manual de instalación action mars

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Con este manual lo que intento es ayudaros con la instalación del modchip Action Mars en una PlayStation 2 (V5 en este caso). También sirve de referencia para otras versiones, pero los puntos a soldar serán distintos. Sólo teneís que seguir los esquemas correspondientes a vuestro modelo (suministrados en la tienda donde lo compréis). CARACTERISTICAS DEL CHIP ACTION MARS Chip ACTION MARS cedido por modxchips La prueba principal la he realizado en una PS2 V5 por ser su instalación un poco más complicada que en la V7, ya que los cables que van a la controladora CD/DVD son más. A primera vista, el chip no difiere en nada a un messiah-2, Magic 3.x en cuanto a tamaño se refiere, no así en cuanto a comportamiento. Otra de las cosas que me ha sorprendido del chip es su precio (unos 20). Si lo comparamos con la competencia (messiah-2, Magic-2, Magic-3.x, DMS-3, etc....), es tan ajustado que nadie se puede resistir a la tentación de tener un chip que le carge directamente los backups y originales de PS2, PSX y DVD-Video. La instalación es tan "complicada" como cualquier otro modbios. La carga de backups y originales de PS2 es tan sencilla como arrancar la consola con un simple reset e introducir el CD o DVD. Carga tanto CD-R, DVD+RW/R, DVD-RW/R. En este sentido nada que destacar, la carga es limpia y sin ruidos. Lo que no he podido conseguir, es la carga de mis DVD-RIPs, usando distintas marcas de CD's (Verbatim, TDK, Princo, Sony), una lástima ya que la misma consola con un Magic-2 sí los cargaba todos perfectamente. Un punto negativo si

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Page 1: Manual De Instalación Action Mars

Con este manual lo que intento es ayudaros con la instalación del modchip ActionMars en una PlayStation 2 (V5 en este caso). También sirve de referencia paraotras versiones, pero los puntos a soldar serán distintos. Sólo teneís que seguirlos esquemas correspondientes a vuestro modelo (suministrados en la tiendadonde lo compréis).

CARACTERISTICAS DEL CHIP ACTION MARS

Chip ACTION MARS cedido por modxchips

La prueba principal la he realizado en una PS2 V5 por ser su instalación un pocomás complicada que en la V7, ya que los cables que van a la controladoraCD/DVD son más.

A primera vista, el chip no difiere en nada a un messiah-2, Magic 3.x en cuanto atamaño se refiere, no así en cuanto a comportamiento.

Otra de las cosas que me ha sorprendido del chip es su precio (unos 20€). Si locomparamos con la competencia (messiah-2, Magic-2, Magic-3.x, DMS-3, etc....),es tan ajustado que nadie se puede resistir a la tentación de tener un chip que lecarge directamente los backups y originales de PS2, PSX y DVD-Video.

La instalación es tan "complicada" como cualquier otro modbios.

La carga de backups y originales de PS2 es tan sencilla como arrancar la consolacon un simple reset e introducir el CD o DVD. Carga tanto CD-R, DVD+RW/R,DVD-RW/R. En este sentido nada que destacar, la carga es limpia y sin ruidos.

Lo que no he podido conseguir, es la carga de mis DVD-RIPs, usando distintasmarcas de CD's (Verbatim, TDK, Princo, Sony), una lástima ya que la mismaconsola con un Magic-2 sí los cargaba todos perfectamente. Un punto negativo si

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no disponéis de grabadora DVD para vuestros backups. NOTA: en el forocomentan que si los carga bién, por lo que el problema puede ser con algunosDVD-RIPs sólamente.

En lo que respecta a la carga de juegos PSX y DVD-Video (películas), también seha comportado bastante bien. Pulsas dos veces el reset, introduces el juego ytras unos segundos (bastante más que un messiah, DMS3, Magic-2), la carga deljuego comienza. Una cosa que me ha llamado la atención es que el Logo de PlayStation sale en blanco y negro pero los juegos se ven en perfecto color. Los DVD-Video, bien sean originales o copias, sin problemas.

Por desventaja, este chip no quita el efecto verde usando un cable RGB, así quehay que tirar de esquemas para hacer el puente en la consola (siempre quetengas una V3-V6). Tampoco quita la protección Macrovisión, una lástima siquieres hacerte tus copias de seguridad de DVD a cinta VHS, S-VHS, HI-8, etc...Pero de todas formas pocos chips de los actuales disponen de estas doscaracterísticas.

Otra cosa que no sé si realiza (no lo he visto por ningun sitio) es el modoInvisible, muy útil si vas a jugar en RED o posibles juegos que salgan con laprotección que detecte si hay un chip instalado.

La carga de DVD9 sí que la soporta, pero hay que hacerla arrancado la consolacomo si fueramos a cargar un juego de PSX o DVD-Video (doble reset).

Ah!!, si queréis jugar con ventaja (trucos) el AR2 también está soportado poreste chip, lo cual tambien será de utilidad si vamos a jugar con juegos quedispongan de mas de un CD/DVD, o bien ver Divx/MP3 con el Media Player porseparado .

Respecto a la electrónica, los consumos de corriente están dentro de lo normal(no se calienta como los Magic-3.x) y la adaptación de impedancias es buena,pero no llega a los niveles del DMS3 que de los que he probado hasta la fechaes el que mejor se adapta.

Una de las caracteristicas más interesantes de este chip es el cuidado de labandeja, se abre suavemente y cuando está a punto de abrirse o cerrarse, suvelocidad disminuye hasta llegar a su punto final.

Los oscilaciones de tensión Vpp (voltios pico a pico) que llegan a la lente y puntoSCEx, son realmente escasas (apenas 0'1 Vpp), cosa que nuestra lenteagradecerá eternamente.

En definitiva, dentro de la gama de modbios de la cual disponemos, este chip semerece un hueco entre los que quieran un chip barato y con un buencomportamiento, salvo las "penalizaciones" anteriormente mencionadas.

HERRAMIENTAS Y MATERIALES NECESARIOS

Page 3: Manual De Instalación Action Mars

MUY IMPORTANTE: Si no estás capacitado o no sabes soldar, será mejorque dejes la consola en manos de un Profesional o de una persona conexperiencia en hacer micro-soldaduras.

- Esquemas de instalación Action Mars (dependiendo del modelo de PS2 quetengas necesitaras uno u otro esquema, deberá suministrartelo la tienda que tevenda el chip. Si no sabes qué modelo de consola tienes échale un ojo al tutorialde cómo saber tu versión y estas fotos Foto 1 Foto 2).- Consola PlayStation 2 PAL. - ModChip ACTION MARS. - Destornilladores de estrella Philips con pasos 1x80 y 00x60. - Alicates de corte y otro de punta de cigüeña (opcional). - Pinzas de sujección. - Cutter ó una herramienta pelacables. - Soldador de no más de 15 Watios punta 0.5mm. (JBC 14S 220v-11Wrecomendado). - Bobina de estaño de 1mm ó 0.5mm de diámetro, 60% de resina (3 almas deFlux). - Bobina desoldadora de 1.5mm (opcional). - Cable flexible con aislamiento de plástico. - Cinta aislante y Cinta Americana. - Termorretractil (opcional). - Lupa (opcional) - Polímetro, IMPRESCINDIBLE para comprobar que todo está en perfectascondiciones.

DESMONTAR LA CONSOLA

Como en otras ocasiones y para no hacer pesada la lectura de este manual, osrecomiendo que mireis cualquiera de los distintos Documentos que ya están en laweb, en los cuales se indica paso a paso como desmontar las distintas partes dela consola para dejar al descubierto la placa de ésta, que es lo que realmentenos interesa.

LA INSTALACIÓN

Es muy IMPORTANTE que os descargueís la ELECTRICIDAD ESTATICAcontenida en vuestro cuerpo antes de manipular la placa y sus componentes.Esto lo podéis hacer tocando alguna parte metálica de vuestra casa conectada aTIERRA (una tuberia de desagüe, radiador, etc).

Page 4: Manual De Instalación Action Mars

Tras desmontar las distintas partes que componen la consola y tener la placabase totalmente al descubierto ya podéis empezar con la instalación.Os recomiendo tener todos los materiales necesarios a mano y disponer deespacio suficiente para hacer el trabajo lo más cómodo posible.

Observad la placa para localizar los distintos puntos donde van a ir soldados loscables necesarios. Los puntos de la controladora CD/DVD se encuentran en laparte posterior de la Placa base.

Placa Base (parte superior)

Placa base (parte inferior)

Es importante que localicéis también los puntos en el chip, los cuales vienenserigrafiados en el PCB del Action Mars, y los puentes que hay que realizar (en

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este caso el chip ya biene puenteado, la pegatina verde lo indica).

Observad los puentes

Puntos del ACTION MARS

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Vamos a empezar con la instalación!!.

Cortad los cables con una longitud suficiente como para que lleguen sinproblemas desde los distintos puntos de la placa hasta la ubicación del chip,pelad sus extremos y estañadlos con el fin de que sea más fácil su posteriorsoldado en la placa. Más adelante podemos ajustar el tamaño de estos cablespara que nuestra instalación no parezca un plato de fideos, con cablesdesordenados y que pueden ser pillados posteriormente por la placa metálicaque cubre la placa base (causa de muchas averías posteriores en la consola).

También cortaremos otros tres cables de mayor sección para las conexiones de3.3v y Masa (ESTE CHIP LLEVA DOS PUNTOS), estos últimos lo cortaremos lomás cortos posible, unos 3cm y 1cm(MUY IMPORTANTE que no superemos estalongitud si queremos mantener una BAJA IMPEDANCIA). Es otra de las causasque hace que un chip no fucione correctamente, no sólo este, ya que también esválido para otros chips como Messiah, Magic, DMS3, etc...

Algunas tiendas venden el ACTION MARS con los cables ya soldados en el chip, locual permite una instalación bastante más rápida, aunque quizás a costa de nousar un cableado óptimo.

Bien, ya tenemos los cables pelados y estañados, ahora aislaremos el chip paraevitar que haga algún corto con la placa base de la consola. Podéis usar CintaAmericana o la Pegatina Aislante que trae el chip.

La forma de hacerlo es la siguiente: Coged un poco de Cinta Americana o elaislante y colocad el chip en la parte que se encuentra el adhesivo (se puedeemplear cinta aislante también).

Page 7: Manual De Instalación Action Mars

Comenzaremos por soldar los puntos de la BIOS, empezando primero por lospuntos (Q, T, U, V, R, 4), soldando primero el punto en la placa y elcorrespondiente extremo del cable al chip.

Una vez soldados, haced lo mismo con los puntos (P, O, N, M). Os aconsejo quecada vez que hagáis una soldadura comprobéis con el polímetro si haycontinuidad entre placa y chip y que no existan cortos en puntos adyacentes enla placa base .

BIOS

Ahora daremos la vuelta a la placa y localizaremos los puntos de la controladoraCD/DVD. Una vez localizados, para facilitar la soldadura de los cables en estospuntos os recomiendo que raspéis el barniz que lleva la placa (podéis usar unalfiler), pero no hagáis demasiada presión. Luego pasáis un bastoncillo dealgodón impregnado en alcohol para limpiar de impurezas los puntos y dejarlosrelucientes para una buena soldadura.

Llegados a este punto, nos dispondremos a soldar los puntos que van a lacontroladora (B, C, D, E, F, G, H, I). Seguiremos este orden, de esta formaevitaremos errores posteriores de identificación.

Os recomiendo que una vez que soldéis el punto correspondiente a la placa,hagáis la misma operación en el chip, es decir, soldar el punto x en placa y elextremo del cable a su correspondiente letra x en el chip. Cortad el cable paraajustar su longitud al chip, sin pasaros de corto ni largo, lo suficiente como paraque quede ajustado y ordenado.

Page 8: Manual De Instalación Action Mars

Una vez más, aseguraos de que no tenemos ningún corto en los puntos, al igualque hay que comprobar que exite continuidad entre el punto de la controladora yel punto que va al chip. Para esto, utilizad el polímetro en modo "Medición deresistencia" seleccionando la menor de las escalas disponibles en ohm y poniendolas puntas de prueba entre los puntos que estén más cercanas (tiene que marcarinfinito "circuito abierto") y entre el punto de la BIOS x y la letra correspondientedel chip x (tiene que marcar CERO ohm "circuito cerrado").

Controladora CD/DVD

NOTA: Prestaremos mucha atención a estos puntos ya que son los más"difíciles" de soldar y que más problemas dan cuando cerramos la consola ydescubrimos que no funciona correctamente (bandeja que no se abre, no gira ellector, parpadeos del los led, etc...).

Una vez comprobado que los puntos de la controladora CD/DVD y BIOS estáncorrectos pasaremos a los que nos quedan (tranquilo, lo peor ya ha pasado).

Soldaremos ahora los puntos 1 y RST. Estos son muy sencillos, ya que la partedonde se han de soldar es amplia y viene estañada .

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Puntos 1 y RST

Igual que en el anterior paso, una vez soldado el punto en la placa soldad elextremo del cable a su punto correspondiente del chip, comprobando con elpolímetro que hay continuidad entre placa y chip pero que no existan cortos enpuntos cercanos en la placa.

Bien, ahora les toca a los puntos 3.3v ("alimentación positiva") y A. Observadque el cable que va a los 3.3 voltios es de mayor sección.El mismo sistema, primero soldar en la placa y luego al chip, con sucorrespondiente comprobación con el polímetro.

Page 10: Manual De Instalación Action Mars

Puntos 3.3v y A

Haremos lo mismo con los puntos (S y 3).

Punto S

Page 11: Manual De Instalación Action Mars

Punto 3

Ya nada más que nos quedan los dos puntos de MASA, y estos sí que sonsencillos de soldar.

Lo que si tenéis que tener en cuenta es que la longitud de estos sea lo menorposible y su sección mayor al resto de cables. Esto hará que la impedancia entrechip y consola se adapte mejor, mejorando notablemente el paso de corrienteatravés de ellos

Page 12: Manual De Instalación Action Mars

MASAS

Bueno, pues ya están todos los hilos soldados en sus correspondientes lugares yha llegado la hora de cerrar la consola, pero antes de hacerlo REPASAD TODALA INSTALACIÓN TANTAS VECES COMO SEA NECESARIO para aseguraros deque todo está corréctamente instalado.

Page 13: Manual De Instalación Action Mars

Aquí os muestro la ubicación final del chip en la Placa Base antes de proceder asu montaje.

Ubicación chip

Page 14: Manual De Instalación Action Mars

Es aconsejable que pongáis un poco de cinta Americana o Aislante en la placametálica que va encima de la placa Base, con el fin de aislar el chip de posiblescortos con la placa que es MASA.

Aislado de la placa metálica

Aseguraos también de conectar todos los cables correspondientes al lector DVD,eject/resect, puerto de mandos, etc....Otra de las causas de un mal funcionamiento es porque estos cables no estánbien conectados o no se han conectado .

Una vez que tengáis la consola montada (siguiendo los pasos inversos a sudesmontaje), conectad los mandos, memory, cable de Video y alimentación Red.

Encended la TV y la consola desde el interuptor trasero, veréis que el led rojo"Reset" se enciende, al pulsadlo para encenderla si todo está correctamenteaparecerá en la pantalla de TV el Navegador. Si no aparece nada, huele aquemado, sale humo, etc...algo habéis hecho mal. Desconectad todo y con unpoco de suerte no os habréis cargado nada, repasad otra vez toda la instalación.

Si por el contrario al aparecer el navegador e insertar un juego Original o backupde ps2 en la bandeja y cerrar ésta empieza la carga del juego, FELICIDADES, lohabéis conseguido!!

MÉTODOS DE CARGA

Page 15: Manual De Instalación Action Mars

- Juegos de PS2 (todos, originales y backups en CD-R, DVD-R/RW y DVD+R/RW).

Enciende la consola apretando el "reset" e inserta el CD/DVD, la carga empezaráinmediatamente.

- Juegos PSX, DVD-Video (Originales y Backup) y PS2 DVD9.

Enciende la consola apretando el "reset" dos veces, abre la bandeja e inserta eljuego o película.

AGRADECIMIENTOS.

- Modxchips, ellos nos mandaron el chip Action Mars para hacer las pruebas.

- jiXo, por depositar nuevamente su confianza en mi.

- Luis, me dejó su consola para la prueba y se la llevó sin más explicaciones.....

- A todos los que participáis en los foros. Vosotros nos obligáis a estar al día.

- A ti, sí ese anónimo que entra por simple curiosidad. Regístrate y participa.

NOTA-1: No me hago responsable de los daños que puedan ser causadospor un uso incorrecto de lo escrito en este documento.

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NOTA-3: Cualquier duda que se te presente o comentarío que quierashacer, no dudes en ponerla en los foros deModchips de PS2 .

Creditos a Duque.