hipermediaciones (25 30) diapositivas
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Es el acercamiento de las nuevas
tecnologías con las personas.
Con la llegada de nuevas tecnologías a la
vida de las personas, sus rutinas diarias
fueron modificadas.
Tecnologías como; televisión, radio,
teléfono, internet, etc. Se volvieron ayudas
para un mejor vivir de las personas.
Estas nuevas tecnologías afecto a la
comunicación de las masas y especialmente a
las teorías.
“En las textualidades digitales resulta más que
evidente cómo el lector/usuario participa en la
construcción del sentido del texto junto a su
autor/diseñador”.
“Roles establecidos en las teorías de la
comunicación de las masas como los de emisor
y receptor empezaron a tambalear”.
Las nuevas tecnologías que llegaron a la gente,
les permitió tener una participación en estas.
“Los usuarios de la comunicación digital
interactiva no están condenados a ser simples
[receptores] ni a [resistirse] a los mensajes que
emanan el centro”.
“Algunos medios interactivos como los blogs
están arrastrando a la gente hacia la producción
de contenidos que cualquier otro medio en la
historia”.
Esto llevo a que la gente tuviera la
oportunidad de producir y no
solamente conformarse con consumir
productos de otras personas.
“Según Marshall, la disolución de los
limites que separan la producción del
consumo es una de las
características basilares de las
culturas contemporáneas”.
Los hipermedios como ya hemos mencionado antes,
han generado unas crisis teóricas y ejemplo de esto
lo podemos encontrar en los video juegos.
No se sabe como deben ser estudiados los
videojuegos, ya sea desde una teoría de los medios,
o realizar una semiótica o una sociología de los
videojuegos.
“Mientras algunos jóvenes investigadores apuestan
por el camino semiótico y trabajan para desarrollar
una semiótica aplicada a los videojuegos, otros
impulsan la creación de una nueva ciencia”.
“A esta nueva ciencia la han pensado llamar
ludología, pero a algunos el nombre de ludología no
les convence y prefieren definir como electronic
games a este nuevo campo donde la interactividad
se cruza con lo lúdico dentro de un entorno digital”.
CIBERCULTURA
“Los sobrevivientes del movimiento hippie
californiano cambiarían el LSD por la realidad
virtual, y las comunidades en línea” (los
hipermedios).
Es así como nacen las ciberculturas.
La evolución de las ciberculturas se puede dividir
en fases, la primera fue bautizada como
“cibercultura popular” y la segunda fue bautizada
como “ciberculturas académicas”
Cibercultura popular: “consiste en una reflexión de
origen periodístico caracterizada por su naturaleza
descriptiva, su limitado dualismo y su visión de
internet como una nueva frontera”.
Ciberculturas académicas: “las investigaciones
comienzan a adoptar un perfil más académico y se
centran en las comunidades virtuales y las
identidades en línea”.
“La etnografía se hizo presente con el análisis de los
usuarios, las identidades y las conductas en los
entornos virtuales”.
Estas redes sociales y comunidades virtuales se
encuentran en el ciberespacio donde “no solo es el
lugar de la comunicación sino también un generador
de discursos, un espacio enunciativo donde una
variedad de intereses declaman sus orígenes, mitos
y tendencias futuras.
¿NUEVAS TEORIAS?
“Una nueva web necesita nuevas teorías.
Esta etapa evolutiva de la red está
generando la necesidad de desarrollar
nuevos enfoques teóricos y buscar otros
interlocutores”, para esto se deben buscar
las ciberteorias.
En la red hay diferentes campos, los
cuales sus estudios son hechos por
diferentes ciencias dependiendo le tema.
Las comunidades virtuales son de pertenencia
sociológica.
Las identidades son de pertenencia psicológica.
Las interfaces son de pertenencia semiótica y
psicoperceptiva.
La ficción interactiva de pertenencia
narratológica.
La inteligencia artificial de pertenencia cognitiva.
“Los investigadores deben desarrollar una
metodología critica visual para entender las
modalidades que poseen las paginas webs en tanto
imágenes: tecnológicas, composicionales y
sociales”.
Esto con el fin de desarrollar y mejorar todas las
modalidades presentadas por una pagina web.
“Los profetas de las ciberculturas han insistido en la
necesidad de desarrollar nuevas teorías para dar
cuenta de estas experiencias comunicativas”.
FORTUNAS TEXTUALES
- Hans Magnus Enzensberger nos da una síntesis de
lo que los medios han permitido hacer en la
sociedad y dice “por vez primera en la historia, los
medios posibilitan la participación masiva en un
proceso productivo social y socializado, cuyo medios
prácticos se encuentran en manos de las propias
masas.
- Hans Magnus Enzensberger: Escritor, ensayista y
periodista, una de las figuras más importantes del
pensamiento alemán de la posguerra.
Uno de los principales profetas de la comunicación
digital es Negroponte, quien da un primer ejemplo y
una acertada visión del mundo tecnológico, dice “el
teléfono ya no sonora siempre, sino que recibirá,
seleccionara y tal vez responderá a las llamadas
como un mayordomo ingles bien entrenado”.
Esto lo vemos hoy en día muy común, ya que es
muy normal tener un contestador en nuestras casas,
cosa que para Negroponte en su época no lo es.
Negroponte dice “el planeta digital parecerá tan
pequeño como la cabeza de un alfiler”. ¿será?
“La naturaleza viral de la red digital facilitala circulación de información… decualquier información”.
Los resultados de la red digital lospodemos ver que en solo cuatro añosinternet alcanzo los cincuenta millones denavegantes.
Estos datos son solamente tomados en elcontexto de los Estados Unidos deAmérica.
“La aparición de una tecnología atraviesa porvarias etapas: innovación, invención y adopción”.
Innovación: es cuando un grupo social como loscientíficos de un laboratorio percibe unanovedad.
Invención: cuando lo nuevo va tomando formaen medio de un caos interpretativo donde seconfrontan entre sí experimentos, prototipos,paradigmas y teorías.
Adopción: lo nuevo se estabiliza y puede serllevado al mercado con un mayor o menor éxito.
Claro esta que para mirar la efectividad y el
avance que ha tenido internet, hay que
compararlo con otros medios de información
masiva como la radio y la televisión.
“En veinte años la radio alcanzo al 75% de la
población de Estados Unidos”.
“La televisión alcanzo el 84% de la población del
mismo país en el mismo lapso de tiempo de la
radio (20 años)
“Internet, por su parte, entre 1989 – 2005
llego aproximadamente al 68% de los
habitantes de ese país”.
Hay que tener en cuenta que estas
comparaciones se dan en diferentes
momentos de la historia.
“El crecimiento futuro de internet en
Estados Unidos será gradual, fisiológico y
estará vinculado al aumento demográfico.
“Los jóvenes estadounidenses que son mas
proclives a entrar en el mundo digital, irán
reemplazando a los ancianos, los cuales son mas
reacios a entrar en la red”.
Es por esta razón que el crecimiento de internet se
ve vinculado con el crecimiento demográfico de los
jóvenes.
“Según Rainie y Bell habrá que esperar otra media
generación para que internet alcance la misma
penetración que tienen actualmente el teléfono o la
televisión.
“ Según un informe de Nielsen/NetRating, la difusión
de la banda ancha en Estados Unidos habría
superado su masa critica en julio de 2004, cuando
un 51% de la población en línea había adoptado esa
tecnología”.
LAS NUEVAS IDEOLOGIAS
DE LA COMUNICACIÓN
“El mito digital, como cualquier otro relato
mítico, no puede dejar de presentar rasgos
religiosos”.
“Jacques Ellul veía al mito como un modo
de conceptualizar el mundo y darle un
sentido a la experiencia”.
“El mito se diferencia de la ideología
porque esta mas metido en el alma”.
“Las comunidades en línea existen,
son reales y representan un aspecto
vital en la vida de millones de los
sujetos”.
Esto por que hay personas que no
creen que existan y estas
comunidades están mucho mas cerca
de lo que nos podemos imaginar.
BIBLIOGRAFIA
- HIPERMEDIACIONES. CARLOS SCOLARI.
CAPITULOS 3 Y 4
WEBGRAFIA
- http://www.epdlp.com/escritor.php?id=1685
UNIVERSIDAD CENTRAL
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES HUMANIDADES Y ARTE
COMUNICACIÓN SOCIAL Y PERIODISMO
CIBERCULTURA
JAIME ANDRES PINZON FAJARDO
BOGOTÁ D.C
2009