lia mercadotecnia 2.2._comportamiento consumidor

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Campus Morelia Comportamiento del Consumidor

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  • Campus Morelia

    Comportamiento del

    Consumidor

  • Si usted no esta sirviendo al cliente, su tarea es servir a alguien que lo sea

    Campus Morelia

    que lo sea

    El modelo ha cambiado. Los productos vienen y van. Hoy la unidad de valor es la relacin con el cliente

  • Comportamiento del ConsumidorComportamiento del Consumidor

    Se define como:

    El proceso de decisin y la actividad fsica que

    Campus Morelia

    actividad fsica que los individuos realizan cuando evalan, adquieren, usan o consumen bienes y servicios.

  • Actitud de Compra: Es una predisposicin aprendida a responder ante un producto o marca en forma positiva o negativa

    Comportamiento de Compra: : conducta que los consumidores tienen cuando buscan, compran, usan, evalan y desechan productos y servicios que esperan que satisfagan sus necesidades.

    Comportamiento del ConsumidorComportamiento del Consumidor

    Campus Morelia

    servicios que esperan que satisfagan sus necesidades.

    Es el acto de comprar. Es tomar una decisin de compra

    No siempre una actitud positiva hacia un producto me lleva a comprarlo.

    Ejemplo: Puede que mi actitud hacia el auto Mercedes Benz sea muy positiva, pero no tengo los recursos para comprarlo y mi actitud positiva no se ver reflejada en mi comportamiento de compra.

  • El anlisis de consumidor responde a las

    preguntas de:

    Qu?: Qu compra el consumidor

    Cmo? Actitud, aptitud de compra,

    Comportamiento del ConsumidorComportamiento del Consumidor

    Campus Morelia

    Cmo? Actitud, aptitud de compra,

    Dnde? Lugar fsico, espacio donde se compra

    Quin? Quin compra y quin influye en la compra

    Por qu? Por qu decide comprar la marca X en lugar de la marca Y. (Esta

    ltima es la variable que ms se estudia)

  • Campo de estudio del comportamiento del Campo de estudio del comportamiento del

    consumidorconsumidor

    El inters por analizar el comportamiento del consumidor

    surge en la segunda mitad de la dcada de los 60`s por lo

    que se le considera relativamente nuevo.

    Se apoy en otras disciplinas cientficas:

    Campus Morelia

    Se apoy en otras disciplinas cientficas:

    - Psicologa (estudio de los individuos)

    - Sociologa (estudio de los grupos)

    - Psicologa social (estudio de la forma en que un individuo opera dentro de un grupo)

    - Antropologa (influencia de la sociedad en el individuo)

    - Economa

  • Los Negocios viven de hacer clientes no de

    hacer ventas

    Campus Morelia

    Producir la satisfaccin y el beneficio hace

    que el cliente repita la compra

  • TendenciasTendencias Actuales en el Actuales en el

    Comportamiento del ConsumidorComportamiento del Consumidor

    Mayor orientacin hacia el valor

    Campus Morelia

    Creciente inters y acceso a la informacin

    Ms opciones a precios bajos

  • Concepto de MercadotecniaConcepto de Mercadotecnia

    La base en el concepto de

    Campus Morelia

    La base en el concepto de

    Mercadotecnia es que, para tener xito,

    una compaa debe determinar las

    necesidades y deseos de mercados

    objetivos especficos, y entregar mejor que

    los competidores la satisfaccin deseada.

  • Qu es orientarse hacia el

    consumidor ?

    Obtener informacin de las

    Necesidades y actitudes del publico

    Para establecer estrategias de la compaa

    Definir los beneficios del

    Producto en trminos de los

    Campus Morelia

    Saber qu opinan y qu

    Quieren de su producto

    Producto en trminos de los

    consumidores

  • Tipos de Consumidores

    Consumidor final:

    el que compra un

    producto nica y

    Campus Morelia

    producto nica y

    exclusivamente para su

    uso personal

  • Tipos de Consumidores

    El consumidor-cliente:

    que compra un producto para ser usado por otra

    Campus Morelia

    para ser usado por otra persona, este consumidor se caracteriza por realizar la compra pero no usa el producto.

  • Tipos de Consumidores

    Consumidor empresarial:

    Representado por aquellas empresas que compran la materia prima, para luego procesarla y transformarla en

    Campus Morelia

    procesarla y transformarla en productos terminados y luego hacer uso de los canales de comercializacin para poner los productos y bienes terminados en las manos del consumidor final

  • Roles del comportamiento

    del consumidor

    Iniciador

    La persona que decide que alguna

    Campus Morelia

    La persona que decide que alguna

    necesidad o deseo no estn siendo

    cubiertos y que autoriza una com-

    pra para ratificar la situacin.

  • Roles del comportamiento

    del consumidor

    Influenciador

    Persona que con alguna palabra u accin,

    Campus Morelia

    Persona que con alguna palabra u accin,

    tanto intencional como no intencional,

    influye en la decisin de compra, en la

    compra y/o en el uso del producto o

    servicio.

  • Roles del comportamiento

    del consumidor

    Comprador

    Campus Morelia

    La persona que

    realiza la operacin

    de la compra.

  • Roles del comportamiento

    del consumidor

    Usuario

    Es la persona que

    Campus Morelia

    Es la persona que

    participa

    directamente en el

    consumo o uso de

    la compra.

  • Analizar diversos anuncios

    grficos y diferenciarlos desde

    los diferentes tipos de

    consumidores y Roles de

    Campus Morelia

    consumidores y Roles de

    ComportamientoTipos de consumidores:Consumidor finalConsumidos - clienteConsumidor empresarial

    Roles de consumidores:IniciadorInfluenciadorCompradorUsuario

  • Investigacin del ConsumidorInvestigacin del Consumidor

    Es la metodologa empleada para

    estudiar el comportamiento del

    Campus Morelia

    estudiar el comportamiento del

    consumidor.

  • Modelo General del Comportamiento del

    Consumidor

    Proceso de decisin

    de compraReconocimiento de una necesidad

    Eleccin de nivel de participacin

    Factores sociales y de grupo

    Cultura

    Subcultura

    Clase social

    Grupos de referencia

    Familia y Unidades

    Factores Psicolgicos

    Motivacin

    Percepcin

    Aprendizaje

    Personalidad

    Actitud

    Campus Morelia

    Eleccin de nivel de participacin

    Identificacin de alternativas

    Evaluacin de alternativas

    Decisiones de compra y decisiones relacionadas con ella

    Comportamiento despus de la compra

    Factores

    Situacionales

    Cundo y dnde

    Compran los

    Consumidores

    Por qu compran

    Y condiciones en que

    Compran los

    consumidores

    Informacin

    *

    Fuentes Comerciales

    *

    Fuentes Sociales

    Familia y Unidades

    familiares

    Actitud

  • Cmo decide el consumidor ?

    Proceso de decisin de compra

    1. Reconocimiento de una necesidad

    Campus Morelia

    2. Eleccin de nivel de participacin

    3. Identificacin de alternativas

    4. Evaluacin de alternativas

    5. Decisiones de compra y decisiones relacionadas con ella

    6. Comportamiento despus de la compra

  • Reconocimiento de una necesidad

    El consumidor es

    impulsado a la accin

    como respuesta a una

    Campus Morelia

    como respuesta a una

    necesidad

    TENGO SED

  • Bsqueda de informacin.

    El consumidor decide cunto tiempo y

    Eleccin de un nivel del

    participacin

    Campus Morelia

    El consumidor decide cunto tiempo y

    esfuerzo invertir en el intento de satisfacer

    la necesidad

  • Identificacin de alternativas

    El consumidor descubre productos

    y marcas alternativas

    Campus Morelia

    Nokia

  • Evaluacin de alternativas

    El consumidor

    pondera las

    ventajas y

    Campus Morelia

    ventajas y

    desventajas de

    las opciones

    identificadas

  • Decisin de compra

    El consumidor decide comprar o no comprar

    Campus Morelia

  • Comportamiento despus de la

    compra

    El consumidor busca la seguridad de

    haber tomado la decisin correcta

    Evitar la disonancia cognitiva

    Campus Morelia

    Comportamiento despus de la

    compra: Actividad Post-compra

    Esta actividad no se contemplaba

    an en la mercadotecnia de los aos

    70`s

  • Comportamiento despus de la

    compra La mercadotecnia moderna debe atender las actividades

    post-compra (Seguimiento posterior a la compra, garanta

    etc.) con el objeto de enfocarse a la re-compra y de que el

    consumidor se convierta en un cliente leal a una empresa o

    marca

    Campus Morelia

    marca

    Las empresas deben reducir al mximo la disonancia

    cognoscitiva del consumidor, que es la incertidumbre que

    tenemos luego de haber comprado un producto, en donde

    nos entra la duda de si habremos hecho la mejor compra.

  • El porqu compramos est influenciado de

    diferentes maneras y por varios factores, que

    corresponden a las variables endgenas y

    Comportamiento del ConsumidorComportamiento del Consumidor

    Campus Morelia

    corresponden a las variables endgenas y

    exgenos

    Las primeras se clasifican en 4:

  • Variables Endgenas

    1) Factores Psicolgicos

    2) Factores Situacionales

    Campus Morelia

    3) Factores Sociales y de Grupo

    4) Fuentes de Informacin comerciales

  • 1) Factores Psicolgicos

    Campus Morelia

  • 1) Factores Psicolgicos

    El primer impulso del comprador es el

    psicolgico.

    Motivacin

    Campus Morelia

    Motivacin

    Percepcin.

    Aprendizaje

    Personalidad

    Actitud

  • Teora de la motivacin de Abraham

    Maslow

    En 1970, Maslow cre su jerarqua de necesidades humanas, para intentar

    explicar por qu las personas se sienten impulsadas por necesidades

    particulares en momentos particulares. Una persona trata de satisfacer

    primero sus necesidades ms importantes. En orden de importancia, estas

    necesidades son:

    Campus MoreliaFisiolgicas: Hambre, sed

    De Seguridad: Seguridad, proteccin

    Sociales: Sentido de pertenencia, amor

    De estimacin: reconocimiento, posicin

    De autorrealizacin:Desarrollo Propio y realizacin

  • 1) Factores Psicolgicos

    Jerarqua de necesidades de Maslow vistas

    a travs de los mercadlogos.-

    Fisiolgicas, por medio de los atractivos

    Campus Morelia

    Fisiolgicas, por medio de los atractivos

    sexuales

  • 1) Factores Psicolgicos

    Jerarqua de necesidades de Maslow vistas a

    travs de los mercadlogos.-

    Seguridad, mensajes donde se promueve esta

    Campus Morelia

    Seguridad, mensajes donde se promueve esta

    misma

  • 1) Factores Psicolgicos

    Jerarqua de necesidades de Maslow vistas a

    travs de los mercadlogos.-

    Sociales, mensajes en los que se muestra la

    Campus Morelia

    Sociales, mensajes en los que se muestra la

    aceptacin social

  • 1) Factores Psicolgicos

    Jerarqua de necesidades de Maslow vistas a

    travs de los mercadlogos.-

    Estimacin, ego, mensajes donde se vincula el

    Campus Morelia

    Estimacin, ego, mensajes donde se vincula el

    xito y la admiracin

  • 1) Factores Psicolgicos

    Jerarqua de necesidades de Maslow vistas a

    travs de los mercadlogos.-

    Autorrealizacin, mensajes donde se muestra

    Campus Morelia

    Autorrealizacin, mensajes donde se muestra

    la educacin, el xito

  • Decisin de compra

    Necesidades utilitarias.-

    Buscan alcanzar un beneficio prctico

    travs del uso del producto

    Campus Morelia

    travs del uso del producto

  • Decisin de compra

    Necesidades hedonistas.-

    Buscan alcanzar placer a travs del uso de un

    producto.

    Campus Morelia

  • Atendiendo la pirmide de Maslow y la informacin de los factores Psicolgicos que influencia en el consumidor realiza la siguiente actividad:

    Toma una hoja de rotafolio y en ella ejemplifica ( de manera creativa con dibujos y dems ) los tipos de productos que una familia mexicana y una familia americana consumen para satisfacer cada una de sus necesidades.

    Campus Morelia

    MASLOW:

    1.- FISIOLOGICAS: Alimentacin, sexo y vivienda

    2.- SEGURIDAD: Seguridad, proteccin y orden

    3.- PERTENENCIA Y AMOR: Afecto, pertenencia a un grupo y aceptacin

    4.- ESTIMA: Reputacin, prestigio y estatus

    5.- AUTORREALIZACION: reconocimiento

    Exponlo dentro del grupo y comntalo con tus compaeros

  • 1) Factores Psicolgicos

    Percepcin.-

    Es el proceso de recibir, organizar, y dar

    significado a la informacin o estmulos

    Campus Morelia

    significado a la informacin o estmulos

    detectados por nuestros cinco sentidos

  • 1) Factores Psicolgicos

    Campus Morelia

  • 1) Factores Psicolgicos

    Percepcin selectiva.-

    Dos consumidores pueden percibir el

    anuncio, el sabor, el empaque o el mismo

    Campus Morelia

    anuncio, el sabor, el empaque o el mismo

    producto de diferente manera, an cuando

    son idnticos

  • 1) Factores Psicolgicos

    Campus Morelia

  • 1) Factores Psicolgicos

    Percepcin subliminal.-

    Lo visto por debajo del nivel consciente.

    Campus Morelia

  • 1) Factores Psicolgicos

    Percepcin de riesgo.-

    Cuando el consumidor teme que el producto

    no sea lo que el vendedor o productor le

    Campus Morelia

    no sea lo que el vendedor o productor le

    informa

  • 1) Factores Psicolgicos

    Campus Morelia

  • 1) Factores Psicolgicos

    Percepcin de seguridad y/o confianza.-

    Cuando el consumidor confa en que el

    producto es y funciona como se le esta

    Campus Morelia

    producto es y funciona como se le esta

    informado

  • 1) Factores Psicolgicos

    Campus Morelia

  • Decisin de compra

    Elija un anuncio de un producto del mercado donde

    la percepcin del riesgo por parte del

    consumidor sea alto, Como

    reducira esa percepcin de riesgo??

    Campus Morelia

    reducira esa percepcin de riesgo??

    Elija un producto del mercado donde

    la percepcin de seguridad o confianza por parte del

    consumidor sea alto, y bajo qu circunstancias podra

    convertirse en un producto de percepcin riesgosa

  • 2) Factores

    Campus Morelia

    2) Factores

    Situacionales

  • 2) Factores Situacionales

    Las influencias situacionales son

    condiciones temporales o escenarios que

    tienen lugar en el entorno, en un tiempo y

    lugar especficos.

    Campus Morelia

    lugar especficos.

    Ejemplos.- ir de compras, ir a correr, una

    fiesta, etc.

  • 2) Factores Situacionales

    Tipos

    Situacin

    de compra

    Campus Morelia

    De

    situaciones:

    Situacin de

    consumo

    Situacin de

    comunicacin

  • 2) Factores Situacionales

    Situacin de consumo:

    Trata de las condiciones en

    que los consumidores

    utilizan la marca.

    Campus Morelia

    utilizan la marca.

  • 2) Factores Situacionales

    Situacin de compra:

    Influye en las decisiones del consumidor y

    son 3:

    Campus Morelia

    son 3:

    1. Situacin de compra dentro de la tienda

    2. Situacin de regalo o celebracin

    3. Compra imprevista

  • 2) Factores Situacionales

    1-. Situacin dentro de la

    tienda:

    Los estmulos como la

    Campus Morelia

    Los estmulos como la

    disponibilidad del producto,

    la posicin dentro de los

    anaqueles, las promociones,

    los precios.

  • 2) Factores Situacionales

    2- Situacin de regalo o celebracin

    Cuando los consumidores compran un

    Campus Morelia

    Cuando los consumidores compran un

    producto para regalar o para consumo propio

  • 2) Factores Situacionales

    3-. Compras

    imprevistas

    Campus Morelia

    Son compras inesperadas

    debido a alguna

    circunstancia no prevista

  • 2) Factores Situacionales

    Situacin de comunicacin:

    Los consumidores se exponen

    Campus Morelia

    a la informacin.

  • 2) Factores Situacionales

    Caractersticas de las situaciones de

    consumo y de compra:

    Condiciones fsicas del ambiente

    Campus Morelia

    Condiciones fsicas del ambiente

    Condiciones sociales del ambiente

    El factor tiempo

  • 2) Factores Situacionales

    Las 3 categoras de situaciones se relacionan

    con el

    Cundo?

    Campus Morelia

    Cundo?

    Dnde?

    Cmo? Y,

    Por qu?

  • 2) Factores Situacionales

    Cundo compran los consumidores?:

    La dimensin temporal.

    Es aquella donde se evala de que manera

    Campus Morelia

    Es aquella donde se evala de que manera

    influye la estacin, la semana, el da o la hora.

    As como los hechos pasados y presentes.

  • 2) Factores Situacionales

    Dnde compran los consumidores?

    El ambiente fsico y social.

    Son las caractersticas de una situacin

    Campus Morelia

    Son las caractersticas de una situacin

    evidentes para los sentidos: Iluminacin,

    olores, clima y sonidos.

  • 2) Factores Situacionales

    Cmo compran los consumidores?

    En el comportamiento del consumidor

    influyen los trminos y condiciones de la

    Campus Morelia

    influyen los trminos y condiciones de la

    venta.

  • 2) Factores Situacionales

    Por qu compran los consumidores?

    La intencin o razn de una compra incide en

    las decisiones que se toman.

    Campus Morelia

    las decisiones que se toman.

  • 3) Factores sociales y

    de grupo

    Campus Morelia

    de grupo

    Grupo de referencia

    Cultura

  • Grupos de influencia de compra

    Hay que entender al consumidor

    en su medio ambiente social y

    Campus Morelia

    en su medio ambiente social y

    cultural

  • Grupos de influencia de compra

    Grupo:

    Conjunto de 2 o ms personas que interactan

    entre s para alcanzar metas, ya sea

    Campus Morelia

    entre s para alcanzar metas, ya sea

    individuales o colectivas

  • Grupos de influencia de compra

    Grupos de referencia.-

    Son aquellos que sirven de marco de

    referencia a los individuos en sus decisiones

    Campus Morelia

    referencia a los individuos en sus decisiones

    de compras o de consumo.

    Influencia

    Informativa y Normativa

  • Grupos de influencia de compra

    Grupos de referencia

    Campus Morelia

    Individuo

    Familia

    Amigos

    Clase social

    Sub-cultura

    Cultura propia

    Otras culturas

    Grupos de referencia

  • Grupos de influencia de compra

    Tipos de grupos de referencia:

    Pertenencia ( familia )

    Aspiracionales ( Club )

    Campus Morelia

    Aspiracionales ( Club )

    Rechazo ( se pertenece y despus se rechaza)

    Disociativo ( debe evitarse )

  • Grupos de influencia de compra

    Tipos de grupos de referencia

    Grupos secundarios informales: No tienen una estructura formal y no se renen

    Campus Morelia

    una estructura formal y no se renen frecuentemente

    Grupos secundarios formales: Estn estructurados pero casi no se renen ni estn unidos.

  • Grupos de influencia de compra

    Informar o conscientizar a la persona de un producto o marca

    especfica.

    Impacto de los grupos de referencia en el consumidor

    Campus Morelia

    Proporcionar al individuo la oportunidad de comparar su manera de pensar con las actitudes y comportamiento del grupo.

    Influenciar a la persona a adoptar actitudes y comportamiento que son consistentes con las normas del grupo.

    Legitimar la decisin del individuo de utilizar los mismos productos en el grupo.

  • Papeles claves

    Influenciadores. Miembro(s) de la familia que proporcionan

    informacin a otros miembros acerca de un producto o

    servicio

    Porteros. Miembro(s) de la familia que controla el flujo de

    Campus Morelia

    Porteros. Miembro(s) de la familia que controla el flujo de

    informacin acera de un producto o servicio

    El que decide. Miembro(s) de la familia que tiene el poder de

    determinar en forma unilateral o en conjunto ya sea la

    compra, uso, consumo o disposicin de un producto o servicio

    especfico

  • Papeles claves

    Compradores. Miembro(s) que realizan la compra

    Preparadores. Miembro(s) de la familia que transforma elproducto en una forma confiable para ser consumido por

    Campus Morelia

    producto en una forma confiable para ser consumido por

    parte de otros miembros de la familia

    Usuarios. Miembro(s) de la familia que usa o consume unproducto o servicio en particular

  • Papeles claves

    Mantenedores. Los miembro(s) de la familia que danservicio o reparan el producto de manera que pueda

    proporcionar satisfaccin continua

    Eliminadores.

    Campus Morelia

    Eliminadores. Miembro(s) de la familia que inicia o lleva acabo la eliminacin o descontinuacin de un producto o

    servicio en particular

  • Qu es la Cultura?

    Tanto los valores y creencias son

    imgenes mentales que afectan una

    amplia gama de actitudes especficas,

    Campus Morelia

    amplia gama de actitudes especficas,

    que a su vez, influyen sobre la forma en

    que es posible que una persona

    corresponda ante una situacin dada

  • Caractersticas de la Cultura

    La cultura se inventa

    La cultura se aprende

    La cultura se comparte socialmente

    Campus Morelia

    La cultura se comparte socialmente

    Las culturas son semejantes en algunos aspectos ydiferentes en otros

    La cultura produce satisfaccin y es persistente

    La cultura es adaptativa

    La cultura es organizada e integrada

    La cultura tiene carcter descriptivo

  • Caractersticas de los valores

    culturales

    1. Los valores culturales se aprenden

    2. Los valores culturales sirven de gua para el

    comportamiento

    3. Los valores culturales son permanentes

    Campus Morelia

    3. Los valores culturales son permanentes

    4. Los valores culturales son dinmicas

    5. Los valores culturales son preservados

    ampliamente

  • Influencias Subculturales

    Caractersticas de las subculturas

    Distincin subcultural

    Campus Morelia

    Distincin subcultural

    Homogeneidad subcultural

  • TIPOS DE SUBCULTURAS

    Subculturas de edad

    Campus Morelia

    Subculturas geogrficas

    Subculturas religiosas

  • TIPOS DE SUBCULTURAS

    Subculturales no tradicionales: la

    comunidad gay.

    Subculturas tnicas

    Campus Morelia

    Subculturas tnicas

    Subcultura afroamericana

    Subcultura hispanoamericana

    Subcultura Asiaticoamericana.

  • Modelo simplificado del proceso de decisin paraestudiar el comportamiento del consumidor

    mbito externo

    Influencias culturalesInfluencias subculturalesInfluencias de las clases sociales

    Determinantes individuales

    Aprendizaje y memoriaPersonalidad y autoconceptoActitudesMotivacin e involucramiento

    Campus Morelia

    socialesInfluencias del grupo socialInfluencias de la familiaInfluencias personales

    Otras influencias

    Motivacin e involucramientoProcesamiento de informacin

    Proceso de decisin

    Reconocimiento del problemaBsqueda y evaluacin de informacinProcesos de compraComportamiento despus de la compra

  • Grupos de influencia de compra

    El mercado gris.- (gente mayor cercana a los 65 aos)

    Consumo:

    Campus Morelia

    Consumo:

    Gastan mucho en regalos para sus nietos

    Consumen viajes, cirugas y automviles

    Psicologa:

    Son ms activos de lo que solan ser

    Son voluntarios en obras de caridad

  • Grupos de influencia de compra

    Baby boomers ( de entre 38 y 56 aos )

    Consumo:

    Disfrutan el consumo

    Conforme cambia su edad cambian los

    Campus Morelia

    Conforme cambia su edad cambian los productos y servicios que requieren

    Psicologa:

    Pendiente de la moda

    Usan tarjeta de crdito

    Preocupados por su salud y condicin fsica

  • Grupos de influencia de compra

    Generacin X ( 26 y 37 aos )

    Consumo:

    Compran buenas marcas, pero no tiene que

    Campus Morelia

    Compran buenas marcas, pero no tiene que

    ser de diseador

    Evalan bien sus productos al comprar

    Psicologa:

    No tienen prisa por casarse

    Estilo de vida libre y flexible

  • Grupos de influencia de compra

    Generacin Y ( de 18 a 25 aos )

    Consumo:

    Nacieron cuando ya exista la tv a color

    Cuando ya existan las PC y usan mucho

    Campus Morelia

    Cuando ya existan las PC y usan mucho internet

    Psicologa:

    Quieren ser diferentes a la generacin X

    Tcnicamente hbiles y dimensionan conceptos como reingeniera

  • Grupos de influencia de compra

    Super Marios ( de 9 a 17 aos )

    Consumo:

    Juegan con equipos electrnicos

    Campus Morelia

    Juegan con equipos electrnicos sofisticados, usan computadora, palms, celulares

    Psicologa:

    Son independientes, multiculturales y las universidades debern satisfacer sus necesidades tecnolgicas

  • Grupos de influencia de compra

    Pokemones ( menores de 8 aos )

    Consumo:

    Consumen tarjetas, disfraces, ropa, pelculas,

    Campus Morelia

    Consumen tarjetas, disfraces, ropa, pelculas, son una comunidad virtual

    Psicologa:

    Saben del consumo presencial y virtual

    Expuestos a internet y al marketing

  • 4) Fuentes de

    Informacin

    Campus Morelia

    Informacin

    Comerciales

  • Fuentes de informacinFuentes de informacin

    VendedoresTelemarketing (Lneas telefnicasde informacin )Ferias comerciales

    PublicidadMostradores dentro de lastiendas

    Promociones de ventasEmpaquetado

    PERSONALPERSONAL IMPERSONALIMPERSONAL

    a

    Campus Morelia

    de informacin )Ferias comerciales

    Promociones de ventasEmpaquetado

    Comunicacin boca aboca de amigos yfamiliaresAsesora de profesionalesExperiencia a partir del consumo

    Material editorial y diariosFuentes neutrales, como la revistaConsumer Reports

    b

    a fuentes controlados por el mercadlogo

    b fuentes no controladas por el mercadlogo

  • Variables Exgenas

    Los otros factores que afectan la decisin de compra son las Variables Exgenas:

    Economa. Por ejemplo: alzas de precios, inflacin, tasas de inters, etc.

    Campus Morelia

    Demografa. Por ejemplo: Si vivo en una ciudad con ms habitantes el comportamiento de la compra es diferente que en una ciudad con menos habitantes

    Gobierno. Por ejemplo: Las leyes y regulaciones

  • Selecciona un grupo de influencia y desarrolla una propuesta de producto que pudiera atender a las necesidades de dicho grupo atendiendo a las caractersticas propias

    Coloca a este grupo de influencia dentro de una cultura especifica y una sub-cultura

    Complementa esta actividad con una estrategia de publicidad

    Campus Morelia

    Complementa esta actividad con una estrategia de publicidad y/o Promocin en fuentes de informacin controladas por el mercadlogo tanto en el mbito personal como impersonal

    (Anuncio Publicitario y slogan)