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Introducción al diseño de niveles Apliquemos soluciones Diseño de video juegos

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Clase de diseño de niveles para Artes Multimediales 1 en el IUNA [Instituto Universitario Nacional del Arte]

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Page 1: Clase level design

Introducción al diseño de nivelesApliquemos soluciones

Diseño de video juegos

Page 2: Clase level design

¿Quienes somos?

1. Una idea/concept/narración puede ser la base de un juego.

2. Las mecánicas hacen al juego.

3. Tenemos que tener bien definida la base.

4. El jugador tiene que comprender lo que sucede.

Machete de la semana pasada

Page 3: Clase level design

¿Quienes somos?

Desafio (challenge)

Curva de dificultad

Prototipo

Creación de niveles

Que vamos a estar viendo

Page 4: Clase level design

Desafio

Explicito

Creado adrede por nosotros

- Logico

- Pensamiento lateral (braid)

- Memoria (algo con un mapa)

- Navegacio (special awarness)

- Reaccion

Implicito

Emerge de las mecanicas de juego

Tipos de desafio

Page 5: Clase level design

Desafio

Una vez que tenemos identificados los tipos de desafío los creamos puntuales

Creado desafíos

Page 6: Clase level design

Desafio

Reacción/Habilidad (explícito)

Page 7: Clase level design

Desafio

Navegacion (explicito)

Page 8: Clase level design

Desafio

Economico (implicito)

Administracion

items

Page 9: Clase level design

Prototipo

Bosquejo rápido de como funcionan las cosas

Page 10: Clase level design

Prototipo

Definimos las medidas de nuestro mundo

Page 11: Clase level design

Dificultad

Índice de dificultadAsignamos valores a los desafíos

Page 12: Clase level design

Dificultad

Curva de dificultad

Page 13: Clase level design

Dificultad

FLOW

Page 14: Clase level design

Dificultad

FLOW

Page 15: Clase level design

Enseñando a jugar

Nuestro juego es un sistema de reglas desconocidas para el jugador.

El buen diseño de niveles :

• No confia solo en palabras e imagenes para narrar la historia

• Le dice al jugador que hacer pero no como hacer.

• Es impulsado por las mecanicas del juego.

Page 16: Clase level design

Analicemos

Analicemos un poco

https://www.youtube.com/watch?v=yF2Dahi-bfk

Page 17: Clase level design

Analicemos

Analicemos un poco

Page 18: Clase level design

Analicemos

Analicemos un poco

Page 19: Clase level design

Consejos

Planteemos bien las partes

- Sepamos con que contamos para armar los niveles

Pasemos por el papel

- Encontremos los problemas antes de crearlos

El truco esta en enseñar a jugar

- Nuestro juego es un sistema de reglas desconocidas para el jugador.

Por encima de todo, un gran diseño de niveles es impulsado por la

interacción - las mecánicas del juego. Los niveles de un juego no

sólo proporcionan un contexto para las mecánica, sino que

proporcionan la misma realidad en el que existen.

Page 20: Clase level design

¿Que objetivos tenemos?¿Preguntas?

También vale preguntar por mail.

Relacionadas o no, todas valen.

Page 21: Clase level design

[email protected]

www.puzzlingideas.com

www.cascu.com.ar

©Nicasio Cascudo 2013 - 2015

¿Quienes somos?

¡Gracias!

Fin