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Universidad de Costa Rica Sede Arnoldo Ferreto Segura Curso: Didáctica Universitaria Prof.: Carolina Carpio Chavarría Proyecto Final Estrategia Didáctica “Usos didácticos del celular para el curso TM-5300” Autora: Licda. Daniela Gómez Navarrete Mayo-Julio, 2015

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Usos didácticos del celular en una clase de Lectura Comprensiva

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  • Universidad de Costa Rica Sede Arnoldo Ferreto Segura Curso: Didctica Universitaria

    Prof.: Carolina Carpio Chavarra

    Proyecto Final Estrategia Didctica

    Usos didcticos del celular para el curso TM-5300

    Autora: Licda. Daniela Gmez Navarrete Mayo-Julio, 2015

  • I. Diseo de la Estrategia Situacin de aprendizaje por resolver El curso en el que se enmarca la propuesta didctica se llama Lectura para Informtica; es de

    comprensin de lectura para la carrera de Informtica y Tecnologa Multimedia en la Sede del Pacfico.

    Los y las estudiantes provienen de diversas reas del pas como San Jos, Palmares, San Ramn, y

    por supuesto, Puntarenas. Sus edades van de los 19 a los 25 aos. La mayora vive en residencias

    estudiantiles durante el perodo lectivo, y se trata de la primera generacin de estudiantes de dicha

    carrera. Est compuesto por diez hombres y cinco mujeres, y este es su tercer ao. La mayora cuenta

    con beca socioeconmica y su meta profesional es finalizar con xito la carrera que cursa, ser

    sobresalientes desarrolladores de animaciones multimedia y aplicaciones multimedia en general, las

    cuales han despuntado en el pas y fuera de ste recientemente. Hay un estudiante con adecuacin

    curricular por dficit atencional, a quien se le da seguimiento y a las pautas de acuerdo a las reuniones

    con la orientadora de la Sede.

    La situacin durante clases es como cualquier otra en el siglo en el cual vivimos, y todo docente

    actual puede relacionarse con sta: entrar al saln y que parte de los saludos y normas sea por favor,

    pongan sus celulares en modo silencio. Es un hecho que el telfono celular, ahora evolucionado a

    smartphone, tambin va a clases. As que, por qu no apropiarnos de ste? Adems de esto, el uso

    de la telefona mvil, segn estadsticas recientes es alto y esto fue confirmado por los estudiantes. La

    motivacin para usarlo de manera didctica es clara y es una necesidad evidente.

    Se les pregunt a los y las aprendientes sobre las posibilidades o bondades del uso del

    telfono celular en la leccin de Lectura para Informtica; la respuesta fue variada y muy interesante.

    Se aplic un instrumento sencillo y corto, para sistematizar dichas respuestas, posterior a la

    conversacin sobre este tema, y los resultados fueron muy enriquecedores para la elaboracin de la

    estrategia propuesta en este avance. Entre los resultados ms sobresalientes, se subraya la opinin

    general de los estudiantes en cuanto a que el celular es utilizado en clase, sea prohibido o no, para

    todo tipo de actividades que van desde tomar apuntes, hasta hacer fotos y videos de la clase, chatear

    y entrar a redes sociales. En este grupo particular, se destacan apps educativas como Timetable,

    RecforgeLite (para grabaciones de audio y video), Merriam-Webster Dictionary, Cambridge Dictionary,

    Dropbox, Google, Evernote, Duolingo, y Drive, por mencionar algunos (Uso didctico del celular,

    cuestionario, UCR, 2015).

    El contenido a aprender en esta propuesta se escogi por su relevancia, durabilidad y

    significatividad, ya que es uno de los temas ms amplios, el cual es Identificar los patrones retricos.

    Este contenido de aprendizaje es sumamente esencial en el curso de Lectura para Informtica, ya que

  • pone en prctica todas las habilidades y capacidades de los y las aprendientes y es la sntesis de

    todos los temas, habilidades y competencias adquiridas en el curso. Desde un inicio, se determin

    dejarlo de ltimo para su desarrollo, dada su relevancia, adems de ser el tema ms extenso.

    Fundamentacin terica

    El vertiginoso avance tecnolgico en telefona celular, tabletas, ordenadores porttiles, lectores

    y reproductores MP3 entre muchos otros, ha hecho que los procesos de enseanza-aprendizaje en la

    actualidad sean un verdadero reto tanto para docentes como aprendientes. Particularmente, los

    celulares han llegado para quedarse: estn en los bolsillos, pupitres, cartucheras, y evidentemente, en

    la mano de los y las estudiantes.

    De acuerdo con el doctor en Ciencias Educativas Javier Organista Sandoval (2013), investigador del

    rea de Tecnologa Educativa de la UABC, (Universidad Autnoma de Baja California) conforme

    aumenta el nivel educativo, la posesin de telfono celular tambin se incrementa; porque mientras en

    nivel primaria el porcentaje de pertenencia o utilizacin de este aparato llega a 58 por ciento, en

    universidad alcanza 97 por ciento.

    Este tipo de estadsticas evidencia que, el uso que se le da a los dispositivos de telefona mvil,

    en el saln de clase, puede llegar a ser tanto beneficioso como desventajoso. De ah que cabe hacer

    la pregunta: Es el telfono celular en clase un distractor, o podr llegar a ser un aliado en los

    procesos de enseanza-aprendizaje?

    Dentro del contexto de la educacin universitaria, y dadas las estadsticas actuales, es

    necesario hacer una reflexin y valoracin nueva respecto al uso que se pueda darle a estos

    dispositivos. La solucin de prohibirlos, tal y como se describe en la normativa universitaria por ser un

    distractor en el proceso enseanza aprendizaje (Vicerrectora de Docencia, Universidad de Costa

    Rica, 2004), o de evitar su uso durante el desarrollo de las actividades acadmicas, excepto en casos

    de emergencia o condicionados, no es realmente una solucin.

    En cada saln de clases de la Universidad de Costa Rica, es casi un hecho, que habr dispositivos

    mviles con seal de internet funcionando, mientras el profesor da la clase.

    El m-learning, y en espaol, aprendizaje mvil, segn UNESCO (2015), es

    personalizado, porttil, cooperativo, interactivo y ubicado en el contexto, presenta

    caractersticas singulares que no posee el aprendizaje tradicional mediante el uso de

    instrumentos electrnicos (e-learning). En el primero se hace hincapi en el acceso al

    conocimiento en el momento adecuado, ya que por su conducto la instruccin puede realizarse

    en cualquier lugar y en todo momento. Por eso, en tanto que dispositivo de ayuda al

    aprendizaje formal e informal, posee un enorme potencial para transformar las prestaciones

    educativas y la capacitacin.

  • La presente propuesta plantea tres usos didcticos del celular en un curso de comprensin de

    lectura en ingls, para profundizar en la respuesta crtica de los y las estudiantes para con los textos

    relacionados con la informtica y tecnologa multimedia, ampliar su conocimiento del idioma,

    procurando un abordaje ldico, interactivo y dinmico, apropindose el recurso tecnolgico disponible

    en clase (celular), usos que se desarrollarn en tres momentos o fases, las cuales se describen a

    continuacin.

    La estrategia est enmarcada en el m-learning, o aprendizaje mvil. Se plantea la creacin de

    grupos informales, durante una clase, para desarrollar tres usos didcticos del celular, que profundicen

    el contenido de aprendizaje Identificacin de patrones retricos, de manera que los y las

    aprendientes puedan practicar, abstraer informacin, identificar elementos centrales e ideas principales

    del texto escogido. Se considera que dadas las caractersticas y necesidades tanto del curso como de

    los y las estudiantes, esta estrategia puede funcionar con mayor eficacia que otras, puesto que es un

    grupo de estudiantes que ya se conocen, estn en tercer ao, manejan las estructuras bsicas del

    idioma ingls, han logrado avanzar en sus habilidades de comprensin de lectura mediante mini

    habilidades como la de scanning y skimming, adems de abstraccin de ideas principales a nivel de

    prrafo.

    Se propone una participacin activa y creativa de los y las estudiantes en la realizacin de las

    actividades planteadas en la estrategia, de manera que el contenido de aprendizaje pueda

    profundizarse y las habilidades de los y las aprendientes puedan enriquecer su conocimiento.

    II. Organizacin de la Estrategia Propuesta

    Primera Fase

    Los y las estudiantes descargarn la app de ExamTime Limited, llamada GoConqr, en sus telfonos

    celulares. La misma se encuentra disponible de forma gratuita, tanto para usuarios de App Store como

    Google Play Store. Si existe el caso de algn estudiante que en ese momento no tiene celular, la

    misma puede ser descargada en una computadora. Posteriormente, se le presentar a los y las

    aprendientes una explicacin a modo de repaso, de las caractersticas principales de los Patrones

    Retricos en ingls, mediante un Mapa Mental que se podr ver desde sus telfonos celulares en la

    app GoConqr, previamente realizado por la docente, quien aadir a los y las aprendientes a su grupo

    llamado ITM Lectura para Informtica. Los y las estudiantes podrn comentar lo visto en el mapa,

    para repasar su comprensin sobre el tema, as como compartir y publicar los recursos que vayan

    elaborando. Esta fase tendr una duracin mxima de treinta minutos.

    Segunda Fase

    En grupos, los y las estudiantes tendrn las opciones de realizar:

    (a) Fichas (b) Test

  • (c) Mapa Mental (d) Apuntes

    Los y las estudiantes realizarn una de las opciones anteriores, mediante la utilizacin de la app

    GoConqr, esto con la finalidad de repasar, elaborar sus propios ejemplos y recursos didcticos de

    estudio, as como construir su conocimiento y comprensin del contenido de aprendizaje Patrones

    Retricos. Cada grupo compartir los recursos creados con el grupo ITM Lectura para Informtica,

    para que la aplicacin la guarde y pueda ser repasado en futuras actividades o lecciones. Los grupos

    comentarn sobre cada recurso y/o contestarn a las preguntas en caso de que algn grupo haya

    optado por elaborar un Test. Esta fase tendr una duracin aproximada de 40 minutos.

    Tercera Fase

    Se les entregar a cada grupo de trabajo, una ficha con un texto que presenta un patrn retrico

    determinado, para que sealen cul es. Los y las estudiantes saldrn a tomar fotografas, o filmar un

    video corto con sus telfonos celulares, para realizar un montaje en donde puedan representar con

    imgenes lo comprendido en el texto dado, o bien, para ilustrar de manera artstica y creativa, uno de

    los diez patrones retricos estudiados. De esta manera, pondrn en prctica no solo sus

    conocimientos en el idioma ingls, sino que se est relacionando el contenido de este curso con los

    contenidos de algunos cursos del plan de estudios, tales como: Manipulacin de la imagen (TM-5400),

    curso de arte, Imagen en movimiento (TM-4400), Manipulacin de audio y video (TM-5200) entre otros.

    Este punto, es crucial, y ser el que mayor tiempo demande, puesto que la idea es que los y las

    aprendientes utilicen la sintaxis de las imgenes, para relacionarlas tambin con los conectores

    caractersticos de cada patrn retrico. Por ejemplo, en el patrn retrico de Comparison/Contrast, el

    cual se identifica por los conectores: likewise, also, while, in the same way, like, as, similarly (para

    comparar) y but, still, although, on the other hand, however, yet, otherwise, even though (para

    contrastar), los y las estudiantes pueden tomar varios objetos o lugares del campus, o montar escenas

    dramatizadas, tomarles fotografas, para representar los patrones retricos con imgenes.

    Finalmente, cada grupo expondr y reportar a la clase lo creado, ya sea el montaje de fotografas o

    video corto, para que la clase completa pueda repasar el contenido conceptual Patrones Retricos.

    Los dems grupos pueden ver el montaje e ir expresando de cul patrn se trata. Se solicitarn

    comentarios que enriquezcan el trabajo realizado, as como su opinin crtica en cuanto al manejo de

    la imagen o video. De esta manera, ser ms fcil recordar los patrones, por las imgenes, y no

    solamente por medio de memorizacin. Esta fase tendr un aproximado de 50 minutos de duracin.

    Papel de la Docente

    En cuanto al papel del docente durante esta propuesta, a pesar de que una caracterstica del

    m-learning es justamente la separacin del profesor de los y las estudiantes, en esta estrategia se

    concibe un papel de acompaante, gua y mediador, de modo que el celular tambin sea utilizado por

  • la docente para motivar, estimular positivamente, y estar en contacto con los y las aprendientes

    durante el desarrollo de las tres fases planteadas, por medio de la aplicacin Whatsapp, La docente

    acompaar a los grupos para dar gua, aclarar dudas sobre el uso de la app GoConqr en caso

    necesario, y facilitar los procesos de enseanza-aprendizaje.

    Papel del Aprendiente

    En referencia al papel del aprendiente, para Keegan (2006) las principales caractersticas del

    m-learning son que permite la construccin de conocimiento por parte de los alumnos en diversos

    contextos y permite a los alumnos la elaboracin de interpretaciones. En este sentido, los y las

    estudiantes sern capaces de manipular la aplicacin GoConqr, desarrollar las actividades bajo una

    atmsfera democrtica, organizarn las tareas y delegarn funciones para la participacin activa de

    cada miembro del grupo. Posteriormente, utilizarn sus dispositivos mviles para representar

    creativamente el contenido de aprendizaje, de la manera ms coherente y original posible, poniendo

    en prctica todas sus habilidades y competencias adquiridas, no slo del curso de Lectura para

    Informtica, sino enlazando este con otros conocimientos de su carrera.

    Cada una de estas fases toma en cuenta el contexto al cual pertenecen los y las estudiantes,

    las caractersticas particulares de la dinmica de grupos que posee cada uno, la disponibilidad del

    recurso de dispositivos mviles, redes inalmbricas aprovechables (Eduroam, AURI2 y AURI3), las

    caractersticas del campus Arnoldo Ferreto Segura, y los recursos tecnolgicos del saln de clase, el

    cual cuenta con computadora, proyector de diapositivas, enchufes, regleta, parlantes, y pantalla para

    proyectar.

    III. Aplicacin de la Estrategia Didctica

    Las sesiones para la aplicacin de la estrategia didctica propuesta, fueron dos: el lunes 15 y el

    jueves 18 de Junio. Durante la primera sesin, se llev a cabo lo planificado en la primera fase, ya que

    se dedic tiempo para profundizar en el contenido conceptual de Patrones Retricos, el repaso de

    materia vista anteriormente, aclaracin de dudas sobre el quiz recientemente realizado, y su respectiva

    realimentacin, as como otros aspectos administrativos de clase. Se dedic un periodo de 30 minutos

    para la exploracin de la app GoConqr, manipulacin de las herramientas de la misma, creacin del

    grupo ITM Lectura para Informtica, as como el repaso por medio del mapa mental elaborado por la

    docente, mediante esta app, acerca de la importancia y propsito de la comprensin de Patrones

    Retricos dentro de un texto determinado. Luego de esto, se procedi con la Segunda Fase, la cual

    dur aproximadamente 45 minutos, puesto que se conformaron los grupos definitivos de trabajo, se

    designaron los patrones retricos a representar, y finalmente, cada grupo procedi a elaborar dos

    recursos diferentes. La docente elabor una Ficha de estudio sobre el patrn retrico Time Order, a

    modo de ejemplo. Cada grupo, elabor fichas, apuntes, tests y mapas mentales, las cuales eran las

  • alternativas dadas. Se les dieron instrucciones de compartir el recurso, y colocarles la etiqueta de

    bsqueda Rhetoric, Ingls y Patrn Retrico, de modo que cualquier usuario de la app, al buscar

    con estas palabras, pueda hacer uso para estudio individual, de este tema, en su celular. Finalmente,

    los grupos compartieron su opinin general sobre la aplicacin utilizada.

    En la segunda sesin, se procedi a repasar el tema, se le dio tiempo de estudio a cada

    aprendiente para hacerlo por medio de los recursos utilizados en la app GoConqr, sobre los patrones

    retricos estudiados. Seguidamente, se le dio a cada grupo de trabajo un pasaje distinto, mediante un

    texto determinado, con un patrn retrico especfico. Luego de analizarlo en grupo, se continu con la

    fase de toma de fotografas o filme de video corto, para representar grficamente el patrn designado

    en la lectura recibida. Esta parte dur aproximadamente 35 minutos.

    Durante la misma, la profesora ingres al grupo de Whatsapp de este curso, temporalmente,

    para dar instrucciones sobre el tiempo que les quedaba, y verificar el trabajo de los y las aprendientes

    a lo largo de este paso. Los y las estudiantes fueron muy disciplinados a la hora de volver a clase, para

    la fase de edicin y montaje final de su video y presentacin de fotografas. Esta ltima fue la que ms

    tiempo requiri, puesto que los y las estudiantes debieron organizarse muy bien, para editar, y montar

    las fotos, de manera que representasen correctamente el patrn retrico designado. Se les indic a los

    y las estudiantes que podan hacer uso de cualquier recurso, app, conocimiento adquirido en sus

    cursos, para la edicin y montaje de las fotografas.

    Luego de motivarles a trabajar con ms eficiencia, los y las alumnos (as), pasaron al frente de

    la clase, expusieron su trabajo fotogrfico y de video, de manera que los dems compaeros (as),

    pudieron participar y adivinar de cul patrn retrico se trataba. Fue evidente que disfrutaron mucho

    de esta parte, ya que las fotografas y algunos videos fueron verdaderamente divertidos, sin dejar de

    lado el objetivo de aprendizaje principal. Posteriormente, los estudiantes dejaron una copia para la

    docente, quien hizo un cierre magistral del tema estudiado.

    IV. Anlisis de los resultados del proceso desarrollado

    1. Bondades

    Entre las principales bondades que se pudieron destacar, durante y despus de la aplicacin de la

    estrategia didctica propuesta, se pueden destacar las siguientes:

    Se foment la utilizacin con propsito didctico del Smartphone en clase. Esto porque cada

    alumno (a) pudo explorar aplicaciones mviles nuevas (GoConqr de ExamTime Ltd.), elabor recursos

    didcticos originales, utiliz aplicaciones de uso cotidiano como Whatsapp durante clases, para

    desarrollo de experiencias de aprendizaje, trabajo en equipo, aprendizaje colaborativo, entre otros.

    Se concret el objetivo principal de demostrar que los dispositivos mviles propios de los

    alumnos (as) pueden ser algo ms que distractores, y pueden ser abordados y aprovechados para

  • estimular y motivar el aprendizaje. En este sentido, se logr ver los celulares desde una perspectiva

    distinta, con propsitos que van ms all de simples telfonos, o bien, para acceder a redes sociales y

    entretenimiento.

    Se crearon recursos didcticos que pueden ser utilizados por cientos de usuarios alrededor del

    mundo; es decir, que cualquier usuario que instale esta aplicacin, y necesite repasar el tema de

    Patrones retricos, puede hacer uso de estos Apuntes, Fichas, Mapas y Tests creados en una clase

    de Lectura para Informtica, y con ello, utilizar su dispositivo mvil con un propsito didctico.

    Se hizo un aprovechamiento casi total del telfono celular de cada estudiante, en cuanto a sus

    diversas posibilidades, no solo con la aplicacin que se escogi, sino por sus herramientas como

    grabacin de audio, vdeo, cmara fotogrfica, desarrollo de diapositivas, comunicacin con la docente

    durante la realizacin de cada actividad y colaboracin con usuarios y aprendientes alrededor del

    mundo.

    Se enlaz el curso Lectura para Informtica con otros cursos de la carrera de Informtica y

    Tecnologa Multimedia, en cuanto a establecer relaciones con asignaturas del Plan de Estudios tales

    como: Manipulacin de la imagen (TM-5400), curso de arte, Imagen en movimiento (TM-4400),

    Manipulacin de audio y video (TM-5200), entre otros. De este modo, se logr que la secuenciacin de

    los cursos, fuera aprovechada en la actividad, puesto que los y las aprendientes contaban ya con

    herramientas adquiridas en los mencionados cursos, para poder elaborar recursos de manipulacin de

    imgenes, adems de la edicin de audio y video descrita en la tercera fase de la propuesta.

    Se enfatiz una participacin activa de los y las aprendientes, pues en todo momento se

    enfocaron en desarrollar cada actividad durante las fases de la estrategia propuesta, de manera que

    se alcanz el objetivo trazado, utilizar el celular con un propsito didctico, adems de que

    construyeron sus propias herramientas de estudio, personalizadas, desde su comprensin profunda

    del objetivo de aprendizaje determinado.

    2. Limitaciones

    Entre las principales limitaciones que se pudieron destacar, durante y despus de la aplicacin de la

    estrategia didctica propuesta, se pueden destacar las siguientes:

    Se distancia la participacin del docente durante el desarrollo de las actividades en tanto que

    los y las alumnos (as) deben tener iniciativa propia, disciplina para llevar a cabo cada una de las tareas

    de las fases propuestas, con la formalidad que se requiere para lograr el objetivo propuesto.

    Se requiere de ambiente de trabajo organizado, con internet estable, y una comprensin del

    tema estudiado previamente (Patrones retricos), de manera que la presencia de estos elementos, as

    como el acompaamiento de la docente en los procesos realizados, sigue siendo esencial.

  • En cuanto a la elaboracin de la actividad de la tercera fase, toma de fotografas, video y su

    posterior montaje y edicin, esta se destaca como actividad contextualizada y especficamente

    diseada a los y las estudiantes de esta carrera (Informtica y Tecnologa Multimedia), aunque con

    algunas modificaciones, podra adaptarse a otras carreras.

    El tiempo establecido para cada actividad al inicio de la propuesta, se extendi a diez minutos

    adicionales o inclusive, quince ms en el caso de la parte de edicin y montaje.

    3. Proyecciones de uso

    En relacin con la utilidad que esta estrategia puede aportar para otros contenidos del curso, se

    establece que, la app GoConqr puede ser de gran beneficio para el repaso y estudio individual y grupal

    de no slo los contenidos del curso, sino de otros cursos y asignaturas del plan de estudios. Asimismo,

    la app se puede aprovechar para la profundizacin e internalizacin de contenidos conceptuales de

    otras carreras, ya que permite la creacin de Mapas Mentales, Tests, Fichas, y Apuntes. Durante la

    elaboracin de dichos recursos, los y las estudiantes se vieron en la necesidad de trabajar

    organizadamente, para desarrollar un proyecto en donde se apliquen los conocimientos adquiridos en

    el curso, desarrollar de respuestas crticas y coherentes, relacionadas a la interaccin con otras

    personas, en referencia a los textos ledos, y participar activa y organizadamente en el desarrollo de

    ejercicios de comprensin de lectura en ingls. En cuanto a la fase de tomar fotografas, para

    representar lo comprendido en un texto, actividad que fue increblemente disfrutada por los y las

    estudiantes, ya que implicaba salir del aula, imaginar escenas, actuar en algunos casos, y poner en

    prctica conocimiento adquirido en otros cursos, puede ser adaptada, para que no haga falta mucha

    destreza a la hora de editar y montar, si se tratase de estudiantes de otra carrera. La proyeccin de

    uso de esta estrategia se concibe como de gran alcance, no solo para otros contenidos del curso, sino

    para cursos de distinta ndole e inclusive, para estudiantes de otras carreras.

    4. Valoracin de la estrategia desde la perspectiva de la docente

    Desde mi perspectiva como docente, esta estrategia fue un verdadero reto, as como una gran

    satisfaccin. En primera instancia, porque el objetivo de aprendizaje establecido, pudo ser desarrollado

    de manera fluida, profunda y significativa. Cada uno de los patrones retricos estudiados fue repasado

    mediante la creacin de recursos didcticos, elaborados en su totalidad por los aprendientes, con

    acompaamiento de la docente, pero con originalidad e innovacin completa de los y las estudiantes.

    Los recursos, quedaron guardados en la app GoConqr, y pueden ser accedidos por cualquier usuario

    alrededor del mundo.

    Concluyo que esta estrategia tiene gran valor para cualquier otro curso, estudiante o docente

    que desee utilizarla, pues sus beneficios se evidencian en tanto que los y las aprendientes capaces de

    construir sus propias herramientas de aprendizaje, a travs de los procesos en los cuales se posibilit

  • la construccin de su conocimiento, punto esencial de la docencia universitaria. Por otra parte, permiti

    el enlace de este curso con otros del plan de estudio, por lo que la secuenciacin de los mismos pudo

    ser aprovechada, ya que los y las aprendientes tuvieron la oportunidad de poner en prctica

    conocimiento adquirido a lo largo de su carrera, e incluso de cursos que estaban llevando en ese

    momento. El aspecto ldico de la creacin de videos y fotomontajes, fue algo que se present tambin,

    y se aprecia como la concrecin del placer de aprender haciendo, lo cual, es en s mismo, uno de los

    ejes del aprendizaje profundo y significativo, a criterio personal.

    5. Valoracin de la estrategia desde la perspectiva del estudiante

    Como actividad para obtener la valoracin de la estrategia por parte del estudiante, se llevaron

    a cabo dos tcnicas: durante la sesin final de clases, se les pidi a los y las aprendientes que

    escribieran una carta a un amigo, en donde le describieran lo que haban hecho durante el curso. En

    esta comentaron sobre lo que les haba gustado ms, lo que no les haba agradado, qu sugerencias

    podran dar para un mejor aprovechamiento de las clases e hicieron referencia a la actividad del uso

    del celular. Esta carta no era firmada, sino que se entreg bajo un perfil annimo, para darle seguridad

    y abrir un canal ms confiable y honesto de comunicacin a los estudiantes. Entre las valoraciones que

    se destacan, consideraron sumamente provechosa la aplicacin GoConqr; algunos de ellos admitieron

    que en un inicio, se pensaban muy conocedores de aplicaciones mviles, pero que la utilizada no la

    conocan y les pareci bastante buena. Otros manifestaron que les hubiera gustado que se diera

    mayor interaccin durante la creacin de los recursos, punto que se valor desde un inicio, ya que el

    m-learning, si bien se presenta como dinmico, informal, e interactivo, es ante todo, personalizado. La

    gran mayora estuvo de acuerdo, en que definitivamente van a seguir utilizando la aplicacin para

    estudio y repaso de otras asignaturas, y que estaban muy satisfechos de lo que haban logrado. En

    cuanto a la parte de fotografa y video, se mostraron ms entusiasmados, pues es justamente la

    actividad que les hubiera gustado disfrutar ms, ya que condensa cada aspecto que han ido

    adquiriendo: lectura comprensiva de un texto, para posteriormente plasmarlo visualmente, utilizando

    los recursos que ya conocen de edicin de imgenes, audio y video. Les pareci novedoso y

    refrescante salir del aula y trabajar, adems de contar con el acompaamiento virtual de la profesora

    por medio de su grupo de Whatsapp.

    La segunda tcnica se realiz el da del examen final, al terminar el mismo, se hizo un foro de

    conversacin; se organiz para ordenar y comer pizza y mientras se coma, el ambiente era an ms

    relajado y posibilit mayor comunicacin y apertura a opiniones sobre el desarrollo de la estrategia.

    Todos los alumnos estuvieron de acuerdo en que les encant la forma en la que un celular puede ser

    utilizado para estudiar, y al mismo tiempo, cambiar la dinmica de una clase de comprensin de

  • lectura, al representar el texto o el patrn retrico estudiado, por medio de videos y fotografas. Fue su

    parte favorita.

    6. Consideraciones finales

    Desde mi perspectiva como docente, puedo concluir que la aplicacin y desarrollo de la

    estrategia fue todo un reto. Cmo pedirle, no a uno, sino a 15 estudiantes, que utilicen su celular para

    aprender, evitando acceder por cierto periodo, las redes sociales, o los mensajes de texto a personas

    fuera del contexto acadmico? Al principio, se mostraron algo dubitativos, puesto que no se

    consideraban capaces de evitar entrar a Facebook, por ejemplo, durante el desarrollo de la estrategia.

    Dudaban un poco de su capacidad para resistir la tentacin. Sin embargo, al ir llevando a cabo cada

    fase de la propuesta, se dieron cuenta que podan. Y lo hicieron. Su entusiasmo fue creciendo hasta

    tal punto que no necesitaron casi de mi gua, simplemente se involucraron tanto en la creacin de

    recursos didcticos, en la exploracin de la app GoConqr, en compartir y recibir comentarios de sus

    diseos y fotografas, as como videos, que ni cuenta se dieron de cunto tiempo pasaba. Se tomaron

    muy en serio sus tareas. Desde mi valoracin, esta actividad me llen de gran satisfaccin. Hoy, los

    estudiantes estn exigiendo profesores que se den a la tarea de posibilitarles la creacin de

    conocimiento, y no instructores que les digan qu hacer o cmo hacerlo. He de admitir que me siento

    muy orgullosa de lo que se logr con esta app y con la toma y edicin de fotografa y video, y hasta les

    compart los recursos a otro grupo de un curso similar, Estrategias de Lectura en Ingls, para otras

    carreras.

    Otro punto a destacar, es que la estrategia permiti una total participacin del grupo. Con esta

    estrategia, los y las aprendientes exploraron nuevas posibilidades para su dispositivo mvil: ya no es

    solo un eventual distractor, sino una herramienta ms para construir su aprendizaje, literalmente, a la

    mano.

  • Bibliografa

    ExamTime, Ltd, (20015) GoConqr Aplicacin. Tomado de: https://www.goconqr.com/ en Mayo

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    http://www.ericsson.com/res/thecompany/docs/programs/incorporating_mobile_learning_into_mainstre

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    Sandoval, J. McAnally, L y Lavigne, G. (2013) El telfono inteligente como herramienta

    pedaggica. Universidad Autnoma de Baja California, Mxico. Tomado de: Revista electrnica de

    investigacin educativa, versin On-line ISSN 1607-4041, REDIE vol.15 no.3 Ensenada ene. 2013.

    UNESCO (2015). El aprendizaje mvil. Las TIC en educacin. Tomado de: unesco.org, en

    Mayo del 2015.

    Vicerrectora de Docencia, (2004). Oficio ELM-CENV-984-2004, Circular 31-2000, Normativa

    sobre uso del celular. Universidad de Costa Rica.

    Bach. Informtica y Tecnologa Multimedia, 2013. Plan de estudios.

    Universidad de Costa Rica, Sede Arnoldo Ferreto Segura.

  • Anexos

    En el siguiente apartado se insertan imgenes de los recursos creados en la app GoConqr. El

    instrumento de valoracin del uso de celular, el instrumento que se aplic para la apreciacin de la

    propuesta, y el trabajo en clase durante la edicin y fotomontaje realizados en la Tercera Fase se

    adjuntar en fsico.

    Todas las imgenes fueron tomadas con permiso de los y las estudiantes del grupo TM-5300, Lectura

    para Informtica, Universidad de Costa Rica, Sede del Pacfico.

    Conversacin en grupo de Whatsapp de los alumnos (as) de TM-5300

  • Foro de conversacin acerca dela estrategia propuesta

  • Recursos Creados en GoConqr