manual digital patrones8[1]

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Introducción Este Tutorial es una guía completa, con explicaciones claras, ejemplos ilustrados, animaciones y sugerencias. Ofrece una excelente comprensión de los asuntos explicados, examinando detalladamente las dudas más frecuentes que nos llegan de clientes como usted, que utiliza el sistema diariamente. Audades Patrones es un sistema CAD, desarrollado para informatizar las etapas de modelado y escalado de patrones de la industria de confecciones. Su interfaz fue construida de manera que haya una comunicación muy sencilla entre el usuario y el sistema. Una serie de iconos, menús y ventanas de comunicación es utilizada para facilitar el trabajo con Audaces Vestuario Patrones. Debido a las variaciones existentes del idioma español (según cada país o región), Audaces podrá referirse tanto a Patrones como a Moldes indistintamente. Por la misma razón también podrá usarse de modo indistinto “Trazo, Tizada/o y Marcada” y “Tendido o Encimado”. Importante: Por motivo de seguridad Audaces Patrones 8 no permite que su usuario guarde archivos en versiones anteriores. Atención: Todas las marcas comerciales o registradas, citadas en esta documentación, son de propiedad de sus respectivos fabricantes. Conceptos Básicos En esta sección se encuentra la información indispensable para el uso de Audaces Vestuario Patrones. Usted entenderá cómo el software se comunica con el usuario a través de sus áreas de mensajes. Aprenderá cómo usar el mouse, ordenando operaciones y respondiendo a las preguntas del sistema. Mostraremos conceptos fundamentales, como el SNAP y el Menú de Coordenadas, fundamentales para la perfecta utilización del producto. Estos y muchos otros conceptos estarán ilustrados aquí, convirtiendo la lectura de esta sección en tarea fundamental.

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Page 1: Manual Digital Patrones8[1]

IntroducciónEste Tutorial es una guía completa, con explicaciones claras, ejemplosilustrados, animaciones y sugerencias. Ofrece una excelente comprensión delos asuntos explicados, examinando detalladamente las dudas más frecuentesque nos llegan de clientes como usted, que utiliza el sistema diariamente.

Audades Patrones es un sistema CAD, desarrollado para informatizar lasetapas de modelado y escalado de patrones de la industria de confecciones.Su interfaz fue construida de manera que haya una comunicación muy sencillaentre el usuario y el sistema.

Una serie de iconos, menús y ventanas de comunicación es utilizada parafacilitar el trabajo con Audaces Vestuario Patrones.

Debido a las variaciones existentes del idioma español (según cada país oregión), Audaces podrá referirse tanto a Patrones como a Moldesindistintamente.Por la misma razón también podrá usarse de modo indistinto “Trazo, Tizada/oy Marcada” y “Tendido o Encimado”.

Importante: Por motivo de seguridad Audaces Patrones 8 no permite que suusuario guarde archivos en versiones anteriores.

Atención: Todas las marcas comerciales o registradas, citadas en estadocumentación, son de propiedad de sus respectivos fabricantes.

Conceptos BásicosEn esta sección se encuentra la información indispensable para el uso deAudaces Vestuario Patrones.

Usted entenderá cómo el software se comunica con el usuario a través de susáreas de mensajes. Aprenderá cómo usar el mouse, ordenando operaciones yrespondiendo a las preguntas del sistema. Mostraremos conceptosfundamentales, como el SNAP y el Menú de Coordenadas, fundamentales parala perfecta utilización del producto.

Estos y muchos otros conceptos estarán ilustrados aquí, convirtiendo la lecturade esta sección en tarea fundamental.

Page 2: Manual Digital Patrones8[1]

Utilizando el Snap

Con la ayuda del Snap podemos fácilmente mantener la continuidad de loselementos de un contorno, condición fundamental para la creación depatrones.

Sugerencia: Con el Snap, usted conseguirá rapidez y corrección en susdibujos.

Imagínese usted dibujando un patrón con rectas y curvas, en el cual necesiteque el punto final de la última recta dibujada sea el comienzo de la curva quese inicia. Para eso, el SNAP puede ser utilizado sobre la recta, buscando elpunto deseado.

Accionar el SNAP consiste en hacer clic con el mouse (usando las teclas desnap) sobre el elemento deseado, próximo al punto que se desea agarrar(Punto de SNAP). En este momento el elemento cambiará de color y el puntode SNAP quedará visible, a través del dibujo de una X. Usted debe Confirmar oCancelar el punto de SNAP.

Usted notará que, al realizar el SNAP en un elemento que posee perímetro, elítem Perímetro (Perim.) aparecerá en el menú de coordenadas. Utilice esteítem para informar el desplazamiento de perímetro sobre el elementoseleccionado a partir del punto de SNAP. Informando este desplazamiento, sepresenta un segundo símbolo de SNAP. Confirme o cancele el desplazamientode SNAP.

Page 3: Manual Digital Patrones8[1]

Sugerencia: Usted puede, antes de confirmar o cancelar el SNAP, accionarnuevamente otro SNAP para obtener otro punto principal (comienzo, medio ofin) de éste o de otro elemento. Siempre que desee agarrar un punto principal(comienzo, medio, fin) de un elemento, utilice el SNAP.

Vea la animación: Presentando el Snap

Plan Cartesiano

Concepto de Dx y Dy

Determinando una referencia podemos decir qué es X+ X-, Y+ e Y-.

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Entendiendo Dx y DyObserve el desplazamiento del punto 1 (referencia) al punto 2.

Con respecto a la dirección DX (horizontal) hubo un desplazamientohacia la derecha o positivo, o sea, DX+.

Con respecto a la dirección DY (vertical) hubo un desplazamiento haciaabajo o negativo, o sea, DY-.

Concepto de Ángulo y DistanciaDistancia corresponde a la medida, en línea recta, entre dos puntos.Ángulo correspondiente a la medida, en grados, de la abertura con lalínea horizontal.

Principales Ángulos (A con respecto a B)

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Menú de CoordenadasTiene el objetivo de ayudarlo a trabajar con medidas exactas. Utilícelo paraaplicar los conceptos vistos anteriormente del Plan Cartesiano.

Cuando desee definir Dx, Dy, Áng o Dist, coloque los valores correspondientesen los campos indicados y Audaces Vestuario Patrones se encarga de generarla medida deseada.

Menú de ParámetrosCada función podrá presentar aquí su conjunto específico de parámetros deoperación.

Page 6: Manual Digital Patrones8[1]

MouseLos botones del mouse ejecutan algunas funciones que serán utilizadas en lacomunicación con Audaces Vestuario Patrones, en la mayoría de lasoperaciones. Con el botón izquierdo del mouse usted indica elementos,confirma y dice sí, con el botón derecho, usted finaliza tareas, cancela y diceno.

Seleccionar HerramientaIndicarResponder Si (?)

Soltar HerramientaCancelarResponder no (?)Finalizar Costura

Rueda del MouseLa rueda del mouse (o botón central, vea ilustración) desempeña funciones deexhibición de los dibujos, que pueden acelerar su trabajo, a saber:

Aumentar Visión y Disminuir Visión: girando la rueda del mouse paraarriba o para abajo, respectivamente, aumenta o disminuye el área deexhibición de la ventana de trabajo.

Desplazamiento horizontal: Presionando la tecla Shift y girando la rueda delmouse, el área exhibida se mueve horizontalmente.

Desplazamiento horizontal: Presionando la tecla Ctrl y girando la rueda, elárea exhibida se mueve verticalmente.

Exhibición completa: Presionando la tecla Ctrl y el botón central del mouse,el sistema muestra todos los elementos en la pantalla.

Page 7: Manual Digital Patrones8[1]

Primitivas GráficasSi usted presta atención, se dará cuenta de que un patrón está formado porrectas, curvas, puntos etc., elementos que, en Audaces Vestuario Patrones, sellaman Primitivas Gráficas.

Ya que el patrón se formará con estas primitivas, en Audaces VestuarioPatrones colocamos herramientas que ayudarán para la construcción depuntos, rectas, curvas y arcos, para componer el contorno del patrón.A estas herramientas se accede a través de sus respectivas Paletas deFunción.

Documentando un DibujoAl utilizar patrones en una confección, las 3 preguntas que se pueden hacer:

1. ¿Cuál es la medida de la sisa del vestido?

2. Quién construyó este patrón?

3. ¿Qué ancho mínimo de tela debo usar al confeccionar el producto?

Con el objetivo de documentar mejor su dibujo, colocamos, en AudacesVestuario, varias herramientas que ayudan para la documentación de susmodelados. Estas funciones están distribuidas en las paletas Cotas y Texto.

Seleccionando Elementos:Esta función se utiliza cuando se desea manejar un grupo de elementos o dejarelementos preseleccionados.

Ejemplos:

1. Mover/copiar/girar/borrar varios elementos.

2. Cambiar: color/peso/estilo de línea de uno o varios elementos.

Page 8: Manual Digital Patrones8[1]

3. Plottar o imprimir solamente elementos predeterminados.

4. Seleccionar un patrón para diversas operaciones sucesivas.

Para seleccionar elementos, basta accionar la función de selección y hacer clicsobre el elemento deseado. En este momento, un rectángulo punteado surgiráalrededor del elemento, indicando que éste está seleccionado.

Para seleccionar más de un elemento existen dos maneras:

1. Repita el procedimiento explicado anteriormente, pero, antes de hacerclic sobre el segundo elemento, presione la tecla "shift". Para retirar laselección de sólo uno de los elementos, debe hacer clic sobre el mismo,manteniendo presionada, también, la tecla "shift".

2. Haga clic en la ventana de trabajo y mantenga presionado el botónizquierdo del mouse. Un rectángulo comienza a acompañar losmovimientos del mouse. Los elementos que se encuentren dentro delrectángulo, en el momento que el mouse deje de ser presionado,entrarán en selección.

Para seleccionar todo de una sola vez debe usar la combinación de teclas "Crtl+ T".

Manejo de ElementosImagine las siguientes situaciones:

1. Colocar un patrón sobre otro para compararlos.

2. Hacer copia del patrón de la espalda para crear el patrón de adelante.

3. Colocar el patrón acostado y no parado.

Page 9: Manual Digital Patrones8[1]

4. Reducir/Ampliar/Modificar elementos que formarán el patrón.

Para suplir la necesidad de realizar estas situaciones, fueron creadas lasfunciones de Paleta Manejo.

¿Qué es un elemento?Elemento es cualquier dibujo, ya sea una recta, una curva, un arco o unpatrón.

Sugerencia: Recuerde que para manejar varios elementos, es necesarioseleccionarlos a través de la función Selección.

Manejo de PatronesSon las principales funciones que manejan patrones. Para crear o modificarlosutilice la Paleta Patrones. Para generar los demás tamaños de los patrones,utilice la Paleta Escalado e introduzca piquetes en los patrones a través de laPaleta Piquetes.

Interfaz

1. Barra de TítuloPara identificar el nombre del sistema.

2. Menú de BarrasLe permite acceder a funciones especiales de Audaces Vestuario Patrones.

Page 10: Manual Digital Patrones8[1]

3. AceleradoresAl utilizarlos, usted tiene acceso acelerado a varias funciones sin clicsinnecesarios a través de los menús.

4. PaletasSon pequeños menús que poseen un conjunto de íconos relacionados, cadauno asociado a funciones específicas.

5. Área de TrabajoEs el escritorio, el lugar donde usted desarrollará su trabajo. Es posibletrabajar con varios archivos simultáneamente.

6. Barra de ExhibiciónA través de esta barra, usted puede exhibir detalles de su proyecto, ampliar oreducir la visión, para facilitar su trabajo.

7. Área de MensajesEs el lugar donde el sistema se comunica con usted y le indica los pasos que sedeben seguir para realizar una determinada función.

8. Menú de CoordenadasTiene el objetivo de ayudarlo a trabajar con medidas exactas.

9. Menú de ParámetrosCada función podrá presentar aquí su conjunto específico de parámetros deoperación.

Barra de Título

Para identificar el nombre del sistema.

Barra de Menús

Page 11: Manual Digital Patrones8[1]

A través de esta barra, usted encuentra una serie de funciones de AudacesVestuario Patrones, separadas en 5 grupos: archivo, editar, configuraciones,ventanas y ayuda.

Sugerencia: Observe junto a los ítems de la barra de menús, las teclas deatajos y los botones aceleradores. Esto puede aumentar su productividad.

Archivo

Nuevo

Crea un archivo nuevo de Audaces Vestuario Patrones.

Abrir

Abre un archivo existente de Audaces Vestuario Patrones.

Sugerencia: Usted puede abrir archivos rápidamente a través del WindowsExplorer haciendo clic dos veces con el mouse o arrastrando y soltando losarchivos sobre Audaces (drag and drop).

Abrir Varios Archivos

Page 12: Manual Digital Patrones8[1]

Permite abrir varios archivos de Audaces Vestuario Patrones previamenteguardados.Seleccione todos los archivos deseados y serán abiertos de una sola vez através de la multiselección.

Cómo Proceder:

1. En la Barra de Menú, haga clic en Archivo – Abrir;

2. En Examinar, seleccione la carpeta que contiene el/los archivo/sdeseado/s,

3. Seleccione todos los archivos deseados manteniendo presionada latecla Ctrl o Shift; a continuación haga clic en Abrir.

CerrarCierra el archivo utilizado en el momento.

Page 13: Manual Digital Patrones8[1]

Guardar/Guardar Como

Almacena el archivo actual en el disco.

Guardando Archivos en varios lugares

Almacena el archivo actual en el disco.

Al guardar sus archivos, marque la opción “Asociar modelo al nombre delarchivo” transformando el nombre dado al archivo en la referencia delmodelo.

Para realizar copias de seguridad, marque la opción Archivo Backup ydetermine los directorios donde se guardarán las copias.

Información del Modelo

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Presenta la información del modelo, asociada al archivo actual.

Más información en: Preparando Patrones para Audaces Vestuario Trazo.

Buscar Modelos

Busca archivos de Audaces Vestuario Patrones por:

NombreExaminarFiltrosModeloClienteColecciónPalabra ClaveTelaFecha de creaciónÚltima modificación

Cómo Proceder:

1) En la Barra de Menú, haga clic en Archivo – Buscar Modelos, hagaclic en Ver Filtros de Búsqueda;

2) Seleccione las opciones deseadas y confirme la operación.

Sugerencia: Para habilitar la función Ver filtros de búsqueda es necesarioseleccionar la opción Usar Filtros de Búsqueda.

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Sugerencia: Para imprimir un informe haga clic en Imprimir y configure losdatos.

Informe

Page 16: Manual Digital Patrones8[1]

Exhibición de Informe

ImportarImportar para Audaces Vestuario Patrones archivos generados en otrossoftwares o en formatos estandarizados, donde:

DXF: Importación e modelado a través de los generados en el estándar DXF deAutoCad.

AAMA: Importación de modelado de acuerdo con las normas:

ANSI/AAMA-292 de American Apparel Manufacturers Association de 1993.

ASTM D6673-01 de American Society for Testing and Materials de 2001.

Plotaje: Importación de archivos de plotaje para detectar patrones en losestándares HPGL y DMPL.

Lectra (VET-IBA): Importación de archivos estándar Lectra estándares VET eIBA.

Investrónica (DB-EXP): Importación de archivos con estándar Investrónica através de su base de datos (DB) o en su estándar de exportación EXP. Veamás detalles en Importar Investrónica.

Page 17: Manual Digital Patrones8[1]

Importante: Verifique si los valores de cada patrón están correctos. De noser así, usted puede corregir estos valores, usando las opciones de factor deescala disponibles en la ventana de importación de archivos.

Importar InvestrónicaLa importación se puede realizar a través de la propia base de datos delsistema o a través de archivos EXP exportados por el software Investrónica.

Importación a través de Base de Datos

Cómo Proceder:

1.

2.

En el campo Fuente de la Importación, seleccione Base de Datos.

En Detalles, Haga clic en el botón Conectar.

Page 18: Manual Digital Patrones8[1]

3. En el campo Servidor, aparecen los servidores con bases de datosexistentes en la red, seleccione o tipee el nombre del Servidor, puedeser (local) si la base funciona en la pc local.

4. {En el campo Autenticación, se utiliza la política de autenticacióndefinida para la base de datos en cuestión. Consulte al Administrador dela base de datos para obtener estos datos).

5. En caso de que el método de autenticación elegido sea AutenticaciónDel SQL Server, informe el nombre de usuario y contraseña para laconexión.

6. En el campo Base de datos, seleccione la base de datos deInvestrónica (generalmente tiene el nombre de INVMARK). Todas lasbases del servidor seleccionado serán enumeradas.

7. Haga clic en Conectar, en caso de que haya éxito en la conexión, seránenumerados los patrones presentes en la base de datos. En caso de quehaya algún problema o la base no sea la correcta, será exhibido unmensaje de error.

8. Es posible ubicar patrones/modelos (dependiendo de la solapaseleccionada) en la base. En Detalles, haga clic en el botón Buscar,informe el nombre del patrón/modelo deseado o parte del nombre con elcarácter comodín - %. El comodín sirve para, por ejemplo, encontrartodos los patrones cuyo nombre comience con CA, en el campobúsqueda se digita CA%. El comodín puede estar en cualquier posiciónen el nombre.

Page 19: Manual Digital Patrones8[1]

9. También en el campo Detalles están los botones para avanzar yretroceder por los resultados de la búsqueda. (primero, anterior,próximo y último).

10. Seguir el resto del procedimiento Realizando la conversión.

Importación a través de archivo EXP

Cómo Proceder:

1.

2.

3.

4.

En el campo Fuente de la Importación, seleccione Archivo EXP. (Siusted está conectado a la base de datos, será necesario desconectar,vale la misma regla si está con un archivo EXP abierto y deseaconectarse a la base de datos).

En Detalles, haga clic en el botón Abrir y elija el archivo EXP que seráutilizado.

Al abrir el archivo, serán enumerados los patrones/modelos presentesen el archivo.

Seguir el resto del procedimiento Realizando la conversión.

Realizando la Conversión:

1.

2.

Después de enumerados los patrones/modelos deseados, seleccione losque desea importar haciendo clic en la primera columna de la tabla queenumera los patrones/modelos, un símbolo de verificación aparecerádelante del nombre del patrón/modelo. La selección se puede realizarhaciendo clic en la columna o, también, utilizando las teclas dirigidas yla barra de espacio del teclado y/o haciendo clic en el símbolo deverificación en la barra de título de la tabla para seleccionar todos loselementos exhibidos en la página de resultados.

Primero, seleccione el Destino de la Conversión; hay dos opciones: ElÁrea de Trabajo, donde los patrones/modelos que estén seleccionadosserán enviados al área de trabajo actual de Audaces Vestuario Patrones;la otra opción es enviar el resultado de la conversión a un directorio,para eso, seleccione la opción Directorio y ubique el directorio deseadopara guardar los archivos creados en la conversión.

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3. Se pueden definir algunas opciones para la conversión, para eso, hagaclic en el botón Opciones, aparecerá la ventana de Opciones. En lamisma están enumeradas las siguientes opciones:

Importar nombres de los patrones sin la Referencia:Normalmente, los patrones se guardan en el formatoREFERÊNCIA.NOME, al marcar esta opción, los patrones seránimportados sólo con el NOMBRE (parte después del punto).

Crear modelos a través de la referencia de los patrones: Válidapara la importación de patrones, en caso de que sea destinada a undirectorio de archivos, en vez de que el importador cree un archivo paracada patrón, el mismo junta los patrones con la misma referencia,creando un modelo y un archivo ADS para cada uno de ellos. Esta opciónpuede ser combinada con la anterior sin ningún problema. En este caso,los nombres de los patrones aparecerán sin la referencia:

Importar Costura: Si se marca esta opción, la costura definida en elmodelado será importada como costura editable al Audaces VestuarioPatrones.

Importar punto CAM (1° punto): Si se marca esta opción, el primerpunto del contorno del modelado será importado como un punto de CAMinicial.

Crear log de las importaciones: Si se elige esta opción, para cadaimportación realizada, un log completo de la importación será generadoen el directorio Instalación de Audaces Vestuario\logs. Cada log esidentificado por fecha y hora en el nombre del archivo.

Mostrar Informe: Después de efectuada la conversión, se presenta uninforme de los patrones importados. Vea la Función informaciones delos patrones.

Reconocer telas en los modelos, por sufijos: En algunos casos, seutiliza la convención de guardar modelos con el sufijo como nombre dela tela de las prendas en el modelo. Entonces, por ejemplo, cuando seordena convertir los modelos CA02AB.01 y CA02AB.02 con esta opciónmarcada, se importará solamente un modelo - CA02AB, pero con lospatrones que estaban en el modelo CA02AB.01 con sus telas definidascomo “01” y los patrones que estaban en el modelo CA02AB.02,definidos con la tela “02” y así sucesivamente.

Sobrescribir piquetes: Seleccionando esta opción, los piquetesexistentes en los patrones serán sobrescritos de acuerdo a lasconfiguraciones de piquetes. (Ver sugerencia abajo)

Sugerencia: Al seleccionar la opción Sobrescribir Piquetes, haga clic en el

botón y configure los datos del piquete seleccionado, comomuestra la siguiente imagen:

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Resultados por página de búsqueda: Definición del número deresultados por página de navegación, cuando se utiliza la opción deimportar a través de la base de datos.

Tamaño estándar piquete I simple: El sistema Investrónica posee untipo de piquete I simple, en el cual sólo se define la posición, y la alturaes una configuración global del sistema. Esta configuración sirve paradecir cuál será la altura de un piquete de este tipo al importarlo. Laspropiedades de los otros tipos de piquetes no son modificadas.

Page 22: Manual Digital Patrones8[1]

4. Después de definidas todas las opciones, haga clic en OK en la ventanade opciones y haga clic en el botón Convertir.

5. En caso de que haya problemas durante la conversión y la opción degenerar log de las importaciones esté seleccionada, el sistema preguntarási usted desea ver el archivo de log generado para la conversión, si haceclic en la opción SÍ, el log aparecerá en la pantalla, si hace clic en NO, elmismo podrá ser encontrado en el camino <Directorio instalación AudacesVestuario>\ logs, donde se guardan los últimos 5 logs de conversiones paradetectar eventuales problemas. Los nombres están identificados por lafecha/hora de la conversión.

Importante: Verifique si los valores de cada patrón están correctos. De noser así, usted puede corregir estos valores, usando las opciones de factor deescala disponibles en la ventana de importación de archivos.

ExportarExporta archivos de modelado de Audaces Vestuario Patrones para otrossistemas en formatos estandarizados como:

DXF (Data Exchange Format)

Formato de archivo muy utilizado para intercambio de archivos entre softwaresde dibujo.

Cómo Proceder:

1. Seleccione el Tipo de archivo DXF que será exportado: Básico,Basado en el nivel o Basado en Herramientas*;

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* El formato Basado en Herramientas necesita que, dentroConfiguraciones\Opciones, esté activado el ítem Usar herramientas.

del menú

Vea más detalles en Propiedades de los Patrones/Herramientas.

Cada tipo de archivo DXF posee su manera de organizar los elementos delarchivo ADSEsa organización está basada en niveles de estándar DXF (Layers).

Damos a continuación, una pequeña explicación sobre los tipos de archivo:

Básico: elementos (rectas, curvas, patrones etc.) están organizados en unmismo nivel;

Basado en el nivel: organiza los elementos de acuerdo a los niveles.Ej.: Todos los Contornos estarán en el nivel 1, los Hilos, en el nivel 3 etc. VerFig. 1).

Basado en herramientas: cuando ese tipo de archivo está seleccionado, elDXF será exportado con las determinaciones definidas en la solapaHerramientas, en la pantalla Propiedad de los Patrones y con algunaspersonalizaciones disponibles en la ventana Exportar DXF.

En el grupo Marca (Ver Fig 2), se define cómo exportar la marca. Las opcionesdisponibles son:

Contorno: Exporta los contornos de las marcas de acuerdo a cómo fuerondefinidos en el modelado. Exporta exactamente el dibujo de la marca;

Punto: Exporta sólo un punto para cada marca. El punto exportado esexactamente el punto de referencia en el que fue introducida la marca;

Ambos: Como el propio nombre lo dice, exporta el contorno y el punto.

En el grupo Piquete (Ver Fig. 2), se configuran las opciones de exportación delos piquetes, así como los parámetros de la exportación, cuando corresponda.Las opciones son:

Contorno: Exporta el contorno de los piquetes exactamente como fuerondefinidos en el modelado;

Punto: Exporta sólo un punto para cada piquete. El punto exportado esexactamente el punto de referencia en el que fue introducido el piquete;

Ambos: Exporta el contorno y el punto;

Piquete V: Todos los piquetes son exportados como entalles del tipo V. Alseleccionar esta opción, se activan otros dos campos para que se defina laAbertura y la Profundidad de los entalles.

Para exportar, además del contorno normal, los puntos que componen elcontorno, se debe marcar la opción Exportar los puntos del contorno. En lacaja Nivel del contorno; se define el nivel del DXF en el cual se exportaránestos puntos.

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Para exportar los puntos que componen el contorno de las líneas auxiliares,además de las propias líneas, se debe marcar la caja Exportar puntos de lalínea auxiliar.En la caja Nivel de la línea auxiliar se define el nivel del DXF en el cual seexportarán estos puntos.

Fig. 1 Fig. 2

2. Haga clic en Guardar.

AAMA-Estándar: en el formato estandarizado D6673-01 (antiguo AAMA-DXF)del Comité ASTM Internacional, permitiendo la importación y exportación entrelos archivos de Audaces Vestuario y otros sistemas.

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Metafile:- imagen (wmf) que se puede colocar en programas de ficha técnicade modelos, como "Audaces Ficha Técnica", y otros como "Microsoft Excel" y"Microsoft Word";

Archivo de Datos: en formato texto XML, formato estandarizado que podráser incorporado a programas de administración de confección. XML - formatoestandarizado para intercambio de información entre programas;

Archivos VET – IBA – ALF: Exportación de archivos estándar Lectra – VET,IBA y ALF.

Consúltenos para verificar otros formatos disponibles.

Imprimir con Plotter

Impresión en plotter.

Proporción:Porcentaje del tamaño real del tendido.

Área de Plotaje:Todo: plottar todo.Área de Plotaje: definir el área o intervalo a ser plotado.

Ej.:Si desea plotar la 3ª área = 3.Si desea plotar desde la 2ª hasta la 4ª área = 2-4

Page 26: Manual Digital Patrones8[1]

Plotter:Definir la marca del ploter que será utilizado.

Puerta de Salida:Define cuál es la puerta de salida del ploter o, en el caso de utilización en red,define el camino. Si el driver del ploter está instalado, defínalo como impresoraestándar del Windows y marque la opción para utilizarlo en el plotaje.

Plottar para Archivo:Genera un archivo de plotaje.

Plottar Girando 90°:Plotta el archivo utilizado en un ángulo de 90°

Plottar Elementos Seleccionados:Plotta solamente los elementos seleccionados.

Usar Administrador de Plotaje:Seleccione esta opción para crear un archivo de configuración para Spool deplotaje.

Usar herramientas definidas (HPGL)Considera las herramientas atribuidas a los elementos de los patrones.

Page 27: Manual Digital Patrones8[1]

Sugerencia: Seleccione la opción Utilizar texto como línea para que lostextos de los patrones sean dibujados de acuerdo con la exhibición. Si estaopción no está seleccionada, el plotter utilizará sus recursos y fuentes paraescribir el texto.

Imprimir

Impresión en impresora.

Archivos RecientesReabre los archivos recientemente utilizados.

Sugerencia: Para abrir rápidamente los últimos archivos usados en AudacesVestuario Patrones, selecciónelos de la lista de archivos recientes.

SalirSalir del programa Audaces Vestuario Patrones.

Page 28: Manual Digital Patrones8[1]

Editar

Deshacer / Rehacer/

Deshace / repite la última operación.

Borrar

Borra elementos.

Cortar

Borra elementos seleccionados del archivo actual enviándolos a la memoria.

Copiar

Page 29: Manual Digital Patrones8[1]

Copia elementos seleccionados del archivo actual enviándolos a la memoria.

Pegar

Trae al archivo actual los elementos de la memoria.

Definir la Cerca / Mover la Cerca/

Definir Cerca tiene el objetivo de seleccionar partes del patrón para sermovidas con la utilización de la herramienta Mover Cerca.Mover Cerca permite hacer modificaciones en uno o más patrones a la vez,solamente seleccionando la parte del patrón deseada y arrastrándola con elmouse, y se puede utilizar el Menú de Coordenadas.

Cómo Proceder:

1. En la Barra de Aceleradores, seleccione la herramienta Definir Cerca;

2. Defina la región (Cerca) seleccionando el patrón o parte de éste. Repitaesta operación con la tecla shift presionada para definir Cercasadicionales.

3. Haga clic en Mover Cerca y configure el Menú de Parámetros, en el cualcada ítem seleccionado mueve el respectivo elemento de los Patrones.

4. Confirme la operación con el botón izquierdo del mouse.

Sugerencia: Observe que se podrá usar el Menú de Coordenadas paraayudar en el movimiento.

Page 30: Manual Digital Patrones8[1]

Antes

Vea la animación: Definir y mover cerca

Seleccionar

Para seleccionar elementos.

Después

Sugerencia: Utilice lapreseleccionar elementos.

función (Seleccionar elementos) para

Seleccionar TodoSelecciona todos los elementos del archivo actual.

Seleccionar PatronesSelecciona todos los patrones del archivo actual.

Invertir SelecciónInvierte la selección de todos los elementos/patrones del archivo actual.

Invertir Selección PatronesInvierte la selección de todos los patrones del archivo actual.

Medidas del ModeloComuníquese con el soporte: [email protected]

Configuraciones

Page 31: Manual Digital Patrones8[1]

OpcionesEn esta opción usted puede trabajar con las siguientes configuraciones:

Tamaño del Texto: Tamaño en el que se presentarán los textos de AudacesVestuario Patrones.

Recuperación automática: Tiempo entre cada grabación automática de losdibujos realizados. Esta función es útil en casos de falta de energía, en loscuales los últimos dibujos teóricamente perdidos se pueden recuperarautomáticamente.

Propiedades de los PatronesPermite Escalado en la Altura: Active esta opción para utilizar el recursoEscalado en la Altura.Usar herramientas: Activa las herramientas DXF para exportación.

Backup: Informe si usted desea que Audaces realice backup de maneraautomática. Defina los directorios donde se guardarán las copias.

Medidas de Piquete: Medidas estándar de los piquetes.

Fuente: Activar el uso de la fuente True Type.

Page 32: Manual Digital Patrones8[1]

Unidad de Medida

Aqui usted configura la unidad de medida de Audaces Vestuario Patrones.

Tabla DigitalizadoraDonde serán configurados los parámetros de comunicación entre AudacesVestuario Patrones y su mesa digitalizadora.

Reglas de Escalado

Page 33: Manual Digital Patrones8[1]

Durante la utilización del programa, usted realizará operaciones de escaladosobre los patrones con el objetivo de obtener los demás tamaños. Estasoperaciones de escalado corresponden al empleo de nombres y valores en lospuntos de control del patrón. En este ítem de menú, estos datos se dividen dela siguiente manera:

Nombres: Al escalar un patrón, usted definirá nombres para cada tamaño,por ejemplo: P, M y G, o también, 40, 41,42..., 48 etc. A través de este ítemdel menú usted crea / maneja nombres de tamaños que serán usados amenudo en sus patrones, evitando más trabajo.

Valores: A cada punto de control del patrón base, usted informará valoresque determinarán cómo serán generados los demás tamaños escalados. Esteítem del menú permite la creación o manejo de valores que serán usados amenudo en la escalado, agilizando la repetición de la información. Los valoresde escalado son divididos en categorías como Regla o Conjuntos de Reglas. Laregla consiste en la definición de valores que indicarán cómo será la progresiónde crecimiento (o disminución) de los tamaños para un mismo punto de controldel patrón. El Conjunto de reglas corresponde a una agrupación de reglas conel objetivo de escalar varios puntos de control de un patrón en una fáciloperación.

Page 34: Manual Digital Patrones8[1]

Hay dos tipos de escalado con reglas: Reglas de escalado y conjunto de reglas(Vea Paleta Escalado | Escalar con Reglas).

Los nombres de reglas de escalado se pueden usar durante el proceso de crearo editar patrones (Vea Paleta Patrones | Crear o Editar Patrones).

Usted podrá usar los valores de reglas durante las funciones de digitalizaciónde patrones y escalado de patrones con reglas. En esta última función, seexplicarán más detalles de creación, manejo y uso de los valores de reglas yconjunto de reglas.

Vea la animacíon: Creando una Nueva Regla de Escalado

Colores

Permite la configuración de colores para los diferentes ítems del patrón.Esta configuración le permite al usuario la mejor identificación visual de losítems que componen el patrón, diferenciándolos y agilizando su trabajo.

Cómo Proceder:

1- En la Barra de Menú, haga clic en Archivo – Configuraciones –Colores de los Patrones;

2- Seleccione las opciones deseadas configurando colores y formatos.

3- Confirme la operación con el botón izquierdo del mouse.

Page 35: Manual Digital Patrones8[1]

Sugerencia: El color del dibujo se puede modificar a través de losaceleradores.Para cambiar el color del elemento dibujado, selecciónelo y modifique el colordel dibujo por el acelerador (ídem para espesor y estilo de línea).Procure usar el color de dibujo diferente del color de selección.

Sugerencia: Seleccione la opción Mostrar según la definición de lasherramientas, para que los elementos del patrón se basen en las definicionesde colores de las herramientas.

Vea la animación: Colores de los Patrones

Cuadrícula

Page 36: Manual Digital Patrones8[1]

Cuadrícula de puntos es un auxiliar que simula un papel milimetrado paraayudar a dibujar los patrones.

Para accionar esta función, haga clic en el botón ( ) en la barra deexhibición.

Esta herramienta tiene configuraciones a las que se accede de acuerdo con laimagen a continuación:

Distancia entre Puntos: Configurar el valor en cm equivanlente a la distanciaentre los puntos.

Marca Referencia: Configurar el valor en cm equivalente a la distancia entrelos puntos más grandes.

Estilo Cuadrícula: Configurar el formato en el que aparecerá la cuadrículaentre: Puntos (tradicional), línea punteada o línea entera.

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Trabar en la Cuadrícula: Manteniendo esa opción activada, todos los nuevosarchivos generados abrirán con Cuadrícula automáticamente.

SnapAquí usted puede configurar las teclas del Snap de tres maneras:

Paleta del UsuarioConfigure aquí sus paletas. Reúna en una sola paleta las funciones que ustedmás utiliza.

Page 38: Manual Digital Patrones8[1]

TelasPermite que el usuario cree un banco de datos con las propiedades de Telas,Trazo y Exhibición.

Nuevo: crea un nuevo Registro de Telas.Retirar: Retira la tela seleccionada.Retirar Todos: Retira todas las telas registradas.

Paleta Telas

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Nombre: Nombre de la telaConfiguración Estándar: Al activar esta función, las configuracionesregistradas aquí, serán utilizadas como referencia para el registro de nuevastelas.

Descripción: texto descriptivo de la tela.

Sentido: Caracteriza el sentido en el que se realizó el tendido de la tela:

Doble, Único, Por Tamaño o Por paquete.

Vea en Audaces Vestuario Trazo la aplicación de cada uno de estos tipos desentido.

Propiedades del Trazo: Selecciona un conjunto de propiedades, creadas enla solapa “Propiedades del Trazo” a ser asociado a esta tela y a los patronesque lo utilizarán.

Exhibición: Selecciona el tipo de exhibición registrada, creada en la solapa“Exhibición”, a ser asociado a esta tela y a los patrones que lo utilizarán.

Tipo, Dimensiones, Peso, Factores de escala, Rayas, Mostrar Imagen,Largo, Imagen, Márgenes: Vea en Audaces Vestuario Trazo.

Paleta Propiedades del Trazo: Vea en Audaces Vestuario Trazo.

Paleta Propiedades de Exhibición: Vea en Propiedades en AudacesVestuario Patrones.

Teclas de AtajoPermite que el usuario active rápidamente las funciones más usadas, creandoatajos para éstas y/o modificando los existentes.

Page 40: Manual Digital Patrones8[1]

Cómo Proceder:

1. En Barra de Menús – Configuración – Teclas de Atajo;

2. Seleccione la categoría y función deseada, si ya hay alguna tecla deatajo asociada a esta función, la combinación de teclas se mostrará en elcampo Combinación actual.

3. Para modificar o asociar una nueva combinación de teclas de atajo a lafunción, ubique el cursor en el campo Nueva Combinación y active lacombinación de teclas deseada.

4. Si lo desea, puede eliminar una asociación de teclas de atajo de unafunción, haciendo clic en el botón Ninguna.

Excluye el atajo asociado a la función seleccionada;

Guarda el perfil de atajos;

Guarda el perfil de atajos actual en un archivo con laextensión.psc;

Carga un perfil de atajos de un archivo psc.

Cierra la ventana de configuraciones de teclas de atajo.

Restaura las configuraciones estándar de atajos.

Page 41: Manual Digital Patrones8[1]

Importante: Si el atajo que usted está intentando asociar a una función yaestá en uso, el sistema exhibirá un mensaje de aviso e informará cuál es laotra función que emplea este atajo. Así, usted podrá decidir a cuál función lecabe este atajo y guardar la combinación deseada para esa función.

Vea la animación: Teclas de atajo

Niveles de ImpresiónRecursos utilizados para la configuración de plotaje en el Plotter Mutoh.

Niveles de los Elementos: Para cada Elemento del Patrón el Niveldetermina cuál bolígrafo/color será utilizado en su dibujo durante el plotaje.

Tipo: Utilizado solamente como comentario sobre a qué función se aplica elnivel.

Ej.: Nivel 1 = Corte / Nivel 5 = Dibujo: o sea, la configuración del cuadro acontinuación determina que el contorno será cortado con el bolígrafo/color 1 ylos textos serán dibujados con el bolígrafo/color 5.

Los demás elementos usarán los respectivos bolígrafos/colores existentes en elplotter.

Importante: Para que la configuración sea utilizada, es necesario activar laopción Usar Niveles de Impresión de acuerdo con la siguiente imagen.

Page 42: Manual Digital Patrones8[1]

Ventana

CascadaPresenta todas las ventanas de trabajo dispuestas en forma de cascada.

MosaicoAquí las ventanas de trabajo son dispuestas lado a lado.

Ventana de TrabajoPresenta una lista de ventanas de trabajo que están siendo utilizadas. Ustedpuede colocar la ventana deseada adelante de todas haciendo clic en elnombre correspondiente.

Ayuda

Page 43: Manual Digital Patrones8[1]

Manual

Presenta este tutorial.

Teclado VirtualAbre un teclado virtual.

CalculadoraAbre la calculadora estándar del Windows.

Page 44: Manual Digital Patrones8[1]

Acerca Audaces Vestuario PatronesPresenta información sobre la versión de Audaces Vestuario Patrones.

Barra de Aceleradores

Al utilizarlos usted tiene acceso acelerado a varias funciones especiales deAudaces Vestuario Patrones.

Con sólo presionar pocas teclas del teclado o hacer clic pocas veces con elmouse, usted ganará agilidad en el acceso a funciones muy utilizadas deAudaces Vestuario Patrones:

Page 45: Manual Digital Patrones8[1]

Sugerencia: La función selección, además de seleccionar elementos, tambiénpermite mover elementos rápidamente. Deberá ser usada cuando estemovimiento no necesite precisión. Basta seleccionar y “arrastrar” loselementos deseados.

Menú de Patrones

Page 46: Manual Digital Patrones8[1]

A través del menú de patrones, usted tiene acceso a un patrón en especial. Alhacer clic sobre un patrón, éste automáticamente ocupará toda la ventana detrabajo. Haciendo clic con el botón derecho del mouse sobre un patrón, ustedtendrá acceso a funciones de edición que ayudan en el manejo del patrón.

Ayuda: Vea las opciones de organizar patrones en el menu patrones.

Ventana de Trabajo

Page 47: Manual Digital Patrones8[1]

Es el lugar donde usted va a desarrollar su trabajo, que puede ser realizadocon varios archivos al mismo tiempo. A través de la barra de exhibición, ustedpuede ver detalles de su proyecto, ampliar o reducir la visión, facilitando sutrabajo.

Barra de Exhibición

Lugar donde se pueden ver detalles de su proyecto.

Page 48: Manual Digital Patrones8[1]

Muestra u Oculta Escalado

Manteniendo presionado el ícono ( ), usted puede optar entre “Muestra oesconde escalado” y “Muestra o esconde tamaño”. Si usted selecciona elúltimo, a cada clic sobre el ícono (o presionando la tecla F6) se muestra untamaño (además de la base).

Recordar Patrón Original

En los aceleradore usted encuentra el ícono “Recordar patrón original” .Haciendo clic sobre éste, la imagen de los patrones queda congelada. Ustedpodrá utilizar esta imagen como referencia para modificaciones que quierarealizar en los patrones. Haciendo clic nuevamente, desactiva la función.Observe que la marca citada no podrá ser manejada ni impresa.

Page 49: Manual Digital Patrones8[1]

Atributos de Visualización

Permite que el usuario seleccione solamente los atributos del patrón que deseaexhibir.

Cómo Proceder:

En la Barra de Exhibición, haga clic en el ícono Atributos de Exhibición y definalos elementos del patrón que desea exhibir.

Sugerencia: Al definir la configuración visual a través de la función Atributosde Exhibición, ésta será aplicada a todos los patrones. Si ya existen patronesseleccionados, la configuración será aplicada solamente a estos patrones.

Page 50: Manual Digital Patrones8[1]

Barra de Mensajes

Es el lugar donde el sistema le indica los pasos que deben ser seguidos pararealizar una determinada función. Se divide en 3 campos:

Campo 1: Indica en cuál función usted está.Campo 2: Indica lo que usted debe hacer.Campo 3: Son informaciones auxiliares, utilizadas por algunas funciones enespecial.

Paletas

Son pequeños menús que poseen un conjunto de íconos relacionados, cadauno asociado a una función específica. Usted tiene acceso a una determinadapaleta a través de las “orejas” que se encuentran arriba de los íconos.

Es posible reubicar paletas en Audaces Vestuario Patrones: al hacer clic en laflecha la paleta "baja" y la "solapa" desaparece.Para colocarla nuevamente en la paleta, debe cerrarla.

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Otro recurso muy útil es el de “Integrar” la paleta, que consiste en mover laventana de la paleta hasta los bordes del programa, logrando así que ésta seintegre al Audaces Vestuario Patrones.

Para volver, debe arrastrarlas hasta el lugar de origen.

Sugerencia: Este recurso es muy útil para disponer varias paletas de maneraque se pueda acceder rápidamente a sus funciones.

Paleta Patrones

Sugerencia: Para evitar la indicación del mismo patrón en todo momento,déjelo en manejo preseleccionado.

Crear o Editar Patrón

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Crea un nuevo patrón.Edita o modifica la información de un patrón ya existente.

Para crear un nuevo patrón, indique el primer elemento de su contorno. Si estáen modo manual, usted debe indicar, uno por uno, todos los elementos quecompondrán el contorno cerrado del patrón.

Sugerencia: Si todas las primitivas gráficas no están debidamenteconectadas, no será posible crear un contorno cerrado y, consecuentemente,tampoco el patrón.

En el momento en que se encuentra el contorno del patrón, se presenta elmenú con las propiedades del patrón. Lo mismo ocurrirá si ya existe un patrónseleccionado o si el primer elemento indicado es un patrón. En este caso ustedestará editando la información del patrón.

Vea la animación: Crear / Editar Patrón

Crear Patrón por Intersección

El objetivo de esta función es crear patrones a partir de una superficiedelimitada.

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Con esta función es posible crear un patrón definido por las líneas que cierranun dibujo. Se deben crear líneas que se sobrepongan formando una región

cerrada, accionar la nueva función para crear patrones por intersección yhacer clic dentro de esta región. El contorno que forma esta región esdetectado y se crea un nuevo patrón.

Observe que si Componer contornos está seleccionado, el usuario podráhacer clic dentro de varias regiones. En el momento que el usuario haga cliccon el botón derecho, se creará un patrón formado por la composición de lasáreas seleccionadas. Observe también que es posible aplicar al nuevo patrónlos piquetes y graduaciones existentes en las regiones seleccionadas. Para eso,active las opciones Detectar graduaciones y Detectar piquetes.

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Sugerencia: No es necesario conectar las líneas ni crear las interseccionesentre estos elementos. El sistema realiza todo esto sin ayuda.

Vea la animación: Crear patrón por intersección

Digitalizar Patrón

Copia un patrón en papel o tela y lo envía para el Audaces Vestuario Patrones.

El proceso de digitalización facilita la creación de patrones porque no necesitade la utilización de las primitivas gráficas. Antes de digitalizar un patrón,certifíquese de que en el menú principal Configuraciones - Mesa digitalizadora,las configuraciones de la mesa digitalizadora estén correctas.

Después de seleccionar la función, aparecerá la siguiente ventana de diálogo:

Page 55: Manual Digital Patrones8[1]

Los 16 botones del mouse de la mesa digitalizadora tienen sus funcionesasociadas, de acuerdo con lo mostrado en la ventana de diálogo. Estasfunciones pueden ser reconfiguradas de acuerdo a las necesidades del usuario.Para alternar alguna función, haga clic con el mouse sobre la función quedesea configurar. Una lista de las funciones disponibles aparecerá y ustedpodrá elegir la función deseada para el botón seleccionado.

Es imprescindible saber lo que cada una de las funciones representa y cómo seaplican a la digitalización de un patrón. Para facilitar el entendimiento ydemostrar las funciones básicas de la digitalización, utilizaremos el siguienteejemplo:

Page 56: Manual Digital Patrones8[1]

Para activar una de las funciones de digitalización sobre algún punto, ubique elcursor de la mesa digitalizadora sobre el punto deseado y presione el botónasociado a la función referida.

Para digitalizar un patrón, comience por digitalizar un punto de control y sigainformando los demás puntos en el orden encontrado (siguiendo el sentidohorario a partir del primer punto dado).

Se recomienda pintar los puntos que serán digitalizados en el patrón(cartulina) con diferentes señales para facilitar y agilizar el proceso dedigitalización.

Para digitalizar patrones con escalado, usted tiene dos opciones: Usando latecla de función de la mesa Escalado o usando la tecla de función de la mesaEscalar con Reglas usando del código de tres dígitos de las reglasprerregistradas. Ambas pueden ser asociadas a cualquier tecla del mouse de lamesa digitalizadora y funcionan de la siguiente manera:

Tecla con la función de Escalado: Con la tecla de “Punto de control”, definael punto de control del tamaño base. Luego, haga clic con la tecla Escalado enlas posiciones correspondientes a este punto en los demás tamaños escalados.

Tecla con la función de Escalar con reglas: Para utilizar este recurso en ladigitalización, usted debe tener previamente registradas las Reglas de Escaladoque serán usadas (vea en Barra de Menú | Configuraciones | Reglas deescalado | Valores. Vea también la función Escalar con Reglas de la PaletaEscalado).

Defina el punto de control del tamaño base. Enseguida, haga clic en la teclaEscalar con reglas. En este momento el programa esperará el código de tresdígitos asociado a la Regla de Escalado deseada (y previamente registrada). Lainformación de escalado de la regla es asociada al punto de control y ustedpuede seguir digitalizando los demás puntos del patrón.Durante el proceso de digitalización, si usted acciona alguna funciónequivocada, por ejemplo, informar un punto de curva en vez de un punto decontrol, utilice la función Deshacer. Con eso, los últimos comandos recibidos dela mesa digitalizadora son ignorados.

Después de informar los puntos que forman el contorno del patrón, utilice lafunción Cerrar para terminar el contorno del patrón. Con eso, ya es posibledefinir el sentido del hilo así como introducir marcas en el patrón.

Después de digitalizar un patrón, active la función Nuevo patrón o OK |Cancelar para terminar el proceso de digitalización.

A seguir, algunas reglas que se deben respetar durante la digitalización de lospatrones:

El patrón debe ser digitalizado siempre en sentido horario.El primer punto digitalizado debe ser un punto de control.

Page 57: Manual Digital Patrones8[1]

Los puntos deben ser digitalizados en el sentido en que se encuentran en elpatrón (respetando el sentido horario).El sentido del hilo del patrón sólo puede ser definido después que el patrónhaya sido cerrado.Las marcas sólo pueden ser introducidas en el patrón después que éste hayasido cerrado.

El siguiente ejemplo muestra el orden de digitalización de los puntos. Observeque el punto inicial pude ser cualquier punto de control del patrón.

Sugerencia: Controle el tamaño de los piquetes digitalizados a través delGrupo Piquetes (ancho, altura, ángulo).

Observe que usted puede digitalizar elementos no cerrados (o contornos). Estoes útil para agregar y usar figuras de su biblioteca de curvas.

Definir el Sentido del Hilo de un Patrón

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Define el sentido del hilo de un patrón.

Indique el patrón, el primero y el segundo punto del hilo. Si Girar patrón estáactivado, se ejecutará un giro del patrón de manera que el nuevo sentido delhilo quede horizontal.

Audaces Vestuario Patrones trae 7 opciones para manejar el sentido del hilo. Asaber:

Puntos del Mouse: En esta opción usted indica dos puntos por los cualesse definirá el hilo.

Puntos del patrón: En esta opción usted indica dos puntos del patrón porlos cuales se definirá el hilo.

Por selección: Si el elemento seleccionado es una recta, el hilo serádefinido de acuerdo con su orientaciónSi el elemento es un patrón, elpatrón destino tendrá el mismo sentido de hilo del patrón origen.

Alinea patrón: Este modo mantiene el sentido del hilo sin modificarlo,sólo gira el patrón de modo que el sentido del hilo quede horizontal.

Horizontal: Hace que el sentido del hilo quede en sentido horizontal.

Vertical: Hace que el sentido del hilo quede en sentido vertical

Ubicar el hilo: Permite cambiar la posición de sentido del hilo dentro delpatrón.

Sugerencia: Usando la opción Usar ángulo, el modo de alineación del hiloseleccionado será aumentado en grados por el valor definido en este campo. Sila opción Girar patrón está marcada, el patrón girará, de modo que el nuevosentido del hilo quede horizontal.

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Vea la animación: Sentido del hilo

Costura

Esta función tiene el objetivo de manejar la costura del patrón.Las opciones de manipulación de costura son seleccionadas a través de laopción Modo y pueden ser:

Crear costura:Observe el ítem Posición. Si la opción está en Todo el patrón el valor de lacostura (ítem Costura) será aplicado a todo el contorno del patrón.Si la opciónestá en Seleccionar, usted debe indicar los elementos del contorno del patrónque recibirán la costura, haciendo clic con el botón izquierdo en la ventana detrabajo o editando la columna Costura. Observe que en el modo Seleccionares posible elegir el tipo de Terminación. Vea a continuación la descripción delos tipos de terminación.

Terminación Tangente

Chanfleado

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Terminación

Terminación Posterior

Terminación Anterior

Para aplicar la costura al patrón, use el botón Aplicar o haga clic con el botónderecho en la ventana de trabajo.

Si la opción Mantener base está seleccionada, el antiguo contorno base serámantenido (mostrado en línea punteada), permitiendo así posteriores manejos.

Sugerencia: El valor de la costura puede ser negativo.

En el modo Seleccionar, usted puede trabajar con diferentes valores yterminaciones de costura en la misma operación.

Observe que al seleccionar el patrón, los números aparecen en el color(configuración) de la selección del patrón.

Después de incluir la costura, usted podrá manipular sus patronesnormalmente, pues la costura acompaña la manipulación.

Retirar costuraSi el patrón ha sido creado con la opción Mantener base, se podrá retirar lacostura restaurando el patrón original. Para hacer esto, seleccione este modo,indique el patrón y acepte la operación.

Invertir costuraExisten situaciones en las que se desea trabajar con el patrón original sincostura y con el patrón con costura. Para hacer esto, seleccione este modo,indique el patrón y acepte la operación.

Page 61: Manual Digital Patrones8[1]

Vea la animación: Costura

Sugerencia: En la Barra de Exhibición | Atributos de Exhibición, utilice laopción Valor Costura. Así, cuando se introduzca la costura (si se dejamarcada la opción de Mantener base) en el contorno de los moldes aparecerála información de los valores atribuidos al margen de costura. Pero recuerdeque este es un recurso visual transitorio (solamente mientras no se cierre elarchivo).

Doblar o Desdoblar Patrón

Dobla o desdobla un patrón.

Seleccione la acción deseada:

Para Doblar el patrón, seleccione también cómo doblar, determinando si eldoblez será horizontal, vertical o por un elemento.

En este último caso, usted deberá, además de indicar el patrón, indicar unarecta que toque el patrón en dos posiciones. Esta recta será la recta del doblezdel patrón. Para el caso de doblez de patrones asimétricos, seleccione la opciónMantener Doblez, para que no se pierda la parte doblada.

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Para Desdoblar el patrón, seleccione la opción Desdoblar.

En ambas acciones usted debe confirmar la operación.

Por elemento

Sugerencia: Cuando el patrón sea simétrico intente trabajar con éstedoblado, evitando el trabajo que podrá tener que realizar al desdoblarlo (Ej.:Escalado, modelado).

Vea la animación: Doblar/Desdoblar Patrón

Cortar un Patrón

Corta un patrón con o sin costura.

Antes de cortar un patrón, usted debe crear, a través de las primitivas gráficas(recta, curvas etc.), el elemento que servirá de referencia para el corte delpatrón. Este elemento de corte debe tocar sólo dos puntos del contorno delpatrón, como muestra el siguiente ejemplo:

Page 63: Manual Digital Patrones8[1]

Contorno de Corte

El menú de parámetros de la función Cortar Patrón presenta los siguientescampos:

Contorno: Automático o manual, como descrito en la función Crear o EditarPatrones.

Mantener distancias: Indica como será tratada la escalado en los tamañosescalados. Si esta opción está activada, Audaces Vestuario Patrones intentarámantener las distancias de corte del tamaño base en los tamaños escalados.De lo contrario, la posición de corte en los tamaños escalados será calculadade manera proporcional.

Costura: Deberá estar activada si desea agregar costura al corte. Informetambién el valor de la costura.

Costura 2 Patrones: Activado, indica el deseo de dos patrones con costura.Desactivado, genera el corte con costura solamente en un patrón.Piquete: Activado indica que se deben colocar piquetes indicando la posiciónde la costura. Seleccione el piquete deseado (si fuera necesario).

Modo: Seleccione Tangente si desea que la costura, después de hecha (cosiday doblada), acompañe el contorno del patrón, consecuentemente con unamejor terminación. Seleccione el modo costura como Recta para no considerarel tipo de terminación.

Invertir costura: Haga clic sobre este botón si desea que se invierta elformado de la costura.

Estos ítems serán usados solamente cuando el ítem Costura esté activado.

Configure el menú de parámetros de la función, seleccione un patrón y elcontorno de corte. Confirme la operación utilizando el mouse.

Page 64: Manual Digital Patrones8[1]

Patrones cortados con costura – 2 ejemplos

Sugerencia: Usando costura, usted debe indicar con el mouse el patrón quedefinirá el tipo de costura (arriba o abajo del contorno de corte).

Unir Patrones

Crea la unión entre dos Patrones.

Seleccione los patrones. Observe que al seleccionar los patrones se solicita elcomienzo y el fin de los elementos que entrarán en la unión. Seleccione lasreferencias por las cuales se unirán los patrones.

Si la opción Sólo Mover está activada, los patrones serán solamente movidosy alineados por los elementos de la unión.Este recurso permite, además de aproximar un patrón del otro, aproximartambién sus repectivas graduaciones, con el propósito de verificar las medidasentre los patrones.

Page 65: Manual Digital Patrones8[1]

Vea la animación: Unir Patrones

Comparar Medidas entre Patrones

Comparar cómo será la construcción de un modelo, usando la costura interna ono, sin considerar elementos como pinzas o pliegues. Marcar posiciones depiquetes considerando encogimiento (o arrugado) creado al coser patrones.Observar probables diferencias de medidas entre los elementos comparados.

Seleccione el primer patrón, haciendo clic sobre el primer elemento a sercomparado. Seleccione los demás elementos del patrón en secuencia y siempreen el sentido HORARIO. Para terminar la selección de elemetos del primerpatrón, haga clic con el botón derecho (cancele). Seleccione el segundo patróny sus elementos de la misma manera que en el primero.

Observe que al hacer clic en el elemento, si el ítem “Usar costura” estáactivado, el elemento seleccionado será usado considerando el valor de costura

Page 66: Manual Digital Patrones8[1]

interna especificado. Observe también que se pueden definir diferentes valoresde costura a cada elemento.

El próximo paso es indicar las referencias para comienzo de comparación enambos patrones.

Definidas las referencias, el segundo patrón comienza a “caminar” sobre elprimero ilustrando el proceso de costura entre los dos patrones.

Observe los siguientes ítems en el menú de parámetros:

Perímetro: muestra el perímetro total de comparación de los patrones 1 y 2.

Descuento: Campo destinado a informar cuánto descuento debe ser dado enla comparación. Use este campo para informar cuánto disminuirá el perímetrodebido al proceso de costura.

Referencia: Indica que los valores de perímetro de los campos Actual yDiferencia serán relativos al patrón 1 ó 2.

Actual: Indica el perímetro actual en que los dos patrones están en el procesode comparación. Si quiere establecer un valor de perímetro, active el campo einforme.

Diferencia: Indica el perímetro restante a “caminar” en el patrón referencia. Osea, la diferencia entre el perímetro total y el actual caminado.(Diferencia=Perímetro – Actual).

Clique con el botón izquierdo del mouse en la ventana de trabajo para que elpunto actual sea colocado como un punto de referencia en el archivo. Si lodesea, utilice posteriormente la función Introducir piquete para colocación depiquetes en estos puntos de referencia.

Cotejando medidas entre patrones

Vea la animación: Verificar medidas

Crear Dobladillo en el Patrón

Esta función permite crear dobladillo en el patrón con uno o más dobleces.También es posible crear dobladillos com diferentes anchos.

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Cómo Proceder:

1) En la paleta patrones, seleccione la opción Crear Dobladillo en elpatrón;

2) En el menú de parámetros del dobladillo, configure las opcionesdeseadas, donde:

N°. Dobleces: determina cuántos dobleces se realizarán.

Ancho 1: determina el ancho del dobladillo (o el ancho inicial).

Ancho 2: cuando definida, determina el ancho final del dobladillo.

Piquete: cuando definido, indica que se colocarán piquetes en losdobleces.

Cuando usados Ancho 1 y Ancho 2, observe que el orden de aplicación de estasmedidas es en sentido horario del contorno del patrón.

Sugerencia: Observe que, al seleccionar el patrón y enseguida la posicióndel dobladillo, se puede seleccionar más de un elemento del patrón, y éstosdefinirán la posición del dobladillo.

Sugerencia: El botón izquierdo del mouse confirma y el botón derechocancela.

Vea la animacíon: Creando Dobladillo en el patrón

Agregar una Pinza en el Patrón

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Abrir o recortar una pinza en el patrón.

En el menú de parámetros de la función, defina Abertura y Profundidad de lapinza.

Seleccione Abrir Pinza para abrir el patrón en la posición de la pinza.

Seleccione Recortar Pinza si desea hacer un recorte en la posición de lapinza.

Seleccione Vértice Perpendicular para que la pinza quede perpendicular a laposición definida.

Indique a través de Piquetes Laterales y Piquetes Vértice si desea colocarpiquetes en esta posición.

Siga las instrucciones del área de mensajes para ejecutar estas funciones.

Recortando y abriendo la pinza interna del patrón

Page 69: Manual Digital Patrones8[1]

Ver la animación: Crear Pinza

Transferencia de la Pinza

Transfiere o cierra la pinza dentro del patrón.

Cómo Proceder:

1) En la Paleta Patrones, haga clic en Transferir o Cerrar Pinza yseleccione la opción deseada;

2) Seleccione el patrón deseado e indique el lugar de la pinza de acuerdocon la orientación del área de mensajes.

Pinza interna antigua y nueva posición Cierre de la pinza interna Pinza interna transferida

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Sugerencia: Para cerrar una pinza recortada, de acuerdo con el ejemploanterior, mantenga la opción Solamente recorte de la pinza desmarcada eindique el pivot.

Vea la animación: Transferencia de pinza

Alinear Puntos del Patrón

Alinear o hacer movimientos epeciales de puntos del patrón.

Configure el menú de parámetro de la función. Modo Horizontal o Vertical parahacer alineamento de puntos en estas dos direcciones. Utilice el Modo Aberturapara “abrir” (o mover) un punto con respecto a la referencia (valor definido enAbertura).

Selecione el patrón, el punto de referencia y el punto a ser alineado. Confirmela operación utilizando el mouse.

Page 71: Manual Digital Patrones8[1]

Alineado Vertical de puntos

Sugerencia: En el modo Abertura, utilice valores positivos para abrir en elsentido antihorario y negativos para abrir en el sentido horario.

Vea la animación: Alinear Puntos del Patrón

Convierte a Curva un Elemento Recto Del Patrón

Convierte parte de un patrón en recta o curva.

Seleccione el patrón a ser modificado. Indique las extremidades del nuevoelemento, siempre en el sentido horario. Así, el nuevo elemento comienza aser exhibido. Usted puede también modificar el Nº puntos en el menú deparámetros de la función. En caso de que el Nº puntos sea 2, aparecerá unarecta. Más de 2 puntos, se genera una curva.

Sugerencia: Aquí el uso del Snap desplazándose en el perímetro puede serútil.Esta función puede ser utilizada para eliminar varios puntos de controlindeseables.

Vea la animación: Curva de Elemento

Page 72: Manual Digital Patrones8[1]

Agregar un Punto de Control al Patrón

Agrega puntos al patrón.Segmenta el patrón.

Seleccione el patrón y la posición del nuevo punto. Mantener distancias indicacómo se tratará la escalado en los tamaños escalados del patrón. Si estáactivado, Audaces Vestuario Patrones intentará mantener las distancias delpunto agregado al tamaño base en los tamaños escalados. De lo contrario estaposición se calculará de manera proporcional en los demás tamaños.

Sugerencia: Utilice este recurso para aumentar el número de puntos deescalado de un elemento del patrón.

Borrar Puntos del Patrón

Borra puntos de control o de curvas de un patrón.

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Mostrar la Información de los Patrones

Presenta área y perímetro de cada tamaño de los patrones del arquivo.

Esta función posee los siguientes recursos:

1- Presentación de la información del patrón elegido

2- Opción de informe conteniendo información de todos los patrones

3- Exhibir y modificar propiedades de trazo

La función Mostrar Información de los patrones presenta dos solapas:Información y Propiedades.

La solapa Información presenta el área y el perímetro para cada patrón y susgraduaciones, mostrando también cómo se forma su contorno (rectas, arcos,curvas etc.).

Sugerencia: La información ofrecida por las dos solapas podrá ser enviada,en cualquier momento, a la impresora a través de los botones de Imprimir eImprimir todo.

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Imprimir/Imprimir Todo

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Informe

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Exhibidor de Informes

Convertir un Patrón en Líneas primitivas

Deshace el patrón en primitivas gráficas.

Un patrón se crea a partir de un conjunto de primitivas gráficas (rectas, curvasetc.) como base. Para hacer el camino inverso utilice esta función.

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Sugerencia: Observe que al utilizar esta función, el patrón deja de existir.Así usted podrá manejar las primitivas que componían el patrónindependientemente.

Vea la animación: Separar Elementos

Cambiar o Copiar Elementos de un Patrón

Cambia o copia parte de los elementos del patrón.

Esta función fue creada para poder retirar elementos (rectas, curvas etc.) delcontorno del patrón y colocarlos en la Ventana de Trabajo, y así manejarloscomo elementos aislados (o primitivas gráficas). Permite también que serealice el camino inverso, o sea, cambiar parte del contorno del patrón porelementos de la Ventana de Trabajo.

Para copiar elementos del patrón, en el menú de parámetros de la función,seleccionar Copiar Elementos. Seleccione el patrón y, con el mouse, ensentido horario, indique los elementos que desea copiar. A continuación,ubique los elementos en la Ventana de Trabajo.

Para cambiar elementos, seleccione Cambiar Elementos. Seleccione loselementos del patrón a ser cambiados (sentido horario). Indique el contornoque ocupará el lugar de los elementos del patrón (observando el modoAutomático o Manual).

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Para terminar el cambio, es necesario definir los puntos de referencia en elpatrón y en el contorno a ser cambiado.

Copiando elementos

Cambiando elementos

Vea la animación: Cambiar / Copiar Elementos

Agregar o Borrar Líneas Auxiliares (internas) del Patrón

Agregar líneas especiales al patrón (recortes o marcas que se pueden escalar).

Para agregar una línea interna al patrón, configure en el menú de parámetros,en el ítem Acción, la opción Agregar y elija también el modo de detección de lalínea auxiliar como Automático (selecciona todos los elementos de la línea

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auxiliar automáticamente) o Manual (seleciona los elementos de la líneaauxiliar uno por uno).

Indique el patrón y las líneas internas para agregar. Observe que la líneainterna agregada presentará sus puntos de escalado. Estos puntos se podránescalar a través de las funciones de la Paleta Escalado.

Configure Retirar para retirar líneas internas del patrón. Seleccione el Patrón yla línea a ser retirada.

Algunos ejemplos de uso para líneas internas:

a) Abertura (abertura arriba del puño facilita el doblez de la manga).

b) Patte (recorte típico de camisas con cuello polo).

c) Recortes internos (muy usados en alta costura).

Vea la animación: Agregar / Retirar líneas del patrón

Vea la animacíon: Modificando líneas internas del patrón

Agregar o Borrar una Línea de Simetría en el Patrón

Transforma un elemento del patrón en Línea de Simetría.Línea de simetría define que el patrón será desdoblado cuando éste seautilizado en el trazo y la Línea de Simetría será la línea por donde se desdoble.Entonces, si el patrón tiene una línea de simetría, éste podrá continuar dobladoy, cuando sea incluido en Audaces Trazo, el sistema preguntará si usted deseadesdoblarlo.

Cómo Proceder:

1) Seleccione el patrón deseado;

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2) En la Paleta Patrones – Agregar o Retirar Línea de Simetría delPatrón, seleccione la opción Agregar o Retirar, indique posición de lalínea de simetría y confirme la operación.

Espalda

Vea la animación: Línea de simetría

Pliegues

Permite la creación de los siguientes tipos de pliegues: Simple (derecho eizquierdo) y Doble.

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Simple derecho Simple Izquierdo Doble

Cómo Proceder:

1) En la Paleta Patrones, seleccione la herramienta Pliegues y configureel Menú de Parámetros de acuerdo a la necesidad, donde:

Modo: Define cómo se creará el pliegue;

N°.Pliegues: Número de pliegues creados a partir de la rectaseleccionada

Distancia: Define la distancia entre cada pliegue.

Ancho (1): Define la medida inicial del doblez.

Ancho (2): Cuando seleccionada, define la medida final del doblez.

Piquete: Cuando seleccionado, indica cuál será el piquete usado en losdobleces de los pliegues.

2) Seleccione el patrón deseado y cualquier recta dibujada, la cual debeindicar dónde comenzará el pliegue.

3) Confirme el pliegue con el botón izquierdo del mouse.

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Vea la animación: Pliegues

Borrar o quitar una Parte del Patrón (quita tablas)

Su objetivo es extraer o retirar parte del patrón.

Cómo Proceder:

1) En la Paleta Patrones, seleccione la opción Borrar o Quita una Partedel Patrón;

2) Seleccione el patrón deseado y configure el Menú de Parámetros deacuerdo a la necesidad;

3) Indica la sección del patrón a ser retirada. Haga lo mismo para lasegunda sección;

4) Confirme la operación con el botón izquierdo del mouse.

Ej.: Usted generó un patrón con pliegue y por algún motivo necesita retirar esepliegue. Para eso, use esta función.

Sugerencia: Observe que al activar “Unir Patrones” la primera sección delpatrón seleccionada es la que definirá cuál parte del patrón quedará inmóvil enla unión.

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Antes Después

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Redondear Vértices o Crear Bisel

Permite redondear o chanflear las puntas del patrón indicado.

Cómo Proceder:

1) En la Paleta Patrones, seleccione la opción Redondear Vértices oCrear Bisel;

2) Seleccione el patrón deseado e indique la punta del patrón a sermodificada

3) Confirme la operación con el botón izquierdo del mouse.

4) Cancele la operación con el botón derecho para terminar.

Crear Chanfleado Redondear Puntas

Paleta Escalado

Escalar Patrón con Tabla

Al seleccionar un patrón y uno de sus puntos (de control, piquete interno o decontorno) aparecerá el siguiente menú:

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Tabla para puntos de control y piquetesinternos

Tabla para Piquetes de contorno

Observe que para seleccionar un punto de control para escalar, debe elegirlo através del ítem N.º del punto o con la ayuda del mouse haciendo clic cercadel punto deseado. El menú superior izquierdo será usado para escalado depuntos de control o piquetes internos y el de la derecha para piquetes unidosal contorno del patrón.

Sugerencia: Para escalar más de un punto de control simultáneamente,debe seleccionar solamente los puntos deseados manteniendo la tecla Shiftseleccionada.

Escalado de puntos de control o piquetes internos

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El ítem Creciente, cuando activado, determina que los valores de lascolumnas de DX y DY (presentados o informados) son relativos al tamañoanterior. De lo contrario, determina que son relativos al tamaño base.

Cuando se modifica cualquier valor de la columna DX / DY o Distancia /Ángulo, se debe presionar el botón Aplicar para que la modificación seaefectuada y exhibida en el patrón; también se puede hacer clic en los botonesal lado de Aplicar para modificar solamente la columna deseada.

Utilice los botones "= DX" o "= DY" para atribuir el valor digitado a lascolumnas de DX o DY de todos los tamaños de una sola vez. Por ejemplo, elvalor 1 definido en la siguiente figura será copiado en el campo DX de todoslos tamaños cuando se presione el botón "= DX". Si lo desea, se puedeatribuir en el punto el valor digitado a DX y DY simultáneamente, para esobasta hacer clic sobre el botón = DX = DY.

Utilice este recurso cuando el valor de crecimiento oencogimiento se repita entre los tamaños

Utilice los botones Copiar y Pegar, Pegar DX y DY para realizar copias de losvalores de DX y DY entre puntos/piquetes. Si desea copiar solamente el DX oDY de un punto/piquete, utilice el botón Copiar y enseguida los botones PegarDX o Pegar DY.

El uso del botón Copiar, seguido de Pegar relativo (rel., rel. Dx y rel. Dy)ajustará la escalado copiada de acuerdo a la posición relativa entre el punto deorigen y el de destino (vea la ilustración). Esto hace que el proceso de copiar ypegar sea muy rápido e intuitivo, sin necesidad de preocuparse con lasinversiones referentes a la base.

Uso de Copiar y Pegar relativo, observe que losvalores se invierten automáticamente

Los botones Invertir DX y Invertir DY son utilizados para invertir la señal delos valores de escalado definidos en las columnas DX y DY.

Utilice este recurso después de Copiar y Pegar, en los casos en los quela escalado sería exactamente igual con la inversión de las señales.

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En la Escalado vía Tabla, existen dos formas de ver la escalado del patrón. Enla primera - DX/DY, los valores de escalado son mostrados en términos de DXy DY con respecto al punto del tamaño base. La segunda forma esDistancia/Ángulo, donde los valores de la escalado son mostrados entérminos de distancia y ángulo con respecto al punto del tamaño base. Paraalternar entre la operación de una u otra, basta hacer clic sobre el botóninferior del menú Escalar Vía Tabla y las tablas de arriba serán invertidas.

Al exhibir la escalado como DX/Dy, usted observará un conjunto de flechas(arriba, abajo, izquierda y derecha), con el número 0 (cero) en el centro. Paraescalar un punto con este recurso, debe colocar el valor a ser usado ypresionar la flecha deseada, indicando hacia dónde será escalado el mayortamaño. El valor digitado será colocado en la columna DX o DYapropiadamente, de acuerdo a la dirección de la flecha presionada,proporcionando fácil entendimiento del proceso. Observe también que, al hacerclic en el cero (centro de las flechas), usted estará reduciendo a cero laescalado del punto.

Al exhibir la escalado usando Distancia/Ángulo, coloque los valores en lasrepectiva columnas y use el botón Aplicar para visualizar la escalado delpatrón. Use también los botones = Dist y =Áng para completar rápido, similaral uso de los botones = DX/DY.

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Escalado de Piquetes de contorno

Escalado de Piquetes de contorno

Al seleccionar un piquete de contorno, la tabla de escalado se modificasustituyendo DX y DY por Perímetro y Punto (vea anteriormente). Estoporque, para ubicar el piquete de contorno tenemos que trabajar con un puntode referencia del tamaño y, a partir de este punto, definir un perímetro.

Para escalar el piquete de contorno, primero seleccione el punto de referenciade la columna Punto y, enseguida, determine en Perímetro eldesplazamiento relativo a este punto. Este perímetro relativo al punto puedeser positivo (después del punto) o negativo (antes del punto). Para efectuar laescalado del piquete, digite el valor de desplazamiento y haga clic en Aplicar.

Importante: En la escalado de piquetes de contorno es posible modificartambién el perímetro del piquete del tamaño base a través de la tabla.

El campo Mismo punto indica que al modificar el punto de referencia delpiquete de la columna Punto, todos los tamaños usarán este punto dereferencia.

= Perímetro es usado de manera similar a = DX o = DY, descritos antes.

Copiando la Escalado de un Piquete

Copia el perímetro (desplazamiento) de un piquete de contorno para otropiquete (en el mismo patrón o no).

Cómo Proceder:

1) En la paleta escalado, haga clic en Escalar Patrón con Tabla;

2) Seleccione el piquete de origen;

3) Haga clic en Copiar;

4) Cancele con el botón derecho del mouse e indique el piquete de destinoy haga clic en Pegar;

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5) Confirme la operación con el botón izquierdo del mouse.

Vea la animación: Escalar vía Tabla

Vea la animación: Escalar Piquetes

Vea la animación: Copiar Cuadrícula Piquetes

Escalar Patrón de Modo Automático

Escala el patrón informando la diferencia entre los tamaños.

Diferencia de DX y DY representa la medida de cuánto será el crecimiento oencogimiento entre los tamaños.

Sugerencia:DX corresponde a la dirección horizontal.DY corresponde a la dirección vertical.

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Al seleccionar un patrón, usted puede elegir, a través de Aplicar en el tamaño,cómo será la escalado automáticaEn Todos, todos los tamaños son escalados.Cuando se selecciona un tamaño específico, la diferencia de DX y DY esaplicada sobre el tamaño base para obtener solamente este tamaño.

Vea la animación: Escalar Automático

Escalar Patrón con Mouse

Escala el patrón con el auxilio del mouse y el Menú de Coordenadas.

Para realizar la escalado a través del mouse, primero se selecciona el modo detrabajo, que puede ser Creciente, Absoluto o Proporcional. Después deseleccionar el punto a escalar, comience a realizar la operación usando elmouse, donde hacer clic con el botón izquierdo define la escalado del tamaño,con el derecho, no la modifica. Utilice el Menú de Coordenadas para informarmedidas exactas (DX, DY, Ang, Dist) durante la escalado.

Sugerencia: Al escalar un patrón a través del mouse, usted puede usar lafunción SNAP combinada con elementos de dibujos auxiliares (rectas, puntos,etc.), aumentando su flexibilidad en la creación de los diferentes tamaños.

Un ejemplo mejor ilustra los modos de escalado a través del mouse. Imagineun patrón con los siguientes tamaños 40, 42, 44 (Base), 46, 48.

Modo Creciente: La característica de esta escalado es que ocurrirá teniendosiempre el último punto de escalado definido como punto de referencia. Elorden de definición de los tamaños, donde R significa referencia, sería:42(44R), 40(42R), 46(44R), 48(46R).

Modo Absoluto: aquí la referencia siempre será el tamaño base y el orden deescalado será creciente: 40(44R), 42(44R), 46(44R), 48(44R).

Modo Proporcional: en este tipo de escalado debe definir el tamaño máschico y el más grande y los tamaños intermediarios serán calculadosproporcionalmente. En el ejemplo, primero sería definido el tamaño 40(44R) y,enseguida, el tamaño 48(44R). Los tamaños 42 y 46 serían calculadosautomáticamente.

Sugerencia: Preste atención al Menú de Coordenadas y a las áreas demensajes, durante el proceso de escalado a través del mouse.

Vea la animación: Escalar a través del Mouse

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Escalar con Reglas

Escalado con valores previamente registrados.Escalado completa del patrón con el conjunto de reglas previamenteregistradas.

Como habíamos explicado en el ítem de la Barra de Menú, Configuraciones |Reglas de escalado | Valores (vea a continuación), podemos escalar patronescon valores previamente registrados. Esta situación se podrá aplicar a lasgraduaciones cuyos valores se repiten frecuentemente, agilizando estaactividad.

A través de este recurso podemos registrar dos categorías de valores, lasReglas y los Conjuntos de Reglas.Las Reglas son aplicables a un solo punto de control del patrón, y el Conjuntode Reglas, a varios puntos de control del patrón en una operación.

Creando reglas de escalado

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NO IGUALES diferencias de DX y DY entre los tamaños

NO IGUALES diferencias de DX y DY entre los tamaños

Al crear una regla de escalado, primero se debe definir si esta regla hará quelos puntos de control de cada tamaño del patrón aparezcan separados pordistancias diferentes en DX (horizontal) y DY (vertical) o si estas distanciasserán fijas. Para el primer caso, defina su tipo como Regla de Escalado DX/DY,informando a cada tamaño la variación deseada. Para el segundo caso, definacomo Regla de Escalado Fija, informando los valores de DX y DY fijo entre lostamaños, de acuerdo a lo ilustrado en el cuadro anterior.

Sugerencia: Cuando complete la información, usted debe atribuir un nombrey un código de la mesa (tres dígitos) a la regla. Este nombre será usado en lacreación del Conjunto de Reglas y el código de la mesa de tres dígitos podrá

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ser usado en la Digitalización de patrones a través de la tecla de funciónEscalar con Reglas.

Creando un Conjunto de Reglas de Escalado

A partir de la lista de reglas registradas en la sección anterior, usted definiráun conjunto de reglas para escalar en una sola operación, todos los tamañosdel patrón. Para eso, defina el Nombre del Conjunto, indique la Regla deseadaprerregistrada a la derecha del menú anterior y muévala hacia la izquierda.

Es impotante resaltar que el orden de numeración de las reglas, dentro delconjunto que está siendo creado, definirá la escalado del patrón. Por lo tanto,cree un conjunto de reglas siguiendo la lógica de la escalado de patrones, quecoloca la numeración de los puntos de control siempre en el sentido horario.

Sugerencia: A través de la Barra de Menú, Configuraciones | Reglas deEscalado | Valores, usted podrá, en cualquier momento Modificar, Excluir oImprimir la información registrada.

Utilizando Reglas o Conjunto de Reglas

Seleccione, a través del menú de parámetros, el tipo de escalado a serrealizada: Reglas de escalado o Conjunto de Reglas Usted notará según elcaso, que los nombres disponibles en el menú de parámetros también semodificarán, siendo los nombres de las reglas o los nombres de los conjuntosde reglas previamente registrados.

A continuación, seleccione un patrón y un punto de control como referenciapara la escalado. Si se trata de regla de escalado, la regla seleccionada seráaplicada directamente sobre este punto del patrón. Para el caso de conjunto dereglas, al punto seleccionado se le aplicará la primera regla registrada en elconjunto, y a los puntos de control subsiguientes (en el sentido horario), serán

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aplicadas las demás reglas, en el orden numerado que fueron agregadas alconjunto usado.

Vea la animación: Escalar Con Reglas

Escalar Tangente

Escalado en la tangente o en la continuidad de la línea, permitiendo que elusuario gradúe todos los tamaños o solamente el tamaño base.

Distancia: Indique el valor a ser escalado.

Sentido: Seleccione la opción Horario o Antihorario.

Agrupar: Seleccione la opción Agrupar en Continuidad de la Línea omanteniendo Tamaño Base.

Aplicar en el tamaño: Seleccione el tamaño deseado o la opción Aplicar aTodos

Vea la animación: Escalado Tangente

Ajustar Escalado

Permite que el usuario ajuste la escalado entre un punto y otro del patrón.

Cómo Proceder:

1) En la paleta escalado, haga clic en Ajustar Escalado;

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2) Seleccione el patrón indicando el punto de control inicial;

3) Indique el punto de control final;

4) Confirme la operación con el botón izquierdo del mouse.

Observe que el patrón ajustará la escalado de un punto (inicial) al otro (final).

Si lo desea, se puede ajustar la escalado solamente en DX o solamente en DY.Para eso, basta seleccionar la opción en el Menú de Parámetros.

Separar un talle del Patrón

Crea un nuevo patrón a partir de una escalado.

Es posible crear un nuevo patrón a partir de uno de los tamaños escalados delpatrón. Seleccione el patrón y el tamaño escalado deseado. En este momentousted debe ubicar el nuevo patrón.

Sugerencia: El nuevo patrón podrá ser manejado como cualquier otropatrón.

Vea la animación: Separar Tamaño

Unir los talles del Patrón

Arma un patrón con graduaciones a partir de varios patrones separados.

Esta función normalmente se utiliza cuando se digitaliza un patrón y susgraduaciones separadamente. Al terminar el trabajo, se desea que los diversospatrones formen un sólo patrón con las respectivas graduaciones. Para unir lostamaños, los patrones deben cumplir los siguientes requisitos:

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Todos los patrones deben tener el mismo número de puntos de control. Loselementos del contorno del patrón deben ser del mismo tipo. Ejemplo: En eltamaño base digitalizado, entre el punto 1 y 2 se creó una recta, entre 2 y 3una curva, y así sucesivamente… Este mismo orden debe ser conservado paralos demás tamaños digitalizados.

Para unir los tamaños de los patrones, ejecute los siguientes pasos:

Ajuste la regla de escalado del patrón base a través de la función Crear oEditar patrón. Seleccione el patrón que corresponde al tamaño base. Indiqueun punto de referencia. Seleccione cada tamaño (en el orden solicitado através del área de mensajes), indicando el punto de referencia que debe estaren la posición semejante a la indicada en el patrón base. Confirme laoperación. Ajustar curvas del menú de parámetros, indica si usted desea unmejor ajuste en las curvas durante el proceso de unir tamaños.

Sugerencia: Utilice la función Agrupar Escalado del Patrón paraaproximar las graduaciones del patrón.

Vea la animación: Unir Tamaños

Copiar el Escalado del Punto de Control

Copiar la escalado de un patrón para otro.

Seleccione el patrón y el punto de origen de la escalado. Enseguida indique elpatrón destino, así como los puntos a los que se destinan las graduaciones.

Observe que al activar las opciones:

Todos los puntos de control: toda la escalado del patrón origen serátransferida para el patrón destino.Varios Punto de Control: copia varios puntos de escalado simultáneamente.

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Use Invertir DX e Invertir DY del menú de parámetros de la función parainvertir las señales de DX y DY durante la copia de la escalado (para detallesvea nuevamente la función Escalado vía tabla).

Sugerencia: Los resultados se ven mejor cuando las graduaciones de ambospatrones involucrados están activadas (Crear o Editar patrón | Exhibición).

Agrupar o Desagrupar los Talles del Patrón

Reubicar las graduaciones del patrón.Mueve la gradación de varios patrones cuando están superpuestos.

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Cómo Proceder:

1) En la paleta Escalado, haga clic en Agrupar o Desagrupar los tallesdel Patrón ;

2) Seleccione el patrón y la posición de referencia para agrupar/desagruparlas graduaciones;

3) Modifique DX/DY punto de acuerdo con su necesidad de ubicación con laposición de referencia.

Observe que es posible mover solamente un determinado tamaño elegido através del ítem Aplicar en el tamaño.

Sugerencia: Esta función es muy utilizada después de las funcionesDigitalizar Patrón y Unir tamaño del patrón.

Vea la animación: Agrupar la Escalado

Agregar o Borrar un Punto de Curva com Propriedades deEscalado

Aumentar el control de la escalado de curvas del patrón.

Primero configure, a través del menú de parámetros, el Modo de operación dela función: Agregar o Retirar. Enseguida seleccione el patrón y el punto decurva que serán agregados o retirados.

Observe que el punto agregado se presentará de manera semejante a unpunto de escalado. Estos puntos también podrán ser escalados a través de lasfunciones de la Paleta Escalado.

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Vea la animación: Agregar/ retirar Punto Curva Escalado

Crear Regla de Escalado vía Patrón

Crear una regla de escalado a través de la escalado ya existente en lospatrones para su uso posterior en nuevas graduaciones.

Seleccione el patrón y el punto de escalado que desea agregar a su bibliotecade reglas. Al hacer esto, surgirá un menú para complementar lasinformaciones de la nueva regla.

Al agregar la nueva regla, ésta queda disponible para las funciones Escalar conReglas o Digitalizar Patrones, en esta última haciendo uso de la tecla defunción Escalar con reglas utilizando su Código de Tres Digitos.

Borrar el Escalado

Eliminar rápidamente la escalado de un punto o de todo el patrón.

Seleccione el patrón y el punto en el que desea borrar la escalado. Si el ítemTodo el patrón está activado, la ampliación será eliminada de todo el patrón.

Paleta Piquetes

Piquetes son elementos especiales del patrón que nos ayudan en la confecciónde la ropa. Podemos citar algunos ejemplos de su utilización, como guía en launión de costuras, marca de doblez, marcas de botones y bolsillos etc.

Se puede acceder a las funciones que utilizan piquetes a través de su paleta:

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Colocar Piquete

Coloca piquetes internos o de contorno en el patrón.

Lo primero que se debe hacer es seleccionar el piquete a introducir. Seleccioneun piquete del menú a continuación:

Seleccione un patrón. Configure las dimensiones del piquete a través del menúde parámetros de la función por los ítems Ancho, Altura y Ángulo.

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Código: Identifica el nuevo piquete dentro del patrón para una posteriorvinculación de posición del trazo. A cada nuevo piquete, un nuevo código serádefinido de manera que cada piquete, dentro del patrón, tenga un códigoúnico. (Vea cómo utilizar la herramienta en: Archivo – Informaciones del Modelo –Relación Piquete)

A través de Piquete sobre el contorno definimos si el piquete será colocadosobre el contorno del patrón o intermamente.

Agregar punto de control: Coloca un punto de control.

DX y DY: Permite que el usuario indique el valor deseado en DX y DY sinutilizar el Menú de Coordenadas.

Sugerencia: Es muy común, en la ubicación del piquete, que se utilice elrecurso del Snap y de la construcción de geometrías auxiliares (Puntos, rectasetc.).

Utilice el mouse (ratón) para mudar el angulo manualmente.

Vea la animación: Incluir piquetes

Modificar Piquetes

Maneja la información de piquetes ya colocados en patrones.

Seleccione el patrón y el piquete para modificar. Edite los valores necesarios através del menú de parámetros. Haga clic sobre Aplicar para que lasmodificaciones sean aplicadas al piquete.

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Observe: Mientras el piquete está seleccionado, usted podrá modificar elángulo de éste solamente moviendo el mouse.

Vea la animación: Modificar piquetes

Borrar Piquetes

Borra piquetes del patrón.

Seleccione el patrón y el piquete para borrar.

Sugerencia: En cualquier momento, usted puede activar las funcionesDeshacer y Repetir de Audaces Vestuario Patrones.

Vea la animación: Borrar piquetes

Alinear los Piquetes

Alinea piquetes del patrón.

Varias operaciones sobre patrones pueden resultar en modificaciones de laposición de sus piquetes entre los tamaños escalados. Esta función permite larápida alineación de piquetes, entre los tamaños del patrón, de acuerdo a sunecesidad.

Usted puede alinear los piquetes de acuerdo a la selección del menú deparámetros de la función: Horizontal, Vertical, Punto Horizontal, Punto Verticalo por un Elemento. Para la alineación vertical u horizontal, debe seleccionar elpatrón y el piquete.

Para la alineación por un elemento, usted debe también indicar una recta,curva o arco que pase sobre los tamaños del patrón. En este caso la ubicacióndel piquete en los tamaños escalados, ocurrirá sobre la intersección de cadatamaño con el elemento seleccionado.

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La alineación Punto Horizontal o Punto Vertical permite alinear piquetes conotros piquetes o puntos del patrón (ver la siguiente ilustración).

Vea la animacíon: Alineando Piquetes del patrón

Manejar los Piquetes

Crear, modificar y excluir piquetes.

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Use el botón Crear para Crear un nuevo piquete. Si no existen elementospreseleccionados, seleccione uno a uno los elementos que formarán el piquete.Enseguida indique el punto de referencia del piquete. En este momento abriráel menú donde usted debe informar el nombre del Piquete y su Descripción(opcional). El nuevo piquete pasará a formar parte de la lista de piquetes ypodrá ser aplicado a los patrones.

Use el botón Modificar para modificar el nombre del Piquete o su Descripción.

Use el botón Excluir para excluir el piquete actual de la lista de piquetes delsistema.

Sugerencia: Note que las opciones de Modificar y Excluir no estándisponibles para los piquetes que son predefinidos por Audaces VestuarioPatrones.

Colocar Piquete de Texto

Permitir colocar textos dentro del patrón que serán tratados como piquetes,pudiendo ser escalados como tal.Esta función permite la inserción de información en el patrón.

Cómo Proceder:

1) Seleccione el patrón deseado e indique la posición del piquete;

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2) En la Paleta Piquete – Introducir Piquete Texto – informe el texto,altura y referencia deseada.

Vea la animación: Introducir piquete texto

Colocar Piquetes Múltiples

Coloca varios piquetes internos o de contorno en el patrón.

Cómo Proceder:

1) En la Paleta Patrones, seleccione la opción colocar varios Piquetes;

2) Indique el patrón para introducir los piquetes. Defina el Modo, donde“Perímetro” define el perímetro de separación entre los piquetes y “N°Piquetes” define el número de piquetes que serán creados por la función.

3) Seleccione el Modo, donde:

Puntos del Mouse: si desea indicar con el mouse donde debe sercolocado el piquete.

Elemento: si desea colocar piquetes en el dibujo.

Sobre Contorno: para introducir piquetes sobre el contorno delpatrón.

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Sugerencia: Utilice esta función para crear los piquetes que serán botonesde una camisa.

Vea la animación: Introducir Varios Piquetes

Cambiar Piquetes

Reemplaza piquetes existentes en patrones.

Cómo Proceder:

1) En la Paleta Piquete, seleccione la opción Cambiar Piquetes;

2) En Menú de Parámetros configure los datos necesarios:Piquetes: Seleccione el piquete a ser modificado.De los Patrones: Indique el patrón.Sustituir por el Piquete: Indique el nuevo modelo de piquete autilizar.Altura (cm): Indique la altura del piquete.Ancho (cm): Indique el ancho del piquete.Ángulo: Indique el ángulo del piquete.Retirar piquetes seleccionados:seleccionados.

3) Haga clic en Aplicar.

Retira todos los piquetes

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Paleta Puntos

Colocar un Punto por Coordenadas

coloca puntos en la ventana de trabajo.coloca puntos a partir de referencia.

Para introducir un punto en la ventana de trabajo, indique con el mouse ellugar deseado. Observe que después de crear el primer punto los campos delmenú de coordenadas serán completados con la información referente alúltimo punto creado.

Sugerencia: El botón izquierdo del mouse indica, confirma y dice sí, y elbotón derecho del mouse finaliza.

Colocar un Punto en el Centro del Arco

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Coloca un punto en el centro de un arco definido.

Indique el arco ya creado y automáticamente el punto será colocado en elcentro del arco.

Antes Después

Colocar Puntos sobre el Perímetro de un Elemento

Coloca puntos en el perímetro de un elemento definido (recta, curva, arco).

Indique el elemento en el cual usted desea introducir los puntos. Informe elperímetro de separación entre puntos (método Perímetro) o el Número depuntos (método N° puntos). Seleccione Dividir Elemento si desea dividir elelemento seleccionado a cada punto colocado. Seleccione Colocar Punto sidesea colocar puntos en el dibujo. Mantener Distancia en patrón se refierea la manera en que serán tratadas las graduaciones de un patrón cuando elelemento seleccionado sea un patrón.

Colocar un Punto en la Intersección de dos Elementos

Coloca un punto en la intersección de dos elementos.

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Indique el primero y el segundo elemento con el mouse.

En Dividir, usted puede seleccionar Ninguno (solamente coloca el punto, nodivide las rectas), “Primero” (divide el primer elemento seleccionado),Ambos (divide los dos elementos).

Seleccione Colocar Punto si desea colocar puntos en el dibujo.Mantener Distancia en Patrón se refiere a la manera en que serán tratadaslas graduaciones de un patrón cuando el elemento seleccionado sea un patrón.Vea a continuación detalles de este ítem de la paleta patrones!

Si hay más de una intersección entre los elementos seleccionados, el punto deintersección elegido será el más próximo del lugar en el que se hizo clic paraseleccionar el segundo elemento.

Colocar un Punto por Referencias y Distancias

Creación de puntos con la ayuda de una cinta métrica o regla común,permitiendo conectar posteriormente estos puntos con líneas y/o curvas.

Indique la primera y la segunda referencia. Informe también las distancias(válidas) relativas a las referencias a través del menú de parámetros. Indique,entonces, la posición del punto haciendo clic con el botón izquierdo del mouse.

Observe que normalmente existen dos puntos posibles. Seleccione el puntodeseado con el movimiento del mouse.

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Sugerencia: Después de definir las referencias, usted puede colocardiferentes puntos ¡con sólo modificar las distancias!

Paleta Rectas

Crear una Recta (ingresando dos puntos)

Crea una recta a partir de dos puntos (inicial y final).

Indique el primero y el segundo punto a través del mouse (pueden serdefinidos con la ayuda del menú de coordenadas).

Sugerencia: Usando el SNAP, usted puede buscar los puntos claves deelementos (comienzo, medio y fin).

Crear un Rectángulo

Crea un rectángulo.

Indique el primer vértice del rectángulo con el mouse. Indique el segundovértice de la misma manera.

En el Menú de Parámetros, seleccione la opción Crear patrón para que elrectángulo creado se convierta en un patrón.

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Sugerencia: Utilice esta función informando el DX y DY por el Menú deCoordenadas.

Colocar una Recta Ingresando un Elemento y un Ángulo

Coloca una recta bajo un elemento definiendo el ángulo relativo a esteelemento.

Indique el ángulo que tendrá la nueva recta con respecto al elementoseleccionado. Si desea indicar también la distancia, coloque el valor en elcampo Distancia.

Sugerencia: Utilice esta función para colocar una recta perpendicular (90°) aun elemento.

Prolongar una Recta

Prolonga (o reduce) una recta creada previamente.

Seleccione la recta con el mouse. Si usted completó el campo Usar distancia,ésta automáticamente se aumentará o reducirá hasta el valor indicado. De locontrario, quedará vinculada al mouse hasta que usted la libere haciendo clicuna vez.

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Prolongar una Recta hasta un Elemento

Extiende una recta hasta tocar en el elemento definido.

Seleccione la recta y después seleccione el elemento que será tocado por ésta.Enseguida, la recta se extiende automáticamente hasta el elementoseleccionado.

Antes Después Antes Después

Sugerencia: Si la recta puede tocar el elemento en más de un punto, elpunto elegido será el más próximo a la posición de selección del segundoelemento.

Prolongar Dos Rectas

Extiende dos rectas hasta que se toquen.

Haga clic con el mouse sobre las dos rectas que desea extender, paraseleccionarlas. Automáticamente las rectas se extenderán hasta encontrarse.

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Antes Después

Colocar un Recta Tangente a un Arco dado el ángulo

Crea una recta tangente a un arco definido y un ángulo.

Indique el ángulo de la recta a ser creada. Después indique el arco haciendoclic con el mouse.

Crear un Recta Tangente a un Arco

Crea una recta tangente a un arco definido.

Seleccione el arco. Indique con el mouse la dirección de la recta con respectoal arco.

Colocar Recta Tangente a dos Arcos

Crea una recta tangente a dos arcos definidos.

Haga clic con el mouse sobre los dos arcos para seleccionarlos. Indique ladirección de la recta con el mouse.

Paleta Curvas

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Crear Curva

Crea una curva que pasará por los puntos definidos por el mouse.

Indique, con el mouse, los puntos por donde pasará la curva. Haga clic enDeshacer punto para volver al último punto.

Sugerencia: Aquí también se usa mucho el SNAP.

Dividir una Curva

Divide una curva.Indique la curva a ser dividida, enseguida, indique el elemento que servirá dereferencia para la división (recta, arco o curva).

Page 115: Manual Digital Patrones8[1]

Colocar una Curva Predefinida

Manejo de una curva previamente registrada en el sistema.

Esta función es semejante a la función de Manejo Rápido. Su única diferenciaconsiste en que el elemento a ser manejado es una curva predefinida, la cualdebe ser seleccionada a través del menú de parámetros.

Vea la animación: Introducir curvas predefinidas

Colocar Curva Proporcional y/o Espiral

Manejo de una curva sin modificar su forma.

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Esta herramienta permite que las curvas de la biblioteca de curvas puedan serusadas por su forma, sin observar el tamaño con el cual fueron creadas. Escomo si usted tuviera reglas de diferentes tamaños pero con el mismo formato.

A través del menú de parámetros, elija la curva a ser usada. Informe laposición y ésta será colocada en la ventana de trabajo. Manejando los ítemsExtremo 1 y Extremo 2, usted puede indicar la parte de la curva que deseausar.

Haga clic en el botón Espejar para espejar la curva.

Sugerencia: Observe que a medida que usted mueve el mouse, la curva seAmplía o se Reduce, manteniendo siempre el formato original.

Vea la animación: Introducir curva proporcional

Page 117: Manual Digital Patrones8[1]

Crear una Curva Predefinida

Registra en bibliotecas, curvas creadas o digitalizadas por el usuario para suuso posterior en las funciones de Introducir Curva Predefinida e IntroducirCurva Proporcional.

Existen dos formas de crear curvas predefinidas, dibujando en la ventana detrabajo o utilizando la mesa digitalizadora.

Para crear una curva en la ventana de trabajo, use la función Crear Curva,dándole la forma deseada. Haga clic, entonces, en la función Crear CurvaPredefinida, indique la curva y defina el nombre que la identificará en labiblioteca.

A través de la mesa digitalizadora, usted podrá digitalizar cualquier curvadeseada, utilizándola libremente dentro del sistema. Coloque la figura de lacurva sobre la mesa y digitalice normalmente (vea detalles en la digitalizaciónde patrones). Cuando termine de digitalizar, presione el botón ok. La curvaaparecerá dibujada en la ventana de trabajo y usted podrá colocarla en labiblioteca de curvas igual que la anterior.

Vea la animación: Crear curvas predefinidas

Page 118: Manual Digital Patrones8[1]

Editar la Cantidad de Puntos en la Curva

Permite aumentar o disminuir el número de puntos de curvas o rectas.Observe que, de acuerdo al número de puntos definidos, las curvas se puedentransformar en rectas y viceversa.

Cómo Proceder:

1) Indique un elemento y antes de confirmarlo, cerciórese de que el n° depuntos, en el Menú de Parámetros, tenga el número deseado depuntos para la curva.

2) A cada modificación en el número de puntos, el sistema muestra elnuevo elemento que será creado basado en el original. En laconfirmación, el nuevo elemento sustituye al elemento anterior.

Sugerencia: Con esta función, las rectas se pueden transformar en curvas yviceversa.

Vea la animación: Editar Puntos de curva

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Paleta Arcos

Arco Definido por su Centro

Crea un arco a través del radio.

Indique el centro del arco (botón izquierdo). Indique el punto inicial del arco(botón izquierdo). En este momento usted puede terminar y crear el arco(botón derecho) o definir el punto final del arco (botón izquierdo). Use “Usarradio” si usted sabe el valor del radio deseado.

Arco dados 2 Puntos

Cree un arco a partir de dos puntos.

Indique, con el mouse, los dos puntos extremos que formarán el arco.

Arco dados 3 Puntos

Cree un arco a partir de tres puntos.

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Arco Tangente a la Recta o al Arco

Crea un arco tangente a una recta ou un arco.

Seleccione la recta o el arco. Enseguida, seleccione el punto de tangenciadentro de elemento identificado para la creación del arco. Para finalizar,seleccione el centro y los puntos inicial y final del arco a través del movimientodel cursor.

Arco Tangente a 2 Rectas dado el Radio

Crea un arco tangente a 2 rectas, dado el radio.

Seleccione las rectas, complete el campo del radio e indique la posición en laque el arco debe ser dibujado, haciendo clic con el mouse. Si la opción“Redondear puntas” está activada, al confirmar la operación, las partes de lasrectas que no sean necesarias serán excluidas.

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Arco Tangente dado un Arco/Recta/Radio

Crea un arco tangente a partir de un arco, una recta y un radio definidos.

Seleccione el arco y después la recta en la ventana de trabajo. Después deesto, indique la dirección hacia donde el nuevo arco será dibujado y completeel campo del radio.

Crear Arco Tangente a dos Arcos dado el Radio

un arco tangente a partir de dos arcos y radio definidos.

Seleccione los dos arcos en la ventana de trabajo. Después de eso, complete elcampo del radio e indique la dirección del nuevo arco, haciendo clic con elmouse.

Paleta Cotas

Perímetro del Elemento

Informa el perímetro del elemento indicado.

Indique el elemento cuyo perímetro usted desea saber, con el mouse. El valordel perímetro será mostrado en el área de mensajes.

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Distancia entre 2 Puntos

Informa la distancia entre dos puntos.

Indique el primer punto y enseguida indique el segundo punto con el botónizquierdo del mouse. La distancia aparece en el área de mensajes. (También semuestran DX, DY y Ángulo).

Comparar Perímetros

Medir o comparar perímetros entre elementos, principalmente entre patrones.Calcular sumas y deferencias entre perímetros.

Observe que en el menú de parámetros de esta función siempre existirán lassiguientes columnas:

Total (+): Conteniendo la suma de los perímetros de los elementosseleccionados y computados a través del botón Adicionar Perímetro. Total (-): Similar al anterior, pero contendrá la suma de los elementos computados através del botón Sustraer Perímetro.Total: representa la diferencia matemática entre Total (+) y Total (-).

Al entrar en la función se solicitará el patrón o elemento cuyo perímetro seráanalizado. En el caso de patrone, usted deberá indicar los elementos iniciales yfinales de su contorno e, a continuación, utilizar uno de los botones Adicionar

Page 123: Manual Digital Patrones8[1]

Perímetro o Sustraer Perímetro para actualizar las columnas de totalesdescritas anteriormente.

Use esta función para medir o comparar perímetros de uno o varios elementosde moldes (también es posible medir primitivas aisladas como rectas ycurvas), verificando, analizando y tal vez corrigiendo problemas deconstrucción de los modelos.

En Perímetro Total: Si la opción Perímetro está seleccionada, usted verá elperímetro de los segmentos seleccionados. Si está seleccionada la funciónDiferencia perímetro, usted verá las diferencias de perímetro de maneracreciente, o sea, con respecto al tamaño anterior, en dirección al tamaño base.En la guía Perímetro, se muestra la información de Perímetro y Diferencia deperímetro de la última selección realizada.

Tenemos también la posibilidad de registrar medidas para un modelo.El objetivo de la función es mantener, con el archivo ADS, información quedocumente el proceso de realización de patrones o que ayude al estilista adesarrollar su modelo.Use el botón Incluir medida y edite esta información a través del menú Editar |Medidas del modelo.

Vea la animación: Comparar perímetros

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Distancia entre Puntos

Medir las distancias entre los puntos de los patrones.

Utilice esta función para medir las distancias entre los puntos de los patronescon la posibilidad de ver las medidas en todos los tamaños escalados, así comocalcular la diferencia o suma de éstas. Así usted podrá ver rápidamente lasmedidas de tórax, cintura etc. de todos los tamaños con sólo una operación. Alaccionar la función, haga clic en el patrón o elemento, haga clic en el punto dereferencia, después en el otro elemento (o en el mismo) y en su punto dereferencia. Haga clic en adicionar o sustraer de acuerdo a lo deseado.

En distancias usted puede ver la lista de 'distancia', DX, DY, 'diferencia dedistancia', de DX o de DY de acuerdo con su necesidad.

En Distancia/DX/DY se muestra toda la información relativa a la últimaselección.

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Tenemos también la posibilidad de registrar medidas para un modelo.El objetivo de la función es mantener, con el archivo ADS, información quedocumente el proceso de realización de patrones o que ayude al estilista adesarrollar su modelo.Use el botón Incluir medida y edite esta información a través del menú Editar |Medidas del modelo.

Cota Perímetro

Informa la cota del perímetro del elemento indicado.

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Indique el elemento a ser cotado, enseguida elija la posición de la cota.

Sugerencia: Preste atención a lo que Audaces Vestuario Patrones estápidiendo, observando el área de mensajes.

Cota de una Distancia

Informa la cota de la distancia entre dos puntos.

Indique el primer punto (1), indique la altura de la cota (2) y finalice indicandoel segundo punto (3).

Cota Horizontal o Vertical

Cota la distancia entre dos puntos horizontal o verticalmente.

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Indique el primer punto (1), indique el punto final (2) y finalmente indique laposición de la cota (3).

Cota de un Ángulo entre dos puntos.

Cota el ángulo existente entre dos puntos.

Indique el primer punto (1), haciendo clic con el mouse, enseguida indique elvértice del ángulo (2). Finalmente, indique el punto que finalizará el ángulo aser cotado (3).

Cota Radio

Cota el radio de un arco.

Paleta Manipulación

Mover Elementos

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Mover elementos.Si no hay elementos preseleccionados, indique el elemento a ser movido.Indique un punto de referencia. Mueva hasta la posición deseada y haga cliccon el mouse.

Seleccione la opción Elegir Referencia de las funciones Mover o Copiar parapermitir que el movimiento de los elementos seleccionados utilice comoreferencia puntos sobre estos elementos. El uso de este recurso evita tenerque indicar precisamente (a través del SNAP) los puntos de origen y destino,agregando rapidez y precisión a estas funciones

Activando la opción “mover graduaciones”. Al mover un patrón sobre otro, lasgraduaciones del primero se ajustarán a las del segundo. Haga clic en elpatrón, en el punto a ser movido, en el patrón de destino y en el puntodestino.

Sugerencia: ¡Usted puede usar el Snap para indicar el punto de referencia yde la posición final!

Mover Punto

Mueve puntos de control con precisión.

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Cómo Proceder:

1. En la Paleta Manejo, seleccione la función Mover Punto;

2. Seleccione el patrón e indique el punto a mover;

3. Con la ayuda del Menú de Parámetros, indique el valor en DX y DY;

4. Confirme.

Sugerencia: Observe que con la opción Discreto seleccionada, solamente elpunto indicado será manejado.

Vea la animación: Mover punto

Copiar los Elementos

Copiar los Elementos.

Si no hay elementos preseleccionados, indique el elemento a ser copiado.Indique un punto de referencia. Mueva la copia hasta la posición deseada yhaga clic con el mouse.

En esta función usted también tiene las opciones "Elegir referencia" y "Movergraduaciones". Vea cómo utilizarlas en “Mover elementos”.

Sugerencia: En la mayoría de las funciones usted puede desistir de laoperación haciendo clic con el botón de la derecha (cancelar).

Girar Elementos

Girar elementos.

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Si no hay elementos preseleccionados, indique el elemento a ser girado.Indique el punto de referencia. Con base en el modo seleccionado, existen lossiguientes procedimientos:

Modo 2 puntos (libre): En este modo, sólo debe mover el mouse y hacer clicpara realizar el giro.

Modo 3 puntos (con referencia): En este modo antes de realizar el giro, usteddebe indicar cuál será el ánglo inicial (indicado por una recta punteada).Enseguida, mueva el mouse e indique la posición de giro.

Utilice el campo Ángulo si ya sabe el ángulo de giro.Utilice el campo Hacer copia para girar y copiar al mismo tiempo.

Sugerencia: Audaces Vestuario Patrones está siempre conversando conusted a través del área de mensajes.

Agrandar o Reducir Elementos

Agrandar o reducir elementos.

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Si no hay elementos preseleccionados, indique el elemento a agrandar oreducir. Indique el punto de referencia. Confirme o cancele la operación através del mouse.

Factor X: es el factor de ampliación o reducción en la horizontal (use 1 para nomodificar en la horizontal).

Factor Y: es el factor de ampliación o reducción en la vertical (use 1 para nomodificar en la vertical).Seleccione “Alterar escalado del patrón” si usted desea ampliar/reducir laescalado del patrón.

Factores de escala son multiplicadores del valor actual. Por ejemplo: Si elelemento seleccionado es un rectángulo de 10 cm en X y 40 cm en Y yutilizáramos Factor X = 2 y Factor Y = 2, tendremos un rectángulo con 20 cmen X y 80 cm en Y.

Vea la animación: Ampliar/Reducir elementos

Reflejar Elementos

Reflejar elementos.

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Antes de comenzar la operación, configure cómo desea el reflejo:

Vertical y Horizontal: reflejo en la vertical o en la horizontalrespectivamente.

Libre: usted debe definir la línea de reflejo.

Si no hay elementos preseleccionados, indique el elemento a ser espejado.Indique el punto de referencia. Indique la posición de reflejo. Defina la línea dereflejo si es necesario (modo Libre).

Modificar un Elemento

Modificar un elemento seleccionado.

Modo Discreto: el punto seleccionado será modificado de acuerdo con elmouse o el menú de coordenadas.

Modo Proporcional: Al ser modificados N puntos se define entre estos puntoso punto de referencia. Mientras el punto de referencia es movido, los demáspuntos sufren una modificación proporcional a este movimiento.

1 o N puntos: Define cuántos puntos están siendo modificados. Cuandotrabaje con N puntos, seleccione los puntos deseados en el sentido horario.Para modificar elementos, usted debe configurar su Menú de parámetros yproceder de acuerdo a lo descrito en el área de mensajes.

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Sugerencia: Usted puede controlar cuánto el elemento está siendomodificado a través del Menú de coordenadas y del área de mensajes(perímetro).

Redefinir el Perímetro del Elemento

Redefinir el perímetro de un elemento.

Usted puede redefinir el perímetro de un elemento (inclusive el de un patrón).Para eso, sólo debe configurar el modo de redefinición – Mantener extremos,Unidireccional o Bidireccional. Seleccione el elemento y defina cuál será sunuevo perímetro (a través del campo Para).

Sugerencia: En el caso de Unidireccional, el extremo modificado es definidopor la posición del mouse al hacer clic para seleccionar el elemento.

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Crear Elemento Paralelo

Crear un elemento paralelo a otro seleccionado.

Indique elemento (inclusive los de patrón) y la distancia deseada. Con elmouse indique el elemento paralelo deseado (arriba o abajo del elementooriginal).

Manejo Rápido

Agrupar en una función varias opciones de manejo de Primitivas Gráficas(mover, girar, estirar, encoger, etc.).

Observe las siguientes funciones en el menú de parámetros:

F2): Función de Manejo de Perímetro

F3): Función de Manejo de Giro

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F4): Función de Manejo de Reflejo

(F5): Función de Manejo de Ampliar/Reducir

Botones de disminución y aumento de las funciones anteriores.

Seleccione una de las funciones anteriores y observe el menú de parámetrosajustándose a cada función.

Redefinir Posición/Perímetro (F2): En esta función, el sistema le ofrecerecursos para manipular el perímetro del elemento seleccionado. Seleccioneuna de las subfunciones de manejo de perímetro descritas a continuación.Observe que, en cada subfunción de manejo de perímetros, el ítem Total indicael perímetro de la curva que está siendo manejada y, Extremo 1 y 2, indican lamedida existente entre los extremos y el cursor del mouse.

Subfunción Posición: Esta opción permite que usted defina la posición delmouse sobre el elemento manejado. Para modificar esta posición, coloque lamedida de aumento en el ítem Aumento Posición.

Subfunción Perímetro Bidireccional: En esta opción, usted definirá eltamaño que su elemento aumentará o disminuirá en ambos extremos. Paraeso, sólo debe colocar la medida deseada en el ítem Aumento Posición, y hacer

clic en los botones .

Subfunción Perímetro Unidireccional 1 y Unidireccional 2: En estaopción, usted elige la medida en que su elemento aumentará o disminuirá ensólo un extremo. Para realizar esta operación, siga los pasos de la opciónanterior.

Girar (F3): Para girar el elemento que está siendo manejado, haga clic en elsegundo icono del menú de parámetros. En esta herramienta usted elige elángulo en el cual el elemento girará, sólo debe colocar el ángulo deseado en el

ítem Aumento Giro y haga clic en los botones . Observe que semuestra el ángulo de giro.

Espejar (F4): Para espejar el elemento manejado, sólo debe hacer clic en eltercer ícono del menú de parámetros y definir si el reflejo ocurrirá en laposición horizontal o en la vertical. Para terminar la operación, haga clic en los

botones .

Ampliar/Reducir (F5): Esta herramienta amplía o reduce el elementoseleccionado de acuerdo con los factores X e Y, determinados por usted.Factor X: Es el factor de ampliación o reducción en la horizontal.Factor Y: Es el factor de ampliación o reducción en la vertical.

Defina los factores y utilice los botonesrespectivamente.

para ampliar y reducir

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Sugerencia: En todas las herramientas de esta función, existe la opciónDividir Elemento. Marcando esta opción, el elemento seleccionado será divididoen la posición en que el mouse se encuentre sobre él.

Paleta Texto

Crear texto

Coloca un texto en el dibujo.

Modificar Texto

Modifica texto existente.

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Indique el texto para modificar y modifique su información.

Paletas del Usuario

Desarrolladas para que usted tenga acceso rápido a las funciones que ustedmás utiliza.

Las Paletas del Usuario funcionan como las otras paletas del sistema, sinembargo permiten que usted configure las funciones que formarán parte deéstas. Audaces Vestuario Patrones permite que usted configure hasta 3 paletas(Usuario 1, 2 y 3), a través de Configuraciones | Paleta usuario.

Configurando las paletas del usuario.

Page 138: Manual Digital Patrones8[1]

Donde:

PropiedadesEl menú Propiedades de los patrones presenta las siguientes tabulaciones:

Propiedades

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Patrón: nombre del patrón. No se permitirán nombres de patrones repetidosen el módulo Audaces Vestuario Trazo).

Descripción: Texto opcional con información adicional del patrón.

Propiedades de trazoCaracterísticas de trazo que el patrón debe poseer. Estas característicaspueden ser redefinidas (Vea Tutorial de Audaces Vestuario Trazo para másdetalles).

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Aplicar a Todos: Permite que el usuario aplique las Propiedades de Trazo atodos los patrones o a todos los patrones con la misma tela.

EscaladoManeja las reglas de graduaciones del patrón.

Si ya ha definido su conjunto de reglas a través de Configuraciones - Reglasde escalado - Nombres, puede usarlas aquí, a través del ítem nombres deescalado.

No se permitirán reglas de escalado diferentes entre los patrones del mismoarchivo, en el módulo Audaces Vestuario Trazo.

Page 141: Manual Digital Patrones8[1]

Escalado: Normal o En la Altura. Donde Normal define que el patróntrabajará en el modo convencional y En la Altura define que el patrón tendrála característica de trabajar con variaciones del tamaño base, manteniendo laescalado de tamaños previamente definidos.

Page 142: Manual Digital Patrones8[1]

Recuerde: Para que la función esté disponible es necesario activar la opciónPermitir escalado en la altura en Configuraciones – Opciones.

Importante: Para exhibir los dos tipos de escalado, haga clic en Atributosde Exhibición ubicado en Barra de Exhibición y seleccione la opciónMostrar todas las Graduaciones.

Las graduaciones sólo aparecerán si ambas están graduadas.

Importante: No se puede utilizar Graduación en la Altura en patrones Amedida.

Aplicar: Al patrón o Al Modelo. Donde Al patrón define que la regla seráaplicada solamente en el patrón seleccionado y Al Modelo define que todas lasprendas del patrón seguirán la configuración seleccionada.

Nombres de Escalado:

Sugerencia: Siempre que incluya o excluya algún tamaño Al patrón,configure Al modelo, así esta operación se repetirá en todos los patrones delmodelo.

Vea la animación: Escalar en la altura

Observe que en algunas operaciones aparecerá el siguiente menú:

Page 143: Manual Digital Patrones8[1]

Área de Tamaño: Mantener diferencia, Igual Tamaño o Tamaño intermedio,eligiendo entre las opciones:

Mantener Diferencia: agrega un tamaño en el lugar seleccionado,manteniendo el promedio de la regla de graduación entre los tamaños;Igual Tamaño: agrega un tamaño igual al tamaño seleccionado,manteniendo la proporción en los demás tamaños.Tamaño Intermedio: agrega un tamaño intermedio en la grilla.

Visualización

ManejoSeleccione el elemento del patrón que desea manipular. Además de modificarsus parámetros (ángulo, altura de la letra etc.), todos los elementos de estacaja pueden ser reubicados dentro del patrón con la ayuda del cursor.

Elementos del patrón: seleccionar la opción que desea configurar.Referencia: ubicación del elemento usando como referencia los bordes delpatrón.Alineación: ubicación del elemento:Ángulo del Texto: ángulo del texto referente al hilo.Altura del Texto: tamaño del texto en centímetros.Espacio entre líneas: separación entre las líneas del texto en centímetros.

ExhibirActiva/desactiva la exhibición de elementos del patrón.

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Sugerencia: Utilice Barra de Exhibición para modificar la exhibición de lospatrones.

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MargenA través de esta función, el modelado ya podrá llegar al trazo con la debidaconfiguración de distancia entre patrones, evitando que el operador de trazotenga que definirla. para ser utilizado en Audaces Vestuario Trazo).

Puntos de CAM

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Agregar y Retirar: Donde son definidos o retirados los puntos de entrada dela cuchilla de la máquina de corte automática, o sea, donde el corte debecomenzar. En el caso del semicorte (máximo dos puntos), estos puntos definenla entrada y salida del semicorte.

Tipo de Corte: Completo o Semicorte. En el corte Completo la máquina decorte recorta el patrón de una sola vez. En el Semicorte el patrón es cortadoen dos etapas, comenzando cada una en el punto de entrada, extendiéndosehasta el punto de salida, pero en sentido opuesto:

El recurso de Puntos de CAM sólo estará disponible en versiones de AudacesVestuario para Máquinas de Corte Automático.

Page 147: Manual Digital Patrones8[1]

HerramientasAlgunas operaciones especiales sobre patrones (cortes, exportaciones, plotajeetc.) también necesitan configuraciones específicas. La solapa Herramientaspermite atribuir estas características a cada elemento del patrón. Observe queestas características pueden variar de un patrón a otro.

Configurar Herramientas: Permite que el usuario configure los colores ydescripciones de las herramientas.

Page 148: Manual Digital Patrones8[1]

Configurar Defaults: Permite que el usuario configure las herramientas queserán utilizadas y sus respectivos números.

Recuerde: Para que la Paleta Herramientas esté disponible, es necesarioactivar la opción Usar Herramientas en Configuraciones – Opciones.

Botón Aplicar todos

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Utilice este botón para atribuir a todos los patrones del menú lascaracterísticas de la tabulación en foco (propiedades, escalado etc.).

Botón ExcluirUtilice este botón para excluir el patrón actual seleccionado en el menú.

Status del PatrónIndica que el patrón está ok, obligatorio para Audaces Vestuario Trazo.

¡Error! Indica que el nombre de este patrón está repetido en otro patrón.

¡Error! Indica que los nombres de tamaños escalados de este patróndifieren de los otros.

Preparando Patrones paraAudaces Vestuario TrazoLa etapa final de Audaces Vestuario Patrones, que antecede a AudacesVestuario Trazo, es crear la información del Modelo, que es el conjunto depatrones que formará una ropa para ser confeccionada.Usted debe proporcionar la información del Modelo, correspondiente a lospatrones que están dentro de la ventana de trabajo, a través de Archivo |

Información modelo o del acelerador En este momento se abrirá elsiguiente menú:

Botón Contraseña: permite que se apliquen contraseñas de seguridad alModelo. Así, solamente los usuarios autorizados tendrán acceso al modelo.

Page 150: Manual Digital Patrones8[1]

Atención: en caso de pérdida de la contraseña de acceso, el modelo sólo podráser recuperado a través de la asistencia técnica de Audaces.

Botón Patrones: Presenta el menú descrito en Crear o Editar Patrones, dondese debe verificar si todos los patrones presentan la marca al lado de sunombre. Esta marca indica que el modelo no presenta patrones con nombresrepetidos ni con nombres de tamaños diferentes, condiciones necesarias parael uso del modelo en Audaces Vestuario Trazo. ¡Atención! Verifique también lasPropiedades de Trazo de cada patrón, así como el Sentido del hilo.

Botón Relación Piquetes: Define las relaciones de piquetes a ser utilizadoscon los códigos predeterminados en el patrón, definiendo un trazo precisoentre prendas o telas. En este menú el usuario podrá crear las relaciones deubicación del patrón o entre patrones para el trazo. Esta ubicación se basa enlos códigos de los piquetes de cada patrón.

Page 151: Manual Digital Patrones8[1]

Cómo Proceder:

1) En la Barra de Menú, haga clic en Archivo, Información Modeloy seleccione la opción Relacionar Piquetes;

2) En la ventana Vínculo de Trazo, en Modo, seleccione la opción deseadapara el trazo;

3) Haga clic en Agregar y confirme la operación;

4) Si la unión es por prenda, seleccione primero el patrón 1, agregue elmismo y enseguida seleccione el patrón 2.

Importante: Un piquete se podrá relacionar solamente una vez. Si seintenta una relación duplicada, el sistema exhibirá el siguiente mensaje:“¡¡¡Esa regla de relación de piquete ya existe!!!”.

Sugerencia: Para Imprimir un informe, haga clic en Imprimir.

Page 152: Manual Digital Patrones8[1]

Informe

Page 153: Manual Digital Patrones8[1]

Exhibidor de Informes

Botón Imágenes: Donde se pueden agregar imágenes junto al modelo. Estasimágenes permiten la rápida identificación del modelo en una posteriorutilización.

Vea la animación: Relación piquetes

Una vez definida la información, guarde el archivo.

¡Ahora usted ya puede continuar su producción usando los modernos recursosde Audaces Vestuario Trazo! ¡Buen Trazo!

Modelando una Camisa

Page 154: Manual Digital Patrones8[1]

Creando la Delantera

Creando un rectángulo de 80 cm por 30 cm

Utilice la función de definir rectángulos en la Paleta Rectas.Diríjase con el mouse hasta la Ventana de Trabajo y defina la punta inferiorizquierda, haciendo clic con el botón izquierdo del mouse.Para definir la punta superior derecha, vaya hasta el menú de coordenadas ycomplete el campo DX con 80 y presione ENTER; después complete el campoDY con 30 y presione ENTER.

Note que los campos DX y DY del menú de coordenadas quedaron fijos conestos valores. Diríjase con el mouse hasta la Ventana de Trabajo y haga cliccon el botón izquierdo del mouse para confirmar la punta derecha.

Sugerencia: Después de definir el rectángulo, use la función Visión Generalpara exhibir, de la mejor manera posible, el rectángulo en la pantalla.

Vea la animación: Creando un rectángulo de 80 cm por 30 cm

Creando Escote, Sisa y Hombro

Utilice la función Punto por coordenadas en la Paleta Puntos. Definiremosun escote de 7,5 cm de profundidad por 8 cm de abertura. Primero crearemosun punto de referencia sobre la punta inferior derecha del rectángulo. Paraeso, utilice la función SNAP. Entonces, complete los campos DX y DY del Menúde coordenadas con – 7,5 y 0 respectivamente, lleve el mouse hasta laVentana de Trabajo y haga clic con el botón izquierdo del mouse paraconfirmar la creación del punto.

Cree otro punto de referencia sobre la punta inferior derecha usando el SNAP.Entonces cree el segundo punto del escote definiendo DX y DY como 0 y 8respectivamente. Usaremos un proceso semejante para los puntos de la sisa,en este caso el punto de referencia es el punto superior derecho y los valoresde DX y DY para los dos puntos de la sisa serán: 1º punto: DX= -30 DY= 0 y2º punto: DX= -4 DY= -5.

Page 155: Manual Digital Patrones8[1]

Utilice la función crear curva de la Paleta Curvas. Defina el primer puntousando el SNAP sobre uno de los puntos creados. Enseguida, defina los puntosintermedios para la curva (sin usar SNAP) y termine la curva con SNAP sobreel otro punto creado para el escote. La sisa es creada con el mismo proceso.

Para crear el hombro, use la función Recta Dados Dos Puntos en la PaletaRectas. Indique el primer punto de la recta usando el SNAP sobre el inicio de lasisa. Mueva el mouse hasta el final del escote y haga otro SNAP y confirme larecta.

Vea la animación: Creando escote, sisa y hombro

Ajustando Curvas

Si necesita modificar la curva del escote, use la función ModificandoElemento, de la Paleta Manejo. Haga clic con el botón izquierdo del mousesobre el escote (confirme el elemento con el botón izquierdo) y modifique elpunto de la curva que fue seleccionado. Después de modificado, haga clic conel botón derecho para cancelar otras modificaciones.

Para redefinir el perímetro de la sisa, use la función Redefinir Perímetro dela Paleta Manejo. Haga clic con el botón izquierdo del mouse sobre la sisa ydefina el nuevo valor del perímetro. Confirme la modificación haciendo clic conel botón izquierdo del mouse.

Para la creación del patrón, necesitamos tener un contorno continuo cerrado,donde el final de un elemento coincide exactamente con el comienzo delpróximo elemento. Use la función "Modificar Elemento" de la Paleta Manejo,para definir un contorno continuo cerrado (si es necesario use SNAP).

Vea la animación: Ajustando Curvas

Creando Patrones

Page 156: Manual Digital Patrones8[1]

Use la función crear o editar patrón de la Paleta Patrones (En el Menú deParámetros configure el Modo como Automático). Indique un elemento queforma parte del contorno del patrón haciendo clic sobre él con el botónizquierdo del mouse. En este momento el patrón será creado y se exhibirá elMenú Propiedades del Patrón. Complete el campo Patrón con DELANTERA ypresione el botón OK.

Use la función Borrar elementos para borrar los puntos y rectas que fueroncreados como referencia. Haga clic con el botón izquierdo sobre cada puntoque desea borrar (o apague varios elementos de una vez, definiendo unaventana) y confirme con el botón izquierdo.

Vea la animación: Creando Patrones

Definiendo la Espalda

Page 157: Manual Digital Patrones8[1]

Definiendo la Espalda Basado en la Delantera

Use la función copia elementos de la Paleta Manejo. Haga clic sobre elpatrón DELANTERA con el botón izquierdo del mouse. Haciendo clic con elbotón izquierdo del mouse, ubique la copia donde lo desee. Seleccione lafunción crear y editar patrón e indique la copia del patrón recién creada. En elMenú de propiedades del patrón, sustituya el campo patrón por ESPALDA ypresione el botón OK.

Vea la animación: Definiendo la espalda basado en la delantera

Modificando el Escote

Use la función modificar elemento de la Paleta Patrones. Haga clic sobre elpunto del escote que desee modificar y configure N. Puntos del Menú deParámetros para N Puntos. Comience a modificar el escote para tomar la formadeseada. Por ejemplo: en el Menú de Coordenadas defina DX como 4 y DYcomo 0, para cerrar el escote en 4 cm. Continúe usando la función modificarelemento, de esta vez cambiando el modo N Puntos para 1 Punto, para losretoques finales en el escote.

Vea la animación: Modificando el escote

Creando la Manga

Page 158: Manual Digital Patrones8[1]

Creando la Manga

Use la función de definir rectángulo (Paleta Rectas). Vaya con el mousehasta la Ventana de Trabajo y defina, como mostrado anteriormente, unrectángulo con DX de 30 y DY de 22.

Use la función Recta dados dos puntos (Paleta Rectas) para definir lamanga según los valores definidos. Cree las rectas usando el SNAP paramantener la continuidad del contorno.

Use la función crear curva (Paleta Curvas) para crear la curvatura de lamanga. Entonces, utilice la función Redefinir Perímetro (paleta Manejo) paradefinir el perímetro de la cabeza de la manga.

Use la función Borrar elementos para borrar las rectas auxiliares quefueron creadas. Use la función Crear o Editar Patrón (Paleta Patrones) paracrear el patrón y completar las informaciones sobre la manga.

Vea la animación: Creando la Manga