jornadas de esalud - serviciopediatria.com · gamificaciÓn •ludificación se define como el uso...

33
Jornadas de eSALUD Abril 2016

Upload: dothien

Post on 01-Oct-2018

219 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

Jornadas de eSALUD

Abril 2016

Page 2: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

PUNTOS CLAVE

- eSalud para la Salud Pública

- TICS, eSalud y Salud Pública

- eSalud y Hospitales

- Formación: eHealth Pulse

-Wearables para Salud Pública y

empresarial

- eSalud, Pacientes y Profesionales

- eSalud y Farmacia

Page 3: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

Observatorio de Salud de Asturias

Page 4: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

Observatorio de Salud de Asturias

40% factores socioeconómicos

40% estilos de vida

10% calidad ambiental

10% calidad sistema sanitario

• Modelo de salud:

• eSalud sobre población general, pacientes crónicos,

cuidadores,…

• Prescripción de activos sanitarios no

farmacológicos: mejor pastillas con baile...

Page 5: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

Ciberseguridad

Page 6: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

Ciberseguridad

• Segunda preocupación en el top 10 de los retos

tecnológicos de la sanidad en 2016, solo superado por

las unidades de ictus móviles

• Más frecuentes: Hurto por medios informáticos

Acceso abusivo a un sistema informático

Violación de datos personales

Suplantación de sitios (phishing)

Creación y uso de software malicioso

Page 7: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

VDI , Virtualización puesto de trabajo

Page 8: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

VDI, Virtualización puesto de trabajo

• Escritorio “virtualizado” almacenado remotamente

en un servidor central en lugar de en el disco duro del

ordenador personal, lo que permite a los usuarios acceder

remotamente desde cualquier dispositivo capaz de

conectarse remotamente al escritorio, tales como un

portátil, PC o smartphone

• Ventajas: Aumenta seguridad información

Asegura continuidad del negocio

Permite el trabajo en movilidad y el teletrabajo

Permite trabajar con (casi) cualquier dispositivo

Permite BYOD (Bring Your of Device, posibilidad de

utilizar propios dispositivos para trabajar)

Page 9: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

Sistemas de TRIAJE

Page 10: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

Sistemas de TRIAJE

• Modelo andorrano de triaje (Dr. Gómez, Hospital de

Meritxell) Algoritmo por software de Treelogic, un total del

75% urgencias españolas

150 hospitales de España y Latinoamérica y 10 millones de

episodios /año

• Análisis de la eficiencia: Big Data

Machine Learning, aprendizaje automático como

rama de la inteligencia artificial

Page 11: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

BIG DATA

Page 12: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

BIG DATA

• Datos masivos, como almacenamiento de grandes

cantidades de datos y a los procedimientos usados para

encontrar patrones repetitivos dentro de esos datos

• Big Data sanitario: Identificación de poblaciones de riesgo por

enfermedades hereditarias

Predicción de listas de espera quirúrgicas

Soporte a la decisión médica

Medicina predictiva

Page 13: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

eSALUD y Hospitales

Page 14: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

eSALUD y Hospitales

• Web Servicio de Pediatría HGUA

• Bombas de perfusión de insulina

• eSalud en Esclerosis múltiple

• MiOsHUCA

•Mejorar adherencia en EII

•Proyecto Teleictus

Page 15: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

WEARABLES

Page 16: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

WEARABLES

• Complementos inteligentes, dispositivos que se

llevan sobre, debajo o incluido en la ropa, que es multitarea

y puede actuar como extensión del cuerpo o mente del

usuario

• 5 grupos de uso: Salud

Deporte y Bienestar

Entretenimiento

Industrial

Militar

Page 17: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

NEARABLES

Page 18: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

NEARABLES

• Balizas o beacons, sensores que nos permiten

monitorizar e interactuar vía bluetooth con ciertos objetos y

les dota de conectividad

• Camino a la implantación del Internet de las Cosas: Comercio

¿Salud?

Page 19: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

GAMIFICACIÓN

Page 20: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

GAMIFICACIÓN

• Ludificación se define como el uso de técnicas y

dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no

recreativas, con el objetivo de convertir una actividad a

priori aburrida en otra actividad que motive a la persona a

participar en ella

• Tres conceptos clave: Las mecánicas de juego (clasificaciones, niveles,

puntos, recolecciones, etc.)

Las dinámicas de juego (altruismo, competición,

juego cooperativo, recompensa, reconocimiento, etc.)

Los componentes del juego

Page 21: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

REALIDAD AUMENTADA

Page 22: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

REALIDAD AUMENTADA

• RA es la visión a través de un dispositivo tecnológico de

un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se

combinan con elementos virtuales para la creación de una

realidad mixta en tiempo real

• Tres técnicas principales: Display en la cabeza (HMD)

Display de mano

Display espacial (SAR)

Page 23: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

FABRICACIÓN ADITIVA

Page 24: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

FABRICACIÓN ADITIVA

• Impresión 3D es la sucesiva superposición de capas

micrométricas de material, normalmente en forma de polvo,

hasta conseguir el objeto deseado. Esta modalidad de

fabricación supone una nueva revolución industrial,

íntimamente vinculada con el desarrollo de las TIC

• Pieza angular de la fábrica digital: Prescinde de utillajes de fabricación

Reproduce cualquier geometría que el ser humano

Ofrecer respuesta inmediata a las cambiantes

necesidades del mercado

Atiende a la creciente demanda de diferenciación y

personalización de los productos por parte de los

consumidores

Page 25: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

APPs en Medicina

Page 26: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

APPs en Medicina

• Aplicación móvile es una aplicación informática

diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes,

tabletas y otros dispositivos móviles.

• Realidad de las Apps: De la palabra del año 2010 a la aplicación del año

Más de 500 millones de APPs médica ya

Infinidad de tipos de aplicaciones: Apps de

noticias, juegos, redes sociales. promociones

comerciales, etc, que nos pueden ayudar en el trabajo

o intentar hacernos el día más ameno

Page 27: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

eSALUD, Pacientes y Profesionales

Page 28: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

eSALUD, Pacientes y Profesionales

• Cuídate, portal de salud de la CV

• Proyecto ISYS (Internet, Salud y Sociedad)

• Imagen Médica Digital

• eSalud y Pediatría

• Curso MIR Asturias

Page 29: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

Take Home

Page 30: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

Take Home: 3 ideas

1. La eSALUD está aquí y ha venido para

quedarse, abriendo debates éticos

2. La clave del éxito está en SUMAR

multidisciplinariedad

3. Si la TECNOLOGÍA salvó la medicina en el siglo

XX, el siglo XXI se salvará de combinar la

Tecnología con la HUMANIZACIÓN

Page 31: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

Del “debería” al “debe”

Page 32: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

S.Pediatría HGUA con la eSALUD

• S. Pediatría HGUA

• AIJU

• FISABIO-ISABIAL

• CSIC

Page 33: Jornadas de eSALUD - serviciopediatria.com · GAMIFICACIÓN •Ludificación se define como el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas,

Feliz semana a todos….