juego y gamificación en el aprendizaje de segundas lenguas

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Juego y Gamificación en el aprendizaje de segundas lenguas Fernando Trujillo Sáez Facultad de Educación, Economía y Tecnología de Ceuta Universidad de Granada ¡Comienza la partida!

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Juego y Gamificación en

el aprendizaje de segundas

lenguasFernando Trujillo Sáez

Facultad de Educación, Economía y Tecnología de Ceuta Universidad de Granada

¡Comienza la partida!

¡Gracias!

Juego y gamificación…

¡Tenía muchas ganas de dar

esta ponencia!

http://www.flickr.com/photos/wwworks/2350106729/

¡Por fin da mi padre una ponencia

sobre un tema interesante!

¡Tú eres mi papichulo…y lo sabes!

Juego cedido por http://jugamosuna.es

¿Novedad?

Juego y aprendizaje siempre han estado unidos.

Y si no lo están…

Decía Johan Huizinga…

Fuente de la imagen: http://www.isvw.nl/johan-huizingas-homo-ludens-75-years-later/

“El juego está en la historia misma, en todos los tiempos… Es anterior

a la cultura: ya sea en términos filogenéticos, pues el animal también juega, u ontogenéticos,

pues en cualquier niño el juego se manifiesta en la más vivida plenitud del

concepto.”

De lo lúdico y lo serio

¿Cuáles sonlas claves

de un buenjuego?

¿Qué es, entonces, juego?¿Y gamificación?

¿Qué valor tiene en educación?

¿Y en enseñanza de lenguas?

¿Maestro Huizinga?

Fuente de la imagen: http://tomtenney.com/it-will-never-work-a-critique-of-the-situationists-

appropriation-of-johan-huizingas-theory-of-play/

https://flic.kr/p/5rGqK8

El juego… “es algo falto de seriedad:

el juego no es serio.”

iocus: juego y jocoso, la misma raíz

“El juego, para poder ser considerado como tal,

¡tiene que ser serio!”https://flic.kr/p/ovkdiu

El juego… “crea dentro del mundo ordinario otro universo propio, extraordinario y acotado en el que los jugadores se mueven de

acuerdo con una ley especial e imperiosa hasta que ésta los libera.”

https://flic.kr/p/eaqbY6

Todo juego crea una narración y un escenario.

¿No es el Trivial un viaje superando retos

a cada paso?

El juego… “es lucha: medirse, competir,

lucirse al máximo… El juego entendido como

lucha encierra un elemento consustancial: el premio, la apuesta.”

“Dondequiera que reine el concepto de récord, ya sea en la aviación o la navegación oceánica, se rebasa la frontera de lo lúdico.” (J. Huizinga)

https://flic.kr/p/hiD4e

En el aprendizaje,también.

Un exceso de récordpuede acabar con la motivación.

“A leaderboard is no fun for struggling students.”Sam Patterson

Disponible en http://www.edutopia.org/blog/best-practices-implementing-gbl-sam-patterson

¿No tiene el aprendizaje de lenguas mucho de juego?

¿Puede darme dos hamburguesas,

por favor?

https://flic.kr/p/4qnM19

InteracciónCambio de roles

Nuevos escenariosRetos

Entre otros:

Detrás de muchas

actividades humanas hay una

actitud lúdica.

Obviamente, me refiero a la pintura

de Banksy. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Banksy-

ps.jpg#mediaviewer/File:Banksy-ps.jpg

El valor del juego

BCNLabhttp://youtu.be/if2sGtF7vvw

¿Cómo podemos poner el juego al

servicio del aprendizaje?

https://flic.kr/p/boKVSW

El continuo del juegoJuego

Aprendizajebasado

en el juegoGamificación

juegoespontáneo

juegooperativizado

juegodeconstruido

Juego espontáneo

No hay control a priori de los aprendizajes ni el foco está

puesto en el aprendizaje.

Aprendizaje basado en el juego

Se elige, rediseño o construye un juego para alcanzar unos objetivos determinados.

Gamificación

Se usan las mecánicas del juego en contextos no lúdicos para conseguir unos

objetivos determinados.

El continuo del juego

juegoespontáneo

juegooperativizado

juegodeconstruido

¡Siempre hay aprendizaje!

Las claves del juego y la gamificación

(para el aprendizaje)https://flic.kr/p/qzXv3G

¡A cavar!https://flic.kr/p/faMY6

La narración

lógicaroles

secuenciafinalidad

“Pero… ¿qué cuenta Tetris? Una aproximación a la narrativa de los videojuegos”. Disponible en http://www.xataka.com/otros/pero-que-cuenta-tetris-una-aproximacion-a-la-narrativa-de-los-videojuegos

http

s://fl

ic.k

r/p/a

fUQ

sE

En otros sectores…

http://exposicionesenmadrid.blogspot.com.es/2012/10/la-central-de-callao-nueva-libreria-en.html

crean narraciones…

http://exposicionesenmadrid.blogspot.com.es/2012/10/la-central-de-callao-nueva-libreria-en.html

que implican al participante en la experiencia.

http://exposicionesenmadrid.blogspot.com.es/2012/10/la-central-de-callao-nueva-libreria-en.html

¿Cuál es la “narración” en nuestros centros?

Porque siempre hay una narración…

https://flic.kr/p/enTLu9

¡Mueve tus bichos!ht

tp://

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l

MetasReglas

InteracciónCooperaciónCompetición

Conflicto

https://flic.kr/p/4ojezU

El juegopromueve la interacciónpara resolver retosgenuinos para el participante.

https://flic.kr/p/6uAksZ

¿Cuáles son los retos de

nuestros estudiantes?

¿Quién los propone?

http

://ju

gam

osun

a.es

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mpr

ar-a

nim

al-s

obre

-ani

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.htm

l¿Tienen un proyecto

personal y grupal?

¿Promueve su proyecto la

interacción?

¡Te gané!https://flic.kr/p/faJ11

NivelesFeedback

RecompensasBola Extra

https://flic.kr/p/7GF4TU

Nuestras estrategias tradicionales de

evaluación son invasivas.

http://www.flickr.com/photos/ebarney/3348965637/

¿Y si en lugar de constatar el fracaso pusiéramos el énfasis

en observar el cambio?

El juego promueve la autoevaluación.

El continuo de la evaluaciónRevisión informal del aprendizaje

Observación y diálogo

Pruebas y cuestionarios guiados

Pruebas libres

Ejecución detareas auténticas

Grant Wiggins & Jay McTighe. Understanding by design. 2005.Association for Supervision and Curriculum Development.

Gamificar la

evaluación (y movilizarla)

http://www.edinumen.es/spanish_challenge/index.html

Gamificar la evaluación

Retos + Puntos + Monedas Virtuales + Clasificaciones + Logros + Socialización = Evaluación gamificada

http://www.edinumen.es/spanish_challenge/index.html

¿Cónclusion?

Los modelos del siglo XX ya no nos valen.

¿Buscamos nuevos modelos?

El juego puede seruno de los caminos.

Gracias

fernando trujillo [email protected]

@ftsaez http://fernandotrujillo.es

http://conecta13.com