videojuegos y videoconsolas

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Videojuegos y video consolas Por: Ulises serrano cortes y Luis Enrique Ramírez Flores

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1. en la dcada de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carcter ldico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes dcadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la dcada de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el nico lmite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolucin de la tecnologa.2 En los ltimos aos, se asiste a una era de progreso tecnolgico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rpido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compaas que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos. 2. Accin : requieren que el jugador haga uso de sus reflejos, puntera y habilidad, a menudo en un contexto de combate o de superacin de obstculos y peligros. Dentro de este amplio gnero se encuadran varios subgneros de gran popularidad, como los juegos de disparos, los de lucha, los rcades y los de plataformas, entre otros. Lucha: recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. Ejemplos: Street Fighter, Guilty Gear (serie), BlazBlue, Fatal Fury, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, Super Smash Bros. (saga), The King of Fighters, Killer Instinct. Plataforma: el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstculos fsicos, ya sea saltando, escalando o agachndose. Adems de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr. Ejemplos del gnero de plataformas: Super Mario, Sonic the Hedgehog, Megaman, Rayman, Donkey Kong, Crash Bandicoot (serie). Disparos: Considerados a menudo como una gran subcategora dentro del gnero de accin, en los videojuegos de disparos -tambin conocidos como shooters- el protagonista hace un uso continuado de armas de fuego para abrirse paso en el juego. Ejemplos: BloodRayne, Mafia: The City of Lost Heaven, Magic Carpet, GunZ The Duel, Max Payne, Oni, Tomb Raider, The Suffering, Syphon Filter, No More Heroes, Gears of War, Dead Space, Uncharted (serie) y No More Heroes: Desperate Struggle. Rol: Emparentados con los de aventura, los videojuegos de rol, o RPG, se caracterizan por la interaccin con el personaje, una historia profunda y una evolucin del personaje a medida que la historia avanza. Para lograr la evolucin generalmente se hace que el jugador se enfrasque en una aventura donde ir conociendo nuevos personajes, explorando el mundo para ir juntando armas, experiencia, aliados e incluso magia. Es habitual, desde la aparicin del CD-ROM, la inclusin de videos (cinemticas) durante el juego, que complementan la narracin de la historia y hacen que el jugador se sienta como dentro de una pelcula. El mejor ejemplo de esto es Final Fantasy, Dungeons & Dragons y Pokmon. 3. Empresas desarrolladoras 4. Nintendo es una de las primeras empresas multinacionales en el mercado de los videojuegos y de la electrnica de consumo en la industria del entretenimiento; con sede en Kioto, Japn. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por el japons Fusajiro Yamauchi,6 como fabricante de barajas Hanafuda (tradicionales naipes japoneses) y refundada en 1963 por su bisnieto Hiroshi Yamauchi, cambiando a la vez su nombre de Nintendo Card Company Limited a Nintendo Company Limited para iniciar una compaa de taxis y la administracin de hoteles del amor, cosa que cambi al notar que el mercado de los videojuegos era mejor opcin.7 Ubisoft es una compaa francesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos, fundada en 1986 en Morbihan, en la Bretaa Francesa . Yves Guillemot, uno de los fundadores, es el actual director ejecutivo y Presidente de la compaa.2 Las oficinas centrales se ubican en Montreuil-Sous-Bois, Francia.Es la responsable de creaciones como las sagas Assassin's Creed, Far Cry, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia, Rayman, Just Dance, Ghost Recon, Red Steel Rainbow Six, Brothers in Arms,Watch Dogs, los juegos de CSI, Heroes of Might and Magic V, Red Steel, y posee los derechos de la serie de videojuegos Driver, creado por Atari. 5. Rockstar Games (anteriormente conocido como Rockstar Games NYC) es una compaa desarrolladora y publicadora de videojuegos adquirido por el publicador de juegos Take-Two Interactive y creador del motor de videojuego RAGE. La compaa es internacionalmente conocida por ttulos como la serie Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club o Red Dead Redemption. Comprende estudios que han sido adquiridos y renombrados, as como otros creados internamente. Mientras la mayora de los estudios que Take-Two Interactive ha adquirido se fusionaron en la marca Rockstar, otros ms recientes han mantenido sus propias identidades y forman parte de la divisin de la compaa 2K Games. Capcom ha creado algunas de las series ms famosas y duraderas de la historia de los videojuegos. Cre su primer arcade, Vulgus, en 1984. Sus primeros juegos siguieron siendo arcades, como el Shoot 'em up 1942.A finales de los aos 80, Yoshiki Okamoto se uni a Capcom tras abandonar Konami. En 1987 Capcom comercializ el juego Street Fighter y ese mismo ao tambin public el juego de plataformas Mega Man (Rockman en Japn) para la consola Nintendo Entertainment System. Final Fight, un beat'em up, fue pulicado en 1989. En 1991, Street Fighter II, de Yoshiki Okamoto, lleg a los salones recreativos. Resident Evil (Biohazard en Japn), un exitoso survival horror, se estren para PlayStation en 1996. 6. Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrnico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrnicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos pticos, discos magnticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento. En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificacin la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnologa existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 aos). Por otro lado, algunas generaciones estn sealadas por un nmero determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generacin hasta la sexta generacin). 7. Primera generacin de videoconsolas Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la dcada de los 1950, stos utilizaban pantallas vectoriales, no vdeo analgico. No fue hasta 1972 cuando se lanz la primera videoconsola de sobremesa por la compaa electrnica Magnavox.1 La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos.2 La Odyssey tuvo un moderado xito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el pblico comenz a mostrar inters ante la nueva industria. En el otoo de 1975, la compaa Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el pblico slo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100. Segunda generacinEn esta generacin resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6. El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas como Sega(hoy considerada mtica) o Nintendo, hacan sus tmidas incursiones a nivel domstico. 8. Tercera generacin Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prcticamente es un monopolio japons. En esta generacin las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (as se llamaba la NES en Japn) y la Sega Master System tenan 8 Bits. La NES domina prcticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988. Cuarta generacinEn 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PCEngine en Japn o Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip grfico de 16 bits. En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits conocida como Sega Genesis en Amrica y Sega Mega Drive en Europa y Asia. En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo y este mismo ao, la productora de arcades SNK saca Neo- Geo, la consola ms potente de esta generacin 9. Quinta generacinEn la quinta generacin nos encontramos con muchos fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con caractersticas parecidas a las de un PC. Estos fabricantes comenzaron a presentar ttulos en un entorno 3D, aprovechando la mayor capacidad de hardware de los equipos. A esta generacin se la conoce como la "era de los 32 bits", aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a ella como la era de los 64 bits puesto que Nintendo lanzara dos aos ms tarde un sistema que rompera este apodo. Se trata de la consola Nintendo 64, a la que raramente se llama tambin la "era 3D". Sexta generacin En esta generacin, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD- ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen ms largos y visualmente atractivos. Adems, esta generacin tambin experimenta el videojuego en lnea en las consolas y la aplicacin de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego. 10. Sptima generacinEsta generacin se caracteriza por la introduccin de la tecnologa multincleo en la unidad central de procesamiento. Tambin est marcada por la integracin del formato de disco ptico Blu-ray. Tambin aparecen controladores inalmbricos y deteccin de movimiento que han "desplazado" el clsico controlador por cable. Otro aspecto importante es la distribucin de juegos va Internet, gracias a la aparicin del servicio de banda ancha a nivel mundial. Algunos de los servicios de Internet que dan soporte tcnico a los juegos multijugador es la Xbox Live de Microsoft, la PlayStation Network de Sony y la Nintendo WiFi Connection de Nintendo. Otro aspecto importante que caracteriza esta generacin a las otras, es la inclusin de chips grficos sofisticados que ayudan a procesar imgenes reales tal es el caso del procesador digital GPU Octava generacinLo destacable de esta generacin es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un nico aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de pelculas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato. Aunque las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente se han sucedido en ciclos de cinco aos, la transicin de la sptima a la octava generacin ha durado ms de seis aos. La transicin es igual de inusual en que la consola de la anterior generacin que tuvo ms ventas, la Wii, es la primera en tener sucesora. 11. Videoconsolas porttiles El primer videojuego porttil que aparece en el mercado con su propia pantalla LCD es un minijuego de Mattel llamado Mattel Auto Race en 1976, con una tecnologa similar a la de los Game & Watch y poco despus en 1978 Coleco saca un juego de similares caractersticas llamado Electronic Quaterback. Esta podra considerarse como la primera generacin de videojuegos porttiles. La primera consola porttil con juegos intercambiables, que aparece en el mercado es la consola de MB juegos Microvision del ao 1979. Era una consola de cartuchos intercambiables con su propia pantalla de LCD de 16x16 pxeles, con una CPU de 4 bits a 0,1 MHz cuyo control era una simple rueda y funcionaba con dos pilas. Se conservan muy pocas porque la pantalla se estropeaba con facilidad. Fue retirada del mercado en 1982. 12. Gracias por ver estas diapositivas Jueguen videojuegos