jugar a la gallinita ciega

15
M. Russo y M. Vázquez 1 Jugar a la Gallinita ciega Destinatarios: Alumnos de edades comprendidas entre los 8 y los 11 años. Nivel: Inicial (A1)

Upload: elena-pezzi

Post on 04-Jul-2015

3.964 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Jugar a la gallinita ciega

M. Russo y M. Vázquez 1

Jugar a la Gallinita ciega

Destinatarios:

Alumnos de edades comprendidas entre los 8 y los 11 años.

Nivel:

Inicial (A1)

Page 2: Jugar a la gallinita ciega

M. Russo y M. Vázquez 2

Objetivos globalizadores (cognitivos, afectivos, sociales)

• Generar dinámicas de complicidad entre los miembros del grupo.

• Romper inhibiciones y reforzar el sentimiento de

pertenencia al grupo. • Generar necesidades de uso concreto de la lengua. • Facilitar el uso espontáneo de la lengua. • Crear experiencias positivas de aprendizaje. • Fomentar el papel del alumno como artéfice de su

propio aprendizaje

Page 3: Jugar a la gallinita ciega

M. Russo y M. Vázquez 3

Objetivos estratégicos

(favorecer el aprender a aprender)

• Promover la asociación entre el trabajo en el aula y las vivencias personales acudiendo a la experiencia del alumno

• Activar mecanismos típicos del juego de la L1 para su uso en la L2 y hacer visibles los contrastes entre Lm y L2.

• Utlizar el juego como mecanismo de aprendizaje.

• Reutilizar estructuras en un contexto nuevo.

• Usar mímica/gestos o pedir ayuda para compensar vacíos lingüísticos.

Page 4: Jugar a la gallinita ciega

M. Russo y M. Vázquez 4

Objetivos culturales

(sensibilizar a la interculturalidad)

• Valorar las semejanzas y diferencias entre el juego en Lm y en L2.

• Apropiarse del léxico típico del juego.

• Utilizar elementos expresivos para expresar la emotividad en español.

• Tomar conciencia de que se está jugando en otra lengua.

Page 5: Jugar a la gallinita ciega

M. Russo y M. Vázquez 5

Objetivos comunicativos • Describirse a sí mismo y a los demás. • Identificar a alguien por un rasgo distintivo

y pedir confirmación. • Corregir la información relativa a la

identificación de personas.

• Utilizar los recursos lingüísticos adecuados para participar en un juego.

• Manifestar emociones típicas de los juegos.

Page 6: Jugar a la gallinita ciega

M. Russo y M. Vázquez 6

Pasos del proceso

• Se trabajan los contenidos lingüísticos necesarios para identificar a alguien y pedir confirmación.

Ej.: Eres Carmen, ¿verdad?

Sí, soy yo /No, no soy Carmen, soy...

• Se trabajan las estructuras y el léxico de la descripción de personas.

Ej.: soy alto.../soy gordito.../soy rubio.../ llevo gafas/ tengo los ojos verdes.../ tengo el pelo liso... largo....

Page 7: Jugar a la gallinita ciega

M. Russo y M. Vázquez 7

• Se trabajarán de manera específica aquellas estructuras funcionales a la realización del juego (identificación por rasgos distintivos).

Ej.:

Es alto, delgado y tiene el pelo corto y rizado y lleva gafas.

• Juego de la pelota

Ej.:

Soy Marcos y soy bajo, tengo el pelo largo y liso y tengo las orejas pequeñas

Page 8: Jugar a la gallinita ciega

M. Russo y M. Vázquez 8

• Se trabajan las expresiones funcionales para participar activamente en el juego

Ej.: - No me pillas, no me pillas...

- Estoy aquí, estoy aquí...

- A tu derecha, a tu derecha...

• Se trabajan los exponentes expresivos

Ej.: - ¡Ostras!, casi me coge...

- ¡Maldita sea!, lo pilló...

• Se juega

Page 9: Jugar a la gallinita ciega

M. Russo y M. Vázquez 9

Contenidos lingüísticos

Comprensión oral: Reconocer a través de la

descripción física

Asociar rasgos físicos a un compañero.

Page 10: Jugar a la gallinita ciega

M. Russo y M. Vázquez 10

Interacción oral:

Identificar a alguien y pedir confirmación

Confirmar o corregir la identificación Utilizar las fórmulas típicas del juego Participar activamente en el juego Participar emotivamente en el juego

Page 11: Jugar a la gallinita ciega

M. Russo y M. Vázquez 11

Evaluación

Ficha de autoevaluación del alumno

Ficha de evaluación del profesor

Page 12: Jugar a la gallinita ciega

M. Russo y M. Vázquez 12

Ficha de evaluación del profesor. (I Observación)

¿Qué hacen los alumnos en la dinámica el juego?

•Se escapan

•Se ríen

•Gritan

• Tocan a la Gallina Ciega

• Le dicen a la Gallina Ciega dónde están

•Algunos se quedan mirando

..........................

Page 13: Jugar a la gallinita ciega

M. Russo y M. Vázquez 13

¿Cómo se expresan mientras juegan?

–Aplican las expresiones trabajadas

–Se les escapan palabras en italiano

–Usan por lo general el italiano

–Entre ellos colaboran y se sugieren el léxico adecuado

–Se corrigen entre ellos

–Preguntan cómo se dice algo

–Usan mucho los gestos

– ......................

Page 14: Jugar a la gallinita ciega

M. Russo y M. Vázquez 14

Ficha de evaluación del profesor. (II Reflexión)

• Los más desorientados:

– ¿falta el interés por este tipo de juego?

– ¿no quieren “correr riesgos” con la lengua española?

• Lagunas lingüísticas:

– ¿qué estrategias activar para compensarlas?

– ¿qué cambios puedo aportar?

• ¿Cómo puedo rentabilizar lo aprendido?

Page 15: Jugar a la gallinita ciega

M. Russo y M. Vázquez 15

Ficha de autoevaluación del alumno • ¿A qué hemos jugado? ________________

• ¿Con quién he jugado?

Solo/con mi compañero/con mi equipo/con toda la clase

• ¿Qué hacía yo? Intentaba coger a un compañero/Me escapaba/Me reía/

Gritaba/……………..

• ¿Qué hacían mis compañeros? Se escapaban/Se reían/Gritaban/Tocaban a la Gallina/Le

decían dónde estaban/……..

• ¿Qué decía mientras jugaba?

• Y mis compañeros ¿qué decían?