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Introducción a la Computación COMPUTACIÓN APLICADA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DEL TÁCHIRA VICERRECTORADO ACADÉMICO DECANATO DE DOCENCIA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA Profesora: MsC. María Rondón Siguiente

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Introducción a la Computación

COMPUTACIÓN APLICADA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DEL TÁCHIRA

VICERRECTORADO ACADÉMICO

DECANATO DE DOCENCIA

DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA

Profesora:MsC. María Rondón

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Introducción a la Computación

Fundamentos, Conceptos

¿Qué es un Computador?

¿Qué es un

computador?

Es un equipo electrónico capaz de permitir la entrada de datos, procesarlos y almacenarlos, para su posterior salida.

Es un sistema computacional con tecnología que permite efectuar operaciones de aceptar entradas (datos que se encuentran en el ambiente), procesar, almacenar y producir salidas de información.

Se entiende por “computadora” una máquina electrónica capaz de realizar cálculos y procesos de datos de forma automática y a gran velocidad, de acuerdo con una secuencia dada de instrucciones.

Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas, realizando cálculos sobre datos numéricos, o bien, compilando y correlacionando otro tipo de información.

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Introducción a la Computación

Fundamentos, Conceptos

¿Qué es Computación?

Es la rama de la informática que se encarga del estudio de las computadoras incluyendo su diseño, operación y uso en el procesamiento de datos, ésta combina los aspectos teóricos y prácticos de la Ingeniería, la electrónica, la Teoría de la información, la Matemática, la Lógica, entre otros.

La COMPUTACIÓN usa como herramienta el hardware y software computacional para la resolución de problemas específicos.

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Introducción a la Computación

Fundamentos, Conceptos

¿Qué es la Informática?

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INFORMÁTICA es UNA CIENCIA, que aplica diferentes técnicas y métodos científicos para llevar a cabo el tratamiento automático de la información, entendida esta como el soporte de los conocimientos del hombre, y de la comunicación de los mismos

La INFORMÁTICA no solo considera la información en sí, sino también el tratamiento de la misma, es decir, su procesamiento para producir resultados.

LA INFORMÁTICA tiene como herramienta el análisis y diseño de nuevas técnicas para producir información útil al conocimiento humano.

LA INFORMÁTICA tiene varias ramas identificadas según su aplicabilidad: Computación; Inteligencia artificial (IA); Realidad Virtual (RV); Robótica entre otros…

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Introducción a la Computación

Arquitectura del Computador

Evolución de la Computación

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Año de Inicio

Hardware Software Entrada de DatosAlmacenamiento de la

Información

PrimeraGeneración

1950 Válvulas de vacíoLenguaje de máquina

Tarjetas Perforadas

Tambor magnético

SegundaGeneración

1958 TransistoresLenguaje Ensamblador

Tarjetas Perforadas

Memoria de ferrita y cintas magnéticas

TerceraGeneración

1965Circuitos Integrados (Chips)

Sistemas Operativos y aplicaciones

Teclado Discos magnéticos

Cuarta Generación

1971 MicroprocesadoresSistemas Operativos de Entorno Gráfico

Teclado, ratón Discos Duros

Quinta Generación 1981

Sistemas de Integración a Escala Ultragrande

Inteligencia Artificial

Teclado, ratón. voz

Discos ópticos

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Introducción a la Computación

Arquitectura del Computador

Evolución de las Computadoras

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Clasificación por su potencia y calidad

Las SuperComputadorasUtilizada en grandes proyectos de carácter científico.

Pueden encontrarse en organismos gubernamentales, destinados por ejemplo a la investigación espacial y

militar. Una supercomputadora contiene el equivalente de miles de computadoras personales que comparten la

carga de procesamiento para solucionar problemas muy grandes y complejos en horas o días.

Grandes Computadoras o MainframesDe uso común en grandes bancos y empresas multinacionales o de gran volumen de negocio. Permiten la conexión de un gran número de usuarios mediante terminales, pueden literalmente llenar una habitación. La desventaja para utilizar mainframes era su tamaño, su inmensa potencia de computación y su precio.

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Introducción a la Computación

Arquitectura del Computador

Evolución de las Computadoras

FinalizarPrincipal

Clasificación por su potencia y calidad

MinicomputadorasSon computadoras de tipo medio, que pueden realizar

una amplia gama de funciones. Tienen la misma funcionalidad que las macrocomputadoras pero a menor escala. Se desarrollaron para suplir las necesidades de

computación de empresas más pequeñas.

MicrocomputadorasLa rápida evolución hace que las computadoras actuales ofrezcan prestaciones superiores, la posibilidad de conexión en red ha terminado de consolidarlas como la alternativa más económica y práctica para la mecanización de los sistemas de información de las empresas y de uso personal con gran potencia de cómputo.

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Introducción a la Computación

Arquitectura del Computador

Ciclo Básico de Operación de las Computadoras

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SalidaEntrada Procesamiento

Datos capturados del ambiente,

InstruccionesC.P.U.

Información generada a través de dispositivos

periféricos de salida

Dispositivos de Entrada de DatosTeclados, Lápices ópticos,Lector de código de barras,

Ratones, Scanners,Micrófonos,

Sensores (auditivos, de movimiento, ópticos)

Dispositivos de SalidaMonitores,

Impresoras,Plotters,

Cornetas,Indicadores luminosos

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Introducción a la Computación

Arquitectura del Computador

Ciclo Básico de Operación de las Computadoras

FinalizarPrincipal

Entrada

Numéricos:Números y puntos decimales, signos (+ y -), con los cuales es posible efectuar operaciones aritméticas.

Texto:Combinaciones de letras, números y caracteres especiales, también llamados alfanuméricos.

Audiovisuales:Datos que se pueden escuchar o ver en forma de imágenes, sonidos, música, gráficos…

Físicos:Se capturan del medio ambiente (luz, calor, humedad o presión).

Tipos de Datos

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Introducción a la Computación

Arquitectura del Computador

Ciclo Básico de Operación de las Computadoras

FinalizarPrincipal

Durante el procesamiento los datos son convertidos en

información, se almacenan primero los datos y luego se

organizan y se analizan de acuerdo a una serie de

instrucciones llamadas software.

SalidaEntrada Memoria

Unidad de Control

Unidad Aritmético-Lógica

Unidades de

almacenamiento

C.P.U.

Más adelante se describirán los componentes básicos de la Unidad Central de Procesamiento.

Fase de Procesamiento

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Introducción a la Computación

El correcto equilibrio entre el equipo físico, la calidad de los programas que se implementan y la capacidad del usuario para aprovechar las oportunidades que

estos brindan, es la clave del éxito de un sistema computacional

Arquitectura del Computador

Elementos de un Sistema Computacional

FinalizarPrincipal

HardwareHardware SoftwareSoftware Capacitación del Usuario

Capacitación del Usuario

EXITO

Sistema Computacional

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Introducción a la Computación

Arquitectura del Computador

Concepto de Hardware

FinalizarPrincipal

HardwareHardware

Representa el conjunto de

elementos físicos, tangibles del

computador; no hace nada por sí mismo,

requiere del software para funcionar.

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Componentes Básicos de una PC

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Proceso de Datos CPU (Unidad Central de Procesamiento)

Memoria Memoria RAM, ROM y Caché

Dispositivos de Entrada de Datos

Teclado, Lector de código de barras, tabla digitalizadora, Lápiz óptico, Ratón, Módem

Dispositivos de Salida Monitor, Impresora, Plotter, Módem

Almacenamiento Disco Duro, Disquete, CD-ROM, Disco óptico

Periféricos VariosLápiz óptico. Lector de Código de Barras,

Tabla digitalizadora…

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Componentes Básicos de una PC

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El Microprocesador, llamado también Unidad Central de

Procesamiento (CPU), interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los

programas; es una colección compleja de múltiples circuitos en un chip de silicio, lleva a cabo todas las

funciones de procesamiento de datos.

La unidad en la cual se mide la velocidad de los microprocesadores

es el Mega Hertz (MHz).

Introducción a la Computación

Procesamiento de Datos

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Introducción a la Computación

Memoria

Unidad de Control

Unidad Aritmético-Lógica

Unidades de

almacenamiento

C.P.U. La Unidad de Control, coordina las actividades de la computadora y determina que operaciones se deben realizar y en que orden; asimismo controla y sincroniza todo el proceso de la computadora.

La Unidad Aritmético-Lógica, realiza las operaciones aritméticas y lógicas, tales como suma, resta, multiplicación, división y comparaciones.

La Memoria esta constituida por dos tipos: • Memoria Principal (RAM, ROM, Caché)

• Memoria Secundaria (Disquetes, Disco Duros)

Denominada Memoria Auxiliar o Secundaria, conocida como memoria de masa, permite almacenar de manera permanente todos aquellos programas y archivos del usuario.

HARDWARE

Componentes Básicos de una PC

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Introducción a la Computación

Procesamiento de Datos

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Componentes Básicos de una PC

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Introducción a la Computación

Memoria de Trabajo

• Memoria de sólo lectura, se caracteriza por permitir sólo la lectura de datos, pero no se podrá escribir en ella, su contenido es fijo, es grabado por el fabricante y no se pierde luego de suspenderse el fluido eléctrico, sus contenidos no se pueden alterar.

• Sección reservada de la memoria, se caracteriza por su alta velocidad entre la memoria y el procesador. Es la memoria intermedia para ahorrar más tiempo de tránsito y acceso a la lenta memoria RAM.

• En un sistema los programas a ejecutarse deben ser almacenados en una memoria para que la CPU pueda acceder a ellos, dicha Memoria se denomina Memoria de Acceso Aleatorio, y se caracteriza por permitir escribir y leer de ella, es volátil, pues su contenido se pierde al suspenderse el fluido eléctrico.

• Es la memoria disponible para ser usada por el usuario (memoria de trabajo) para guardar sus programas, datos o archivos de aplicación cualquiera.

Memoria RAM

Memoria ROM

Memoria Caché

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Componentes Básicos de una PC

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Unidades de Medida de la Memoria

Unidad Equivale a: Almacena… Observación

1 bit 0 ó 1Un digito binario, unidad más pequeña de almacenamiento

1 byte (b) 8 bits Una letra, un número o un símbolo especial

Capacidad necesaria para almacenar un carácter

1 Kilobyte (kb) 1024 bytes 50 páginas de texto 1024 caracteres

1 Megabyte (Mb) 1024 Kb 500 páginas de texto 1.048.576 (caracteres)

1 Gigabyte (Gb) 1024 Mb 500.000 páginas de texto

1.073.741.824 (caracteres)

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Componentes Básicos de una PC

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Es una tarjeta de circuitos electrónicos impresos, al cual se agregan todos los componentes principales de una PC, y en donde los circuitos electrónicos de la tarjeta madre ofrecen el conducto a través del cual fluyen todas las operaciones entre dichos componentes.

Es denominada también MotherBoard o Tarjeta Principal.

Tarjeta Madre

Introducción a la Computación

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Introducción a la Computación

Puertos de Interface de Entrada/Salida

Zócalo de la CPU

Ranuras de Expansión

BIOS

Batería CMOS

Zócalos de Memoria RAM

Conector de Energía

Conectores de interfaz IDE

(Disco Duro, CD-Rom…) Conector de interfaz de

la unidad floppy

HARDWARE

Componentes Básicos de una PC

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Tarjeta Madre

Introducción a la Computación

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Dispositivos de Entrada

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Introducción a la Computación

La CPU por si misma, es incapaz de comunicarse con el medio exterior, ya sea para recibir información como para devolverle información al usuario.

Se denominan periféricos, a las unidades o dispositivos exteriores a la CPU y que permiten su comunicación para el usuario.

Los periféricos de entrada son los que le permiten al usuario comunicarse o “dialogar” con el equipo, ingresando datos a través de:

Instrucciones. Comandos Programas. Elecciones, entre otros.

Periféricos

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Dispositivos de Entrada

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Introducción a la Computación

El Teclado

Convierte la acción mecánica de pulsar una tecla en una serie de impulsos eléctricos codificados que permiten identificarla.

En un teclado se pueden distinguir cuatro subconjuntos de teclas:

Teclado alfanumérico:Con las teclas dispuestas como en una máquina de escribir.

Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora.

Tecla de Funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución.

Teclas direccionales: Permiten desplazar el cursor de una posición a otra dentro de un texto. El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas.

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Introducción a la Computación

Teclas de Funciones

Teclado Alfanumérico Direccionales

Teclado NuméricoTeclas Multimedia

HARDWARE

Dispositivos de Entrada

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Introducción a la Computación

El Teclado

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Dispositivos de Entrada

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Introducción a la Computación

Es un equipo que permite básicamente la digitalización de imágenes, pueden leer de modo semejante al de una fotocopiadora, información gráfica por rastreo.

Existen diferentes tipos: de rodillo, manuales, de cama plana (sobremesa), portátiles.. Los escáner mediante una aplicación de reconocimiento óptico de caracteres pueden convertir la información gráfica correspondiente a un texto, en un texto editable.

Los factores que se deben tomar en cuenta al valorar un escáner es su resolución la cual se mide en la cantidad de puntos por pulgada (sus siglas ppp ó dpi) que definen una unidad de medida.

Otra especificación es si el escáner es a color o blanco y negro.

El Escáner

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Dispositivos de Entrada

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Introducción a la Computación

El Módem

Módem (modulador + demodulador) es un dispositivo que permite conectar una computadora con otras computadoras o redes de computadoras a través de la línea telefónica. Por ejemplo: hacer llamadas telefónicas, conectarse a Internet.

Factores que se deben tomar en cuenta al adquirir un módem: Velocidad de transmisión: se mide en baudios (señales o bits por

segundo) expresado a menudo en bps (bits por segundo). Si es Externo o Interno. Su capacidad de enviar faxes.

Computadora 1

Modem

Señal digital

Señal analógica

Línea Telefónica

Computadora 2

Modem

Señal digital

Funcionamiento de un Modem

Modem Externo

Modem Interno

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Dispositivos de Entrada

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Introducción a la Computación

Digital Vs. Analógico

Señal Digital

SeñalAnalógica

Una señal análoga expresa datos como una onda de frecuencia variante y es enviada a través de una onda denominada portadora, en donde su decodificación es más difícil de llevar a cabo.

Una señal digital significa que un dispositivo crea, almacena y procesa datos utilizando dos estados de electricidad –positivo y negativo-, -encendido o apagado-, -1 ó 0-

CO

NV

ER

TID

OR

AN

AL

ÓG

ICO

- D

IGIT

AL

101110011 10001010 011011 00111001

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Dispositivos de Entrada

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Introducción a la Computación

El Mouse (ratón)

Ratones mecánicos:

Constan de una bola situada en su parte interior y al moverse el ratón, rozan unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del puntero en la pantalla.

Ratones Ópticos:

Tienen un pequeño haz de luz láser y un sensor óptico situado dentro del ratón que permite su correcto desplazamiento.

Es un dispositivo apuntador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia. Se presenta en la pantalla de un computador como una flecha denominada puntero, el cual se puede desplazar, señalar, escoger objetos, tomarlos y cambiarlos de lugar o posición.

Existen dos tipos de tecnologías aplicadas a los ratones:

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Dispositivos de Entrada

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Introducción a la Computación

Otros Periféricos

Pantallas sensiblesAl tacto (screen touch)

Palm

Cámara de Vídeo Conferencia

Joystick

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Dispositivos de Salida

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Introducción a la Computación

Periféricos de Salida

Le permiten al usuario recibir la información procesada desde una computadora.

Dentro de la diversidad de dispositivos se estudiarán los siguientes:

Monitores Impresoras Módem

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Dispositivos de Salida

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Introducción a la Computación

Monitores

Dos son los factores que determinan la calidad de la imagen de nuestro equipo: el monitor y la tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo.

Estos dos elementos actúan de forma combinada y que por lo tanto de nada serviría disponer de una tarjeta gráfica (de vídeo) de alta resolución si dicha resolución no es soportada por el monitor.

La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más por las capacidades de la Tarjeta de vídeo, que por las del monitor mismo. La Tarjeta de vídeo es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la información al monitor para que la despliegue en la pantalla.

Los monitores vienen en diferentes tamaños: entre 9”, 14”, 15”, 17”, 21”, 22” pulgadas y superiores.

Su principal característica viene determinada por la resolución que es la cantidad de detalle que un monitor puede mostrar. Esta cantidad se expresa en el número de elementos de imágenes horizontales y verticales, o píxeles contenidos en la pantalla.

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Introducción a la Computación

El monitor ésta conectado a la

tarjeta de vídeo a través de un

cable; esta tarjeta se

encuentra dentro de la

unidad del sistema

Unidad del Sistema

Tarjeta de Vídeo

HARDWARE

Dispositivos de Salida

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Introducción a la Computación

Monitores/ Conexión

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Dispositivos de Salida

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Introducción a la Computación

Monitores/ Resolución

Horizontal Vertical

Píxel

Cada píxel puedegenerar millones de colores

Existen diferentes tipos de resolución:

640 x 480 800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Dispositivos de Salida

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Introducción a la Computación

Monitores/ Tipos

CRTTubo de Rayos Catódicos

LCDPantalla de Cristal Líquido

LCD de Matriz Activa

LCD de Matriz Pasiva

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Introducción a la Computación

CRT120 – 180 grados

LCD de matriz pasiva49 – 100 grados

LCD de matriz activa90 – 120 grados

HARDWARE

Dispositivos de Salida

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Introducción a la Computación

Monitores/ Tipos

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Dispositivos de Salida

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Introducción a la Computación

Monitores/ Tipos

Un monitor CRT, debe tener suficiente espacio libre y flujo de aire alrededor para permitir que el sistema de enfriamiento funcione eficientemente.

Nunca apile nada sobre el monitor. Si lo hace puede reducir la vida del CRT haciendo que se recaliente.

Mantenga el monitor a una distancia prudente de fuentes de calor, ambientes húmedos, imanes, motores en los cuales la electricidad estática sea un problema.

Utilice el cable de energía suministrado con el monitor. Este cable esta diseñado especialmente para manejar el voltaje del monitor.

No retire el pie o la base del monitor, la misma, es parte del sistema de enfriamiento, ya que se corre el riesgo de bloquear las aberturas de ventilación.

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Dispositivos de Salida

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Introducción a la Computación

Impresoras

La impresora es la herramienta que permite plasmar en papel los datos procesados por la computadora.

Existen básicamente tres tipos de impresoras:

Matriciales:

• Utilizadas para el trabajo en oficina; su sistema de impresión está basado en un rodillo, una cinta entintada y un cabezal con una serie de agujas dispuestas en forma vertical.

• Su velocidad se mide en los caracteres por segundo (cps) que pueda imprimir, actualmente existen velocidades que van desde 200 hasta 1400 cps.

• Sus tamaños varían entre: 80 y 132 columnas de ancho.

• Su resolución se determina por el número de agujas del cabezal: entre 9 y 24 agujas.

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Dispositivos de Salida

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Introducción a la Computación

Impresoras

Inyección de Tinta:

Permite obtener documentos de superior calidad, y generar cualquier carácter, son muy silenciosas y más rápidas que las matriciales.

Su funcionamiento consiste en un cabezal de impresión que incorpora una serie de inyectores con un pequeño dispositivo calórico que al calentarse, forma diminutas burbujas de vapor que reciben una descarga eléctrica, para modelar la forma de un carácter.

La velocidad de impresión se mide en la cantidad de páginas por minuto (ppm) que se pueda imprimir tanto a color como en blanco y negro.

Su resolución varía entre 600 y 1440 puntos por pulgada (ppp ó dpi).

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Dispositivos de Salida

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Introducción a la Computación

Impresoras

Inyección Láser:

Es una impresora electrofotográfica, que utiliza la misma tecnología basada en las fotocopiadoras. Es una impresora de página terminada en cada ciclo, este aspecto contrasta con otros tipos de impresora que imprimen un solo carácter o toda una línea de texto.

Producen documentos limpios silenciosamente con alta calidad de impresión.

La velocidad de impresión se mide en la cantidad de páginas por minuto (ppm) que se pueda imprimir tanto a color como en blanco y negro y dependiendo del nivel de resolución.

Su resolución varía entre 600 y 1440 puntos por pulgada (ppp ó dpi).

Utiliza para la impresión Tóner (especie de tinta seca granulada).

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Introducción a la Computación

Disquete: Es un soporte magnético flexible con propiedades magnéticas, que debe prepararse para grabar información en ella. El formato más utilizado es el disquete de 3½” pulgadas (debido a su diámetro). Presenta una capacidad de almacenamiento de 1.44MB o su equivalente 1400KB. Su velocidad de transferencia de archivos es muy baja.

HARDWARE

Almacenamiento

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Introducción a la Computación

Disquetes

Abertura de proteccióncontra escritura

Abertura de alta capacidad

Funda

Cubierta corrediza

Abertura del Eje

Unidad Floppy

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Almacenamiento

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Introducción a la Computación

Disco Duros

Consiste en una serie de platos rígidos en forma de disco, hechos por lo general de aluminio o de vidrio. Tienen una gran capacidad de almacenamiento muy superior que los disquetes.

La velocidad de transferencia, lectura de archivos es muy rápida.

Se le llama “duro”, porque sus platos no se pueden doblar a diferencia de los disquetes y es una unidad completamente cerrada que se ubica dentro del gabinete o case.

Su capacidad de almacenamiento se mide en Gigabytes.

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Almacenamiento

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Introducción a la Computación

CD-ROM

La tecnología CD-ROM, es la tecnología óptica más usada y común en las computadoras personales. En particular, para la distribución de software y para las aplicaciones multimedia como gráficos, fotografías, sonido y vídeo animado.

Un CD-ROM es un plato de plástico rígido cuyos datos son escritos utilizando un rayo láser.

Su capacidad de almacenamiento varia entre 650 y 800MB.

Poseen una mayor velocidad de transferencia de información que los disquetes.

La información almacenada en los CD-ROM, no puede ser modificada.

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Caja del Sistema

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Introducción a la Computación

CASE

La caja del sistema consta de seis componentes principales:

1. Fuente de Energía

2. Cubierta

3. Chasis

4. Panel Frontal

5. Interruptores

6. Bahías para unidad

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Caja del Sistema

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Introducción a la Computación

CASE

1

2

3

1. Fuente de Energía2. Cubierta3. Chasis4. Panel Frontal5. Interruptores6. Bahías para unidad

4

5

6

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Tabla Resumen

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Introducción a la Computación

Conceptos Unidades y Múltiplos Elementos relacionados

Velocidad de Proceso Megahercio Procesador

Almacenamiento de datos

Bit, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte

Memoria RAM, caché, Disco Duro

Transmisión de datos

BaudioBps: bits por segundoKbps: Kilobits por segundo.Mbits/s: Megabits por segundo

Modem,Disco Duro, CD-Rom Disco óptico, DisqueteServidores de redes telefónicas

ResoluciónPixelPpp: puntos por pulgada

Monitor, Impresora, Escáner

Tiempo de accesoms: milisegundoNs: nanosegundo

Memoria Ram, Disco Duro

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Puertos de Interface

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Introducción a la Computación

Puertos

Puertos Seriales:Denominados también puertos de comunicación COM, son bi-direccionales, es decir, la comunicación bidireccional permite a cada dispositivo recibir datos, así como también transmitirlos, los datos de un carácter son transmitidos bit a bit y no en una sola ráfaga de datos; es muy utilizado para conectar mouse, modems, cámaras digitales, algunas impresoras, entre otros.

Puertos Paralelos:Los puertos paralelos son más rápidos que los puertos seriales, los datos de un carácter se transmiten en una sola vez; es muy utilizado para conectar impresoras, disco duros externos, unidades cd-rom externas, unidades zip, entre otros.

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Puertos de Interface

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Introducción a la Computación

0 0 0 0 0 0 11

Todos los bits son transmitidos a la vez por un puerto paralelo

1

Los bits son transmitidos uno a uno por un puerto serial

1000

Si se transmitiera el carácter “A” este equivaldría en código binario al valor: 10000001

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Introducción a la Computación

HARDWARE

Puertos de Interface

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Introducción a la Computación

Puerto Paralelo

Puertos SerialesPuertos USB

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Introducción a la Computación

SOFTWARE

Conceptos

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Introducción a la Computación

SoftwareSoftware

Son las instrucciones electrónicas que van a indicarle al ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o de un hardware.

Conjunto de programas (instrucciones que le indican al computador las tareas a realizar), necesarios para que un sistema sea funcional. Lo constituye la parte intangible del sistema o parte “blanda”.

Definición Simple. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina), realice su tarea.

Es un conjunto de programas, procedimientos y documentos relacionados con el sistemas hardware.

Es la herramienta de que se vale el usuario para obtener el resultado esperado de un procesamiento de datos.

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Introducción a la Computación

SOFTWARE

Conceptos

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Introducción a la Computación

C:\WINDOWS>DIR

ProgramaPrograma Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para su ejecución en un ordenador o computadora.

Conjunto de instrucciones lógicas que tienen la finalidad de llevar a cabo una tarea específica.

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Introducción a la Computación

101000001010010010110101010101000101010101001001100001110100101010001100001010100101010010101011010101010100101010100010101000101010101001001010000010100100101101010101010001010101010010010101000101010101001000000010101001010100101010110101010101001010101000101000001010010010110110101011111001000111110100101010101110010101010101010101011100101010100000011111110101010101111010001001111000011101001010100010101010100100

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SOFTWARE

Tipos de Software

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Introducción a la Computación

AplicacionesAplicacionesLenguajes

DeProgramación

LenguajesDe

Programación

SistemasOperativosSistemas

Operativos

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Introducción a la Computación

SOFTWARE

Tipos de Software

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Introducción a la Computación

Funciones de los sistemas operativos:

Gestión de la unidad central de proceso.

Gestión de memoria.

Manejo y administración de archivos.

Gestión y control de periféricos.

Manejo de Discos.

Los sistemas operativos están conformados por un conjunto de programas que permiten administrar los recursos de una computadora y a su vez facilitan la interacción usuario-máquina.

Sistemas Operativos

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Introducción a la Computación

Gestión y

manejo de

archivos en los

discos

Coordinar las

actividades de los

programas

Administrar la Memoria

Administrar el

tránsito de

datos e

instrucciones

Sistema

Operativo

SOFTWARE

Tipos de Software

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Introducción a la Computación

SOFTWARE

Tipos de Software

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Introducción a la Computación

Describen los programas que le permiten al usuario poder realizar casi cualquier tarea. Una vez que el sistema computacional tiene instalado un sistema operativo, se le puede agregar el software de aplicaciones.

• El software de aplicación, nos permite resolver problemas específicos o desempeñar una tarea específica.

• Hoy en día, además de las herramientas de productividad como lo son los procesadores de palabras, hojas de cálculo y programas de bases de datos, están disponibles en miles de aplicaciones de distintos tipos, para satisfacer a una amplia variedad de problemas y tareas de rutina en áreas como negocios gobierno, ciencia, medicina, ingeniería, leyes de educación.

• Ofimática: Se entiende por ofimática el conjunto de técnicas computacionales utilizadas para facilitar los trabajos que se realizan en las oficinas.

Las Aplicaciones

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Introducción a la Computación

Procesadores de Texto

Base de Datos

Hojas de Cálculo

Gráficos

Organizador Personal

A MEDIDA

Control de Producción

Gestión Integral

Ofimática

COMERCIALES

Sistemas Específicos (Contabilidad)

SOFTWARE

Las Aplicaciones

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Introducción a la ComputaciónAnterior

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Introducción a la Computación

SOFTWARE

Los Lenguajes de Programación

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Introducción a la Computación

Los programadores utilizan lenguajes de programación para elaborar paquetes, software como procesadores de palabras, hojas de cálculo, que pueden ser usados por una persona que no tenga experiencia en programación.

Los Lenguajes de Programación, están conformados por una serie estructurada y lógica de instrucciones las cuales pueden ser aceptadas por un computador y como resultado se lleven a cabo acciones para generar un resultado.

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