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DISEÑO DE UN MANDO DE VIDEOCONSOLA ETSID ERGONOMÍA 10286 UNIVERSITAT POLITÈCNICA DE VALÈNCIA NOMBRE DEL GRUPO: GM03 ROSANNA MANCHANO AIDA BRIA MACHADO CARLA BAS MATA Martes 3 de marzo de 2015 PL3(532)_GM03.P3

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DISEÑO DE UN MANDO DE

VIDEOCONSOLA

ETSID

ERGONOMÍA 10286

UNIVERSITAT

POLITÈCNICA DE

VALÈNCIA

NOMBRE DEL GRUPO: GM03

ROSANNA MANCHANO

AIDA BRIA MACHADO

CARLA BAS MATA

Martes 3 de marzo de 2015

PL3(532)_GM03.P3

DISEÑO DE UN MANDO DE VIDEOCONSOLA

UNIVERSITAT POLITÈCNICA DE VALÈNCIA

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ÍNDICE

1. Estudio de mercado.

2. Características del mando.

3. Boceto mando.

4. Identificar las Medidas antropométricas-Medidas producto. Y determinar población

destino (Percentiles).

5. Prototipo físico con medidas del apartado 3.

6. Análisis del prototipo físico: propuesta de mejoras (rediseño).

7. Conclusiones.

8. Bibliografía.

9. Anexos.

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1. Estudio de mercado de mandos de videoconsolas.

Tabla 2. Sistema de clasificación para la evaluación de los requisitos.

Tabla 3. Características del mando.

Tabla 4. Medidas de los percentiles 25 y 75.

Tabla 5. Comparación confort-miembro.

Tabla 6. Cálculo de percentiles.

ÍNDICE DE FIGURAS

Figura 1. Sistema de ejes para movimientos lineales y de rotación.

Figura 2. Tipos de prensión.

Figura 3. Boceto 1.

Figura 4. Boceto 2.

Figura 5. Boceto 3.

Figura 6. Planos.

Figura 7. Prototipos físicos.

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Página 2

1. ESTUDIO DE MERCADO. Nuestro estudio de mercado se ha basado, en la recopilación de datos de

mandos de diferentes videoconsolas; con la finalidad de conocer la demanda del

mercado y mejorar estos, con la oferta de nuestro nuevo producto.

Estudio de mercado de mandos de videoconsolas

MANDO PLAYSTATION 2

- Inalámbrico

- Conexión USB

- Dimensiones: 16x10x5.5 cm

- Peso: 0.14 kg

MANDO PLAYSTATION 3

- Inalámbrico

- Conexión USB

- Dimensiones: 16x10x5.5 cm

- Peso: 0.14 kg

MANDO CLÁSICO WII

- Con cable

- Dimensiones: 16x8x3 cm

- Peso: 0.1 kg

MANDO XBOX ONE

- Inalámbrico

- Dimensiones: 20x10x4 cm

- Peso: 0.15 kg

Tabla 1. Estudio de mercado de mandos de videoconsolas.

Para concluir, podemos decir que las características de nuestro mando, para

satisfacer las necesidades de nuestros usuarios, serán: mando inalámbrico, ligero,

dimensiones ergonómicas a un rango poblacional que más tarde definiremos y con

conexión USB.

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2. CARACTERÍSTICAS DEL MANDO.

Para concretar las características de nuestro mando, vamos a seguir las

normativas UNE-EN 894-3:2001+A1, que enunciamos a continuación, y así hacer

de nuestro producto un mando de videoconsola que cumple los requisitos

ergonómicos para el diseño de dispositivos de información y mandos.

Código Grado del requisito

Fuerza

0 Despreciable < 10 N

1 Bajo ≥ 10 a < 25N

2 Medio ≥ 25 a < 50 N

3 Alto ≥ 50 a < 80 N

4 Muy Alto ≥ 80 a < 120 N Tabla 2. Sistema de clasificación para la evaluación de los requisitos.

Figura 1. Sistema de ejes para movimientos lineales y de rotación.

Figura 2. Tipos de prensión.

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Características del mando

Descripción de la información

Grado de requisitos (clasificación)

0 1 2 3 4

Requisitos generales a) Precisión x

b) Velocidad x

c) Fuerza x

Requisitos específicos

d) Control Visual x

e) Control Táctil x

f) Accionamiento Involuntario x

g) Fricción x

h) Uso de guantes x

i) Facilidad de limpieza x

Características del movimiento

j) Tipo de movimiento Lineal Rotativo

k) Eje de movimiento X Y Z X Y Z

l) Dirección del movimiento +/- +/- - +/-

m) Continuidad del movimiento Discreto Continuo

n) Ángulo de rotación en movimientos continuos de giro > 180°

Características de prensión

o) Tipo de prensión Contacto 1 - 5

Pinza 3

Agarre 9

p) Parte de la mano que aplica la fuerza Varios Dedos Mano de sujeción

q) Método de aplicación de la fuerza Tangencial

Tabla 3. Características del mando.

En este apartado, hemos definido específicamente las características de nuestro

mando, tanto los requisitos físicos y generales, como las características del

movimiento y la presión que deberán hacer los usuarios para la utilización del objeto.

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3. BOCETO MANDO.

Seguidamente, haremos diferentes bocetos de las distintas propuestas hechas para el

diseño de nuestro mando de videoconsola. A partir de estos valoraremos las

características definidas anteriormente, y decidiremos el mejor diseño según los

requisitos que hemos establecido.

Figura 3. Boceto 1.

Figura 4. Boceto 2.

Figura 5. Boceto 3.

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4. IDENTIFICAR LAS MEDIDAS ANTROPOMÉTRICAS-

MEDIDAS PRODUCTO. Y DETERMINAR POBLACIÓN

DESTINO (PERCENTILES). A continuación, vamos a decidir las dimensiones de nuestro mando, de acuerdo

al rango poblacional al qué hemos decidido que esté dirigido (P25-75 femenino).

Descripción Medidas P25-75 (mm)

Longitud de la mano

Distancia perpendicular medida desde una línea recta

trazada entre la apófisis estiloides hasta la punta del

dedo.

168.434-181.566

Longitud perpendicular de la palma de la mano

Medida desde el pliegue de la muñeca hasta la arruga

próxima a la del dedo medio en la palma de la mano

95.382-102.618

Anchura de la mano en los nudillos

Máxima anchura de la palma sin incluir el pulgar. Con

la palma totalmente extendida y plana.

74.186-79.814

Longitud del dedo índice

Distancia desde la punta del dedo índice hasta la arruga

proximal en la palma de la mano. Con el dedo

extendido

66.052-71.948

Anchura proximal del dedo índice.

Distancia máxima entre la superficies medial y la lateral

del dedo índice medida sobre la articulación

interfalángica proximal.

17.196-18.804

Anchura distal del dedo índice

Máxima anchura de la palma sin incluir el pulgar. Con la

palma totalmente extendida y plana.

14.196-15.804

Tabla 4. Medidas de los percentiles 25 y 75.

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Nuestro mando se adaptará del percentil 25 al 75 femenino, y por ello las medidas de nuestro

producto serán las siguientes:

Figura 6. Planos.

En definitiva, las dimensiones de nuestro mando, serán las establecidas en la figura 6, ya que

estás harían de nuestro producto, uno ergonómico para el rango poblacional elegido.

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5. PROTOTIPO FÍSICO CON MEDIDAS DEL APARTADO 3.

Para comprobar las dimensiones de nuestro producto, hemos fabricado un prototipo

con polietileno, y con éste, y la ayuda de un miembro del grupo que forme parte del

rango poblacional P25-75 femenino, verificaremos el cumplimiento ergonómico del

producto.

Figura 7. Prototipos físicos.

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6. ANÁLISIS DEL PROTOTIPO FÍSICO: PROPUESTA DE

MEJORAS (REDISEÑO).

Para empezar el análisis práctico de nuestro prototipo físico, hemos elegido al

componente del grupo del percentil 64. Este miembro, forma parte del rango del

percentil dimensional utilizado en nuestro producto (P25-75 femenino).

Parte Mano Ángulo Confort Ángulo Miembro

Muñeca 135° 0°

Pulgar (botón cruz)

Mov. horizontal

90° 30-10°

Mov. vertical MP:50-55°/IP:85-90° MP:170°/IP:170°

Pulgar (botón joystick)

Mov. horizontal

90° 45°

Mov. vertical MP:50-55°/IP:85-90° MP:45°/IP:85°

Índice 0-100° 90° Tabla 5. Comparación confort-miembro.

Como consecuencia de este estudio, hemos visto que nuestro producto se

adapta a la población dirigida, aunque podríamos realizar algunas mejoras para

los percentiles límites. Una de las mejoras, sería mover el joystick hacia arriba, y

así mejorar los ángulos de confort, para adaptarse mejor a todos nuestros

usuarios.

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7. CONCLUSIONES.

Para concluir, diremos que nuestro producto se adapta perfectamente al rango

de población elegida, y por ello a las características elegidas anteriormente.

Nuestra población es las mujeres de un percentil del 25 al 75, y los botones

utilizados en nuestro mando, son dos joysticks, ocho botones de dirección, un

botón de encendido, y dos botones horizontales, posicionados en la parte

delantera del mando.

Cuando definimos nuestras dimensiones, tuvimos en cuenta la población media

de nuestro rango poblacional elegido, por ello, nuestras medidas se adaptan

perfectamente a nuestros usuarios, aunque se podría mejorar para nuestros

usuarios límites.

8. BIBLIOGRAFÍA.

Apuntes de clase

http://dined.io.tudelft.nl/dined/

UNE-EN_894-3=2001+A1

http://www.mediamarkt.es/?gclid=CJWO7ciE0sQCFevJtAodjw4AWA

http://www.elcorteingles.es/

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9. ANEXOS.

Medida antropométrica Media Desviación típica Percentil z Valor Longitud de la mano 175 9,8 0,5 -2,85 147,07

1 -2,33 152,166

2,5 -1,96 155,792

5 -1,64 158,928

10 -1,28 162,456

15 -1,04 164,808

20 -0,84 166,768

25 -0,67 168,434

30 -0,52 169,904

35 -0,39 171,178

40 -0,15 173,53

45 -0,13 173,726

50 0 175

55 0,13 176,274

60 0,15 176,47

65 0,39 178,822

70 0,52 180,096

75 0,67 181,566

80 0,84 183,232

85 1,04 185,192

90 1,28 187,544

95 1,64 191,072

97,5 1,96 194,208

99 2,33 197,834

99,5 2,58 200,284

Longitud perpendicular de la palma de la mano 99 5,4 0,5 -2,85 83,61

1 -2,33 86,418

2,5 -1,96 88,416

5 -1,64 90,144

10 -1,28 92,088

15 -1,04 93,384

20 -0,84 94,464

25 -0,67 95,382

30 -0,52 96,192

35 -0,39 96,894

40 -0,15 98,19

45 -0,13 98,298

50 0 99

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55 0,13 99,702

60 0,15 99,81

65 0,39 101,106

70 0,52 101,808

75 0,67 102,618

80 0,84 103,536

85 1,04 104,616

90 1,28 105,912

95 1,64 107,856

97,5 1,96 109,584

99 2,33 111,582

99,5 2,58 112,932

Anchura de la mano en los nudillos 77 4,2 0,5 -2,85 65,03

1 -2,33 67,214

2,5 -1,96 68,768

5 -1,64 70,112

10 -1,28 71,624

15 -1,04 72,632

20 -0,84 73,472

25 -0,67 74,186

30 -0,52 74,816

35 -0,39 75,362

40 -0,15 76,37

45 -0,13 76,454

50 0 77

55 0,13 77,546

60 0,15 77,63

65 0,39 78,638

70 0,52 79,184

75 0,67 79,814

80 0,84 80,528

85 1,04 81,368

90 1,28 82,376

95 1,64 83,888

97,5 1,96 85,232

99 2,33 86,786

99,5 2,58 87,836

Longitud del dedo índice 69 4,4 0,5 -2,85 56,46

1 -2,33 58,748

2,5 -1,96 60,376

5 -1,64 61,784

10 -1,28 63,368

15 -1,04 64,424

20 -0,84 65,304

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25 -0,67 66,052

30 -0,52 66,712

35 -0,39 67,284

40 -0,15 68,34

45 -0,13 68,428

50 0 69

55 0,13 69,572

60 0,15 69,66

65 0,39 70,716

70 0,52 71,288

75 0,67 71,948

80 0,84 72,696

85 1,04 73,576

90 1,28 74,632

95 1,64 76,216

97,5 1,96 77,624

99 2,33 79,252

99,5 2,58 80,352

Anchura proximal del dedo índice 18 1,2 0,5 -2,85 14,58

1 -2,33 15,204

2,5 -1,96 15,648

5 -1,64 16,032

10 -1,28 16,464

15 -1,04 16,752

20 -0,84 16,992

25 -0,67 17,196

30 -0,52 17,376

35 -0,39 17,532

40 -0,15 17,82

45 -0,13 17,844

50 0 18

55 0,13 18,156

60 0,15 18,18

65 0,39 18,468

70 0,52 18,624

75 0,67 18,804

80 0,84 19,008

85 1,04 19,248

90 1,28 19,536

95 1,64 19,968

97,5 1,96 20,352

99 2,33 20,796

99,5 2,58 21,096

Anchura distal del dedo 15 1,2 0,5 -2,85 11,58

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Página 14

índice

1 -2,33 12,204

2,5 -1,96 12,648

5 -1,64 13,032

10 -1,28 13,464

15 -1,04 13,752

20 -0,84 13,992

25 -0,67 14,196

30 -0,52 14,376

35 -0,39 14,532

40 -0,15 14,82

45 -0,13 14,844

50 0 15

55 0,13 15,156

60 0,15 15,18

65 0,39 15,468

70 0,52 15,624

75 0,67 15,804

80 0,84 16,008

85 1,04 16,248

90 1,28 16,536

95 1,64 16,968

97,5 1,96 17,352

99 2,33 17,796

99,5 2,58 18,096

Longitud rodilla trasero 590,75 31,25 0,5 -2,85 501,6875

1 -2,33 517,9375

2,5 -1,96 529,5

5 -1,64 539,5

10 -1,28 550,75

15 -1,04 558,25

20 -0,84 564,5

25 -0,67 569,8125

30 -0,52 574,5

35 -0,39 578,5625

40 -0,15 586,0625

45 -0,13 586,6875

50 0 590,75

55 0,13 594,8125

60 0,15 595,4375

65 0,39 602,9375

70 0,52 607

75 0,67 611,6875

80 0,84 617

85 1,04 623,25

DISEÑO DE UN MANDO DE VIDEOCONSOLA

UNIVERSITAT POLITÈCNICA DE VALÈNCIA

Página 15

90 1,28 630,75

95 1,64 642

97,5 1,96 652

99 2,33 663,5625

99,5 2,58 671,375

Alcance del puño, alcance hacia delante. 698,83 54,25 0,5 -2,85 544,2175

1 -2,33 572,4275

2,5 -1,96 592,5

5 -1,64 609,86

10 -1,28 629,39

15 -1,04 642,41

20 -0,84 653,26

25 -0,67 662,4825

30 -0,52 670,62

35 -0,39 677,6725

40 -0,15 690,6925

45 -0,13 691,7775

50 0 698,83

55 0,13 705,8825

60 0,15 706,9675

65 0,39 719,9875

70 0,52 727,04

75 0,67 735,1775

80 0,84 744,4

85 1,04 755,25

90 1,28 768,27

95 1,64 787,8

97,5 1,96 805,16

99 2,33 825,2325

99,5 2,58 838,795

Tabla 6. Cálculo de percentiles.