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    TROPAS 3EL PROGRAMA SCOUT EN LA TROPA

    IndicePrlogo

    I.- Introduccin

    II.- Marco Simblico

    III.- Estructura

    IV.- Adelanto progresivo

    V.- Actividades en la tropaVI.- Bibliografa

    Derechos reservados por la Asociacin de Scouts de Mxico, A.C.Crdoba No. 57, Col. Roma, C.P. 06700, Mxico, D. F.

    Texto preparado por la Subcomisin Nacional de Tropas,Comisin Nacional de Programa,noviembre de 1986.

    Autor: Marcelino E. Gracia Gasca.

    No est permitida la reproduccin total o parcial de este libro, ni su tratamiento informtico, nila transmisin de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrnico, por fotocopia, porregistro u otros mtodos, sin el permiso por escrito del Consejo Nacional.

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    PRLOGO

    Cuando B-P propuso a los jvenes de su poca el "Gran Juego del Escultismo"

    lo hizo de una forma simple, y as podemos encontrar en los libros que public-para dar inicio al movimiento scout-, ideas y sugerencias que actualmentepodran parecer insuficientes, pero que al analizarlas nos damos cuenta que sontan slo el incentivo para despertar la imaginacin de los muchachos en larealizacin de sus actividades.

    Esta versatilidad del "Gran Juego que propusiera B. P. la ha demostrado alpaso del tiempo, enriquecindose y sumndose sugerencias de actividades;causa por la cual ha sido necesario "ordenar" todos estos elementos, identifi-cndolos como "Programa Scout".

    El Programa Scout es pues tan antiguo como el escultismo y su desarrollo estinvolucrado en toda actividad scout; es por eso de vital importancia que losDirigentes conozcan y apliquen correctamente el Programa Scout en suSeccin.

    El objeto de esta ficha es presentar el Programa Scout en la Tropa, suselementos y sus caractersticas principales, de una forma clara, concisa y sinabundar en cada uno de ellos, dejando a la iniciativa de cada Dirigente elprofundizar en los temas, investigando en la literatura que se sugiere. Cabeaclarar que la ficha es tanto para Tropa de muchachas scouts como de

    muchachos scouts, y cuando nos referimos a scouts o muchachos lo hacemosgenricamente.

    Un mejor escultismo est ntimamente ligado a unacorrecta aplicacin del Programa Scout en las Seccio-nes; estamos seguros que esta ficha ser de granutilidad a los Dirigentes para lograr este cometido.

    Siempre Listos para ServirSubcomisin Nacional de Tropas

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    I.- INTRODUCCIN

    QU ES EL PROGRAMA SCOUT?

    El movimiento Scout Mundial se fundamenta en los principios y lineamientosque seal Baden-Powell, quien al mismo tiempo hizo una proposicin paraalcanzar estos objetivos; este mtodo educativo que propuso es EL MTODOSCOUT, constituido por cinco puntos bsicos que a travs de las acciones yactitudes propias de los muchachos y de la participacin estimulante del adulto,busca la formacin integral de los muchachos dentro de los Principios Scouts.

    ESTATUTOS

    ARTICULO 2- OBJETO

    El objeto de la Asociacin es formar el carcter de los muchachos, inculcarlesel cumplimiento de sus deberes religiosos, patriticos y cvicos; as comoprincipios de disciplina, lealtad y ayuda al prjimo, capacitarlos para bastarsea s mismos ayudndoles a desarrollarse fsica, mental y espiritualmente; todoesto conforme a los lineamientos que seal el fundador del Movimiento Scout,Lord Robert Baden-Powell.

    ARTICULO 10- PRINCIPIOS SCOUTSLos Principios Scouts son:

    a. Responsabilidad en el desarrollo personalb. Lealtad a su propio pas, en armona con la promocin de la paz

    local o internacional, el mutuo entendimiento y la cooperacin.c. Adhesin a principios espirituales, lealtad a la religin que los

    exprese y aceptacin de los deberes que resulten de ella.

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    ARTICULO 13- MTODO SCOUTEl Mtodo Scout es un conjunto de procedimientos adecuados, para dirigir laautoeducacin progresiva del muchacho, que consiste en:

    a. La aceptacin voluntaria de un compromiso denominado PromesaScout.b. La utilizacin de la tcnica "Aprender Haciendo".c. La utilizacin permanente de pequeos grupos.d. La realizacin de actividades al aire libre y de observacin de la

    naturaleza.e. La participacin indirecta del adulto, en forma estimulante y no

    interferente, con la oportunidad de ayudar a los muchachos en laorganizacin y direccin de actividades y en la toma de decisiones.

    Ahora bien, esta proposicin pedaggica de B-P necesita de elementos que

    en forma activa lleven al muchacho a la vivencia de los criterios que laconforman. A estos elementos que hacen posible la realizacin delMtodo Scout, se les denomina: PROGRAMA SCOUT.

    Esto quiere decir que el Programa Scout es lo que el muchacho vive en el granjuego del Escultismo y lo que l aprecia como la manifestacin prctica delMtodo Scout.

    En la medida que nosotros como dirigentes logremos que los muchachos vivanel Programa Scout adecuadamente, lograremos tambin cumplir con el objeto

    del Movimiento Scout: Colaborar en la formacin integral de los muchachos.No hay que perder de vista que el Programa Scout, es el desarrollo mismo delmuchacho en su formacin Scout, dentro de sus actividades cotidianas. ElPrograma Scout no es ajeno a los ambientes (hogar, escuela, barrio, etc.)donde se desarrolla el muchacho, sino que se adapta a las necesidades yofrece al muchacho satisfaccin a sus inquietudes, permitiendo as alMtodo Scout ejercer su accin formativa.

    Al igual que el Mtodo Scout, el enfoque o aplicacin del Programa Scout tienediversas formas, dependiendo de la propia naturaleza del muchacho. En Mxico,

    cada una de las cuatro secciones (Manada, Tropa, Avanzada y Clan) tienenidentificado su Programa Scout caracterstico.

    Al conjunto de elementos que forman el Programa Scout se les ha dividido entres grandes apartados:

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    MARCO SIMBLICO = AMBIENTE DE AVENTURA

    ESTRUCTURA = SISTEMA DE PATRULLAS

    ADELANTO PROGRESIVO = SENDAS DE LA AVENTURA

    Los nombres son acordes al marco simblico de la seccin.

    El Programa Scout en la tropa esta fundamentado en: "Escultismo paraMuchachos" "Gua para el Jefe de Tropa" Ambos escritos por el fundadordel movimiento Scout: Baden-Powell.

    Ahora analizaremos cada uno de estos grupos, destacando los elementos msimportantes.

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    II.- MARCO SIMBLICO

    El Ambiente de Aventura, idea original de Baden-Powell

    como la referencia bsica de toda actividad scout, es elmarco simblico de la Tropa.

    A travs de los smbolos y vivencias que conforman lapresentacin, accin y espritu de este marco simblico,podemos lograr el ambiente idneo para que las Patrullasvivan las grandes aventuras que imagin para ellos elfundador.

    MARCO SIMBLICO

    PRESENTACIN ACCIN ESPRITU

    Uniforme Scout Tradiciones de Patrulla Mstica de Patrulla

    Insignias dePatrulla

    Tradiciones de Tropa Mstica de Tropa

    Insigniaspropias de Tropa

    Ceremonias de Tropa Espritu Scout

    Nombres ysmbolos Ceremonias de PatrullaActitud del ScoutLema:"Siempre til" (M. S.)

    "Siempre Listo" (S)

    Servicio a la ComunidadB. A. Individual.B. A. de PatrullaVida de Aventura

    ESPRITU

    El Espritu del ambiente de aventura se fundamenta en el concepto de Scoutque el propio B-P nos da en "Escultismo para Muchachos".

    EL SCOUT, dice B-P, es el gran explorador, el hombre que sale avante ensituaciones difciles; aquel que siempre est dispuesto a prestar auxilio, inclusohasta el sacrificio. El Scout es el ser humano que abandona las comodidadespara entregarse a su misin y no hace esto para divertirse, sino para cumplir

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    con un deber para con su pas, su hogar, su Dios.

    El Scout posee un profundo inters por el descubrimiento de nuevas alternati-

    vas para el avance de la humanidad, y eso lo mantiene a la vanguardia, en unagran AVENTURA regida por la Ley Scout y un gran amor por la Naturaleza.

    El Espritu del ambiente de aventura se enriquece con la MSTICA DEPATRULLA, aquella palomilla brava que cuenta con su propio modo de vida,sus tradiciones y sus emblemas. Cuando la tropa se consolida y la Corte deHonor toma de las patrullas elementos que forman la mstica de cada una, seinstituye lo que llamamos MSTICA DE TROPA, factor que viene a reforzaran ms el espritu del marco simblico.

    Como consecuencia del espritu del marco simblico surge el Servicio a la

    comunidad, que tiene su principal manifestacin a travs de la Buena Accindiaria, ya sea individualo de Patrulla. La B. A. encierra en s misma todaesa mstica de los exploradores que B-P nos propone.

    Todos estos elementos al reflejarse en la vida del muchacho y en su actuarconforme a la Promesa y Ley Scouts, constituyen el Espritu Scout. Es decir,el Espritu Scoutes la actitud permanente del scout, acorde a la mstica y losPrincipios del Escultismo.

    El Espritu de Patrulla es la disposicin moral,

    que la atmsfera especial y el ambiente en quela Patrulla se desenvuelve crea entre sus scouts.

    Su Presencia se manifiesta hasta en las palabrasms insignificantes, en los actos y gestos decada muchacho.

    El mutuo auxilio y la abnegacin son las dosvirtudes principales que debe irradiar el Espritude Patrulla.

    Roland E. Philipps.

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    ACCIN

    La accin del Ambiente de Aventura se logra a travs de la vivencia de loselementos que conforman las tradiciones propias de cada patrulla y lastradiciones que entre todos definen en su Corte de Honor (Tradiciones deTropa).

    La accin del Ambiente de Aventura se encuentra en las ceremonias tpicasde la patrulla y en las ceremonias de Tropa; que junto con las tradicionesvienen a conformar una actitud muy propia del Scout, actitud que se reflejavivazmente en el lema que el muchacho busca cumplir en todo momento.

    Tradiciones de Patrulla.

    Las tradiciones de patrulla son la base fundamental del espritu de patrulla,adems de vestir a la patrulla con una caracterstica propia.

    Las tradiciones de patrulla provocan en los patrulleros:

    - Orgullo en ser de la patrulla.

    - Sacrificio en aras de un provecho comn.

    - Espritu de emulacin (deseo de superar a las otras patrullas).

    - Adhesin a los Principios Scouts.

    - Un alto Espritu de Patrulla.

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    Todo esto hace que las tradiciones sean de alguna forma el modo en que lapatrulla vive en hermandad sus aventuras.

    Las tradiciones nacen de la patrulla y surgen espontneamente.El rgano encargado de instituirlas, modificarlas o anularlas es el Consejo dePatrulla, quien escuchar los consejos de la Corte de Honor a travs del Guade Patrulla.

    El tesoro de patrulla es la primera tradicin que hay quesalvaguardar y transmitir, y est constituido por los siguien-tes elementos:

    S Estrella insignia o Ttem, divisa, grito, bandern.

    SCdigo de la Patrulla

    S Himno de la PatrullaS Oracin de la PatrullaS lbum de la patrulla (Libro de Oro o Historial)S El rincn de la patrullaS Los trofeos de la patrulla, etc.

    Las dems tradiciones que se dan en las patrullas songeneradas por costumbres, leyendas o por el ambiente quelas caracteriza; y las ms comunes son:

    S Peridico de la patrullaS Canciones de la patrullaS Ceremonias de la patrullaS Buena Accin de la patrullaS Fiesta anual de aniversarioS Hroe de la patrulla

    SEspecialidad de la patrulla

    S Secretos de la patrullaS etc.

    Cuando las tradiciones de patrulla se arraigan, con el tiempopasan a ser Tradiciones de Tropa.

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    Tradiciones de Tropa

    Al igual que las tradiciones de patrulla, las tradiciones de tropa reflejan el

    ambiente de hermandad en que se convive en ella.Entre las tradiciones de Tropa se encuentran las siguientes:

    S El tesoro de la Tropa (Nombre, divisa, grito, bandera, himno de latropa, lbum de la tropa, local, etc.)

    S Peridico de la tropaS Ceremonias de la tropaS Fiesta de aniversarioS Campamentos con un tema especficoS Hroe de la tropa

    SCanciones de la tropa, etc.

    Estas tradiciones son establecidas por las patrullas en su cotidiano accionar yson aprobadas por la Corte de Honor.

    Ceremonias

    Las ceremonias son uno de los momentos ms emotivos en la vida de un Scout.La vivencia de una ceremonia es para el muchacho un momento inolvidable,

    adems de representar la culminacin de una etapa en su vida scout.Las ceremonias ms importantes en la tropa son las que se refieren a loscompromisos:

    *De Tropa: Promesa ScoutInvestidura del Gua de Patrulla

    *De patrulla: Promesa de patrulla

    "La Ceremonia es individual especial para cada muchacho Adems, existen

    ceremonias para reconocer el adelanto obtenido por el Scout y las que serealizan para recibir o despedir de la tropa a un muchacho(a).

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    Actitud del Scout.

    La vivencia de los principios scouts provoca una posicin del muchacho ante la

    vida; esta posicin se refleja en una actitud de lucha constante por alcanzar losideales del movimiento scout.

    Esta actitud del scout la podemos resumir en el lema:

    "Siempre til" (Para muchachas scouts)

    "Siempre Listo" (Para scouts).

    Lema que recordar siempre al muchacho su compromiso de ayudar al prjimoy de prepararse cada vez ms, para mejor servir.

    PRESENTACIN

    La presentacin del ambiente de aventura lo encontramos en diferenteselementos como el Uniforme del scout, las insignias que lo caracterizan, lossmbolos de las patrullas y hasta en la terminologa con palabras hoy ya muy

    populares pero muy tpicas de nuestro movimiento.

    Uniforme del Scout

    El uniforme scout es desde sus orgenes un reflejo del ambiente de aventura.

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    Cuando B-P pens en un uniforme que identificara a los scouts,lo hizo pensando en una vestimenta que resistiera los trabajoshabituales de un explorador.

    Todo Scout se siente orgulloso de su uniforme.

    La buena imagen del scout atrae nuevos miembros al Movi-miento, por lo que siempre debemos usar nuestro uniformecon propiedad y correccin.

    Insignias para Muchachas Scouts y Scouts

    Las insignias son distintivos que forman parte del uniforme

    scout, que adems del simbolismo que encierran sus partesnos sirven para identificar diversas caractersticas de suposeedor.

    De acuerdo a la funcin que estas insignias cumplen se handividido en grupos:

    A. De compromiso: Flor de Lis Paoleta de Grupo

    Motas verdesB. De la Asociacin:

    Cinta: Scouts de Mxico Cinta de Registro Anual Flor de Lis metlica

    C. De Adelanto: Muchachas Scouts:

    Exploradora,Pionera,

    Sirius,Polaris yEspecialidades.

    Scouts:Explorador,

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    Pionero,Kon-tiki,Everest,

    Apolo,Especialidades yCorrea de Manigua.

    Insignias Terminales:Muchachas scouts: PhoenixScouts: Caballero Scout

    D. De Localidad: Cinta de Poblacin Escudo de Grupo o nmeros del mismo.

    E. De Identificacin: Cintas de Patrulla

    F. De Cargo Cintas de Gua de Patrulla Cintas de Subgua de Patrulla Cordn de Gua de Patrulla Cordn de Subgua de Patrulla (sujeto a la

    aprobacin de la Corte de Honor).

    G. De Reconocimiento: Medalla de Herosmo Medalla de Honor Medalla de Fraternidad

    H. De Participacin Las de los eventos, stas se usan temporalmente.

    Nombres y Smbolos

    La mstica del Movimiento Scout se apoya mucho en el uso de nombres ysmbolos. As encontramos nombres como explorador(a), Pionero(a), Sendasde la Aventura, etc., que sitan al muchacho en un ambiente de aventura. Porotro lado: La Promesa, la Ley y la Corte de Honor motivan al muchacho a vivirfielmente sus principios.

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    Y qu decir de la patrulla, Gua de patrulla, el bandern de patrulla y en generalel tesoro de patrulla, stos son smbolos que unen a los scouts alrededor de unideal comn.

    El bordn y el historial de cada scout son otros de los smbolos, stos enfocadosa destacar la individualidad que cada muchacho necesita.

    Existen muchos smbolos y nombres ms, todos ellos parte esencial de la

    mstica de la patrulla y de la tropa.En la tropa de muchachas scouts, los nombres y smbolos guardan una estrecharelacin con las estrellas, las constelaciones y sus leyendas. En ellas, lasmuchachas encuentran la fuente que enriquecer sus tradiciones de patrulla.

    En la tropa de scouts las patrullas reciben nombres de animales y alrededor deeste ttem y sus caractersticas, surgen emotivas tradiciones de patrulla.

    Como podemos notar, los MARCOS SIMBLICOS son todo unmundo de referencias ya clsico de los Scouts y que lo confor-man diferentes aspectos como los nombres y terminologatpica; el uniforme y la presentacin que ha hecho famoso alpantaln corto; las diferentes tradiciones, smbolos, ceremo-nias, y actitudes; el tpico Espritu Scout muy conocido a travsdel tiempo.

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    Todos estos detalles son los que conforman la imagen delESCULTISMO conocido internacionalmente; son el MARCOSIMBLICO que tanto B-P como los millones de Scouts quehan hecho su promesa en todo el mundo le han dado a nues-tro movimiento.

    El scout ya es una imagen clsica, conocida y respetada entodos lados. Esta imagen es uno de los elementos bsicos denuestro PROGRAMA SCOUT, llega a los muchachos pues sonlos propios muchachos los que la crean.

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    III.- ESTRUCTURA

    El pilar que soporta la organizacin de una Tropa Scout es el

    Sistema de Patrullas.

    El Sistema de Patrullas no es solamenteun mtodo que puede ser adoptado en elEscultismo, sino que es el nico medioque existe para practicarloRoland E. Philipps.

    La forma de operacin de una Tropa se encuentra explicada en este sistemadiseado por B-P.

    La organizacin y la operacin de una Tropa son resueltas por los muchachosen esta estructura que lleva en s misma el ejercicio del Mtodo Scout.

    SISTEMA DE PATRULLAS

    ORGANIZACIN TOMA DEDECISIONES

    OPERACIN UNIDAD DETRABAJO

    *Patrullas integradasa la Tropa

    *Responsabi l idadindividual (cargos dePatrulla)

    *Responsabilidad dePatrulla

    *Consejo de Patrulla

    *Corte de Honor*Comit de Tropa

    *Vida de Patrulla

    *Competencia entrePatrullas

    *Convivencia entrePatrullas

    *Adelanto individual

    *Adelanto de Patrulla

    PA

    TRULLAS

    IN

    TEGRADAS

    ORGANIZACIN

    La organizacin del Sistema de Patrullas se fundamenta en la existencia de 2a 4patrullas (de 4 a 8 Muchachos (as) cada una), que integran LA TROPADE SCOUTS.

    Las patrullas son independientes y cada una de ellas es dirigida por su Gua de

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    Patrulla, quien la representa en la Corte de Honor.

    La Organizacin de una Tropa se basa en una serie de responsabilidades

    tanto individuales como de Patrulla, que tienen como objetivo el bien y lasuperacin comn.

    Patrullas Integradas a la Tropa

    Una Patrulla es un grupo de muchachos unidos por amistad, intereses comunes,edad, etc., es decir un grupo natural. Una Tropa se forma integrando patrullas,nunca se formarn patrullas dividiendo a la Tropa.

    Organizacin de la Patrulla

    Como la Patrulla debe constituir una unidad para el trabajo, juego y toda clasede actividades Scouts; es esencial que tenga una organizacin interna y estbajo la direccin del Gua de Patrulla.

    La organizacin de la Patrulla genera actitudes positivas en los Scouts: Responsabilidad en sus obligaciones. Disciplina para el trabajo. Sentido comunitario.

    Desarrollo de las aptitudes individuales. Satisfaccin por el trabajo en equipo.

    La mejor forma de lograr una organizacin eficiente es a travs de laparticipacin activa de todos los miembros de la Patrulla. Para esto el Consejode Patrulla delega responsabilidades (Cargos, puestos o misiones) que sonsupervisadas por el Gua de Patrulla.

    Esta organizacin reposa sobre tres principios esenciales:

    1. Cada Scout desempea un cargo

    2. El Gua de Patrulla no tiene ningn cargo en particular, pero:- Coordina y vigila la ejecucin de todos los cargos.- Est listo para ayudar a cada uno de los Scouts en la

    ejecucin de su cargo.

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    3. El Subgua de Patrulla puede desempear algn cargo, mas esrecomendable que no lo haga y asista al Gua de Patrulla en susfunciones.

    Los cargos ms comunes e indispensables en una patrulla son:o Secretarioo Tesoreroo Intendenteo Socorristao Guardin de tradicioneso Mensajero

    El Consejo de Patrulla delegar los cargos tomando en cuenta las cualidades yaptitudes de cada uno de los Scouts, y si lo considera necesario crear otros

    cargos, tales como:o Bibliotecarioo Animadoro Periodistao etc.

    Existen tambin los cargos de accin, que son provisionales y consisten endesempear ocasionalmente misiones particulares:

    o Cocineroo Sealador

    o Artistao Observadoro Carpinteroo Naturalista, etc.

    Cada titular del cargo de accin debe ser el mejor para las tcnicas correspon-dientes y poder as ensearle a los dems Scouts.

    El Gua de Patrulla es el responsable y, por lo tanto debe poder orientar a susScouts, inclusive en aquello en que ellos sobresalen. Por el Gua y bajo sudireccin funciona la organizacin de la Patrulla.

    Responsabilidad de Patrulla

    Dentro de la organizacin de la tropa, la Corte de Honor designar responsabili-dades a las patrullas, las cuales pueden ser permanentes o temporales. Estas

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    responsabilidades son un compromiso para toda la patrulla y su eficazdesempeo brindar beneficios a toda la Tropa.

    TOMA DE DECISIONES

    La toma de decisiones en la Tropa corresponde a la Corte de Honor, dondecada patrulla expresa los acuerdos de su propio Consejo de Patrulla y los Guasdeciden la marcha de la Tropa.

    "Es el Gobierno de los muchachos por los propios muchachos", como dira B-P.

    El Comit de Tropa existe para ejecutar las decisiones de la Corte de Honor yapoyar a los muchachos en su labor, adems de vigilar que cuenten con lo

    necesario.

    Consejo de Patrulla

    La direccin de la Patrulla est a cargo del Gua de Patrulla, pero las decisionesimportantes estn a cargo del Consejo de Patrulla.

    El Consejo de Patrulla se forma con todos los scouts que hayan realizado suPromesa de Patrulla; en este Consejo se programan las actividades de la

    Patrulla, se evalan los logros alcanzados y se proponen ideas para que el Guade Patrulla las lleve a la Corte de Honor.

    El Consejo de Patrulla es el rgano mximo dentro de la patrulla y es elresponsable de salvaguardar los tesoros y tradiciones de la misma.

    Corte de Honor

    La Corte de Honor es el rgano directivo de la Tropa, y se forma con los Guasde Patrulla y el Jefe de Tropa. En caso de tropas de 1 a 3 patrullas se puede

    invitar tambin a los Subguas de Patrulla, quienes solo tendrn voz si estpresente el Gua de Patrulla.

    Para que en una tropa se aplique realmente el Sistema de Patrullas esnecesario que la Corte de Honor funcione regularmente en sus tres diferentesmodos de operacin.

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    Modo de Operacin Funcin

    Corte de Honor Legislativa

    Consejo de Tropa Administrativa

    Patrulla de Guas Adiestramiento

    Recordando que estos modos de operacin son nicamente auxiliares para elmejor desarrollo de las funciones, y en ningn momento uno de ellos eslimitativo al otro.

    Por decisin de la Corte de Honor se elegir a uno de los guas para que funjacomo presidente de la Corte; la misma Corte de Honor establecer la frecuenciacon la cual se alternarn los diferentes Guas de Patrulla, para que todos tenganla oportunidad de presidirla. En las decisiones de la Corte de Honor todos losguas de patrulla tienen voz y voto; no as el Jefe de Tropa a quien se le reservael derecho de veto (adems de voz), aunque este derecho deber ser usadocuando una decisin de la corte de honor ponga en peligro la integridad fsicao moral de los muchachos, o vaya en contra de los principios y objetivos delEscultismo. Desde luego que la recomendacin es de no usar el veto, sinoconvencer a los muchachos por la razn; nunca por la imposicin.

    Tanto el consejo de tropa como la patrulla de guas sern dirigidos por el Jefede Tropa, el primero en su papel de jefe de la seccin y para establecer el

    enlace con el comit de tropa y; la segunda como gua de la patrulla de guas,permitiendo de esta manera mostrar a los guas de patrulla la organizacin yoperacin de una patrulla, a la vez que los adiestra en las diversas tcnicas.

    Comit de Tropa

    El comit de tropa se forma con los dirigentes de la tropa y tiene como funcinprincipal el vigilar que las decisiones de la Corte de Honor se lleven a cabo. Elcomit de tropa es el responsable de la operacin de la tropa, as como de la

    definicin de los detalles de los programas de actividades.

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    OPERACIN

    El sistema de patrullas tiene su operacin a travs de una activa VIDA DE

    PATRULLA, en la que el amor al bandern hace que los muchachos se lancen auna activa competencia de superacin y a una convivencia de hermandad,aspectos que lgicamente van formando a cada uno de los muchachos.

    Vida de Patrulla

    La vida de patrulla inicia desde el momento en que los muchachos se unen paraluchar por un objetivo comn: la patrulla. Alrededor del bandern se crea unaslida hermandad que los lleva a compartir grandes aventuras.

    Las tradiciones, la organizacin y el espritu de patrulla cobran vida en lasactividades que sta desarrolla y, esta vida ser ms intensa si hay unacorrecta aplicacin del sistema de patrullas.

    Competencia entre Patrullas

    La competencia entre las patrullas es uno de los factores que ms estimula lasuperacin de cada una de ellas. El deseo de ondear victoriosos el bandernmueve a las patrullas a esfuerzos notables.

    El espritu de patrulla se eleva cuando se compite con el amor a la patrullacomo divisa y la vida de patrulla se intensifica por el afn de estar mejorpreparados.

    Si bien las competencias entre patrullas es una de las formas clsicas deoperacin del sistema de patrullas, hay que tener cuidado en que las patrullasno caigan en rivalidades "poco scouts", donde se acte en contra de la promesay ley.

    Convivencia entre Patrullas

    El compartir experiencias con hermanos scouts de otras patrullas, es otra de lasformas de operacin del sistema de patrullas que se debe fomentar, incluso conpatrullas de otras tropas.

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    El beneficio de las convivencias entre patrullas es doble. Antes que nada,desarrollan en alto grado la individualidad de la patrulla, y en segundo lugar,aumentan el conocimiento y agrandan el horizonte de los lazos de hermandad

    con otros scouts.

    Adelanto Individual y de Patrullas

    Como consecuencia de una intensa vida de patrulla, los scouts necesitan de unamejor y mayor preparacin; es entonces cuando el adelanto cobra vitalimportancia en la operacin del sistema de patrullas.

    La vida de patrulla adiestra a los scouts en diversas tcnicas y los scoutsnecesitan del adiestramiento para vivir aventuras cada vez ms atractivas. Esta

    relacin entre dos aspectos provoca un avance simultneo, y al ser comn, unadelanto de patrulla.

    "En todos los casos recomiendo muy especialmente elsistema de patrullas, es decir, equipos pequeos yequipos permanentes, bajo el mando y responsabilidadde un muchacho jefe"

    B-P

    Es importante destacar que la forma de operacin

    del sistema de patrullas est en funcin de lascaractersticas de la naturaleza, psicologa y desa-rrollo del muchacho en edad de pertenecer a latropa.

    El sistema de patrullas es otro de los elementosbsicos del Programa Scout en la tropa y al igualque los marcos simblicos; son los propios mucha-chos los que lo viven.

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    Primera etapa: La preparacin para el ingreso.SENDA PARA SER SCOUT.

    Segunda etapa: El desarrollo en el Escultismo.SENDA DE LA AVENTURA.

    El desarrollo en la Naturaleza.SENDA DE LA EXPLORACIN.

    El desarrollo en la Comunidad.SENDA DE LAS ESPECIALIDADES

    Tercera etapa: La preparacin para el futuro.CAMINO PARA SER EXPEDICIONARIA(O).RUTA PARA SER PRECURSORA (ROVER).*

    * Si el Grupo no cuenta con Avanzada.

    Ahora analizaremos cada una de Las Sendas de la Aventura, para MuchachasScouts y para Scouts.

    SENDAS DE LA AVENTURA

    MUCHACHAS SCOUTS.

    Las Sendas de la Aventura para Muchachas Scouts se resumen en el siguientecuadro:

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    SENDA PARA SER MUCHACHA SCOUT

    SENDA DE LA

    AVENTURA

    SENDA DE LA

    EXPLORACIN

    SENDA DE LAS

    ESPECIALIDADES

    EXPLORADORA SIRUIS

    DEPORTES

    ECOLOGA

    EXPRESIN

    Y

    COMUNICAC

    IN

    HUMANIDAD

    ES

    SEGURIDAD

    Y

    RESCATE

    TECNOLOG

    AY

    CIENCIA

    PIONERA POLARIS

    CAMINO PARA SER EXPEDICIONARIA/RUTA PARA SER PRECURSORA

    SCOUTS. Las Sendas de la Aventura para Scouts se pueden resumir en elsiguiente cuadro:

    SENDA PARA SER SCOUT

    SENDA DE LAAVENTURA

    SENDA DE LAEXPLORACIN

    SENDA DE LASESPECIALIDADES

    EXPLORADOR KON-TIKI

    DEPORTES

    ECOLOGA

    EXPRESI

    N

    Y

    COMUNICA

    CIN

    HUMANIDA

    DES

    SEGURIDA

    D

    Y

    RESCATE

    TECNOLOG

    A

    Y

    CIENCIA

    PIONERO

    EVEREST

    APOLO

    CAMINO PARA SER EXPEDICIONARIO/RUTA PARA SER ROVER

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    SENDA PARA SER SCOUT

    Esta senda brinda a la (el) aspirante la oportunidad de conocer lo que es la

    Tropa, la Vida de Patrulla, las actividades y lo ms importante: la Promesa yLey Scout, cuestionando su aceptacin para poder as ingresar formalmente ala Tropa.

    Si la (el) aspirante fue Gacela (Lobato), esta senda la habr vivido simultnea-mente en la Manada y la Tropa; si no fue as, la Senda para Ser Scout ser elinicio de su Vida Scout.

    Una vez concluido el desarrollo de los retos planteados para esta senda, laCorte de Honor aprobar que la (el) muchacha(o) haga su Promesa Scout, ysta(e) aceptar el compromiso pronuncindola ante la Tropa.

    SENDA DE LA AVENTURA

    El desarrollo de la(el) muchacha(o) dentro del Escultismo, el conocimiento ydominio de las actividades y tcnicas tradicionales del Movimiento

    Scout, la proyeccin de los ideales del Escultismo en la vida de la(el)muchacha(o) y su desarrollo personal; estos son los objetivos de esta senda.

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    Para Muchachas Scouts, esta senda se divide en dos fases:- Exploradora.- Pionera.

    En ambas, los retos que se sugieren a las muchachas se ubican dentro de las siguientesreas:

    - Espritu Scout.- Conocimiento del Escultismo.- Habilidades y desarrollo intelectual.- Ciudadana y desarrollo social. Salud y seguridad.- Desarrollo fsico.

    Para Scouts, la senda de la aventura tambin se divide en dos fases:- Explorador.- Pionero.

    Sugirindose retos que se ubican, para ambas fases, en las siguientes reas:- Espritu Scout.- Conservacin. Desarrollo.- Participacin.- Seguridad y rescate.

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    En Exploradora (Explorador) se busca que la(el) muchacha(o) conozca yparticipe, mientras que en Pionera(o) su actitud debe ser entonces dedireccin y difusin de lo que brinda el Escultismo.

    SENDA DE LA EXPLORACIN

    Esta senda consiste en actividades que deben llevarse a cabo - todas ellas- enel campo, al aire libre, en un constante contacto con la naturaleza. Y tienencomo objetivo principal el que la(el) muchacha(o) se adiestre en tcnicas deobservacin y conservacin de los bosques, para as disfrutar plenamente delas maravillas de la naturaleza. Resumiendo las caractersticas de esta senda,podemos decir que: La Senda de la Exploracin presenta el reto de convivir enarmona con la naturaleza y descubrir los secretos que encierra.

    Para Muchachas Scouts, la senda de la exploracinse divide en dos fases:- Sirius.- Polaris.

    En ambas fases se sugieren actividades que podemossintetizar en las siguientes reas:- Conservacin.- Exploracin.- Observacin.- Campismo.incrementando su nivel de una fase a otra.

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    Para Scouts, la senda de la exploracin sedivide en tres fases:- Kon-tiki.

    - Everest.- Apolo.

    En las tres fases se proponen actividades que seencuentran localizadas en las siguientes reas:- Orientacin.- Conocimiento de la Naturaleza.- Campismo.incrementando su dificultad de una fase a otra.

    Para muchachos existe unainsignia tradicional en la Tropade Scouts, que es la Correa deManigua. Esta correa la otorgala Corte de Honor cuando elScout posee un adelanto mni-mo de Pionero - Everest; lamisma Corte de Honor puededecidir no entregar (o retardarla entrega) si as lo considera

    conveniente.

    SENDA DE LAS ESPECIALIDADES

    La Senda de las Especialidades es la senda donde las(los)muchachas(os) tienen la oportunidad de desarrollar susaptitudes y habilidades, todo esto con un objetivo comn:el Servicio a la Comunidad.

    Con el servicio, las actividades propuestas para las especia-lidades permiten a la(el) muchacha(o) interaccionar ydesarrollarse en su comunidad y, colaborar para la supera-cin de sta.

    Las inquietudes de las(los) muchachas(os) en las diferentes

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    Estas insignias no representan una etapa ms de las Sendas de la Aventura, seobtienen cuando:

    1.- La(El) Muchacha(o) alcanza el siguiente adelanto:Muchacha Scout -Pionera

    -Polaris-Una Especialidad de cada Grupo.

    Scout -Pionero-Apolo-Una Especialidad de cada Grupo.

    2.- La Corte de Honor aprueba el solicitar la insignia para el (la) Scout

    (Muchacha Scout).

    Las insignias Phoenix y Caballero Scout son otorgadas por el SubcomisionadoNacional de Tropas a solicitud expresa de la Corte de Honor correspondiente.

    No perdamos de vista que la insignia terminal debe ser la meta de todo(a)Scout (Muchacha Scout); esto es posible gracias a la flexibilidad de las Sendasde la Aventura. Es por eso que cada Scout (Muchacha Scout) debe elaborar su

    plan de adelanto, asesorado por el (la) Gua de Patrulla y/o el (la) Jefe(a) deTropa.

    Cuando un (una) Scout obtiene la insignia terminal podemos decir - sin temora equivocarnos- que el Programa Scout ha sido aplicado adecuadamente; y siesto es as, seguramente que ms muchachos(as) de la Tropa alcanzarn la

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    insignia Caballero Scout (Phoenix).

    PREPARACIN PARA EL FUTURO

    Cuando la(el) muchacha(o) se encuentra prxima(o) a cumplir la edad

    reglamentaria para pasar a la siguiente Seccin,

    Grupos con Avanzada Grupos sin Avanzada

    Muchachas Scouts 14 a 15 aos 17 a 17.5 aos

    Scouts 14 a 15 aos 17 a 17.5 aos

    deber planearse su participacin simultnea en las dos secciones. Esto serresponsabilidad de los Consejos de Seccin respectivos en el seno del Consejode Grupo, y tienen como principal objetivo propiciar la continuidad de la VidaScout de la(el) muchacha(o). Como en la etapa de ingreso a la Tropa (Sendapara Ser Scout), esta etapa:

    o Camino para ser Expedicionaria(o), oo Ruta para ser Precursora (Rover),

    segn sea el caso, tiene como objetivo el que la(el) muchacha(o) conozca lasiguiente Seccin -Avanzada o Clan-, su forma de operacin, actividades, etc.,y as decida continuar su permanencia en el Escultismo.

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    PLAN DE ADELANTO

    Toda(o) muchacha(o) que ingresa a la Tropa debe elaborar su plan de adelanto.

    Una vez que la(el) muchacha(o) ha conocido y comprendido las Sendas de laAventura y lo que se espera de ella(l), formular su plan de adelanto. Paraesto, en los libros bsicos -Sendas de la Aventura para Muchachas Scoutsy Sendas de la Aventura- se propone un procedimiento y formatos pararealizarlo.

    De igual manera, se propone la elaboracin de los cuadros de adelanto

    individuales, que adems de ser un instrumento de evaluacin y motivacin acontinuar, constituyen una de las tradiciones ms vistosas de los Scouts. Eneste Cuadro de Adelanto -decorado adecuadamente- cada Scout pondr lomejor de s al ir llenndolo con su Historial en la Tropa.

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    V.- ACTIVIDADES EN LA TROPA

    Los diferentes elementos del Programa Scout que hemos

    analizado nos llevan siempre a un comn denominador parasu ptimo desarrollo: actividades scouts. Ya sea quehablemos del Marco Simblico, la Estructura o el AdelantoProgresivo, en todos los casos el xito de su aplicacin valigado a la realizacin de actividades, que lleven consigo la aplicacin delMtodo Scout.

    As, podramos decir que las Actividades Scouts son el Programa Scout mismoEN ACCION! La siguiente definicin de Programa Scout fundamenta suconcepto en las actividades.

    "Programa Scoutes el conjunto de actividades progresivas y estimulantes,que basadas en intereses y en la forma de ser de los propios muchachos, hacenposible mediante la aplicacin del Mtodo Scout, la vivencia de los principios;de acuerdo a su edad y desarrollo; las practican en una Estructura (organiza-cin) tpica de cada Seccin, bajo un adecuado Marco Simblico (ambiente) yen forma progresiva mediante un Plan de Adelanto (esquema) atractivo ydinmico, enfocado a nuestro Objetivo de ayudar a la formacin integral delMuchacho. Su aplicacin est determinada por el contexto sociocultural, y suproyeccin basada en las necesidades de la sociedad mediante el Servicio a laComunidad."

    Las Actividades en la Tropa se apoyan en el sentido gregario delas(los) muchachas(os) a esa edad, el espritu de bsqueda y laavidez de aventura caracterstica de esta etapa de su desarrollo.

    Estas actividades estn basadas en los retos que las(los) mucha-chas(os) se formulan para su avance por las Sendas de laAventura, las tradiciones que se establecen en la Patrulla y laTropa y, en las inquietudes de las Patrullas por lograr su supera-cin.

    Las actividades en la Tropa se inspiran fundamentalmente en loslibros de Baden-Powell: "Escultismo para Muchachos" y "Gua parael Jefe de Tropa"; la ambientacin y los tipos de actividades quepropuso B-P desde los inicios del Escultismo se han mantenido,convirtindose en "actividades tpicamente scouts"; tales como:

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    + Juntas.+ Exploraciones.+ Excursiones.

    + Campamentos, etc.Sumndose a stas las solicitadas por los muchachos para satisfacer susnecesidades y las requeridas por la comunidad en que se desarrollan, acordesa su realidad sociocultural.

    Para la realizacin de estas actividades se emplean diversos medios, donde losms usuales (y por la experiencia, los ms adecuados en la Tropa) son lossiguientes:

    + Juegos. + Representaciones.+ Juegos amplios. + Cantos.

    + Pistas. + Fogatas.+ Competencias. + Veladas.+ Convivencias. + Visitas.+ Trabajos manuales + Actividades de Servicio.+ Actividades al Aire Libre. + Actividades de Conservacin.+ Aficiones. + etc.

    Estos medios se aplican en los programas de actividades, con beneficiosevidentes en el desarrollo de las(los) muchachas(os); por ejemplo:

    Juegos para fomentar el espritu de grupo, la lealtad, la disciplina y el respetoa los dems, para practicar y aplicar conocimientos, y como recreacin.

    Trabajos manuales para fomentar el desarrollo de la creatividad y la habilidadmanual.

    Animacin por medio de cantos, narraciones, representaciones, "fogatas" yotros juegos para estimular la alegra y el compaerismo, y para fomentar el

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    espritu de grupo.

    Actividades al aire libre para satisfacer la necesidad de aventura, observar la

    naturaleza y estimular la confianza en s misma(o), el desarrollo fsico y lasalud.

    Actividades de servicio para fomentar el desarrollo personal y el sentido deresponsabilidad frente a la comunidad.

    Cultivo de aficiones (especialidades) para fomentar el desarrollo personal, laorientacin vocacional y la proyeccin hacia la comunidad.

    Actividades de conservacin del medio ambiente para estimular el sentido deresponsabilidad frente a la integridad de la naturaleza.

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    VI.- BIBLIOGRAFA

    En los siguientes ttulos, se encuentra informacin sobre los

    elementos del Programa Scout en la Tropa.

    LIBROS BSICOS

    Escultismo para MuchachosAut. Baden-PowellEd. ASMAC

    Gua para el Jefe de TropaAut. Baden-PowellEd. ASMAC

    Tu MisinAut. C.N.S. (1978-1979)Ed. ASMAC

    Las Sendas de la AventuraAut. SCNT (1982)Ed. ASMAC

    Sendas de la Aventura para Muchachas Scouts.Aut. SCNT (1982)Ed. ASMAC

    Especialidades ScoutsAut. SCNT (1983)Ed. ASMAC

    El Sistema de PatrullasAut. Roland PhilippsEd. Inovacin

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    LITERATURA DE APOYO

    Scouts

    Coleccin GilcraftEd. Scout Interamericana

    Manual del J.T. y sus AyudantesAut. Asociacin de Scouts de CanadEd. Scout Interamericana

    Para ti Gua de PatrullaTrad. Mario Valverde G.Ed. ESCULTISMO

    Mi PatrullaJean Pierre Alanis-Pierre Lucien PhilippeEd. ESCULTISMO

    Manual del G.P.Aut. Csar MacazagaEd. Inovacin

    Juegos Scouts en el LocalColeccin Gilcraft

    Ed. ASMACAdems, las siguientes colecciones:

    Coleccin Scout. Literatura de apoyo al esquema de adelanto.

    Coleccin Tropas Fichas tcnicas para Dirigentes de Tropa.

    Revista Sendas Scouts. Publicacin peridica para muchachas ymuchachos de Tropa, con contenido de aplicacin en todo momen-to. Apoyo al esquema de adelanto.

    Folletos de Acts. o Conmemorativos. Vgr. Brownsea, Amigo deTodos, SCOUT 2000, Conservacin*, Campismo Conservacionista*,Reforestacin*

    *Publicados en el XXIII CAMP. NAL. SCOUT.

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    PRINCIPIOS, ORGANIZACION Y OPERACIN

    Estatutos Reglamento Manuales de Operacin (Gpo., Dto. y

    Prov.) Manual de Financiamiento

    Manual del Uniforme