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INGENIERÍA DEL PAPEL

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INGENIERÍADEL PAPEL

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DEL PLANO A LA FORMAEstimular el interés a las posibilidades imaginativas son las que dan esta clase de ingeniería del papel, los dibujos con relieve.

Los efectos de los mecanismos son dinámicos y tridimensionales, se dan por si solos o pueden mezclarse para hacer parecer más formas y mecanismos. Dese esta lógica nacen variados tipos de manipular el papel, unos solo con pliegues, otros con cortes de tijea, unos con pegamento y otros sin él.

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INGENIERÍA DEL PAPEL

Ingeniería de papel o papiroflexia, Origami, kirigami, Kusudama, Maquigami, son técnicas en papel milenarias, No debemos confundir plegar papel con rasgar o cortar papel, es decir, el "kirigami" y el "maquigami" son totalmente distintos al origami. El kirigami es el arte y la técnica de cortar el papel dibujado, con tijeras. Su término deriva de las palabras japonesas "KIRU" = cortar y KAMI = papel. El maquigami es el arte y técnica de trabajar el papel para rasgar, unir, doblar arrugar, etc., únicamente con las manos. Se origina del término quechua MAQUI = mano y KAMI = papel. Kusudama (de kusu (japonés= kusuri), medicina, y de dama (japonés= tama), bola) es otra manera de hacer origami (papiroflexia) con varios módulos de papel (dos o tres piezas, muchas veces hasta cien o más) que pueden ser de lo más simple hasta lo más complejo dependiendo del número de piezas de que se componga.

Aplicadas al diseño se pueden elaborar tanto elementos decorativos, como libros infantiles, tarjetas, piezas publicitarias, maquetas, fondos para animación.... es solo cuestión de mucha imaginación y de colorido

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KIRIGAMI

Es el arte de origen japonés consistente en el plegado de papel para obtener figuras de formas variadas. En el origami no se utilizan tijeras ni pegamento o grapas, tan sólo el papel y las manos. Aún así, con sólo algunas hojas de papel pueden obtenerse distintos cuerpos geométricos

ORIGAMI

Es el arte del papel recortado. Por ello el kirigami se concibe como un medio, y no como un fin en sí mismo. El objetivo no es saber hacer o no kirigami, sino saber usarlo.

MAKIGAMI

es otra manera de hacer origami (papiroflexia) con varios módulos de papel (dos o tres piezas, muchas veces hasta cien o más) que pueden ser de lo más simple hasta lo más complejo dependiendo del número de piezas de que se componga.

KUSUDAMA

es un arte de creación de figuras rasgando el papel únicamente con las manos, y sin trazo previo de la figura a rasgar. Es similar al kirigami, con la diferencia que el kirigami usa tijeras

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ORIGAMI

http://www.youtube.com/watch?v=A8EyLFWXV_0

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KUSUDAMA

http://www.youtube.com/watch?v=HIRKHwG1CIk&feature=relmfu

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HARUKI NAKAMURA

http://www.youtube.com/watch?v=70dKZjP4NOo&feature=player_embedded

Haruki Nakamura es un experto del Origami, un arte japonés que consiste en crear figuras a partir de papel plegado.

Kamikara es el nombre del proyecto de papel de Haruki Nakamura, que ha realizado varios trabajos como una enorme caracola, un globo terráqueo formado por varias figuras o varios muñecos con formas animales.

Kamikara es el nombre del proyecto de papel de Haruki Nakamura, que ha realizado varios trabajos como una enorme caracola, un globo terráqueo formado por varias figuras o varios muñecos con formas animales.

http://www.youtube.com/watch?v=qfspDCpVDTw&feature=player_embedded

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SÍMBOLOS

Todos los pliegues tienen una representación gráfica que esta compuesta por un tipo de línea y una flecha asociadaa ella, así que simplemente viendo el tipo de flecha o de línea sabremos como debemos doblar.Esto puede ser muy útil en aquellas zonas del libro donde por su pequeño tamaño no se sepa con seguridad si lalínea que aparece es valle o montaña.

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PUNTOS CONSTRUCTIBLES (AXIOMAS DEL ORIGAMI)Los axiomas del origami son 6 y se los debemos al Italo-japonés Humiaki Huzita, el cual ha hecho las siguientes formulaciones

Los axiomas van en orden de complejidad y este al ser el primero es el mas simple, este axioma es equivalente por ejemplo al doblado de una diagonal en nuestro cuadrado de unidad.

1.

2. El segundo axioma es equivalente por ejemplo al igual que el primero al doblado de una diagonal esto se hace superponiendo dos esquinas contrarias en nuestro cuadrado o uniendo dos esquinas contiguas doblando así la mediana de nuestro cuadrado de unidad.

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El tercer axioma es equivalente al doblado de media base cometa, o simplemente cualquier bisectriz en el cuadrado como por ejemplo puedes tomar dos lados contiguos del cuadrado y posar uno sobre el otro doblando así una diagonal de este bisectando el ángulo de 90º.

3.

4. Una línea perpendicular a otra se puede construir en origami simplemente poniendo un extremo de la línea sobre ella misma, ahora el punto P1 simplemente dará la altura a la que esta pasando la perpendicular. ¿Puedes construir una recta paralela a una recta extraña?

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Para mirar este axioma de la manera más simple diremos que es equivalente al doblado de una diagonal. La parábola es el lugar geométrico de todos los puntos que equidistan de un punto llamado foco y una recta llamada directriz de la parábola, en otras palabras el incremento es tangente a la parábola con foco P1 y directriz L1.

4.

El proceso consiste en posar varios puntos arbitrarios o referenciados de L1 sobre P1. P1 actúa como foco de la parábola y L1 como directriz de esta. Vemos como es posible formar una parábola a través de sus puntos tangentes simbolizados en el dibujo con círculos.

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TEOREMA DE HAGA

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TEOREMA DE HAGA

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EL POP-UPEstimular el interés a las posibilidades imaginativas son las que dan esta clase de ingeniería del papel, los dibujos con relieve.

Los efectos de los mecanismos son dinámicos y tridimensionales, se dan por si solos o pueden mezclarse para hacer parecer más formas y mecanismos. Dese esta lógica nacen variados tipos de manipular el papel, unos solo con pliegues, otros con cortes de tijera, unos con pegamento y otros sin él.

LIBROS POP-UP

El epíteto pop-up se suele aplicar a cualquier libro tridimensional o móvil, aunque apropiadamente el término "libro móvil" abarca los libros pop-ups, transformaciones, libros de (efecto de) túnel, volvelles, solapas que se levantan (flaps), pestañas que se jalan (pull-tabs), imágenes emergentes (pop-outs), mecanismos de tiras que se jalan (pull-downs) y más, cada uno de los cuales funciona de una manera diferente.

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MECANISMO 1 (MÚLTIPLES CAPAS)

Todas las capas de este mecanismo son paralelas, unas con otras y también a la base del área, es la forma más sencilla de conseguir un efecto tridimensional.

Este mecanismo fue uno de los primeros en ser empleado para pop-up libros y sin duda es uno de los más sencillos. cada imagen o fotografía es plana, pero por medio de múltiples capas, una impresión de profundidad es creada. Esta impresión puede ser aumentada en caso necesario por el detalle y definición de los dibujos utilizados en primer plano y fondo capas

En teoría cualquier número de capas es posible siempre que cada espacio es un paralelogramo, en la práctica, es mejor no tener demasiados o la mayor parte de papel impide que la tarjeta de cierre correctamente.

Este mecanismo es generalmente destinados a ser vistos cuando el ángulo entre la base aérea es de 90 °, lo que da una esquina cuadrada o bien una horizontal y una vertical.

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MECANISMO 2 (CAPAS FLOTANTES)

En este mecanismo capas flotan y son paralelas a la base, que se abre en forma plana

Este mecanismo es similar i mecanismo 1 que puede haber varias capas que son paralelas a la base aérea, Sin embargo, es diferente, ya que se destina a ser abierta hasta que la base es plana.

El modelo de trabajo muestra cómo la capa flotante principal es servir de soporte a un capa secundaria que puede ser acoplado a incrementar la aparente profundidad.

La base se percibe a estar en posición vertical, las capas flotan en frente de la puerta. si la base se percibe a ser horizontal, a continuación, flotan por encima de ella. estos dos ejemplos muestran cómo esto puede ser usado para crear las escenas.

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MECANISMO 3 (PLIEGUE-V)

Este mecanismo es uno de los más comunes y más útiles. el modelo muestra dos variaciones de v-pliegue solo y cómo fortalecer a unirse con la aprobación de un colgajo a través de una ranura. el modelo también muestra cómo la fuerza del v-pliegue puede utilizarse para levantar nuevas capas horizontales y verticales

El nombre v-pliegue proviene de la forma que las aletas en la base. el tamaño de los ángulos en cualquiera de los dos lados de la línea central no es importante, pero deben ser iguales, este mecanismo también podría ser llamado un pliegue invertido, dado que el V puede invertirse. el V y < tienen diferentes propiedades que puede hacer uno más adecuado que el otro para una determinada aplicación Las aletas pueden ser

escondidas de la vistaTambién puede ser escondida en el diseño de la escena

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MECANISMO 4 (CAJA)

El efecto de este mecanismo es hacer una caja rectangular de alta rigidez, ya que se encuentra directamente en la base con dos lados paralelos al eje. La forma de cuadro se pueden adaptar fácilmente para formar diseños básicos que son verdaderamente tridimensional

Este mecanismo es un buen ejemplo de cómo un pequeño cambio en la forma de mirar en un principio puede producir algo que me parece que es muy diferente, ya que es una simple adaptación del mecanismo 2 y bien podría describirse como capas flotantes con lados

El efecto de la central de apoyo es impulsar el techo plano, sin el cual el mecanismo seguirá funcionando, pero el techo nunca se vuelve bastante plana aunque los lados sean tirados en su totalidad

La misma idea puede utilizarse para otros cuadros de simetría, aquí un hexágono

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MECANISMO 6 (MOVIMIENTO DE DESLIZAMIENTO)

Pull-up plano el efecto de tirar de la banda es a causa de los planos al levantarse de la base de una manera bastante sorpresiva. El modelo de trabajo muestra cómo alcanzar este resultado, y también hay sugerencias sobre cómo el mecanismo se puede simplificar aún más

A primera vista el tirón de la banda parece estar en un plano de base como lo fue para el mecanismo anterior. sin embargo, un análisis más detallado muestra que este no es el caso, el mecanismo utiliza apalancamiento para convertir un pequeño movimiento de la tira en un movimiento mucho mayor en una dirección diferente. un boceto de la vista lateral muestra cómo sucede esto y cómo puede ser modificado para producir diferentes efectos

Movimiento simple