painterque vamos a crear, modificar, visualizar o borrar. Objetos interf usu. ! Esta opcin nos permite navegar por los diferentes componentes del Menu

    painter. Lista status!Muestra los statusque tiene el programa. Barra de mens!Muestra las barras de mens de las diferentes dynpros que tengamos. Lista de mens!Muestra las listas de mens de las diferentes dynpros que tengamos. Definiciones teclas-F! Muestra los nombres de los cdigos que se utilizan en la sentencia SET PF-

    STATUS. Lista funciones!Muestra los cdigos de funciones que se utilizan en el programa. Lista ttulos ! Muestra las barra de ttulos que estn definidas en el programa. Estas barras son

    llamadas con la sentencia SET TITLEBAR. Como crear las barras de ttulos se vern ms adelante.

    Esta es una forma manera de hacerla. La otra forma es que la siempre utilizo yo, y es crearla desde elpropio programa cuando ponemos la sentencia SET PF-STATUS.

    Cojamos una dynpro cualquier que hayamos utilizado para hacer los ejemplos o hagamos una nueva. Enla lgica de proceso desasterisquemos el mdulo MODULE STATUS_9000(este sera mi mdulo en micaso) y le daremos doble-clic para crearlo, yo recomiendo para este caso que lo creis en vuestro propio

    programa marco o de control.Una vez creado veris dos instrucciones asteriscadas que son: SET PF-STATUS 'xxxxxxxx' y SET

    TITLEBAR 'xxx'. Primero desasteriscaremos la segunda instruccin (la de la barra de ttulo) ysustituiremos las tres x por T-1, es decir, como en esta imagen:

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 45 -

    Os aviso que las letras que van en el espacio de las x han de estar siempre en maysculas, tanto para lasentencia SET TITLEBARcomo para SET PF-STATUS. Cuando le demos doble clickdonde pone T-1saldr una ventana que nos saldr lo siguiente:

    Le diremos que s y nos saldr una ventana para que grabemos el programa marco (sale, sino hemosgrabado el programa marco). Por supuesto que le diremos que si y no saldr la siguiente pantalla:

    Los campo que salen en la pantalla son los siguientes:

    Cdigo ttulo !Es ttulo o nombre de la barra de ttulo. Es recomendable no tocarlo y dejar el quehemos puesto en la sentencia.

    Ttulo !Es el ttulo que saldr en la dynpro. Como por ejemplo el que pone Crear ttuloen laimagen anterior.

    Cuando hayamos escrito el ttulo tenemos que activar el ttulo, en el botn de la cerilla. Una vez activadoya esta listo para usarlo. Es importante activar el ttulo cada vez que lo modifiquemos.

    Lo siguiente es crear el men painter en s. Para ello en la sentencia SET PF-STATUSsustituiremos las xpor PANT-1. Despus le daremos doble clic a PANT-1y os dir que el statusno existe y si lo queremoscrear. Le diremos que SI, despus si no hemos grabado el programa o la includedonde estbamos nos

    preguntara si la queremos crear y tambin le diremos que S. Una grabado el programa marco no saldr lasiguiente ventana:

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 46 -

    En esta ventana definiremos los atributos delMenu painter, las opciones que tenemos son: Status !El nombre del status o Menu painter. Es recomendable no tocarlo y dejar el que hemos

    puesto en la sentencia. Ttulo!El ttulo que le daremos al statusoMenu Painter. Tipo de status -> Como va a salir el Menu Paintero Statusen pantalla. Tenemos tres tipos de status

    que son:1. Status dilogo!Es el Statusque se utiliza paraReporty modulpool. Es decir dynpros a pantalla

    completa.

    2. Ventana de dilogo!Son aquellos que se muestran en ventanas pequeas, en este tipo de statusno se puede poner mens. Un ejemplo de este tipo de ventana es la que os he puesto para ponerlos atributos delMenu painter.

    3. Men contextual!Es el tpico de Windows que aparece cuando le damos con el botn derechodel ratn.

    Una vez puesto la descripcin que queramos, para el ejemplo dejar el tipo de statusque pone SAP. Ledaremos al botn de la flecha verde o pulsar ENTER y nos saldr la siguiente ventana:

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 47 -

    Desde esta ventana podremos definir los mens, teclas de funcin y los botones tpicos de SAP.Personalmente me gustaba ms el Menu Painterde la versin 3.1H de SAP. Las tres partes que tenemosson las siguientes: Barra de mens!Es donde se crean los mens de la dynpro. Barra de pulsadores!Es donde ponemos los botones que se crean en Teclas de funcin. Teclas de funcin !Lugar donde crearemos nuestro botones para luego ponerlos en la Barra de

    pulsadoresy es tambin donde podremos los cdigos de funcin a la barra de herramientas estndarde SAP.

    Los iconos comunes en las tres barras son los siguientes:

    Personalmente la nica opcin que utilizo es la de expandir o contraer las reas.

    Primero veremos como se crea laBarra de men, segundo las Teclas de funciny por ltimo laBarra depulsadores.

    Sirve para expandir los datos de las diferentes reas. Cuando pulsemos el

    botn aparecer este otro que ser el que contraiga los datos de las reas.

    Con este icono nos se visualizara una ventana donde se muestra jerrquicamentecomo esta formado el rea donde hayamos pulsado el botn.

    Con este botn permite hacer asignaciones de rea de diferentes statusa nuestra rea.

    En este recuadro podremos cambiar la descripcin delrea.

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    BARRA DE MENS

    Si expandimos el rea de mens tendremos lo siguiente:

    El icono que esta a la derecha de donde pone Incorporar Normassirve para colocar los mens estndarque SAP aconseja. Si tenemos puesto las normas y queremos quitarlas pulsaremos sobre el mismo icono

    pero esta vez tendr el signo -. Tengo que avisar que los mens: Sistema y Ayudasiempre aparecenaunque no los veamos.

    Los recuadros que tenemos debajo de Incorporar normas es para poner las opciones principales delmen. Para crear mens del men principal tendremos que hacer lo siguiente: Primero poner un nombrede men como en esta imagen:

    Seguidamente haremos doble clicken el recuadro donde hemos puesto el nombre de men y apareceresto:

    En estos recuadros escribiremos los submens. En el recuadro de la izquierda (Cd.) escribiremos elcdigo de funcin que servir para saber que men hemos pulsado (a travs de la variable SY-UCOMM ola variable declarada en la Lista elementos de la dynpro), y en el recuadro de la izquierda (Texto)escribiremos el texto de la opcin del submen. Un ejemplo sera este:

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    Realizado por Ivn Rodrigo - 49 -

    Desde un submen cabe la posibilidad de poner otro submen. Para hacer tenemos que escribir en elrecuadro del Textola descripcin del submen y luego pulsar Enter(no tenemos que ponerle cdigo defuncin), cuando lo hagamos saldr lo siguiente:

    Si le damos doble clickdonde pone Otras opcionesnos aparecer lo siguiente:

    En un Menu Painter solo puede tener dos niveles ms, sin incluir el submen. En este caso solopodramos poner otro nivel ms.

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    TECLAS DE FUNCIN

    En esta rea es donde crearemos nuestros propios botones que se colocaran en la barra de pulsadores ydonde pondremos los cdigos de funcin a los botones estndar de la barra de pulsadores.

    Como vemos en la imagen hay tres zonas que son: Barra de herramientas !Es donde se ponen los cdigos de funcin para los botones estndar de

    SAP. Si queremos ver que cdigos de funcin tiene SAP para dichos botones tenemos que ir al menPasar A!Listas de objetos!Lista de funciones.

    Definicin de teclas de funcin recomendada !Son teclas que SAP recomienda cuando vayamos arealizar alguna tarea similar al significado del icono de la tecla. Por ejemplo. Si en nuestro Modulpoolo Reporttenemos que realizar una accin de borrar, es bueno que utilicemos la tecla Shift+F2.Fijaros que cuando queremos borrar algo estndar de SAP siempre pulsamos Shift+F2o el icono dela papelera. SAP, eso s, permite ponerle el cdigo de funcin que ms nos convenga a la tecla quequeramos utilizar.

    Teclas de funcin disponibles ! Es lugar donde crearemos nuestras propias funciones, con su

    respectivo icono, para despus ponerlas en laBarra de pulsadores.

    TECLAS DE FUNCIN ESTANDAR

    Como hemos visto antes, hay una serie de Teclas de funcin que SAP tiene por defecto y que suelenponer en laBarra de herramientas. Un ejemplo de cmo sera unaBarra de herramientasestndar sera:

    Solo tenemos que poner los cdigos y pulsarEnter.

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    COMO CREAR UNA TECLA DE FUNCIN

    Para crear una Tecla de funcintenemos que irnos al marcode Teclas de funcin disponibles:

    Poner un cdigo de funcin que no exista, despus ponerle un nombre y por ltimo pulsar ENTER. Elresultado sera el siguiente:

    Como vemos es muy fcil hacer una Tecla de funcin, si queremos modificar los atributos de la Tecla defuncinharemos doble clicksobre donde poneBotn(rea de cdigo de funcin) o donde pone El botnde Ivan(rea de texto de la tecla de funcin) y nos saldr la siguiente ventana:

    Las opciones que tenemos son las siguientes:

    Tipo funcin !Definimos el tipo de funcin que queremos para nuestra Tecla de funcin. Dependiendodel tipo escogido la Tecla de funcin tendr un comportamiento u otro. Los tipos disponibles son losiguientes:

    Cdigo de funcinTexto de la tecla de funcin.

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    Dependiendo del tipo escogido la Tecla de funcintendr un comportamiento u otro.

    Texto de funcin!Es el texto que aparecera en pantalla, a menos, que pongamos un icono.Icono!En esta campo escogeremos el icono para nuestra Tecla de funcin. Si nos sabemos el icono dememoria lo podemos escribir directamente, pero lo mejor es pulsar sobre el botnAyuda para bsquedaynos saldra la siguiente ventana:

    El icono seleccionado aparecer al lado de laAyuda para bsqueda:

    Texto info!

    Este texto aparecer solo cuando pongamos un icono y se visualizara cuando dejemos unmomento el cursor del ratn el icono. Por ejemplo si aqu ponemos: Pegar al portapapeles, cuandodejemos el cursor el icono que hemos puesto al rato aparece un bocadillo con dicho texto.

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    Una vez seleccionado nuestro icono la Tecla de funcinquedara de la siguiente forma:

    MANTENIMIENTO DE UNA TECLA DE FUNCIN

    El men que nos conducir al mantenimiento o gestin de las Teclas de funcines el siguiente: Pasar A!Listas de objetos!Lista de funciones. La pantalla que nos aparecer es la siguiente:

    En esta pantalla aparecern tanto las Teclas de funcincreadas por nosotros como las que SAP pone pordefecto para ser utilizadas en la Barra de herramientas. Tambin en esta pantalla podremos borrar,modificar, crear, etc Teclas de funcin.Os aviso que la nica manera de borrar una Tecla de funcines esta pantalla, ya que aunque la quitemosde la pantalla de status (pantalla que sale inicialmente) seguir esta activa en el statushasta que no la

    borremos desde esta ventana.

    BARRA DE PULSADORES

    En esta rea es donde colocaremos las Teclas de funcincreadas en Teclas de funcin. Tambin podemosponer las Teclas de funcinestndar que hemos visto antes.

    El rea es la siguiente:

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    Manual Bsico de Modul Pool

    En esta rea solo tendremos que pone los cdigos de funciones de las Teclas de funcin que hayamoscreado con anterioridad y pulsar Enterpara que SAP la coja. Voy a poner la Tecla de funcinque hecreado anteriormente y el resultado sera este:

    Una vez colocadas las Teclas de funcingrabaremos y activaremos (botn de la cerilla) el statuso MenuPainter. Volveremos hasta donde es llamado el status PANT-1 activaremos el programa marco yvolveremos para atrs para activar la Dynpro. Si ejecutamos la transaccin que llama al Modul poolaparecera lo siguiente:

    El control de que botn se pulsa en elMenu painterse hara desde el mdulo USER_COMMAND_XXXX

    Cdigo de funcin