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Advertencia sobre la epilepsiaAlgunas personas son propensas a padecer ataques epilépticos o a perder el conocimiento alexponerse a la estimulación visual provocada por determinados efectos estroboscópicos opatrones luminosos. El simple hecho de ver la televisión o jugar a un videojuego puededesencadenar una crisis en estas personas. Puede ocurrir incluso si el individuo no tieneantecedentes médicos ni ha sufrido ataques epilépticos con anterioridad. Las crisis epilépticasse caracterizan por varios síntomas: trastornos de visión, contracciones faciales u oculares,temblores en las extremidades, pérdida del sentido de la orientación, confusión o pérdidamomentánea de referencias.Durante un ataque epiléptico, hay peligro de que se produzcan pérdidas de conocimiento yconvulsiones, lo que puede provocar graves accidentes en caso de caída. Si experimentasalgunos de los síntomas anteriormente descritos, deja de jugar inmediatamente.Recomendamos a los padres que controlen a sus hijos mientras éstos utilicen videojuegos, yaque tanto los niños como los adolescentes son más propensos a la epilepsia que los adultos.Si aparecen estos síntomas, DEJA DE JUGAR INMEDIATAMENTE Y CONSULTA CON TUMÉDICO. Los padres y tutores deben vigilar a los menores y preguntarles si sienten algunos otodos los síntomas aquí descritos. Los niños y los adolescentes son más susceptibles que losadultos de sufrir dichos efectos relacionados con la utilización de videojuegos.

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INDICE1. REQUISITOS DEL SISTEMA E

INSTALACIÓN1.1. Hardware1.2. Sistema operativo1.3. Hardware1.4. Música1.5. Instalación1.6. Inicio del juego

2. MENÚ PRINCIPAL DE LOKI2.1 Un jugador2.2 Multijugador2.3 Bestiario2.4 Vídeos2.5 Opciones de pantalla

2.5.1. Teclas de acceso directo2.5.2. Opciones de pantalla2.5.3. Opciones de sonido

2.6 Créditos

3. VIAJANDO POR LOS MUNDOS DELOKI Y LAS LÍNEAS DE TIEMPO

3.1 Selección de héroe3.2 Dificultad3.3 Líneas de tiempo3.4 Guardar y teletransporte3.5 Los umbrales del tiempo

4. INTERFAZ DEL JUEGO4.1 Interfaz principal del juego4.2 Cámara4.3 Cursores4.4 Reducir minimapa4.5 Misiones actuales4.6 Registro

5. ATRIBUTOS5.1 Atributos5.2 Atributos de control

5.2.1 Estado5.2.2 Atributos de control5.2.3 Aumento de resistencia

6. INVENTARIO, HERREROS YMERCADERES

6.1 Armas6.2 Armadura6.3 Objetos6.4 Rareza de los objetos del inventario6.5 El panel del inventario

6.5.1 Tienda6.6 Mercaderes6.7 Herrero

6.7.1 Reforjar/revestir6.7.2 Montar6.7.3 Separar

7. HABILIDADES, DIOSES Y ALTARES7.1 Control de los árboles de habilidad7.2 Descripción de las habilidades de

cada héroe 7.2.1 Luchador griego7.2.2 Hechicero egipcio7.2.3 Chamán azteca7.2.4 Guerrero nórdico

7.3 Altares

8. MULTIJUGADOR8.1 Modos multijugador8.2 Unirse/crear una partida LAN o con

Direct IP8.3 Unirse/crear una partida en el

GameCenter8.3.1 Unirse a una partida delGameCenter8.3.2 Crear una partida en elGameCenter

8.4 Crear un héroe en el GameCenter

9. AYUDA TÉCNICA

10. CRÉDITOS

11. TECLAS DE ACCESO DIRECTO

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1 - REQUISITOS DEL SISTEMA E INSTALACIÓN1.1.HardwarePara jugar a Loki en modo Un jugador, debes tener al menos un procesador a 2 GHz, 512 Mbde RAM, una tarjeta gráfica GeForce 4 Ti de 64 Mb o Radeon 9000, 7 Gb de espacio disponibleen disco, una unidad de DVD, una tarjeta de sonido compatible con DirectX y un ratón o undispositivo similar.Para obtener un mejor resultado, recomendamos la siguiente configuración de hardware:procesador a 3 GHz, 1 Gb de RAM y una tarjeta gráfica GeForce 6800 GT o Radeon x850.Para jugar en modo Multijugador, necesitas 1 Gb de RAM como mínimo.Te recomendamos que no intentes realizar overcloking en el procesador ni en ningún otrocomponente.

1.2. Sistema operativoPara jugar a Loki, necesitas Microsoft Windows XP o Vista.Te recomendamos que instales los últimos controladores de tu hardware de sonido y vídeo.IMPORTANTE: debes tener instalado DirectX 9.0c o superior.

1.3. HardwarePara jugar en una LAN (red de área local), debes tener una tarjeta de interfaz de red de 100Mb y estar conectado a la misma red mediante un protocolo TCP/IP. Si tienes una conexión aInternet de banda ancha, puedes jugar a través de Direct IP o GameCenter de Cyanide (ver elapartado “8. MULTIJUGADOR”). Tu ordenador debe tener, al menos, 1 Gb de RAM.Un cortafuegos puede hacer que la pantalla se congele. Para iniciar Loki, tendrás que autorizarel acceso a la red del archivo “Loki.exe”. El puerto utilizado es el 58401. Si sigues teniendoproblemas, tendrás que desactivar el cortafuegos (NB: el cortafuegos protege tu ordenador, si lodesactivas, reduces el nivel de seguridad.Acuérdate de volver a activarlo cuando dejes de jugar).

1.4. MúsicaSi tienes instalada en tu ordenador una tarjeta de sonido DirectX compatible, podrás escucharlas diferentes pistas musicales de Loki. Puedes cambiar los parámetros de sonido en la página“Opciones”.

1.5. InstalaciónPara instalar el juego, debes tener derechos de administrador. Introduce el DVD de Loki en launidad de DVD. Si tu ordenador está configurado para permitir la reproducción automática, elproceso de instalación empezará de inmediato. Si el proceso de instalación no comienza deforma automática, ejecuta el archivo “setup.exe” del DVD. Aparecerá un menú deintroducción:

Haz clic en el botón “Instalar” para comenzar la instalación. Debería llevarte unos minutos.

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1.6. Inicio del juegoAsegúrate de que cierras todas las aplicaciones de tu ordenador antes de cargar Loki para queel juego tenga todos los recursos a su disposición. Los antivirus pueden reducir de formasignificativa el acceso al disco, así que deberás desactivarlos (NB: los antivirus protegen tuordenador, si los desactivas, reduces el nivel de seguridad. Acuérdate de volver a activarlocuando dejes de jugar).NB: el DVD de Loki está protegido contra la piratería. Sin embargo, para facilitar su uso, nonecesitas tenerlo siempre cargado. Tendrás que introducirlo cada 3 días. La primera vez queinicies el juego, el DVD deberá estar en la unidad de DVD. Sin embargo, las siguientes veces,podrás cargar el juego sin el DVD. Cuando hayan pasado tres días, deberás introducir el DVDen la unidad. Si no lo introduces, aparecerá un mensaje de error. Si esto ocurre, introduce elDVD del juego y haz clic en “Volver a intentar”. Si falla la comprobación con un DVD original,aparecerá un mensaje de error. Haz clic en el botón "Información” de la ventana y, tras unossegundos, en “Mostrar informe”. Guarda el archivo .txt generado y envíaselo al serviciotécnico local. Consulta el archivo readme.txt del DVD de Loki para obtener más información.Si se reconoce el DVD pero el juego no se inicia o si encuentras problemas como errores enla visualización, es posible que no tengas actualizados los controladores. Tendrás que visitarla página web de Microsoft o del fabricante de tu tarjeta gráfica. Consulta el archivoreadme.txt del DVD de Loki para obtener más información.Al hacer clic en el icono de Loki, aparecerá un menú de introducción.

Este menú te permite instalar/desinstalar el juego, iniciar una partida, conectarte a la páginaweb de Loki, etc.

2 - MENÚ PRINCIPAL DE LOKICuando cargas el juego, se muestra una secuencia de vídeo. Puedes cerrarla si pulsas la teclaEscape. Entonces, aparecerá el menú principal de Loki. La función de los botones es obvia. Eneste capítulo, explicaremos lo que se esconde tras el botón "Opciones".

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2.1. Un jugadorEntra en el mundo de Loki como un único jugador.

2.2. MultijugadorJuega a Loki con amigos o enfrentaos a otros jugadores de todo el mundo (ver apartado 8).

2.3. BestiarioAquí aparecen los monstruos a los que has vencido.

2.4. VídeosLas secuencias de vídeo ofrecen más información sobre la historia de Loki. Nada más iniciarla partida aparece un vídeo. Cuando acabas Loki en modo “Humano”, verás un segundovídeo. Las secuencias finales se desbloquean cuando acabas el juego en modo “Deidad”. Hayuna secuencia común y 4 específicas dependiendo del camino que elijas.

2.5. Opciones de pantallaCuando instalas Loki, tu ordenador selecciona la configuración más adecuada. Pero si quieresajustarla, puedes especificar varias teclas de acceso directo y cambiar la configuración delsonido y de la pantalla. El menú Opciones está disponible mientras juegas, aparecerá al pulsarla tecla Escape.

2.5.1. Teclas de acceso directoPara ver la configuración actual de las teclas, utiliza las flechas arriba/abajo de la derecha.También puedes colocar el ratón dentro del cuadro del centro de la pantalla y girar lentamentela rueda del ratón. Para asignar una tecla a una orden, haz clic con el botón izquierdo del ratónen el cuadradito que muestra la tecla actual. Ésta desaparece y aparece un cursor parpadeando.Pulsa la tecla deseada del teclado y aparecerá el carácter o símbolo seleccionadoinmediatamente. No se puede asociar una tecla a dos órdenes diferentes. Si introduces unatecla ya asignada, tu selección será el valor reconocido. La tecla de acceso directo de la ordenanterior desaparecerá y no se podrá acceder a esa orden mediante ninguna tecla.Debajo del cuadro de accesos directos hay una barra de desplazamiento de sensibilidad. Es laencargada de controlar la sensibilidad de la cámara controlada por el ratón (ver apartado “4.2Cámara”).Para guardar los cambios, haz clic en el botón "Guardar" y selecciona "Sí" a la pregunta "Guardaraccesos directos”. Para salir de la página Opciones de control, haz clic en el botón "Anterior".

2.5.2.Opciones de pantallaCuantos más ajustes, más potencia de procesamiento se necesita. Si tienes un hardware denivel medio o inferior, no intentes poner al límite los parámetros de pantalla. En general, esmejor no modificar las "Opciones de pantalla".Sombras: profundidad de las sombras.Shaders: calidad de renderizado de los distintos materiales.Texturas: detalles en los decorados visualizados.Brillo: ligeros efectos brillantes.Suavizado de fuentes: nitidez de las líneas.Resolución: resolución de la pantalla y profundidad de color en bits por pixel (bpp).Para guardar los cambios, haz clic en el botón "Guardar" y selecciona "Sí" a la pregunta"Guardar opciones de pantalla”. La partida se reiniciará. Para salir de la página “Opciones depantalla” sin cambiar los parámetros, pulsa el botón “Anterior”.

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2.5.3.Opciones de sonidoSeleccionas el nivel de sonido y música del juego y estableces la configuración del altavozinstalado. Si haces clic en el símbolo "-" de "Sin sonido", apagarás el sonido.

2.6. CréditosEncontrarás los nombres de las personas que han trabajado en Loki.

3 - VIAJANDO POR LOS MUNDOS DE LOKI Y LAS LÍNEAS DE TIEMPO

El modo Un jugador te permite vivir la aventura de Loki con cualquiera de los cuatro héroes.Esto te llevará a través de los 4 capítulos del juego. Además, Loki presenta 3 niveles dedificultad. Para disfrutar del juego al máximo, tendrás que jugar tres veces. La creaciónaleatoria de niveles te permite seguir cada vez caminos diferentes. Además, si quieresdescubrir el resultado final y quieres enfrentarte al desafío definitivo, debes tener suficienteexperiencia, dominar un gran número de habilidades y poseer los mejores objetos.Ningún héroe del modo Un jugador puede utilizarse en las partidas multijugador delGameCenter.

3.1. Selección de héroeCuando inicias la partida, puedes elegir entre uno de los cuatro personajes. Una luchadoragriega o una chamana azteca y un hechicero egipcio o un guerrero nórdico. Cada uno poseesu propia fuerza, debilidad y estilo de combate. Loki siempre comienza en el mundo del héroeseleccionado. Cuando lo completas, puedes elegir tu propio camino en los otros tres mundos.Cuando haces clic en los nombres de los héroes en el cuadro de la parte superior izquierda dela pantalla, aparece una breve descripción debajo. Esto te da una idea del estilo de combate

y te indica el nombre de los tres dioses a los queese héroe venera (ver apartado 7).Cuando has elegido héroe, debes ponerle unnombre en el cuadro “Escribe el nombre de tuhéroe”. Este nombre identificará a tu héroe tantoen modo Un jugador como en modo Multijugador.Haz clic en el botón “Comenzar” para empezar laaventura de Loki. ¡Qué los dioses te acompañen!

3.2. DificultadComo ya hemos mencionado, hay tres niveles de dificultad: Humano, Héroe y Deidad.Mortal: tu héroe comienza la partida en el nivel Humano. Al ser débil, tiene poca resistenciaa los ataques. Sin embargo, este nivel te permitirá acostumbrarte al juego. Los enemigostambién serán más débiles.Héroe: cuando hayas terminado el modo Humano, podrás pasar de nivel de dificultad.Monstruos nuevos y más poderosos te esperan. Tú también tendrás más habilidades yexperiencia, y encontrarás muchos objetos valiosos e interesantes.Deidad: este nivel te permite vivir la historia de Loki hasta el final. Los monstruos tendrán unpoder inigualable y los objetos que recojas serán los de los propios dioses.

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La siguiente tabla resume los parámetros de cada nivel de dificultad.

3.3. Líneas de tiempoCuando vuelves a iniciar la partida, seleccionas tu héroe y haces clic en el botón “Comenzar”.Cada vez que empieces una partida, tendrás que seleccionar el nivel de dificultad y decidir siquieres continuar con el progreso actual o empezar una partida nueva.Cuando eres principiante, sólo podrás seleccionar el nivel de dificultad “Humano”. Perocuando tu héroe ha superado los cuatro mundos por primera vez, se activará el botón“Héroe”. En ese momento, puedes volver al modo “Humano” con tu héroe. Sin embargo, alhacerlo, mantendrás el progreso, es decir, las misiones completadas y los monstruoseliminados no volverán a activarse. También puedes volver a un nivel de dificultad anterior(conservando los objetos del inventario y el nivel) pero reviviendo la historia como la primeravez. Para esto, tendrás que seleccionar “Nuevo” en la página “Progreso”.Las posibilidades se resumen a continuación:

3.4. Guardar y teletransporteDurante la partida, cada vez que pulsas la tecla Esc se despliega un menú. El botón “Guardary salir” te permite guardar la partida y volver al menú principal del juego. La partida se guardaautomáticamente cuando ocurre algo importante(aumentas un nivel, completas una misión,consigues un objeto extraño, etc.).Cuando vuelves a iniciar la partida, aparecerás enla aldea inicial del capítulo actual. Para dirigirte ala posición anterior, deberás usar la “piedra deteletransporte”, situada en el icono de la parteinferior derecha de la pantalla (junto a las

Humano Héroe Deidad

Nivel de monstruos Hasta 60 Hasta 120 Hasta 200

Nivel de objetos Heroico Legendario Divino

Nivel de materiales puros Metales Piedras preciosas Piedras preciosas

Experiencia adquirida al Normal Alta Muy altamatar a un monstruo

Resultados Continuar Nuevo

Conservar el nivel y el inventario del héroe SI SI

Conservar los objetos de misión SI NO

Rehacer las misiones completadas NO SI

Ganar recompensas de misiones ya completadas NO NO

Luchar contra enemigos ya eliminados NO SI

Luchar contra jefes ya eliminados NO SI

Creación aleatoria de mundo NO SI

Conservar portales ya abiertos SI SI

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pociones). Cuando haces clic en ella, se abre una pequeña ventana. Aparecen 5 pestañas: 4hacen referencia a los distintos capítulos del juego (nórdico, azteca, egipcio, griego) y el otroes el “más allá del tiempo” que te lleva al final de la partida.Debajo de cada pestaña, encontrarás una lista de los niveles que tienen puntos de entrada.Haz clic en el nivel y confirma tu elección. Serás teletransportado a ese nivel. Puede que noregreses al punto exacto en el que dejaste la partida ya que no todos los niveles tienenentradas de teletransporte directas. Pero puedes acceder al nivel anterior y avanzar desde él.Si ya has eliminado a los monstruos de ese nivel, no encontrarás sobresaltos durante el viaje.

3.5. Los umbrales del tiempoDebes vivir el capítulo inicial de Loki con la mitología propia de tu héroe. Una vez completado,podrás viajar por los otros tres capítulos sin seguir un camino definido. La selección del mundoque quieres visitar la harás en los umbrales del tiempo. Es una entrada, conocida sólo por losdioses, que te permite viajar sin límite alguno entre los diferentes mundos. Sea cual sea elmundo que elijas, encontrarás un desafío a la altura de las habilidades de tu héroe.

4 - INTERFAZ DEL JUEGOLa interfaz de Loki costa de varios elementos. Algunos son fijos y otros se despliegan cuandohaces clic en algún icono o pulsas una tecla de acceso directo.

4.1. Interfaz principal del juego1) Identidad del personaje y barra de salud

Puntos de salud perdidos por el enemigo2) Nivel actual / Minimapa3) Barra de los iconos de habilidades

(azul claro = habilidad activada)4) Barra de ira (amarillo)

Barra de salud (rojo)Barra de maná (azul oscuro)

5) Puntos de salud perdidos por el héroe6) Iconos de cambio de estado positivo

Iconos de cambio de estado negativo7) Barra de experiencia (verde)

Barra de fe (azul claro)8) Panel de las habilidades activas del héroe

Paneles de los atributos activos del héroe y del inventarioPanel de las misiones activas del héroe

9) Cambio de arma rápido (I o II)10) Iconos de pociones / Piedra de teletransporte

4.2. CámaraPuedes controlar la cámara desde el teclado. Puedes cambiar las teclas en la página “Teclasde acceso directo” (ver el apartado “Opciones”). Los valores predeterminados son:

También puedes girar la cámara si moviendo la rueda del ratón mientras la mantienespulsada.

Girar la cámara a la izquierda: QGirar la cámara a la derecha: D

Acercar: ZAlejar: S

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4.3. CursoresEl botón izquierdo del ratón te permite controlar la mayoría de las acciones/interacciones deLoki. Muchas tienen un cursor específico que indica las circunstancias y los personajesimplicados.

4.4. Reducir minimapaEl minimapa, que aparece en la parte superior derecha de la pantalla, esesencial para seguir tu camino hacia Loki. Tu posición se muestra en elcentro del mapa. Puedes ampliar/reducir el mapa con las teclas “+” y “-“. Los puntos del mapa representan lo siguiente:Azul (pequeño): Tu héroe (y sus aliados)Verde: PNJ asignador de misiónRojo: EnemigosRosa: MercaderNaranja: HerreroAzul (grande): AltarAzul (muy grande): Objetivo de misión (lugar o personaje)Verde rodeado de azul: El asignador de la misión es también el objetivo de éstaFlecha (dorada): Dirección del objetivo de misiónPuedes ver el mapa de todo el nivel manteniendo pulsada la tecla de acceso directo “n” (ver“Teclas de acceso directo" en el menú "Opciones" para cambiar las teclas asignadas).Cuando sueltes la tecla, el mapa desaparecerá. El mapa desplegado sólo muestra a tu héroe

Cursor Significado Acción

Movimiento Mueves al héroe al lugar seleccionado.

Ataque Atacas al enemigo seleccionado.

Fuera de alcance El objetivo está fuera de alcance.

Recoger Recoges el objeto seleccionado.

Arrastrar Arrastras y colocas la habilidad del panel en los iconosde habilidad activos.

Asignador de misión Hablas con el asignador de la misión.

Mercader Interactúas con el mercader.

Herrero Interactúas con el herrero.

Cambio de nivel Accedes a otro nivel dentro de la partida. (Puede noestar permitido.)

Tótem Pasas al mundo espiritual.

Ampliar/reducir Amplias/reduces una categoría de objetos del inventario.

Activar Activas un mecanismo dentro de la partida.

Objetivo Utilizas una habilidad contra un aliado o enemigo.

Dios Abres la interfaz de altar.

Imposible No puedes ir en esa dirección.

Entrada de datos Introduces o modificas los datos mostrados.

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(no puedes moverlo) y las entradas/salidas del nivel. Al mostrar el mapa no detienes lapartida. Si lo consultas mientras estás siendo atacado, seguirás recibiendo golpes.

4.5. Misiones actualesCuando haces clic en el icono “Misiones”, se despliega un panel enla parte izquierda de la pantalla. Es el “Diario de misiones”. En élaparece la información de todas las misiones que te han encargado.Hay 4 pestañas, una para cada capítulo de Loki.Puedes ver el nombre de la persona que te encargó la misión y larecompensa conseguida en cada una. Puedes leer la descripción dela misión y los distintos objetivos de la misma. Cuando haces clic enuna misión, aparecerá una flecha en el minimapa, que te muestra ladirección que deberías seguir. Debajo aparece también una pequeñaventana que muestra el nombre del nivel de destino.

4.6. RegistroLa tecla "_" te permite activar/desactivar el registro de la partida que aparece en la parteinferior izquierda de la pantalla. Tu progreso y tus acciones quedan registrados aquí junto conlos mensajes de las partidas multijugador. En las partidas multijugador, el registro tambiénmuestra la ventana del chat.

5 - INTERFAZ DEL JUEGO

5.1. AtributosCada héroe posee sus propios atributos al comenzar la partida (ver la siguiente tabla). Estospuntos evolucionan durante la partida pero condicionan los estilos de lucha.

Fuerza: aumenta el daño físico que provocas.Destreza: aumenta la probabilidad de golpear a un enemigo y de esquivar sus golpes.Inteligencia: aumenta el daño mágico que provocas.Vitalidad: Puntos de saludEnergía: aumenta los puntos de maná.Puntos de salud: tu estado de salud. Cuanto más se acerque a 0, más cerca está tu final.Puntos de maná: el nivel de energía que posees.

Luchador Hechicero Chamán Guerrerogriego egipcio azteca nórdico

Fuerza 21 15 18 25

Destreza 25 13 16 22

Inteligencia 14 26 23 14

Vitalidad 18 14 16 20

Energía 18 25 20 10

Puntos de salud 90 70 80 100

Puntos de maná 36 50 40 20

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de los objetos que recoges o compras requieren un nivel de atributo específico, por eso sugestión es muy importante. Cuando ganas un nivel, también obtienes 5 puntos de atributo quepodrás usar como quieras (ver apartado 5.2.2). Asimismo, siempre que ganes un nivel, unnúmero concreto de puntos va directamente a los puntos de maná y de salud. La gananciadepende del héroe seleccionado y se resume como sigue:

También puedes conseguir bonus de atributos temporales si visitas los santuarios queencuentras por el camino. Hay 6 tipos de santuarios (salud, maná, experiencia, fuerza, defensae inteligencia). Son rocas rodeadas por 2 luces brillantes. Cuando colocas el cursor en unsantuario, se convierte en un cursor “Recoger” (el mismo que cuando recoges un objeto) yeste tipo aparece en la barra del nombre en la parte superior de la página. Haz clic en elsantuario para conseguir el bonus asociado. Debes usarlo inmediatamente.

5.2. Atributos de controlCuando haces clic en el icono “Inventario y Atributos”, se abren dos paneles en la pantalla. A laizquierda, el panel de atributos. Tres pestañas te permiten acceder a la información guardada.

5.2.1. EstadoTe presenta una perspectiva general de tu situación.- Nombre- Nivel actual- Puntos de habilidad disponibles- Puntos de experiencia- Puntos de experiencia totales necesarios para el siguiente nivel- Puntos de experiencia restantes para pasar al siguiente nivel- Monedas de oro acumuladas

5.2.2. Atributos de controlTe presenta una perspectiva general de tu estado físico y capacidades de combate.Cada vez que ganas un nivel, también obtienes 5 puntos de atributo que podrás usar comoquieras. Haz clic en el símbolo “+” a la izquierda de un atributo para aumentar su nivel. Siaumentas la vitalidad, aumentarás tus puntos de salud máx. y si aumentas la energía,aumentarás los puntos de maná máx.Tu héroe también posee varios atributos secundarios. Al principio, poseen unos valorespredeterminados que mejoran cuando recoges objetos y adquieres habilidades.Daño físico: define la cantidad de daño provocado por un ataque básico.Daño mágico: define la cantidad de daño provocado por un hechizo.Defensa: cuanto mayor sea el nivel, menor será el daño sufrido.Probabilidad de golpear: define las probabilidades de golpear a un enemigo con el mismonivel de destreza.Bonus de precisión: algunos objetos y habilidades conllevan bonus que aumentan tuprobabilidad de golpear.

Nivel/puntos de salud Nivel/puntos de maná

Luchador griego 3 3

Hechicero egipcio 2 4

Chamán azteca 2 4

Guerrero nórdico 4 2

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Bonus de esquivar: algunos objetos y habilidades conllevan bonus que aumentan tuprobabilidad de esquivar golpes.Probabilidad de parar: algunos objetos (sobre todo los escudos) y habilidades conllevan bonusque aumentan tu probabilidad de parar un golpe. Un golpe parado no inflige daño alguno.Golpe crítico: cada vez que produces daño físico, tienes una posibilidad de infligir un golpecrítico, que aumenta el daño físico un 50%.Hechizo crítico: cada vez que produces daño mágico, tienes una posibilidad de infligir unhechizo crítico, que aumenta el daño mágico un 50%.Velocidad de movimiento: cuanta más velocidad, más rápido correrás.Velocidad de ataque: cuanto menor sea este valor, más rápido podrás atacar.Velocidad de hechizo: cuanto menor sea este valor, más rápido podrás lanzar hechizos.

5.2.3. Aumento de resistenciaIndica tu potencial de defensa contra los cambios de estadoy al daño mágico. La magia está indicada con cinco llamasbrillantes (de izquierda a derecha: fuego, hielo, relámpago,oscuridad y veneno). Puedes conseguir hasta un 80% deresistencia a los elementos mágicos, reduciendo así su nivelde daño.Existen una gran cantidad de cambios de estadopositivos/negativos en Loki que pueden aumentar/reducirtus capacidades de ataque/defensa. Estos cambios deestado pueden ser modificados por hechizos o pociones.Cambios de estado negativosLos cambios de estado negativos son provocados por las armas o habilidades de tusenemigos. Por supuesto, tú también puedes producirles cambios de estado negativos a ellos.El impacto de los cambios de estado depende del % de probabilidad de infligir daño y delnivel de resistencia del enemigo. Por ejemplo, si un arma tiene un 50% de probabilidad deprovocar un estado Cegado, un enemigo con una resistencia alta a este estado tendrámenos probabilidad de que le afecte.Los efectos de la mayoría de los cambios de estado están fijados en un nivel determinado yno cambian. Cuando un personaje es golpeado por un estado Destruido, se cae al suelo. Nohay un nivel de Destruido mayor o menor. Sin embargo, cuando el cambio de estado infligedaño, como Quemado, el impacto depende del nivel del personaje que provocó el estado.También es importante tener en cuenta que las armas provocan cambios de estadonegativos cada vez que se alcanza a un objetivo y algunas habilidades son capaces deinfligir cambios de estado negativos a un grupo entero. La siguiente tabla resume loscambios de estado negativos.KO Quedas atontado durante 2 seg.Destruido Caes al suelo durante unos segundos.Herido Pierdes puntos de salud durante 5 seg.Fuga de maná Pierdes un 2% de todos tus puntos de maná cada segundo durante 10 seg.Silenciado No puedes usar hechizos durante 5 seg.Reducido No puedes usar golpes especiales durante 5 seg.Desquiciado Atacas a tus aliados durante 2 seg.Asustado Huyes en dirección contraria durante 3 seg.Maldito Cada vez que recibes sanación durante 10 seg. pierdes puntos de salud

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Ralentizado Se reduce un 50% la velocidad de movimiento durante 3 seg.Debilitado Se reduce un 50% la fuerza durante 5 seg.Cegado Se reduce un 50% la destreza durante 5 seg.Estúpido Se reduce un 50% la inteligencia durante 5 seg.Enfermo Se reduce un 50% la vitalidad durante 5 seg.Agotado Se reduce un 50% la energía durante 5 seg.Debilitado Se reduce un 50% la defensa durante 3 seg.Incompleto Se reducen un 30% todos los atributos durante 5 seg.Vulnerable Se reduce un 30% la resistencia a la magia durante 5 seg.

Quemado Sufres daño de fuego durante 8 seg.Congelado Se reduce un 50% la velocidad de movimiento durante 3 seg.Deslumbrado Quedas paralizado durante 2 seg.Envenenado Sufres daño de veneno durante 12 seg.

Cambios de estado positivosLos cambios de estado positivos los desencadena tu héroe o su enemigo contra sí mismo osus aliados. Consiguen así un bonus temporal cuyos efectos dependen del nivel de habilidadutilizado para crear el bonus.Revitalizado Obtienes un bonus de regeneración de saludExaltado Obtienes un bonus de regeneración de manáMaestro al parar Obtienes un bonus de paradaMaestro al esquivar Obtienes un bonus de esquivarAcelerado Obtienes un bonus de velocidad de movimientoFurioso Obtienes un bonus de adquisición de furiaOsmosis Obtienes un bonus de adquisición de alma (en el mundo espiritual)Reforzado Obtienes un bonus de fuerzaHábil Obtienes un bonus de destrezaLúcido Obtienes un bonus de inteligenciaEnérgico Obtienes un bonus de vitalidadConcentrado Obtienes un bonus de energíaProtegido Obtienes un bonus de protecciónPoderoso Obtienes un bonus para todos los atributosAfinidad con los dioses Obtienes un bonus de resistencia a la magiaAfinidad con el fuego Obtienes un bonus de resistencia al fuegoAfinidad con el hielo Obtienes un bonus de resistencia al hieloAfinidad con el relámpago Obtienes un bonus de resistencia al relámpagoAfinidad con la oscuridad Obtienes un bonus de resistencia al oscuridadAfinidad con el veneno Obtienes un bonus de resistencia al venenoBendecido Obtienes inmunidad a todos los cambios de estado negativosEnfadado Obtienes un bonus de daño pero se reduce la defensaInvulnerable La habilidad absorbe cierta cantidad del daño sufridoVengativo Una parte del daño sufrido es proyectado hacia el atacante

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6 - INVENTARIO, HERREROS Y MERCADERES

A medida que avanzas y vas matando enemigos, consigues muchas armas, armaduras yobjetos (anillos, pociones, runas, etc.). Cuanto más poderoso sea el enemigo, más interesanteserá el objeto que consigues. También hay muchos mercaderes que están deseosos de cambiarobjetos por unas cuantas monedas de oro.

6.1. ArmasHay 15 clases de armas, cada una de ellas dividida en 41 niveles diferentes. Cuanto más alto esel nivel, más exigentes son las condiciones (nivel, fuerza, inteligencia o destreza) necesarias paraportarla. Una daga, por ejemplo, puede ser utilizada para golpear rápidamente pero el nivel dedaño producido es bajo. Sin embargo, la espada de dos manos es lenta, pero produce un alto nivelde daño. Los arcos y las lanzas, por su parte, requieren el uso de las 2 manos y reducen lacapacidad de defensa porque no permiten portar un escudo.Podemos dividir las armas en 2 tipos: armas de contacto y armas a distancia.Armas de contacto:

Armas a distancia

Las características de las armas pueden mejorarse si se reforjan o revisten. Los elementos tambiénpueden separarse y volver a montar para hacer armas nuevas con características nuevas.Tambiénse pueden añadir runas mágicas. Es posible reciclar objetos poco interesantes para recuperarmaterial puro. Todo esto se realiza en una forja (ver apartado 6.7 Herrero).

6.2. ArmaduraHay 5 clases de armaduras (para la cabeza, el cuerpo, los brazos, los pies y el escudo). Cadaclase está, a su vez, dividida en 41 niveles diferentes. Cuanto más alto es el nivel de la

Daga Espada de unamano

Espada de dosmanos

Hacha de unamano

Hacha de dosmanos

Martillo de unamano

Martillo de dosmanos

Lanza Bastón Guantelete

Arco corto Arco largo Disco Grigri Talismán

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armadura, más exigentes son las condiciones (nivel, fuerza, inteligencia o destreza) necesariaspara llevarla.

Las características de la armadura pueden mejorarse si se reforja o reviste. También se lepuede añadir runas mágicas. Es posible reciclar objetos poco interesantes para recuperarmaterial puro. Todo esto se realiza en una forja (ver apartado 6.7 Herrero).

6.3. ObjetosLoki está repleto de objetos de todo tipo. Principalmente, te ayudan a protegerte o sanarte.

La siguiente tabla enumera los materiales de Loki:

Cabeza Cuerpo Brazos Pies Escudo

Pociones: pueden ayudar en la regeneración de puntos de salud y de manáasí como para el tratamiento de cambios de estado negativos. Ejemplos:poción de salud, poción de maná o elixir.

Anillos: puedes llevar 2 anillos al mismo tiempo. Estos objetos mágicospueden otorgarte bonus poderosos. Ejemplos: anillo del inferno, anillo develocidad.

Runas: puedes incrustarlas en las armas y armaduras para concederlepropiedades mágicas. Las runas son para un tipo de objeto determinado, porlo que una runa de arma no puede utilizarse en un yelmo

Material puro: las armas y armaduras están compuestas por diversosmateriales. Los materiales de armaduras predeterminadas (cuero paraguerreros y paño para magos) no se pueden reforjar. Sin embargo, a medidaque avanzas, encontrarás nuevos objetos en los que la calidad del materialpuro varía en función del nivel de dificultad. Puedes llevarle lasarmas/armaduras al herrero. Si las reforja o reviste, mejorará suscaracterísticas de ataque/defensa. El revestimiento, proceso por el cual seañade una capa de un material determinado sobre otra, sólo se aplica a losobjetos para el cuerpo. Esto aumentará la resistencia mágica del objeto.

Jerarquía de materiales Adecuados para la forjaCuero ligero/Lino NoCuero quemado/Lana NoCuero reforzado/Seda NoHierro SíBronce SíPlata SíOro SíMitril SíAmatista SíEsmeralda Sí

Jerarquía de materiales Adecuados para la forjaDiamante SíRubí SíZafiro SíChaosium SíAdamantino SíRoca lunar SíMagmatita SíArcanita SíOricalco SíDraconita Sí

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6.4. Rareza de los objetos del inventarioPuedes encontrar docenas de veces los mismos objetos, pero hay algunos que son muydifíciles de hallar. Cuanto más raro sea el objeto, más poderoso será. Esto explica por quéalgunos no están disponibles en modo “Humano”.El color de un objeto indica su rareza/poder.

6.5. El panel del inventarioCuando haces clic en el icono del héroe, se despliega el inventario enla parte izquierda de la pantalla.Aquí verás todos los objetos que has recogido y conseguido.Cuando pasas el cursor sobre un objeto del inventario, su imageny sus características aparecen en una ventana a la izquierda. Nopuedes llevar todos los objetos a la vez. Para equiparte con unobjeto, haz clic en él con el botón izquierdo del ratón. Un icono dedos espadas cruzadas indica que ese objeto está activado.Si haces clic en el objeto con el botón derecho del ratón, lo envíasa la “Tienda” (ver más abajo).Los objetos del inventario están organizados por clase.El número de objetos de una clase determinada aparece a laderecha del encabezado. Es posible ocultar/mostrar los objetoshaciendo clic cuando el cursor muestra "Ampliar/Reducir".El espacio del inventario es limitado, pero aumenta a medida que avanzas en la partida.El número de espacios ocupados/máximos disponibles aparece en la parte inferior derecha delinventario.Armas: 40 espacios al comenzar. Se añaden 4 más cada vez que superas 20 niveles.Armadura: 40 espacios al comenzar. Se añaden 4 más cada vez que superas 20 niveles.Objetos: 120 espacios al comenzar. Se añaden 12 más cada vez que superas 20 niveles.

6.5.1. TiendaEn la tienda colocas los objetos del inventario que vas a eliminar o que quieres tenerdisponibles rápidamente para vendérselos a un mercader. Puedes enviar un objeto de latienda al inventario haciendo clic en él con el botón derecho del ratón. Puedes seleccionar unobjeto (o varios) con el botón izquierdo del ratón (aparece una línea roja detrás del nombre)y utilizar el botón “Eliminar” o el botón “Soltar” para deshacerte de él. Deberás responder

Color Nivel Comentarios Disponibilidad

Blanco Común Objetos básicos sin bonus especial. Siempre

Azul claro Ancestral Bastante raro. 1 o 2 bonus. Siempre

Azul oscuro Celestial Objetos poderosos con varios bonus. Siempre

Naranja Legendario Objetos con nombres específicos y bonus. Siempre

Verde Heroico Objetos con nombres de héroes importantes. Desde el nivel “Héroe”

Rojo Mítico Objetos poderosos de los dioses. Desde el nivel “Deidad”

Amarillo Divino Objetos que te equiparan a los dioses. Más allá del nivel “Deidad”

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“Sí” antes de que el objeto(s) desaparezca completamente dela tienda. También puedes soltar oro, pero no puedes hacerlomientras estás soltando un objeto. Haz clic en el cuadro “Oropara soltar” y escribe la cantidad. Entonces, haz clic en el botón"Soltar". La cantidad se colocará a los pies del héroe y serestará del valor “Oro” de la pestaña “Estado”. “Soltar oro” tepermite comprar y vender objetos en las partidas multijugador.

6.6. MercaderesEl punto rosa del minimapa indica la presencia de un mercader.Podrás comprarle y venderle objetos. Hay dos clases demercaderes: mercaderes guerreros con objetos interesantespara los héroes nórdico y griego, y mercaderes hechiceros conobjetos interesantes para los héroes egipcio y azteca. Cuandopasas el cursor por encima de un mercader, se convierte en unabolsa de dinero. Si haces clic con el botón izquierdo del ratón,se abrirá el panel del mercader. Cuando hagas clic en la pestaña“Comprar”, utiliza las pestañas “Armas”, “Armadura” y“Varios” para seleccionar los objetos que quieres comprar.Cuando pasas el cursor por un objeto, aparece una ventana consu descripción a la izquierda. Haz clic en el objeto que quieras comprar. Tras el nombreaparecerá una marca roja. Cuando hayas seleccionado todos los objetos que quieres comprary si el coste total te parece adecuado, haz clic en el botón “Comprar” de la parte inferior dela pantalla.Para vender objetos, haz clic en la pestaña “Vender”. Se desplegará el inventario. Los objetosde la tienda están preparados para ser vendidos. Puedes añadir otros objetos del inventariocuando estés con el mercader. Haz clic en los objetos que quieres vender con el botónizquierdo del ratón. Detrás del nombre aparecerá una marca roja. Cuando hayas seleccionadotodos los objetos que quieres vender y si la cantidad de oro recibida te parece adecuada, hazclic en el botón “Vender” de la parte inferior de la pantalla.Un mercader renueva sus existencias regularmente, no dudes en visitarlo de vez en cuando.

6.7. HerreroEl punto naranja del minimapa indica la situación del herrero.Es un personaje muy importante en Loki ya que reforja/reviste ymonta/separa armas y armaduras (a cambio de unas pocasmonedas de oro). El cursor se convierte en un martillo cuandopasas cerca de un herrero. Cuando haces clic, se abre el panel delherrero.

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6.7.1. Reforjar/revestirPara reforjar un arma o armadura se cogerá un objeto hecho de material A y se reforjará con materialB para hacerlo más efectivo. El revestimiento se utiliza sólo en objetos para el cuerpo. Un objetohecho de material A será revestido con una capa de material B para aumentar su resistencia mágica.Para reforjar un objeto, selecciónalo en el inventario. Su imagen aparece a la derecha y ladescripción a la izquierda. Entonces, selecciona un material puro de la lista de la parte inferior. Enel cuadro “Objeto final” de la parte inferior izquierda verás una descripción de las propiedadesdel objeto nuevo. Si quieres continuar con la operación, haz clic en el botón “Reforjar".El revestimiento aparece en paralelo a la operación de reforjado. Este proceso se utiliza sóloen objetos para el cuerpo y tiene como objetivo aumentar su resistencia a la magia. En loscuadros de la derecha, verás la cantidad de material necesario y el objeto final. Si quierescontinuar con la operación, haz clic en el botón “Revestir".

6.7.2. MontarTodas las armas están compuestas por un filo cortante y una empuñadura. Puedes separarestas dos partes y ensamblarlas con otras para crear armas nuevas o hacer las que tienes másefectivas. Sin embargo, esta operación sólo puede realizarse si las partes conceden bonus develocidad de ataque, golpe crítico, etc. La mayoría de las partes no conceden bonus. Ademásde montar, también puedes añadirle a un arma o armadura propiedades mágicas con las runasmágicas (si es que has encontrado alguna).

Para montar las dos partes (no se pueden utilizar armas norelacionadas), selecciona un objeto de la primera lista y otro dela segunda. El objeto final aparece debajo y sus característicasen el cuadro de la parte inferior izquierda. “El coste demontaje”, debajo de la imagen del arma nueva indica el oro

que te costará la operación. Si aceptas, haz clic en el botón “Montar” y confirma la operación.

6.7.3. SepararLa pestaña “Separar” te permite realizar dos operaciones distintas: desvincular las dos partesque forman un arma o reciclar un arma o una armadura para recuperar el material puro.Cuando vas a separar un objeto seleccionado, debajo verás las dos partes que lo forman y enlos cuadros “Producto final” de la derecha y de la izquierda sus propiedades. Si te gusta elresultado y el “coste de separación" (indicado en el cuadro sobre el botón “Separar”) teconviene, haz clic en el botón “Separar” y confirma la operación. Una vez hecho esto,encontrarás los dos objetos en tu inventario.Si has seleccionado un arma, cuando veas lasopciones de separación, también verás la cantidad de material puro que se podría extraer sireciclas el arma. El coste de la operación y la cantidad de material adquirido aparecen en elcuadro sobre el botón “Reciclar”. Si seleccionas una armadura (que no puede ser separada),sólo verás el “coste de reciclaje" y la cantidad de material puro conseguido. Sólo está activoel botón “Reciclar”.

7 - HABILIDADES, DIOSES Y ALTARES

Cada héroe puede adorar a 3 dioses de su mitología. Cada dios le concede 17 habilidades desu árbol de habilidad (es decir, 51 habilidades por héroe y 204 habilidades totales en el juego).Si adoras a un dios, el 25% de tus puntos de experiencia se desvían a aumentar la fe (barrade fe azul claro). Cuando está llena, ganas un punto de habilidad que te servirá para conseguir

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nuevas habilidades o para mejorar las habilidades del árbol de habilidad del dios. Es posibleno adorar a ningún dios y tener privilegio de puntos de experiencia. Si quieres cambiar tusdioses, dirígete a un altar (ver apartado 7.3 Altares). Es importante desviar la lealtad entre losdioses para tener una variedad equilibrada de habilidades. Puedes traspasar puntos entre lashabilidades del árbol pero no puedes traspasarlos entre los dioses.Cada árbol de habilidad te concede un grupo específico de habilidades. En cada árbol hay 12habilidades activas y 5 pasivas (desencadenadas automáticamente). Podemos dividir lashabilidades activas en 3 tipos:Golpes especiales: infligen daño físico y dependen de la fuerza y del arma del héroe.Hechizos: infligen daño mágico y dependen de la inteligencia del héroe.Actitudes: conceden bonus mientras el héroe no se mueve.

7.1. Control de los árboles de habilidadCuando haces clic en el icono “Habilidades”, se abre elpanel de habilidades. Los nombres de los tres dioses a losque adoras aparecen en las pestañas. La barra de fe azul yel número mostrado indican tu nivel actual de fe y elnúmero de puntos necesarios para conseguir otro punto dehabilidad para ese dios. Justo debajo aparece el númeroactual de puntos de habilidad disponibles y el número totalde puntos de habilidad para ese dios. El total de puntos dehabilidad es importante porque determina qué habilidadesestán disponibles (ver la tabla más abajo).Debajo de los números de puntos de habilidad están losiconos de las 17 habilidades (12 activas y 5 pasivas).Cuando pasas el cursor sobre una habilidad, aparece sudescripción en una ventana a la derecha. La ventanamuestra el nivel actual de la habilidad, los puntos dehabilidad necesarios para estar en ese nivel, el impacto dela habilidad y el coste en maná de usarla. Debajo, encontrarás las características del siguientenivel de la habilidad así como el período de recarga (no puedes usar hechizos) y su duración.El panel de habilidades está dividido en 6 filas. El acceso a las habilidades de una fila dependedel número total de puntos de habilidad conseguidos adorando a un dios. La siguiente tablaindica los puntos necesarios.

Antes de usar una habilidad, debe llegar al menos al nivel 1. El valor actual aparece sobre elicono de hechizos. Para aumentar el nivel (hasta un máximo de 25), debes hacer clic en elsímbolo de la derecha del icono. Para disminuir el nivel, debes hacer clic en el paréntesis de

Puntos de habilidad Filas de habilidad Habilidades pasivas totales disponibles (6ª fila) disponibles

1 1ª fila 1

6 2ª fila 2

14 3ª fila 3

20 4ª fila 4

30 5ª fila 5

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la izquierda. A medida que aumentas/disminuyes niveles, el número de puntos de habilidaddisponibles aumenta y disminuye. El acceso a las diferentes filas de habilidades y su desarrollodepende de los puntos de habilidad totales. Por ejemplo, la habilidad “Explosión de fuego"está disponible para la heroína griega con sólo 1 punto de habilidad. Sin embargo, parallevarla al nivel 16, debe tener al menos 45 puntos de habilidad en el árbol de habilidad deAres. El reparto de puntos dentro de un árbol de habilidad no tiene limitaciones, dándote lamáxima flexibilidad en las habilidades que utilizas. Esta flexibilidad permite que tuscaracterísticas nunca dejen de cambiar mientras cambias de habilidades o aumentas/reduceslos niveles de habilidad para enfrentarte al desafío de un enemigo determinado.Cuanto más avances por el panel de habilidades, más maná será necesario para lanzar unhechizo y mucho más para el período de recarga. Necesitarás más maná si los hechizosindividuales aumentan de nivel. Sin embargo, un nivel de habilidad no impide la calma. Por lotanto, incluso los héroes más poderosos pueden encontrar útil una habilidad de la 1ª fila, consu habilidad rápida. Eres tú el que debe encontrar el equilibrio entre la eficacia del hechizo ysu coste. Es mejor tener un hechizo de nivel inferior en tu arsenal para eliminar a monstruosdébiles que sacar las armas pesadas.Cuando la habilidad alcance el nivel requerido, arrástrala a la barra del icono de la habilidaden la parte inferior de la pantalla. Las habilidades pasivas no tienen que ser colocadas porqueuna vez activadas, no necesitan ningún control para funcionar, pero sí que debesaumentar/reducir niveles.

7.2. Descripción de las habilidades de cada héroe

7.2.1. Luchador griegoSi adoras a Artemis, diosa de la caza, obtendrás las habilidades de un experto cazador,especializado en el uso del arco y armas a distancia, capaz de utilizar el hielo y el veneno paraaumentar sus posibilidades de ataque.Flecha penetrante Golpe especial: lanza una flecha punzante en la dirección deseada

que atraviesa a los enemigos. Requiere un arco largo o uno corto.Flecha poderosa Golpe especial: lanza una flecha poderosa en la dirección deseada que

bloquea la reacción del enemigo. Requiere un arco largo o uno corto.Actitud de Artemis Actitud: posición de combate que aumenta la probabilidad de lanzarle

al enemigo un golpe crítico con un arco largo o corto siempre que ellanzador no se mueva. Requiere un arco corto o un arco largo.

Flecha guiada Golpe especial: lanza una flecha que se dirige directamente alobjetivo más cercano y bloquea su reacción. Requiere un arco largo ouno corto.

Grito de caza Hechizo: encantamiento que aumenta la destreza (estado: hábil) dellanzador y de sus aliados cercanos durante un período determinado.

Uso de hielo Hechizo: encantamiento que aumenta el daño de hielo de las flechasdel lanzador durante un tiempo determinado. Las flechas puedencongelar al enemigo (estado: congelado). Este hechizo anula loshechizos de armas anteriores. Requiere un arco corto o un arco largo.

Flecha de Ulises Golpe especial: lanza una flecha guiada por Ulises cuyo objetivo esatravesar enemigos cercanos.

Uso de veneno Hechizo: encantamiento que aumenta el veneno de las flechas dellanzador durante un tiempo determinado. Las flechas pueden

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envenenar a los enemigos que alcanzan (estado: envenenado). Estehechizo anula los hechizos de armas anteriores. Requiere un arcocorto o un arco largo.

Flechas múltiples Golpe especial: lanza una lluvia de flechas en la dirección deseada.Requiere un arco largo o uno corto.

Flechas dobles Golpe especial: lanza en la dirección deseada y de forma sucesiva dospoderosas flechas. Requiere un arco largo o uno corto.

Lluvia de Artemis Hechizo: lanza una flecha al firmamento que abre el cielo y produceuna lluvia de flechas de hielo en la zona deseada. Requiere un arcolargo o uno corto.

Disparo de serpiente Hechizo: lanza una flecha punzante envenenada que puedeenvenenar (estado: envenenado) y reducir los atributos (estado:Requiere un arco largo o uno corto.

Maestría de los arcos Habilidad pasiva: aumenta la precisión y el daño de la heroína griegacuando usa un arco (arco corto o arco largo).

Evasión acumulada Habilidad pasiva: aumenta la probabilidad de esquivar de la heroínagriega.

Golpe crítico Habilidad pasiva: aumenta la probabilidad de la heroína griega delanzar golpes críticos con todas sus armas.

Resistencia al hielo Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mágica al hielo de la heroínagriega.

Glifo de hielo Habilidad pasiva: aumenta el daño de hielo de algunas de lashabilidades de la heroína griega (Uso de hielo, Lluvia de Artemis).

Si adoras a Atenea, diosa de la sabiduría, obtendrás las habilidades de un espadachín expertaque domina el combate cuerpo a cuerpo y las armas a distancia. Sus posibilidades de defensaaumentan con el uso de un escudo o de un relámpago.Disco KO Golpe especial: lanza un disco que derriba al enemigo (estado: KO).

Requiere un disco.Golpe profundo Golpe especial: golpe poderoso que derriba al enemigo. Requiere un

arma de contacto.Ojo de gorgona Hechizo: crea un rayo que puede ser orientado por el lanzador y

reservado delante de él. Ralentiza a los enemigos (estado:ralentizado) golpeados.

Disco dispersante Golpe especial: lanza un disco frente a la heroína griega queatraviesa a los enemigos y les hace retroceder a medida que avanza.Requiere un disco.

Armas de trueno Hechizo: encantamiento que aumenta el daño de relámpago de lasarmas cuerpo a cuerpo del lanzador o del aliado seleccionado duranteun tiempo determinado.

Disco de Zeus Golpe especial: disco que se puede retener durante unos segundospara aumentar su poder. El disco de Zeus inflige daño de relámpago.Requiere un disco.

Golpe parada Golpe especial: golpe rápido con escudo que bloquea la reacción del

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enemigo y le hace retroceder. Requiere un escudo.Escudo de tormenta Hechizo: encantamiento que lanza relámpagos al atacante cada vez

que el lanzador para un golpe. El enemigo puede recibir una descargaeléctrica (estado: deslumbrado).

Bendición de Atenea Hechizo: encantamiento que absorbe todo el daño físico y mágicosufrido por el lanzador. Cuando se alcanza la capacidad máxima deabsorción, el hechizo desaparece.

Furia de Atenea Hechizo: encantamiento que proyecta parte del daño del lanzador alatacante (estado: vengativo). El daño producido en el atacante puedellegar a destruirle (estado: KO).

Discos de Atenea Hechizo: encantamiento que crea varios discos alrededor del lanzadorcuyo objetivo es directamente dirigirse a los enemigos cercanos.Requiere un disco.

Asalto de Atenea Hechizo: encantamiento que acumula el daño sufrido por el lanzadordurante un tiempo determinado. En el siguiente golpe básico, seproduce un relámpago que daña más o menos dependiendo del nivelde daño almacenado.

Maestría de armas Habilidad pasiva: aumenta la precisión y el daño de la heroína griegade una mano cuando usa armas de 1M (daga, espada de 1M, hacha de 1M o

martillo de 1M)Maestría de discos Habilidad pasiva: aumenta la precisión y el daño de la heroína griega

cuando usa un disco.Aumento de parar Habilidad pasiva: aumenta la probabilidad de parar golpes de la

heroína griega.Resistencia Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mágica a los relámpagos deal relámpago la heroína griega.Glifo de relámpago Habilidad pasiva: aumenta el daño de relámpago de algunas de las

habilidades de la heroína griega (Disco de Zeus, Escudo de tormenta,Asalto de Atenea).

Si adoras a Ares, dios de la guerra, obtendrás habilidades para poner trampas atroces, incluyendoel fuego y el veneno, que destruyen enemigos o reducen sus poderes de forma significativa.Explosión de fuego Hechizo: coloca trampas de fuego que producen una fuerte explosión

haciendo retroceder a los enemigos.Visión sagrada Hechizo: encantamiento que permite al lanzador detectar trampas

ocultas y otorga un bonus de precisión.Púas envenenadas Hechizo: coloca trampas de veneno que crean estacas venenosas. Las

estacas pueden envenenar al enemigo (estado: envenenado) cuandolo atraviesan.

Señuelo Hechizo: crea un señuelo del lanzador para atraer a los enemigos. Elseñuelo tiene los mismos puntos de salud que el lanzador.

Trampa silenciosa Hechizo: coloca trampas explosivas. Los enemigos golpeados nopueden lanzar hechizos (estado: silenciado).

Antorcha llameante Hechizo: coloca trampas de fuego que producen cuatro olas de fuego

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al estallar. Las olas pueden quemar a los enemigos (estado:quemado).

Trampa maldita Hechizo: coloca trampas que al explotar reducen todas los atributos(estado: incompleto) de los enemigos.

Nube de veneno Hechizo: coloca trampas venenosas que crean una nube envenenada.La nube inflige daño de veneno continuo y puede envenenar a losenemigos (estado: envenenado).

Desapercibido Hechizo: encantamiento que permite al lanzador colocar trampas sinser visto durante un tiempo determinado.

Trampa de Hechizo: coloca trampas que crean explosiones y, a su vez, reducen lavulnerabilidad resistencia a la magia (estado: vulnerable) de los enemigos.Furia de Ares Hechizo: coloca trampas de fuego que crean una gran columna de

llamas. Esta columna inflige daño de fuego continuo. Las llamas puedendestruir (estado: KO) al enemigo o prenderle fuego (estado: quemado).

Ponzoña de hidra Hechizo: coloca trampas venenosas que invocan la Ponzoña de hidraen forma de nube envenenada. La nube puede envenenar (estado:envenenado) a los enemigos y desencadenar otra nube venenosa.

Sandalias de Hermes Habilidad pasiva: aumenta la velocidad de movimiento de la heroínagriega.

Resistencia al veneno Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mágica al veneno de laheroína griega.

Resistencia al fuego Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mágica al fuego de laheroína griega.

Glifo de veneno Habilidad pasiva: aumenta el daño de veneno mágico de algunas delas habilidades de la heroína griega (Púas envenenadas, Nube deveneno, Ponzoña de hidra).

Glifo de fuego Habilidad pasiva: aumenta el daño de fuego de algunas de lashabilidades de la heroína griega (Explosión de fuego, Antorchallameante, Furia de Ares).

7.2.2. Hechicero egipcioSi adoras a Ra, el dios del sol, obtendrás habilidades que te permitirán beneficiarte de un grannúmero de hechizos de fuego, adaptados sobre todo para luchar a distancia.Actitud de Ra Actitud: posición de combate que aumenta la probabilidad de lanzar

un hechizo crítico con los hechizos de ataque de Ra siempre que ellanzador no se mueva.

Bola de fuego Hechizo: lanza una bola de fuego en la dirección deseada. La bola defuego inflige daño de fuego.

Aliento de fuego Hechizo: produce una explosión de fuego que puede ser orientada porel lanzador y reservada delante de él. La explosión inflige daño defuego continuo y puede quemar a los enemigos (estado: quemado).

Armas de fuego Hechizo: encantamiento que aumenta el daño de fuego de las armasde contacto del lanzador o del aliado seleccionado durante un tiempodeterminado.

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Inferno Hechizo: crea un inferno llameante en la zona deseada durante untiempo determinado. El infierno causa daño de fuego continuo ypuede quemar a los enemigos (estado: quemado).

Armadura de Ra Hechizo: crea armaduras ardientes alrededor del lanzador durante untiempo determinado. Esta armadura inflige daño de fuego continuoque puede quemar a los enemigos (estado: quemado) y aumentar laresistencia del lanzador al fuego (estado: afinidad con el fuego).

Ola de fuego Hechizo: lanza una ola de llamas en la dirección deseada. La olainflige daño de fuego.

Explosión de fuego Hechizo: produce una fuerte explosión en la zona deseada. Laexplosión inflige daño de fuego, hace retroceder a los enemigos ypuede destruirlos (estado: KO).

Orbe de Ra Hechizo: lanza una bola de calor concentrada que atraviesa a losenemigos. La bola inflige daño de fuego continuo y puede quemar alos enemigos (estado: quemado).

Muro de llamas Hechizo: crea un muro de llamas en la zona deseada durante untiempo determinado. El muro de llamas inflige daño de fuegocontinuo y puede quemar a los enemigos (estado: quemado).

Éxodo Hechizo: el héroe egipcio atrapa fuego y lo lanza en la direccióndeseada, prendiendo fuego a todo lo que se encuentra en su camino.El Éxodo inflige daño de fuego y puede quemar a los enemigos(estado: quemado).

Lluvia de meteoritos Hechizo: crea una lluvia de meteoritos devastadora en la zonadeseada. Los meteoritos producen daño de fuego y pueden destruir(estado: KO) a los enemigos. Este hechizo requiere mayor preparaciónque los demás.

Fe en Ra Habilidad pasiva: reduce el tiempo de recarga de las habilidades deRa, el dios egipcio.

Destello Habilidad pasiva: aumenta la probabilidad de algunas de lashabilidades del héroe egipcio de quemar a los enemigos (Aliento defuego, Inferno, Muro de llamas, Armadura de Ra, Orbe de Ra).

Regeneración de manáHabilidad pasiva: aumenta la regeneración de maná del héroe egipcio.Resistencia al fuego Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mágica al fuego del héroe

egipcio.Glifo de fuego Habilidad pasiva: aumenta el daño de fuego de Bola de fuego, Aliento

de fuego, Inferno, la Armadura de Ra, Ola de fuego, Explosión defuego, Muro de llamas, Orbe de Ra, Lluvia de meteoritos y Éxodo delhéroe egipcio.

Si adoras a Seth, dios del caos y del mal, obtendrás habilidades que te permitirán beneficiartede un gran número de hechizos de oscuridad, capaces de destruir enemigos o maldecirlos.Actitud de Seth Actitud: posición de combate que aumenta la probabilidad de lanzar

un hechizo crítico con los hechizos de ataque de Seth siempre que ellanzador no se mueva.

Pesadilla Hechizo: el héroe egipcio invoca pesadillas que debilitan a los

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enemigos (estado: debilitado) que las padecen.Ola de las sombras Hechizo: lanza una bola de caos en la dirección deseada. La bola

inflige daño de oscuridad.Inversión Hechizo: encantamiento que invierte los valores de salud y maná del

lanzador. Los porcentajes de salud se convierten en los de maná yviceversa. La inversión produce también los puntos de salud y demaná cuyo valor aumenta con el nivel de habilidad.

Mente desquiciada Hechizo: maldición que puede volver al enemigo en contra de susaliados (estado: desquiciado).

Ola de caos Hechizo: crea una explosión de caos alrededor del lanzador que infligedaño de oscuridad, hace retroceder a los enemigos y puede reducir ladefensa del enemigo (estado: debilitado).

Barrera de oscuridad Hechizo: maldición que impide al enemigo usar golpes especiales(estado: reducido).

Fuga de maná Hechizo: maldición que produce una fuga de maná del enemigodurante un tiempo determinado.

Orbe de caos Hechizo: lanza un orbe de caos que explota y libera astillas de caos.La bola inflige daño de oscuridad.

Sello de la oscuridad Hechizo: crea una zona impenetrable alrededor del lanzador queelimina todos los cambios de estado positivos de los enemigos.

Agujero negro Hechizo: crea un agujero negro en la zona deseada que succiona a losenemigos. El hechizo necesita más tiempo de preparación que losdemás.

Esfera de caos Hechizo: crea una explosión de caos alrededor del lanzador duranteun tiempo determinado. La explosión inflige daño de oscuridad ypuede ralentizar a los enemigos (estado: ralentizado).

Fe en Seth Habilidad pasiva: reduce el tiempo de recarga de las habilidades deSeth, dios egipcio.

Miedo inexplicable Habilidad pasiva: aumenta la probabilidad de hacer huir a losenemigos del héroe egipcio cuando usa su Bola de caos.

Hechizo crítico Habilidad pasiva: aumenta la probabilidad de que el héroe egipciolance hechizos críticos con todos los hechizos de ataque.

Resistencia Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mágica a laa la oscuridad oscuridad del héroe egipcio.Glifo de oscuridad Habilidad pasiva: aumenta el daño de oscuridad provocado por Bola

de caos, Ola de caos, Semilla de caos y Esfera de caos del héroeegipcio.

Si adoras a Horus, dios del cielo, obtendrás habilidades que te permitirán utilizar el poder delcielo para enviar rayos devastadores a tus enemigos. Si necesitas ayuda, podrás invocar a unamomia faraón poderosa.Actitud de Horus Actitud: posición de combate que aumenta la probabilidad de lanzar

hechizos críticos con hechizos de ataque de Horus mientras ellanzador no se mueva.

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Relámpago Hechizo: genera un relámpago al enemigo designado. Los relámpagosinfligen daño de relámpago.

Invocar momia Hechizo: invocación que despierta a una momia olvidada que infligedaño físico y daño de veneno. La momia tiene sus propios puntos desalud. El héroe egipcio sólo puede invocar a las momias de una enuna.

Tormenta del desierto Hechizo: crea un muro de llamas en la zona deseada durante untiempo determinado. La tormenta de arena inflige daño de relámpagocontinuo y puede cegar (estado: cegado) a los enemigos.

Golpe de momia Hechizo: la momia invocada puede destruir enemigos (estado: KO).Terremoto Hechizo: crea un terremoto alrededor del lanzador que inflige daño

físico y puede destruir enemigos (estado: destruido).Armadura de Horus Hechizo: crea armaduras ardientes alrededor del lanzador durante un

tiempo determinado. El enemigo puede recibir una descarga eléctrica(estado: deslumbrado). La armadura aumenta la resistencia dellanzador al relámpago (Afinidad con el relámpago).

Fuga de momia Hechizo: la momia invocada adquiere la capacidad de reducir la saludde los enemigos cuando les golpea y así devolver puntos de salud allanzador.

Relámpago maldito Hechizo: crea una tormenta eléctrica que golpea al enemigo enintervalos regulares durante un tiempo determinado. Los relámpagosinfligen daño de relámpago.

Sacrificio fúnebre Hechizo: la momia invocada se sacrifica para crear una explosión deveneno devastadora. La explosión inflige daño de veneno y puedereducir la defensa del enemigo (estado: debilitado).

Cadena de Hechizo: lanza una serie de golpes de relámpago al enemigorelámpagos seleccionado que infligen daño de relámpago.Transformación Hechizo: la momia invocada se sacrifica para fortalecer al héroeen faraón egipcio durante un tiempo determinado. El hechizo aumenta los

atributos básicas del héroe y le concede poder para eliminar enemigos(estado: KO) en combate cuerpo a cuerpo.

Fe en Horus Habilidad pasiva: reduce el tiempo de recarga de las habilidades deHorus del héroe egipcio.

Aumento Habilidad pasiva: aumenta la probabilidad de algunas de lasde relámpago habilidades del héroe egipcio (Armadura de relámpago, Relámpago

maldito, Llamada de Shou) de enviar golpes de relámpago a los enemigos.Conservación de vidaHabilidad pasiva: otorga una pequeña cantidad de salud al héroe

egipcio cuando utiliza una habilidad.Resistencia Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mágica al relámpago delal relámpago héroe egipcio.Glifo de relámpago Habilidad pasiva: aumenta el daño de relámpago de algunas de las

habilidades del héroe egipcio (Relámpago, Tormenta magnética,Armadura de relámpago, Relámpago maldito, Llamada de Shou).

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7.2.3. Chamán aztecaSi adoras a Quetzalcóatl, el dios serpiente emplumada, para obtener ayuda conseguiráspoder de invocar a diferentes criaturas. Estas criaturas tienen sus propias habilidades de fuegoy veneno.Invocar chamán Hechizo: invoca a un chamán cuyo ataque básico es una bola de

fuego. El chamán tiene sus propios puntos de salud. La heroína aztecasólo puede invocar a un chamán cada vez.

Invocar mantis Hechizo: invoca a una mantis cuyo ataque básico es un golpe duranteel combate cuerpo a cuerpo que bloquea la reacción del enemigo. Lamantis tiene sus propios puntos de salud. La heroína azteca sólopuede invocar a una mantis cada vez.

Invocar araña Hechizo: invoca a una araña cuyo ataque básico es un proyectilenvenenado (estado: envenenado). La araña tiene sus propios puntosde salud. La heroína azteca sólo puede invocar a una araña cada vez.

Sanación Hechizo: otorga el poder de sanación al chamán invocado. Lasanación devuelve puntos de salud al maestro de las invocaciones. Elchamán invocado utiliza el poder de sanación hasta que se le otorgaotra habilidad.

Oración de sanación Hechizo: sanación que devuelve puntos de salud a la criatura aliadainvocada.

Bloquear magia Hechizo: otorga Bloqueo Mágico al chamán invocado que puede impedirque un enemigo utilice hechizos (estado: silenciado). El chamáninvocado utiliza el Bloqueo Mágico hasta que se le otorga otra habilidad.

Hoja hiriente Hechizo: otorga poder de Filo hiriente a la mantis invocada que infligedaño físico y puede herir al enemigo (estado: herido). La mantisinvocada utiliza el Filo hiriente hasta que se le otorga otra habilidad.

Telaraña Hechizo: otorga la cualidad de Telaraña a la araña invocada que es unproyectil que explota al entrar en contacto con algo y puede ralentizara los enemigos (estado: ralentizado). La araña invocada utiliza laTelaraña hasta que se le otorga otra habilidad.

Hoja giratoria Hechizo: otorga la Hoja giratoria a la mantis invocada que infligedaño físico a los enemigos cercanos. La mantis invocada utiliza la Hojagiratoria hasta que se le otorga otra habilidad.

Saliva venenosa Hechizo: otorga la cualidad de Saliva venenosa a la araña invocada, quees un proyectil que explota y inflige daño de veneno continuo. La arañainvocada utiliza la Saliva venenosa hasta que se le otorga otra habilidad.

Llamaradas Hechizo: otorga el Fuego de chamán al chamán invocado, que es unproyectil que inflige daño de fuego y atraviesa a los enemigos. Elchamán invocado utiliza el Fuego de chamán hasta que se le otorgaotra habilidad.

Veneno mortal Hechizo: otorga el Veneno mortal a la araña invocada, que es unproyectil que inflige daño de veneno y puede envenenar (estado:envenenado) a los enemigos. Cuantos más enemigos golpee elVeneno mortal, más potente se vuelve. La araña invocada utiliza elVeneno mortal hasta que se le otorga otra habilidad.

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Empatía Habilidad pasiva: aumenta la cantidad de salud obtenida con lahabilidad de Oración de sanación de la heroína azteca.

Sacrificio Habilidad pasiva: otorga maná a la heroína azteca cuando se sacrificauna criatura invocada.

Regeneración Habilidad pasiva: aumenta la regeneración de maná de la heroínade maná azteca.Resistencia al veneno Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mágica al veneno de la

heroína azteca.Simbiosis Habilidad pasiva: aumenta los atributos (fuerza, destreza, inteligencia,

vitalidad, energía) de las criaturas invocadas en el árbol de habilidadde Quetzalcóatl.

Si adoras a Tezcatlipoca, dios de la noche, obtendrás habilidades que te permitirántransformarte en un jaguar veloz capaz de destrozar a tus enemigos, o en un espíritu poderosocapaz de maldecirlos.Transformación Hechizo: la heroína azteca se transforma en un jaguar rápido, unaen jaguar criatura que entra en combate cuerpo a cuerpo hiriendo a sus

enemigos. El jaguar posee sus propios atributos y sólo puede utilizarsus habilidades especiales.

Transformación Hechizo: cancela la transformación. La heroína azteca vuelve a suinversa forma humana. Le permite recuperar puntos de salud y de maná y

sana los cambios de estado negativos. Sólo se puede utilizar cuandola heroína azteca se transforma en jaguar o en espíritu.

Transformación Hechizo: la heroína azteca se transforma en un espíritu tenaz, unaen espíritu criatura que entra en combate cuerpo a cuerpo utilizando hechizos

diabólicos. El espíritu tiene sus propios atributos y sólo puede utilizarsus habilidades especiales.

Colmillos de jaguar Golpe especial: los Colmillos de jaguar producen daño físico y puedenherir (estado: herido) a los enemigos. Sólo se puede utilizar cuando laheroína azteca se transforma en jaguar.

Rompementes Golpe especial: la cualidad de Rompementes inflige daño físico ypuede volver al enemigo contra sus aliados (estado: desquiciado).Sólo se puede utilizar cuando la heroína azteca se transforma enespíritu.

Golpe doble Golpe especial: sucesión de dos golpes que producen daño físico,bloquean la reacción del enemigo y pueden destruirlo (estado: Sólo sepuede utilizar cuando la heroína azteca se transforma en jaguar.

Reencarnación Hechizo: la reencarnación permite a la heroína revivir después de serderrotada siempre que el hechizo sigua activo. Adquiere un bonus develocidad de ataque y de velocidad de movimiento. Sólo se puedeutilizar cuando la heroína azteca se transforma en jaguar o enespíritu.

Espejo humeante Golpe especial: el Espejo humeante inflige daño físico y crea una nubede humo que puede cegar a los enemigos (estado: cegado). Sólo sepuede utilizar cuando la heroína azteca se transforma en espíritu.

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Colmillos Golpe especial: los Colmillos desgarradores producen daño físico adesgarradores todos los enemigos cercanos y puede reducir su protección (estado: Sólo

se puede utilizar cuando la heroína azteca se transforma en jaguar.Hoja obsidiana Golpe especial: la Hoja obsidiana inflige daño físico al enemigo y

puede impedirle que utilice golpes especiales (estado: Sólo se puedeutilizar cuando la heroína azteca se transforma en espíritu.

Ataque de jaguar Golpe especial: el Ataque de jaguar produce un ataque del jaguar enla dirección deseada. Atraviesa a los enemigos, inflige daño físico ypuede llegar a destruirlos (estado: Sólo se puede utilizar cuando laheroína azteca se transforma en jaguar.

Lluvia de oscuridad Golpe especial: la Lluvia de oscuridad inflige daño físico y puedereducir la resistencia a la magia del enemigo (estado: vulnerable). Sólose puede utilizar cuando la heroína azteca se transforma en espíritu.

Aumento de fuerza Habilidad pasiva: aumenta la fuerza de la heroína azteca mientrasestá transformada.

Aumento Habilidad pasiva: aumenta la velocidad de movimiento de la heroínade velocidad azteca mientras está transformada.Aumento Habilidad pasiva: aumenta la defensa de la heroína azteca.de resistenciaRegeneración de vida Habilidad pasiva: aumenta la regeneración de salud de la heroína

azteca.Valor Habilidad pasiva: permite sobrevivir de un golpe mortal. Si el valor

existe, los puntos de salud de la heroína azteca caen al 1 pero no muere.

Si adoras a Mictlantecuhtli, dios de los muertos, obtendrás habilidades que te permitiránpasar al mundo espiritual donde puedes utilizar las almas de los muertos para destruirenemigos con hechizos oscuros.Protección espiritual Hechizo: encantamiento que aumenta toda la resistencia a la magia

(estado: afinidad con los dioses) del lanzador o del aliado seleccionado.Este hechizo sólo se puede utilizar en el mundo espiritual.

Calavera fantasma Hechizo: lanza una calavera fantasma en la dirección deseada. Lacalavera inflige daño de oscuridad.

Tótem mágico Hechizo: crea un tótem mágico en la zona deseada permitiendo quela heroína azteca y sus aliados pasen al mundo espiritual. Allí,adquieren un bonus de regeneración de maná. La duración de suestancia depende de la fortaleza de su alma que se consume poco apoco. Cuando se agota, el tótem desaparece y vuelven del mundoespiritual. Es posible aumentar el nivel de fortaleza del alma si sematan monstruos en el mundo espiritual.

Tormento de las almas Hechizo: maldición que inflige daño de oscuridad en el enemigoseleccionado durante un tiempo determinado. Este hechizo sólo sepuede utilizar en el mundo espiritual.

Pozo de almas Hechizo: crea un pozo de almas en la zona deseada que devuelve lasalmas al tótem mágico durante un tiempo determinado. Este hechizosólo se puede utilizar en el mundo espiritual.

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Renovación Hechizo: sanación que devuelve puntos de salud al lanzador y a susde espíritu aliados cercanos. Este hechizo sólo se puede utilizar en el mundo

espiritual.Fuga de vida Hechizo: maldición que provoca una fuga de salud de diferente

intensidad en el enemigo durante un tiempo determinado. Estehechizo sólo se puede utilizar en el mundo espiritual.

Cristal de almas Hechizo: almacena almas del tótem mágico en forma de cristal. Lacantidad de almas almacenadas depende del nivel del hechizo del Cristalde almas. Durante el próximo viaje de la heroína azteca al mundoespiritual, las almas almacenadas podrán volver al tótem mágicoutilizado. Este hechizo sólo se puede utilizar en el mundo espiritual.

Explosión de almas Hechizo: si la heroína azteca sufre daños cuando el hechizo estáactivo, se produce una fuerte explosión de espíritus a su alrededor queproducen daño de oscuridad. Este hechizo sólo se puede utilizar en elmundo espiritual.

Renacimiento Hechizo: devuelve la vida a la criatura seleccionada. Sólo se puederevivir a una criatura cada vez y si se invoca a una nueva criatura, laanterior desaparece. Este hechizo no permite revivir a todas lascriaturas. Este hechizo sólo se puede utilizar en el mundo espiritual.

Bendición espiritual Hechizo: otorga una regeneración de salud notable (estado:revitalizado) a la heroína azteca y a sus aliados cercanos durante untiempo determinado. Este hechizo requiere mayor preparación que losdemás. Este hechizo sólo se puede utilizar en el mundo espiritual.

Ejército Hechizo: invoca las almas de los muertos que giran alrededor de lade la oscuridad heroína azteca. Las almas infligen daño de oscuridad. Este hechizo

requiere mayor preparación que los demás. Este hechizo sólo se puedeutilizar en el mundo espiritual.

Oleada de almas Habilidad pasiva: aumenta la cantidad de almas que un Tótem mágicoacepta cuando muere un enemigo en el mundo espiritual.

Poder espiritual Habilidad pasiva: aumenta el daño producido por los aliados en elmundo espiritual.

Hechizo crítico Habilidad pasiva: aumenta la probabilidad de lanzar hechizos críticosde la heroína azteca con todos los ataques de hechizos.

Resistencia Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mágica a la oscuridad de laa la oscuridad heroína azteca.Glifo de oscuridad Habilidad pasiva: aumenta el daño de oscuridad de la calavera

fantasma, de la bomba espiritual y del ejército de la oscuridad de laheroína azteca.

7.2.4. Guerrero nórdicoSi adoras a Thor, dios del trueno, obtendrás las habilidades de un poderoso guerrero quedomina las armas de dos manos, el combate cuerpo a cuerpo, lanza rayos a su enemigos ypuede recibir numerosos golpes.

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Ataque de toro Golpe especial: el héroe ataca en la dirección deseada haciendoretroceder a los enemigos.Tiene la posibilidad de destruirlos. (estado: KO).

Golpe de toro Golpe especial: golpe poderoso que derriba al enemigo. Requiere unaespada de 2M, un hacha de 2M o un martillo de 2M.

Grito de guerra Golpe especial: grito de guerra que con cada golpe certero aumenta lafuria adquirida (estado: enfurecido) durante un tiempo determinado.

Golpe poderoso Golpe especial: golpe violento que puede derribar al enemigo (estado:destruido). Requiere una espada de 2M, un hacha de 2M o un martillode 2M.

Golpe relámpago Golpe especial: golpe que lanza un relámpago al enemigo. Losrelámpagos infligen daño de relámpago. Requiere un arma de contacto.

Fuerza de gigantes Golpe especial: grito de guerra que otorga una fuerza extraordinariaal lanzador (estado: reforzado) durante un tiempo determinado.

Golpe debilitador Golpe especial: golpe debilitador (estado: debilitado). Requiere unaespada de 2M, un hacha de 2M o un martillo de 2M.

Golpe de toro Golpe especial: gran golpe circular que hace retroceder a los enemigos.Requiere una espada de 2M, un hacha de 2M o un martillo de 2M.

Ola gigante Golpe especial: golpe devastador que puede destruir al enemigo(estado: KO) o reducir su defensa (estado: debilitado). Requiere unaespada de 2M, un hacha de 2M o un martillo de 2M.

Descarga devastadora Hechizo: encantamiento desencadenado tras un golpe básico queproduce una serie de relámpagos que golpean al enemigo cercano. Elenemigo puede recibir una descarga eléctrica (estado: deslumbrado).

Ira de Thor Golpe especial: el enemigo recibe series de tres golpes aplastantes.Cada golpe bloquea la reacción del enemigo y el tercer golpe puedellegar a derribarlo (estado: destruido). Requiere una espada de 2M, unhacha de 2M o un martillo de 2M.

Golpe de Mjöllnir Golpe especial: golpe con el martillo de Thor sobre el enemigo.Produce una serie de relámpagos que caen cerca del enemigo.Requiere una espada de 2M, un hacha de 2M o un martillo de 2M.

Maestría de armas Habilidad pasiva: aumenta la precisión y el daño del héroe nórdicode dos manos cuando utiliza armas de 2M (espada de 2M, hacha de 2M o martillo

de 2M).Aumento Habilidad pasiva: aumenta la defensa del héroe nórdico.de resistenciaResistencia a los Habilidad pasiva: aumenta la resistencia a los cambios de estadocambios de estado negativos del héroe nórdico.Resistencia Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mágica a los relámpagos delal relámpago héroe nórdico.Glifo de relámpago Habilidad pasiva: aumenta el daño de relámpago de las habilidades

del héroe nórdico (Golpe relámpago, Descarga devastadora, Golpe deMjöllnir).

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Si adoras a Tyr, dios de la guerra, obtendrás las habilidades de un señor de la guerra rápidoque puede luchar con dos armas a la vez o con un escudo. Los numerosos gritos de guerra deTyr aumentan las habilidades de tus aliados.Grito de advertencia Golpe especial: grito de guerra que aumenta la probabilidad del

lanzador de esquivar los golpes del enemigo y de sus aliados cercanosdurante un tiempo determinado (estado: maestro al parar).

Tajo de Tyr Golpe especial: gracias a un bonus de precisión, asestamos un golpemuy preciso al enemigo. Requiere una daga, una espada de 1M, unhacha de 1M, un martillo de 1M o un guantelete.

Armadura de Aesir Golpe especial: grito de guerra que aumenta la defensa (estado:protegido) del lanzador y de sus aliados cercanos durante un tiempodeterminado.

Guardia de Tyr Actitud: posición de combate que reduce el daño provocado allanzador. Se desactivan las habilidades de esquivar y parar del héroe.Requiere un arma de 1M o un escudo.

Furia de Aesir Golpe especial: grito de guerra que provoca una furia de combatetemible (estado: enfadado) en el lanzador y sus aliados cercanosdurante un tiempo determinado.

Tajo secreto Golpe especial: golpe muy rápido que bloquea la reacción del enemigo.Requiere una daga, una espada de 1M, un hacha de 1M, un martillo de1M o un guantelete.

Velocidad de Aesir Golpe especial: grito de guerra que aumenta la velocidad demovimiento (estado: acelerado) del lanzador y sus aliados cercanosdurante un tiempo determinado.

Purificación de Aesir Golpe especial: grito de guerra que bloquea los cambios de estadonegativos (estado: bendecido) en el lanzador y sus aliados cercanosdurante un tiempo determinado.

Tajo imparable Golpe especial: golpe terrible que el enemigo no puede ni esquivar niparar y le impide utilizar hechizos (estado: silenciado). Requiere unadaga, una espada de 1M, un hacha de 1M, un martillo de 1M o unguantelete.

Bendición de Aesir Golpe especial: grito de guerra que aumenta la regeneración de puntosde salud (estado: revitalizado) del lanzador y sus aliados cercanos.

Guardia de Tyr Golpe especial: tornado que inflige un daño continuo a los enemigosque golpea. Requiere una daga, una espada de 1M, un hacha de 1M,un martillo de 1M o un guantelete.

Furia de enajenado Golpe especial: grito de guerra que aumenta la vitalidad (estado:enérgico) del lanzador y sus aliados cercanos.

Maestría de armas Habilidad pasiva: aumento de la precisión y del daño del héroe nórdicode una mano cuando utiliza armas de 1M (espada de 1M, hacha de 1M o martillo de

1M).Maestría de Habilidad pasiva: aumento de la precisión y del daño del héroe nórdicoguanteletes cuando utiliza el guantelete.Golpe crítico Habilidad pasiva: aumenta la probabilidad del héroe nórdico de lanzar

golpes críticos con todas sus armas.

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Aumento de velocidadHabilidad pasiva: aumenta la velocidad de movimiento del héroenórdico.

Ambidiestro Habilidad pasiva: te permite utilizar una arma de 1M en cada mano yaumentar la velocidad de ataque.

Si adoras a Odín, dios de la sabiduría, obtendrás las habilidades de un astuto guerrero,diestro en el uso de la lanza o del bastón y cuyo arte te permite luchar contra tus enemigoscon hechizos secretos y el poder del hielo.Grito aterrador Golpe especial: grito de guerra que asusta a los enemigos (estado:

asustado).Grito rúnico Golpe especial: grito de guerra que aumenta la regeneración de maná

(estado: exaltado) del lanzador.Golpe de Odín Golpe especial: golpe cortante que puede herir al enemigo (estado:

herido). Requiere una lanza o un báculo.Armas de hielo Hechizo: encantamiento que aumenta el daño de hielo producido por

el arma cuerpo a cuerpo del lanzador o de sus aliados durante untiempo determinado.

Golpe de hielo Golpe especial: golpe que crea un ataque de lanza de hielo al enemigo.La lanza inflige daño de hielo. Requiere una lanza o un báculo.

Invocación de lobos Hechizo: invoca a los dos lobos mágicos de Odín, Geri y Freki, quecomen muertos para aumentar los puntos de salud del lanzador. Loslobos tienen sus propios puntos de salud, pero no atacan. El héroe sólopuede hacer una invocación cada vez.

Comealmas Golpe especial: golpe que inflige daño físico en el enemigo. Este dañonos entrega parte de los puntos de salud y de maná que le quitamosal enemigo.

Armadura de Odín Hechizo: encantamiento que crea una armadura de hielo alrededor dellanzador durante un tiempo determinado. Ésta inflige daño de hielocontinuo que puede llegar a congelar a los enemigos (estado:congelado) y aumentar la resistencia del lanzador al hielo (estado:afinidad con el hielo).

Invocación Hechizo: invoca a Hildegard, la valquiria, una guerrera al servicio dede Hildegard Odín que lucha con lanza. Tiene sus propios puntos de salud. El héroe

sólo puede hacer una invocación cada vez.Ataque de ventisca Golpe especial: golpe que crea alrededor del enemigo una gran zona

congelada. Esta zona inflige daño de hielo continuo y puede congelaral enemigo (estado: congelado). Requiere una lanza o un báculo.

Invocación Hechizo: invoca a Brunilda, la valquiria, guerrera al servicio de Odínde Brunilda que lucha con un arco largo. Tiene sus propios puntos de salud. El

héroe sólo puede hacer una invocación cada vez.Golpe de Gugnir Golpe especial: golpe que invoca la lanza de Odín para atravesar al

enemigo creando una ola de hielo. La ola inflige daño de hielo a todoslos enemigos que alcanza. Requiere una lanza o un báculo.

Maestría de las lanzas Habilidad pasiva: aumenta la precisión y el daño del héroe nórdicocuando utiliza una lanza.

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Mejora en Habilidad pasiva: aumenta los puntos de salud de las invocaciones delinvocaciones héroe nórdico (Invocación de lobos, Invocación de Hildegard,

Invocación de Brunilda).Velo mágico Habilidad pasiva: otorga una pequeña cantidad de maná cuando el

héroe nórdico sufre daño mágico.Resistencia al hielo Habilidad pasiva: aumenta la resistencia mágica al hielo del héroe

nórdico.Glifo de hielo Habilidad pasiva: aumenta el daño de hielo de algunas de las

habilidades del héroe nórdico (Golpe de hielo, Armadura de Odín,Ataque de ventisca, Golpe de Gungnir).

7.3. Altares Elegirás al dios que vas a adorar en un altar. Hay muchosaltares durante el juego y están señalados por grandespuntos azules en el minimapa. Cuando pasas el cursor porencima de un altar, se convierte en una calavera. Si hacesclic con el botón izquierdo del ratón, el panel de altar seabrirá.Verás los nombres de los 3 dioses a los que adoras y a laderecha, el número de puntos de habilidad actuales en cadadios. Cuando haces clic en el nombre de un dios, apareceuna breve descripción de los tipos de habilidades queconcede en la parte inferior del panel. Si haces clic en“Ninguno”, indicas que no quieres adorar a ningún diospara beneficiar tu experiencia.La segunda pestaña del panel de altar se denomina “Ofrenda”. Desde aquí, podrás ofrecerlea tu dios uno de los objetos del inventario para aumentar tu fe. Cuanto más raro y poderososea el objeto, mayor será el aumento de la fe. Los dioses no aceptan objetos "Comunes"(blanco). Cuando ofreces un objeto, lo pierdes para siempre.

8 - MULTIJUGADOR

Puedes jugar una partida multijugador en una LAN, mediante Direct IP o el GameCenter deCyanide. Los héroes del GameCenter se guardan en un servidor privado que sólo puede serutilizado en el GameCenter.Así, tendrás disponible a tu héroe en cualquier lugar y te garantizaque las características de los héroes del GameCenter no serán modificadas.

8.1. Modos multijugadorExisten 4 modos Multijugador: cooperativo, duelo, batalla y desafío.Cooperativo: hasta 6 jugadores pueden experimentar la aventura de Loki juntos. La forma dejugar es muy similar al modo Un jugador, pero debemos tener en cuenta unas cuantas normas.- Los jugadores siempre deben estar en la misma zona del juego.- Sólo el héroe que creó la partida puede cambiar los niveles de ésta.- Sólo el héroe que creó la partida puede cambiar los niveles con una piedra de teletransporte.

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Duelo: combates uno contra uno en el coliseo deLoki. Los resultados van a una clasificación online silas partidas se juegan en el GameCenter.Al crear unduelo multijugador, puedes especificar el númerode rondas en las que competirás. En modo “Duelo”,no tienes acceso a las reservas normales depociones. Sin embargo, tendrás acceso a algunas.1) Zona roja2) Zona azul3) Palanca de inicio4) Registro5) Barra de chatEl coliseo al que llegan los jugadores está dividido por una línea en dos zonas, una azul y otraroja. Los héroes pueden cruzar la línea de un lado a otro y al hacerlo, cambiarán de color. Hayque activar las palancas de ambos lados, situadas en la base de la estatua, al fondo delcoliseo, para que empiece el combate. Cuando un héroe activa su palanca, el otro ya no puedecruzar la línea de división. Cuando comienza el combate, un jugador ve al otro dentro de unanube roja o azul (dependiendo del lado en el que haya empezado). No verá en su héroeningún efecto de color.Batalla: combates entre equipos de hasta 4 jugadores por equipo. No existe un sistema declasificación online. Como en modo “Duelo”, no tienes acceso a las reservas normales depociones. Sin embargo, tendrás acceso a algunas.El coliseo al que llegan los jugadores está dividido por una línea en dos zonas, una azul y otraroja. Los héroes pueden cruzar la línea de un lado a otro y al hacerlo, cambiarán de color. Hayque activar las palancas de ambos lados, situadas en la base de la estatua, al fondo delcoliseo, para que empiece el combate. Cuando un héroe activa su palanca, el otro ya no puedecruzar la línea de división. Cuando comienza la batalla, unos héroes ven a los otros dentro deuna nube roja o azul (dependiendo del lado en el que hayan empezado). No verán en sushéroes ningún efecto de color.Desafío: te enfrentarás a monstruos en configuraciones que no existen en el modo Unjugador (varios jefes, por ejemplo). Se aceptan hasta 6 jugadores. Todo empieza en una sala aun lado del coliseo. Cuando están preparados, el organizador activa la palanca que seencuentra en el suelo. La puerta se abrirá y todos los jugadores saldrán al coliseo.

8.2. Unirse/crear una partida LAN o con Direct IPPara unirte a una partida multijugador, haz clic en el botón “Multijugador” del menú principalde Loki. Aparecerá una pantalla muy parecida a la pantalla del modo “Un jugador”. Si quieresjugar con un héroe ya creado, selecciónalo de la lista y haz clic en el botón “Comenzar”. Siquieres crear un nuevo héroe, haz clic en el botón “Nuevo”, selecciona un nombre al nuevohéroe y haz clic en el botón “Comenzar”.El botón “Inicio” te lleva a la lista de partidas multijugador en una LAN. Verás el nombre, elmodo, el nivel de dificultad, el nivel requerido y el número de jugadores de cada partida.Dependiendo de varios criterios, podrás o no unirte a la partida. Cuando encuentres unapartida adecuada para ti, haz clic en ella (aparecerá una marca roja detrás) y después, haz clicen el botón “Unirse a la partida”. ¿Estás listo para la batalla?Si entras en una partida con Direct IP, indica la dirección IP suministrada por el creador de lapartida (el “anfitrión”) en el cuadro “Introduce la dirección IP del anfitrión” de la parte

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inferior derecha de la pantalla. El anfitriónpuede encontrar su dirección IP utilizandouna página web comohttp://whatismyipaddress.com/ (NB: ladirección IP suministrada por el comando delsistema “ipconfig” no puede ser utilizada poralguien que se conecte a Internet desde“fuera”). Si la partida de Direct IP se creadentro de una LAN, también aparecerá en lalista de partidas disponibles en una LAN. Porlo tanto, un jugador desde “dentro” puedeconectarse a una LAN mientras uno desde“fuera” se conectará a través de Direct IP.Para crear una partida multijugador, sigue las instrucciones anteriores, pero en lugar de hacerclic en el botón “Unirse a la partida” o introducir una dirección IP del anfitrión, haz clic en elbotón “Crear partida”. Entonces, se abrirá la página “Definir parámetros de partida”. Primero,selecciona uno de los cuatro modos multijugador y después, configura los parámetros.Número máximo de jugadores: dependiendo del modo, pueden unirse hasta 8 jugadores.Diferencia máxima de nivel: la diferencia máxima de nivel entre los héroes que juegan lapartida no puede ser superior a 10.Número de rondas: los modos Duelo y Batalla pueden llegar hasta 5 rondas.Nombre de la partida: el nombre que identificará tu partida dentro de la lista de partidas.Seleccionar nivel de dificultad: sólo disponible en partidas en modo “Cooperativo”. Elhéroe sólo podrá jugar en niveles de dificultad que ya haya desbloqueado en modo Unjugador.Una vez configurados los parámetros, haz clic otra vez en el botón “Crear partida”. Si tupartida es en modo Cooperativo, Duelo o Batalla, entrarás directamente en la partida ydeberás esperar a tus compañeros o enemigos (que se unirán a la partida mediante la página“Lista de partidas LAN”). Si has seleccionado “Desafío”, el botón “Crear partida” te llevará ala página “Desafíos” donde encontrarás una lista de desafíos en la parte izquierda. No estántodos disponibles inmediatamente, debes desbloquearlos uno a uno. Encontrarás una brevedescripción en el cuadro de la derecha. Cuando hayas seleccionado uno, haz clic en el botón“Crear partida”. Entrarás en la partida y deberás esperar a tus compañeros.

8.3. Unirse/crear una partida en el GameCenterEl GameCenter en una aplicación de juego deInternet que gestiona todos los juegos deCyanide. El software se instala cuandoinstalas Loki (a menos que lo canceles).Aparecerá un icono en el escritorio deWindows. Se crea un grupo GameCenterdentro del menú Inicio de Windows. Cuandoinicias el software por primera vez, debescrear una cuenta (gratuito) con un nombre deusuario, una contraseña y una direcciónválida de correo electrónico (no son válidaslas cuentas de correo web como Yahoo, Hotmail, MSN, etc…).

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Si el nombre de usuario es aceptado (otrapersona puede haber elegido ya tu nombre deusuario), recibirás un correo electrónicoconfirmando la creación de la cuenta. Desde esemomento, entrarás como usuario válido.El GameCenter incluye todos los juegos deCyanide, así que verás "salas" (en la parteizquierda de la pantalla) que corresponden adiferentes juegos. Al entrar en el GameCenter, esposible que tengas que actualizar la versión y alentrar en la sala de Loki, se te puede pedir queinstales un parche para actualizar la versión deLoki.

8.3.1.Unirse a una partida del GameCenterDentro de la sala de Loki, encontrarás un cuadro con las partidas actuales. Cuando coloquesel cursor sobre cualquier valor del cuadro, aparecerá una lista con tus héroes actuales. Los queno cumplen los requisitos de la partida aparecen sombreados y al lado del nombre figura unpequeño icono. Los parámetros mostrados en la tabla son los de la versión de Loki, el modo(Cooperativo, Batalla, etc.), el nivel de dificultad (Humano, Héroe, Deidad), el nivel requeridode los héroes que juegan, el número de jugadores conectados a una partida en concreto/elnúmero máximo posible, el estado “Iniciado”, el ping (velocidad de conexión entre el anfitriónde la partida y el servidor del GameCenter). Si quieres unirte a una partida, haz clic en el botón“Unirse” y aparecerá una lista con los héroes disponibles. Selecciona alguno y haz clic en elbotón “Confirmar”. Si la partida no ha comenzado, entrarás a la sala y deberás esperar lallegada de los demás jugadores. Los iconos de los jugadores en la parte superior de la página(verde para los actuales y gris para los que esperan) indican el número de jugadores que hanllegado. Los nombres de los actuales aparecen en la parte derecha de la pantalla. Puedeshacer clic en un nombre para consultar las estadísticas del jugador o para hablar directamentecon él. Si una partida ya se ha iniciado, entrarás a ella directamente sin pasar por lahabitación.

8.3.2 Crear una partida en elGameCenter

Para crear una partida, haz clic en el botón“CREAR partida”. Si ya tienes un héroe en elGameCenter, aparecerá su información. Si tienesvarios héroes, selecciona uno de ellos. Cuandohayas seleccionado uno, haz clic en el botón“Confirmar”. Se abre la ventana “Definirparámetros de partida”. Reconocerás losparámetros porque son los mismos que en unapartida LAN o de Direct IP (ver informaciónanterior), aunque el GameCenter ofrece dosopciones más. La primera, puedes establecer unacontraseña para tu partida. Es decir, aunque aparezca en la lista de partidas, sólo aquellos queconozcan la contraseña podrán unirse a ella. La segunda es que en modo “Duelo” el

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GameCenter posee un sistema de clasificación online; para activarlo, debes seleccionar elcuadro “Tener en cuenta esta partida…”.Cuando hayas configurado todos los parámetros, haz clic en el botón “Aceptar”. Tu partidaaparecerá en la lista de partidas actuales. Tú serás enviado a la sala de la partida. Los iconosde los jugadores de la parte superior de la página pasan de color gris a verde cuando se unena la partida. Los nombres de los actuales aparecen en la parte derecha de la pantalla. Puedeshacer clic en un nombre para consultar las estadísticas del jugador o para hablar directamentecon él. Sólo tú, como creador de la partida, puedes iniciarla (haz clic en el botón “Iniciarpartida” de la parte superior derecha de la pantalla) y sólo tú puedes expulsar a un jugadoro prohibirle la entrada.

8.4. Crear un héroe en el GameCenterNo puedes usar héroes originales de Loki en elGameCenter, así que en tu primera visita deberáscrear un héroe (puedes crear un máximo de 10).Entra en la sala de Loki y haz clic en el botón“CREAR partida”. Se desplegará una ventana“Héroe”. En la parte superior izquierda de estaventana, haz clic en el enlace “Crear un héroe”.Esto te llevará a la página de “Creación de unhéroe” de la comunidad de Loki. En la partesuperior de la pantalla aparecen unas cuantasnormas de la comunidad y en la parte inferior,verás los cuatro héroes de Loki. La descripción yatributos son los mismos que en modo “Un jugador”.Introduce un nombre en el cuadro y haz clic en el botón“Crear un personaje xxxxx”. Una vez creado un héroe,puedes crear otros y controlarlos (eliminar, ver estadísticas) através del enlace “Héroes” dentro de la página de lacomunidad. Para usar tu héroe, regresa a la sala de Loki delGameCenter y haz clic, otra vez, en el botón “CREARpartida”.Esta vez, en la ventana “Héroe” aparecerá el tuyo. Los otroshéroes que hayas creado están disponibles en el menúdesplegable. En la parte superior derecha de la mismaventana, el enlace “Gestión del héroe” te llevará a la páginade la comunidad.

9 - AYUDA TÉCNICA

[email protected]

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10 - CRÉDITOSPRODUCTORPatrick Pligersdorffer

DIRECTOR DE PROYECTO Y JEFE DEPROGRAMACIÓNFabrice Granger

DISEÑO DEL JUEGOYannick Fleurit

DISEÑO DEL JUEGO ADICIONALRégis RobinBrice MaurinJean-Baptiste Drouot

DISEÑO DE NIVELESJulien Desourteaux

DISEÑO DE NIVELES ADICIONALNicolas Leymonerie

DIRECTOR ARTÍSTICOThomas Veauclin

EQUIPO DE GRÁFICOSFaouzi HamidaAlexandre ChekrounAlexis LienardRémi Mennerat

ANIMACIÓNMarie Duponchelle

DIRECTOR DE EQUIPO DE GRÁFICOSSECUNDARIOElinore Yuan

EQUIPO DE GRÁFICOS SECUNDARIOZhao LinYuan HuiWang Bing

GRÁFICOS ADICIONALESJocelyn ZellerLon KrungFrédéric TaraboutJean-Marc Beuf

PROGRAMADORESGrégory ChallantCyrille LegrasPierre ClémentBenjamin RouveyrolVictor CeitelisThomas Machado

Charles PlomionHenri-Jean Dornbierer

PROGRAMADORES ADICIONALESAntoine VillepreuxTuan N'GoPierre-Adrien BrancheGilles DugastAurélien SimoniStéphane DautroyBenoît CaronGrégory MazerandEtienne MallardYohann RobertDIRECTOR DE SONIDOVincent Percevault

MÚSICASoundakt

TESTEADORES BETASébastien GautrinAntoine IrissonAlexis FredjNicolas BerthetThéo SenéArnaud Benedetti

GESTIÓN DE ERRORES

C.E.OAntoine Carre

C.O.OPaquito Hernandez

DIRECTOR DE ESTUDIOJérôme Vu Than

TESTEADOR JEFEStéphane Maltais

TESTEADORESAlexandre Drolet-VivesCarole BoudreaultMathias ReltgenCharles Fortier

AGRADECIMIENTOSFreddy BrightonLuc Martias

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11 - TECLAS DE ACCESO DIRECTO

Inventario IAtributos CHabilidades TDiario de misiones LRegistro de partida/Interfaz del chat _Cambiar configuración de las armas WAtaque en el lugar MayúsHabilidad anterior IzquierdaHabilidad siguiente DerechaHabilidad 1 1Habilidad 2 2Habilidad 3 3Habilidad 4 4Habilidad 5 5Habilidad 6 6Habilidad 7 7Habilidad 8 8Habilidad 9 9Habilidad 10 0Eliminar habilidad EliminarPoción de salud NumPad 1Gran poción de salud NumPad 2Elixir NumPad 3Poción de maná NumPad 4Gran poción de maná NumPad 5Poción purificante NumPad 6Piedra de teletransporte PAbrir chat IntroSeleccionar aliados TabuladorPausa EscGirar la cámara a la izquierda QGirar la cámara a la derecha DAcercar ZAlejar SAmpliar minimapa +Reducir minimapa -

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