la animación y sus principios

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La animación y sus principios Camila Ventoza #36

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Page 1: La animación y sus principios

La animación y sus principios Camila Ventoza #36

Page 2: La animación y sus principios

GLOSARIO Conceptos básicos de video e

imágenesRegla de terciosBalance o Leading lookPlanos de imagen

Principios de la animación Secuencia básica Los 12 principios de la ani

mación Encoger y Estirar Anticipación Puesta en escena Acción directa

y Pose a pose Acción continuada y sup

erpuesta

Aceleración y desaceleración gradual

Arcos Acción secundaria Sentido del tiempo Exageración Modelados y esqueletos

sólidos Personalidad

Programas para la animación Diferencia entre 2D y 3D Programas para animació

n 2D Programas para animació

n 3D

Page 3: La animación y sus principios

CONCEPTOS BÁSICOS DE VIDEO E IMÁGENES

Al glosario…

Page 4: La animación y sus principios

La denominada regla de los tercios divide la escena en tres partes, tanto horizontal como verticalmente. Las líneas que determinan estos tercios se cortan en puntos estéticamente adecuados para situar el centro de interés.

REGLA DE TERCIOS

Al glosario…

Page 5: La animación y sus principios

EL BALANCE O LEADING LOOK Es el espacio que se le da a la imagen para que el

espectador tenga un contexto sobre lo que sucede.

Al glosario…

Page 6: La animación y sus principios

PLANOS DE LA IMAGENPlano general: abarca todos los elementos de una

escena.Plano medio: muestra

el cuerpo a partir de la cintura.

Plano detalle enfatiza elementos concretos.

Al glosario…

Page 7: La animación y sus principios

Plano americano: muestra la figura humana desde debajo de la cadera.

Primer plano: deja ver el rostro y los hombros.

Primerísimo primer plano: abarca un rostro desde el mentón hasta la parte de arriba de la cabeza. 

Al glosario…

Page 8: La animación y sus principios

Principios de la animación

Al glosario…

Page 9: La animación y sus principios

SECUENCIA BÁSICAEs cortar una escena larga en múltiples escenas más

cortasAlgunos ejemplos:

Al glosario…

Page 10: La animación y sus principios

LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓNFueron creados en los años 30 por animadores en los Estudios de Disney. Se trata de una serie de reglas básicas de animación que se utilizaron como base creativa y de producción de dibujos animados en aquella época. Fueron aplicados inicialmente a los clásicos animados de Disney, como Blanca nieves, en 1937, Pinocho y Fantasía, en el 40, Dumbo, en el 41 y Bambi, en 1942. Al glosario…

Page 11: La animación y sus principios

ENCOGER Y ESTIRAR (SQUASH AND STRECH)

Consiste en exagerar las deformaciones de los cuerpos flexibles, para lograr un efecto más cómico, o más dramático.

Al glosario…

Page 12: La animación y sus principios

ANTICIPACIÓN (ANTICIPATION)

Se anticipan los movimientos, esto guía la mirada del espectador. Anuncia sorpresa.

Al glosario…

Page 13: La animación y sus principios

PUESTA EN ESCENA (STAGING)

Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes.

Al glosario…

Page 14: La animación y sus principios

ACCIÓN DIRECTA Y POSE A POSE (STRAIGHT AHEAD ACTION AND POSE-TO-POSE)

En la acción directa creamos una acción continua.

Al glosario…

En la acción pose a pose desglosamos los movimientos.

Page 15: La animación y sus principios

ACCIÓN CONTINUADA Y SUPERPUESTA (FOLLOW THROUGH AND OVERLAPPING ACTION)

En la acción continuada, la reacción del personaje después de una acción nos dice cómo se siente el personaje. En la acción superpuesta, movimientos múltiples se mezclan, se superponen, e influyen en la posición del personaje.

Al glosario…

Page 16: La animación y sus principios

ACELERACIÓN Y DESACELERACIÓN GRADUAL (EASE IN AND OUT ON SLOW IN AND OUT)

Se acelerar el centro de la acción, mientras que se hacen más lentos el principio y el final.

Al glosario…

Page 17: La animación y sus principios

ARCOS (ARCS)Al utilizar los arcos para animar los movimientos del

personaje se le está dando una apariencia natural.

Al glosario…

Page 18: La animación y sus principios

ACCIÓN SECUNDARIA (SECONDARY ACTION)

Pequeños movimientos que complementan a la acción dominante.

Al glosario…

Page 19: La animación y sus principios

SENTIDO DEL TIEMPO (TIMING)Da sentido al movimiento. El tiempo que tarda un personaje en

realizar una acción. Las interrupciones en los movimientos.

Al glosario…

Page 20: La animación y sus principios

EXAGERACIÓN (EXAGERATION)Refleja la esencia de la acción. Además exagera poses,

gestos o movimientos.

Al glosario…

Page 21: La animación y sus principios

MODELADOS Y ESQUELETOS SÓLIDOS (WEIGHT AND DEPTH )

Un modelado y un sistema de esqueleto sólido, o un dibujo sólido como se decía en los años 30, ayudarán al personaje a cobrar vida.

Al glosario…

Page 22: La animación y sus principios

PERSONALIDAD (ACTING)Se trata de la personalidad del personaje, que sea coherente con

sus movimientos.

Al glosario…

Page 23: La animación y sus principios

Programas para la animación

Al glosario…

Page 24: La animación y sus principios

DIFERENCIA ENTRE 3D Y 2D

En la animación 2D partimos de imágenes planas, generando en la computadora movimientos simulados.

 La animación 3D se utilizan estructuras que emulan objetos reales.

Al glosario…

Page 25: La animación y sus principios

PROGRAMAS PARA ANIMACIÓN 2D•Adobe Flash •Adobe After Effects•Pencil•Toon Boom Studio V2.02•Anime Studio •Pivot Stickfigure Animator•Microsoft GIF Animator 1.0•Entre otros…

Al glosario…

Page 26: La animación y sus principios

PROGRAMAS PARA ANIMACIÓN 3D• AutoDesk Maya

• AutoDesk 3D Studio Max

• Cinama 4D XL • Blender • Swift 3D

• Rhinoceros • Endorphin

• Entre otros…

Al glosario…