las videoconsolas

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Juan Carlos Cremades LAS VIDEOCONSOLAS

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Una pequeña presentación acerca del mundo de las videoconsolas y su desarrollo.

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Page 1: Las videoconsolas

Juan Carlos Cremades

LAS VIDEOCONSOLAS

Page 2: Las videoconsolas

ÍNDICE

• ¿Qué es una videoconsola?• Generaciones de consolas: Primera generación Segunda generación Tercera generación Cuarta generación Quinta generación Sexta generación Séptima generación Octava generación• Ventas globales

Page 3: Las videoconsolas

¿Qué es una videoconsola?Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que están contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.

Atari 2600

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GENERACIONES DE CONSOLAS

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Primera generaciónLa primera generación aparece en 1972, 22 años después de que aparecieran los juegos para la computadora. Era una consola de cartuchos intercambiables con su propia pantalla de LCD de 16x16pixels, con una CPU de 4 bits a 0,1 Mhz cuyo control era una simple rueda que funcionaba con dos pilas.

S e a r s Te l e g r a m s P o n g

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Segunda generaciónLa segunda generación surgió en el año 1976, bajo nombres como el de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego. El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Algunas empresas japonesas hoy consideradas míticas como Sega o Nintendo, hacían sus tímidas incursiones a nivel doméstico.

Sega SG-1000

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Tercera generaciónTras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un monopolio japonés. La tercera generación tuvo 3 consolas: la Atari 7800 (descatalogada en 1991), la Nintendo Entertainment System (NES) y la Super Master System. Todas ellas ya constaban de 8 bits. Tuvieron éxito en Europa, Brasil y algunos países asiáticos. La NES, domina prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.

Super Master System

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Cuarta generaciónLa cuarta generación aparece en 1988, estando hasta 8 años en el mercado. Sega y Nintendo ya se iban haciendo los dueños del mercado con 2 consolas cada uno, y con 16 bits por Mhz. (Super Nintendo Entertainment System, una de las consolas más importantes que han aparecido junto con PlayStation y NES). Aparecen conceptos como multitarea, multimedia, gráficos vectoriales, etc... Super Nintendo es la consola más vendida con 49 millones de unidades, aunque la más vendida en Europa es Mega Drive.

Super Nintendo

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Quinta generación

En la quinta generación hubo una gran variedad de fabricantes. Esta generación es conocida como la "era de los 32 bits“. Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1994 cuando Sega lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos.

Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Nintendo 64 (1996), Sega Saturn (1994) y PlayStation (1994). La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari Jaguar fueron también parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto.

Play Station

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Sexta Generación

En la sexta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego. La Dreamcast fue la primera consola de esta generación, y la última consola de videojuegos de Sega, también fue la primera en cesar su producción en esta generación. Estos discos fueron creados con el fin de evitar la piratería de software. La PlayStation 2 de Sony continuó el mismo éxito de la PlayStation, y fue la primera videoconsola casera en incluir un reproductor de DVD, que permitía reproducir películas en el sistema. Además existía la posibilidad de poner un disco duro interno, en combinación con el adaptador de red. La Nintendo GameCube fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, y el primer sistema de la compañía que prescinde de los cartuchos. La Xbox fue la última consola que salió en esta generación y la primera de Microsoft.

Xbox

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Séptima generaciónLa séptima generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento que son utilizadas principalmente en la Xbox 360 y la PlayStation 3. También está marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray, utilizado únicamente en la PlayStation 3. Otro aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet, gracias a la aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial. Otro aspecto importante que caracteriza esta generación a las otras, es la inclusión de chips gráficos sofisticados que ayudan a procesar imágenes reales tal es el caso del procesador digital GPU RSX-nvidia de la PlayStation 3 y la Xenos de ATI de la Xbox 360.

Wii

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Octava generaciónNintendo da comienzo a la octava generación de consolas con Nintendo 3DS a finales de 2011. Nintendo se dedicó a la producción de la sucesora del Wii, el Nintendo Wii U, que toma la idea de una pantalla en el mando de la consola de sobremesa.

Nintendo 3DS XL

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VENTAS GLOBALES

Nintendo DS (154,32 millones) Playstation 2 (153,68 millones) Game Boy (118,69 millones) Playstation (104,25 millones) Wii (98,81 millones) Game Boy Advance (81,51 millones) Playstation Portable (75,98 millones) Xbox 360 (74,25 millones) Playstation 3 (72,62 millones) Nintendo NES (61,91 millones) Super Nintendo (49,10 millones) Nintendo 64 (32,93 millones) Sega Mega Drive (28,54 millones) Nintendo 3DS (28,33 millones) Xbox (24,65 millones) GameCube (21,74 millones) GameGear (10,62 millones)

Sega Saturn (8,82 millones) DreamCast (8,20 millones) Playstation Vita (4,16 millones) Wii U (2,60 millones)