guia parcial de programacion iii
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Universidad Capitán General “Gerardo Barrios” Facultad de Ciencia y Tecnología
Centro Regional de Usulután
EXAMEN PARCIAL PROGRAMACION III
Código Nombre
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Profesor: Lic. Msc. José Ovidio Ramos Alcántar
Criterio Nota Porcentaje Resultado
Desarrollo de pagina Web, cumpliendo con los requerimientos solicitados. (sonido, imágenes, enlaces, texto)
30%
Marco 10%
Formulario de comentario 20%
Programas de validación 20%
Autoevaluación 5%
Coevaluación 5%
Creatividad en el diseño del sitio web 10%
OBSERVACIONES:
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MISION VISION
Somos una Institución de Educación Superior
Universitaria que a través del conocimiento
científico, el uso de la tecnología y la práctica de
valores, formamos profesionales comprometidos
con el desarrollo social y las exigencias del
mundo actual
Ser una universidad reconocida a nivel nacional e
internacional por la calidad humanitaria y
profesional de sus graduados; su aporte social,
sus procesos de mejora continua y su tecnología.
Universidad Capitán General “Gerardo Barrios” Facultad de Ciencia y Tecnología
Departamento de Ciencia y Tecnología
EXAMEN PARCIAL PROGRAMACION III
INDICACION: Formar equipo máximo de 5 integrantes y realizar los siguientes
ejercicios.
1. Crear una página Web sobre pueblo vivos usando HTML o JavaScript,
las paginas deberá tener los siguientes elementos:
a. Imagen de fondo
b. Texto con diferentes tipos de letras
c. Enlaces a otras paginas
d. Imágenes
e. Ventana emergente
f. Enlace dentro la misma pagina
g. Mostrar video
h. Audio al inicio de la pagina
i. Marco que divida la pagina en tres partes
j. Formulario en el cual contenga los siguientes elementos: nombre,
Género, email y comentario, el cual deberá enviar el resultado a
un email.
2. Crear un formulario con HTML con una caja de texto que solicite el
correo electrónico, dicho email deberá ser validado usando instrucciones
de JavaScript.
3. Crear una formulario con dos cajas de texto: una para el usuario y otra
para la clave, ambos resultados deberán ser encriptados y mostrados en
una ventana. (Use JavaScript)
4. Realiza una página que capture las coordenadas de ratón y las muestre
en la barra de estado.
5. Realiza una página que muestre una imagen que cambie cuando el
ratón pase por encima de la imagen y que vuelva a cambiar cuando
salga de ella.