los primeros cuatro meses de una tropa scout

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    Los primeros 4meses de una

    Tropa ScoutPor los Boy Sc o ut s o f A m ric a

    1975

    Traducc in y adaptacin, Gerardo Martnez Hernndez

    WORLD FEDERATION OF INDEPENDENT SCOUTSLiteratura bsica para Tropa de Scouts,

    en el rango de adolescentes de 12 a 16 aos.

    Mxico - 2006

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    Prefacio

    El editor se complace en poner a disposicin de todos aquellos adultosque se han interesado en dirigir una Tropa Scout, esta presentacindenominada Los Primeros 4 Meses de una Topa Scout, la cual creo,puede ser de valiosa utilidad en el comienzo de las actividades de estaUnidad donde se combinan intereses y aspiraciones tanto de los chicoscomo de los adultos.

    Los Primeros 4 Meses de una Tropa Scout han sido preparadostomando en cuenta la diversidad de Planes de Adelanto que puedenexistir de una Asociacin a otra. En ningn momento la presentacinpretende ceirse a un Plan de Adelanto determinado. Lo que se ofreceson un grupo de sugerencias sobre cmo pueden interesarse a varioschicos en edad Scout para comenzar a participar de este novedoso yeducativo juego denominado Escultismo.

    No hay que asustarse porque en la presentacin puedanencontrar cosas relacionadas con actividades y pruebas que,aparentemente, alteran el ritmo del Plan de Adelanto de su Asoc iacin.Se ha considerado oportuno que de acuerdo a los nuevos sistemaspedaggicos, se presenten materias y asuntos los cuales, an cuandono sean pasados como pruebas, ponen al chico en contacto conactividades las que tendr que encontrar ms adelanto en su Plan deAdelanto personal. Para ese entonces, ya esas actividades estarnconocidas y ello constituir, de acuerdo a la nueva pedagoga, unaforma para simplificar el proceso educativo individual de cada chico.Esto no quiere decir que nos olvidemos de la importancia que tiene elfactor sorpresa; sin embargo, dicho factor llevado en extremo, puedecausar un atraso en el adelanto Scout del chico por temor a dosificarlematerias y actividades las cuales todava l no tiene necesidad deconocer.

    Es importante recordar que siendo el Programa Scout un mtodode educacin al aire libre, las reuniones de Tropa y actividades de unaUnidad que comienza, no pueden caer en esquemas de reunionestericas. Las prcticas al aire libre implican conocimientos de tcnicasde campismo, pionerismo, manejo del hacha, brjula, etc. y esto, ancuando en el pasado se dosificaba posiblemente cuando el chicoarribaba a Primera Clase, y en algunos pases muy avanzados ya enSegunda Clase se presentaban estos tipos de pruebas, tenemos quereconocer que el chico de hoy exige, posiblemente ms que el de ayerun programa activo y dinmico. Hoy la dinmica de este programatienen que ser un poco ms acelerada que en el pasado y es por elloque desde temprana poca se incluyen en los programas de reunionesde Tropa que presentamos ciertas actividades que podrn asombrar a

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    algunos y satisfac er a otros. Lo ms importante es que el chico rec iba eltipo de Programa por el cual vino al Movimiento Scout.

    Se te desea todo gnero de xitos y suerte como Maestre de tu Tropa Scout y estamos seguros de que este folleto habr de ser, contoda modestia, de suma utilidad para tu labor.

    Nota a la adaptacin

    Es importante hacer notar que, en estas sugerencias, se ha omitido elobjetivo por junta, algo muy importante que debe ser tomado encuenta para cualquier Jefe de Tropa, al revisar si sus programascumplen con las expectativas y sean evaluables.

    Tambin cuenta con una gran relevancia, el capacitar a la

    brevedad posible a los Guas, ya sea aplicando un curso decapacitacin para ellos y obtengan la Flecha dorada o tomen uncurso organizado por la asociacin, comnmente llamado Punta deFlecha.

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    Contenido

    Primer mes, primera semana

    Primer mes, segunda semana

    Primer mes, tercera semanaFormando las Patrullas

    Primer mes, cuarta semana

    La primera reunin con los Guas de Patrulla

    La primera excursin de Tropa

    Segundo mes, primera semana

    Segundo mes, segunda semana

    Segundo mes, tercera semana

    La segunda reunin con los Guas de PatrullaReunin de padres

    La segunda excursin de Tropa

    Tercer mes, primera semana

    Tercer mes, segunda semana

    Tercer mes, tercera semana

    La tercera reunin con los Guas de Patrulla

    Primera salida, durmiendo una noche fueraCuarto mes, primera semana

    Cuarto mes, segunda semana

    Cuarto mes, tercera semana

    La cuarta reunin con los Guas de Patrulla

    La excursin de Tropa de este mes

    Cuarto mes, cuarta semana

    Apndices

    J uegos y competencias

    Ceremonias de apertura

    Ceremonias de clausuraPreparando los minutos inspiracionales del Jefe de Tropa

    El cdigo de las actividades al aire libre

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    convertirse en el mejor de los Scouts. Haremos muchas cosas en nuestra Tropa, tales como aprender habilidades, participar en juegos divertidos,tendremos competencias, haremos excursiones, dormiremos fueraalgunas noches y tendremos toda clase de diversin que aquelloschicos que no son Scouts no pueden tener.

    Como Scout, cada uno de ustedes estar guiado por los idealesque se expresan en la Promesa y la Ley Scout. Lanlos y aprendan acomprender estos ideales en forma tal que se conviertan en unsignificado para la vida de cada uno. Slo deseando vivir lo msapegado posible a nuestra Promesa y Ley Scout podrn convertirse enScouts. Los puntos de la Ley son difciles para cualquiera que intente vivirguiados por los mimos, pero recuerda, t has prometido hacer lo mejorque puedas para cumplirlos. Estoy seguro que cada uno de ustedespodr hac er lo mejor para cumplir con su Promesa y su Ley.

    Indcales a tus chicos sobre los smbolos de los Scouts; el saludo, elapretn de mano, la sea Scout y el significado de las diferentes partesde la Insignia Scout. Esta informacin puede ser encontrada en elManual del Scout.

    He aqu otro punto importante: el verdadero valor de pertenecera esta Tropa est en la asistencia regular que se tenga a las reuniones yal trabajo que se realice para lograr que todos los Scouts de la mismaestn verdaderamente preparados y capacitados.

    Nosotros podemos perder gran cantidad de tiempo tratando deque todos atiendan y se tranquilicen despus de una actividad. Sinembargo, cuando yo deseo llamar la atencin de ustedes para queatiendan algo que tenga que decirles, elevar mi mano derecha con lasea Scout de esta forma (haz la sea Scout y levanta la mano lo msalto que puedas). Tan pronto ustedes vean esta sea, estn lo msatentos y tranquilos posibles. Cuando vean esta seal deben estar firmesy con la boca cerrada .

    Tambin deseo recordarle a cada uno de ustedes de que hayuna cuota de registro para pertenecer a nuestra Asociacin Scout.Espero que ustedes puedan traer esta cuota la prxima semana, sialgunos creen que habrn de tener dificultades en conseguir estacuota, les ruego que por favor hablemos despus de la reunin.

    Juego (10 minutos)

    Se divide a la Tropa en grupos de al menos seis chicos en cadauno. Juega el Relevo de la suerte que aparece en el apndice. Tratea cada uno de los grupos integrados por seis chicos como Patrullastemporales y tan slo a los efectos de esta competencia. Repite el

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    juego dos o tres veces de acuerdo a la popularidad que hayaalcanzado.

    Desarrollo de las Habilidades (20 minutos)

    Hblales a los chicos sobre las importancias de las habilidades Scouts ycmo las mismas habrn de ser utilizadas en los programas tanto de

    Tropa como de la Patrulla, juegos, competencias, actividades,excursiones y salidas de campamentos con noches fuera. Indcales queestas habilidades les habrn de ayudar para que estn preparadospara bastarse a s mismos, ser tiles a los dems y capacitar tanto susmentes como sus cuerpos.

    Una de las habilidades ms importantes son los Primeros Auxilios,esta habilidad nos prepara para ayudar a otros. Esta idea constituyeuno de los dos grandes ideales del Escultismo: Estar Siempre Listos parahacer una Buena Accin.

    En la reunin de hoy hablaremos sobre la importancia que tieneconocer que accin se debe seguir en casos de emergenciasincluyendo, cmo obtener ayuda de un mdico, la polica, de losbomberos, de la patrulla de rescate y otros especialistas enemergencia.

    Diles cmo hac er esto. Consulta el Manual del Scout.

    Ahora, revisemos todo lo relacionado con las emergencias que seconocen como Emergencias en Accin Inmediata. Estas se llaman asporque, si en alguna ocasin has visto una de ellas, recordars laprontitud con que hay que hay que actuar en las mismas. Estasemergencias de accin inmediata son:

    Interrupc in de la respiracinHemorragiasEnvenenamiento interno

    Despus de indicar esto, usa un manual de Primeros Auxilios paraexplicarles cmo tratar estas emergencias.

    Hay que demostrar ms que hablar sobre el asunto.

    Actividad interpatrulla (10 minutos)

    Explcales a los chicos que una vez que la Tropa est organizada elloshabrn de ser integrados en Patrullas. Habr reuniones de Patrullascomo parte de la mayora de las reuniones de Tropa. Estas reuniones dePatrulla, usualmente se celebran antes de las actividades interpatrullas y

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    brindarn una oc asin para que las mismas practiquen aquellos asuntossobre los cuales habrn de c ompetir.

    Dado que an no tienes Patrullas integradas, explcales que enesta reunin habrn de utilizar los grupos integrados por los seis chicosque originalmente participaron en el juego inicial. Dirige la competenciade Pelando a la serpiente que aparece en el apndice al final dellibro. Asegrate de dar todas las instrucciones claramente antes decomenzar la competencia. Puedes, inclusive, utilizar un grupo parahacer una demostracin sobre en qu consiste la competencia. Repiteel juego varias veces hasta que uno de los grupos haya alcanzadoganar tres veces.

    Clausura de la Reunin (20 minutos)

    Haz que los Scouts se sienten en crculo. Indcales que en algunasreuniones la ceremonia de clausura podr celebrare alrededor de unafogata o fuego de campamento artificial. En esa ocasin habr juegospara fuegos de campamento, canciones y representaciones lo cualser parte de toda una gran diversin.

    Para la clausura de la reunin de hoy, realiza el juego Caliente oFro, segn se describe en el apndice de este libro. J ugalo variasveces as varios chicos tendrn la oportunidad de actuar como eso.

    Despus del juego, selecciona a un chico de cada uno de losgrupo de seis que se integraron el principio. Selecciona a los chicos quedemuestren tener alguna habilidad de liderato. Pdeles que se quedenpor un corto periodo de tiempo despus de la reunin. (Ve la seccinDespus de las Reuniones para obtener informacin sobre qu cosahar con ellos).

    Canta a lgunas canc iones que sean bien conocidas a los chicos.

    Cada reunin deber proveer un corto periodo de tiempo paraque el J efe de Tropa brinde algunas ideas y narraciones cortas. Esteperiodo se le denomina El minuto del J efe de Tropa. Este periodonulamente se sita antes de que los Scouts regresen a sus hogares. Hoyhblales de las cosas que ellos van a disfrutar como miembros de estanueva Tropa. Hblales de las excursiones, campamentos y otrasdeliciosas aventuras que les esperan.

    Para la ceremonia de clausura haz que todos los Scouts sepongan de pie y hagan la seal Scout. Pdeles que se mantenganhaciendo la seal Scout mientras lees la Promesa.

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    Despus de la reunin

    Renanse c on los chicos a quienes les pidi quedarse una vez queterminara la reunin. Usa el Manual del Scout y capacita a estoschicos sobre algunas habilidades relac ionadas con Primeros Auxilios a finde que ellos estn capacitados para entrenar la prxima semana sobreesta misma materia al grupo de seis al cual pertenece. Ensales cmohacer anudar los vendajes bsicos y cmo se sostiene una venda en sulugar. Ensales cmo se prepara y usa el vendaje triangular y elcabestrillo en el brazo. Pdeles a los chicos que te ayuden a ponernuevamente el loc al en orden antes de finalizar la reunin.

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    Primer mes

    Se g u n d a se m a n a

    Equipo Bandera Nacional Una c uerda con un peso a l final de la misma para el juego Pelota del tipo utilizada en ftbol para utilizarla en el juego

    Pasar la pelota Vendaje triangular o vendajes Scouts para utilizarlo durante

    las reuniones de Patrullas y posteriormente en la sesin quese celebra una vez concluida la reunin de Tropa.

    Pequeas pelotas de goma para cada uno de los gruposde chicos que habrn de participar en la competenciainterpatrulla.

    Materiales para una fogata artificial durante la ceremonia

    de clausura.Preapertura

    Los juegos que se sugieren para la preapertura son del tipo que puedenaceptar la incorporacin de nuevos miembros en el juego a medidaque estos vayan llegando. Comience con varios chicos, es decir, quizsaprovechando lo que hayan llegado ya y a medida que los otros vanllegando, vyalos incorporando al juego.

    Hoy jugaremos Esquiva el Tiro que aparece en nuestro apndice.

    Recoge la cuota de registro de aquellos que la han trado.

    Apertura (5 minutos)

    Usa la C eremonia de la Bandera N 3 que aparece en el apndice.

    Esta es una ceremonia para rendir homenaje a la BanderaNacional.

    Juego (10 minutos)

    J ueguen Pasar la Pelota segn aparece en nuestro apndice.

    Desarrollo de habilidades (20 minutos)

    Rpidamente revisa el tratamiento que se les da los casos de extremaurgencia segn fueron presentados la semana pasada.

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    Entonces hblale al grupo y mustrales cmo tratar aquellassituac iones que pueden sucederles.

    Incluye situaciones tales como cortaduras, quemaduras,hemorragias nasales, algn objeto o cuerpo extrao en el ojo,envenenamiento de la piel. Cuando hayas finalizado, haz unospequeos grupos de preguntas sobre las cosas que has hablado ydemostrado. Haz una pregunta e invita a todos los que crean conocerla respuesta a levantar su mano y ordenadamente dar su opinin alrespecto.

    Reuniones de Patrulla (15 minutos)

    Integra a los chicos en los mimos grupos de la semana pasada. Seis encada grupo. Si hubiera nuevos chicos en la reunin, hgalos ingresar enlos grupos existentes o crea un nuevo grupo con ellos. Uno o dos chicosque ya hayan estado previamente podran encargarse de este nuevogrupo posteriormente. Si crea un grupo adicional, puedes convertirtemomentneamente, en la persona que oriente a este nuevo grupo. Losgrupos recibirn capacitacin en vendajes y curaciones. Estacapacitacin lo brindarn los chicos a quienes usted capacit lasemana pasada.

    Actividad interpatrulla (10 minutos)

    Utilice los grupos que se hayan integrado para jugar Relevo de pelotasegn aparece en el apndice. Repite el juego varias veces con gruposdiferentes enfrentndose entre s.

    Ceremonia de Clausura (30 minutos)

    Tu Tropa habr de celebrar una fogata artificial alrededor de lacual los chicos puedan divertirse cantando canciones, juegos tranquilosy recibiendo mensajes insipiracionales. Esto puede hacerse en formamuy sencilla con unas cuantas velas montadas sobre algn tipo desuperficie que proteja al piso del derrame de cera. Puede ser una bolsade papel amplia que se llene de arena y al borde de la misma se ponenlas velas en forma tal que queden erguidas y la cera se derrame sobrela cera. Puede tambin ser una pila de madera organizada en formapiramidal que tenga un alambre elctrico o extensin que vaya hastaun tomacorriente cercano, la parte del alambre que queda en elcentro de la pila de madera piramidal tendr un foco o bombillo quizsde color rojo y le dar ambiente al local. Lo importante es que laatmsfera que se c rea tenga un verdadero sentido de fogata.

    Comienza cantando algunas canciones conocidas de todos, juega Veinte preguntas segn aparecen en el apndice. No trates de

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    introducir alguna nueva c ancin todava. Para el minuto del J efe de Tropa explica el significado del Cdigo al Aire Libre para cuando ellosvayan de excursin o campamento. Este aparece en el apndice.

    Haz los anuncios que sean necesarios en relacin con la reuninde la prxima semana y las cosas que cada chico debe hacer paraestar listo para la misma.

    Recurdales a los chicos que no trajeron sus cuotas de registropara la reunin que deben hacerlo para comenzar los trmites paraconvertirse en Scouts.

    Revisa cualquier otro requisito exigido para convertirse en Scoutsegn aparezca en el Manual del Scout o segn los procedimientosestablecidos por la Asoc iacin.

    Haz que los chicos se pongan de pie en crculos alrededor de lafogata artificial. Continen y clausuren la reunin con la ceremonia N 7que aparece en el apndice.

    Despus de la reunin

    Antes de que los chicos se vayan a sus casas, haz que pongan el localen orden.

    Los chico deben conocer que el local de reuniones utilizado por la Tropa se les ha facilitado para su uso y por consiguiente deben cuidardel mismo como una responsabilidad de cada uno en particular y de la

    Tropa como un todo.

    Renanse nuevamente con los chicos que capacit la semanapasada quienes le ayudaron a conducir los grupos durante la reuninde Tropa.

    Mustrales ahora y ensales cmo hacer un vendaje de tobillo.Revisa con ellos el tratamiento que se del debe dar a las mordeduras deserpiente para que ellos puedan capacitar a los miembros de los gruposa los cuales pertenecen. Consulta el manual respectivo.

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    Primer mes

    Terce ra sem a naEquipo

    Bandera Nacional Pelota de voleibol o ftbol para la preapertura

    Rollos hechos con papeles de peridicos para el juego deGolpales segn aparece en el apndice.

    Vendajes triangulares o paoletas Scouts pa ra cada Patrullaa fin de que las mismas la usen en el periodo de instruccinen reuniones de Patrullas

    Tizas para la ac tividad interpatrulla Lpiz y papel para los miembros de la Patrulla a fin de que

    cada uno haga una lista con los nombre de los miembrosque integran la Patrulla

    Material par hacer una fogata artificial para la ceremoniade apertura

    Hojas sueltas con informes sobre la excursin para cada unode los miembros de la Tropa

    Preapertura (10 minutos)

    J ueguen pelota escurridiza segn aparece en el apndice.

    Apertura (5 minutos)

    Todos los Scouts en lnea mirando hac ia ti, si eso ocasionara que fueseuna lnea demasiado larga para el local de Tropa, forma una o tantaslneas como sean necesarias una tras otra. Todos los Scouts hacen lasea y saludo y repiten contigo la Promesa Scout. Cuando ello hayaterminado, y mientras an estn haciendo la sea y el saludo Scout, dalectura a los puntos que cubren la ley Scout, haciendo que los chicosrepitan despus de usted cada uno de los puntos ledos. Por ejemplo sidices el Scout es leal, los Scouts todos a coro responden el Scout esleal, entonces el Scout es til y entonces ellos responden esa mximay as sucesivamente hasta finalizar con la Ley Scout.

    Juego (10 minutos)

    J ueguen el juego Golpeles segn aparece en el apndice.

    Desarrollo de habilidades (15 minutos)

    Hblales a los chicos del tratamiento que se le debe dar a accidentescausados por anzuelos enterrados, rotura de la piel por clavos u objetospunzantes. Indcales que cosa hacer en el caso de mordeduras

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    ocasionadas por insectos. Hblales en cuanto a cmo movilizarpersonas heridas e indcales cundo movilizarlas y cundo no y porqu.

    Reuniones de Patrullas (10 minutos)

    Renase nuevamente con los chicos a quien capacit la semanapasada que estn a cargo de cada uno de los grupos. Estos chicoshabrn de ensear a los otros cmo hacer el vendaje de tobillo cmotratar una mordedura de perro y de serpiente.

    Actividad interpatrulla (10 minutos)

    J ueguen cruces en el crculo segn aparece en el apndice. Utilizagrupos de seis chicos como Patrulla.

    Organizacin de la Patrulla (15 minutos)

    Sienta a los chicos en semicrculos, as puedes verlos a todos sinnecesidad de moverte demasiado.

    Entonces di algo como lo que sigue: Scouts, nosotros habremosde organizar nuestra Tropa por Patrullas. Las Patrullas son pequeosgrupos de amigos que gustan de trabajar juntos. Ellos son como losgrupos que hemos utilizado esta semana para trabajar en PrimerosAuxilios, a excepcin de que las Patrullas regulares estn integradas porchicos que son muy amigos entre s y usualmente viven cerca uno delotro. Nosotros vamos a formar nuestras Patrullas la prxima semana.Para hacer esto, necesitamos conocer con cules chicos a cada unode ustedes les gustara estar para integrar la Patrulla. Voy a entregarles acada uno una hoja de papel para que ustedes individualmente haganun alista de los nombres de los chicos con los que les gustara estarasociados en una misma Patrulla. Antes de que cada uno haga la listade nombres, piensen cuidadosamente sobre con quienes les gustaratraba jar si todos los que han seleccionado viven suficientemente cercauno del otro para reunirse entre las reuniones de Tropa .

    Entrgales lpiz y papel. Ahora lo primero que deben hacer esescribir sus nombres en la parte superior derecha del papel.

    Debajo de su nombre escribe el nombre de aquel chico que austedes ms les gustara para que formara parte de su Patrulla. Entoncesadiciona una segunda seleccin y as sucesivamente hasta que hayalogrado componer un grupo de cinco a ocho nombres. Recuerden,mientras ms cercano est a su nombre significar un mayor grado desimpata. Por favor, escriban los nombres claramente y completos. Nopongan J uan o Roberto porque puede haber ms de un Juan o Robertoen la Tropa.

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    Cuando hayan finalizado la lista, entrguenmela y yo habr depreparar, de acuerdo a las sugerencias de ustedes, los grupos quehabrn de conformar las Patrullas y se los informar la prxima semana.

    Dales tiempo a los chicos para que hagan las listas.

    Ceremonia de Clausura (15 minutos)

    Haz tu fogata artificial. Dirige varias canciones que sean familiares a losScouts. Ahora introduce el juego J efe de Pista, segn aparece en elapndice.

    Anuncia los planes que ests haciendo para la excursin quehabr de realizar la Tropa dentro de dos semanas.

    Indcales a dnde van a ir, cundo saldrn, de dnde habrn desalir, qu debern traer a la excursin y no olvides indicarles quenecesitan una nota por escrito de sus padres o representantes, dndolespermiso para asistir. Sugiera llevar emparedados o sndwiches y algunasfrutas de estacin que no necesitan ser cocinadas. Indcales a tuschicos que lleven chaquetas o impermeables si la estacin se presentalluviosa. Entrega a cada uno, una copia de la informacin que debenllevar a sus hogares sobre la excursin. Usa la ceremonia de Clausura N4 que aparece en el apndice.

    Despus de la reunin

    Haz que los chicos pongan en orden el local de reunin.

    Integrando Las Patrullas

    Este importante paso debe de realizarse entre la tercera y la cuartareunin de Tropa.

    Al formar las Patrullas, tomen en consideracin el grado deamistad que existe entre los chicos que forman los grupos. Este grado deamistad podr ser detectado leyendo los dos primeros nombres queaparecen en la hoja de papel que cada chico entregue. Existenoportunidades para que elabores y perfecciones la integracin de estospequeos grupos. Si cada grupo fuese a convertirse en una Patrulla y sunmero hace que tengan pocos integrantes como para convertirse enun buen equipo de trabajo, es necesario agrupar a esos pequeosncleos de amigos y constituir con ellos una Patrulla de cinco a seischicos. Al comenzar una nueva Tropa es preferible no tener Patrullascon ms de cinco a seis chicos ya que posiblemente en un corto

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    periodo encontrars nuevos chicos que deseen ingresar en la Tropa y sino se ha previsto dejar algn espacio disponible en cada una de lasPatrullas, se encontrar con que los nuevos ingresos necesitarn crearuna nueva Patrulla de por s.

    Agrupa a los chicos por amistad, utilizando la lista que ellos mismoshan elaborado. Si un par de chicos aparecen en las listas de varioschicos, entonces puedes combinar los dos grupos teniendo porseguridad que se contar con una buena y trabajadora Patrulla.Cuando existen dudas, sita y ubica a los chicos con otros quepertenezcan al mismo vecindario o comunidad en forma tal que notengan que hacer viajes largos para asistir a sus reuniones de Patrulla.

    Puede darse el caso de que exista algn chico que no est en llista de nadie. Esto suceder si el chico no es bien conocido entre elgrupo o si l no tiene popularidad entre los otros. La mejor forma demanejar esta situacin es ubicarle en algunas de las Patrullas utilizandopara ello su propio juicio como J efe de Tropa.

    Haz una lista de los integrantes de cada Patrulla en forma tal quepuedan hacer el anuncio correspondiente en la reunin de la prximasemana.

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    2. Despus que el Gua de Patrulla haya sido elegido se har cargode la reunin de Patrulla que se desarrollar durante el resto delas actividades que se efectuarn como parte del programa dehoy.

    3. Los miembros de la Patrulla debern sostener una conversacinsobre la eleccin del nombre de la misma. Cuando el nombre dela Patrulla sea seleccionado entonces debern comenzar adisear el bandern de Patrulla, a practicar el grito de Patrullapropuesto por B. P. y a preparar algn lema que identifique a laPatrulla.

    Lee los nombres de los chicos que integran cada Patrulla tal comose indic al principio. Puede que las Patrullas necesiten un poco ms detiempo para seleccionar su nombre, si fuera as, designa a las Patrullaspor colores. Ten listos pedazos de telas de dichos colores para utilizarloscomo banderines de Patrulla provisionales.

    Haz el anuncio oficial obre el nombramiento de los Guas dePatrulla y ahora, indica que cada Tropa necesita tener un Gua deGuas. ste, es un chico miembro de la Tropa como Gua Scout pero quemaneja muchas de las funciones de la misma. l deber ser un lder;diles a tus Scouts que ellos ahora habrn de elegir un Gua de Guas quehabr de servir los prximos tres meses. Al final de este periodo detiempo se celebrar otra eleccin dentro de la Corte de Honor. Entregahojas para que cada Scout elija como Gua de Guas a alguno de losGuas.

    Pdele a los Guas que recojan las hojas de papel. Haz un conteode la votacin para determinar quien es el nuevo Gua de Guas deGuas de la Tropa tan pronto como el conteo sea finalizado. El Gua deGua deber ser promovido para fungir como Gua de la Patrulla deGuas para las actividades; es por ello que en las futuras ocasiones ladecisin para su eleccin se deja nicamente a la Corte de Honor.

    Reuniones de Patrullas (25 minutos)

    Los grupos integrados por las nuevas Patrullas se renen en diferentespartes, por separado del local de reunin en forma tal que cada grupotenga un poco de privacidad.

    Durante las reuniones de Patrullas debern efectuarse las cosasque fueron indicadas anteriormente:

    1. Eleccin del Gua de Patrulla2. El Gua debe de tomar el mando de la Patrulla3. La Patrulla selecciona su nombre4. La Patrulla comienza a hacer u bandern de Patrulla

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    5. La Patrulla prepara su grito y lema

    Actividades de interpatrulla (10 minutos)

    J uega Barco en la niebla segn aparece en el apndice. Esta seruna competencia muy buena que permitir a los nuevos Guas dePatrulla dirigir a las mismas.

    Ceremonia de clausura (5 minutos)

    Repite las instrucciones que se dieron la semana pasada en relacincon la excursin a rea lizarse.

    Habla ahora sobre las reglas de sanidad en la excursin, explicaque una vez que lleguen al lugar se deber hace runa letrina detrinchera para ser utilizada como sanitario si es que no hubiese lasfac ilidades sanitarias en el rea donde la Tropa va a concurrir.Hblales a tus chicos de la importancia que tiene el respetar lapropiedad privada durante la excursin. Seala que dado que no va ahaber coc ina, no ser necesario llevar ni hachas ni cuchillos.

    Usa la ceremonia N 3 que aparece en el apndice.

    Despus de la reunin

    Haz que los miembros de la Tropa pongan el local en las mismascondiciones que originalmente se encontr. C elebra una c orta reunincon los Guas de Patrullas recientemente electos al fin de estableceruna fecha con hora y lugar para que este grupo que se denominaCorte de Honor celebre sus reuniones. Esta reunin deber celebrarseen alguna ocasin antes de la fecha establecida para la primeraexcursin de la Tropa.

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    La primera reunin de la Corte de Honor

    Esta reunin con sus recientemente electos Guas de Patrulla debecelebrarse tan pronto como sea posible despus de la eleccin de losmimos y antes de que la Tropa vaya de excursin.

    Si cuentas con los servicio de un Subjefe de Tropa, l tambindeber ser invitado a participar dentro de la Corte de Honor.

    Cuando los Guas de Patrulla se renan, puede haber otrosMaestres de la Tropa en la reunin, pero slo los Guas de Patrulla y el

    J efe de Tropa tendrn derecho a voto. Como J efe de Tropa, debersprincipalmente actuar como asesor de esos pequeos jefes; una de lascosas importantes es que contars con derecho a veto y se debe usarnicamente en emergencias.

    Felicita a los nuevos Guas de Patrulla por su eleccin. Indcalesque ahora ellos podrn usar la insignia de Gua de Patrulla en susuniformes. Indcales que ellos son responsables de organizar y entregartrabajos para ser realizados por los miembros de su Patrulla. Una de susprimeras actividades ser la de designar a uno de los miembros de laPatrulla como Subgua de Patrulla.

    Habla y explica todos los detalles relacionados con la excursinque van a realizar. Hblales de la excursin en detalle, explica la ideade que las Patrullas observen indicios y seales de la vida salvajedurante la excursin encargndose el Gua de Patrulla de tomar notapor escrito de todo lo observado. Habla de los arreglos hechos para elviaje de ida y regreso de la excursin, explcales que los miembros de la

    Tropa irn en fila india atrs de su Gua de Patrulla. Expresa con claridadla responsabilidad que tiene el Gua de Patrulla par ala disciplina ybuena conducta de los chicos de la Patrulla durante la excursin,particularmente en lo relacionado con la limpieza del lugar y recogidade basura despus de cada comida.

    Existe tambin la posibilidad de que puedas planear unaexcursin en la ciudad en lugar de una excursin en el campo. En estecaso selecciona un lugar de inters de la ciudad y planea la excursinal mismo.

    Estos lugares pueden escogerse de entre museos, zoolgicos,sedes de servicios pblicos, empresas que operan en gran escala, unarama del gobierno que tiene sede en la ciudad, el municipio, etc.

    Explica cmo opera la Patrulla de Servicio y la Patrulla a cargo delprograma cada semana. La Patrulla de Servicio debe preocuparse de

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    arreglar el local antes de cada reunin ponerlo nuevamente en ordenal finalizar la misma. La Patrulla a cargo del programa est a cargo dela Ceremonia de Apertura y Clausura de cada reunin y ayude en eldesarrollo del programa de la misma de acuerdo a la necesidad del

    J efe de Tropa. Haz las designaciones tanto de la Patrulla de Serviciocomo la Patrulla a cargo del programa para las reuniones del Prximomes, haciendo las rotaciones que sean necesarias a fin de que cadaPatrulla de la Tropa pueda pasar por ambas categoras.

    Explica que para los primeros meses, la Patrulla a cargo delprograma ayudar tan solo en el aspecto relacionado con ceremonias,pero que, posteriormente habrn otras responsabilidades para ella.

    Pdele a tus Guas de Patrulla que estn listos para que sus Patrullaspresenten demostraciones sobre tcnicas de excursiones, las quehabrn de ser aplicadas en excursin a efectuarse el prximo mes.Sugiere los siguientes asuntos para estas demostraciones: (cada patrullaelige una.)

    Reglas de seguridad mientras se excursiona

    Mens y alimentos para excursiones

    Calzado adecuado y cuidado de los pies durante las excursiones

    Equipo de ropas para las excursiones

    Sugiere que cada Patrulla durante el tiempo que se de en lasreuniones, prepare estas demostraciones las cuales deben presentar ala Tropa reunida. Indcales que habr tiempo durante la reunin de la

    Tropa para que las Patrullas se renan para hacer esta prctica, peroque para realizarla efectivamente, lo ideal sera que se reunieran fuerade la Tropa regular. Estas reuniones de Patrulla adicionales a lasreuniones de Tropa, pueden ser tambin una buena ocasin parapracticar habilidades que ellos han aprendido y as, la Patrulla estarcada vez mejor preparada para participar en las competencias entrePatrullas. Sugiere que la Patrulla se rena en la casa de cualquiera delos chicos que la integran.

    Ensea la Pelea de arrebatar con la mano y la Pelea deGallo, segn aparecen en el apndice.

    Habla sobre los gastos que la Tropa ha de tener, sugiere un plande cuotas de tal forma que cada Scout pueda pagar una mdicasuma cada semana. Esto evitar grandes pagos de una sola vez en elcaso que la Tropa necesitara dinero para sus actividades. Haz que tusGuas de Patrulla hablen y discutan sobre esto y posteriormente dec idan

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    cul ser la cuota razonable para cada semana. Si este plan seestablece, dichas cuotas debern ser recolectadas cada semana enlas reuniones de Patrulla. Debe mantenerse un libro de ingresos yegresos, el cual ser llevado por la persona a cargo de la sec retara dela Tropa .

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    La primera excursin de Tropa

    Asegrate de anunciar todos los detalles de la excursin dos o tresveces antes, durante las reuniones que preceden a esta salida. Haz quelos Scouts escriban y tomen nota de lo siguiente:

    Hora de salidaLugar de salidaHora de regresoA qu lugar van a irQu tipo de ropa se llevarQu a limento deben llevar

    Antes de salir

    Indcales a los Scouts que ellos van a proceden en la excursinformando una fila india por Patrulla. Los Guas de cada Patrulla habrnde ir a la cabeza de las mismas y el Subgua de Patrulla al final de lalnea que integra la Patrulla.

    Durante la excursin

    Si tu Tropa est ubicada en una gran c iudad, haz los arreglos necesariospar transportacin de los chicos desde el punto de reunin hasta ellugar donde la excursin habr de comenzar.

    O planea una excursin de Tropa a la ciudad segn se describien el programa de la Corte de Honor. Si esto es realizado, la actividadser diferente a esta que se sugiere aqu.

    Toma las cosas con calma, no conviertas la excursin en unacarrera de tiempo, haz paradas para descansar de vez en cuando yhaz una competencia durante la excursin indicndole a cada Patrullaque observen todos aquellos indicios de vida salvaje tales como, rastrosde animales, nidos, guaridas, etc. Cuando un miembro de una Patrullaobserve alguno de estos indicios de vida salvaje, debe mostrarlo a suGua de Patrulla quien lo anotar en su cuaderno.

    La Patrulla que tenga mayor nmero de cosas vistas cuandohayan llegado al punto final de la excursin, ser la ganadora.

    Durante el camino a la excursin

    J uega Acechando a l jefe segn aparece en el apndice.

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    Haz que los chicos se renan par ingerir su almuerzo ya sea antes odespus de jugar el juego anterior. Insiste en la limpieza del lugar ya queno se debe de dejar basura; si los almuerzos se traen en bolsas, vigilaque cada chico regrese esos papeles o bolsas a su hogar. Recurdale alos Scouts que lo nico que se debe dejar sobre el terreno son las huellasde los zapa tos.

    Instruye sobre las bases para encender un fuego. Limpia el reaalrededor del lugar donde va a encender su fuego. Usa pequeasramitas secas de los rboles o de las que estn regadas en el suelo.

    Haz los arreglos necesarios con el dueo del terreno para poderencender un fuego en su propiedad; indica que cada excursin ocampamento nos da la oportunidad de servir al pas a travs de laconservacin de los recursos naturales. Esta es la oportunidad denuestra primera excursin, de la manera y forma que debemoscomenzar con este plan. Organiza algunos trabajos que los Scoutspuedan realizar sobre conservacin y dales tiempo para que puedanasoc iarse en algn proyecto durante la excursin.

    El regreso a casa

    Usa para el regreso, la misma formacin de Patrulla que usaste alprincipio. Si se utiliz algn medio de transporte para el comienzo, debeutilizarse para el fin de la excursin.

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    Segundo mes

    Prim era sem a na

    Nota que a partir de este mes ya no aparece la lista de equiposque son necesarios para cada reunin. Cada mes t y tus asistentesdebern hacer un poco ms por s solos. Depende de ti de ahora enadelante realizar los programas y hacer la lista de equipo que seanec esaria para los mismos.

    Preapertura

    J uega Haz esto haz aquello segn aparece en el apndice.

    Cuando un Scout llegue a la pared final, comience nuevamente.

    Apertura

    Dirige la ceremonia N 4 relacionada con la Ley Scout segn apareceen el apndice.

    Haz los anuncios necesarios en relacin con las cuotas semanales de la Tropa y pdeles a los Scouts comenzar a implementar esta decisin apartir de la prxima semana.

    Un programa que desarrolla por s mismo (60 minutos)

    Da a cada Gua de Patrulla una copia similar a la hoja que aparece enla pgina siguiente, pudiendo utilizar una fotocopiadora. Para elaspecto relacionado con un cuadro que muestre una actividad conavin, pega alguna estampilla de correo pequea en algn lugarconspicuo del local de Tropa.

    Reunin de Patrulla (15 minutos)

    Las Patrullas deben preparar las demostraciones obre excursiones quefueron asignadas en la reunin de la C orte de Honor.

    Clausura (5 minutos)

    El minuto del J efe de Tropa consistir de uno de los puntoscomprendidos en el Cdigo del Aire Libre que aparece en el apndicey principalmente se debe dirigir esta conversacin hacia cmo estecdigo influye las acciones de los Scouts cuando estos van a l aire libre.

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    La ceremonia de Clausura que presentar la Patrulla encargadadel programa ser la ceremonia N 8, pero la cancin que se incluyeser de la propia eleccin de la Patrulla.

    Despus de la reunin

    Renete con los Guas de Patrulla y los dems asistentes adultos. Estegrupo, conforme lo indicado, se denomina Corte de Honor. De ahoraen adelante cada vez que usemos ese trmino significar que estamosinvolucrando a los mismos individuos antes mencionados.

    Indcales las cosas que ellos deben hacer para estar listos para lareunin de padres y simpatizantes que habr de celebrarse. Sugiere quedurante el programa de dicha reunin, las Patrullas hagan simplesdemostraciones a fin de mostrarles a sus padres lo que ellos han estadohaciendo todas estas semanas. Estas demostraciones pueden sersimples juegos a primeros auxilios tal como han sido utilizados en lapreapertura de las reuniones de Tropa.

    La Patrulla de Servicio deber pone el loc al en orden.

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    Una copia similar para cada Patrulla

    Esta es una competencia para ver cuanto puntos puede acumular tuPatrulla en la prxima hora, haz estos proyectos en el orden que desees.

    Volveremos a realizar estas pruebas en una prxima reunin para verque progresos han realizado.

    Antense un punto por cada Scout a quienpuedan poner en una tarjetita el nombre oiniciales del mismo sobre la paoleta que elmismo est usando en esta reunin.

    Haz que alguien se ac ueste boca arriba al finaldel local con un libro obre el pecho. Antensediez puntos si la Patrulla completa lo puedetransportar a l hasta el otro extremo de lahabitacin sin que el libro se caiga.

    Antense dos puntos por cada Scout quehaya pagado su cuota de la reunin de hoy.

    Hagan que dos Scouts sostengan dos sillaspuestas una frente a la otra mientas tratas dehacer un truco con una tercer silla. Antense 8puntos si todos hacen el truco en formaexitosa. La habilidad consiste en acostarsedescansando los pies sobre el asiento de unasilla y la cabeza en la otra. La tercera sillaestar con el asiento debajo del cuerpo, esdecir, en medio de las otras dos. Entonces sinmover la cabeza o los pies, quitan la silla de enmedio, la pasan sobre el cuerpo arqueado y lacolocan en el lugar que estaba originalmente.

    Antense diez puntos si el Scout ms joven dela Patrulla puede obtener un mapa y orientarloa satisfaccin de uno de los jefes de Tropa.

    Antense cuatro puntos si al menos cadamiembro de la Patrulla puede hacer cuatroplanchas sin parar haciendo que en cadainclinacin barba y el pecho toquen el piso.

    Antense ocho puntos si cada miembro de laPatrulla hizo una Buena Ac cin hoy.

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    Haz que un Scout trate de buscar y obtenerperidicos viejos, revistas, papeles y otrosmateriales apropiados para hacer una especiede tablilla para aplicar un antebrazo izquierdosupuestamente quebrado. Cuando cadaquien se haya entablillado u brazo, pdele auno de los jefes de Tropa anotar tres puntos porcada una de las tablillas bien aplicadas.

    Tomen el tiempo a cada Scout para verdurante qu periodo puede contener larespiracin. Antense un punto por cada Scoutque pueda resistir hasta 45 segundos.

    Tomen el tiempo a la Patrulla mientras cada

    uno se desviste y queda en ropa interior comosi fuera para lanzarse para rescatar a alguienque est ahogado en el agua. Antenseveinte puntos si la Patrulla completa logrdesvestirse en 20 segundos.

    Tomen de nueva cuenta el tiempo para verque tan rpido se vuelven a vestir para unasupuesta situacin de emergencia. Antenseocho puntos si todos estn completamentevestidos en 3 minutos.

    Antense cinco puntos si ven la fotografa deun aeroplano y escriben en este espaciodnde la encontraron.

    Construye una pirmide humana en base 3-2-1. Antense cinco puntos si el Scout que estarriba e mantiene en su lugar sobre sus rodillasy aguanta un conteo hasta de diez. Entoncesadiciona diez puntos ms si logra permanecersobre sus pies, apoyado sobre lo dems

    mientras cuenta nuevamente hasta 10.

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    Segundo mes

    Se g u n d a se m a n a

    Preapertura J ueguen Tieso segn aparece en el apndice.

    Apertura (10 minutos)

    Las Patrullas se forman como ha sido usual, es decir, cada una de ellaindividualmente, pero manteniendo una lnea frente al J efe de Tropa.

    El Gua de Patrulla estar a la derecha de la misma o al frente desta. Parte de la ceremonia de apertura usualmente cosiste del informe

    que brindan las Patrullas.El Gua de Guas es el que da la orden a las Patrullas de informar.

    El indica el nombre de c ada Patrulla y cuando el mismo es mencionadoel Gua de Patrulla da un paso al frente y hace el informe de asistenciade su Patrulla. El puede informar que todos estn presentes o indicartodos presentes excepto y entonces indica los nombres de aquellosmiembros que no estn en la reunin. Despus del informe, el Gua deGuas dice Muy bien, muchas gracias. El Gua de Patrulla da un pasoatrs y vuelve a ocupar u lugar, entonces el Gua de Guas llamaentonces al prximo Gua de Patrulla.

    Cuando todas las Patrullas han hecho su informe, el Primer Gua oGua Mayor informa al J efe de Tropa indicando: Las Patrullas estnlistas.

    Utiliza la ceremonia de la Bandera N 4 que aparece en elapndice aprovechando esta formacin en que se encuentra la Tropa.

    Pdele a cada Patrulla que de su grito de Patrulla. Despus quetodos lo han hecho, anuncia que vas a llamar a cada Patrulla por sunombre. Cuando esto suceda la Patrulla llamada dar su grito lo msalto posible. Estimula a que el volumen sea mejorado diciendo nopuedo orles, si es que el grito que han dado no ha estado bien dirigidoo no se ha dado con todo el entusiasmo necesario. Pdeles repetirloindicndoles lo antes sugerido.

    Juego (10 minutos)

    J uega El viejo tarugo segn aparece en el apndice.

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    Desarrollo de habilidades (20 minutos)

    Hblale a la Tropa sobre la excursin que realizaron y las cosas queobservaste que fueron buenas y malas. Especialmente revisa aquellascosas que pueden ser mejoradas a medida que la Tropa vayaprogresando en sus habilidades sobre excursin para el prximo mes. Talvez puedas aprovechar la oportunidad para preguntarle a diferentesScouts aquellas cosas que ms les gustaron de la excursin realizada.

    Invita a las Patrullas que aceptaron hacer la demostracin sobretcnicas para excursiones, cuidados de equipos y ropas encampamento a que hagan su demostracin frete a toda la Tropa.

    Reuniones de Patrullas (10 minutos)

    Cobra las cuotas.

    Completa el Bandern de Patrulla de manera que pueda ser enseadodurante el programa de la reunin de padres que se habr de celebrar.

    Dirige las competencias de Arrebata con la mano, Pelea deGallo segn aparece en este apndice. Selecciona el campen decada Patulla en este evento.

    Actividad interpatrulla (10 minutos)

    J uego de Kim, segn aparece en el apndice.

    Clausura (25 minutos)

    Haz la fogata artificial y apaga las luces.

    Organiza el juego basado en la Cancin del desafo segnaparece en el apndice.

    Canten un par de canciones favoritas y ensayen una nueva.

    Haz que los campeones de cada Patrulla en la competencia quese celebr sobre Arrebata con la mano y Pelea de gallo compitansobre los mismos asuntos hasta que el campen de la Tropa seaelegido. Despus que cada ganador ha terminado y antes de competircon el campen de otra Patrulla, la Patrulla a la que pertenece deberdar su grito.

    Para el minuto del J efe de Tropa selecciona otro punto delCdigo del Aire Libre e indcales cmo este aspecto influencia las

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    acciones que realicemos en nuestras salidas al campo. Clausura lareunin con la ceremonia N 8 segn aparece en el apndice.

    Despus de la reunin

    La Corte de Honor se rene para verificar el programa de la reunin dela prxima semana.

    La Patrulla de servicio pone el local en orden.

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    Segundo mes

    Terce ra sem a na

    Preapertura J uego Guerra del remolque para robarse el tocino segn aparece enel apndice.

    Apertura (5 minutos)

    Usen la ceremonia N 4 referente a la Ley Scout segn aparece en elapndice.

    Los Guas de Patrullas informan al Gua de Guas sobre su

    asistencia. Juego (10 minutos)

    J ueguen Ftbol de tres piernas segn aparece en el apndice.

    Desarrollo de habilidades (20 minutos)

    Las Patrullas a las que les toc preparar demostraciones sobre mens yalimentos durante las excursiones y cuidado de los pies y tipo decalzado para excursiones debern presentar estas demostraciones a la

    Tropa. Seguido de las presentaciones, el J efe de Tropa habr de dirigiruna sesin de preguntas y respuestas.

    Reuniones de Patrulla (15 minutos)

    Cobra las cuotas.

    Trabajo sobre las demostraciones que se harn en el programa dela reunin de padres.

    Comiencen los planes para la prxima excursin de Tropa, dado quehabr que cocinar, las Patrullas debern revisar los mtodos de cocinapara hacer carne kabob (brochetas).

    Actividad interpatrulla (10 minutos)

    J ueguen El relevo de la suerte segn aparece en el apndice.Reptelo c on diferentes Scouts al frente del juego segn se indica.

    Clausura (5 minutos)

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    Hagan los anuncios necesarios sobre el programa de la reunin depadres. Estimula a los Scouts para que inviten a sus padres a asistir.

    Brinda informacin sobre la prxima excursin de Tropa, que da,punto de reunin, hora, a dnde la Tropa va a ir y cuando habr deregresar.

    Para el minuto del J efe de Tropa, selecciona otra parte delCdigo del Aire Libre segn aparece en el apndice. Entre en el detalleespecfico de la parte seleccionada y cmo esta influencia nuestrasacciones en las salidas al campo.

    Clausura con la c eremonia n 1 que aparece en el apndice.

    Despus de la reunin

    Rene a la Corte de Honor para verificar los arreglos para la reunin dela prxima semana.

    La Patrulla de servicio deber de poner el local en orden.

    La segunda Corte de Honor

    La Corte de Honor se rene mnimo una vez al mes para desarrollar elprograma del prximo mes en detalle y determinar las asignaciones yproyectos que habrn de cubrir dicho programa. Usualmente la reuninse produce pro breves momentos al final de cada una de las reunionesde Tropa y con ello permitir revisar el programa de la prxima emana endetalle. Esto brinda la oportunidad que los Guas de Patrulla revisen lasprximas actividades que realizarn.

    Reunin de planeamiento para el tercer mes

    Esta reunin deber celebrarse al menos una semana antes decomenzar el programa de cada mes. La reunin no debe celebrarsesimultneamente con la reunin regular de la Tropa, pero a menudo el

    J efe de Tropa prefiere celebrarla en su casa.

    Asuntos que deben hac erse en esta reunin

    Asignacin de las Patrullas que habrn de actuar como la Patrullaencargada del programa y la Patrulla de Servicio para cada reunin.

    Indicar que la Patrulla encargada del programa de ahora enadelante seleccionar las ceremonias de apertura y clausura y debertambin estar lista para tomar la direccin de dichas ceremonias.

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    Revisar las demostraciones que habrn de hacer las Patrullasdurante el periodo dedicado a capacitacin sobre tcnica Scout encampamento y pedir que cada Patrulla est preparada para hacer lapresentacin que le corresponda. Si las Patrullas no seleccionaron unasunto especfico encomindales los siguientes proyec tos.

    Tcnica para doblar frazadas y preparacin de camas encampamento

    Coc ina sin utensiliosAmarres para pionerismoMontaje de tiendasConsulta el Manual del Scout

    Si no cuentas con cuatro Patrullas, una o ms Patrullas puedentomar demostrac iones algn J efe de la Tropa puede tomar laresponsabilidad de hacer alguna demostracin que no ha sidoencomendada a nadie. Asigna a alguien para dirigir cada una de estasactividades durante el transcurso de las reuniones del prximo mes.Hasta ahora t has sido quien ha dirigido la mayor parte de lasactividades, ha llegado el momento en que su Gua de Guas y losSubjefes de Tropa tomen ms responsabilidades. Estas oportunidades deliderato incluyen asuntos tales como el periodo de preapertura,direccin de juegos, competencias entre Patrullas, direccin decanciones y juegos durante las fogatas. Asegrate que la persona queha aceptado una de estas funciones comprendo lo que debe hacer ycmo hacerlo.

    Capacita a tus Guas en cmo hacer el nudo ballestrinque demanera en que lo puedan ensear a los miembros de su Patrulla acmo utilizar ste cuando se aplican los amarres.

    Estimula a cada Patrulla a seleccionar un proyecto de servicio a lacomunidad como programa para la primera reunin de Patrulla del mesprximo. Cada Gua de Patrulla informar sobre el proyecto que hayaseleccionado su Patrulla. Entonces en reuniones posteriores, la Patrulladeber completar los planes antes de que el mes finalice desarrollandoel proyec to.

    Revisa los planes para el campamento con noche fuera quehabr de realizar el prximo mes. Enfatiza que durante estecampamento se utilizar el Sistema de Patrulla, tanto para acamparcomo para las comidas as como para tomar parte en las actividades.

    Todo ser por Patrulla. Las Patrullas sern responsables de los equipostales como tiendas, enseres de cocina, etc., cada Patrulla deberpreparar su propio men y comprar sus provisiones para cocinar.

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    Segundo mes

    C u a rta se m a n a

    Reunin de padres y ceremonia de investidura par nuevos ScoutsAntes de la hora de comienzo de estos programas, cada Patrulla estarlista par tomar a su cargo la demostrac in que se le ha encomendado;la demostracin se efectuar antes de iniciar el programa formal y lospadres visitarn cada una de las postas o bases en las que las mismas seefectuarn.

    Los miembros del Comit de padres y algunos otros seleccionadosdebern estar listos para actuar como una comisin de recepcin y darla bienvenida a los visitantes en la entrada del local segn ellos vayan

    arribando. Este grupo de recepcin deber invitar a los visitantes paraque se acerquen a las demostraciones que las Patrullas estnpresentando en diferentes puntos del loc al.

    Cuando llegue el momento de c omenzar, haz la sea Scout paraobtener la atencin y formar a la Tropa para la ceremonia de aperturadel programa.

    Da la bienvenida a los padres, diles que ustedes han pensado quea ellos les gustara conocer y tener la idea de algunas de lasactividades que se han utilizado y desarrollado en las reuniones de la

    semana pasada. Forma la Tropa para el juego Robndose el Tocino. J ueguen por un periodo aproximado de cinco minutos. La Patrullaganadora habr de lanzar su grito de Patrulla.

    A esta etapa del programa, procede con la ceremonia formal deinvestidura Scout segn se describe en algunos de los manuales para el

    J efe de Tropa. Los nuevos Scouts recibirn sus insignias Scouts.Anuncia los planes que hay para la excursin a todos los presentesindicndoles dnde, cuando, qu traer y brevemente habla obre elprograma que se realizar.

    Clausura la reunin con la ceremonia de clausura N 2 queaparece en el apndice.

    Con esto se termina la pa rte formal del programa, pero se sugiereque la Tropa tenga preparado algn refrigerio para ser obsequiado a losvisitantes antes de que regresen a sus hogares. Esto brindar laoportunidad para que los padres puedan hablar informalmente con lolos dirigentes adultos de la Tropa.

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    La segunda excursin de Tropa

    Esta excursin se realiza con fines a reforzar las habilidades en lastcnicas de excursionismo y cocina, con ello ayudar a que los chicospuedan pasar las pruebas sobre estas materias.

    Los chicos pueden pasar las pruebas correspondientes con suspropios Guas de Patrulla o su Gua de Gua, si estos han pasado laspruebas correspondientes, si ellos no la han pasado, entonces laspruebas deben ser pasadas con los Maestres adultos de la Tropa. Seraun verdadero ahorro de tiempo si ustedes pueden hacer que cada unode los miembros de la Corte de Honor pase las pruebas relacionadascon preparacin de fuego y cocina antes de que se produzca estaexcursin. Entonces, ellos podrn instruir al mismo tiempo pasar dichaspruebas a los propios miembros de su Patrulla.

    Da tiempo para que los Scouts desarrollen su proyecto deconservacin. Este ser parte de toda la actividad al aire libre que serealice.

    Dado que los Scouts habrn de cocinar sus comidas, sera quizsprudente sugerir que la ocasin nos permitir hacer carne de kabob. Lacarne de kabob es un buen plato para este tipo de excursin ya que sepuede c ocinar sin utensilios.

    La carne de kabob se prepara alternando en una vara o ramaverde pedazos de carne o vegetales. La varilla se pone sobre brazas.

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    Tercer mes

    Prim era sem a na

    A fin de aumentar tu habilidad sobre cmo planear tus reuniones de Tropa, hemos eliminado el tiempo especfico para cada una de lasactividades de este mes. Queda a tu discrecin y la de tus ayudantesestablecer estos tiempos.

    Preapertura

    Selecciona y juega uno de los juegos indicados en el apndice bajo elttulo J uegos de atrapar.

    Apertura

    La Patrulla a cargo del programa desarrolla la ceremonia N 1 para laBandera Nacional segn aparece en el apndice.

    El Gua de Guas invita a los Guas de Patrulla a dar los reportes deasistencia.

    El Gua de Guas realizan la inspeccin de lo Scouts. Ellosinspeccionan la c orrec ta informac in, limpieza, nitidez, etc.

    Juego

    Hoy vamos a presentarte uno de los juegos ms populares que tiene elEscultismo, se llama Buldog ingles y se describe en el apndice.

    Desarrollo de habilidades

    Las Patrullas que se les asign las demostraciones sobre doblado defrazadas, preparacin de camas en campamento y montaje de tiendaso carpas harn sus demostraciones, si las condiciones del tiempo y lasfacilidades del lugar lo permiten, haz estas demostraciones al aire libre.

    Reuniones de Patrullas

    Cobro de cuotas

    Comienza el programa de la reunin de Patrulla haciendo planes parael campamento donde pasarn una noche fuera segn la instruccinrecibida en la Corte de Honor. Esta reunin debe incluir discusin delmen de la Patrulla, compra de los alimentos, equipos a llevar y lapresentacin que har la Patrulla durante la fogata que se celebrar la

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    noche del campamento. Debe tambin decidirse sobre el proyecto deservicio a la comunidad que realiza la Patrulla. Cada Gua de Patrulladeber estar listo para informar sobre el proyecto que propone realizarsu Patrulla en tal sentido.

    Actividad interpatrulla

    J ueguen Braceros en la niebla segn aparece en el apndice.

    Clausura alrededor de la fogata

    Canciones

    J ueguen Veinte preguntas segn aparece en el apndice.

    Introduce ms canciones.

    Cada Gua de Patrulla informar del proyecto de servicio a lacomunidad seleccionando por Patrulla. El J efe de Tropa dice unasbreves palabras sobre la importancia de servir a otros como parte delprograma del Escultismo. El habr de invitar a que cada una de lasPatrullas finalice los planes del proyec to que habrn de desarrollar antesde que finalice el mes.

    Anuncios. Haz lo comentarios que sean necesarios sobre elcampamento que realizarn.

    El minuto del J efe de Tropa

    Se basar en otra parte del Cdigo al Aire Libre segn aparece en elapndice indicado como parte influyente en las actividades querealizamos cuando vamos al campo.

    Ceremonia de Clausura

    La Patrulla a cargo del programa dirige la ceremonia N 6 segnaparece en el apndice. Si los Scouts no conocen la cancin de laDespedida, es la oportunidad de que ellos la aprendan cantndolaalrededor de la fogata.

    Despus de la reunin

    La Corte de Honor se rene para verificar los arreglos relacionados conel programa de la prxima semana.

    La Patrulla de servicio pone el local en orden.

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    Tercer mes

    Se g u n d a se m a n a

    Preapertura J ueguen pelota escurridiza segn aparece en el apndice.

    Apertura

    La Patrulla a cargo del programa dirige la ceremonia de la Bandera N2 segn aparece en el apndice.

    El Gua de Guas recibe los informes de las Patrullas sobreasistencia.

    Juegos

    Si alguno de los juegos que hasta ahora se han realizado les ha gustadoa sus Scouts, es el momento de repetirlo, pero cudate de no hacerlomuy a menudo; entonces caera en desuso.

    J uega Buldog ingles, segn se hizo la semana pasada.

    Desarrollo de habilidades

    Las Patrullas seleccionadas para hacer las demostraciones sobreamarres debern proceder en este momento. El Jefe de Tropa o alguienhbil en cmo utilizar el cuchillo y el hacha habrn de demostrar cmoafilar estas herramientas, as como las reglas de seguridad para utilizarlas mismas. Ver Manual del Scout.

    Reuniones de Patrullas

    Cobren cuotas

    Contina el planeamiento de la excursin con noche de campamentoque se habr de realizar.

    Finaliza el planeamiento del servicio a la comunidad y establecela fecha en que el mismo habr de desarrollare.

    Los Guas de Patrulla ensearn cmo hac er el nudo Ballestrinque.

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    Los miembros de la Patrulla practicarn cmo hacer el nudoBallestrinque y entonces, continan con la prctica de amarres segnfue enseado y demostrado por la Patrulla que le toc hacer el trabajo.

    Actividades interpatrulla

    Trabajando como un equipo, cada Patrulla une, utilizando un amarreapropiado, tres bordones o varas a fin de hacer un trpode. Uno de lomiembros de la Patrulla har el nudo de Ballestrinque alrededor de unode los maderos que sobresalen por sobre el amarre. La Patrulla levantael trpode y lo abre, tres miembros de la Patrulla ponen un pie cada uno(sobre cada pata del trpode) a fin de no permitir que se abra y seresbale (esto no ser necesario hacerlo si se est haciendo la prcticaen un terreno al aire libre). Un cuarto miembro de la Patrulla tomar elextremo colgante de la soga con la cual se hizo el Ballestrinque en elpalo que sobresala por sobre el amarre y se colgar del mismo con lospies suspendidos, es decir sin tocar el suelo mientras que la Patrullacuenta hasta 25. La primera Patrulla en finalizar esta prueba gana lacompetencia.

    Clausura

    El minuto del J efe de Tropa

    Lee el material que aparece en el apndice sobre cmo hacer lapreparacin presentacin del minuto del J efe de Tropa. Utiliza estainformacin, prepara y presenta el minuto elaborado. Haz los anunciosque sean necesarios en relacin con el campamento donde pasarn lanoche fuera.

    Ceremonia de clausura

    Invita a que la Patrulla a cargo del programa conduzca la c eremonia N3 segn aparece en el apndice.

    Despus de la reunin

    La Corte de Honor se rene para verificar los arreglos que son necesariospara la reunin de la prxima semana.

    La Patrulla de Servicio pone el local en orden.

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    Tercer mes

    Terce ra sem a na

    Preapertura J uego Revolver segn aparece en el apndice.

    Apertura

    La Patrulla encargada del programa presenta la ceremonia de laBandera N 3 segn aparece en el apndice.

    El Gua de Guas recibe los reportes sobre asistencia por parte delos Guas de Patrulla.

    Juegos

    J uega El viejo Tarugo segn aparece en el apndice.

    Desarrollo de habilidades

    La Patrulla a cargo de hacer la demostracin sobre cocina sin utensiliosdebe realizarla.

    Presentacin de usos de la brjula a cargo del J efe de Tropa o de

    otra persona competente. Ver el Manual del Scout.Reuniones de Patrulla

    Cobra cuotas

    Haz los planes finales para el campamento que la Tropa va a tener connoche fuera.

    Prctica el acto que la Patrulla va a realizar durante la fogata enel campamento. Prctica de brjulas de acuerdo a la instruccinrecibida. Prepararse para la competencia que habr de seguir elprograma.

    Actividad interpatrullas

    J ueguen lec tura de la brjula segn aparece en el apndice.

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    Es necesario hacer preparativos por anticipado para determinarlos rumbos que hay hacia diferentes objetos desde cada rincn dePatrulla.

    Clausura

    Anuncio (si son necesarios)

    El minuto del J efe de Tropa (se presenta otro tema preparado porti originalmente de ac uerdo a la sugerencia que aparece en elapndice).

    La Patrulla a cargo del programa dirige la ceremonia N 2 segnaparece en el apndice.

    Despus de la reunin

    La Corte de Honor se rene para verificar los arreglos que son necesariospara el programa de la prxima semana.

    La Patrulla de Servicio pone el local de reunin en orden.

    La tercera Corte de Honor

    Discute todos los detalles finales sobre el campamento quehabrn de celebrar al final de este mes.

    Planea las reuniones que se habrn de celebrar el prximo mes.Haz las asignaciones que sean necesarias para todas lasdemostraciones, instrucciones, juegos, direccin de canciones yperiodos de apertura. El Gua de Guas deber estar a cardo dehac er todas estas asignac iones.

    Designa la Patrulla a cargo del programa y la Patrulla de Serviciopara las reuniones del prximo mes.

    Haz arreglos para la excursin o visita a la ciudad para el prximomes.

    Capacita a los Guas de Patrulla en cmo hacer el nudo Llanode rizo, el As de gua, el Vuelta de escota, el de Dos cotes,el de Presilla de alondra, y cmo cabecear una cuerda. VerManual para Scouts.

    Muestra cmo hacer una maquinaria para fabricar sogautilizando material de desec ho.

    Indica que de acuerdo a lo establecido cuando se eligieron a losGuas de Patrulla, estos serviran por un periodo de 3 meses y porconsiguiente una nueva eleccin tendr que celebrarse. Indicaque esta nueva eleccin tendr efecto el prximo mes.

    Discute cualquier otro asunto que los miembros de la Corte deHonor puedan tener.

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    El primer campamento pasando la noche fuera

    Hay muchos arreglos que deben ser tomados en consideracin paralograr tener un buen campamento pasando noche fuera. La mayorade estos arreglos pueden ser compartidos con otros adultos,particularmente los padres de los Scouts y los miembros de la mesa depadres. Ellos pueden ayudarnos en diferentes cosas, por ejemplo:localizar un buen lugar de campamento, facilitar sus vehculos (aquellosque los tengan de manera y forma que los chicos puedan sertransportados al lugar de campamento y trados de este si es que laubicacin no nos permite hacer una caminata hasta el sitio, buscandoequipo para el campamento y proveyendo la ayuda de ms adultosmientras que el campamento se est c elebrando, etc.

    Cuando tu Tropa tenga ms experiencia, la mayora de losdetalles del programa, tales como a dnde ir, cundo ir y qu cosahacer despus que hayas llegado al lugar, habr de ser planeado porla Corte de Honor; pero en una Tropa sin experiencia an, esconveniente que preparen un plan de esta primera aventura. Una grancantidad del tiempo ha sido utilizado en los preparativos preliminares encada una de las reuniones de Tropa que se han celebrado cadasemana anterior al campamento.

    Tambin tendrs que decidir si el campamento ser un viernes ysbado o i es un sbado y domingo. Si decides que el campamento seva a celebrar entres sbado y domingo, tendr que proveer fac ilidadespara ofrecer los chicos la oportunidad de participar en los serviciosreligiosos.

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    El programa de campamento

    Estableciendo el campamento

    Cuando llegues al sitio, cada Patrulla deber seleccionar el lugar dondems le gustara acampar, indicndoles que rea puede ser utilizadapara campamento de Patrulla. Cada Patrulla habr de utilizar muchotiempo en establecer su campamento (tienda, cocina, facilidadessanitarias y confort de campamento).

    Cocina.- Una gran parte del tiempo ser utilizada en cocinar,comer y lavar los utensilios usados. Las cocinas debern serestablecidas por Patrullas.

    Fogatas.- El programa de la fogata o fuego de campamento serun punto sobresaliente de esta aventura. Este programa debeincluir:

    o Una ceremonia de aperturao Cancioneso Representaciones por Patrullao Uno o dos juegos apropiados para las fogataso Una ceremonia de c lausura

    Instruccin sobre habilidades

    Aprovecha la oportunidad que brinda el aire libre para capacitar enaquellas tcnicas que requieren de este marco. Se sugiere actividadestales como indicacin de vida salvaje, identificacin de plantas yarbustos. Esta actividad debe ser un paseo por los boques y no unasesin terica.

    Pasando pruebas

    Muchos de los chicos estarn listos para pasar pruebas sobrehabilidades y tcnicas al aire libre. Recordars que estas pruebaspodrn ser pasadas por los propios Guas de Patrulla de cada chico, siestos han pasado las pruebas previamente. Si los Guas de Patrulla nohan pasado las pruebas, el chico podr entones pasarlas contigo o conalgn Subjefe o Colaborador. El Gua de Guas tambin podr pasarestas pruebas, siempre que las haya pasado anteriormente. Asegratede que a los chicos se les ac reditan las pruebas que hayan pasado.

    Juego amplio

    J ueguen captura de la bandera segn aparece en el apndice.

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    La Bandera Nacional

    La Bandera Nacional debe ser parte de todas las reuniones y no hayalguna razn para que los campamentos sean una excepcin. Incluyela Bandera Nacional dentro del equipo de campamento que debeobtenerse e cela en un lugar prominente del campamento. Puedesemplear una pequea bandera para izarla en una cuerda utilizando larama de un rbol. Ten la ceremonia de la bandera en la maana y enla tarde. Haz una simple ceremonia, lo periodos del programadedicados a la ceremonia a la bandera proveen la oportunidad paraque cada Patrulla, a travs de su Gua indiquen a dnde se encuentransus miembros.

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    Tercer mes

    C u a rta se m a n a

    Preapertura J uego Esquiva el tiro segn aparece en el apndice.

    Apertura

    La Patrulla a cargo del programa dirige la ceremonia de la Ley Scout N1 segn aparece en el apndice.

    El Gua de Guas recibe los reportes de asistencia de los Guas dePatrulla.

    Juego

    J ueguen Pelea en carreras segn aparece en el apndice.

    Desarrollo de habilidades

    Es hora de que los miembros de la Tropa vuelvan a votar para laeleccin de los Guas y posteriormente a su Gua de Guas, pudindoseelegir a otro o reelegir al mismo. Ten listas hojas de votacin disponiblesy haz la eleccin.

    Ahora has la presentacin sobre cmo medir la longitud depaso para lograr determinar la distancia que existe entre los objetos(utilizando los pasos que hay entre los mismos talonamientos-) Ver elManual del Scout.

    Reuniones de Patrulla

    Cobra las cuotas.

    Cada Patrulla debe hacer una eleccin sereta para elegir al Guade Patrulla. Los actuales Guas de Patrulla son elegibles para lareeleccin. Cada Patrulla debe estar preparada para dar un breveinforme sobre lo que ms le gust del campamento que se efectu. LasPatrullas debern de tenerlo listo para darlo durante el periodo delprograma dedicado al fuego del campamento.

    Las Patrullas habrn de practicar el mtodo utilizado para medir elpaso. Los nuevos Guas de Patrullan en un lugar distante. Todos tratande establecer la distancia que hay desde donde ellos estn hasta el

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    lugar donde est este nuevo Gua. Verifica que los resultados, encuanto a la distancia existente para ver si existe un acuerdo mayoritarioa ese respecto.

    Actividad interpatrullas

    J ueguen Veneno segn aparecen en el apndice. Haz que dosPatrullas unidas formen un crculo, si existieran cuatro Patrullas haz doscrculos. Con tres Patrullas haz un solo crculo mientras la otra Patrullaobserva y despus compite contra el ganador.

    Clausura alrededor de la fogata

    Canciones J uego veinte preguntas Ms canciones Anuncios.- Recurdales a los nuevos Guas de Patrulla el reunirse

    contigo despus de la reunin de Tropa.

    El minuto del J efe de Tropa

    Haz una presentacin original tuya, en algunos manuales se presentanalgunas ideas.

    La Patrulla a cargo del programa dirige la ceremonia de c lausuraN 6 segn aparece en el apndice.

    Despus de la reunin

    Los Guas de Patrulla recin elegidos eligen al nuevo Gua de Guas deentre ellos, posteriormente a ello ponen de acuerdo para verificar elprograma de la prxima emana y establecer una fecha fija para lareunin peridica de la Corte de Honor.

    La Patrulla de Servicio pone el local de reunin en orden.

    Otro paso que vamos a darte para ayudarte a que amples tuhabilidad en el planeamiento de tus propios programas, es que t seasquien seleccione los programas para las ceremonias de apertura yclausura respectivamente que habr de dirigir cada semana la Patrullaa cargo del Programa. Muchas Tropas usan ceremonias de aperturarutinarias (la misma cada semana) mientras que otras siguen las formas yestilos que hemos usado hasta ahora en este libro, lo cual significa unadiferente ceremonia de apertura para cada semana. Es decisin de laCorte de Honor cual de los mtodos es ms atractivo.

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    As mismo, tambin necesitars elaborar una lista del equipo quees necesario para cada reunin. Revisa el programa que se hapreparado incluyendo todos los aspectos relacionados con juegos ycompetencias y asegrate de que alguien lo tiene listo para cuando senecesite y el equipo que se requiere para cada una de estasactividades.

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    Cuarto mes

    Prim era sem a na

    PreaperturaSegn la eleccin de la Corte de Honor

    Apertura

    Ceremonia a cargo de la Patrulla encargada del programa. Los Guasde Patrulla informan al Gua de Guas.

    Juego

    Segn fue seleccionado por la Corte de Honor.Desarrollo de habilidades

    Demuestra cmo realizar una mquina para fabricar cuerdas y has unpequeo pedazo de cuerda de manera que todos puedan observarcmo se realiza.

    Reuniones de Patrulla

    Cada Patrulla hace su propia maquinaria para fabricar cuerdas

    utilizando maderas y cables. Los Guas de Patrulla hacen un pedazo decuerda de unos tres metros de largo utilizando cuerdas y cables.Cuando se finalice l habr de ensear a sus patrulleros cmocabecear una cuerda para que no se deshilachen sus puntas. El Guade Patrulla capacita a sus Scouts en cmo h hacer el nudo de Rizo enpreparacin para la competencia que sigue.

    Actividades interpatrullas

    J ueguen Relevo del aro con nudo segn aparece en el apndice,para lo cual utiliza cuerda realizadas por cada uno de los Guas dePatrulla. Usa el nudo rizo para unir los extremos de la cuerda y hacer unaro.

    Clausura

    Anuncios.

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    Pdele a cada Gua de Patrulla que informe brevemente sobre elproyecto de servicio a la comunidad, cuantos Scouts tomaron parte,que hicieron y que signific el proyecto para la comunidad.

    Minuto del Jefe de Tropa

    Esta ser una buena oportunidad para nuevamente reforzar laimportancia que tiene la Buena Accin diaria y el servicio a los dems.

    Ceremonia de clausura dirigida por la Patrulla a cargo delprograma.

    Despus de la reunin

    La Corte de Honor se rene para verificar los arreglos para la prximareunin.

    La Patrulla de servicio pone el local de reunin en orden.

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    Cuarto mes

    Se g u n d a se m a n a

    PreaperturaDe acuerdo con la seleccin realizada por la C orte de Honor.

    Apertura

    Anuncios.

    Ceremonia dirigida por la Patrulla a cargo del programa.

    Seguimiento de un programa que se desarrolla por s mismo

    Dale a cada Gua de Patrulla una copia de la hoja de competenciainterpatrullas que fue usada y recopilada en la primera semana delsegundo mes. El Gua de Patrulla orienta y dirige a la misma duranteesta competencia que se celebra pro segunda vez, llevando laanotacin del resultado en la segunda columna que aparece en lahoja.

    La Patrulla ganadora es aquella que hace le mayor nmero depuntos sobre la puntuacin que tuvo originalmente, es decir, la primeravez que la competencia fue celebrada.

    Clausura

    Anuncios Planes para la excursin de la Tropa.

    Minuto del Jefe de Tropa

    Ceremonia de clausura dirigida por la Patrulla a cargo del programa.

    Despus de la Reunin

    La Corte de Honor se rene para verificar los arreglos de la reunin de laprxima semana.

    La Patrulla de Servicio pone el local de reunin en orden.

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    El programa segn has sido planteado por la Patrulla a cargo del mismo.

    El minuto del J efe de Tropa

    Ceremonia de clausura por la Patrulla a cargo del programa.

    Despus de la reunin

    La Corte de Honor se rene para verificar los arreglos de la reunin de laprxima semana.

    La Patrulla de Servicio pone el local de la reunin en orden.

    La cuarta reunin de su Corte de Honor

    Planear el programa para el quinto mes: Te habrs dado cuenta que los programas que hemos sugerido

    para cada mes hemos utilizado un temo o habilidad. El primermes fue Primeros Auxilios, el segundo excursionismo, el tercerocampismo y el cuarto pionerismo.

    Depende de la decisin que quieran tomar como Maestres de la Tropa Scout, los temas que aqu aparecern en sus programasfuturos. He aqu algunas sugerencias que considerar:

    Estudio de la Naturaleza Desarrollo fsicoConservacin PionerismoNatacin EmergenciasDeportes CiudadanaServicio a la comunidad

    Conocimiento de la comunidad.- visitas a las estaciones de polica,bomberos, as como plantas elctricas, importantes industrias ydependencias del gobierno.

    Una vez que el tema se ha establecido para el prximo mes, losGuas de Patrulla necesitarn capacitarse en aquellas cosas quehabrn de ensearles a los miembros de sus Patrullas. Lasdemostraciones de Patrulla pueden ser parte del desarrollo dehabilidades que se vayan adquiriendo y los asuntosencomendados deber ser aceptados por los Guas de Patrulla.

    Deben asignarse las Patrullas que estarn a cago del programa ydel servicio.

    Planea un proyecto de servicio a la comunidad para serdesarrollado por toda la Tropa.

    Los juegos y otras competencias que sern realizadas tanto en lapreapertura como en otras etapas de la reunin debern ser

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    seleccionadas as como determinar a las personas que estarn acargo de dirigir las mismas.

    Quizs sea tiempo para planear otro c ampamento. Discute cualquier otro asunto que se presente por los miembros de

    la Corte de Honor. Como resultado de esta reunin, el Jefe de Tropa o el Gua de

    Guas y cada uno de los Guas de Patrulla tendrn copias delprograma que se desarrollar el prximo mes. Este programadeber incluir cada actividad y el horario en que las mismashabrn de desarrollarse, as como una lista de lo equipos que sonnecesarios para cada uno de los programas semanales. Esimportante indicar el nombre de la persona que est a cargo decada una de las partes del programa de c ada reunin.

    La excursin que la Tropa realizar este mes

    Prepara el programa alrededor de Cmo se utiliza la brjula y lastcnicas para estimacin de distancias. Usa competenciasinterpatrullas, en las cuales los Scouts deban usar y aplicar losconocimientos al darles diferentes rumbos y direcciones de puntosreferentes, as como las distancias que existen entre uno y otro.

    Igual que se hace en cualquier programa al aire libre, propicia eltiempo suficiente par que los Scouts puedan pasar, de preferencia consus Guas de Patrulla, diferentes pruebas de adelanto relacionadas conel aire libre.

    No olvides dar tiempo para desarrollar un proyecto relacionadocon la conservacin de recursos naturales.

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    Cuarto mes

    C u a rta se m a n a

    PreaperturaDe acuerdo a la seleccin realizada por la Corte de Honor.

    Apertura

    Ceremonia dirigida por la Patrulla a cargo del programa.

    Informe sobre la asistencia de las Patrullas presentada ante elGua de Guas.

    JuegoDe acuerdo con la seleccin realizada por la C orte de Honor.

    Desarrollo de habilidades

    Los Guas de Patrulla capacitan en cmo hacer el nudo de Dos cotes,Media llave y dos cotes y Presilla de a londra.

    El Jefe de Tropa har una presentacin sobre c mo utilizar labrjula con un mapa, as como la identificacin de los signos

    topogrficos que son ms usados en la preparacin de mapas.Reuniones de Patrulla

    Recolectar las cuotas.

    Prctica de los nudos que se han aprendido desde un principiopero con nfasis especial en los dos que se han enseado en la reuninde hoy.

    Actividad interpatrullas

    Establece una competencia de relevo donde sea necesario utilizar losnudos: utiliza los nudos que hasta ahora se han aprendido. Si no fueraposible, repite nuevamente As de Gua y Vuelta de escota que seusaron en la reunin pasada.

    Clausura

    Segn ha sido planeada por la Corte de Honor.

  • 8/13/2019 Los Primeros Cuatro Meses de Una Tropa Scout

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    World Federation of Independent Scouts Los primeros 4 meses de una Tropa Scout

    Mxico 64

    El minuto del J efe de Tropa

    Ceremonia de clausura dirigida por la Patrulla a car