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SHIN MEGAMI TENSEI PRÓXIMOS LANZAMIENTOS

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Revista dedicada a los videojuegos RPG

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Page 1: Level UP! n°0

SHIN MEGAMI TENSEI

PRÓXIMOS LANZAMIENTOS

Page 2: Level UP! n°0

EDITORIAL

Los videojuegos implican un desafío, un reto a nuestras habilidades mentales y físicas. Son obras de arte que unen música, ilustración y na-rración para impresionarnos y deslumbrarnos. Son historias complejas,

experiencias de interacción intensas, o ambas. Pero por sobre todo, son una de las maneras más gratificantes de ser parte de algo. Los videojuegos nos llaman a completarlos y ser parte fundamental de la historia, podemos

ser el protagonista, crear espacios, controlar imperios, emprender via-jes únicos, luchar y empuñar armas, tener habilidades que quizás

ni siquiera existan en este mundo, o que no podamos alcanzar.

Los videojuegos son mundos abiertos esperándonos, y quizás los que más nos involucran sean los RPG, que como su nombre

nos dice, nos piden que tomemos un rol activo en la historia. Los tipos de RPG son tantos como roles e historias se pueden existir en este y en todos los mundos imaginables (no hay límites), pero parece que una de estos roles es mejor recibido que otros, y es,

por supuesto, el del héroe que debe proteger algo preciado. Las variantes son muchas, puede ser una princesa se-

cuestrada, un reino bajo el mal, el futuro de la humanidad o la vida de un ser queri-do en peligro. Tener la posibilidad en

nuestras manos (literal, en el control), de poder proteger lo que queremos de

todo mal es lejos lo más tentador para todos, especialmente cuando en esta vida

ni hay reyes malvados acosando nuestras vidas ni poderes y experiencia dentro de

cactus bailarines. Aun así, al terminar uno de estos juegos, nos quedamos

con la sensación de haber crecido y haber aprendido. En este mundo, en el que vivimos cuando la consola está apagada, hay jefes finales más

implacables, y no podemos prote-ger eso que queremos por siem-

pre, pero quizás la experiencia adquirida en el otro mundo

nos sea útil. Nunca se sabe cuando sea necesario sa-

ber montar un Chocobo. +Exp.

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PRÓXIMOS LANZAMIENTOS PRÓXIMOS LANZAMIENTOS

Compañía Square-EnixConsola 3DSFecha 2014Género JRPGIGN 8.9

Compañía AtlusConsola 3DSFecha 1 de Octubre 2013Género JRPGIGN 8.5

Se estrenará: Bravely Default: Flying FairyJRPG Clásico con una nueva imagen.

En el último Nintendo Di-rect del pasado 1ro de Octubre, se anunció el

próximo lanzamiento en amé-rica del juego Bravely Default, de la compañía Square-Enix, algo esperado y pedido por muchos fans del JRPG y de la compañía en particular.

El juego salió en Japón en oc-tubre del año pasado, por lo que el anuncio de la llegada a américa llega con más de un año de atraso y junto al pron-to lanzamiento en Japón de la secuela: Bravely Default: For the Sequel, que podría llegar en un futuro de tener éxito su predecesora.

El juego es la “secuela espi-ritual” del título de Nintendo DS “Final Fantasy: The Four Heroes Of Light”, y mantie-ne tanto su cuidada y parti-cular estética como su modo de juego, con combates en turnos y una Party de cuatro héroes, al estilo los juegos de

rol japoneses más clásicos y tradicionales, con ciertos to-ques de lo que fue Final Fan-tasy V, otro destacado juego de la empresa.

El lanzamiento está previsto para el año 2014, sin fecha fija, y aun no se habla sobre si llegará en edición coleccionis-ta, como ha sido la tendencia con los últimos lanzamientos de Nintendo para 3DS, como Fire Emblem: Awakening, Pro-ject X Zone o Shin Megami Tensei IV. Lo que sí está confirmado, es que incluirá la selección de voces entre inglés y japonés, algo que los fans agradecerán mucho sin duda.

Se lanzó: Etrian Odyssey Untold: The Millennium GirlEl remake de los inicios de la saga.

Corría el 2007 cuando Atlus lanzó al mercado Etrian Odyssey para la

consola Nintendo DS, siendo este juego un éxito y abrién-dole paso a las continuacio-nes de la saga, que hasta el momento son 4. El estilo de juego y la importancia que este le da a la interacción y la historia por sobre otros as-pectos, así como el cuidado trabajo de diseño de perso-najes han hecho que esta saga, a pesar de ser recien-te, merezca un Remake de su primera entrega.

Así es como llega hasta no-sotros “Etrian Odyssey Un-told: The Millenniun Girl”, que además del modo clá-sico (la versión normal re-masterizada totalmente),

La historia comienza con una Party de 5 miembros de Jobs distintos y cuyas habilidades se pueden fusionar para ha-cerlas más fuertes y comple-jas. Cada personaje tiene su propio carácter y forma de interactuar con los sucesos y la historia, lo que da una infini-dad de posibilidades para lle-var a cabo la aventura. Apro-ximadamente la historia dura 30 o 40 horas de juego, pero para completarlo, se necesita-rán muchas más. Un juego de largo tiro para aprovechar al máximo, ya disponible en las tiendas.

nos ofrece una nueva expe-riencia de juego extendida con calabozos y escenarios totalmente nuevos, que permi-ten profundizar en la historia a los fans de la saga, y aden-trarse en ella por primera vez a quienes no la conocen. Esto, sumado a los nuevos efectos 3D, que no muchos ocupan pero que le dan a la estética del juego especial relevancia en los momentos cruciales, y la música remasterizada, con-vierten a esta edición en una joya para los seguidores. Y además viene en edición co-leccionista: Qué mejor.

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PRÓXIMOS LANZAMIENTOS

Se está lanzando: Pokémon X/YUna nueva era en el mundo Pokémon

Desde que fue anunciado en enero de este año, los fans de Pokémon

han estado esperando la llega-da de esta semana, en la cual será el lanzamiento mundial oficial y simultaneo del juego, el primero en estar en gráficas 3D y que estrena la sexta ge-neración.

Las expectativas son altas ya que las novedades que el jue-go incluye son varias y posi-blemente las más importantes dentro de la historia de la saga, que llevaba años con una fór-mula repetitiva para muchos. Entre estas novedades desta-can la posibilidad de combatir en distintos terrenos, como el aire; un desplazamiento den-tro del juego mucho más fluido y natural, como corresponde a una gráfica 3D, y un nue-vo tipo de evolución, llamada

“Megaevolución”,

que cambia la apariencia y habilidades especiales de los pokemons durante el combate y que se aplica a personajes tan emblemáticos como son los iniciales de la primera en-trega del juego.

Si bien el juego ya está a la venta en algunos países como Canadá e Italia, el lanzamien-to oficial está previsto para este sábado 12, y en Chile, será Juegos de videos de Chi-le (distribuidor oficial de Nin-tendo) y Microplay, con cola-boración de Pokémon Daisuki quienes organizarán el evento de lanzamiento, a realizarse en el Mall Florida Center desde las 9 de la ma-ñana.

Compañía Game FreakConsola 3DSFecha 12 de Octubre 2013Género JRPGIGN 9.0

EN BREVE

Desde el mes de junio que el futuro de la empresa Atlus era incierta. Fue en este mes que la compañía que había comprado a esta empresa, Index Holdings, declaró su banca rota y comenzó con el proceso

de venta, incluido Atlus.

A pesar de que la compañía llamó a la calma y aseguró que los juegos en desarrollo no se verían afectados por este proceso, en manos de quién caería esta empresa desarrolladora, una de las

más activas en la actualidad especialmente en cuanto a RPG’s se trata, era preocupante para todos los seguidores y fans de los videojuegos en general. Pero toda especulación llegó a término a fines del pasado mes con un anuncio

que no era esperado. Sega, la conocida empre-sa del erizo azul adquirió a Atlus en su totalidad.

Desde Atlus mismo llaman a la calma y asegu-ran que la relación con Sega es buena y ayu-daría a hacer crecer sus juegos, especialmente en cuanto a plataformas y localización se trata, pero la inquietud continua, ya que no se sabe cuánto influirá esto en la forma que Atlus hace sus juegos.

Sega no ha tenido una buena racha en los últimos años, haciendo juegos genéricos y con una recep-

ción tibia por parte del público, y esto, sumado al posible cambio que los juegos de Atlus puedan te-

ner para llegar a un público más amplio hacen que a pesar de que todo el problema de la banca rota y la

venta ya esté cerrado, los ecos sigan sonando.

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Digital Devil Mono-gatari - Megami Ten-sei (Famicom, 1987)

Digital Devil Mo-nogatari - Megami Tensei II (Famicom, 1991)

Shin Megami Tensei (Super Famicom, 1991)

Shin Megami Ten-sei II (Super Famicom, 1994)

Shin Megami Tensei NINE (Xbox 2002)

Shin Megami Tensei Online: IMAGINE (PC, 2007)

Shin Megami Tensei Strange Journey (Nintendo DS, 2009)

Shin Megami Tensei IV (Nintendo 3DS, 2012)

Shin Megami Tensei III: Nocturne (Play Station 2, 2003)

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S A G A : SHIN MEGAMI

TENSEIEncontra de los demonios

Junto a ellos

La saga Megami Tensei ha tenido una reciente llega-da al público general, con

el lanzamiento de los juegos Persona Arena y las series de anime Persona 4: The anima-tion y Devil Survivor: The ani-mation. Los orígenes de esta

extensa saga son desconoci-dos para muchos en occiden-te, pero lo cierto es que en Ja-pón está junto a Dragon Quest Y Final Fantasy como uno de los RPG’s más queridos y con éxito en el tiempo.

Megami Tensei, también co-nocido como Megaten es una serie de juegos desarrollados por Atlus, y a pesar de sus va-riados temas y subdivisiones, mantiene un eje central en la ambientación y características de juego, como el desarrollo

en un tiempo actual o leve-mente futurista, lo que difiere mucho de los otros referentes del RPG, que suelen tener un ambiente medieval más tra-dicional. Otra característica es la participación que se le da al jugador en las decisio-

nes y sucesos de la historia: a través de dilemas morales y éticos que aparecen a medida que se desarrolla el conflicto, la trama cambia llevando a distintos caminos y finales.

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Los orígenes de la saga se remontan al año 1987 (un gran año para el género),

con la salida en Famicom del juego Digital Devil Monogata-ri: Megami Tensei. Este JRPG en primera persona se basó en una novela de Aya Nishita-ni y a partir de esta versión de Famicom (había otra de MSX, un action RPG de vista cenital que no tuvo mucho éxito) salió la saga que conocemos hoy en día, más de 25 años después.

Hablar de cada una de las en-tregas de Megaten sería un trabajo casi imposible además de inútil, ya que cada una tiene su historia y mundo particular, sin nexos temporales o de per-sonajes que puedan darnos una guía en este camino, pero sí podemos mencionar los ele-mentos que hacen esta saga única.Uno de ellos es el misticismo que envuelve el juego. Cuan-do otras sagas envían al prota-gonista a salvar a la princesa secuestrada en un mundo me-dieval, las entregas de Mega-ten se ambientan en un futuro cercano invadido por demo-nios y oscuridad. Nuestra mi-sión es combatir con estos de-monios, pero si la fuerza no es suficiente, debemos conversar con ellos y persuadirlos de unirse a nosotros. La forma de hacerlo y qué provoca esto en el desarrollo del juego es uno de los aspectos en común de las entregas y las diferencian de otros juegos.

Las sagas de Megaten son varias, alrededor de 5 princi-pales y otras que ya han sido dejadas de lado o no defini-

das del todo, pero todas con características particulares y públicos más específicos.La saga principal está ambien-tada en Japón, casi siempre post apocalíptico y asolado por demonios, con excepción de la última entrega, SMT IV, que está ambientada en dos mundos distintos: Mikado, un reino utópico desde el cual provenimos y Japón, el equi-valente al infierno para este reino. Todos los juegos son en primera persona y tiene como centro luchar y formar alianzas con estos demonios.

La saga persona es quizás una de las más reconoci-

bles en la actualidad, y es que fue pensada para llegar a un público más amplio y ocasional. Está más centrada en los personajes que en la his-toria, y esta, además, no gira en torno a los demonios, sino en torno a las “Perso-na”, seres que habitan dentro de los personajes y les dan a estas habilidades especiales. Esta saga además ha tenido una sub-rama, llamada Arena, donde los personajes combaten al estilo de juegos como Melty Blood.

SHIN MEGAMI TENSEI

Digital Devil Saga es un juego más en el estilo de Final Fantasy, con cinemáticas y desarrollo lineal de la historia, con menos libertad en cuanto al de-

sarrollo de esta. Manteniendo el concepto de demonios de la saga principal, disminuye la dificultad, apuntando a un público más ocasional pero aun interesado en los JRPG más clásicos.

La saga Devil Survivor es una de las más recientes y mantiene casi todos los

elementos de la saga principal, pero cambia su modo de juego de JRPG a RPG Táctico, como

FF Tactics o Fire Emblem. Devil Summoner Saga cambia la ambientación de juego por una más realista en un futuro cercano

y mantiene las mecánicas de juego, aun-que en la última entrega toma un radical cambio para ambientarse en el Japón de los años 20’ y cambiar del juego por turnos a un Action RPG.Devil Children es la saga

enfocada al público in-fantil, pero manteniendo

los elementos de la Saga aptos para este público. Tiene mu-chos elementos en común con Pokémon, pero al contrario de lo que se podría pensar, fue este último quien tomó elementos de Megaten para el desarrollo de sus juegos, como son los elementos y debilidades de los demonios y la forma de reclutamiento y evolución de estos.

Esa fue la revisión a la Saga Megami Tensei. En sus más de 25 años ha explorado distintos tipos de jue-gos, historias y públicos, pero siempre buscando diferenciarse de los demás, con un toque de ocultismo y misticismo que solo este RPG nos puede dar. Los problemas morales a los que nos enfrenta y las de-

cisiones que debemos tomar no dejan indiferente a nadie, marcando al jugador y mostrándole perspectivas nuevas, haciendo que vivir la historia del juego sea más que una revisión de cinemáticas predeterminadas. Como todo RPG, los juegos de esta Saga necesitas tiempo y dedicación, pero más que cualquiera, al termi-nar estos juegos, algo habrá cambiado en la persona que está detrás del control.

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ARTE

La obra maestra que despidió a WII

The Last History es uno de los juegos que despidió a la consola Wii de Ninten-do, parte de la llamada “trilogía” junto a Pandora’s Tower y Xenoblade, y sin duda uno de los RPG actuales con la mejor recepción por parte del público,

siendo éxito en ventas y un juego que a pesar de ser reciente, es difícil de encontrar a un precio fijo. El éxito y la apreciación de este juego se debe en gran parte a su estética, que hace que muchos sientan que poseen una verdadera obra de arte hecha aventura.

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