la educacion y las nuevas tecnologias

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1 Índice Introducción Capitulo I Enfoque Conceptual. 1.1 Nuevas tecnologías, nuevo vocabulario. 1.2 Conocimiento e información. 1.3 Conocimiento y aprendizaje. Capitulo II Las nuevas tecnologías. 2.1 Telecomunicaciones. 2.2 Computadoras y aprendizaje 2.2.1 Aprendizaje por computadora. 2.2.2 Computadoras como tutores. 2.2.3 Computadoras como aprendices. 2.2.4 Computadoras como herramientas. 2.3 Microelectrónica. 2.4 Tecnología láser. 2.5 Robótica. Capitulo III Nuevos horizontes en las comunicaciones, la educación y la cultura. 3.1 Comunicación y educación. 3.2 Comunicación y cambio cultural. Marco teórico Mitos de la sociedad de la información Conclusiones Bibliografía

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Índice

Introducción

Capitulo I

Enfoque Conceptual.

1.1 Nuevas tecnologías, nuevo vocabulario.

1.2 Conocimiento e información.

1.3 Conocimiento y aprendizaje.

Capitulo II

Las nuevas tecnologías.

2.1 Telecomunicaciones.

2.2 Computadoras y aprendizaje

2.2.1 Aprendizaje por computadora.

2.2.2 Computadoras como tutores.

2.2.3 Computadoras como aprendices.

2.2.4 Computadoras como herramientas.

2.3 Microelectrónica.

2.4 Tecnología láser.

2.5 Robótica.

Capitulo III

Nuevos horizontes en las comunicaciones, la educación y la cultura.

3.1 Comunicación y educación.

3.2 Comunicación y cambio cultural.

Marco teórico

Mitos de la sociedad de la información Conclusiones

Bibliografía

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COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGIAS

―El futuro ofrece pocas esperanzas a quienes aguardan que

nuestros nuevos esclavos mecánicos nos ofrecen un mundo en

el cual podemos dejar de pensar. Pueden ayudarnos, pero a

costa de plantear reivindicaciones a nuestra honestidad y a

nuestra inteligencia. El mundo del futuro será una lucha

todavía mas intensa contra las limitaciones de nuestra

inteligencia, y no a una cómoda hamaca en la que podamos

echarnos a ser atendidos por nuestros esclavos robots…‖.

N. Wiener

Creador de la Cibernética.

Introducción:

La relación del ser humano con el conocimiento, hoy en día esta

avanzando a pasos agigantados, esto implica tener que modificar y utilizar

métodos de aprendizaje diferentes, herramientas diversificadas, prácticas

Innovadoras que cumplan con las expectativas y demandas de los

estudiantes, con la llegada de las tecnologías de la Información y de la

Comunicación (TIC´S), los paradigmas educativos dan un giro, cambiando

para todos aquellos que tienen en sus manos la gran tarea de educar. Ya

que la tecnología es una simple pero excelente herramienta que facilita el

aprendizaje, el desarrollo de las habilidades y las distintas formas de

aprender, como un medio para alcanza una meta o expectativa la cual

llegue en un momento dado ser significativa y en beneficio del individuo

para que se desarrolle de una forma integral, y así de esta manera posea

las herramientas necesarias para desenvolverse en una sociedad

emergente, con características propias, la cual en este momento viene a

ser un reto que trae consigo grandes oportunidades.

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El desarrollo de las denominadas nuevas tecnologías, se inician con la

aparición de dispositivos que permitieron, al ser humano comunicarse de

manera más eficiente y rápida. Con este acontecimiento se inician

también las telecomunicaciones, trayendo una consecuencia consigo

misma la aparición de problemas de adaptación y manejo de las mismas.

Posteriormente y debido al vertiginoso desarrollo de las nuevas

tecnologías, estas parecen avanzar tan vertiginosamente sin control y

objetivos bien delimitados, y parece ser que solo los objetivos y deseos de

algunas instituciones educativas que tienen la capacidad de decisión,

recursos y conocimientos, sobre el particular, podrán tener acceso a una

sociedad que se denomina sociedad del conocimiento.

En la actualidad se presenta nuevos retos en México y América

Latina debido a las asimetrías en todos los aspectos con respecto a países

desarrollados, estas diferencias se encuentran plenamente identificadas

por organismos internacionales como UNESCO, BANCO MUNDIAL, OCDE

entre otros; nuestro país tiene como reto incorporarse a la nueva sociedad

del conocimiento, pero antes de ello; deberá implementar dentro de IES

(Instituciones de Educación Superior) la comunicación y nuevas

tecnologías como medios para fortalecer y engrandecer su sistema

educativo. Tarea que no es nada fácil, pero partiendo de que todo reto es

una buena oportunidad para demostrar y encontrar los caminos

adecuados, ya que el escenario actual de producción basada en el

conocimiento y en la globalización competitiva, estamos llegando con débil

panoplia. La fuerza de trabajo mexicana tiene varios años menos de

escolaridad que la de nuestros socios y competidores a escala

internacional y su calidad es ciertamente cuestionable.

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La voz de México resuena débilmente en los ámbitos de la cultura,

sea en la investigación científica, tecnológica o en el Arte. En México la

mayoría de las IES fueron constituidas en los últimos 30 años, al inicio de

los 60`s teníamos apenas 80 – lo que influye de alguna manera en el

establecimiento de líneas de trabajo con calidad probada en el trabajo de

investigación y desarrollo tecnológico. En el estado de Sinaloa se fortalece

el reconocimiento de la educación como palanca del desarrollo y se busca

superar el rezago en este rubro, ya que a partir de la educación como un

medio de transmitir una cultura, así también como un conocimiento

científico y tecnológico, es necesario tener perfectamente claro el

comportamiento y papel que desempeña el factor conocimiento en los

procesos de generación y conservación de las condiciones para la

realización de innovaciones tecnológicas, asimismo para la

implementación de las misma, ya que de esta forma se conocerá la

configuración de trayectorias educativas y paradigmas tecnológicos,

necesarios para una sociedad moderna.

Mientras la economía del país (México), por su volumen, se sitúa entre las

primeras diez del mundo, el sistema educativo, científico y tecnológico

ocupan lugares muy inferiores.

Por lo tanto, las nuevas tecnologías tienen un impacto en la comunicación

en general y en la información en particular, que además impacta en la

dinámica social, como por ejemplo los cambios de valores,

comportamientos y actitudes. Un aspecto social, quizás el mas

importante, en donde, desde sus inicios pero sobretodo, en los últimos

años ha impactado de sobremanera y ha ido revolucionando algunas de

sus características que se creían consolidadas y firmes, en el sistema

educativo nacional mexicano. Por lo tanto es importante no dejar pasar

más tiempo para hacer una reflexión, y a la vez una critica, del importante

papel que actualmente juegan las nuevas tecnologías en el proceso

enseñanza y aprendizaje.

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Esto debido a la importancia que tienen en el contexto mundial, en donde

los países desarrollados tecnológicamente las aplican desde hace varios

años.

1.1 Nuevas tecnologías, nuevo vocabulario

El uso de las nuevas tecnologías implica también el uso de un nuevo

vocabulario relacionado con ellas. Algunos términos que a continuación

haremos mención pueden ser sencillos de comprender y manejar, para

algunos estudiantes, por lo que a continuación se conceptualizan para un

mejor manejo de términos relacionados con la computación.

Los términos hipertexto, hipermedia y multimedia, tienen un origen

reciente y, a pesar de que a veces se utilizan de manera indistinta como

sinónimos, no tienen el mismo significado. El primero en aparecer fuè

hipertexto, sus orígenes se remontan a un articulo publicado por V. Bush

en 1945 y que hacía referencia a la organización de grandes cantidades de

información. V. Bush planteó la necesidad de crear un sistema de

recuperación de la información de carácter asociativo. Parecido al

pensamiento del ser humano, de manera que una palabra pudiera enlazar

con cualquiera de las múltiples relaciones semánticas que evoca. A este

sistema se le denominó Memex.

Años después se desarrollaron los primeros sistemas hipertextuales,

que emplearon un sistema más complejo de organizar las múltiples

relaciones entre conceptos. En realidad la idea del hipertexto era, en un

principio la construcción de un nuevo espacio de lectura y escritura, en el

que se pudiera romper la alinealidad de la escritura sobre un soporte

físico, como un papel. En consecuencia la idea de hipertexto llevo a la

aparición de otro nuevo término: hipermedia, en el momento en que se

añadieron imágenes, registros sonoros o video a ese espacio de

representaciones del conocimiento.

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El hipertexto y el hipermedia son, por lo tanto, sistemas de escritura

y de lectura no lineal, en los que tanto el escritor como el lector pueden

escoger los caminos de lectura que deseen, denominados a veces de

―navegación‖, los cuales suelen estar representados como enlaces entre

palabras o entre imágenes.

Por el contrario el término multimedia hace referencia a la integración de

texto y material audiovisual que controla su presentación. Puede existir o

no la libertad para que un lector escoja sus caminos de lectura, pero esto

es solo una característica más que algo verdaderamente sustancial.

2.1 Conocimiento e información

Si se analiza el desarrollo económico de las sociedades más avanzadas del

mundo, se puede apreciar que dicho crecimiento de sus economías se

basa principalmente en inversiones en alta tecnología, especialistas

calificados y utilidades asociadas a la productividad. Las llamadas

tecnologías de la información y de la comunicación, son las que absorben

la mayor parte de las inversiones en dichos países. Donde los trabajadores

de mayor demanda son los especialistas del conocimiento, aquellos que no

se dedican a la producción de bienes materiales o tangibles.

El papel relevante que desempeña el conocimiento en el desarrollo de

estos países es la causa de que los economistas estén revisando sus

teorías clásicas basadas en funciones de producción que se centran en el

capital, la mano de obra, los insumos y la energía para incorporar, de

manera mas directa, en las funciones de producción. En esta nueva teoría

del crecimiento, el conocimiento puede aumentar las tasas de rendimiento

de las inversiones, lo cual a la vez, contribuye a la acumulación de

conocimiento, ya que se estimulan métodos más eficientes de producción

y organización, y mejores productos y servicios.

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3.1 Tecnologías de la información

Por la necesidad de manejar de manera eficiente el saber que, saber

por que, la tecnología de la información ha mantenido un desarrollo

constante en los últimos años. Esta tecnología abarca diversos desarrollos

tecnológicos que permiten codificar el conocimiento, reducirlo a

información y transmitirlo a grandes distancias con costos reducidos. Al

mismo tiempo, los avances en la tecnología de la información y en la

infraestructura de comunicaciones permiten codificar una mayor cantidad

de conocimientos.

La manera de codificar esta información es mediante la digitalización, que

permite a su vez transmitir esta información a través de extensas redes

electrónicas que conectan entre si a grandes bibliotecas, base de datos,

revistas técnicas, grabaciones de audio y de video, etc. Estas diversas

fuentes de información y las redes que las conectan representan, lo que

en 1996 la OCDE denomino, la ―Biblioteca Universa Digitalizada‖

(González C, Oscar M., 1997, p 10).

4.1 Conocimiento y aprendizaje

Al disponer de fuentes de información extensas, pero al mismo tiempo

accesible es relevante la habilidad para seleccionar y usar en forma

eficiente los materiales disponibles. El conocimiento tácito para manejar el

conocimiento codificado es muy apreciado en el mercado laboral. La

acumulación del conocimiento tácito requerido para manejar

eficientemente el conocimiento codificado solo puede lograrse a través del

aprendizaje. El proceso de aprendizaje es algo más que la educación

formal. El aprender haciendo, el entrenamiento y el aprendizaje en

ambientes no formales son cada vez mas comunes. Las diversas empresas

tienen que adaptarse a este nuevo contexto creado por la tecnología de la

información y las instituciones educativas, principalmente, necesitan

considerar sustancialmente estos cambios emergentes de naturaleza

básica en las formas de aprendizaje y del manejo del conocimiento.

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El hombre y las maquinas ―pensantes‖

Me parece que los ingredientes de la mayoría de las teorías de inteligencia

artificial y de psicología, han sido en general demasiado minuciosos, locales

e inestructurados como para dar cuenta, práctica y fenomenològicamente,

de la efectividad del sentido común. Los ―pedazos‖ de razonamiento,

lenguaje, menoría y ―percepción‖ deben ser grandes y mejor

estructurados, y a su contenido de hechos y procedimientos debe estar

conectado mas íntimamente para poder explicar la rapidez y el poder de

las actividades mentales (Minsky, 1975).

5.1 Las nuevas tecnologías

Las nuevas tecnologías suelen clasificarse, por la forma en que se

desarrollaron, en los siguientes grupos: telecomunicaciones

computadoras, microelectrónica, nuevos materiales, automatización y

robótica, làseres y biotecnología. Las tres primeras son las que se conocen

como tecnologías de la información.

5.1.1 Telecomunicaciones

La era de las telecomunicaciones se inicia en el siglo XIX con la invención

del telégrafo en 1937. En 1869 fue tendido el primer cable telegráfico

trasatlántico que unía a Irlanda con Terranova. Desde entonces cualquier

suceso que ocurriera en cualquier parte del planeta podía ser conocido en

segundos. El teléfono se invento en 1876 y con ello fue posible transportar

la voz humana de un lugar a otro, mediante la conexión de dos aparatos

por medio de un hilo de cobre. En 1878 se pudieron conectar 21 aparatos

telefónicos, con lo que nació la conmutación, es decir, la conexión entre

dos o más aparatos a través de una central. Las primeras centrales

telefónicas fueron desde luego manuales, en donde se tenía

necesariamente una operadora enfrente de un tablero respondiendo a las

llamadas de los abonados y estableciendo las comunicaciones solicitadas.

En 1892 se desarrollo un selector paso a paso, que consiste en conectar

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una entrada con 100 salidas. Esto dio origen a las primeras centrales

telefónicas automáticas, es decir, que ya no requerían de operadoras.

5.1.2 Computadoras y aprendizaje

La computación comprende una serie de disciplinas con el diseño y

utilización de computadoras. Las primeras computadoras, consideradas de

primera generación, se construyeron alrededor de 1946 con válvulas al

vació, mejor conocidos como bulbos. La segunda generación comenzó en

1948 con la invención del transistor; esto permitió reducir su tamaño y su

consumo de energía, así como aumentar su confiabilidad. En 1960

aparecieron las primeras maquinas de la tercera generación, constituidos

de circuitos impresos sobre los cuales estaban montados los nuevos

dispositivos conocidos como circuitos integrados o chips. La cuarta

generación de computadoras se inician en 1971 con la aparición del

microprocesador, que se diferencia de los demás circuitos integrados por

ser, por si sola, la Unidad de Procesamiento Central conocido como el CPU

por sus siglas en inglés.

Simultáneamente con el desarrollo de los circuitos electrónicos de las

computadoras, conocidos como hardware, fue necesario desarrollar

programas para el funcionamiento de las mismas. El diseño y elaboración

de programas de alto y bajo nivel, conocido como software, también ha

tenido un progreso bastante sustancial. En la actualidad se dispone de

paquetes de cómputo para una gran variedad de aplicaciones, algunos de

estos programas son de uso común para varias actividades, otros están

enfocados a un uso muy específico y particular.

Uno de los avances más espectaculares dentro de las comunicaciones —

comunicación de datos— se ha producido en el campo de la tecnología de

los ordenadores. Desde la aparición de las computadoras digitales en la

década de 1940, éstas se han introducido en los países desarrollados en

prácticamente todas las áreas de la sociedad (industrias, negocios,

hospitales, escuelas, transportes, hogares o comercios). Mediante la

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utilización de las redes informáticas y los dispositivos auxiliares, el usuario

de un ordenador puede transmitir datos con gran rapidez. Estos sistemas

pueden acceder a multitud de bases de datos. A través de la línea

telefónica se puede acceder a toda esta información y visualizarla en

pantalla o en un televisor convenientemente adaptado.

5.1.2.1 Aprendizaje por computadora

En los últimos años todo ese esfuerzo acumulado ha comenzado a

reflejarse como una muestra de un desarrollo inimaginable de diversos

avances en comunicación y nuevas tecnologías, los cuales son capaces de

educar a los individuos utilizando métodos diferentes a los tradicionales.

Hoy en día en diferentes centros educativos locales y regionales, algunos

estudiantes de los diferentes niveles educativos de escuelas publicas como

privadas, tienen la oportunidad de utilizar un ordenador (computadora)

como una herramienta más, para complementar su educación, y además

dichas instituciones cuentan con un centro de computo como un anexo

mas a su infraestructura educativa, lo cual las hace ser mas competentes

y estar a la vanguardia de algunos países desarrollados.

Los conocimientos mínimos necesarios para operar un ordenador, así

como las técnicas, la familiaridad, las capacidades, las habilidades, etc.,

acerca del uso y manejo de la computadora son características que deben

contar los estudiantes para que de esta manera se integren a un mundo

dinámico y contemporáneo.

La habilidad para controlar y programar una computadora.

La habilidad para utilizar los paquetes de programas para fines

personales, escolares o laborales.

El conocimiento de los diferentes periféricos disponibles y de los

programas.

11

La compresión de la influencia de las computadoras en los

estudiantes, los países y los continentes.

El alfabetismo computacional y el aprendizaje por una computadora no

constituyen teorías del aprendizaje o la enseñanza, pero si es

importante puntualizar que las computadoras desempeñan una función

para esos propósitos.

Taylor (1980) identifico tres funciones educativas de las computadoras.

1. Tutores.- La computadora a través de un paquete computacional o

comúnmente llamado software puede presentar un material por

aprender o repasar junto con retroalimentación evaluativa y decide

que material presentar después. Las tutorías se fundamentan en la

enseñanza basada en computadora (EBC), en el contexto del

condicionamiento operante, las cuales son interactivas; presentan la

información y retroalimentación, comportándose de acuerdo con las

respuestas de los estudiantes.

2. Herramientas.-Asumen tal carácter cuando las computadoras

cuentan con un procesador de textos, una hoja de calculo o una

base de datos; a través de los cuales se pueda llevar a cabo un

análisis de datos, así también como un mantenimiento o

actualización de ellos.

3. Aprendices.- Las computadoras funcionan como tales, cuando los

estudiantes manejen un programa de bajo nivel (códigos inteligibles

para el ordenador) a través del cual, puedan dar instrucciones o

comandos para la ejecución de tareas especificas instruyéndolas

sobre lo que deben hacer de acuerdo a las necesidades del

estudiante.

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De acuerdo a cursos universitarios se ha encontrado que dichas

aplicaciones, tienen efectos benéficos en los logros y las actitudes de los

estudiantes. Ya que las computadoras atraen la atención de los mismos y

dan una retroalimentación inmediata de una clase que no se puede

encontrar en el aula. Se ha encontrado que ciertas características de la

Enseñanza Basada en Computadora (EBC) se fundamentan en la teoría y

la investigación del aprendizaje.

Desde el punto de vista del procesamiento de información la relación

endógena fortalece el significado, la codificación y el almacenaje en la

Memoria a Largo Plazo (MLP). Además del valor del interés, una ventaja

mas de la Enseñanza Basada en Computadora (EBC) es que muchos de

los programas permiten la personalización; los estudiantes alimentan a las

maquinas con información acerca de ellos mismos, sus padres y amigos,

que luego es incluida en la presentación educativa. Por lo cual la

PERSONALIZACION puede llevar a mayores logros que otros sistemas.

La enseñanza personalizada puede aumentar el significado y facilitar la

integración en las redes de la Memoria a Largo Plazo (MLP).

Algunas evidencias muestran que las computadoras son útiles para

resolver problemas. Woodward, Carnine y Gersten (1988) encontraron

que añadir simulaciones de computadora a la enseñanza estructurada

produce avances en la solución de problemas entre bachilleres de

educación especial.

Podemos decir que las computadoras aumentan el aprendizaje si se

comparan con la educación tradicional. Aunque investigaciones revelan

que ningún medio es constantemente superior a los otros, cualesquiera

que sean los contenidos, los estudiantes y los ambientes.

Cuando el aprendizaje por computadora muestra ventajas sobre la

educación tradicional, quizá se debe a que estas maquinas se prestan a

los materiales didácticos mejor preparados y a la implementación de

estrategias de diseño educativo mas eficaces.

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El uso de las computadoras ha de depender de las metas de aprendizaje.

Tienen la fuerza de fomentar diferentes metas, pero quizá no sean el

medio indicado a escoger para fomentar la interacción del estudiante en

los métodos de enseñanza de los compañeros, las discusiones grupales o

el aprendizaje cooperativo.

5.1.2.2 Las computadoras como aprendices.

En su función de aprendices, las computadoras permiten que los

estudiantes aprendan a programar. Se cree que la programación también

fomenta el desarrollo de las habilidades intelectuales – la reflexión, el

razonamiento, la solución de problemas-. En particular las computadoras

pueden enseñar habilidades de reflexión y de solución de problemas de

maneras que no son posibles en los programas escolares tradicionales.

Aprender a programar ayuda a que uno adquiera ciertas habilidades de

solución de problemas como: formalizar un modelo conceptual, dividir un

problema en partes pequeñas, emplear un diagrama de flujo para

determinar alternativas y aislar y corregir errores conceptuales y

computacionales.

Otra ventaja es que la programación expone a los niños a conceptos que

se suelen asociar a las matemáticas superiores (variables, funciones

geométricas), que pueden ser revisadas periódicamente durante los años

escolares.

En relación con la creatividad, Clements (1991, 1995) descubrió que el

lenguaje Logo la aumenta tanto en el área verbal como en la figurativa.

Sin embargo este incremento depende de los esfuerzos de los maestros

como guías, y que a muchos de ellos se les dificulta crear un ambiente

escolar que fomente la creatividad.

Las computadoras coadyuvan al aprendizaje por muchas vías. Además de

los beneficios de la presentación educativa, las computadoras también

pueden incorporar los principios de la motivación. Lepper y Malone (1987)

14

observan que las computadoras concentran la atención en la tarea

mediante el fomento de la motivación.

La idea es que los principios de la motivación favorecen el procesamiento

profundo y no el superficial.

5.1.3 Microelectrónica

El objeto de la microelectrónica es elaborar dispositivos, circuitos y

sistemas electrónicos de dimensiones extremadamente reducidas. Se basa

en principios, propiedades y procesos del estado sólido, de la ciencia de

los materiales, la computación, la física, la química, la electrónica

convencional y otras ramas de la ciencia. El desarrollo de la

microelectrónica ha permitido obtener productos de alta densidad de

integración, peso muy ligero, volumen pequeño, alta confiabilidad y costo

cada vez menor. Estos dispositivos han sido la base para el desarrollo de

otras tecnologías, como la computación, las telecomunicaciones y la

robótica. También han permitido el mejoramiento de equipos muy

variados y han contribuido a incrementar los controles de calidad de

muchos procesos de producción en las áreas industriales.

5.1.4 Tecnología láser

El láser ocupa un lugar importante en el futuro de las comunicaciones. Los

haces de luz coherente producidos por láser presentan una capacidad de

transmisión de mensajes simultáneos muy superior a la de los sistemas

telefónicos convencionales. Los prototipos de redes de comunicación por

láser ya son operativos y puede que en el futuro sustituyan en gran

medida a las ondas de radio en telefonía. Los rayos láser también se

utilizan en el espacio en los sistemas de comunicación por satélite.

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Sistemas expertos

Los sistemas expertos son programas que reproducen el proceso

intelectual de un experto humano en un campo particular, pudiendo

mejorar su productividad, ahorrar tiempo y dinero, conservar sus valiosos

conocimientos y difundirlos mas fácilmente.

Inteligencia artificial

Inteligencia artificial, término que, en su sentido más amplio, indicaría la

capacidad de un artefacto de realizar los mismos tipos de funciones que

caracterizan al pensamiento humano. La posibilidad de desarrollar un

artefacto así ha despertado la curiosidad del ser humano desde la

antigüedad.

Con el avance de la ciencia moderna y la tecnología de la IA (inteligencia

artificial) ha tomado dos caminos fundamentales, la investigación

psicológica y fisiológica de la naturaleza del pensamiento humano y el

desarrollo tecnológico de sistemas informáticos cada vez mas complejos

para implementarlos como medios en los sistemas educativos con la

finalidad de obtener mejores rendimientos académicos, los cuales se

reflejen en un conocimiento significativo en los estudiantes.

Robótica

Disciplina que se encarga del estudio y desarrollo de los robots, una

síntesis de la automática y la informática. La robótica se centro, en primer

lugar, en el estudio y desarrollo de los robots de la llamada primera

generación; es decir, incapaces de detectar los estímulos procedentes del

entorno, limitaciones a funciones con secuencias predeterminadas y fijas.

Estos robots han dado paso a los que constituyen la segunda generación,

capaces de desarrollar algún tipo de actividad sensorial. Los prototipos

multisensoriales que interactúan en un grado muy elevado con el entorno

se agrupan en la tercera generación.

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Para ello, la robótica se sirve de disciplinas como la mecánica, la

microelectrónica y la informática; además de incorporar a los ingenios

técnicos como el reconocimiento de voz y análisis digitales de las

imágenes, el desarrollo de sistema sensorial todo esto gracias a la

neurofisiología o a las neurociencias de una forma paulatina e importante

se ha podido incorporar.

Hoy en día, diferentes grupos de científicos trabajan en el diseño y

construcción de maquinas con ciertas capacidades propias del hombre; es

decir con habilidad para la solución de problemas complejos como la toma

de decisiones para la planeaciòn de empresas, la evaluación de riesgos

para las compañías de seguros, pruebas de eficiencia de motores,

detección de arritmias cardiacas, análisis y evaluación de encefalogramas,

sismógrafos, espectros de luz emitida o absorbida por estrellas o por

materiales, etcétera.

Realidad virtual

La realidad virtual es una representación de las cosas a través de medios

electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la

que podemos interactuar con lo que nos rodea.

La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersita o no inmersita. Los

métodos inmersitos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un

ambiente tridimensional creado por computadoras el cual se manipula a

través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y

rotación de diferentes partes del cuerpo humano.

Otros usos educativos de la Enseñanza Basada en Computadora (EBC) son

las simulaciones y los juegos de videos.

Las simulaciones virtuales pueden ser situaciones reales o imaginarias que

no pueden ser traídas a la escuela más que a través de un escenario

construido por un profesor. Por ejemplo los vuelos simulados, los

lanzamientos espaciales, las expediciones submarinas, etc.

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Los juegos son diseñados para crear un contexto de aprendizaje ameno

mediante la asociación del material con los deportes, las aventuras o las

fantasías, también sirven para destacar las habilidades de reflexión y de

solución de problemas diversos.

6.1 Comunicaciones y educación

Las películas culturales sobre diferentes temas y otros procedimientos de

educación audiovisual pueden convertirse pronto en elementos

indispensables en la instrucción escolar. En muchas escuelas de los países

desarrollados ya se utilizan equipos audiovisuales para presentar fotos,

pósteres, mapas, diapositivas, transparencias, vídeos y otros materiales.

El magnetofón o grabadora se utiliza de forma generalizada para la

enseñanza de idiomas.

Los programas radiofónicos educativos han permitido ampliar

considerablemente el acceso a la educación. Las escuelas han comenzado

a conectarse a Internet y a utilizar datos recibidos vía satélite o en CD-

ROM. Los rápidos avances de la tecnología informática van a tener

probablemente una gran repercusión en la educación.

6.2. Comunicaciones y cambio cultural

A lo largo de la historia, los medios de comunicación han ido avanzando

en paralelo con la creciente capacidad de los pueblos para configurar su

mundo físico y con su creciente grado de interdependencia. La revolución

de las telecomunicaciones y de la transmisión de datos ha empujado al

mundo hacia el concepto de ―aldea global‖. Los efectos de estos nuevos

medios de comunicación sobre la sociedad han sido muy estudiados. Hay

quienes sostienen que los medios de comunicación tienden a reforzar los

puntos de vista personales más que a modificarlos, y otros creen que,

según quién los controle, pueden modificar decisivamente la opinión

política de la audiencia.

18

En cualquier caso, ha quedado demostrado que los medios de

comunicación influyen a largo plazo, de forma sutil pero decisiva, sobre

los puntos de vista y el criterio de la audiencia.

OBJETIVO:

Determinar el grado o nivel de impacto de las Nuevas tecnologías en el

aprovechamiento académico de los alumnos en la Escuela Secundaria.

Variables del estudio: Nuevas Tecnologías, aprovechamiento académico

HIPOTESIS

Mientras que más se use e implemente las nuevas tecnologías en las

instituciones públicas y privadas en el caso de la secundaria federal no.

Entonces mayor será la probabilidad de alcanzar y lograr mayores niveles

de aprovechamiento académico en los alumnos.

Unidades de análisis: Escuela secundaria, Maestros, alumnos.

Unidades lógicas: Mientras que más, Mayor será

19

MARCO TEORICO.

Referencias teóricas

El marco referencial se rescata de una visión multidisciplinaria que en la

actualidad viene a relacionar a los nuevos paradigmas educativos y a la

vez involucra de manera sustancial el proceso enseñanza-aprendizaje del

modelo educativo nacional en nuestro país (México), el cual; sin lugar a

dudas, requiere de propuestas emergentes para incorporarse a los nuevos

cambios que se manifiestan en el ámbito global, los cuales servirán de

agentes innovadores como composturas criticas y reflexivas ante la

comunicación y nuevas tecnologías en la educación, tal como lo

manifiestan diferentes autores como: Leyva (200), Cano y Lara Ruiz

(2004), y las que aparecen en los trabajos sobre cultura de González

(1998), de crisis de la critica; de Gómez Palacios del Campo (1999) de la

transformación de los medios; de Prieto (1994), la informática educativa

en Latinoamérica; Everett (1975), los agentes innovadores; de Arèchiga

U. (1995), indicadores de la investigación de la educación en México; así

como en las ideas expresadas en documentos como el Pronunciamiento

Latinoamericano a propósito del Foro de Dakar (2000) y el informe de la

Comisión Internacional sobre Educación para el Siglo XXI, coordinado por

Delors (1996), y la participación en el Pronunciamiento Latinoamericano y

el Caribe sobre ―Educación para Todos‖ del 2000, Conferencia Mundial

sobre la Educación Superior, celebrada en la sede de la UNESCO en Paris,

1998.

Este marco referencial que se pretende construir, podría relacionarse, con

la visión de Ramírez (2001:10), quien esta preocupado e interesado

―porque los proyectos, programas, acciones (planeaciòn) y estrategias

para la incorporación de la Comunicación y Nuevas Tecnologías (TICs) en

la educación tomen en cuenta, no solo la dimensión tecnológica,

relacionada con los equipos y programas a utilizar, sino sobre todo

aquellas que por su índole se consideren prioritarias de acuerdo a su

aplicación como son la pedagógica, la cultura y los valores (además del

20

currículo, infraestructura, administración e innovación). Desde este

enfoque, la dimensión pedagógica se relacionaría con los proyectos

educativos implementados en nuestro país, buscando la mejor holgura con

la pertinencia de implementar a nuestras IES (instituciones de Educación

Superior) la Comunicación y Nuevas Tecnologías Educativas con el

objetivo principal de estar a la vanguardia con respecto a los modelos

educativos de las Universidades Corporativas Europeas. Con respecto al

ámbito cultural se puede considerar como una oportunidad para que a

través de las nuevas tecnologías de la información y comunicación;

nuestras raíces y tradiciones se puedan compartir con el mundo entero, y

así de esta forma los mexicanos (pueblos o grupos indígenas diversos)

puedan interactuar con otras culturas en el intercambio de ideas y

valores, ya que a través de este intercambio global, los individuos se

darán cuenta que el ser humano no es una parte aislada de un todo, sino

al contrario entenderá que pertenecemos a un todo, por lo cual estos

medios de innovación tecnológica viene a ser una plataforma que

proporciona los medios para lograr este fin.

De la Metodología

Se requiere de establecer técnicas metodológicas las cuales traten de ser

diferentes con el sistema tradicional de enseñanza mexicano, además

deben basarse en postulados teóricos sólidos, coherentes y rigurosos

(Garrison, 2000).

Bien es reconocida la necesidad de elaborar fundamentos teóricos que

alimenten, justifiquen, quien provea de significados para las realizaciones

practicas. Son las ideas surgidas del mundo de las teorías, las que marcan

los núcleos fundamentales, revelan nuevas formas de conocer y sugieren

alternativas. Las realizaciones practicas eficaces de la calidad, y la

educación deber ser incuestionablemente una de ellas; ya que a partir de

1917 fecha en la cual se firmó nuestra carta magna (constitución de los

estados unidos mexicanos) fue a partir de aquí que se instauro un sistema

21

educativo para este pueblo mexicano; después de 1934 el modelo

educativo estuvo centrado en la escuela racionalista la cual logró influir en

las aulas, talleres, las fabricas, el campo y, en consecuencia, ganaba

prestigio entre organizaciones de obreros y campesinos.

El texto aprobado en la reforma de 1934, excluía la enseñanza de

cualquier doctrina religiosa (una lucha secular contra el dogmatismo),

asentaba que‖…la escuela organizaría sus enseñanzas y actividades en

forma que permita crear en la juventud un concepto racional y exacto del

Universo y la vida social‖. Este concepto ―racional y exacto‖, se puede

pensar, en la semilla de otro dogma aparentemente basado en una

concepción materialista del mundo, en la lucha de clases y en el

predominio de la verdad científica y la razón sobre los prejuicios y los

fanatismos.

Ya que si comparamos la situación actual del sistema educativo mexicano,

con respecto al proyecto de educación socialista en cual planteaba

incorporar a cientos de miles de niños y jóvenes a la escuela pública y

ponía importancia en que se beneficiaran a las clases populares,

ofreciendo becas alimenticias y apoyos económicos a hijos de obreros y

campesinos que accedían a la educación media y la superior (Monzón Luis

G. ,1936). Como podemos apreciar en la propuesta anterior escrita, con

relación a la situación actual, podemos decir que tenemos un escenario

con todas las características apreciadas en aquel entonces, y a la vez

consideradas desde una arista de un funcionario y militante del PNR

(partido nacional revolucionario) cuyo nombre fuè Narciso Bassols.

22

No debemos olvidar lo que literalmente dice el Proyecto de Ley Federal de

Educación 1979, que suplanto a la expedida en 1941.

En primer lugar, una definición de lo que se entiende por educación en el

articulo 2º. :

La educación es medio fundamental para adquirir, transmitir y acrecentar la

cultura; es proceso permanente que contribuye al desarrollo del individuo y a la

transformación de la sociedad, y es factor determinante para la adquisición de

conocimientos y para formar al hombre de manera que tenga sentido de

solidaridad social.

Partiendo de lo anterior, podemos concebir la educación como un proceso

cultural, por sobre sus propiedades instrumentales. En segundo lugar,

designa atributos que son deseables en el aprendizaje de los educandos:

participación activa y responsable, la observación, el análisis, la reflexión

crítica, el trabajo socialmente útil y la capacidad de autoaprendizaje solo

se lograra a través del método de aprendizaje cooperativo el cual esta

ampliamente documentado por varios autores, como Slavin (1985, 1990),

Johnson y Johnson (1990), Kagan (1990), entre otros. Ya que este

modelo educativo ha demostrado ser más eficaz en el aprovechamiento

académico (el cual se manifiesta en una calidad en la educación) y en el

comportamiento social de los educandos que la enseñanza tradicional, con

ambientes de competencia e individualismo.

Este método de enseñanza, por lo tanto, permite que los educandos

aprendan a generar significados de los diferentes problemas de la vida

cotidiana y social por medio del análisis y reflexión de conceptos teóricos

vistos en clase.

El rol del profesor en este método de enseñanza es alguien que actúa

como un amigo, como un asesor, y como un guía en las tareas

académicas y en el desarrollo de los recursos cognitivos y psicosociales de

los educandos como un proceso cognitivo.

23

Contrario a alguien que en otros métodos de enseñanza mide las

capacidades de los educandos en términos de producto final.

Considerando que Winkler (1991), dice que el profesor debe conducir a los

estudiantes a descubrir y a encontrar por ellos mismos no solo sus propios

valores e intereses sino la relación que los sujetos tienen con el mundo

natural y social. De acuerdo a esta opinión, los educandos incrementan su

orientación y relación dentro del lugar donde se desenvuelvan;

incrementan su estado de conciencia sobre el proceso del grupo; y

también ellos parecen apreciar los efectos o resultados de su comunidad,

estado, y grupos nacionales sobre su existencia.

TECNICAS METODOLOGICAS.

Los mapas conceptuales como estrategia de aprendizaje.

Recogemos algunas ideas de Novak (1988, pp. 39-40) sobre este punto:

Los mapas conceptuales son instrumentos para negociar significados…

Para aprender el significado de cualquier conocimiento es preciso dialogar,

intercambiar, compartir y, a veces, llegar a un compromiso. En ningún

momento hablamos de aprendizaje compartido, porque el aprendizaje no

es una actividad que se pueda compartir, sino un asunto en el que la

responsabilidad es del individuo. En cambio los significados si se pueden

compartir, discutir, negociar y convenir. La confección de mapas

conceptuales por grupos de dos o tres educandos puede desempeñar una

útil función social y originar también animadas discusiones en clase.

Se piensa que el mapa conceptual puede conectarse con la metodología

participativa, línea metodológica que siguen algunas IES en España,

porque ambos términos adquieren su máximo sentido en el marco del

aprendizaje significativo.

24

Este tipo de conocimiento significativo, cognitivo o experiencial, es

aquel que parte del propio individuo, porque en él se manifiestan estas

tres características:

1. Es un aprendizaje penetrante, porque en su realización se implica

toda la persona, tanto en los niveles afectivos como en los

cognitivos.

2. Es un aprendizaje autoiniciado, porque parte de las necesidades,

inquietudes o deseos del alumno, y no de la planificación del

profesor.

3. Es un aprendizaje facilitador, ya que para su realización exige la

existencia de un clima relajado, que rechace los miedos iniciales y

que favorezca la construcción del Yo.

Todo ello permite el desarrollo de actitudes de compromiso personal con

el trabajo y anima a la relación con los demás, en un proceso que ayuda a

los educandos en la participación activa y creativa de su propia cultura.

Al final de dicho proceso, será el propio educando el que deberá

reflexionar sobre los resultados positivos o negativos de su trabajo, en

cuanto al significado que ha supuesto la experiencia de aprendizaje.

El aprendizaje significativo es, por tanto, participativo, porque para

desarrollar todas las posibilidades del educando confluyen en él las dos

características que definen la participación (Notoria Y Molina, 1988).

Parece claro que las teorías psicológicas del aprendizaje se orientan cada

vez más al análisis de la interacción entre los materiales de aprendizaje y

los procesos psicológicos mediante los que son procesados por parte del

sujeto. Paralelamente, los profesores han ido descubriendo que su labor no

debe ir dirigida solo a proporcionar conocimientos y a asegurar ciertos

productos o resultados del aprendizaje (…), sino que debe fomentar

también los procesos mediante los que esos productos pueden alcanzarse

(o sea, la estrategias de aprendizaje). (Pozo, 1990, p. 201)

25

Todas las teorías psicológicas a la que alude Pozo están dentro de la

corriente cognitiva, que, como sabemos, surgió en los años sesenta,

coincidiendo con las críticas al conductismo. Frente a la teoría conductista,

que concibe el aprendizaje como un cambio relativamente permanente en

la conducta, mediante un proceso de asociación y refuerzo, la psicología

cognitiva lo entenderá como un cambio en el conocimiento a través de un

proceso de reestructuración. Y, mientras el conductismo solo presta

atención a los aspectos externos y observables, la nueva corriente se

interesa por el estudio funcional o procesos internos del aprendizaje, mas

expresamente de la memoria.

En este contexto, Flavell y Wellman (cit. En Pozo, ob. cit., p. 202) se señala cuatro categorías de fenómenos que intervienen en la

memorización:

1. Procesos básicos, como la capacidad de memoria a largo plazo

(MLP).

2. Conocimientos sobre diversas materias.

3. Estrategias de aprendizaje o secuencias planificadas de acciones

para adquirir la nueva información.

4. Metaconocimiento o conocimiento sobre los propios procesos psicológicos, que podrá utilizar para aprender de un modo más

eficaz.

La estrategia se define como procesos ejecutivos mediante los cuales se

eligen, coordinan y aplican las habilidades. Son pues los procesos que

sirven de base para la realización de las tareas intelectuales. (Nisbet y

Schucksmit, 1987, pp. 12 y 45). Se trata, pues, de una secuencia de

actividades planificadas para conseguir un aprendizaje.

26

Es conveniente no confundir las estrategias con habilidades o destrezas.

La distinción reside fundamentalmente en que las habilidades son mas

concretas y especificas, mientras que las estrategias son un conjunto de

habilidades coordinadas para conseguir una finalidad. De ahí que se hable

de las estrategias como ―superhabilidades‖ (Nisbet y Schucksmit, 1987, p.

48), ya que representan habilidades de un nivel mas elevado que

controlan y regulan las habilidades mas concretas. En las estrategias se

planifica una secuencia de habilidades o destrezas en referencia a un fin,

lo que implica un cierto Metaconocimiento.

La clasificación de estrategias cognitivas realizada por Pozo (1990, p. 209)

nos ha parecido interesante por su ayuda a la clasificación. Distingue

entre estrategias de asociación, como el repaso, que tienen un carácter

más clásico en su utilización, y las estrategias de reestructuración que

pretende relacionar los nuevos conocimientos con los existentes en el

individuo y situarlos en estructuras de significado mas o menos amplias.

Estas comprenden las estrategias de elaboración, centradas en la

búsqueda de una relación simple entre significados sin llegar a establecer

una estructura (palabras clave, imagen mental, rimas, abreviaturas,

códigos, analogías, etc.).

Las estrategias de organización establecen unas relaciones internas entre

los materiales de aprendizaje. Es, pues, mucho mas compleja que la

anterior y mucho mas eficaz. La organización puede hacerse:

Por clasificación, formando categorías;

Por jerarquizaciòn, estableciendo un orden de mayor a menor o

pirámide de conceptos. Esta es la forma más eficaz para la

construcción de bloques de conocimiento.

27

En la clasificación de Pozo (p. 209) los mapas conceptuales aparecen

como una técnica o habilidad dentro del aprendizaje por reestructuración

(se identifica con el significativo y con el nivel de procesamiento

profundo), perteneciente a la estrategia de aprendizaje de organización

jerárquica. El aprendizaje por reestructuración consiste en la conexión de

los materiales nuevos con los conocimientos anteriores, situándolos en

estructuras de significado más o menos amplias. Las estrategias de

organización implican una clasificación jerárquica u organización

semántica de esos elementos y representan la forma más compleja y

sofisticada de aprender un material.

Por eso los mapas conceptuales se pensaron inicialmente para alumnos

universitarios (IES), aunque se han extendido a otras edades en la

actualidad, hasta siete u ocho años, incluso para niños menores, aunque

en este caso se habla mas bien de mapas cognitivos, por encontrarse los

niños en una fase preconceptual de desarrollo intelectual. Con los mapas

conceptuales, el alumno llega a tener conciencia del propio proceso

cognitivo o metacogniciòn. Puesto que la codificación es uno de los

componentes de las estrategias de aprendizaje, se pueden clasificar estas

según el criterio de niveles de procesamiento, que a su vez coinciden con

los enfoques de aprendizaje memorístico y significativo de Ausubel.

Creemos que, los mapas conceptuales como una estrategia metodológica

en el uso concreto que se hace de las metodologías, de los procedimientos

y de las estrategias y técnicas de trabajo, como medio para la

construcción activa de los aprendizajes, y a la vez para la

IMPLEMENTACION DE LA COMUNICACION Y NUEVAS TECNOLOGIAS EN LA

EDUCACION en IES en SINALOA, tenemos plena confianza y seguridad,

ya que el mapa conceptual, pues, aparece como un excelente recurso

para ayudar a los educandos a participar en la construcción de su propio

aprendizaje y para compartir con otros compañeros los nuevos

conocimientos adquiridos.

28

Se convierte, así mismo, en una experiencia participativa de alto valor

educativo, no solo por la adquisición de los nuevos contenidos que esta

técnica trae consigo, sino por el cúmulo de experiencias que viven los

estudiantes durante el proceso de elaboración.

La metodología participativa aporta en este terreno modelos muy útiles

para la organización del trabajo.

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29

MITOS DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACION.

Impactos en la educación

Tres grandes revoluciones se han producido en los últimos siglos en la

historia de la humanidad.

La francesa, la industrial y la tecnológica o de la información; cada una de

ellas con sus características distintas que la diferencian de las restantes. Y

es en la última donde las tecnologías se han multiplicado como nunca lo

habían realizado, anteriormente, denominadas nuevas tecnologías, por

muchos problemas semànticos que la propia clasificación tenga.

De todas estas tecnologías, la de la información y comunicación se han

convertido en elemento determinante para la concertación y puesta en

acción de este nuevo modelo de sociedad denominado de la

INFORMACION o del CONOCIMIENTO.

Cuales son las características mas significativas de esta sociedad de la

información del conocimiento, del aprendizaje, en red o tercer entorno,

como ha sido definido (Reigeluth 1996, Marchesi y Martin, 1998, Tezano

2001; Majo y Marquez, 2002).

Globalización de las actividades económicas.

Sustitución de los sistemas de producción mecánicos, por otros de

carácter electrónico y automático.

Selección continúa de áreas de desarrollo preferentemente en la

Investigación, ligadas al impacto tecnológico.

Aparición de nuevos sectores laborales, como el dedicado a la

información y de nuevas modalidades laborales, como el teletrabajo.

Girar en torno a los medios de comunicación y más concretamente

alrededor de las nuevas tecnologías de la información y

comunicación como híbrido resultante de la informática y la

30

telemática. Y como consecuencia de la misma la potenciación de la

creación de una infraestructura tecnológica.

Globalización de los medios de comunicación de masas tradicionales

e interconexión de las tecnologías tanto tradicionales como

novedosas de manera que permitan romper las barreras espacio-

temporales y el alcance de grandes distancias.

Establecimiento de principios de calidad y la búsqueda de una

rentabilidad inmediata tanto en los productos como en los

resultados, alcanzando las propuestas a todos los niveles: cultural,

económico, político y social.

Apoyo en una concepción ideológica neoliberal de la sociedad y de

las relaciones que deben de establecerse entre los que en ella se

desenvuelven (Cabero, 2001ª, 38-39).

Como ya se mencionó una de las características significativas de esta

sociedad actual es la de girar en torno a las tecnologías de la

información y comunicación, y de ahí precisamente radica uno de sus

problemas derivados de la velocidad con que están desarrollándose y

transformándose (tiempo y ritmo dinámico de impacto en nuestro

entorno educativo y social).

Debemos integrarnos a un mundo donde las tecnologías de la

información, nada más que nacer fallecen y se vuelven obsoletas de

una manera sustancial cada 60 minutos, y su vida media disminuye de

una forma importante progresiva. Reflexiónese solamente la

transformación que esta recibiendo la Informática, la Ingeniería de

Sistemas y la Microelectrónica como elementos básicos de impulso

junto con las Redes Telemáticas, de esta nueva sociedad, como

perfectamente por observar en el trabajo que realizan Lyman y otros

(2001), donde exponen una comparativa de la Evolución del consumo

por hora realizado en EE.UU. por los usuarios en diferentes medios de

comunicación.

31

Cuadro 1. Aumento del consumo mediático.

Medio Consumo en 1992

Consumo hora/año

Consumo en 2000

Consumo hora/año

Cambio en el

periodo 1992/2000

Televisión

Radio

Música

grabada

Diarios

Libros

Revistas

Videos

Videojuegos

Internet

1510

1150

233

172

100

85

42

19

2

1571

1056

269

154

96

80

55

43

43

4

-8

15

-10

-4

-6

30

126

2050

Al respecto téngase en cuenta que la propia Unión Europea ha establecido

que la vida media de un ordenador es su espacio es ligeramente superior

a nueve (9) meses.

La velocidad de transformación, la cronología de utilización masiva de

diferentes tecnologías que realiza Núñez (1999), en concreto establece

que en EE.UU., la electricidad tardo 46 años en incorporarse a la vida

cotidiana a todos los hogares, el teléfono 35, el automóvil 55, la radio 22,

la televisión 26, los ordenadores personales 16, la telefonía móvil 13, el

Internet 7.

Esta velocidad de transformación y desarrollo lleva parejo un problema, y

es que están incorporando con tal velocidad a todos los sectores que falta

un análisis y una reflexión critica sobre sus verdaderas posibilidades, las

limitaciones que introduce, en nuestro caso en el sistema Educativo

Mexicano, y los impactos que en los mismos llega a tener como señala

32

Silvio (2000,35): ―La nueva Sociedad tiene un espacio (Ciberespacio), una

red Social (Cibersociedad) y una cultura (Cibercultural).

Cabria preguntarse si el ciberespacio y sus propiedades y actividades son

una simple extensión de la sociedad humana o si dentro de él y por efecto

de una comunicación mediana por la computadora surgen propiedades

emergentes, nuevas y típicas de ese ciberespacio.

Es importante remarcar que todas aquellas naciones y colectividades que

no perciban esta importante incorporación a los sectores industriales,

culturales productivos y económicos, se verán sustancialmente

marginados de las posibilidades y oportunidades que ofrecen y además

perderán la posibilidad de situarse en un modelo social de desarrollo

económico, no debemos de olvidar que en el futuro, el rendimiento

económico y social de las sociedades vendrá determinado cada vez mas

por la manera en que los ciudadanos (la familia), y las fuerzas económicas

y sociales puedan usar y explotar las potencialidades de estas nuevas

tecnologías, pero lo mas grandioso e importante de ello es la integración

hasta donde sea posible y eficaz en la economía y así de esta manera

favorecer el desarrollo de el fortalecimiento de una nueva sociedad basada

en el CONOCIMIENTO según lo dicen (Comisión de las Comunidades

Europeas, 2000,3).

Planes de acciones según la Comisión Europea desde su reunión en el

Consejo de Europa de Santa Maria de Feria en Junio de 2000., para la

incorporación de las nuevas tecnologías en su territorio, los denominados

eEuropa2002 y eLearning, que en líneas generales persiguen los

siguientes grandes objetivos.

33

1. Una Internet más rápida, al alcance de una mayoría y segura.

Acceso a Internet más rápido y barato.

Una Internet más rápido para investigadores y estudiantes.

Redes seguras y tarjetas inteligentes.

2. Invertir en las personas y en la formación.

Acceso de la juventud mundial a la era digital.

Trabajar dentro de una economía basada en el conocimiento.

Participar local, estatal, nacional e internacionalmente en la

economía basada en el conocimiento.

1. Estimular el uso de Internet.

Acelerar e impulsar el comercio electrónico.

La administración en línea: ofrecer acceso electrónico a los

servicios públicos.

La seguridad en línea.

Contenidos digitales para las redes mundiales.

Sistemas de transporte inteligente.

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34

Conclusiones

Con lo anteriormente mencionado se expone la influencia de las

nuevas tecnologías en la educación, lo que obliga a una redefinición

conceptual de la misma. Tras analizar los efectos de la virtualidad en

el campo de la educación, de la escuela y de los sujetos, se concibe

la teoría de la educación como una tecnología cognitiva de carácter

no trivial. Solo así se plantea una educación para la innovación del

conocimiento capaz de contemplar la creatividad y con ella las

atribuciones propias del pensamiento sistémico.

También es importante mencionar a la realidad virtual como una

herramienta para la educación. Esta realidad virtual tiene

importantes aplicaciones en la educación en general porque estimula

de manera considerable el proceso aprendizaje a través del llamado

efecto de ―inmersión‖, en donde los estudiantes interactúan

completamente con un ambiente artificial y utilizando los sentidos

por medio de aparatos especiales que están conectados a una

computadora. Una característica importante del ciberespacio es que

brinda la posibilidad de interactuar como participantes activos, por

lo que los estudiantes pueden aprender cualquier área del

conocimiento utilizando esta tecnología.

Algunas de las aplicaciones que se han llevado a cabo en las áreas

medica, artística, en entrenamiento técnico y en el sistema

aeroespacial, han sido determinantes para lograr un aprendizaje que

otra metodología y otras herramientas no hubieran logrado tales

objetivos; a menos que se hubieran llevado de manera real con

todos los riesgos que algunas situaciones conllevan. Así el uso de los

salones de clase virtuales, se reducen a la utilización de simuladores

35

de situaciones, en donde además de la ventaja de minimizar los

riesgos, se pueden tener cientos o miles, dependiendo de la

capacidad del equipo, de situaciones en un solo lugar y al instante.

Algunos de los factores más destacados que han provocado el

nacimiento y posterior desarrollo de la enseñanza y aprendizaje

abiertos a distancia han sido: los avances sociopolíticos, la

necesidad de aprender a lo largo de la vida, la carestía de los

sistemas convencionales, los avances en el ámbito de las ciencias de

la educación y las transformaciones tecnológicas. La enseñanza a

distancia ha evolucionado a través de tres etapas que se pueden

denominar de la siguiente manera: correspondencia (en Rusia),

telecomunicación (Inglaterra, España) y telemática.

Estas tres grandes etapas se diferencian también por generaciones,

que además se analizan por continentes y países, desde mediados

del siglo XIX, hasta la época actual. Señalando los grandes

acontecimientos históricos que esta modalidad de enseñar y

aprender ha tenido en estos últimos tiempos.

Como todo modelo educativo requiere de algún tipo de evaluación,

es necesario que al mismo tiempo que se genera un programa de

integración de las nuevas tecnologías al proceso educativo, nace la

necesidad de implementar un instrumento de evaluación del método

y de los cambios que genera; de esta manera al tomar como

enfoque teórico de análisis el funcionalismo, obliga a examinar la

educación dentro de su contexto destacando la inmensa

interrelación de aquella con su entorno.

36

El acceso a Internet y a las NUEVAS TECNOLOGIAS de la

INFORMACION y las COMUNICACIONES en el mundo, es un reto y a

la vez una gran oportunidad como fuente de crecimiento económico

e incluso social, de calidad de vida, de creación de mas y mejores

puestos de trabajo y porque no de nuevas oportunidades y retos

para todos los sectores de la población mundial.

El acceso a todo tipo de servicio (administración electrónica,

aprendizaje electrónico) suministrado por cualquier medio, incluidos

los basados en el acceso a Internet de banda ancha comunicaciones

móviles de 3G o TV digital, deberá de asegurarse a los

discapacitados y a las personas de edad avanzada.

Como cada vez que surge una nueva tecnología, suele concedérsele

un número significativo de potencialidades que las llevan a

presentarse como la panacea que resolverá todos los problemas de

una sociedad.

Finalmente, cabe mencionar que no solo influye la utilización de los

medios y recursos tecnológicos, sino también el medio en el cual se

encuentra inmerso dicho método de enseñaza-aprendizaje, siendo un

factor a tomarse en cuenta al momento de diseñar planes y programas de

estudio y/o cursos de formación o especialización.

También es importante el diseño, desarrollo e implementación de una

metodología de enseñanza utilizando las nuevas tecnologías dirigido a los

profesores, que les permita transmitir sus conocimientos a través de las

nuevas tecnologías.

Además de promover, entre sus estudiantes, el uso de las nuevas

tecnologías y por supuesto sin olvidar, las diversas características que

tienen las instituciones educativas en nuestro país (México).

37

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