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Reingeniería Integral de CATASTRO PREDIAL Guia de conversión CAD a SHAPE con OpenJUMP OpenJUMP es un Sistema de Información Geográfica (SIG) de código abierto, escrito en el lenguaje de programación Java 1 *FreeBSD es desarrollado y mantenido por un grupo de voluntarios de todo el mundo. OpenJUMP comenzó como GIS diseñado por Vivid Solutions. La versión actual se puede leer y escribir archivos de forma y archivos 2 *GML simples. Así que usted puede utilizar como visor de datos GIS. Sin embargo, es especialmente fuerte es la edición de la geometría y datos de atributos. Uno puede diseñar la apariencia de los datos en pantalla de mapa de OpenJUMP y puede exportar la vista a 3 *SVG. Un número creciente de herramientas de análisis de vectores para el análisis topológico y operaciones de superposición está disponible también. OpenJUMP 1.4 versión añade nuevas capacidades de procesamiento de datos raster, y aún mejorar la facilidad de uso con EZ-botones (para crear accesos directos), la selección inversa, la apariencia de selección definido por el usuario y un montón de correcciones de errores. OpenJUMP tiene límites en la lectura de los archivos de datos de gran tamaño. Elaboro: Pag. Oficial Open JUMP www.openjump.org . © 2011 jpp. todos los derechos reservados. diseño de nodethirtythree + free css templates

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Page 1: Guía de Conversión CAD a SHAPE Con Open JUMP

Reingeniería Integral de CATASTRO PREDIAL

Guia de conversión CAD a SHAPE con OpenJUMP

OpenJUMP es un Sistema de Información Geográfica (SIG) de código abierto, escrito en el lenguaje de programación Java 1*FreeBSD es desarrollado y mantenido por un grupo de voluntarios de todo el mundo. OpenJUMP comenzó como GIS diseñado por Vivid Solutions.

La versión actual se puede leer y escribir archivos de forma y archivos 2*GML simples. Así que usted puede utilizar como visor de datos GIS. Sin embargo, es especialmente fuerte es la edición de la geometría y datos de atributos. Uno puede diseñar la apariencia de los datos en pantalla de mapa de OpenJUMP y puede exportar la vista a 3*SVG. Un número creciente de herramientas de análisis de vectores para el análisis topológico y operaciones de superposición está disponible también. OpenJUMP 1.4 versión añade nuevas capacidades de procesamiento de datos raster, y aún mejorar la facilidad de uso con EZ-botones (para crear accesos directos), la selección inversa, la apariencia de selección definido por el usuario y un montón de correcciones de errores. OpenJUMP tiene límites en la lectura de los archivos de datos de gran tamaño.

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PROCESO

Acceso directo a Open JUMP instalado en el escritorio.

Acceso a Open Jump desde el menú inicio

Pantala de inicio de “Open Jump”

Pantalla principal de “Open Jump”

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Para comenzar a trabajar abrimos con “AutoCad” nuestro archivo a trabajar para ir haciendo la comparación y corregir los errores que detectemos.

Verificamos que los nombres de nuestros “layers” sean lo correctos.

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Hacemos un Zoom y revisamos que todas las etiquetas o textos se encuentren dentro del polígono del predio para así evitar la pérdida de la información a la hora de transformar a formato shape.

Si todo esta correcto guardamos nuestro archivo en formato ‘DXF’ de la siguiente manera:

Damos click en la A que se encuentra en el angulo superior izquierdo, aparece un menú, seleccionamos la opción de guardar como en otros formatos. (imagen 1)

En la ventana que aparece buscamos el directorio donde lo vamos a guardar, dejamos el nombre igual, solo cambiamos la opción que dice 'Archivos de tipo', seleccionamos 'DXF' de preferencia del 2007 hacia abajo y le damos guardar. (imagen 2)

Imagen 1

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Imagen 2

Ahora abrimos el 'Open Jump' y en el menú archivo buscamos la opción 'Cargar datos'

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Buscamos el directorio donde guardamos el archivo DXF.

Para visualizar el archivo seleccionamos en 'Archivos de tipo' la opción de 'DXF'

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Apacerá nuestro archivo DXF, lo seleccionamos y le damos la opción de 'Terminar'

En la ventana de Proyecto de “Open Jump” se muestra nuestro archivo ‘DXF’.

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Para tener una mejor vista de los elementos, nos vamos al menú 'Edición' y seleccionamos la opción de 'Extraer' y posteriormente la opción de 'Extraer capas por tipo geométrico'.

Como resultado nos aparecen tres diferentes tipos de capas: área, línea y punto; aquí podemos observar que nos hace falta un predio.

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Apagamos las capas dándole click sobre la caja “Checkbox” y podemos ver cada uno de los elementos, en este caso la capa de puntos.

Podemos visualizar su tabla de atributos dándole “click” en el icono que está en nuestra barra de herramientas junto a la paleta de colores, si colocamos el puntero de ratón aparece el mensaje de 'Vista/ Edición de atributos'

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Como podemos observar se abre una nueva ventana donde nos muestra en un formato similar al “excel” la tabla de atributos de la capa de puntos, cabe mencionar que cada uno de los renglones o filas corresponde a una fila por punto.

Ahora seleccionamos la capa de línea y podemos ver el contorno de las manzanas.

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En seguida seleccionamos la capa de área donde podemos ver los polígono de los predios, aquí podemos observar que unos predios se ven de color mas fuerte, esto quiere decir que los polígonos están duplicados, así que tendremos que eliminarlos en el archivo “DXF”.

Para eliminar la capa o “layer” se selecciona y se da “click” derecho con el ratón, buscamos la opción de 'Borrar capa seleccionada' y le damos “click”, lo hacemos sucesivamente con el resto de las capas.

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En ‘AutoCad’ buscamos el “Layer” de 'Manzanas y lo apagamos, podemos ver la falta del predio, así que tenemos que digitalizarlo.

“Layer” prendido

“Layer” apagado

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Digitalización del predio con polilinea.

Ahora eliminaremos los predios duplicados, a mano alzada hacemos una selección de predios sobre la manzana 5 como se muestra en la imagen siguiente.

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Al tener la selección lista, damos click derecho, en el menú que aparece buscamos la opción borrar.

Habiendo digitalizado los predios faltantes y después de eliminar los duplicados nos vamos a icono de la letra A y le damos guardar, recordemos que lo estamos guardando en formato DXF.

Volvemos a cargar la capa como lo habíamos visto anteriormente.

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Volvemos a extraer las capas por atributos.

Utilizando el atributo del 'LAYER' en “Extraer capas por Atributo”

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Podemos observar que en el folder 'Extraer' nos coloca las capas por el nombre del “Layer”.

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Si abrimos la tabla de atributos podemos observar la información que tiene la capa de predio, notemos que en ningún campo se observa el número de predio.

Si queremos cambiar el color de alguna de las capas, lo hacemos seleccionando la capa que vamos a modificar.

Damos click derecho, buscamos la opción estilos y modificar estilos.

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Nos abre otra ventana donde podemos ver diferentes pestañas, la que utilizaremos sera la de apariecia.

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Modificamos el color de relleno y de línea.

Podemos observar que el color cambio.

Ahora abrimos los atributos de los “Layers”, Predios y LN. Donde podemos observar que en el campo “TEXT” de la tabla de LN se encuetran los números de lote los cuales tendremos que pasar a la capa de Predios.

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Modificaremos el estilo de la capa LN, también podemos hacerlo directamente el la barra de herramientas seleccionando la paleta de colores.

Después de modificar el color procedemos a colocar etiquetas con los números de predio, seleccionamos la pestaña 'Etiquetas'

En la opción de 'Atributo de texto' buscamos el campo “TEXT” y lo seleccionamos

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Las demás opciones las dejamos con los datos por “default” excepto si queremos modificar la altura del texto.

Modificamos la altura a 10 puntos.

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Modificamos el tipo y el color de la letra.

Ahora eliminaremos de la capa de Predios los campos que no son útiles, para esto damos “click” derecho sobre la capa y seleccionamos 'Editable'

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Podemos hacer una consulta de datos con el boton de “consultar información de elementos.

Después de seleccionar Editable buscamos la opción de 'Esquema', 'Vista / Edición de esquema'

Nos aparece la siguiente ventana con los nombres de los campos de la capa de predios, hacemos la selección de los campos que no utilizaremos porque estan vacios y se duplicarian con la capa “LN” y damos click en la X borrar.

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Nos queda de la siguiente manera.

Hacemos una consulta a la capa con la herramienta 'Consultar información de elementos' que es el ícono con una 'i', podemos ver que ya no aparecen los campos que hemos eliminado.

Abrimos las tablas de las capas LN y Predios y podemos observar la diferencia de campos que necesitamos transferir el número de lote a la capa de Predios

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Desactivamos “ editable” de la capa de Predios

Seleccionamos la capa de LN, abrimos el menú 'Herramientas – Analizar – Enlace espacial de geometrías(join).

Nos aparece la ventana del “join”, en la opción Capa A o capa destino, seleccionamos la capa de Predios.

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La relación es 'interseca', intersección.

En la opción 'Capa B (Capa origen) seleccionamos LN

Posteriormente seleccionamos OK

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En el folder de Resultado nos aparece una nueva capa llamada 'Enlace-interseca' donde podemos observar dos errores.

El primero es un predio de color mas obscuro el 007, lo cual quiere decir, como lo vimos anteriormente, que está duplicado.

El otro error es el predio 008, el cual no aparece, esto es poque no verificamos correctamente que el texto de lote estuviera capturado dentro del polígono, si observamos con detenimiento podemos ver el junto al límite del predio 008 pero fuera del polígono.

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Si abrimos la tabla de atributos de la capa 'Enlace-interseca' podemos observar que ya cuenta con el campo A_TEXT el cual tiene el número de lote.

Prendemos la capa LN y podemos ver en color negro la etiqueta del predio que nos hace falta.

Ahora vamos a etiquetar la capa de 'Enlace-interseca' de la misma manera que hicimos la de LN con la opción “Modificar estilo”.

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Seleccionamos el campo A_TEXT

Verificamos que todos los lotes tengan etiqueta y su número sea el correcto.

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Ahora podemos guardar nuesta nueva capa de predios con su número de lote en formato “SHAPE” de la siguiente manera.

Sobre la capa “Enlace-interseca” damos click derecho en el ratón y del menú desplegable seleccionamos 'Guardar datos como'.

Seleccionamos el formato de datos geográficos 'ESRI Shapefile'

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Ubicamos nuestro directorio de trabajo, ponemos nombre a nuestra capa de predios y le damos OK. En este caso lo nombramos con el prefijo “P” y el número de sector y subsector, por ejemplo: P02002.

Ahora vamos a ver como etiquetar la capa de calles.

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Seleccionamos la capa Calles, damos click al botón derecho del ratón nos vamos a la pestaña de 'Etiquetas' seleccionamos el campo TEXT.

Para poder etiquetar dependiendo del ángulo de la calle, en la opción de 'Atributo de ángulos(grados) buscamos la opción TEXT_ROTATION

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Damos OK y podemos observar que los textos de los nombres de calle quedaron orientados a conforme a la inclinación del “layer” en “DXF”.

De esta manera podemos manipular los atributos de todas las demás capas, y asignar valores de una capa a otra.

Referencias

www.openjump.org

Java Development Kithttp://www.oracle.com/technetwork/java/javase/overview/index.html

1* FreeBSD es un avanzado sistema operativo para arquitecturas x86 compatibles (como Pentium® y Athlon™), amd64 compatibles (como Opteron™, Athlon™64 EM64T), UltraSPARC®, IA-64, PC-98 y ARM. FreeBSD es un derivado de BSD, la versión de UNIX® desarrollada en la Universidad de California, Berkeley. FreeBSD es desarrollado y mantenido por un numeroso equipo de personas. El soporte para otras arquitecturas está en diferentes fases de desarrollo.

2*Geography Markup Language, o Lenguaje de Marcado Geográfico. Está destinado al modelaje, transporte y almacenamiento de información geográfica.

3*Gráficos Vectoriales Redimensionables (del inglés Scalable Vector Graphics) o SVG son una especificación para describir gráficos vectoriales bidimensionales, tanto estáticos como animados.

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Elaboro: Equipo de Reingeniería Integral de CATASTRO-PREDIAL de San Miguel de Allende, Gto.Julio 2013.

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