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Page 1: Guia de Armas y Equipo
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Guía para elDungeon Master

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Equipos

Suplementode Reglas

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Tabla de contenidos

Armaduras.. ............... 4Equipo para monturas ....... 41Armas ................................................................................................................................................. 53Equipo 110Ropa 118

Créditos

Diseño: Grant Boucher (Armaduras)Troy Christensen y Jon Pickens (Equipo y equipo para monturas)John Terra (Armas)Scott Davis (Ropas)

Editaje: Anne Brown, Jon Pickens

Traducción: Domingo SantosDiseño: Miguel Angel EscobarAutoedición y fotomecánica : Master-Graf S.A.Imprime: Alvagraf S.A.

Arte a color:Arte en BIN:

Daniel Horne, Erik Olson, Keith Parkinson, Michael WeaverKelly y Laura Freas, Mark Nelson, Karl Waller (Armaduras)Valerie Valusek (Equipo para monturas)Stephen Sullivan (Armas)Ken Frank (Equipo)Ned Dameron (Ropas)

Copyright (C) 1991, 1992 TSR Inc. AHRights Reserved. Cualquier reproducción o uso no autorizadode los textos y arte aquí contenidos queda prohibido sin la expresa autorización por escrito de TSR Inc.ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS. AD&D y el logo de TSR son marcas registradas porTSR Inc. Todos losderechos reservados.

Derechos exclusivos para la edición española:Ediciones Zinco, S.A., Avenida de Roma 157, 9°, 08011, Barcelona. EspañaDirector de Publicaciones, División de Juegos de Rol: Luis VigilDirector de Producción: Hans L. Kotz

ISBN: 84-468-0057-8 Depósito Legal: B-15033-92

IMPRESO EN ESPAÑA - PRINTED IN SPAIN

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¡Dungeon Masters del mundo, relajaos!Hasta ahora habéis tenido suerte o habéis elu­

dido las preguntas respecto a armaduras, longi­tud de las espadas y las hojas (o falta de ellas)en las armas de asta. Como máximo, habéis di­cho: «Bueno, se parece a...». En el peor de loscasos, habéis tenido que acudir a la bibliotecapara recabar la información.

Unos pocos tendréis la fortuna de ser unoseruditos en historia y ya sabréis las respuestas atales preguntas . Pero para el resto de vosotros,este libro contiene la información que habéis es­tado esperando.

La Guía de armas y equipo es la más completacompilación de información acerca de armadu­ras, armas y equipos para el juego AD&D®has­ta la fecha. Su intención es ayudar tanto a DMscomo a jugadores a comprender y usar mejor laamplia variedad de equipo disponible. Hemosincluido gran cantidad de ilustraciones para ha­cer este volumen tan accesible como sea seaposible.

Para DMs: Tened presente que la informaciónde este libro abarca una amplia variedad de equi­po adecuado a muchos estilos de campaña. Notemáis vetar algunas armas o armaduras paraadecuar las cosas con el mundo de vuestra cam­paña . La intención de este libro no es proporcio­nar a los aventureros todas las armas conocidaspor el hombre; sólo quiero expandir las eleccio-

nes disponibles. Siéntete libre de dejar de ladotodos los objetos que no encajen con el esquemageneral de tu campaña .

Fidelidad histórica: Se han hecho todos los inten­tos posibles para garantizar que la informaciónpresentada aquí es históricamente exacta. Sin em­bargo, los eruditos en historia están a menudoen desacuerdo entre ellos, lo cual da como resul­tado opiniones conflictivas entre las distintasfuentes. Si hallas que la información en este vo­lumen discrepa con lo que tú sabes de la histo­ria, puedes consultar alguna de las fuentes lista­das abajo . O remítete a un historiador distinto.(Si estás convencido de que nos hemos equivo­cado, nos sentiremos felices de que nos lo digasen una carta. Cualquier documentación que pue­das proporcionar será apreciada .)

Armas: Como la sección más larga de este libro,el capítulo dedicado a las armas tiene algunosrasgos únicos. Hallarás comentarios de avezadosaventureros en cursiva. Su intención es ofrecernuevas ideas para el juego. También hallarás nu­merosas entradas recuadradas. Esos recuadroscontienen referencias históricas interesantes quepueden proporcionar ideas para el juego y ade­más son divertidas de leer.

Con todas esas cosas en mente, estás prepara­do para lanzarte a la conquista . ¡Esperamos quela Guíade armasy equipo te ayude a conseguirlo!

Referencias y lecturas adicionales

Ashdown , Charles Henry. European Arms & Armour.Brussel & Brussel, Nueva York , 1967.

Brooks Picken, Mary . The Languaje of Fashion. FunkAnd Wagnalls Company, Nueva York , 1939.

Cassin-Scott , Jack. Costumes and Settings for StagingHistorical Plays - Volume 2, The Mediaeval PeriodoPlays lnc ., Boston, 1979.

Duggan , Afred. Growing Up in 13th Century England.Pantheon Books, Nueva York, 1962.

fflou1kes, Charles. The Armourer and His Craft Fromthe Xlth to the XVlth Century. Dover Pub1ications,lnc ., Nueva York , 1912 y 1988.

Gors1ine , Douglas. What People Wore. BonanzaBooks, Nueva York, 1952.

Sichel, Marion , History of Men's Costume. BatsfordAcademic and Educational Ltd., Londres , 1984.

Stone, George Cameron . A Glossary of the Construc­tíon, Decoration and Use of Arms and Armor in AllCountries and in All Times. Jack Brussel, Nueva York,1961.

Tarassuk , Leonid, y Blair, Claude , recopiladores . TheComplete Encyclopedia of Arms and Weapons. Simonand Schuster, Nueva York , 1979.

Yarwood, Doreen. The Encyclopedia of World Costu­me. Bonanza Books, Nueva York , 1978.

Introducción . 3

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Acolchada (CA 8J

Descripción: La armadura acolchada, conocidatambién como armadura almohadillada, es laforma más simple de armadura hecha por elhombre. Consiste en dos o más capas de telarellenas con guata densa y cosidas entre sí.

La armadura acolchada cubre típicamente elpecho y los hombros, pero a veces pueden versealgunas que cubren todo el cuerpo .

Uso en campaña: La armadura acolchada es co­mún entre los pobres y los poco hábiles. Sólo lasmás miserables excusas justifican su uso por unasfuerzas armadas. La naturaleza engorrosa y res­trictiva de la armadura la hace un pobre sustitu­to de un recio equipo de cuero (ver).

Las milicias de los poblados, los grupos debandidos neófitos, las pandillas callejeras urba­nas y las hordas bárbaras primitivas son losusuarios más comunes de la armadura acolcha­da. En pocas palabras, eso incluye a cualquieraque no pueda permitirse una armadura de cuero(es decir, los auténticos necesitados), culturas sinla tecnología del curtido del cuero (es decir, losauténticos primitivos) , o aquellos que no tienenotra opción en un momento de necesidad (esdecir, los auténticos desesperados).

La armadura acolchada puede ser fabricadapor cualquier raza o nación. Así pues, es unaprotección común para las clases más pobres .Puesto que fabricar una armadura acolchada re­quiere poco más que una tosca aguja e hilo, losaventureros de nivel bajo o desesperadamentenecesitados de una protección adicional puedencoserse una armadura acolchada en menos dedos días. La duración y nivel de comodidad pro­porcionados por la armadura de fabricación ca­sera varían naturalmente en proporción directaa la habilidad del que la hace. Para propósitosdel juego, varias capas de tela recia o de pielespueden ser consideradas una armadura acolcha­da en términos de determinar la categoría dearmadura base de un personaje .

La armadura acolchada, puesto que es pocomás que varias capas de tela, tiende a mancharsey a desgastarse con facilidad. Aunque las reciénfabricadas pueden venderse baratas, han de serreemplazadas a menudo , por mucho que se leprodiguen todo tipo de cuidados . Piojos, sudor ,suciedad , pulgas e insectos no tardan en hacersecargo de ella.

4 • Capitulo Uno

Si el DM juzga que una armadura acolchadaha visto ya sus últimos días, la categoría de ar­madura de ésta desciende un lugar (CA 9). Laarmadura, ahora podrida y desgarrada, es pocomás que una prenda abultada de ropa . Impor­tante: una armadura muy manchada reduce lastiradas de salvación de su portador contra lasenfermedades y los conjuros causantes de enfer­medades en -2.

Bajo condiciones ideales, una armadura acol­chada debe ser reemplazada mensualmente. Sinembargo, cuando se viaje a través de pantanosmuy infestados o por bosques poblados de mons­truos, la armadura acolchada puede requerir serreemplazada tan a menudo como cada pocosdías. En cualquier viaje largo, es preciso llevarrepuestos de armaduras acolchadas como si fue­ran mudas de ropa. Demasiada frugalidad antesde un viaje puede conducir a mucha incomodi­dad más tarde .

Naturalmente, aquellos que no tienen accesoa mejores armaduras intentarán que ésta luzcalo mejor posible siempre que puedan. Nadie de­sea aparecer pobre o desesperado, especialmentecuando lo es o lo está. En consecuencia , decorar­se la armadura acolchada es una forma comúnde «realzar» la apariencia de las fuerzas de uno.Todos los ejércitos y naciones tienen banderas yescudos adornados con sus colores, yesos colo­res son repetidos a menudo en intrincados dibu­jos en sus armaduras acolchadas. Esto se ve muya menudo cuando el rey o noble local reclutaapresuradamente una milicia entre los granjeroslocales para defender sus tierras o para ayudarlea desencadenar un asalto . Las esposas, hermanase hijas se apresuran a agarrarse a todo lo quepuedan para proteger a sus mal entrenados espo­sos, hermanos e hijos. Los colores del señor sc;mbordados a la armadura en dibujos a cuadros, opintados o teñidos sobre la apresuradamente pre­parada protección.

De una forma similar, se sabe que el más ini­cuo de los caballeros malvados utiliza la arma­dura acolchada para camuflar a sus soldadoscomo campesinos de los rangos opuestos, apro ­vechándose así de la falta de entrenamiento encombate de la milicia.

Ésta es sólo una de las muchas razones porlas que los guerreros de nivelO no son ni temi­dos ni respetados por las fuerzas armadas .Ciertamente, en el caso de la armadura acol­chada , uno puede distinguir a un tunante por suatuendo.

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De cuero (CA 8)

Descripción: La armadura de cuero, pese a lacreencia popular , no es blanda y flexible comola piel usada para fabricar las botas de un guar­dabosques o la túnica de un dru ida. Ese tipo decuero no ofrece una protección mejor que la telacom ún.

La armadura de cuero es en realidad fuertey rígida , tras haber sido endurecida en aceitehirviendo y luego tensada sobre un molde demadera o piedr a del pecho de un hombre o unamujer. El peto y las guardas de los homb rosresultantes se combinan con una túnica corta y,en climas más fríos, con ropa interior de lana ocuero bland o.

Uso en campaña: Ésta es la forma más común dearmadura «moderna». Los materiales (cuero yaceite) se hallan fácilmente disponibles en todaslas tierras civilizadas. Sólo se necesita la técnicade hervir y modelar el cuero , y no es una hazañadificil para un artesano del cuero.

Esta armad ura es a la vez no muy cara yduradera. Puesto que el cuero es extremadamen­te rígido, nunca se moldea en nada más grandeque un peto, lo cual mantiene al mínimo la res­tricción de movimientos. Nat ura lmente, esta dis­posición significa que la armadura de cuero noofrece protección en las ar ticulaciones, pero estoes cierto para la mayor part e de tipos de arma­duras, y es un desafio que todas las razas civili­zadas han intentado supera r desde que empeza­ron las guerra s.

En situaciones de combate severas, puede sernecesario reemplazar semanalmente la armadurade cuero . Sin embargo , esta armadura es fácil delimpiar, es razonablemente resistente a la intem­perie, y lo resiste todo menos las más severasabrasiones. Esto significa que una buena arma­dura de cuero puede ser llevada diariamente du­rante muchos meses sin necesidad de ser reem­plazada. Muchos luchadores retira dos y miliciade clase media tienen guardada una armadurade cuero que sacan y pulen al menos una vez alaño .

Puesto que el cuero aparece como un subpro­ducto de la vida cotidiana medieval (es decir, delconsumo de ternera y otras carnes), en las socie­dades civilizadas las armaduras de cuero son muycomunes. Incluso las comunidades rurales tienen

6 • Capítulo Uno

pocos prob lemas en fabricar armaduras de cueropara las tropas en uno s pocos días.

El ganado vacuno no es la única fuente decuero para cur tir. Caballos, ovejas y camellospueden ser usados con la misma facilidad . Enpocas palabr as, el animal ha de tener una pielmás dura que la de un hombr e normal, aunqueno tan dura como la de un elefant e u oso. Laspieles de esos bien protegidos animales se con­vierten en una armadura de piel (ver).

Las fuerzas humanas irregulares (por ejemplo,milicia y leva, hombres libres, comuneros porencima del nivel de campesino, bárb aro s, infan­tería ligera y marines) son los principales usua­rios de la armadura de cuero, por las siguientesrazones: A) una armadura de cuero es drástica­mente más barata y mucho más disponible queuna de metal; B) la armadura puede llevarse du­rante largos períodos de tiempo sin excesiva fa­tiga o incomodidad; C) el método de producciónes tan sencillo que muchos ejércitos pueden fa­bricar nuevas armaduras del ganado capturadoen los nuevos terrítorios conquistados, a menu­do pocos días antes de iniciar la batalla definiti­va; y D) pueden ser apiladas en reserva dur anteaños sin necesidad del excesivo mantenimientorequerido por las armaduras de metal, propensasa oxidarse.

Otro beneficio de la armadura de cuero, muyalabado por aquellos de más dudo sa reput ación,es que puede ser silenciada. Aunque típicamentela armad ura de cuero no es silenciosa, sus hebi­llas y cinchas tienden a crujir y cliquetear, alcontrari o que la armadura de metal, la armadu­ra de cuero puede silenciarse fácilmente con tela,y así hace muy poco ruido dur ant e el movimien­to norma l. Capas adicionales de tejido ahoganademás los sonidos producidos por su portador.Más bribones de los que pueden contarse debensus vidas a una armadu ra de cuero silenciada.

La libertad de movimientos, protección gene­ral adecuada, falta de ruido, alta disponibilidady bajo precio hacen de ésta la armadura máselegida por la población humana en general.

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De cuero tachonado (CA 7J

Descripción: La armadura de cuero tachonadotiene poco en común con la armadura normal decuero. Mientras que la armadura de cuero es uncascarón endurecido, la armadura de cuero ta­chonado es blanda y flexible, con centenares detachas de metal remachadas a ella. Las tachasestán tan cerca unas de otras que forman unrevestimiento flexible de metal duro que desvíalos ataques cortantes. El blando cuero que haydetrás es poco más que un medio de asegurar lastachas en su lugar.

Uso en campaña: La armadura de cuero tacho­nado se conoce como «armadura de mallas depobre» debido a sus componentes metálicos ybajo precio. Es más común entre la poblacióngeneral de lo que cree la gente porque, al con­trario que otros tipos de armadura de mallas, lade piel tachonada es relativamente fácil de hacer.

Aunque un cuero blando como soporte de lastachas es más duradero y confortable, puedeusarse cualquier tela recia. Las tachas en sí sontambién fáciles de adquirir, puesto que todo, des­de clavos hasta guijarros , han sido empleadoscomo sustitutos en una u otra época en tiemposde desesperación. En general, mientras el sopor­te sea seguro y las tachas lo bastante recias comopara resistir un golpe fuerte, la armadura asimontada puede ser considerada como de cuerotachonado con fines de peso y protección.

La armadura de cuero tachonado, como labrigantina (descrita más adelante) es llevada co­múnmente por piratas y otros navegantes. Laprotección que proporciona es mejor que la deuna armadura de cuero normal , lo cual es unpunto importante durante el combate en el marcuando un escudo puede no resultar práctico(un escudo es inútil cuando se trepa o se luchaen el cordaje de un barco).

Con respecto a nadar, el peso del cuero tacho­nado es significativamente menor que el de unaarmadura de metal, y la flexibilidad del soportede suave cuero es mejor para una actividad tanexigente como ésta. De hecho, para tiempos cor­tos en el agua, es tan fácil maniobrar con unaarmadura de cuero tachonado que con un petode cuero normal. En consecuencia, la mayoríade los mercenarios del mar y piratas prefierenllevar cuero tachonado como armadura paratodo . Los contingentes marinos entrenados, sin

8 • Capítulo Uno

embargo, cuya principal función es el abordaje,llevan normalmente cuero normal y un escudo.

Los mercaderes mezquinos, que liman las mo­nedas de oro más de lo que les gusta admitir,comprarán a menudo armaduras de cuero tacho­nado para equipar a sus guardias. Sin embargo,esos avaros pagan por la protección de una uotra forma, puesto que el cuero tachonado tien­de a estropearse muy rápidamente. No sólo elblando soporte se desgasta con la misma rapidezque una tela gruesa, sino que las tachas de metalsólo pueden ser remachadas atravesando el cue­ro con ellas, lo cual debilita la resistencia gene­ral de todo el soporte . Finalmente, los agujerosse abren y las tachas caen. El cuero tachonadoes propenso también a los mismos problemas desudor , suciedad e insectos que la armadura acol­chada.

De cuero con púas

Una variación de la armadura de cuero tacho­nado que puede verse a veces entre los bárbarosde climas septentrionales (y, sorprendentemente,entre algunos clanes de gigantes de las colinas)es la de cuero con púas. Tal como suena, laarmadura de cuero con púas es una armadurade cuero tachonado en la que las tachas hansido aumentadas a afiladas púas . (La mayoríade seres inteligentes se sentirán preocupadosacerca de montar púas en su armadura, aunquesólo sea por si tropiezan y caen, sin mencionarlos problemas de empaquetar o guardar la ar­madura.)

Arrogante e intimidadora cuando es llevada,esa armadura inflige un daño adicional basadoen el tamaño de su portador. Una criatura pe­queña inflige 1-2 puntos de daño por perfora­ción, una criatura de tamaño humano inflige 1-3puntos , una criatura grande inflige 1-4 puntos.Esos valores son considerados para cada ataqueindividual , no para cada round de lucha cuerpoa cuerpo .

La armadura de púas se fabrica por lo generalespecialmente para quien ha de llevarla, y cuestaaproximadamente un 150% del precio de unaarmadura de cuero tachonado normal.

La armadura de púas es usada ocasionalmen­te para equipar gladiadores , luchadores en elfoso y otros especialistas.

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De piel (CA 6)

Descripción: La armad ura de piel está hecha conla gruesa piel de un animal muy grande (un ele­fante, por ejemplo) o con muchas capas de pielnormal de animales comunes, como la vaca.

Uso en campaña: La armadura de piel es dema­siado gruesa, pesada y poco flexible como paraser muy usada en las culturas humanas avanza­das. Su peso es comparable a la de mallas, perosu protección es menor. Sin embargo , entre lasmasas bárbaras humanoides de los sombrios bos­ques y las brumosas junglas del mundo la arma­dura de piel es común .

Debido a su sencilla const rucción, cualquierraza con Inteligencia baja o superior puede fa­bricarse una armadura de piel adecuada. Todolo que se requ iere es un animal muerto y alguienque lleve su piel. Puesto que no se necesita nin­gún esfuerzo para curtir la piel a fin de obtene rla pro tección básica , las criatu ras que deseen unaexcelente protección a un buen precio (es decir,normalmente gratis) hallan la armadura de pielideal para el uso cotidiano. Un curt ido adecua­do, por supuesto , mejora la vida de la armadura(y su aceptación en la sociedad educada) .

El olor de la armadura no curt ida, como pue­de atestiguar cualquier ogro, es algo a lo que unluchador debe acostumbrarse.

Como se menciona en la sección referente a laarmadura de cuero, la rigidez que resulta cuan­do la armadura de cuero se seca por completono es considerado un inconveniente por los hu­manoides. (De hecho, sin esa rigidez, el cueroperdería un nivel de pro tección en la categoriade armadura.) Por sólo un poco de trabajo , cual­quier humanoide que valga sus dados de golpepuede iniciar una aventura a CA 6 y empezar abuscar un escudo .

Irónicamente, aunque la armadura de cueropuede proporcionar una mayor libertad de mo­vimientos, duración , y una apariencia y un olormás agradables, la armadura de piel es en reali­dad dos niveles de protección mejor (CA 6 envez de CA 8). Esto ilustra que los humanos con­fían en su destreza e inteligencia para que lesayuden a eludir las heridas durante el combate,mientras que los humanoides menos inteligentesconfían típicamente en reducir las posibi lidadesde recibir un golpe en sus parte s vitales con unaarmadura más gruesa.

10 • Capitulo Uno

Como la armadura tachonada, la armadurade piel es decorada a menud o para mostrar laslealtades tribales. Comúnmente, el tipo de cria­tura usada para fabricar la armadura es suficien­te para mostra r las alianzas del clan, como elclan Hid ra de los gigantes del fuego o los ogrosOso Negro .

Única de las razas humanoides es la costum­bre de unir a la armadura de piel de uno algunapa rte de las capturas notables de su propietario.Aunque esto no afecta la categoría de armadurade la misma de ningun a forma sustancial, tiendea hacerlo a uno menos popul ar en torno al fue­go de un campamento civilizado pero más impor­tante en torno a un campamento humanoide obárbaro. Más importante aún, esos trofeos, quea menudo incluyen elementos tan desagradablescomo cráneos, cabelleras, dientes y garras, sonconsidera dos un signo de ferocidad y crueldad yen consecuencia son vistos muy a menudo entrelos grandes lideres .y chamanes.

El equivalente de la armadura de cuero entrelas razas humanas y semihumanas es la armadu­ra de capas de piel, en la que muchas capas depiel normal son unidas una a otra para formaruna pesada y gruesa placa de protección . Estaarmadura es considerada una armadura de pielen relación a precio y coste, pero no sufre losproblemas de olor y enfermedad que se aprecianen las armaduras de piel y tachonada .

Pocas culturas humanas emplean extensamen­te la armadura de piel. Muy notablemente, algu­nas tribus bárbara s septentrionales llevan en ge­neral gruesas armaduras de piel. Algunos de loshombres de esas tribus creen realmente que laarmadura de piel les proporc iona fuerza y pode­res como los del animal del que procede, y quelas armaduras humanas como las de mallas yplacas les sustrae n realmente sus instintos inna­tos de combate . Aunque esto puede ser desecha­do como una superstición ignora nte, hay chama­nes en los páramos del norte que relatan grandeshistorias de famosas armaduras de piel, bendeci­das con los espíritus de los animales de las quefueron hechas.

El si existe o no la armadura de piel especial(como la Piel blanca de Umpluutu, que permiteal portador cambiar de f orma a la de un osopolar) es cosa del DM, pero la armadura de pielofrece posibilidades únicas en una campaña bár­bara o primitiva.

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De escamas fCA 6JDescripción: Es una base de cuero blando cubier­ta con piezas de metal que se superponen, deuna forma muy parecida a las escamas de unpez. Es tan pesada como la armadura de mallas,pero ofrece una protección ligeramente peor. Notiene ventajas significativas sobre las armadurasde cuero o brigantina.

Uso en campaña: La armadura de escamas es untipo de armadura antiguo, muy parecida a la devarillas (descrita más adelante). Nunca fue muypopular en la cultura medieval occidental duran­te mucho tiempo; se consideraba que su produc­ción consumía demasiado tiempo, y en conse­cuencia era menos eficiente de fabricar en com­paración con otros tipos de armaduras. En elcontexto del juego de AD&D®, la armadura deescamas es más común en los períodos de la EraOscura, en culturas extranjeras , o en aquellasáreas donde sus materiales son inhabitualmenteabundantes.

En algunas culturas humanas, en particularlas similares a las bizantinas y otros reinos orien­tales y meridionales, no evolucionó la armadurahecha de placas grandes sino que se usaron másbien placas pequeñas . Allá donde el metal no esforjado, sino cortado de láminas de menas metá­licas maleables, predomina la tecnología de laarmadura de escamas y sus sucesoras (varillas,brigantina y de bandas) .

No se trata de un asunto de primitivos contracivilizados, sino más bien de dos enfoques distin­tos al mismo problema. Allá donde las culturasoccidentales tienden hacia la protección , las cul­turas orientales buscan maximizar la flexibilidad(y la ventilación en caso de climas más cálidos).

Las escamas en una armadura de escamas sonpequeñas a fin de hacerla más flexible y confor­table cuando es llevada. De hecho, a este respec­to, la armadura de escamas excede con muchode la de placas o bandas .

Sin embargo , todas esas escamas requierenmás mantenimiento, ya que cuantos más objetoshaya unidos a la base de una armadura, mayo­res son las posibilidades de que algunos se des­prendan . Una armadura de escamas no cuidadaadecuadamente pierde un nivel de categoría dearmadura de protección .

La armadura de escamas sufre los mismos pro­blemas de polvo, suciedad, piojos y olor que

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sufren las armaduras de cuero tachonado y acol­chada .

La armadura de escamas ofrece una protec­ción tan buena como la brigantina por el mismoprecio y un peso comparable. La elección entrebrigantina o de escamas es determinada muchasveces por la naturaleza de las culturas en el mun­do de la campaña del DM.

De escamas de los elfos marinos

La armadura de escamas semihumana más in­trincadamente construida se halla en los reinossubmarinos de los elfos marinos . Más como unasunto de apariencia y ceremonia que para pro­tección adicional , los elfos marinos adaptaron laidea de la armadura de escamas a sus propiosdiseños peculiares. Su armadura puede ser lleva­da bajo el agua, está hecha con metales que nose oxidan, y las escamas son sujetas a una basede piel de anguila, que no se desintegra como lohace el cuero en el agua salada. Llevada sólo entiempos de guerra o en grandes ceremonias, estacara armadura es exhibida sólo por la elite no­ble élfica.

Esta armadura de escamas es única entre otrascosas por su hermoso revestimiento plateado. Al­gunos armeros se preguntan si este revestimientoes plata, platino o incluso mitril. Se acepta gene­ralmente que la rara armadura de escamas delos elfos marinos es casi tan valiosa como laarmadura de mallas élfica (ver).

De monedas

Una variante de la armadura de escamas es laarmadura hecha con las monedas comunes delreino. Esta armadura de monedas puede versesólo raramente , y en general entre dignatarios yaltos generales. Cada armadura puede reunir unagran cantidad de monedas (¡hasta más de 1.000!).Rar as veces son robadas, sin embargo , puestoque la gente que es lo bastante rica para llevarlatambién es lo bastante rica para garantizar suseguridad personal.

Hay muchas variaciones posibles, desde la ar­madura formada exclusivamente por monedas deoro o plata hasta las mezcladas, donde las mo­nedas son dispuestas formando dibujos heráldi­cos personales, familiares o del clan.

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Brigantina fCA 6)

Descripción: La armadura brigantina, un de­sarrollo de la de escamas y la de cuero tachona­do, está compuesta por una capa de pequeñasplacas de metal remachadas a una base de cueroblando , tela gruesa o lona recia. Una nueva capade tejido es aplicada encima, convirtiéndola asíen una protección de varias capas que es másligera quela armadura de escamas. Una configu­ración alternativa es que las placas sean coloca­das entre dos capas de piel blanda.

Uso en campaña: La brigantina es una armaduraligera de construcción compuesta, llevada a me­nudo por bandidos y otros truhanes. La arma­dura es esencialmente una variante de la de cue­ro tachonado con un revestimiento de tela. Latela que la cubre sirve a la vez para reforzartodo el conjunto así como para hacer que laarmadura sea menos llamativa desde la distancia.La armadura brigantina es más silenciosa quelas de mallas, varillas o bandas, pero menos si­lenciosa que la de cuero tachonado o cuero.

La brigantina pesa más que la de cuero peromenos que la de escamas. En general es másflexible que la de cuero , pero sus tres capas lahacen algo más rígida que la de escamas.

La armadura brigantina es en general la me­jor armadura que el armero común de un pobla­do puede hacer y conseguir aún buenos resulta­dos. Para cualquier cosa con una categoría dearmadura superior se requiere un maestro arme­ro profesional. Esto significa que la armadurabrigantina es el nivel máximo de protección per­mitido en muchas culturas y campañas de bajonivel del juego AD&D®.

Esto representa el límite del período primitivode la edad Media en una campaña AD&D . Siuna campaña se parece más a la Edad Oscuraque a la Edad de la Caballería, las armaduras deescamas y brigantina representarán probable­mente el máximo en cuanto a armaduras per­sonales.

Piratas y bandidos consideran que la briganti ­na puede fabricarse con cualquier cosa que ten­gan a mano, desde velas hasta sacos de lona, ydesde monedas a recortes de latón. Esta armadu­ra ofrece a menudo una decente protección con­tra la mayoría de los ataques cortantes (los tiposmás comunes hallados en esas profesione s).

Como se ha mencionado , la brigantina es más

14 • Capitulo Uno

fácil de silenciar que la mayoría de las armadu­ras de metal y mallas, y así es la armadura máselegida entre muchos bribones y los miembrosde peor reputación de la sociedad de la campaña.

Los guardabosques poseen a menudo una bri­gantina como reserva de armadura de combate,junto con su armadura normal de cuero o decuero tachonado. Los guardabosques pobres onovicios y los luchadores pueden permitirse ad­quirir una armadura brigantina cuando puedeque otras armaduras no sean accesibles.

La armadura brigantina también puede ser útilpara los contrabandistas, puesto que permiteocultar objetos entre sus múltiples capas . No sólomonedas y metales preciosos pueden ser oculta­dos: mapas del tesoro, trampas de defensa per­sonales y armas ocultas son otras tantas posibi­lidades para el personaje listo. Si eso son maqui ­naciones reales de mentes tortuosas o sólo rumo­res difundidos para desanimar a los ladrones enpotencia es tema de discusión entre los aventure­ros y las autoridades legales.

Lo que se sabe es que resulta posible ocultartales objetos, ya sea dentro del acolchado o in­tercalándolos con las placas de metal. Este uso(o abuso) potencial de la armadura brigantinaen la campaña no debería ser dejado de lado porel DM o jugador. Bolsillos secretos para uso deladrones o prestidigitadores pueden ser reveladosen el fragor del combate, o las autoridades loca­les pueden pasar por alto un valioso indicio quelos Pls pueden tener la suerte de descubrir. Deun modo muy parecido a la de cuero de trabaja­dor gnómico (descrita más adelante), la briganti­na de un aventurero puede contener muchas res­puestas bienvenidas y no tan bienvenidas .

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De mallas (CA 5)

Descripción: La armadura de mallas está hechacon anillas de metal entrelazadas. Siempre se lle­va encima de una capa de tela acolchada o depiel suave para impedir irritaciones y disminuirel impacto de los golpes.

Uso en campaña: La armadura de mallas es laarmadura media estándar en la mayor parte delas campañas de fantasía. En muchos lugares estan común que el precio de una buena armadurade mallas puede ser más barato que el de arma­duras menos sofisticadas como las de escamas ybrigantina . Esto hace que el atractivo de la ar­madura de mallas sea muy alto .

La armadura de mallas es sólo ligeramentemás pesada que la de cuero o brigantina, y mu­cho más ligera que cualquiera de las de placas.Para el que la lleva, sin embargo, es importanteel hecho de que el peso de una armadura demallas no descansa uniformemente sobre el cuer­po. El peso de la armadura de mallas descansasobre todo encima de los hombros, lo cual haceque parezca más pesada de llevar de lo que real­mente es.

En términos del juego, esto significa que laarmadura de mallas sólo puede ser llevada du­rante todo un día antes de que los hombros deincluso los luchadore s más fuertes empiecen aexperimentar fatiga. Los luchadores experimen­tados suelen llevar una segunda armadura másligera (a menudo de cuero o cuero tachonado)para usar la cuando viajan o por la noche cuan­do no están de guardia.

Regla opcional: La fatiga de hombros prolon­gada a causa de llevar armadura de mallasmás de un día consecutivo afecta al combate(-2 para golpear) y conduce a dolores de ca­beza y de espalda.

En general, la armadura de mallas es llevadapor guerrero s de nivel medio, guardia s, mercena­rios y hombre s de armas con alguna capacidadoficial. El precio de una armadura de mallas esequivalente a muchos año s de ingresos para mu­chos campesinos, y así se halla fuera del alcancede la mayoría de la gente común. Sin embargo ,algunas familias de clase media tienen un juegoo dos de armaduras de mallas heredadas de glo­riosos días pasados y para uso de peligrosos diasfuturo s.

Típicamente, los guardias de la ciudad y las

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patrullas de los nobles van ataviados con arma­duras de mallas. Es perfecta para turnos de ser­vicio cortos y proporciona al noble guerrero unagran ventaja sobre la chusma local. Sólo la dife­rencia entre una armadura de mallas y una decuero puede proporcionar al agente de vigilanciauna ventaja significativa sobre la mayor parte delos rufianes. Cualquiera que lleve una armadurade mallas con cualquier tipo de escudo heráldicoo uniforme es considerado normalmente comoun agente local de algún tipo por el viajero ex­perimentado y perspicaz.

En general, la armadura de mallas es la basepara todas las armaduras más avanzadas y másprotectoras hallada s en la mayoría de campaña sdel juego AD&D®. El coste potencialmente bajode la armadura de mallas es un reflejo del hechode que muchas armaduras de mallas son adqui­ridas como base para las armaduras de bandas ylas más sofisticadas de placas.

Debido a que la armadura de mallas no esllevada normalmente durante largos períodos detiempo, su base acolchad a raras veces sufre elproblema de las armaduras acolchad as. Las ma­llas metálicas, sin embargo, se oxidarán si noson aceitadas y restregadas semanalmente conun cepillo de alambre. Tras un mes de negligen­cia, la armadura de mallas pierde un nivel decategoría de armadura y ya no es tan flexible ylos eslabones de las mallas pueden empezar aoxidarse. (Naturalmente, esto se aplica solamen­te a las hechas de hierro, y no a las armadurasde mallas construidas con metales no férricos.)

La armadura de mallas es ciertamente la me­jor par a aventureros que no pueden permitirsetoda vía armaduras más pesadas.

De anillas

Esta variante de armadura de mallas está he­cha cosiendo largas anillas de metal a una basede tela o cuero . La armadura de anillas cumplecon el mismo papel en las campañas de períodosprimit ivos que la armadura de mallas en perío­dos posteriores . En campañas poster iores, es máscara de adquirir que la armadura de mallas, pesamás o menos lo mismo, proporciona peor pro­tección (CA 7), y sufre todos los problemas demantenimiento de las armaduras acolchada y decuero tachonado. Pocos grupos human os, apartelas milicias urbanas y las pandillas de bandid os,usan en algún grado significativo armaduras deanillas.

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De bandas ICA 4)

Descripción: La armadura de bandas está hechacon bandas horizontales de metal laminado su­perpuestas cosidas sobre una base de mallas yde cuero blando. La laminación, en este contex­to, se refiere a un proceso por el cual variasláminas delgadas de metal son martilleadas oremachadas juntas para formar cada banda me­tálica individual.

Uso en campaña: Este tipo de armadura es lleva-odo principalmente por los guerreros orientales, ypuede llegar a ser tan común como la de placasen una cultura basada en los turcos, como porejemplo los mongoles del último período o losjaponeses.

En una campaña occidental, la armadura debandas puede ser considerada como la precurso­ra de la de placas . Puesto que la armadura debandas tendrá inevitablemente huecos entre lastira s de metal , sin embargo , la protección totalde zonas vitales no es tan buena como en lasmás pesadas armaduras de placas . El resultadoes la ligeramente inferior categoría de armadurade la de bandas.

La fuerza y flexibilidad de la armadura demallas la hace ideal para proteger las zonasde las articul aciones, donde las amplias pla­cas de metal son tradicionalmente incapaces deproporcionar una protecc ión adecuada.

Una ventaja de esta disposición metal-mallassobre la armadura únicamente de mallas es elhecho de que la construcción de la armadura debandas restr inge de forma natural el movimientode las placas de metal que cruzan el torso . Elefecto secundario beneficioso es que el peso dela armadura se halla más equilibradamente re­partido sobre el portador, lo cual la hace másfácil de llevar durante largos períodos de tiempo .

En términos del juego, aunque la armadurade bandas tiene un nivel general de protecciónsuperior que la de mallas normal , la duración dela armadura de bandas, en especial en las articu­laciones, es aproximadamente la mitad de una demallas estándar. Mientras que una armadurade mallas bien construida puede durar seis me­ses o más, una de bandas raras veces dura tresmeses, incluso con un mantenimiento constante.

Como con la armadura de mallas, las band asde metal férrico se ven sometidas al óxido. Sinembargo , puesto que las bandas de metal de esta

18 Cl Capitulo Uno

armadura son de por sí inflexibles y están dise­ñadas para permanecer de esa forma, la CA deuna armadura de bandas oxidada no es distintade la de otra nueva. Sin embargo, la estimaciónde los compañeros descenderá ostensib lemente,ya que una armadura de bandas bien cuidadapuede brillar gloriosamente si se la mantienecomo corresponde.

De varillas

La armadura de varillas es una variante de laarmadura de bandas en el sentido de que lastiras de metal son aplicadas verticalmente a labase de la armadura de mallas, cuero o tela, envez de horizontalmente como en la armadura debandas. Puesto que el cuerpo humano no gira amedio torso tanto como se flexiona hacia delan­te y hacia atr ás, la armadura de varillas es másrestrictiva en batalla.

En término s del juego , la armadura de varillases a la de bandas lo mismo que la de escamas esa la brigantina: la armadura de varillas es elestilo de las técnicas de construir armaduras másprimitivas y menos eficientes. De una forma muyparecida a las armaduras de escamas y anillas(ver), la armadura de varillas puede ser utilizadapor las culturas menos avanzadas y los luchado­res más pobre s. Su relativamente bajo precio enuna campaña occidental cuando se la compara auna armadura de band as e incluso de mallas esdebido al hecho de que pocos luchadores occi­dentales se inclinarán hacia una armadura devarillas a menos que se hallen sin fondo s odesesperados.

La pro tección que ofrece la armadura de vari­llas es equivalente a la de la de bandas, pero esmucho más cansada de llevar en una larga bata ­lla. Ademá s, las varillas rota s tienden a inclinar­se hacia dentro, hacia el portador, en el transcur­so de una batalla . Más de un luchador se havisto afectado por dolorosos cortes en las costi­llas, cuando una armadura de bandas rota sim­plemente se hubiera deslizado hacia arriba y ha­cia abajo. Los problemas de mantenimiento deuna armadura de varillas son por otro lado losmismos que para la armadura de banda s.

Para personajes con la bolsa ligera , la arma­dura de varillas puede encontrarse en las arme­rías más miserables . Su precio la hace ideal paraaventureros que desean un suplemento de pro­tección por encima de la armadura de mallas.

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De placas de bronce ICA 4)

Descripción: La armadura de placas de bronce,la más blanda de las auténticas armaduras deplacas, está hecha de pesadas placas metálicasunidas a una capa de brigantina o capas com­puestas de escamas metálicas y armadura de cue­ro o acolchada.

Uso en campaña: Históricamente, en la época enque la habilidad de los armeros hubo avanzadohasta el punto de que la armadura se placas seconvirtió en algo común , el acero había reempla­zado al bronce como el mejor metal para cons­tru ir una armadura. Así, aparte la armadura ce­remonial, la mayor parte de las armaduras deplacas de bronce aparecen en zonas donde elcobre y el estaño son abund antes y el hierro esraro . En general, puesto que la armadura deplacas de bronce es diseñada par a ser más ligeray más flexible que la armadura de placas normal(ver), los armeros de placas de bronce utilizanuna armadura de cuero y acolchada bajo lasplacas de bronce en vez de la más pesada demallas. También, para reducir el peso general dela armadura, no hay placas de bronce unidas alas articulaciones. Un peto de bronce y unasespinilleras más amplios son a menudo la únicadiferencia entre la armadura de placas de broncey la de escamas de bronce o brigantina.

Las placas de bronce ofrecen mejor protecciónque la armadura brigantin a o de mallas normaly un precio inferior que la de placas estándar.Puesto que la placa de bronce tiene a menudouna base rígida de armadura a capas antes quela flexible de mallas, la armadura de placas debronce no es tan flexi ble como la de bandas,varillas o mallas.

¿Quién usará armadura de placas de bronceen una campaña estándar, cuando existen tantasotras alternativas? La armadura de placas, comose verá más adelante, es un signo de noblezapara la población en general. ¿Qué sabe el hu­milde campesino o el posadero de las ventajas ydesventajas de los distintos tipos de armadurasde placas? Poco, seguro. De hecho, esta armadu­ra es una pieza de equipo cuyo precio no esdeterminado por su auténtico valor en combat esino por el valor percibido por las personas querodea n al que la lleva.

Cualquier caballero que se precie adquiere unaarmadura de placas completa (ver) tan pronto

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como puede, aunque eso signifique tener quevender apreciados objetos mágicos o un reciocaballo de guerra. Si un caballero puede arañar400 piezas de oro pero no puede conseguirlas 200 piezas de oro extras que vale compraruna auténtica armadura de placas, la de placasde bronce es la única elección auténtica que seabre ante él.

Más de unos cuantos aventureros de nivel bajocon quizás un poco demasiado oro que gastar yno suficiente experiencia o entrenamiento en ta­les asuntos son engañados a menudo y conven­cidos de comprar una armadura de placas debronce que ha sido pintada de color plateado.Inmediatamente pierden 200 monedas de oro enel trat o llevándose a casa una armadura inferior.Tra s una de estas ventas, el vendedor charlatáncambia de ciudad durante algunas semanas o setraslada a una parte diferente de la ciudad. Na­turalmente, estos luchadores crédulos no suelendescubrir su error hasta hallarse en el fragor dela batalla, cuando el golpe de un arma que hu­biera debido ser desviado por una auténtica ar­madura de placas indent a o corta la placa falsi­ficada. ¡Caveat emptor!

No todas las armaduras de placas de bronceson resultado de un engaño, sin embargo. Hayversiones de ellas utilizadas por culturas que,por una u otra razón , no han aprendido el finoarte de forjar el hierro y el acero . Hay muchosprecedentes de esto en la historia y en la fanta­sía, y muchas culturas avanzadas han perdido elarte o nunc a cons iguieron hallar la mezclacorrecta de metales en toda su larga historia .Esas culturas pudieron desarrollar la habilidadde forjar el bronce y convertirlo en un excelsoarte, creando así armaduras que lucen como oropero se llevan como acero.

Observa que esos tipos de armaduras de bron­ce duran mucho más que las típicas formas me­dievales y puede que lleven una base de sólidamalla de bronce y cuero . Pueden llevarse comoauténticas armaduras, y la relativa blandura delmetal es trabajada a menudo con un dibujo de­corati vo. Fácil de grabar con el escudo de unafamilia o la insignia tribal, el bronce bien traba­jado brilla como el oro y puede ser pulido hastaconseguir el reflejo de un espejo. Algunas tribushan ganado literalmente batallas sólo con la dis­tracción causada por la belleza de sus exquisitasarmaduras.

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De placas ICA 3J

Descripción: La armadura de placas es una com­binación de armadura de mallas o brigantinacon placas de metal que cubren las zonas vitalescomo pecho , abd omen e ingles. Similar en cons­trucción a la de placas de bron ce, la auténticaarmadura de placas comprende pesadas placasde acero remachadas a una recia base de mallasy piel. Esas placas metálicas son a menudo me­jor construidas que las hallada s en las armadu­ras de placas de bronce y bandas, confiando enlas técnicas superiores de metalurgia y lamina­ción avanzada para producir un acero ligero conexcelentes características de combate.

La brigantin a que forma la base para estetipo de armadura es rara, porqu e la rigidez de labrigantin a hace que esta base resulte una elec­ción poco popular entre armeros y luchadores ala vez.

Por todas esas razones, la armadura de placasprotege el cuerpo humano más efectivamente quela de placas de bronce.

Uso en campaña: El desar rollo de la armadurade placas anunció la llegada de la era de la ca­ballería. Asociada muy a menud o con la culturamedieval francesa clásica, los nombres dados alos segmentos de la armad ura de placas revelansu origen francés hasta nuestros días.

La placa de metal más impor tante de la arma­dura recibe el nomb re de plastron-de-fer, o peto.Protege las zonas vitales del pecho y abdomendel ataque. Típicamente, los homb ros estabanprot egidos por gua rdas llamad as epauli ére s,homb reras. Los protectores de la parte inferio rde las piernas, llamadas greviéres, o greba, y losguantes de malla, o gantelets, guanteletes, sontambién accesor ios comunes de la armadura deplacas. Cualquier tipo de casco es también desea­ble (ver la sección de Cascos).

La armadura de placas es la forma más comúnde armad ura pesada en las campañas de fanta­sía. Proporciona el máximo de protección poruna fracción del coste de una armadura de cam­paña o completa , y puede resistir mes tras mesde duro castigo de combate. Es sólo moderada­mente más pesada que la de bandas o mallas, ydebido a su encaje a la medida y sus reciascorreas de sujeción se lleva más fácil de cualquie­ra de las otras dos.

Puesto que las placas son cuidad osamente he-

22 • Capitulo Uno

chas a la medida para combinar con la base demallas que lleva debajo , la capa de cuero o acol­chado debajo de las mallas es a menudo muchomás delgada y más flexible que la que se hallaen la de bandas o brigantina. Los artesanos hanpasado muchos años perfeccionand o la construc­ción de la armadura de placas, lo cual hace queincluso la más básica de todas ellas sea una ma­ravilla de ingeniería medieval. Respecto al coste,el comprador de una armadura de placas puedetener que desembo lsar una considerab le suma dedinero comparada con una armadura de bandas,pero ningún portador de una armadura de pla­cas dud a mucho tiempo del valor y el buen jui ­cio de su compra.

Caballeros, soldados reales y capitanes merce­narios llevan a menud o armaduras de placas.Incluso como trofeo de batalla, una armadurade placas es infinitamente más fácil de encaja r alas medidas de un nuevo propietario que una decampaña o completa . La armadu ra de placas esla protección preferida de un amplio porcentajede los luc hadores más expe rimentado s delmundo, puesto que no es en absoluto tan en­gorrosa de llevar o quita r que otros tipos máspesados de armadura .

Es asunto de orgullo entre muchos reinos queincluso las más pequeñas mejoras al diseño ge­neral de la armadura de placas fuera rápidamen­te atr ibuido al armero que inventó la alteracióny al rey cuya sabidurí a le impulsó a aceptar elcambio.

A resultas de ello, muchas armaduras de pla­cas se vieron constantemente mejoradas a lo lar­go de todo el mund o conocido , y ahora todasellas son muy similares. De hecho, la perfeccióndel diseño de la armadura de placas básica eratan casi completa que muchos armeros empeza­ron muy pro nto a dedicar la mayor parte, si notodo, su tiempo y recursos a trabajar en las ar­madu ras de campaña y completa con similar cui­dad o y precisión.

La armadura de placas es la armadura máspesada usada comúnmente por los aventureros,tanto como asunto de orgullo como para lasnecesidades generales de uso diario y eficiencia.

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De campaña (CA 2)

Descripción: La armadura de campaña es en rea­lidad la forma más comúnmente usada de la ar­madura completa (descrita más adelante) . Con­siste en placas de metal modelad as y encajadas ala medida de su portador, remachadas y entrela­zadas para cubrir todo el cuerpo . Como la arma­dura de placas, una armadura de campaña inclu­ye normalmente guanteletes, botas y un cascocon visor (ver Cascos). Debajo de la armaduraes preciso llevar una gruesa capa de acolchado .

Uso en campaña: Esta armadura es raras vecesusada, excepto por los nobles caballeros en unacampaña militar . En teoría , la masa de la arma­dura se halla tan equitativamente distribuida portodo el cuerpo que el índice de carga de la arma­dur a de campaña se compara muy favorablemen­te con el de la de placas y bandas. En la prácti­ca, el incremento de protección se paga con unareducción de la movilidad y un incremento de lafatiga.

Cada una de estas extremadamente raras ycaras armaduras está hecha a la medida de suportador. Sólo un maestro armero puede crearuna armadura de campaña o completa, y sóloun maestro armero puede acondicionar las pie­zas de una armadura capturada para un nuevopropietario . El nuevo propietario tiene que seral menos de tamaño y constitución similares alantiguo , o los esfuerzos requeridos para modifi­car la pieza en cuestión excederán del gasto ylos esfuerzos necesarios de forjar una armaduracompletamente nueva.

Aparte su precio, las principales desventajasde la armadura de campaña son la falta de ven­tilación, que convierte en un problema la hume­dad y los hongos, y el tiempo requerido paraponérsela y quitársela. Como se detalla en elManual del jugador de la 2." Edición de AD&D®,se necesitan ld6 + 4 rounds para enfund arseuna armadura de campaña , con ayuda, el triplede ese tiempo si uno está solo. De un modosimilar, se necesitan ld4 + 1 round s para qui­tarse esta armadura, y la mitad de ese tiempo(fracciones redondeadas hacia arrib a) si el tiem­po apremia o se es ayudado (ver armadura com­pleta).

La armadura de campaña es usada típicamen­te por los grandes caballeros de un reino, comolos legendari os Caballeros de la Tabla Redonda

24 • Capitulo Uno

del rey Arturo, para todo excepto ceremoniasformales y triunfantes celebraciones de batalla.La armadura de campaña está reservada paraocasiones en las que el estilo es más importanteque el combate .

La armadura de campaña puede repararse conmenos coste y mucho más fácilmente que la com­pleta , y está construida para resistir los rigoresde uso a largo plazo y combate . Todo el cuerpoqueda embutido en placas de metal, e incluso lasart iculaciones están protegidas con caperuzas demetal y recias mallas. Un gran casco con el em­blema de la casa o el nombre de un caballerolegendario es algo común, y es una de las pocasformas en que un caballero puede reconocer aun amigo o enemigo desde cierta distancia .

La armadura de campaña, aunque cara y tra­bajosamente creada por los maestros armeros,en general no está adornada con muchos em­bellecimientos. Puesto que los legendario s ca­balleros hacen hábito de luchar contra grandesejércitos y dragones casi cada día, su armadurararas veces dura más de un año sin necesidad deser completamente reemplazada.

Un DM puede decidir que el serie permitido aalguien llevar una armadura de campaña o com­pleta es un signo de nobleza o caballería en sucampaña . En tales campañas, los luchadores ri­cos será mejor que posean una cresta noble legí­tima o un patrón reconocido por el rey antes deexhibirse en esa guisa por la ciudad.

Regla opcional: Esta regla puede ser invocadasi un jugador insiste en llevar una armaduramal reparada o remendada. Como consecuen­cia de cualquier sacudida fuerte del port ador,ya sea a causa de un buen golpe en batalla ouna caída desde un risco, el material que unelas placas a su base (como se ha indicado enel momento de la reparación) debe efectuaruna tirada de salvación contra Golpe Aplas­tante . Fallarla significa que la placa se des­prende y cae, mientr as que el éxito significaque la siguiente tirada de salvación se efectúacon una penalización de - 1 en la tirada. Ob­serva que esta penalización es acumulativa,de modo que cualquier placa reparada termi­nará desprendiéndose tarde o temprano.

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Completa fCA 1JDescripción: La armadura completa es la mejorarmadura que puede adqu irir un luchador, tantoen apariencia como en protección . Las placasentrelazadas que encajan perfectamente están si­tuadas en ángulos especiales para desviar flechasy golpes, y toda la armadura se halla cuidadosa­mente adornada con ricos grabados y detallesrepujados.

Uso en campaña: Las armaduras completas sontan raras como los poderosos objetos mágicosen la mayoría de las campañas de fantasía. Lasarmaduras completas mágicas son artefactos quehay que atesorar y guardar ocultos, objetos degloriosas búsquedas .

En la mayoría de las campañas , el número dearmaduras completas puede contarse tan fácil­mente como el número de caballeros coronadosque deben alianza al rey. En muchos reinos, esun crimen poseer una armadura completa sinpermiso real, puesto que un rey juicioso mantie­ne a todos los armeros capaces de tales habilida­des a su única disposición.

Una armadura completa es uno de los másgrandes regalos que un gran señor puede hacera sus seguidores. Es una recompensa codiciadatanto por el status que otorga como por su valormonetario. Una armadura completa será a me­nudo un regalo presentado a grandes caballeroscomo recompensa por un gran servicio al reino,o como incentivo para atraer a un caballeroerrante de incuestionadas proezas al círculo pri­vado del rey.

Además, una armadura completa es la arma­dura tecnológicamente más avanzada disponibleen entornos medievales tardíos y de alta caballe­ría. Los toques especiales y adornos dictadospor la época añadidos por los pocos maestrosarmeros vivos son lo que da a una armaduracompleta su incrementado índice de CA por en­cima de las más tradicionales formas de armadu­ra de campaña. A precios que empiezan a 4.000monedas de oro por una simple armadura des­provista de adornos, la armadura completa re­presenta el máximo logro de cualquier armero :forjar para un hombre una nueva piel de acero,tan flexible como la suya, pero más invulnerableque cualquier otra cosa en el territorio.

Esta incrementada protección se cobra sin em­bargo su precio. Aunque la armadura completapuede llevarse bien cuando encaja correctamen-

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te, es abrumadora de poner y quítar sín ayuda.Aquí entra el escudero.

Para la mayoría de caballeros, el escudero esun vasallo o ayudante que se ocupa de todas lasnecesidades del caballero . Afila la espada de suseñor y cepilla su caballo. Sin embargo, el grancaballero elige con cuidado a su escudero, por­que sabe que su vida puede depender de sudecisión.

Sin la ayuda de un escudero capaz, un caba­llero necesita ldlO + 10 rounds para ponerse suarmadura. Un escudero reduce este tiempo a lamitad . ¡Como bien saben la mayoría de vetera­nos de combate , reducir a la mitad el tiempomedio de armarse puede significar la diferenciaentre estar en la batalla o perdérsela por com­pleto!

Los luchadores con prisa pueden reducir sutiempo de armarse de nuevo a la mitad. Losresultados de este apresuramiento es que un ca­ballero y su escudero, con una extremada buenasuerte, pueden ser capaces en el mejor de loscasos de vestirse en sólo 3 rounds (es decir, lamejor tirada es 1, más 10 igual a 11 rounds; 11rounds reducidos a la mitad por ayuda de unescudero, igual a 6 rounds; 6 round reducidos denuevo a la mitad por apresuramiento , igual a 3rounds).

Sin embargo, un caballero que se apresure deeste modo sufre penalizaciones en combate. Suscorreas no son ajustadas correctamente, lo cualsignifica que las placas están demasiado flojas odemasiado tensas y pueden dificultar su efectivi­dad en la batalla . El caballero sufre una penali­zación de - 1 en todas sus tiradas de ataque , y sucategoría de armadura desciende consecuente­mente un lugar, lo cual significa que su apresu­ramiento en armarse le ha proporcionado unaarmadura equivalente en protección a la deuna armadura de campaña .

Si un caballero descubre que la flojedad delajuste causa que pierda sus golpes o sea golpea­do por sus enemigos demasiado a menudo, nece­sita tan sólo pasar tantos rounds apretando suscorreas como los que ganó apresurando sus pre­parativos (el doble si lo hace sin ayuda, porsupuesto).

Ejemplo: Sir Hujer tira un 6 en ldlO cuandointenta vestirse su armadura, por lo que necesita16 rounds . Un escudero reduce esto a 8 rounds,y apresurarse lo vuelve a reducir a 4 rounds. Laspenalizaciones por apresuramiento desaparece­rán si Sir Hujer pasa 4 rounds (ayudado) u 8rounds (sin ayuda) reajustando su armadura.

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De cuero de trabajadorgnómico (CA 7)

Descripción: La armadura de cuero de trabaja­dor gnómico es una variación de la armadura decuero gnómica (tal como se describe en el ca­pítulo de Equipo del Manual completo delguerrero). La armadura de cuero de trabajadorgnómico está adornada con docenas de diminu­tas sujeciones para herramientas y bolsillos, típi­camente llenos con la más extraña colección demonedas, clavos, herramientas , armas, artilugiosy engranajes jamás reunidos en un cuerpo . Poresta razón , una armadura de cuero de trabajadorgnómico proporciona una protección idéntica auna armadura de cuero tachonado.

Uso en campaña: Típicamente, la armadura decuero de trabajador gnómico es tan silenciosacomo una armadura de cuero gnómica de altacalidad (sin ajuste de armadura por habilidad deladrón) . Sin embargo , esto es antes de que untrabajador gnómico se haya acercado a ella.Como con la mayoría de las cosas de diseñognómico, el conjunto es una compilación másbien heterogénea de muchas partes independien­tes.

Extrañas invenciones, compartimientos secre­tos, bolsillos cerrados y con trampas, y una ma­reante cantidad de sujeciones para herramientasy contenedores para todo tipo de objetos sonañadidos, modificados, retirados y camufladoscasi diariamente . De una semana a otra , unaarmadura de trabajador gnómico puede cambiardrásticamente en apariencia y función. La arma­dura tiene una capacidad de almacenaje de 5kilos, más de la mitad de los cuales pueden con­siderarse ocultos.

Muy importante, los beneficios especiales dela alta calidad de la armadura de cuero gnómicase pierden cuando un trabajador gnómico empie­za a reunir objetos para guardar en ella. Aunqueunos cuantos objetos en el cinturón no arruinansignificativamente este rasgo de la armadura bá­sica, suficientes artilugios como para alterar lacategoría de la armadura no pueden por menosque chocar y c1iquetear unos con otros, moversede sitio y derramarse cuando su propietario seinclina, o caer accidentalmente o estallar en elfragor de la más intensa de las luchas.

Fuera de la sociedad gnómica, este tipo de

28. Capítulo Uno

armadura ha sido vista raras veces en no gno­mos. Humanos y elfos taras veces roban cosasque no puedan usar, a menos que sean contrata­dos para hacerlo, y los enanos, que pueden me­terse en una de ellas si les es ofrecida, hallan elconcepto desagradable y la apariencia demasia­do chillona para sus por otro lado estoicos gus­tos. Los halflings han mostrado una debilidadhacia los muchos compartimientos secretos ha­llados en la armadura de cuero de trabajadorgnómico, y los ladrones halflings en particularpueden atesorar este tipo de armadura por enci­ma de todo lo demás. De hecho, se rumorea queel mercado negro para las armaduras de cuerode trabajador gnómico se funda enteramente enlos gremios de ladrones halflings. Esto no hacemás que añad ir combustible a los fuegos de des­contento entre los clanes halflings y gnómicos.

En los asentamientos y ciudades humanos, losgnomos sólo llevan armadura de trabajadorcuando trabajan privadamente , en las profundi­dades de sus talleres secretos . Puesto que nadiea su alrededor aprecia o respeta los trucos de«maestro artesano» , parece haber poca necesidadde halagarles .

Dentro del clan gnómico, sin embargo, hayuna constante competencia entre todos los ar­tesanos gnómicos, tanto entre maestros comoentre aprendices . En algunos clanes, las com­peticiones se han formalizado, con auténticascategorías (más objetos llevados, mejor trampapersonal , bolsillo más seguro, aspecto más agra­dab le, etc.) y premios (contratos con el clan obanda de honor a coser en la armadura) . Estascompeticiones se celebran los días de gran festi­val, muy parecidos a un bazar (tan sólo otratrad ición especial de gremios para confund ir alrecién llegado o visitante casual).

En los clanes más grandes, muchos gremiosde artesanos en competición pueden patrocinary apoyar diseños o candidatos individuales. Cadaartesano participante pasará largas noches tras­teando con su armadura para emular o duplicarel efecto deseado. Aquellos que tengan éxito re­clamarán el crédito parcial por «probar y perfec­cionar» el diseño básico. Aquellos que fallen pue­den ofrecer pequeñas sumas de oro por el secre­to de la nueva invención.

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De mallas élfica ICA 5)

Descripción: La armadura de mallas élfica es laúnica forma de armadura hecha de una legenda­ria aleación élfica, un acero plateado de muypoco peso y gran resistencia. Incluso sin hechizode ninguna clase, la armadura de mallas élficapesa típicamente la mitad de su contrapartida deforja humana.

Uso en campaña: Los elfos guardan el secreto dela armadura de mallas élfica con más ferocidadde la que protegen a sus prop ios hijos . En todala larga historia de multimilenios de la raza, elnúmero de armeros élficos que aprenden los se­cretos de forjar el acero élfico puede contarsecon los dedos de una mano . Es innecesario decirque esos asuntos del arte tienden a ser antiguosen extremo, y la elección de un aprendiz se pro­duce tan sólo una vez cada mil años. Éste es elhonor más alto concedido a ningún elfo, exceptoser elegido por sus pares para dirigir una carreraélfica.

El aprendi zaje no es un don que se conceda alos ricos o poderosos, sino que la elección seefectúa mediante pruebas mágicas en una cere­monia secreta. Algunos argumentarán que el en­trenamiento hace al armero, pero la tradicióntiene un gran poder en los círculos élficos.

Los armero s humano s y enano s han consegui­do adivinar al menos algunos de los secretos delos armero s élficos, pero no los más impor tantes .Saben, por ejemplo, que la plata mitril , esa partede mitril que proporciona al más puro de losmetales su resplandor a la luz de la luna, esmezclada de alguna forma con otros materiales.El proceso de aleación nunca ha sido duplicadofuera de la forja de un maestro élfico, así quemuchos armero s creen que hay implicada algunaforma de manipulaci ón mágica en alguna partedel proceso. Además, cualqu iera que espere for­jar una armadura élfica tiene que ser capaz dever las emanaciones mágicas que irradian de ella.Aunque esto puede hacerse artificialmente me­diante la magia, esta tarea está orientada máshacia la visión natu ral de los elfos. Los armerosdrow (descritos más adelante) trabajan bajo con­diciones similares.

Naturalmente, cuando uno dispone de un mi­llar de año s para perfeccionar sus habilidadespara un trabajo, casi todo se halla a su alcance.Los enanos consideran esto una desventaja injus-

30 • Capítulo Uno

ta, mientras que los humano s ni siquiera se mo­lestan ya en intentarlo. La vida es demasiadocorta, sienten, para perder el tiempo en crearalgo que resulta mucho más fácil robar o descu­brir en la guarida de un dragón .

La armadura de mallas élfica es usada por lastropas élficas, tanto caballerí a como infantería.Es común entre los elfos grises y las culturasélficas avanzadas, pero menos común entre loselfos altos . Es extremadamen te rara entre los el­fos de los bosques.

Puesto que el material es tan fuerte y valioso,en esos raros casos en los que una armadura demallas élfica es dañada hasta el punto de necesi­tar reparación, la armadura nunca es desechada ,sino devuelta al armero para ser reparada oreemplazada.

Según el número de armaduras que los plani­ficadores militares y maestros armeros humanoscalculan que existen, las mejores estimacionesson de que puede tomar hasta más de diez añoshacer una sola armadur a de mallas élfica. Deotro modo, razonan, habr ía muchas más arma­duras en uso por los elfos, y se hallarían muchasmás armaduras en las guaridas y acumulacionesde tesoro de los monstru os en todos los reinos.

De mallas élfica mágica

La armadura de mallas élfica normal es raraen extremo, pero la armadura de mallas élficamágica es algo tan precioso que se rumorea quesólo existen un puñado de ellas en cualquier par­te excepto en las reales manos élficas.

Además del peso normal y las ventajas deflexibilidad de la armadura de mallas élfica, laarmadura de mallas élfica mágica es tan ligeraque uno puede llevarla bajo sus ropas normales .Es tan cómoda y tan poco embarazosa para losmovimientos que puede llevarse constantemente,incluso cuando se duerme. Las mallas élficas sontan suaves al tacto que la armadura puede serllevada sin ningún acolchado debajo. Esto hacede ella la armadura ideal para viajeros, excluidossólo los más grandes entre los caballeros, quepor tradición prefieren las armaduras de placassobre todas las demás.

Para los bribones en especial, una armadurade mallas élfica mágica es una posesión más apre­ciada incluso que la armadura completa +1. Mu­chos aventureros han perdido la vida sobre me­ros rumores acerca de esas armaduras mágicas.

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Armaduras lit 31

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De mallas drow ICA 4)

Descripción: La armadura de mallas drow es unaespléndidamente elaborada malla muy fina desatinado metal negro que no carga en lo másmínimo a su portador. Es similar, pero no idén­tica, a la armadura de mallas élfica mágica des­crita previamente. Está elaborada tan sólo entúnicas, puesto que los elfos drow comparten lapreferencia de sus primos de los bosques hacialas armaduras que protegen adecuad amente sinser abiertamente pesadas o restrict ivas.

Uso en campaña: De una forma muy parecida ala de sus primos a la luz del sol, los drow haninventado su propia forma de armadura especial.

Lo que se sabe seguro es que la armadura demallas drow usa adamantita , el más fuerte de losmetales conocido s, como principal componentede su aleación mística. Es extraído en grandescantidades por miríadas de razas aliadas de losdrow, y la máquina de guerra drow dependetotalmente de las tecnologías relacionadas con laadamantita.

Esta aleación tiene propiedades especiales de­bido a la naturaleza peculiar de la radiación queemana del hogar natal de los drow , que da in­cluso a las más bajas formas de la aleación elequivalente de un + l mágico. Las armas, escu­dos, armaduras, etc., drow, empiezan todos conuna bonificación de + l y, según la aleación, lacantidad de tiempo pasado en la forja y el pro­ceso secreto usado , puede incrementarse tantocomo hasta +5. La aleación no irradia magia dela forma trad icional (un conjuro de detectar ma­gia no revela ninguna huella de propied adesmágicas).

Cada vez que las creaciones de aleaciones delos drow, incluida la armadura, son expuestas ala luz directa del sol, sus bonificaciones mágicasse pierden de inmediato y empiezan a sufrir unadescomposición total e irreversible. Esto ocurreincluso después de una corta exposición, lo cualsignifica que incluso una armadura drow quesea devuelta inmediatamente a la total oscuridaddel más cercano hogar drow se descompondráde todo s modos. La descomposición fisica se ini­cia Idl2 + 8 días después de la exposición a laluz del sol. La armadura se descompone porcompleto una vez transcurridos otro s Idl2 días.

Si son tomadas precauciones extraordinarias,un aventurero puede usar teóricamente una ar-

32 • Capitulo Uno

madura drow, si es llevada sólo en plena nochey devuelta a una completa oscuridad (por ejem­plo un cofre o bóveda a prueba de luz) antes deque despunte el día. Sin embargo , la armaduradebe volver al hogar natal drow una vez cadados semanas para ser reexpuesta a la radiación.La armadura debe permanecer allí dos días porcada día pasado en la superficie. Si la armadurano es devuelva a la oscuridad subterránea antesde que hayan transcurrido dos semanas, la ma­gia de la armadura se pierde por completo . En­tonces la descomposición se inicia como se des­cribe más arriba.

Los fragmentos de metal que quedan despuésde que la armadura drow se ha deteriorado pue­den ser recogidos y usados para posteriores for­

. jados. Sin embargo, el metal es no mágico hastaque el proceso de forjado le infunde un nuevohechizo.

Los elfos de la superficie afirman que esascondiciones son poca habilidad artesana por par­te de los drow , pero los erudit os han señaladomuchos paralelos entre las aleaciones de los el­fos y las de los drow .

Por ejemplo, una posibilidad es que, al igualque las extrañas emanaciones mágicas del hogarnatal de los drow ayudan en la construcción desus objetos especiales de adam antita, se ha suge­rido que la luz de la luna , fría y pura , puedetener algo que ver con la forja de la armaduramitril élfica. El hecho que el mitril sea tan re­flexivo, ligero y puro como la adamantita es opa­co, pesado y denso no ha escapado a la ob­servación.

Lo que sí es cierto acerca de los dos tiposmágicos de armadur a es que tales paralelos nopueden ser pura coincidencia. En algún lugar enel distante pasado de las dos razas, cuando lostiempos eran mejores y antes de que los elfososcuros se retiraran a las profundidades de latierra, tuvo que haber una tecnología armeracomún. Los drow se llevaron consigo los secre­tos de forjado de los metales élficos cuando sefueron, pero tuvieron que descubrir algo parareemplazar tanto el mitril como los componentesde luz lunar del antiguo arte secreto .

Lo que descubrieron finalmente, quizá despuésde muchos siglos de experimentación, fue unaaleación mágica más abundante que el mitril,pero no tan estable como las mallas élficas.

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A rmaduras o 33

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De placas enana fCA 2)

Descripción: La placa de hierro forjado negrohecha exclusivamente para sus propios líderesguerreros por los enanos es a la vez pesada ypoco atractiva según los estándares humanos yélficos. Sin embargo, tradicionalmente a los ena­nos les preocupa menos la apariencia que la de­fensa personal. Los guerreros enanos que llevanarmadura de placas enana son llamados a menu­do «calderos andantes» por sus enemigos debidoa lo abultado de su armadura.

Uso en campaña: Como se detalla tanto en elManual completo del guerrero como en la Guíadel castillo, la armadura de placas enana de altacalidad es la versión en chapa de caldera de laarmadura de placas humana. Es un 50% máspesada que las armaduras equivalentes , lo cualhace que una simple armadura de placas de ta­maño enano pese aproximadamente lo mismoque una armadura de placas de tamaño humano.

Además , lo más denso de la armadura permi­te una protección equivalente a una armadura deplacas +1, y la armadura en sí se salva contradaño en el equipo a +6, además de cualquierotra bonificación permitida si la armadura deplacas enana en cuestión es además hechizadamágicamente . Las historias acerca de armadurasde placas enanas que resisten el fundidor fuegodel aliento de un dragón rojo pueden ser unaalardeante exageración , pero es un hecho estable­cido que estas armaduras sobreviven a menudoa ataques mientras que su portador no.

Como se ha mencionado, los enanos aprecianla efectividad en el combate por encima de laapariencia del luchador. En consecuencia, es muyraro que la armadura de placas enana tenga al­gún tipo de adorno.

De una forma muy parecida a los elfos, losenanos no hacen sus armaduras para no enanos .No sólo consideran poco práct ico pasar su tiem­po construyendo una armadura que ningún ena­no podrá llevar nunca (una pérdida de tiempo),sino que los enanos admitirán no tener ningunahabilidad en trabajar con las peculiaridades delcuerpo humano. Los enanos tienden a ignorarcosas tales como juntas flexibles, puesto que suíndice de movimientos es restringido ya por na­turaleza. Un antiguo dicho de los luchadoresenanos dice algo así como: «Si no encaja, dóbla­lo. ¡Si aún sigue sin encajar, r ómpelo!», Siguien-

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do esta línea, otro popular dicho enano dice:«Nunca dejes que tu armadura impida una bue­na lucha».

Las armaduras de campaña y completa noexisten para los enanos. No sólo parecerían go­lems de hierro en miniatura protegidos así, sinoque los enanos prefieren dejar que sus expresio­nes faciales hablen por ellos en el combate. Elproblema del libre movimiento juega un papelimportante también en esta decisión práctica.

Ningún ser humano ha conseguido nunca con­vencer a un grupo de enanos a que forje unaarmadura completa para él. Si una tarea así lle­gara alguna vez más allá de la fase de negocia­ción previa, pronto se haría evidente a todos losimplicados que los enanos no tienen experienciani conocimiento sobre tales construcciones y lesfaltan las motivaciones para aprenderlas. Lospropios enanos afirman que prefieren «batir susmartillos sobre los cráneos orcos que batirlos enla forja».

Curiosamente, los gnomos han ofrecido detanto en tanto dedicar a la armadura completa«la mejor atención» de sus proyectiles, pero has­ta ahora ningún humano ha sido lo bastantevaliente o estúpido como par a aceptar la oferta .

La armadura de placas enana dura más quesu contrapartida humana. Como se detalla en elManual completo del guerrero, la armadura deplacas enana puede resistir el doble de puntos dedaño que una armadura de placas normal (si esusado el sistema opcional de puntos de dañopara armadura presentado ahí).

De placas enana mágica

La armadura de placas enana mágica es sólotan pesada como una armadura de placas nor­mal. El hechizo es acumulati vo al + l natural ala categoría de armadura que posee la armadurade placas enana . En consecuencia, una armadurade placas enana +1 es en realidad equivalente auna armadura de placas +2 normal a efectos decategoría de armadura (pero no de tirada desalvación). Puede ser más fácil para el DM y eljugador si la categoría de armadura base para lade placas enana es recordada como 1, equivalen­te a la armadura de campaña para humanos.

j

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Armaduras. 35

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Escudos I+ 1 CA)

Normalmente los escudos mejoran la catego­ría de armadura de una persona en l (o más sies mágico). Los escudos no pueden ser usadospara bloquear ataques desde atrás o los flancostraseros.

Rodela

Una rodela es un pequeño escudo redondo demadera o metal que se sujeta al antebrazo. Pue­de ser llevado por los arqueros y ballesteros sinque dificulte su ataque con sus armas elegidas.

Debido a su pequeño tamaño (aproximada­mente 30 cm de diámetro), una rodela protegecontra un solo ataque por round de melée. Suusuario puede elegir contra qué ataque deseausar su rodela, pero debe declarar esto antes deque se efectúe la tirada de ataque . Esto incremen­ta la categoría de armadura del defensor sólo enl (más si es mágico) contra ese ataque .

Nota: Las rodelas no deben ser tratadas comoescudos completos cuando se determina la cate­goría de armadura del usuario , sino más biencomo un objeto especial al que puede apelarsepara añadir una protección extra para un ataquepor round .

Pequeño

Los escudos pequeños son normalmente re­dondos y se llevan en el antebrazo, agarradospor la manija del escudo. Su ligero peso compa­rados con un escudo medio permite al usuariollevar otros objetos en esa mano , aunque no pue­de sujetar o transportar otra arma.

Un escudo pequeño (aproximadamente 60 cmde diámetro) puede ser usado para proteger con­tra dos ataques frontales a elección del usuario.Como la rodela, el usuario puede decidir quéataques parar con el escudo, pero debe decidirloantes de la tirada de ataque.

Nota: Como la rodela, el escudo pequeño debeser considerado como un objeto especial usadopara la defensa, no como un añadido general ala categoría frontal de armadura.

Mediano

Un escudo mediano es llevado de la mismaforma que un escudo pequeño (es decir, en el

36 • Capítulo Uno

antebrazo) . Al contrario que el escudo pequeño,sin embargo, su peso impide al personaje usar sumano que sujeta el escudo para ninguna otracosa que llevarlo. Los escudos medianos estánhechos normalmente de metal, se alinean entrelos 90 y los 120cm de diámetro, y pueden ser decualquier forma, desde redondos a cuadrados oa desplegar alas de dragón. Un escudo medievaltípico se parece a un triángulo con una puntahacia abajo.

Con un escudo mediano, un personaje puededefenderse contra cualquier número de ataquesfrontales o de flanco en un round determinado.En este caso, el personaje aplica la bonificaciónde + l a la categoría de armadura (sin incluir lasbonificaciones mágicas) por el escudo a su índi­ce general de CA, siempre que recuerde prescin­dir de la bonificación por escudo durante el ata­que ocasional desde atrás.

Corporal

El escudo corporal es un enorme escudo demetal o madera que cubre casi desde la barbillahasta los dedos de los pies del usuario. Debemantenerse firmemente sujeto al antebrazo , y lamano debe sujetarlo firmemente en todo momen­to. Por supuesto, esto impide el uso de la manodel escudo para cualquier cosa excepto mantenerel escudo corporal en su lugar.

De aproximadamente 1,80 m de alto, el escu­do corporal proporciona una gran cantidad deprotección al usuario, mejorando la categoría dearmadura general del personaje en l contra losataques en melée y en 2 contra los ataques conproyectiles. Como con todos los escudos, estasbonificaciones se aplican sólo contra los ataquesfrontales y de flanco.

Puesto que el escudo corporal es muy pesado,el DM puede desear usar el sistema opcional decarga si permite su uso en la campaña. Estoayudará a impedir el uso excesivo de escudoscorporales en combate.

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Armaduras • 3 7

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CascosUso en campaña: Los cascos forman parte de laprotección básica del luchador. El no usar el cas­co adecuado deja a un personaje abierto a losataques de sus oponentes o a otras desventajas aopción del DM. Todas las prendas de cabezaexcepto las que no cubren las orejas deben serretiradas a la hora de efectuar tiradas para es­cuchar.

El Manual completo del guerrero ofrece unaregla opcional para contro les de Audición y Vi­sión. Todos los cascos restringen en cierto gradoAudición y Visión . (Un contro l de Visión o Au­dición es una tirada de ld2ü contra la Inteligen­cia o Sabiduría del personaje, lo que sea másalto . Esos controles pueden usarse cuando unpersonaje tiene una posibilidad de oír o ver algode importancia. Este control no se usa cuandolos personajes escuchan en puertas; eso tiene supropio control.)

Opcionalmente, los grandes cascos y los cascoscerrados sobre el rostro , cuando son llevados conarmadura de placas, ganan bonificaciones contraaliento de dragón y conjuros que afectan a losojos (ver la sección de Equipo en el Manual com­pleto del guerrero).

Cascos y ladrones: Los ladrones sufren penali­zaciones automáticas en la audición si llevan cas­co. Las siguientes descripcio nes incluyen penali­zaciones a los controles de Audición y Visión. Siesas reglas no son usadas, las penalizaciones paracontro les de Visión deben ser ignora das ; para loscont roles de Audición, sustituir una penalizaciónde - 5% a la habilidad de oír ruidos del ladr ónpor cada modificador - 1 del control de Audición(por ejemplo, un - 3 para un contro l de Audiciónes un - 15% a la tirada de oír ruidos del lad rón).

GorroEl gorro puede ser de cuero , de tela acolchada

o de acero y es llevado como una gorra, boneteo casquete. Los gorros se llevan normalmentecon las armaduras de cuero , cuero tachonado,piel o cualquier otra protección ligera.

Visión y audición: Penalización de - 1 en loscontroles de Audición ; ninguna penalización enlos controles de Visión.

CofiaLa cofia es una capucha de mallas acolchada.

Cubre la cabeza y cae alrededor del cuello, dejan­do libre la cara . Normalmente acompaña a laarma dura de mallas o cua lquier otra basada enlas mallas. A menudo , un caba llero con una re­cia armadura llevará una cofia de mallas bajo un

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gran casco. Esto le permite retirar su gran cascopara obte ner una mejor visión del campo al tiem­po que mant iene un nivel acepta ble de protecciónsobre su cabeza.

Visión y audición: Idénticas penalizaciones enel contro l de Visión y Audición que las asociadascon el gorro (arriba). Si se lleva un gran casco,las penalizaciones son asignadas al gran casco yno son acumulativas con las de la cofia.

Casco abierto en el rostroEste tipo de casco abierto en el rostro, hecho

de cuero reforzado o metal, cubre la mayor partede la cabeza, excepto el rostro y cuello. Esoscascos proporcionan normalmente prot ecciónpara la nariz (esta pieza es llamada nasal).

Los cascos abiertos en el rostro son popularesentre los oficiales y líderes, y son llevados apro ­piadamente con armaduras de peso medio comola brigantina y la de mallas .

Visión y audición: Penalización de - 1 en loscontro les de Visión; penalización de - 2 en loscontroles de Audición (estos cascos cubren ente­ramente los oídos excepto un pequeño agujero).

Casco cerrado sobre el rostroLos cascos cerrados sobre el rostro son idénti­

cos a los cascos abiertos en el rostro (arriba),pero incluyen una placa facial con ranuras parala visión.

Estos cascos tienden a ser llevados por oficia­les y sargentos de armas. Son llevados muy co­múnmente como armaduras de placas.

Visión y audición: Cuando la placa facial estáalzada, las penalizaciones para contro l de Visióny Audición son idénticas a las de los cascos abier­tos en el rostro. De otro modo, el portador sufreuna penalización de - 2 en todos sus contro les deVisión y de - 3 en los de Audición .

Gran cascoUn gran casco es un enorme casco de metal

que cubre toda la cabeza , incluido el cuello y amenudo la parte superior de los hombros . Losúnicos huecos en la protección son las estrechasranuras que permite n una visión limitada y unospequeños agujeros que permiten respirar. Nor­malmente la placa facial no es móvil.

Es raro hallar un gran casco usado con unaarm adura más ligera que una de bandas. Losgrandes cascos son hallados más a menudo encombinación con la armadura de placas o máspesada .

Visión y audición: Penalización de - 3 a los con­troles de Visión; penalización de -4 a los contro­les de Audición.

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Armaduras • 39

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La información que sigue amplía los detalleshallados en el Manualdeljugador respecto a bar­das, arneses y otros elementos usados con caba­llos y monturas. Las reglas opcionales son pro­porcionadas para permitir al DM emparejar lasarmaduras de las monturas con las de sus jinetes(que pueden ser usadas para simplificar los regis­tros cuando es hallado un amplio número detropas montadas). Además, la barda parcial escubierta en una tabla opcional que permite cal­cular la categoría de armadura de una monturasi sólo es disponible esa barda parcial.

La información en esta sección se centra enlos caballos, porque este tipo de montura es lahallada más a menudo . Mucho de este material ,sin embargo, puede adaptarse fácilmente paraotros tipos de monturas . Las siguientes seccionesse ocupan principalmente de bardas , y esto ten­drá el efecto más directo sobre aventura y com­bate .

Bardas

Las bardas se refieren a las armaduras diseña­das para las monturas. Estas monturas son lamayor parte de las veces caballos , pero tambiénincluyen los enormes animales que arrastran lasplataformas de lucha al combate (como elefantescon castillos sobre el lomo). La enorme mayoríade monturas no llevarán ningún tipo de barda.Esta protección es cara y consume tiempo cons­truirla, cansa con rapidez a la montura y reducesu velocidad y maniobrabilidad en combate .

Históricamente, las bardas alcanzaron la cimade su desarrollo en la época medieval. Tras laintroducción de la pólvora y las armas de fuego,las bardas degeneraron rápidamente en poco másque galas de desfile. El desarrollo de las bardasestuvo controlado por dos factores: la cría decaballos 10 bastante fuertes como para llevar laprotección y cargar con un jinete con armadura,y los problemas técnicos de diseñar esas armadu ­ras de modo que fueran más ligeras y más flexi­bles que las llevadas por los hombres sin sacrifi­car la protección . En muchos aspectos, el de­sarrollo de las bardas corre parejo al desarrollode las armaduras para los hombres.

Bardas medievales

La mayor parte de las formas de bardas, apar­te las de tela acolchada , requerían monturas

enormemente pesadas y poderosas . El peso de labarda y del jinete, incluidas su armadura y susarmas, agotaba fácilmente incluso a los másgrandes caballos de guerra. Por esta razón, lasbardas fueron rediseñadas más tarde usando ma­teriales más ligeros como cuero hervido o telaacolchada gruesa. Una de las bardas históricasmás comunes estaba hecha de cuero hervido (aveces de más de 5 cm de grueso), con partesespecialmente reforzadas hechas de bandas deacero y planchas de madera o cortas tiras degruesa y dura madera .

Las bardas medievales posteriores compren­dían un cierto número de piezas de armaduraque cubrían distintas partes de la montura. És­tas incluían el chanfron (para la cabeza y el cue­110), el crinet (para los lados del cuello), el cuello(para la parte delantera del pecho), el poitrel(para los flancos y la parte ancha del pecho), losflanchards (que cubrían las zonas en torno a lasilla) y la croupiére (para los cuartos traseros) .Las bardas casi nunca protegían las patas de lamontura.

En climas más cálidos y húmedos, la bardacompleta es menos común que la media barda.Cuando es usada , se prefieren formas más lige­ras. La media barda incluye normalmente sóloel chanfron y el poitrel (más el crinet y el cuelloen la barda de placas).

Las bardas en las campañasEn los mundos del juego AD&D®, el uso de

las bardas varía según cultura y raza. Aunquelas variaciones individuales son competencia delDM (y son alentadas) , son útiles unas cuantasgeneralizaciones. La mayor parte de las bardasserán usadas por las fuerzas humanas . Apartelos humanos , los elfos (y a veces los halflings)usarán bardas para sus caballos. Es raro vergnomos o enanos montados, excepto comomiembros de grupos aventureros . Es mucho másraro verlos sobre monturas bardadas, puesto queprefieren luchar a pie. .

Aparte los caballos, los elefantes de guerrason dotados a veces con bardas de cuero o me­tal. Los jinetes de los camellos tienden a no bar­dar sus monturas, puesto que la abultada arma­dura los hace más difíciles de manejar , reduceseveramente sus capacidades de carga e interfie­re con su habilidad de sobrevivir en el desiertomucho más que los caballos.

Equipo para monturas. 41

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Los worgs y los perros de guerra son barda­dos ocasionalmente con cuero, aunque es raro.

Las monturas aéreas pueden ser bardadas concuero y materiales más ligeros.

Tipos de bardas

Barda completa: Es una armadura completapara caballo que proporciona una adecuada pro­tección cuando es atacado desde cualquier lado .Observa que el término «barda completa» es usa­do para señalar un nuevo y más avanzado tipode armadura para caballo, como la armaduracompleta del guerrero .

Media barda: La diferencia entre la media bar­da y la bard a completa es que la media bardacubre solamente la parte delantera y los costadosdel animal. Los ataques desde atr ás o los flancostraseros usan la categoría de armadura base dela montura.

Barda parcial: Es una opción que permite es­tablecer una media de la categoría de armadurade una montura si no se halla disponible unabarda completa. Ver Tabla 4.

Nota : Tod as las bardas, incluida la media bar­da, son unidades completas; es decir, la mediabarda no se consigue dejand o de lado la mitadde la armadura de un caballo. Las piezas estánhechas para ser usadas juntas; son formadas es­pecialmente, encajadas y equilibradas para pro­porcionar un cierto nivel de protección y un cier­to nivel de movilidad en una lucha. Unir piezasheterogéneas o que encajen mal degrada el efec­to del conjunto, hasta un grado dictaminado porel Dungeon Master.

En la siguiente sección son examinadas lasbardas en orden de menor a mayor protección.Se incluyen nuevos tipos de bardas. Las tablasque resumen la información pueden hallarse enlas páginas 50-51.

Piezas de la armadura deun caballo

Chanfron: Esta pieza de armadura cubre la cabe­za, cuello y crin de la montura. En su formamás primitiva, el chanfron está hecho de cuerohervido. Los chanfrons hechos por humanos yenanos están hechos normalmente de hierro o

42 o Capítulo Dos

acero, mientras que los orcos y otras razas hu­manoides tienden a inclinarse por el cuero y loselfos de los bosques utilizan madera o fuertes yfibrosos materiales vegetales.

Crinet: Esta pieza para el cuello se encuentrasólo en armaduras de placas. Cubre la parte su­perior del cuello de la montura y está hecha deestrechas tiras de acero articuladas, con 15 a 20cm de mallas.

Cuello: Hallado sólo en las armaduras de placas,es la armadura para la parte inferior del cuellodel caballo (la garganta ). Cuelga del crinet conun cierto número de tiras de cuero y hebillas. Enlas bardas más avanzadas, el cuello tiene placascompletamente articuladas con amplias bandasde tensos enlaces de malla.

Poitrel: Esta parte de la barda del caballo cubresu pecho y flancos. El poitrel es conocido tam­bién con nombres como peytrel, pectoral o poi­trinal. Cubre la parte delanter a del pecho y loslados hasta la silla. Los primeros poitrels usabantela pesada con escamas, anillas o tachas; mástarde usaban placas o banda s de acero.

Flanchards: Son placas de armadura para los cos­tados del caballo, incluida la zona detrás de loshombros delanteros, cruzando la longitud de lasilla y terminando en los cuartos traseros; prote­ge las zonas no cubiertas por el poitrel o crou­piére.

Croupíére: Esta pieza, llamada también grupera,cubre los cuar tos traseros del caballo y a veceses referida como la croupiére bacul. La formamás ligera de esta armadura está hecha de cueroligero cosido junto en pequeños cuadrados, lue­go unido con correas y puntadas. Las croupiéresmás avanzadas están hechas de varias band asgruesas de acero unidas por piezas de cadena omalla, unidas a la silla y los flanchards.

Barda ligera

Acolchada (CA 6)

Este estilo de barda acolchada tiene un valorprotector menor, concediendo a la montura unabonificación de 1 en su CA. En la campaña es-

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tándar del juego AD&D®, la barda acolchada esfuncionalmente la misma que la de cuero y pesa30 kilos. La barda acolchada tiende a estropear­se rápidamente con el uso.

Halflings y elfos usan ocasionalmente este tipode armadura en sus ponies y caballos ligeros.

Media acolchada: La media barda acolchadaproporciona protección sólo a la parte delanteray costados delanteros de la montura. Es usadaprincipalmente en culturas pobres o menos civi­lizadas. En las culturas más civilizadas, las deco­raciones de desfile pueden ser consideradas me­dias bardas acolchadas. Esta protección pesaunos meros 12 kilos.

De cuero (CA 6)

Esta barda es el tipo más común de bardaligera. La barda de cuero tiene la mayor partede las características de la armadura de cuerollevada por los luchadores. Entre los humanos ,la barda de cuero es usada primariamente porlos jinetes irregulares y ocasionales bandas denómadas , cuyas monturas son normalmente máspequeñas y capaces de cargar con menos peso

que las monturas especialmente desarrolladas delas tierras civilizadas. La armadura de cuero pesa30 kilos.

Halflings y elfos tienden a usar el cuero en susligeras monturas. Las bardas halflings están nor­malmente decoradas con cuentas de colores ytrozos de conchas.

Aunque enanos y gnomos no usan general­mente bardas , ocasionalmente fabricarán bardasde cuero para proteger las mulas de carga yanimales similares.

Los humanoides , si usan bardas en sus mon­turas, emplean a menudo este tipo.

Media de cuero: Es la media barda de cueroque protege sólo la mitad delantera del caballo.Pesa 15 kilos.

Barda media

De escama,s (CA 5)

La barda de escamas es una forma primitivade barda protectora media, generalmente susti­tuida por anillas en regiones más avanzadas. Esmás común en las Eras Oscuras, en los países

Equipo para monturas e 43

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orientales y en los asentamientos fronterizos ,dond e seguirá siendo algo menos común que lasbardas de anillas en un emplazamiento medievaloccidental. Acude al Capítulo 1 para más infor­mación sobre la construcción y aspecto de laarmadura de escamas. La barda de escamas com­pleta pesa 38 kilos.

Media de escamas: La media barda de escamasincluye un entrelazado mucho más ligero de es­camas y cubre solamente la cabeza y cuartosdelante ros del caballo. Es la armadura más pe­sada hallada comúnmente en un caballo ligero.La media de escamas pesa sólo 25 kilos.

La media de escamas es usada a menudo porlas bandas de guerra de orcos y goblins. Puedenhallarse también otras razas humanoides queusen las bardas en sus unidad es de caballería.

Brigantina (CA 5)

La brigantin a, una armadura compuesta deun período posterior hecha de pequeñas placasde metal embutidas entre capas de cuero, es labard a más avanzada que un armero de un po­blado típico puede hacer. No es tan gravosacomo la más restrictiva de escamas, y pesa sólo35 kilos.

Media brigantina: Esta bard a protege la mitaddelantera del caballo y pesa 22 kilos.

Los bribones del camino (incluidos aventure­ros ocasionales) tienden a usar medias briganti­nas porque son ligeras, generalmente no dema­siado gravosas, y fáciles de cuidar.

De anillas (CA 5)

Esta forma primitiva de barda está hecha deanillas de metal cosidas a una base de tela fuerteo cuero. Es más pesada que la barda de escamasestándar, y en muchas campañas será usada sólopor aquellos que no pueden conseguir nada me­jor. (De hecho, el si llegó a existir una bardacomo la de anillas se halla sujeto a debate; esposible que fuera demasiado pesada para los ca­ballos de la época.) La barda de anillas pesa 40kilos.

Media de anillas: Es la media barda de anillaspara la parte frontal del caballo. Pesa 28 kilos.

44 • Capítulo Dos

De cuero tachonado (CA 5)

Esta primitiva barda está hecha de capas decuero blando reforzadas con muchas pequeñastachas de metal previstas para rechazar cuchilla­das. En todos los aspectos importantes es iguala la barda de anillas y pesa 40 kilos.

Media tachonada: Esta media barda cubre laparte delantera del caballo. Pesa 25 kilos.

Los humanoides tienden a usar bardas de cue­ro tachonado. En algunos casos, las tachas sonlargas y afiladas, terminadas en punta. La habi­lidad de causar daño de estas cort as púas escuestionable, pero ciertamente aumentan la apa­riencia feroz de una montura.

De cadenas (CA 4)

Esta barda es la armadura estándar para ca­ballos de guerra medios. Es puesta en secciones,con las piezas principales unidas a la silla depo­sitadas sobre el caballo y atadas por debajo.Una tela gruesa o una manta es colocada bajolas cadenas para impedir roces y abrasiones dela barda, que harían que el caballo se fatigararápidamente. Sólo en los climas más fríos puedeun caballo llevar una armadura así durante mu­cho tiempo (el caballo no puede moverse todo eldía con la armadura puesta; debe tener suficien­te descanso y la oportunidad de pastar). La bar­da de cadenas pesa aproximadamente 35 kilos.

La barda de cadenas es usada por las compa­ñías de caballería media de los elfos grises.

Media de cadenas: Es la media barda de cade­nas que cubre las partes delanteras del caballo.Pesa 22 kilos.

Barda de cadenas élfica: Este tipo de bardaexiste, aunque es extremadamente rara. Tiene unpeso de 12 kilos. Esta barda no puede adquirir­se, y generalmente no se halla disponible paranadie excepto para la nobleza élfica.

Page 46: Guia de Armas y Equipo

Barda pesada

De bandas fCA 3)

Es similar a la barda de cadenas, pero estáreforzada con tiras horizontales de metal. Ofi­ciales y jinetes lo bastante ricos como para per­mitirse este tipo de barda son normalmente lasúnicas personas que la usan. Sólo los grandescaballos de guerra pueden soportar su peso. Si­gue siendo una forma híbrida, y la frecuencia desu aparición depende del nivel tecnológico de lacampaña . Esta armadura pesa 42 kilos.

Media de bandas: Cubre solamente la partedelantera del caballo . Pesa 30 kilos.

De varillas fCA 3)

La barda de varillas es similar a la de bandas .La principal diferencia es que las tiras de metalson verticales en vez de horizontales. El peso yvalor protector son los mismos, 42 kilos y CA 3.

Media de varillas: Cubre únicamente la partedelantera del caballo. Su peso es de 30 kilos.

De placas fCA 2)

Este tipo de barda corresponde a la armadurade placas, y es la protección estándar para uncaballo de guerra completamente equipado conarmadura. Sólo los caballos de guerra pesadospueden soportar el peso de esta armadura y se­guir luchando con efectividad.

Esta barda incluye el chanfron que cubre lacabeza, el cuello que protege cuello y crin, elpoitrel que cubre el pecho y cuartos delanteros,los flanchards que protegen los costados, y lacroupiére que defiende los cuartos traseros.

Esta barda está hecha de mallas y pequeñasplacas de acero unidas entre sí y provistas dearticulaciones a bisagra. Sobre este metal y ma­llas descansa una gruesa tela acolchada equipa­da con tachas de metal. El conjunto pesa unos42 kilos. Es extremadamente agotador para lamontura, y normalmente el caballo es equipadocon esa armadura sólo cuando la batalla esinminente.

La barda de placas es usada casi exclusivamen­te por la caballería pesada humana . Los señores

Equipo para monturas 1) 45

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elfos pueden también dotar a sus monturas dearmadura de placas.

Sólo en casos muy raros tendrán acceso unorco , goblin, hobgoblin u otra criatura humanoi­de a esta armadura. En tales casos, normalmen­te sólo el comandante o jefe de la tribu poseeráese tipo de barda, y sólo si está aliado con ungobernante o mago con la habilidad de cons­truirla.

Media de placas: Proporciona protección alcaballo en su parte delantera. Pesa 32 kilos.

De campaña (CA 1)

La barda de campaña es la barda más pesadausada normalmente en batalla. Es rara inclusoen campañas del último período, y d~be:í~ res­tringirse a nobles, altos oficiales e individuospoco usuales . La construcción de la barda decampaña requiere a un maestro armero . La bar­da tiene que ser hecha a la medida para. uncaballo en particular. Su peso es de 45 kilos.

Media de campaña: Proporciona el equivalen­te de la protección de la barda de campaña sóloa la parte delantera del caballo. Esta c?~figura­

ción no es hallada nunca , excepto quiza comoarmadura ceremonial. Su peso es de 35 kilos.

Completa (CA O)

La barda completa, como la armadura com­pleta , es el más alto logro de los mejore~ arme­ros . Se halla disponible sólo en campanas delúltimo período, y será muy rara en la mejor delas ocasiones; sólo los reinos más avanzados yricos pueden dominar las técnicas de su construc­ción. Se requieren los servicios de un maestroarmero. La barda completa pesa 45 kilos.

Media completa: Proporciona el equivalentede la protección de una barda completa tan sóloa la parte delantera del caballo. De nuevo, estabarda caso de ser hallada, será casi con todaseguridad una armadura ceremonial. Pesa 35kilos.

46 .. Capítulo Dos

Tachas y arneses

Bocado

Bocado es el nombre general para los dos ti­pos principales de piezas para la boca d.el .caba­110 utilizadas para controlar su movmuento,Cada uno de los dos tipos de bocados son des­critos a continuación:

Freno acodado: Este bocado está compuestopor una varilla o barra de acero con. dos anillasen cada extremo. Las riendas son sujetas a esasanillas. El freno acodado es un bocado más blan­do que la barbada, y normalmente se usa paraguiar caballos no de guerra ni de labor. El frenoacodado tiende a proporcionar menos controlsobre un caballo con temperamento.

Barbada: Este bocado tiene una placa que seinserta en la boca del animal. Cortas barras ver­ticales se hallan unidos a ambos lados de la pla­ca. Cada barra tiene una anilla en la parte supe­rior y otra en la inferior de la barra. Las ~iendas

son atadas a las dos anillas del fondo, mientrasque las dos anillas superiores son conectadas P?runa recia correa o cadena que pasa por debajode la mandíbula del caballo. Esto permite ejerceruna gran fuerza física sobre el animal, y d~ ungran control sobre los movimientos y velocidaddel caballo. La barbada es mucho más severaque el freno acodado y es usada a menudo enlos caballos de guerra.

Brida

Una brida simple no es más que, una reciaanilla de cuerda o cuero atada en torno a lamandíbula inferior de la montura y usada paraguiar o conducir al animal. .

Hay tres partes básicas en una bnda: el bo.ca­do, el cabestro y las riendas. El bocado ha .SIdoexaminado más arriba. El cabestro es la sene decorreas y cuerdas que aseguran el boca~o a lacabeza del caballo. Las riendas son las tiras decuero que parten del bocado del animal y permi­ten al jinete guiarlo.

Bridón: Es una brida compleja con un frenoacodado y amplias riendas. Un bridón es muchomás dificil de trucar o cortar que una bnda nor­mal. También es más caro que la brida estándar(un 150% del coste de ésta) .

Cabezón: Un tipo de brida usado para entre-

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Equipo para monturas. 47

Page 49: Guia de Armas y Equipo

nar y domar caballos. El cabezón tiene un aspec­to muy parecido al de otras bridas excepto dosanillas extra en la base del bocado , a las quepueden atarse cuerdas de guía para que las suje­te el entrenador o ser atadas a un poste . Enton­ces el caballo puede ser domado y entrenadofácil y lentamente. El coste es comparable al deuna brida estándar.

Herraduras

En su estado salvaje, los caballos desgastansus cascos con la misma rapidez con que lescrecen. Pero los caballos domesticados, con elpeso extra de jinete y equipo, desgastarán suscascos con mucha más rapidez . Sin protección ,el caballo empezará muy pronto a cojear y que­dará inutilizado.

Las herraduras metálicas son usadas para con­trarrestar el desgaste de los cascos de la montu­ra. La herradura no es más que una barra deacero martilleada hasta darle forma de «U», lue­go clavada fuertemente al casco del caballo. Losclavos no causan ninguna incomodidad al ani­mal. Con herraduras, la montura puede viajarhasta más lejos y más rápido.

48 • Capitulo Dos

Perder una herradura o el que una piedra sequede encajada entre herradura y casco son even­tualidades que necesitan una atención extra si sedesea mantener el caballo en buenas condiciones .

Herraduras mágicas: Pueden añadi rse al juegocualquier número de diferentes tipos de herradu­ras mágicas: aquellas que permiten una velocidadinusual , la habilidad de avanzar sobre el agua oa través del agua, aquellas que actúan como ar­mas mágicas, y muchas más.

Silla

El uso de la silla es un supuesto implícito enla pericia de cabalgar por el suelo a menos queun personaje pertenezca específicamente a unacultura con pericia para montar a pelo. Cual­quier otro personaje que intente montar sin sillase ve sometido a controles especiales de cabalgara discreción del DM . (Se sugiere una penaliza­ción general por no silla de - 2.)

En una campaña típica, las sillas disponiblesestarán basadas en los tipos usados en el perío­do medieval medio a último.

Durante este período de tiempo, la silla evolu­cionó a través de muchos cambios de diseño. Lasilla básica incluye el armazón (llamado elfuste),el extremo delantero (llamado el pomo) y el ex­tremo trasero (llamado el borrén).

Las sillas élficas están hechas de madera yplant as flexibles y fibrosas. Las sillas halflingsson blandas y muy acolchadas. Las sillas gnómi­cas están pintadas y decoradas con delgadas ca­pas de plata , oro o piedras semipreciosas.

Orcos y goblins utilizan sillas muy pequeñas,con pomos muy desarrollados y borrenes casiinvisibles.

Silla de guerra: La silla de guerra del caballe­ro adquiere enormes dimensiones. Típicamenteestas sillas exhiben altos pomos y borrenes, y amenudo están recubiertas con placas de acero olatón o están profu samente decorad as con in­crust aciones de plata y marfil. Norm almente tie­nen anillas y correas para unir bardas y pesadosestribos.

Alforjas

Las alforjas descansan directamente detrás deljinete , en la grupa del caballo. Aparecen en muydiferentes tamaños y variedades. El tipo más co-

Page 50: Guia de Armas y Equipo

mún está hecho de cuero y tiene dos grandesbolsas, una a cada lado del caballo. Cada bolsapuede contener unos 30 cm cúbicos de materialo un peso aproximado de 12 kilos (para las al­forjas grandes) . Las alforjas pequeñas contienen20 cm cúbicos o 7 kilos. Las alforjas puedenestar hechas también de tela resistente. El diseñode las alforjas puede llegar hasta las cuatro bol­sas en vez de las dos estándar.

Manta de la silla

Es en general una cálida manta tejida coloca­da debajo de la silla, que protege al animal deabrasiones e impide que la silla resbale. Un jine­te que utilice una silla sin manta agotará rápida­mente a su caballo (y puede que se descubraapeado muy poco ceremoniosamente cuando lasilla resbale).

Las mantas de las sillas élficas y halflings es­tán maravillosamente tejidas y a menudo deco­radas con coloreados motivos a cuadros o cas­cabeles.

Espuela

Una espuela es poco más que una pequeñaextensión de metal unida al tacón de una bota ozapato. La espuela tiene de una a seis proyeccio­nes afiladas que pueden ser usadas para aguijo-

.near al caballo en los costados, haciendo que elanimal se mueva a un paso más vivo.

Estribo

Un estribo es una correa de cuero que termi­na o bien en un apoyo cónico para el pie o enuna anilla de metal. Hay un estribo unido acada lado de la silla mediante una firme sujeción.

Elestribo tiene muchos usos. Su función pri­maria es ayudar a montar en el animal. El estri­bo ayuda también al jinete a controlar su mon­tura y mantenerse en ella si es golpeado confuerza; los estribos son esenciales en las justas.

Los estribos dan firmeza al luchador mon­tado, permitiéndole una mayor fuerza en susgolpes con menos posibilidades de caer de lamontura. Permiten que los guerreros monta­dos con lanzas carguen con más efectividad con

una lanza nivelada, una hazaña casi imposi­ble sin ellos.

Regla opcional: Los guerreros montados sinestribos que son golpeados en combate debenefectuar una tirada de salvación contra para­lización o caer del caballo.

Cortabridas

El cortabridas es un instrumento afilado enforma de gancho usado en batalla para cortarlas riendas de un enemigo y despojarle esencial­mente de su habilidad de controlar su montura.Esos instrumentos tienen el aspecto de cortashojas de hacha con varios filos amenazadores enángulo. Los cortabridas son usadas en ocasionespor las tropas de primera línea que se enfrentana la caballería . Muchos cortabridas hallan sucamino hasta las brigadas de kobolds, orcos ogoblins, y son usados como armas de melée envez de para cortar riendas . Un cortabridas infli­ge 1-4 puntos de daño a las criaturas de tamañopequeño y medio y 1-3 puntos de daño a las másgrandes . Acude a la Tabla 1 de la página 50para otras estadísticas de armas.

Equipo para monturas. 49

Page 51: Guia de Armas y Equipo

Tabla 1: Elcortabridas considerado como arma

ObjetoCortabridas

Coste3 mo

Peso2 kg

TamañoM

TipoC

Factor develocidad

4

DañoP-MId4

DañoG

Id3

Tabla 2: Bardas

Caballo de guerra

LigeroMedioPesado

Acolchada

SíSíSí

Cuero

SíSíSí

Escamas

SíSí

Cadenas

SíSí

Bandas

Placas

• La categoría de caballo de guerra ligero inclu­ye los ponies y los caballos de monta (lo últi­mo refleja la costumbre y uso antes que lahabilidad del caballo de cargar con un autén­tico peso).

• Límites: Un caballo puede llevar una mediabarda de una categoría más pesada que sumáximo de barda entera. Los animales vola­dores están limitados únicamente a las bardasde cuero y acolchada.

• La barda acolchada incluye todos los tipos deacolchado.

• La barda de escamas incluye la de cuero ta­chonado, brigantina y de anillas (los pesosvariarán).

• La de bandas incluye la de varíllas.

Tabla 3: Categoría de Armadura opcional de bardas

(Esto puede reemplazar la sección de Criaturas con Categorías de Armadura naturales en el Capítulo 6del Manual del jugador.)

Tipo de bardaCuero (acolchada)Escamas, brigantin a,

tachonada, anillasCadenasBand as, varillasPlacas

50 • Capítulo Dos

Bonific.CA+ 1

+ 2+ 3+ 4+5

CAmáxima

4

321O

• La Bonificación CA es la cantid ad de protec ­ción que ofrece un tipo de guarda. Por ejem­plo, un caballo de guerra pesado (CA 7) conuna barda de placas (+ 5) tiene una CA ajus­tada de 2.

• La CA máxima es la mejor CA conferida poruna barda no mágica de este tipo. Pasado estepun to, la resistencia innata del animal haceque este tipo de barda sea superfluo.

Page 52: Guia de Armas y Equipo

Tabla 4: Bardas parciales opcionalesEl siguiente cuadro puede ser usado para determinar la categoría de armadura de una barda parcial.Las bonificaciones se añaden a la CA base de la montura.

Tipo de Barda Chanfron/ Cuello/ Flanchard/armadura entera Poitrel Crinet CroupiéreCuero 6 (ver notas)Escamas 5 (ver notas)Cadenas 4 ** O **Bandas 3 ** ** **Placas 2 1 cada ** 1 cadaCampaña 1 I cada ** I cadaCompleta O I cada I cada I cada

Notas:

Cuero: La única combinación efectiva menor que la de cuero entera es media de cuero, que propor­ciona protección sólo a la parte delantera del caballo.

Escamas: La media de escamas protege sólo la parte delantera del caballo. Cualquier otra combina­ción de al menos tres piezas (excepto el crinet) proporciona una bonificación de + I a la categoría dearmadura.

** Cualquier combinación de dos piezas proporciona una bonificación de + I a la CA.

Tabla 5: Tipos adicionales de bardas (Tabla combinada)

Tipo armadura CA Peso Coste Tiempo Peso media Coste media TiempoCuero 6 30# 150 mo 4 12# lOO mo 2Acolchada 6 30# 150 mo 4 12# lOO mo 2

Escamas 5 37# 1.000 mo 8 25# 500 mo 6Brigantina 5 35# 1.000 mo 8 22# 500 mo 6Anillas 5 40# 800 mo 8 27# 400 mo 6Cuero tachonado 5 40# 800 mo 8 25# 400 mo 6Cadenas 4 35# 500 mo lO 22# 300 mo 8

Bandas 3 42# 1.750 mo 14 30# 1.000 mo 12Varillas 3 42# 1.750 mo 14 30# 1.000 mo 12Placas 2 42# 2.000 mo 16 32# 1.500 mo 14Campaña I 45# 5.000 mo 18 35# 3.000 mo 16Completa O 45# 8-20.000 mo 20 35# 5-15.000 mo 18

Peso media y coste media son el peso y el coste de media barda.

Tiempo es el tiempo que necesita un armero para hacer la barda (ver el Manual completo delguerrero). La media barda toma 2 semanas menos que la barda completa.

Equipo para monturas. 51

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Armas 053

Abrojos

I

I

1III

Un abrojo es una pieza de metal llena de púaso ángulos sobresalientes . Cuando un abrojo esdejado en el suelo, siempre hayal menos unapúa que queda alzada de forma más o menosvertical, lista para clavarse en el pie del des­prevenido.

A fin de ser efectivos, al menos hay que dejarcaer lO abrojos en una zona de 2,25 metros cua­drados (un cuadrado de 1,5 x 1,5 m). Cadapersonaje que entre en la zona debe efectuar una

se ha establecido en el universo del juegoAD&D ®.

Se hacen muchas referencias a un objeto co­nocido como el Tapiz de Bayeux. Es un tapizque refleja la batalla de Hastings el año 1066 denuestra era, en la que Guillermo el Conquista­dor capitaneó a los normandos desde el conti­nente europeo hasta Inglaterra. Los normandosderrotaron a los anglosajones bajo el rey Harold.Este tapiz ha proporcionado a los eruditos mu­chos indicios de cómo se guerreaba en aquellaépoca .

Abrojo

Uno de los sucesos más comunes en la vidade un aventurero, independientemente de su pro­fesión, es la necesidad del combate armado. Al­gunos aventureros edifican su carrera cortandoy hacheando, mientras que otros utilizan el com­bate como último recurso , después de que ladiplomacia, la negociación o el lanzamiento deconjuros han fallado.

Afortunadamente para los aventureros, haytantos tipos diferentes de armas como razonespara usarlas . Este capítulo detalla la inmensamayoría de armas disponibles para el aventureroperspicaz. Una advertencia honesta, sin embar­go: un arma es sólo tan efectiva como el héroeque la maneja. A veces, una arma más pequeñay de apariencia menos mortífera puede ser másútil y necesaria. La mayoría de las entradas quesiguen incluyen comentarios de distinguidosaventureros. Escucha su consejo, examina aten­tamente la lista y elige bien: ¡tu vida como Plpuede depender de ello!

Notas: Durante la investigación de las distin­tas armas, han aparecido antecedentes conflicti­vos respecto a algunas de ellas. La terminologíay la historia que siguen fueron elegidas de modoque mantuvieran su consistencia con lo que ya

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tirada de salvación contra paralización. El fallosignifica que el perseguidor ha pisado un abrojo ,sufriendo ld4 puntos de golpe de daño. El per­sonaje podrá seguir avanzando sólo a la mitadde su índice normal hasta que el abrojo sea reti­rado de su pie. La víctima debe efectuar tambiénuna segunda tirada de salvación contra paraliza­ción, cuyo fallo indica que el personaje cojearádurante 24 horas (a menos que sea curado m ági­camente) , y sólo podrá moverse a un tercio desu índice normal de movimiento. En cualquiercaso, la víctima debe pasar un round retirandoel abrojo de su pie.

Si sólo son dejados caer la mitad del númerode abrojos en una zona (cinco en un área de2,25 metros cuadrados), la primera tirada de sal­vación se efectúa con una bonificación de +4.Por cada cinco abrojos extra por encima de los10 requeridos, la tirada de salvación se efectúa a- 2, hasta una penalización máxima de - 6. Espreciso efectuar una nueva tirada de salvaciónpor cada sección de 1,5 metros incluida en laque se dejen caer abrojos .

Los personajes que se muevan a menos de untercio de su índice normal de movimiento porun área de abrojos no necesitan efectuar ningu-

na tirada de salvación. Se mueven con la sufi­ciente lentitud como para evitar los abrojos (aun­que deben poder ver el terreno a fin de poderhacerlo) .

Arcabuz

El arcabuz es un mosquetón usado por lasculturas que acaban de aprender la tecnologíade las armas de fuego. Es un arma de dos ma­nos, que se dispara como un rifle excepto que esel arma la que absorbe el retroceso, no el hom­bro , puesto que el arma no descansa en éste.

Años después de su desarrollo, el término «ar­cabuz» se expandió para incluir otras armas defuego de la misma época, y al final la palabraperdió su sentido original y fue usada en vezpara describir las armas de fuego pequeñas usa­das por la caballería. En términos de las campa­ñas del juego de AD&D ®, el arcabuz se refiereal arma primitiva grande, de dos manos, de ca­ñón liso en contraposición con el estriado delrifle. En consecuencia , el arma no es técnicamen­te un rifle. Esta forma de arcabuz tiene a menu­do una proyección como un gancho en la parteinferior de su cañón.

Arcabuces

54 13 Capítulo Tres

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El arcabuz fue desarrollado a fin de permitira la infantería media el uso de la pólvora negra ,cuyo potencial destructivo es sólo recientementerecono cido en muchas áreas .

El arcabuz mosque te se carga echándole pól­vora negra de un frasco o cuerno por la bocadel cañón y compactándola firmemente con untrozo de papel. El proyect il, una bola de hierro ,es introducido después de esto. Una vez listo elcañón, la cazoleta se llena de pólvora negra, secierra su cubierta, y es colocada una mecha decombustión lenta (un trozo de tela o papel enro­liado) en el mecanismo llamado serpentín (la pie­za curvada de metal donde se situaría el gatilloen un rifle moderno). La presión sobre la placade metal libera el serpent ín en la cazoleta, y¡BUUUM!

Puesto que esta arma implica el uso de pólvo- .ra negra. el DM puede prohibir su uso. Losjugadores deben comprobar con su DM lo queestá permitido y lo que no en su campaña.

La pólvora negra es considerada un objetomágico. Los arcabuces histórico s requerían dostipos de pólvora , una variedad más fina paracargar la cazoleta y una variedad más toscapara cargar el cañón. Cada tipo era llevado enun contenedor separado . Si el DM lo desea, pue­de necesitarse disponer de los dos tipos diferen­tes de pólvora para manejar el arcabuz.

El arcabuz es un instrumento muy peligroso,casi tan peligroso para el usuar io como para elblanco. A fin de recargarlo, el arcabucero tieneque sujetar la mecha de combustión lenta encen­dida en su mano izquierda mientras recarga conla derecha. La mecha arde durante ocho rounds.

Un arcabuz puede ser disparado sólo una vezcada tres rounds, siempre que el personaje noesté siendo atacado mientras lo carga. Trata alarcabucero como un lanzador de conjuros arro­jand o un conjuro muy largo. Mientras se dispa­ra un arcabuz, todas las penalizaciones de alcan­ce se ven dobladas.

Si la tirada de ataque de un arcabuz da I o 2,el tiro del arma sale por la culata, infligiendoId6 puntos de daño al arcabucero. El arma que­da inutilizada y no puede ser usada de nuevohasta ser limpiada a conciencia, un proceso quenecesita al menos 30 minutos (y una relativa paz).

Cuando un arcabuz consigue un blanco, cau­sa 1-9 pun tos de daño en Id 10. Si la tirada es un10, el dado es tirado de nuevo y la cantidadresultan te es añadida al 10. Cada vez que es

tirado un 10, el dado es tirado de nuevo y aña­dido al total.

No hay modificadores de daño por Fuerz a enun arcabuz.

Si la pólvora negra de un arcabuz es expuestaal agua , queda inutilizada.

. «[En lo que a mucha gente se refiere, la pólvoranegra y la magia no se mezclan! De acuerdo, elarcabuz es un arma novedosa, [pero no todas lascosas nuevas son necesariamente mejores! Con unarcabuz, el que lo dispara necesita tiempo pararecargarlo, a menos que prefiera tener a alguienque se ocupe de este menester y le proporcione unarcabuz ex tra, ya cargado, a fin de mantener uníndice regular de f uego. Oh, por supuesto que pue­de hacerse..., ¡O el aventurero más inteligente sal­drá y se procurará un arco largo que dispara fl e­chas con mucha más rapidez de la que un arcabuzpuede disparar y tiene un alcance comparable! Portodo lo que puede determinarse, el arcabuz es bue­no para hacer un ruido terrible que o bien asusta­rá mortalm ente a cualquier enemigo, o lo másposible es que irrite tanto al blanco que le impulsea atacar con mayor fe rocidad aun»

-s-Grymwand, mercenario prof esional

El arcabuz recibe su nombre del alemánHakenbuchse, que significa «pistola con ungancho ».

Arco

En una u otra forma, los arcos han sido usa­dos desde los primero s días del hombre . Repre­sentaron un gran paso en la habilidad humanade causar daño , puesto que el atacante estaba aconsiderable distancia del blanco, no al alcancede las garras del enemigo o las armas de melée.Los primeros arcos eran largos y esbeltos palos(llamados también varas), con una cuerda de ten­dón de animal o fibras vegetales.

Arco corto

Los arcos cortos fueron los primero s en de­sarrollarse, aunque no eran llamad os así. Es másun término implícito que se refiere a cualquiertipo de arco que no sea un arco largo. Los arcoscor tos tenían por término medio 1,65 m de lar­go. A medida que transcurrían los años se hicie-

Armas. 55

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ron intentos de incrementar el alcance de losarcos. O bien se les dotó de varas más largas ose incrementó su flexibilidad sin cambio de sulongitud. Lo primero dio como resultado lo queahora llamamos arco largo.

Los arcos declinaron con la difusión de lasarmas de fuego. Se razonó que, mientras que unsoldado herido o debilitado podía carecer de lasfuerzas necesarias para tensar un arco, aún sehallaba en condiciones de apretar un gatillo. Enlos entornos de fantasía no hay peligro de que elarco sea reemplazado tan fácilmente.

Los arcos cortos sólo pueden disparar flechasde arco corto (idénticas a las flechas de descargapara términos del juego).

Arco largo

El arco largo es similar al arco corto, exceptoque la vara es más o menos tan alta como elarquero, normalmente de 1,8 a 2 m. Tiene ma­yor alcance que el arco corto, y puede disparartanto flechas de descarga como de fajo.

Arcos compuestos

Los arcos compuestos son arcos largos o cor­tos cuyas varas están hechas de más de un tipode material. Esto les proporciona más flexibili­dad y, en consecuencia, mayor alcance. Fuerondesarrollados a partir del arco largo normal.

El segundo material que forma un largo largopuede ser cualquiera desde otro tipo de maderaa hueso, tendón o metal. Normalmente los dis­tintos materiales son pegados juntos.

Un aventurero que desee ganar una bonifica­ción de daño por Fuerza alta cuando utilice unarco debe adquirir arcos especialmente construi­dos. Uno de estos arcos cuesta el precio normalde un arco más de nuevo el precio normal porcada punto de bonificación deseado. Así, unguerrero con Fuerza 17 que desee un arco largo(coste base 75 mo) que le proporcione una boni­ficación de +1 en sus tiradas de daño tendráque pagar un total de 150 mo. El mismo lucha­dor con Fuerza 18/00 (bonificación +6 en daño)tendrá que pagar 525 mo. Esos arcos pueden sertensados sólo por personajes con esa Fuerza osuperior. Otros que lo intenten deben superaruna tirada de doblar barras /alzar puertas.

La mayoría de los arqueros protegen sus mu­ñecas del restallido de la cuerda del arco sujetán-

56 • Capítulo Tres

doselas con un trozo de cuerno, hueso o cuero.Este objeto es conocido como brazal.

«En nuestros tiempos, los arcos todavía son pre­feribles a las primitivas armas de fuego o inclusolas ballestas ofrecidas. Un alto índice de fuego,poco ruido, y un buen alcance hacen del arco unaelección mejor que las demás armas de proyectiles.

»Los centauros se inclinan por los arcos, nor­malmente arcos compuestos adaptados para per­mitirles aprovechar su Fuerza. Los elfos en parti ­cular son adeptos a fabricar y usar arcos, tantolargos como cortos. Exactamente por qué los el­fos resultan ser tan buenos en arquería es tema dedebate. Algunos dicen que los elfos están entrena­dos para disparar desde su infancia. Otros dicenque sus habilidades no son diferentes de las de loshumanos, pero que los agudos sentidos de los elfoshacen que puedan anticipar la localización delblanco en el momento del impacto de la flecha.

»Sea cual sea la razón, nadie discute que loselfos exhiben una clara prueba de la superioridaddel arco como la mejor arma de misiles disponiblepara el aventurero con aspiraciones.

»Los arcos no dejan de tener sus fallos. Lascuerdas deben ser mantenidas secas, no debe per­mitirse que la vara se cuartee, y se necesita unacierta cantidad de fuer za para tensarlo. ¡De todosmodos, incluso un arco corto es algo bueno detener cuando un luchador desea infligir daño aalguien desde una larga distancia!

»Un arco corto sólo puede disparar flechas dedescarga, mientras que el arco largo puede dispa­rar cualquier tipo de flechas. Sin embargo, el arcocorto es más fácil de llevar y es bueno para elguerrero que confía primariamente en un arma demelée pero desea tener una respetable arma deproyectiles»

- Lady Adriennedar Ironedge, guardabosquesde Hawkhaven

Los arcos fueron usados extensivamentepara la guerra por egipcios, babilonios, judíosy otros pueblos del mundo del Mediterráneooriental. En las antiguas Grecia y Roma, losarcos eran usados principalmente para cazar.

Los hunos fueron los arqueros más mortí­feros de todos los pueblos bárbaros invasoresque atacaron Roma . Carlomagno hizo delarco un arma obligatoria para todos los ejér­citos «civilizados».

En la batalla de Hastings en 1066, muchos

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Arcos

Descordado

Arco corto

Cardado

historiadores afirman que los normandos,conducidos por Guillermo el Conquistador,derrotaron al enemigo lanzando una lluviade flechas sobre ellos. Algunos especulan queHarold murió cuando una flecha le atravesóel ojo. El arco usado tenía sólo metro y me­dio de largo .

Los ingleses, aprendiendo de las leccionesde Hastings , siguieron refinando y adaptandosus arcos, haciendo la vara más y más larga ,copiando el arco largo galés. Éste llegó a serconocido dentro de Inglaterra como el arcolargo inglés.

El arco largo demostró ser muy efectivo,en especial en las victorias británicas en Crecyy Agincourt. En la primera, los arqueros bri­tánicos derrotaron a sus enemigos genovesesque usaban ballestas . Al igual que italianos yfranceses ganaron reputación como excelentesballesteros, los ingleses ganaron reputaciónpor su arquería. En tiempos de Enrique VIII ,la ley inglesa requería que todos los hombresaprendieran el uso de un arco largo antes decumplir los veinte años .

Los arcos europeos estaban hechos muy amenudo de madera de fresno y tejo. Los ar ­cos cortos eran llamados arcos continentales,mientras que los arcos largos eran llamadosa veces arcos galeses.

Un ejemplo de la potencia del arco largopuede hallarse en un incidente histórico enparticular. Una flecha disparada por un ar­quero galés se dice que atravesó la armadurade la pierna de un caballero, la pierna, laarmadura del otro lado de la pierna, la silladel caballero, y se alojó finalmente en el ca­ballo, clavando así al caballero a su montura.

Los arqueros medievales no siempre usa­ban carcajes, sino que mantenían sus flechasatados en manojos y aseguradas a sus cintu­rones mediante lazos. Los arqueros montadosusaban carcajes que llevaban atados a la silla.

Los arcos fueron usados aún tan tardecomo en 1807, cuando los irregulares rusoshostilizaron a los ejércitos de Napoleón, y enla Segunda Guerra Mundial, cuando fueronusados destacamentos de arqueros norteame­ricanos en acciones especiales en Asia .

Incluso hoy, algunas tribus de pigmeosafricanos e indígenas del Amazonas utilizanarcos.

Armas . 57

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Armas de asta

Llamadas también armas de palo o de vara,las armas de asta son definidas como armas pro­vistas de mango, armas de filo montadas sobreun mango corto o sobre un mango más largoesgrimido con ambas manos. Los mangos estánhechos normalmente de madera, aunque a vecesexisten algunos de metal.

Un término alternativo para las armas de astaes el de cabezas de hacha, utilizado para descri­bir cualquier arma que posea una cabeza de me­tal en cómbinación con un hacha, pico o marti­llo, montada sobre un asta que se alinea entre el1,2 Y el 1,8 m de largo. Este término no debeconfundirse con el de «hacha de asta» .

Aunque a continuación siguen las descripcio­nes de los distintos tipos de armas de asta, hayciertas caracteristicas comunes en todas ellas quese señalan aquí.

Las armas de asta son fáciles de hacer y sonusadas a menudo por campesinos y soldados co­munes de a pie. El arma de asta es la gran igua­ladora para todas esas tropas , que a menudodeben luchar contra hombres armados a caballo .Un arma de asta proporciona a quien la esgrimeun largo alcance sin exponerse al golpe de unaespada . Recibir una carga con armas de astagarantiza a su poseedor una bonificación deiniciativa.

Un uso primario del arma de asta es permitira los guerreros de segunda fila atacar por enci­ma del hombro de los de primera fila. Muchasveces, un guerrero con un arma de mano y unescudo formará equipo con uno que use un armade asta , y juntos lucharán como una unidadcoordinada.

Las armas de asta que tienen elementos aña­didos para derribar blancos montados tienen unaposibilidad base de un 20% de éxito.

Las reglas opcionales especiales para mejorarlas tácticas con las armas de asta pueden hallar­se en el capitulo Combate del Manual completodel guerrero.

Gnolls y hobgoblins suelen llevar a menudoarmas de asta. Una banda de tales criaturas ha­llada llevando armas de asta será experta en tác­ticas de estas armas. Los orcos se inclinan porlas alabardas, picas y espadones.

Aunque el Cuadro Maestro de Armas al finalde este capitulo muestra qué armas de asta cau-

58 e Capitulo Tres

san daño extra cuando se preparan para recibiruna carga, cualquier arma de asta puede ser usa­da para recibir una carga independientemente desi causa o no daño extra.

La auténtica forma de usar un arma de asta«Muy bien, escuchad, porque sólo vaya decir

esto una vez. Empiezo a estar cansado de vergrupos de ineptos aficionados ir de aquí para allácon armas de asta, cada uno con un tipo distinto.Uno usa su alabarda, el otro usa una pica, otroaún tiene una guja-voulge, y ni siquiera sabe pro­nunciarla , ¡y menos aún usarla! Esto es ridículo.[S i vas a usar un arma de asta, úsala correctamen­te! Así es cómo.

»En primer lugar, por el amor de Dios, intentaobtener alguna idea de adónde va tu grupo. ¿Vaisa la jungla o a un bosque denso? ¿De veras? En­tonces, ¿por qué adquieres un arma de asta, estú­pido? No tendrás espacio para manejarla, y lomás probable es que termines sacándole un ojo atu camarada. Asegúrate de que el terreno es ade­cuado para el arma.

»A continuación, una vez sepas que el destinojustifica un arma de asta, cada persona del grupodebería obtener el mismo tipo de arma. Las armasvarían en la velocidad con la que pueden ser esgri­midas y la cantidad de espacio necesario paramanejarlas. Diferentes armas de asta complicanlo que debería de ser una operación sencilla.

»Cuando veas al enemigo que carga contra ti,sitúa a todos los portadores de armas de asta enla línea delantera, con las armas dispuestas pararecibir la carga. A fin de recibir la carga, el por­tador del arma de asta debe situarse de lado, in­clinado hacia delante de modo que el hombro iz­quierdo se enfrente al enemigo que se acerca. Elarma de asta debe estar situada en un cierto án­gulo, con la cabeza apuntando lejos del suelo, mi­rando hacia arriba al enemigo. El extremo delasta debe descansar contra la parte interior delpie derecho. Ambas manos sujetan firmemente elasta. Ahora estás preparado para recibir la carga.

»Una vez el enemigo se empale él mismo en lashojas, no puedes limitarte a retirar el arma y em­pezar a golpear a la criatura. Tus camaradas queno tienen armas de asta a tus espaldas son quienesdeben empezar a lanzar conjuros, proyectiles, lan­zas , lo que tengan, a los enemigos empalados.Intenta lo que creas mejor para mantener al ene­migo clavado en la hoja y fuera de tu alcance.

»[Bien, ésta es la forma de usar un arma de

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asta! Es un esfuerzo de equipo que necesita serpracticado a menudo. ¡Recuerda esto, y quizá sal­ve tu vidal»

- Fiona la Guardabosques, hija de Dierde

Alabarda

La alabarda, con mucho la más antigua y másusada arma de asta , consiste en una hoja dehacha tipo cuchilla de carnicero montada sobreun mango que tiene por término medio 1,8 me­tros de longitud . La hoja del hacha es equilibra­da en la parte de atrás con .una uña, y se hallarematada por una afilada púa, normalmente dediseño cuadrangular. La uña es a veces reempla­zada por un gancho que es usado para desmon­tar a la caballería . Una alabarda puede ser des­crita mejor diciendo que es un cruce entre unalanza y un hacha .

Aunque la principal función de la alabardaes desmontar a la caballería, también puede serempleada como arma de ataque frontal ycomo arma cortante. No es un arma rápida, nisiquiera comparada con otras armas de asta . Detodos modos, causa más daño a un oponente

Armas de asta

de tamaño humano que todas las demás armasde asta.

Bardiche

La palabra bardiche es una corrupción de ber­dicho La berdich (término ruso) es un hacha debatalla alargada con una cabeza de hachagrande, estrecha y curvada que mide de 60 a80 cm de largo, montada sobre un asta de 1,5a 2,5 m de largo.

La parte superior de la cabeza puede ser utili­zada para golpear de punta, mientras que la par­te inferior está reforzada con una lengüeta. Esalengüeta es una tira de hierro usada para incre­mentar la resistencia de la cabeza y proteger delos golpes la parte más expuesta del arma.

La berdich requiere más espacio para ser es­grimida que una pica o una lanza, pero el armatiene una función única: puede ser usada comoapoyo de un arma de fuego. La berdich máspequeña tiene dos anillas donde atarles unacorrea para el hombro. Esta disposición es po­pular entre los jinetes.

Alabarda Bardiche Espadón Espadón-guja Guja Guja de púa

Armas. 59

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Espadón

El espadón es un arma de asta con una am­plia cabeza con la forma de un cuchillo o unaespada , montada sobre un mango de 2,5 a 3metros de largo. Normalmente la hoja se vuelvehacia fuera a fin de incrementar el área de corte.Algunos espadones llevan añadida una uña. Porregla general, el daño potencial de un espadónno es espectacular, pero su largo alcance com­pensa esto. Tiene la misma efectividad que unahoja de espada y un gran alcance.

Espadón-guja

Este término describe a un espadón con unauña montada en la parte de atrás de la hoja. Esmás lento y pesado de un espadón, y su dañopotencial no es nada del otro mundo.

Guja

Llamada también guisarme, gisarme o giserne,es una hoja elaboradamente curvada , muy pare­cida al creciente de un hacha, unida a un mangode 1,8 metros de largo. A veces se le añadenpúas al extremo superior del mango. Se supone

que la guja procede de la podadora del agricul­tor. Puede que el arma haya contribuido al de­sarrollo de la berdich y de la alabarda.

Guja-voulge

Este término describe a la guja en sus estadiosmás recientes, con una curvada cabeza de hacha.Ostenta una púa posterior, la uña, para atrave­sar la armadura, y la hoja termina también enpunta para los ataques frontales . A menudo lauña es reemplazada por un gancho que es utili­zado para desmontar a los jinetes. Es un armamás lenta que la guja simple, pero causa undaño comparable.

Guja de púa

Conocida también como «pica curva», estaarma deriva de una herramienta agrícola, el ho­cejo. A lo largo de sus años de uso, la cabeza dela guja de púa ha sufrido numerosos cambios.La cabeza más usual tiene una aguda púa conun recio gancho cuyos bordes interior y exteriorestán afilados, y una hoja cortante que recuerdauna cuchilla de carnicero . La longitud del astaalcanza los 2,5 metros.

Armas de asta

Guja voulge

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Hocino

Pica de martillo

Hocino curvo Hocino-horca Horca militar

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Hocino

Desarrollado a partir de la hoz o guadañaagrícola común, el hocino o fauchard consisteen una hoja larga y curvada con una cabezalarga y puntiaguda y a veces una uña (una púamás o menos larga y en ocasiones curvada quese halla añadida a muchas armas de asta). Lacabeza está montada sobre un asta de madera deunos 2,5 m de largo . Los campesinos cambian amenudo sus guadañas por hocinos.

El hocino está clasificado como un espadón.No es muy bueno como arma de acometida , peroes usada principalmente para sajar. Cumple consu necesidad para un arma que pone alguna dis­tancia entre el portador y su enemigo.

Puesto que el hocino no es un instrumentodiseñado desde un principio como arma sino másbien una herramienta campesina adaptada parala guerra, es ineficaz como arma de guerra, yaque es más bien aparatosa y necesita mucho es­pacio para ser usada adecuadamente.

Armas de asta

Hocino curvo

Como el hocino-horca descrito a continuación,el hocino curvo es otro intento de mejorar elhocino . Esta arma tiene un gancho fijado en laparte de atrás de la hoja. El gancho es usadopara desmontar la caballería. Como sus predece­sores, no fue un arma muy efectiva. Su dañopotencial es horrible comparado con el de loshocinos que se suponía debía mejorar, y es máslento que el hocino original.

Hocino-horca

Este término señala un hocino con la uña aña­dida . La uña fue añadida a fin de mejorar lacapacidad de arremeter del arma , pero el esfuer­zo fue infructuoso. Sigue siendo un arma apara­tosa que requiere mucho espacio para ser mane­jada con efectividad.

Horca militar

La horca militar es la versión guerrera de unasimple herramienta agrícola. La cabeza consisteen dos púas paralelas , a menudo dotadas de gan-

Pica de punzón

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Partisana Pico de cuervo Ranseur Spetum Voulge

Armas. 6 1

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I

chos para desmontar a los jinetes. Algunas ver­siones de la horca tienen una hoja montada jus­to debajo de las púas. El mango de madera tieneunos 2 metros de largo.

Las horcas son útiles no sólo como armaspara golpear, sino también como herramientaspara trepar los baluartes de los defensores, esta­blecer escalerillas y alzar cestas con provisiones.

Partlsana

La partisana es un arma de asta que consisteen una larga y ahusada hoja de lanza de doblefilo con dos uñas diagonalmente situadas en labase. El palo tiene 2,5 metros de largo. Las uñasde la partisana pueden ser usadas para atrapar yromper las armas de los oponentes asi comopara infligir daño extra. Las cabezas de la parti­sana son lo bastante grandes como para permitirser grabadas y adornadas.

Pica de martillo

La pica de martillo es una cabeza de martillocon una púa en la parte de atrás, montada enuna larga asta, que alcanza hasta los 3 metrosde longitud . En algunos casos, el extremo vadotado con una púa para mantener a raya a lossoldados enemigos. Es una de las armas de astamás pesadas y es más bien lenta. Toda el armaestá hecha habitualmente de acero, incluida elasta, y muchas veces es decorada con tallas ypreciosos adornos de metal.

Pica de punzón

Conocida también simplemente como «pica»y pica moris (corrupción de morisca), es unalanza de infantería que tiene entre 4 y 6 metrosde largo. Las cabezas de punzón tienen normal­mente forma de hoja o de rombo . El asta estáhecha de madera fuerte, como el fresno. Muchascabezas de picas están hechas con dos lenguasde acero, claveteadas a los lados del mango a finde impedir que la cabeza pueda ser cortada deun hachazo. El lugar donde se sujeta está a me­nudo revestido de tela y el extremo inferior cu­bierto por una caperuza de acero para impedirque el mango se parta. La pica de punzón tienela dudosa distinción de ser la más lenta de lasarmas de asta disponibles. Añadamos a esto el

62 .. Capítulo Tres

mediocre daño que causa contra oponentes detamaño humano , y uno se encuentra con un armade cuestionable valor , excepto cuando es usadaen masa en el campo de batalla.

Pico de cuervo

Conocida también por su nombre francés becde corvin y por el de bec de faucon, pico dehalcón, esta arma de asta tiene un gancho muyparecido al pico de un pájaro y es ideal paracortar y abrir una armadura usándola como sifuera un gran abrelatas. El arma dispone tam­bién de un lado que es un martillo o hacha queproporciona un sólido golpe. Es un arma alta­mente especializada, diseñada para cortar arma­duras y luego golpear a la entonces desprotegidavíctima con el otro lado del arma. El asta tiene2,5 metros de largo.

Ranseur

También conocido como rancon y raucon , elranseur se parece a la partisana, excepto que lasuñas del ranseur son más largas, dando comoresultado una cabeza triple. Las uñas, sin embar­go, son más cortas que la hoja central. Las par­tisanas son más recias que los ranseurs. Las tresproyecciones son lo bastante grandes como paraatravesar una armadura o atrapar un arma ydesarmar al oponente (considerado un Tiro dePrecisión, -4 para golpear, ver el capítulo Com­bate del Manual completo del guerrero).

Spetum

El spetum es similar al ranseur, excepto quelas hojas laterales se inclinan a veces hacia atrás,incrementando el daño cuando la hoja es extraí­da de la herida. Cuando el arma es sacada de lavíctima, ésta sufre ld2 puntos adicionales dedaño debido a las hojas laterales . El mango delspetum tiene 2,5 metros de largo.

Voulge

También llamada vouge y hacha Lochaber, elarma es una ancha y larga hoja que se estrechaen púa al final, con una uña en forma de ganchoen la parte de atrás de la hoja , El asta tiene 2,5metros de largo. Aunque es un arma sencilla de

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hacer, su ventaja queda apagada por el hecho deque es una de las armas de asta más lentasdisponibles.

«Tomadas como un grupo entero de armas, lasarmas de asta son útiles en especial en un empla­zamiento al aire libre. Sus ventajas incluyen unbuen alcance, excelente capacidad def ensiva, y lahabilidad de derribar oponentes de sus monturas.Entre los inconvenientes de las armas de asta comoconjunto están la cantidad de espacio necesariopara manejarlas, su utilidad disminuida en meléesmuy cuerpo a cuerpo, su lentitud general y el en­gorro de su peso y volumen. También, con tantostipos entre los que elegir, es poco probable que ungrupo de aventureros tengan todos la misma armao que todos en el grupo deseen siquiera un armade asta para empezar. Las armas de asta son másef ectivas si las tienen varios; un solo aventurerocon una alabarda no va a detener una fi la decuatro orcos a la carga. Recordad el consejo dadoantes e intentad coordinar la elección de las armasde asta antes de partir hacia la aventura»

- Fiona, hija de Dierdre

La sarisa, una lanza de la infant ería mace­dónica, fue la antepasada de la pica. Los sui­zos redescubrieron la idea de mont ar una ca­beza de lanza en un asta muy larga, y la idease hizo tan popular que adoptaro n la picacomo su arma nacional en el siglo xv. Susproezas con la pica, no sólo como arma de­fensiva sino también ofensiva, animaron aotras naciones europeas a adoptarla. La picasiguió en uso hasta fina les del siglo XVII, cuan­do los mosquetones y bayonetas convirtieronlas lanzas largas en obsoletas.

Las bardiche o berdich fuero n creadas porlos rusos y usadas por la infanteria moscovi­ta dur ante los siglos XVI y XVII. También fue­ron usadas en Escandinavia y en la Europadel este.

El pico de cuervo (y de halcón) fue usadopor las clases superiores dur ant e el final de laEdad Media y el principio del Renacimiento.Su nombre original procede del francés, ¡perolas arma s fueron baut izadas así por escritoresingleses!

La guja de púa fue un arma popular entrelos ingleses y, junto con la alabarda, siguióen uso durant e mucho más tiempo que todaslas demás armas de asta , hasta entrado el

siglo XVII. Las gujas de púa inglesas teníanun mango más corto, normalmente alrededorde 1,2 metros , y eran más recias.

La hoja del espadón (cuyo nombre francés,glaive, deriva del lat ín gladius, que significaespada) incrementó su tamaño a lo largo delos años hasta que fue lo bastante grandecomo para tener el escudo de una nación ode armas de un goberna nte grabado en ella.A menudo era llevado en los desfiles. Losespadon es fuero n introducidos en el siglo XIV

y preferidos por los franceses. Se dice que lahoja se parecía a la de un gran cuchillo decorta r el pan . Los italianos y alemanes delsiglo XVI adoptaro n el espadón como armade la guard ia de palacio.

La guja fue usada extensamente entre lossiglos XII y XVII.

Las alabardas fueron introducidas en algúnmoment o entre los s iglos VI y IX de nuestraera, cuando los soldados a pie de la Europadel nor te montaro n sus espadas , llamadasscramasax, sobre astas . Los suizos refinaronesa arma y la desarroll aron con una habilidaddevastadora. ¡De hecho, se sabe que las ala­bardas rebanaban la cabeza de un hombre denuca a mandíbul a, armadura incluida! La ala­barda recibió su nombre durant e las primerasversiones primitivas hechas por los suizos.

La palabra halberd, de la que deriva ala­barda, procede de las palabras alemanas halm(tallo) y barte (hacha) .

Las primitivas alaba rdas tenían una hojaancha con un filo cortan te recto. El mangoencajaba en dos huecos en la parte de atrásde la hoja. Este diseño fue inspirado proba­blemente por la guja. A finales del siglo xv,la alabarda fue modificada a fin de incremen­tar su efectividad. Éste es el tipo de alabardaal que uno se refiere más a menud o cuandoutiliza el término. Las alabard as primitivasrecibieron pronto el nombre de vouges (voul­ge) suizas. Como la mayoría de las armas deasta , la alabarda cayó en declive con la intro­ducción de las armas de fuego.

Existe a menud o confusión acerca de siuna pica de martillo es un martill o. Hoy endía se puede decir sí, es un martillo, y esllamado alternativamente mar tillo de guerra.Una versión de mango corto de la pica demartill o fue usada por las tropas mont adastan tempra no como a mediados del siglo XIII.

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Variaciones de la hoja

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do usadas como armas ceremoniales en lascortes reales. De hecho, la Guardia Suiza delVaticano y los Alabarderos de la Guardia dela Torre de Londres todavía usan partisanasen las ocasiones de estados o cuando vistende gala.

El término voulge ha sido usado para des­cribir muchos tipos de armas de asta , aunquesu auténtico significado es oscuro . Un ciertonúmero de textos asocian la voulge con labill inglesa, la glaive francesa y la vouge sui­za, la última de las cuales es la forma voulgeaceptada. El hacha lochaber es un arma deasta escocesa usada en los siglos XVI a XVIII,

descendiente muy probable de la guja.

El arpó n es un arma de caza que, en momen­tos de apuro, puede ser usada para la defensa.Su desarroll o por el hombre primitivo fue paracazar animales marinos y peces grandes.

Los primeros arpones eran simplemente palospunti agudos. Más tarde, se convirtieron en pa-

Arpón

Arpón

Es más larga que el arma que la mayoría deaventureros llaman martillo de guerra y lausan principalmente las unidades masivas enel campo de batalla. La pica de martillo , co­nocida también como martillo de Lucerna,debe su segundo nombre a la ciudad suiza deLucerna, cuyos armeros estaban bien provis­tos de esa arma, hasta el punto que algunoshistoriadores le dieron el nombre de la ciu­dad .

Las horcas militares son descendientes dela horca agrícola, aunque las púas de la se­gunda eran rectas en vez de curvadas comolas de la primera. Esta arma apareció frecuen­temente durante las Cruzadas y las revolucio­nes campesinas de los siglos xv a XIX. En1920, los campesinos polacos usaron horcaspara luchar contra las trop as soviéticas queatacaban Varsovia.

Las parti sanas son una derivada de la lang­debeve, una lanza de hoja ancha. El nombrepartisana procede del pueblo que las usaba,los partisanos, en la Francia e Italia de fina­les del siglo xv. Tras su desaparición comoarma de guerra, las part isanas siguieron sien-

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los con una cabeza afilada de cuerno o hueso.Esas cabezas tenían a menudo garfios talladosen ellas para aumentar el daño y para retener elarpón en la carne del animal. Luego, esa cabezafue encajada o atada al extremo del palo, asegu­rándola con tendones animales.

Las cabezas metálicas de los arpones evolucio­naron más tarde, la mayoría puntiagudas o congarfios. Normalmente esas cabezas pueden des­prenderse del mango, pero están conectadas allanzador por una cuerda atada entre la punta yel garfio.

Cuando un cazador lanza el arpón y golpea aun animal, sigue a la víctima de la mejor maneraque puede, soltando tanta cuerda como sea ne­cesaria hasta que el animal se agota y muere.

Algunos animales pueden tener la suficienteinteligencia como para liberarse del arpón. Si elblanco tiene una Inteligencia de 2 o más y algu­nos medios de desprender el arpón o romper lacuerda, se le permite una tirada de salvacióncontra veneno. El éxito significa que la víctimase libera. El fallo significa que el arpón sigueclavado en ella, la víctima recibe otro punto degolpe de daño, y es arrastrada 3 metros máscerca del que sujeta el arpón. La víctima es arras­trada hacia el que ha lanzado el arpón sólo si seha producido un intento concentrado y la vícti­ma es de un tamaño y peso que hacen esto posi­ble (por ejemplo, una ballena arponeada no pue­de ser arrastrada por un guerrero con Fuerza 13).

Algunas tribus primitivas de la jungla usantradicionalmente arpones para cazar jabalíes sal­vajes. Los kuotoa , los hombres peces acuáticossubterráneos, se inclinan hacia el arpón con tan­tos terribles garfios como sea posible.

Los arpones pueden ser usados con una o lasdos manos, y no hay ningún cambio en el factorde velocidad por usarlos de una u otra forma.Esto es una ventaja definida. Por otra parte, elarpón tiene un alcance corto, y el daño potenciales menor cuando es usado con una sola mano,de una forma muy parecida a la espada bastar­da. El arpón es un arma común en zonas coste­ras, pero su función primaria no es como armacontra un oponente inteligente.

Los aventureros embarcados en naves puedenexperimentar con encajar arpones a las balistas,si el DM lo permite. Esto puede ser especial­mente útil si el PJ está persiguiendo algunacriatura marina que luego deba arrastrar hastael puerto.

66 • Capítulo Tres

Ballesta, ligera y pesada

Una ballesta es un arco montado sobre un man­go de madera o de metal llamado tablero. El arcoestá hecho normalmente de fresno o tejo. La ba­llesta dispara un dardo (llamado también saeta).

Las ballestas son cargadas tirando de la cuer­da hacia atrás hasta que encaja en una nuezembutida en el tablero. La fuerza de un hombrees suficiente para tensar el arco hasta la posiciónde disparo, aunque las ballestas pesadas con ar­cos más poderosos requieren ayuda mecánica. Elmás efectivo de estos dispositivos es el torno,una seríe de poleas y manivelas de arranque si­tuadas en el tablero. Cuando se tensa de nuevoel arco, el ballestero coloca su pie en el estribo afin de mantener el aparato bien sujeto mientrastensa la cuerda hasta la posición de disparo.

La diferencia principal entre las ballestas lige­ras y las pesadas es el tamaño del dardo y lapresencia del estribo, que se halla solamente enlas ballestas pesadas. Las ballestas pesadas y li­geras reciben más correctamente el nombre de

Dardos

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ballestas de dos pies y un pie, respectivamente.Este término se refiere a la longitud de losdardos .

La ballesta de un pie tiene el tablero de aceroy es muy resistente. Puede ocultarse con facili­dad debajo de ropas amplias como capas o túni­cas. Las ciudades más civilizadas y cumplidorasde la ley fruncen el ceño ante su presencia.

Aunque los arcos no pueden ser usados bajoel agua, las ballestas sí, puesto que la tensiónproducida por el arma supera la resistencia delagua. Razas subacuáticas como los locathah ylos tritones utilizan ballestas tanto en su varie­dad ligera como pesada.

Ballesta de mano

Este pequeño arco mortífero es un arma deltamaño de una pistola, con un tablero de acero.Es más fácil de ocultar que la ballesta ligera y suuso es considerado no ético en las sociedadescivilizadas. Las ballestas de mano poseen un me­canismo de recarga encajado en el tablero.

«Al parecer, a los drow no les importa en abso­luto la reputación de la ballesta de mano, puesto

que se inclinan por esta arma en todos sus encuen­tros. Los derro también utilizan ballestas de mano,probablemente un hábito que adquirieron de suscompañeros subterráneos, los drow.

»De todas las ballestas, las ballestas ligerasfue­ron las primeras en desarrollarse. Su índice defuego y su alcance son sus principales ventajas.Pero el daño potencial es menor que el de un arcoy una flecha.

»Las ballestas pesadas poseen un mejor alcancey daño potencial, pero sólo pueden disparar unavez cada round. Si un luchador no mata a suoponente con el primer disparo, puede que no ten­ga otra oportunidad.

»Seria estúpido desechar por completo la balles­ta. Las ballestas pesadas y ligeras poseen mejoresalcances que sus contrapartidas respectivas, losarcos largos y cortos. La mejor táctica cuando seusa una ballesta es reunir una hilera de personas,todas ellas armadas con esas armas, que puedenlanzar una devastadora andanada sobre el ene­migo.

»Las ballestas de mano son fáciles de ocultar,poseen un adecuado índice de fuego y un buenalcance para un arma tan pequeña. Por otra par­te, el daño potencial es peor que el de una daga, y

Bal/estas

Estribo

Ballesta ligera

Armas .. 67

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el arma puede estar prohibida en algunos reinos ociudades fieles cumplidores de la ley. Algunas so­ciedades, como los drow, ponen veneno en sus dar­dos a fin de inmovilizar a un oponente»

- Emryl Aelorthas, ballestero profesional

Dardos

Los dardos o saetas son la munición dispara­da por las ballestas, independientemente del ta­maño del arma. Las ballestas son clasificadas deun pie o de dos pies, según la longitud del dar­do. Las saetas están construidas como flechas,pero el asta es más corta y recia. La cabeza deuna saeta usada para la guerra es de hierro, deforma cónica o piramidal.

Las ballestas europeas han existido desdeel siglo IV de nuestra era, y al principio fue­ron usadas primariamente para la caza. Allápor el año 1000 de nuestra era, las ballestashabían sido adaptadas para la guerra. Su usoempezó a desvanecerse con el advenimientodel arco largo inglés, puesto que, pese al he­cho de que la ballesta era un arma más po­derosa con mayor alcance y era más fácil deusar en lugares poco amplios, el índice defuego de un arco era una enorme ventajapsicológica. Los constructores y usuarios deballestas de mayor talento fueron los italia­nos, cuyos ballesteros mercenarios genoveseseran los mejores del mundo.

Aunque las ballestas pesadas y ligeras go­zaron de una favorable reputación entre loscomandantes militares, esas armas sufrieronuna mala reputación. La ballesta era un armatan letal que el Papa Inocencia II prohibiósu uso el año 1139. El edicto fue cambiadomás tarde , sin embargo, para que los cruza­dos pudieran usarlas contra los musulmanes.

Las ballestas ligeras fueron consideradasarmas poco éticas, y fueron prohibidas a me­nudo entre los siglos XVI y XVIII. La ballestaligera era usada primariamente como armade caza.

La ballesta fue desarrollada originalmenteen China, donde culminó en un recio modelode confianza durante la dinastía Han, cercadel año 206 a.e. Este modelo de ballesta enparticular, creen algunos eruditos, fue vistoya en el año 36 a.e. por unos 100 soldados

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romanos que fueron hechos pnsioneros enAsia central. Tales experiencias, o las rutascomerciales que finalmente se abrieron, pasa­ron el concepto de ballesta de Oriente aOccidente.

Inicialmente, la ballesta europea tenía untablero de madera. Esta construcción, sinembargo, no proporciona una potencia ópti­ma al lanzamiento del dardo . A finales delsiglo XI se cree que muchos tableros de balles­ta eran de construcción compuesta, normal­mente cuerno y tendón en conjunción conmadera (en general tejo). Este método deconstruir ballestas procede de los sarracenos,y la influencia sarracena en el sur de Europaexplica por qué la zona llegó a ser muy cono­cida por la fabricación y uso de ballestas.

Boleadoras

Las boleadoras son un arma de proyectiles deorigen prehistórico. En la actualidad todavía sonusadas por las tribus árticas y por los habitantesde las llanuras templadas. La función principalde las boleadoras es propo rcionar a un cazadoruna buena arma de proyectiles que atrape des­prevenida a la presa y la trabe de modo que nopueda escapar.

Las boleadoras son básicamente una o variastiras de cuero con pesos unidos a sus extremos,aunque hay muchas variaciones en el diseño. Lasboleadoras árticas se usan generalmente para ca­zar pájaros . Pueden tener cuatro , seis o diez pe­sos hechos de marfil o hueso de morsa. Lospesos tienen forma de huevo, esféricos o talladosen imitación del animal,que deben cazar. Todaslas cuerdas o correas se unen para formar unaespecie de mango. El lanzador agarra el mango,tira las correas hacia atrás para ponerlas rectas,hace girar los pesos sobre su cabeza, y los suel­ta. Cada tira tiene unos setenta centímetros delargo y cada peso unos cinco de diámetro.

Las boleadoras de dos pesos son llamadas so­mais; las de tres achicas.

Las boleadoras de las llanuras templadas sonnormalmente el doble de largas y consisten enuna sola tira de cuero con una piedra recubiertade cuero en cada extremo. A menudo se le uneuna segunda cuerda en el centro de la primera,con un pequeño peso unido a ella. Este peso es

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sujetado por el lanzador. Esta versión de lasboleadoras puede derribar a una presa del tama­ño de un hombre. Cuando las boleadoras gol­pean, la víctima queda retenid a con rapidez ydebe emplear un round para efectuar un controlde Fuerza a fin de liberar se. El fracaso significaque las boleadoras siguen inmovilizándole aún .

Si un atacante hace un Tiro de Precisión a laspiernas del blanco y tiene éxito, las boleadorasse enrollan en las piernas de la víctima y le im­piden todo movimiento. El blanco debe efectuarun control de Destreza a fin de no caer , e incurreen una penalización de - 3 si se estaba moviendocuando las boleadoras le golpearon.

Si el atacante tiene éxito en un Tiro de Preci­sión a los brazo s de la víctima, las boleadoras seenrollarán en torno a su torso , impidiendo quela víctima pueda usar un arma o emplear la pro­tección de su escudo hasta que consiga librarse .Los controles de Fuerza se efectúan con unapenalización de - 2 debido a la falta de palanca.

Un Tiro de Precisión con éxito a la cabeza dela víctima hace que las boleadoras se enrollen entorno a su cuello, estrangulándole (a menos queel personaje lleve un gran casco o un casco cerra­do sobre el rostro ). Las boleadoras causan daño

Boleadoras

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normal en el round en que golpean, luego ld 3puntos de golpe adicionale s de daño por estran­gulación cada round que las boleadoras sigan ensu lugar.

«Es una buena arma para derribar a alguien, encaso que desees capturar a un oponente vivo. Peroserá mejor que te asegures de que tienes espaciosuficiente para darle a las boleadoras un buenimpulso. Las boleadoras sólo funcionan al airelibre o en habitaciones muy grandes. Actúan me­jor desde lomos de un caballo.»

- Barkhan , cazador de recompensas

Cabilla

La cabilla , que en realidad no es ningún arma,es una barra de madera o metal que se insertaen los agujeros taladrados en las bordas de lasembarcaciones. Las cuerdas de la embarcaciónson aseguradas a esas cabillas. Las cabillas sue­len encontrarse en hileras, sujetando una seriede cuerdas a un mismo lugar. Esas cabillas pue­den ser extraídas de sus agujeros y usadas comoarmas de melée, sobre todo en acciones de abor­daje en el mar , cuando no hay otras armas amano.

La cabilla es un arma de una sola mano . Si esarrojada en combate, recibe el tratamiento demaza.

«Cuando un tipo se encuentra en el mar, desar­mado y rodeado por piratas degenerados, una ca­billa constituye un arma excelente a mano, aunquesu función primaria sea sujetar cuerdas, no abrircabezas. ¡Ningún luchador en su sano juicio sepreocupará por especializarse en ellas o por in­cluirlas en su arsenal!»

- Capitán Al', del galeón Llameante

Cachiporra

Llamada también simplemente porra, la cachi­porra es una pequeña bolsa de cuero rellena conarena, viruta s de plomo , monedas o cualqui erotro materi al de peso. Es usada para noqu ear ensilencio a una víctima administrándole un golpeen la cabeza o en la nuca. Así pues, la cachiporrano sur te efecto contra blancos que lleven casco.Si la cachip orra golpea cualqui er otra parte del

Armas. 69

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cuerpo, el daño se reduce a la mitad y no hayotros efectos.

Del daño causado por el ataque con cachi­porra, un 25% es daño fisico real, yel otro 75%es daño fisico temporal que desaparece en Id6turnos .

A fin de usar la cachiporra con efectividad, elpersonaje atacante efectúa un Tiro de Precisióna -8 para golpear. Si se tiene éxito, el daño sedetermina de forma normal. El atacante tieneentonces un 5% de posibilidades por punto dedaño de noquear a la víctima hasta un máximode un 40%. Esta maniobra funciona sólo contrablancos que son de tamaño humano o más pe­queños.

Cuando es realizada una maniobra con cachi­porra sobre una víctima dormida o retenida má­gicamente, la maniobra tiene éxito de forma au­tomática, y.las posibilidades de noquear se incre­mentan a un 10% por punto de daño, hasta unmáximo de 80%.

«Una cachiporra es más adecuada para un en­torno urbano que para las grandes extensiones alaire libre o los angostos dungeons. Es un armapreferida por los ladrones que buscan golpear a

Cachiporra

70 • CapItulo Tres

alguien en la cabeza y tomar su bolsa. Si un gru­po de aventureros se infiltra en una fortaleza a finde capturar a alguien, sin embargo, una cachiporrapuede ser util»

- Kyrian Estrellaoscura, el infiltrador

Cerbatana

Las cerbatanas son tubos largos y huecos he­chos de madera o metal, cuya longitud va deuno a dos metros. Son usadas para disparar dar­dos, agujas y bolas. El arma data de los tiemposmás primitivos, cuando eran usadas sobre todopara cazar.

Las cerbatanas pudieron tener su papel en lainvención de las armas de fuego, puesto que de­muestran que es necesario que un extremo de untubo esté cerrado para conseguir la fuerza pro­pulsora necesaria para impulsar el proyectil enla dirección adecuada.

Todavía existen tribus, en especial pueblos pri­mitivos de las junglas tropicales, que usan lacerbatana. En la mayoría de los casos esas tribusno se hallan adelantadas en términos de inven­ciones, en especial armas de guerra. Algunas tri­bus utilizan soportes para apoyar sus cerbatanas.Si es usado un soporte, el que dispara la cerba­tana gana una bonificación de + 1 en sus tiradasde ataque.

Se sabe que los grippli han usado cerbatanasen algunas raras ocasiones.

«Aunque la cerbatana tiene poco alcance, es unarma silenciosa que puede ser disparada dos vecespor round. Los aventureros desesperados que seencuentran sin armas pueden fabricar cerbatanasa partir de la flora local, como las cañas, si songente de recursos.

»Las cerbatanas también pueden ser usadascomo tubos improvisadospara respirar si los aven­tureros están cruzando u ocultándose en una masade agua.

»Por el hecho de ser virtualmente silenciosa,la cerbatana es una buena arma para ser usadaa la hora de infiltrarse en una fortaleza. Losdardos mojados en una poción somnífera puedeneliminar con rapidez a los centinelas, y esto pue­de constituir una solución ideal para alguien quedesee evitar el causar un excesivo derramamien­to de sangre. Ciertamente, es más adecuada paraeste tipo de trabajo que para el campo de bata-

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lla, puesto que la cerbatana es un arma muyfragil.»

- Cedric D 'Abalone, sabio

Dardos de cerbatana: El dardo de cerbatana esuna pequeña flecha con un poco de algodón uotra fibra vegetal en vez de plumas. Esto permi­te acumular la presión del soplido del lanzador.Las fibras constituyen un mejor sello en el tuboy consiguen que se acumule más fuerza tras ellas.Un dardo de cerbatana no es igual que un dardonormal, y este último no puede ser disparadopor una cerbatana.

Agujas: Las agujas son usadas a veces parainocular un veneno, a menudo un veneno para­lizante como el curare. Las agujas causan menosdaño que otros proyectiles de cerbatana, peroesto no es una desventaja, puesto que su funciónes llevar el veneno hasta el blanco, no causardaño.

Bolas de cerbatana: La mayoría de las bolasde cerbatana son de arcilla endurecida, y sonusadas para la caza. Un buen golpe de una deestas bolas puede aturdir a un pájaro pequeño.

Cesto

El cesto es un guante de cuero con púas yfilos en el dorso y cruzando los nudillos. Otrasformas de cestos están cargados con plomo uotros rellenos pesados a fin de dar más fuerza algolpe. El arma es usada principalmente comoarma de gladiador en las arenas.

El daño causado por el cesto (ld4 contra cria­turas pequeñas y medias; Id3 contra grandes)reemplaza al daño causado por un puñetazo.Aunque esto puede parecer una desventaja, re­cuerda que el daño por puñetazo es temporal,mientras que el daño del cesto es permanentehasta que cura. No hay pericia en el cesto, aun­que un luchador puede gastar una casilla de pe­ricia y especializarse en él.

«Un cesto no es una auténtica arma de batal/a.Es tan sólo una forma cruel de añadir daño alpuñetazo de un guerrero. Un cesto es una buenaarma tan sólo si a uno le gusta lanzar puñetazoscontra sus oponentes.

»Pero, puesto que la mayoría de los combatien­tes dentro y fuera de la arena poseen armas deproyectiles , conjuros, largas armas de melée como

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Cerbatana

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Armas. 71

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lanzas, armas de asta y espadas, o se beneficiande su tamaño, un guerrero que utilice un cestopuede descubrirse severamente vapuleado, si nomuerto, antes de hallarse lo bastante cerca comopara poder usar su arma. Y usar un cesto en unapelea de taberna probablemente conseguirá pocomás que atraer la ira de los guardias de la ciudadcontra el poseedor del cesto.

»EI cesto es tan sólo un dispositivo espectaculardestinado a hacer brotar sangre y conseguir queuna confrontación parezca ·más. terrible. A pocosmonstruos les importará el dramatismo provocadopor un cesto si el guante es usado en un auténticocombate»

- Tisha, espadachina ex traordinaria

Cuchillo

Un cuchillo consiste en una hoja puntiagudade un solo filo con un mango montado asimétri­camente . Es un arma antigua, usada incluso porlas tribus primitivas. En esas culturas, un cuchi­llo es poco más que una hoja de pedernal conuno o dos filos cortantes.

Los cuchillos de hueso son poco más que untrozo de hueso afilado , a menudo decorado de

la misma forma que las dagas . Como otras ar­mas de hueso, los cuchillos de hueso se rompenmuy fácilmente.

Los auténticos cuchillos aparecieron cuandoel hombre empezó a utilizar aleaciones como elbronce . Un cuchillo estaba hecho de una solapieza de bronce, con un solo filo recto o unahoja ligeramente curvada. La curvatura se acen­túa a menudo cerca de la punta.

Cuando el hombre empezó a usar el hierro,los mangos de los cuchillos sufrieron un cambio.La maleabilidad del hierro hizo fácil crear y man­tener el filo, al tiempo que permitía al artesanoextender la hoja en una espiga plana , que luegoera recubierta con laterales de madera , hueso ocuerno. Esto hacía los mangos más fáciles dedecorar. En las civilizaciones primitivas, los cu­chillos eran herramientas para todo uso, para lacaza y como instrumentos en los sacrificios.

Pueden hallarse distintas formas de cuchillosentre los distintos pueblos que dependen grande­mente de esta útil herramienta. Los cuchillos pe­queño s son para uso doméstico, los más grandespara la caza y la guerra.

Los cuchillos pequeños muestran su propiaevolución, que da como resultado el cuchillo pe-

Cuchillos

72 • Capítulo Tres

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queño común del hombre con una hoja de 10cm y un mango de hueso o cuerno sin adornos .Los ciudadanos más influyentes pueden tener uncuchillo con un mango de cristal de roca u otrapiedra, engarzada en metal precioso. Pese al granvalor de esos cuchillos, no son tan efectivos encombate como los cuchillos grandes (- 1 en lastiradas de ataque y daño).

Los cuchillos no domésticos , o cuchillos deaire libre, tienen hojas más recias y puntas másafiladas. Se llevan en sus propias fundas, o en lafunda de un arma más grande, como una espa­da, en un apar tado especial.

En algunas zonas los fabricantes de cuchillostienen prohibido vender cuchillos con hojas deforma lanceolada. Estos decretos son un esfuer­zo por impedir que esos cuchillos sean llevadoscomo costumbre. La forma lanceolada causa unagran herida abierta que sangra profusamente.

«Aunque parece que una daga y un cuchillo sonmuy parecidos, hay importantes diferencias. Uncuchillo es más ligero que una daga. Su forma nopermite ser lanzado tan fácilmente, lo cual expli­ca por qué el cuchillo más ligero tiene el mismoalcance como proyect il que una daga. El cuchillocausa sólo un daño ligeramente menor que la daga.Ambas armas tienen el mismo índice de fuego . Ladaga es menos un instrumento y más un arma,mientras que puede argumentarse que al cuchillose aplica lo inverso.

»Un aventurero de alta posición puede deseartener un cuchillo y una espada de diseño similar,ambos alojados en una misma funda. Algo así esciertamente considerado como un símbolo de sta­tus (def initivamente una bendición mixta).

»Una gran ventaja de los cuchillos es que sehallan en todas partes. Cocineros, tramperos ycazadores son tres de las ocupaciones que j ustifi­can llevar un cuchillo.»

- Peripim Furfoot, aventurero halfling y coci­nero profesional

Los mangos de los cuchillos exhiben a lolargo de la historia amplias variaciones enmateriales y elaboración. Los mangos de cu­chillo de plata fundida fueron populares enel siglo XVI, los de madr eperla tallada estuvie­ron de moda en el XVII , los de porcelana fue­ron populares en el XVIII, y los de marfil ta­llado y hueso chapa dos con plata fina fuero nla tendencia genera l en el XIX.

Las naciones o grupos cultura les crearo ncuchillos que se adaptaban a sus estilos ocostumbres part iculares. Un cuchillo comúnen el sur de Europa, por ejemplo, tenía unahoja que se doblaba hacia el mango , con elfilo cortante alojado en una ranura especial.En Españ a recibieron el nombre de «navaja»y en Ital ia el de «serramancio». Hoy en díalos conocemos como cuchillos o navajas deresorte .

Con mucho el más famoso cuchillo de losúltimos dos siglos fue uno pesado de un solofilo y hoja punti aguda con un pequeño man­go con laterales de madera. El cuchillo esta­ba diseñado para combate en melée. Este cu­chillo fue de gran uso en el Oeste norteame­ricano, y recibió el nombre de su creador, elcoro nel James Bowie.

Daga

La daga típica tiene una hoja puntiaguda, nor­malmente de doble filo, como opuesta al cuchi­llo, que tiene un solo filo y es un poco máscorto que la daga.

La daga es una de las más antiguas armas delhomb re. Las primeras dagas fueron con todaprobabilidad puntas de lanza sujetas con la manoy usadas por los homb res de las cavernas, hechasde hueso o piedra. Las dagas de hueso estánhechas con los huesos de animales grandes comoel reno y el bisonte, con un extremo afilado y elmango tallado de modo que se parezca al animaldel que procedia el hueso. Tales dagas son rela­tivamente frágiles, y la piedra reemplazó al hue­so cuando los homb res primitivos descubrieroncómo trabajar la piedra.

Las dagas de piedra son más dificiles de hacerdebido a la composición de la piedra. La mayor íade las dagas de piedra están hechas de pedernal,una piedra dura fácil de trabaja r. El pedernal esdesportillado hasta conseguir la forma adecuada,normalmente la de una hoja ancha, luego es ata ­do a veces a un mango de madera . Este tipo dedaga de piedra tiene un importante pun to débil:el lugar donde la hoja se une al mango. Lastribus primitivas saben que la mejor daga depiedra está hecha de un solo trozo de piedra,con el mango de la daga consistente en una sec­ción recta de la piedra. El mango es luego en-

Armas. 73

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vuelto en cuero para una mejor sujeción. La dagade piedra media mide 30 cm de largo.

Cuando el hombre empezó a trabajar el cobrey el bronce, la técnica de construir el mango y lahoja de la daga de una sola pieza de materialpermaneció. La longitud de la hoja se incremen­tó hasta 60 cm, y cuando la longitud excedióesta medida nació una nueva arma, la espadacorta.

Algunos herreros especializados en el forjadode armas han convertido la fabricación de dagasen una forma de arte, decorando los mangos,guardas e incluso las hojas con hermosas tallas.Algunas dagas están decoradas con escenas talla­das derivadas de la mitología de una cultura.

Con el advenimiento de las espadas, ladaga se vio relegada al papel de un arma deapoyo. De hecho, el soldado romano mediono llevaba ninguna daga, pero su enemigobárbaro teutón sí las usaba. A medida que lainfluencia de los bárbaros se extendió porEuropa , la daga cobró una nueva vida.

Las dagas con hojas de acero se convirtie­ron en una necesidad a fin de atravesar las

armaduras . Aunque los caballeros llevabandagas, eran consideradas como un arma deúltimo recurso.

El moderno apretón de manos deriva deuna costumbre utilizada por los cuerpos deguardia. Tomaban la mano de cualquiera quevisitara al rey y sacudían su brazo con laesperanza de desalojar cualquier daga ocultaen la manga del visitante.

Daga de parada

Este tipo especializado de daga es usado enconjunción con una espada. Se emplea para pa­rar o romper la espada de un oponente. Algunasversiones de esta daga van equipadas con hojasde resorte que se dividen en tres hojas cuando sepulsa un botón . Cuando una de estas dagas esempleada de este modo, no puede lanzarse conéxito.

La mayoría de las dagas de parada tienen losgavilanes largos, rectos o curvados, y un recioanillo lateral que se extiende perpendicularmentea la hoja a fin de proteger los dedos del usuario.

Dagas

1)Daga de parada

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Daga de piedra

14 . Capítulo Tres

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Al contrario que la main-gauche, la daga deparada tiene un propósito específico, desviar oromper el arma de un oponente. La main-gau­che, aunque también es buena para parar losgolpes, es menos arma rompedora.

Puñal

Un puñal tiene cualidades tanto de daga comode cuchillo. Aunque es útil como arma, fue dise­ñado para una gran variedad de usos. Tiene dosprotuberancias redondas y simétricas en la basede la empuñadura, allá donde la empuñadura seune con la hoja . El mango emerge de entre lasdos bolas y se ensancha en el otro extremo. Lahoja está hecha a menudo de un trozo largo dehoja de espada. El puñal es un arma acanaladade un solo filo con un filo trasero cerca de lapunta. Normalmente presenta una muesca deco­rativa en la base.

La mayoría de los puñales poseen una fundaespecial con dos pequeños bolsillos en la partedelantera, uno para un cuchillo y uno para untenedor , usados por los luchadores en el campocomo un primitivo juego portátil de mesa.

El puñal es un arma escocesa, llevada porlos highlanders , que hace su aparición a fina­les del siglo XVII. La empuñadura es normal­mente de cuero, raíz de hiedra o marfil. En elsiglo XVIII, el puñal estaba montado a vecessobre plata u oro . Aunque considerado nor­malmente un arma civil, el puñal fue incluidocomo hoja militar cuando los escoceses fue­ron incorporados al ejército regular britán ico.

«Una daga es estupenda porque esfác il d. ocul­tar, es buena en una lucha cuerpo a cuerpo ocomo arma de respaldo, y su forma permite serlanzada. Tiene sólo unos pocos problemas..., es unarma corta, sin el alcance ni el potencial de dañode una espada.

»Una daga constituye también una herramientamuy útil para otros menesteres. Soldados y aven­tureros utilizan sus dagas como utensilios paracomer. Llevar consigo una hoja afilada y puntia­guda que es fá cil de llevar hace la vida más fácil(¡simplemente intenta utilizar una espada largapara cortar un poco de pan o un trozo de cuerda!) .

»Mi ventaja fa vorita de una daga es que, cuan­do confías en la furtividad, puedes usar una daga

para despachar a un enemigo y atraer menos aten­ción antes que recurrir a una espada, que sería lomismo que gritar tus intenciones. Ésta es una ra­zón por la que aquellos de nosotros que atacamosindirectamente a nuestros enemigos saboreamos ladaga y normalmente llevamos al menos dos»

- Jasmine, ladrón halfling

Dardo

El dardo es un proyectil pequeño y fácil deocultar que puede dispararse desde un arco, ba­llesta u otra arma similar, pero también arroja­do a mano .

Se conoce la existencia de dardos entre tribusavanzadas de cavernícolas. Esos dardos son nor­malmente pequeñas astas de madera dotadas conuna punta de hueso o piedra .

En culturas modernas, los dardos tienen cabe­zas en forma de hoja o punta de flecha y estabi­lizadores en el otro extremo del asta, de unaforma muy parecida a flechas en miniatura.

Muchas culturas utilizan los dardos como de­porte , para cazar y en la guerra en tierra firme ymar. Los hombres lagarto utilizan dardos bar­bados.

Dardos

Armas. 75

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«Los dardos son pequeños , fáciles de ocultar, ytienen un buen índice de fuego. Su alcance es lige­ramente mejor que el de una daga, pero los dar­dos causan menos daño. Los dardos pueden seruntados con diversas toxinas para hacerlos másefectivos . Tiene sentido disparar dardos a su índi­ce máximo (tres por ronnd ), lo cual no sólo pro­porciona al lanzador tres oportunidades de gol­pear , sino que también compensa el bajo potencialde daño ofreciendo la posibilidad de múltiplesgolpes.

»Un dardo es una buena arma para arrojar aun lanzador de conjuros. Si un dardo alcanza a unlanzador de conjuros, el conjuro de éste resultaarruinado, independientemente del daño causado.Por supuesto , éste es el motivo por el que muchoslanzadores de conjuros llevan dardos consigo. Mu­chos son lo bastante hábiles como para usarloscon efectividad, y si son incapaces de lanzar unconjuro pero ven a un lanzador de conjuros enemi­go a punto de lanzar uno, un dardo bien situadopuede arruinar el conjuro. Ayuda el tener vistaaguda, pensamiento rápido, habilidad y prestancia ,como yo. »

- Malraz Alizar el Magnifico, ilusionista sinpar

Derribador

Un derribador es un arma de asta con unafunción especial: derribar y capturar a un opo­nente sin matarlo. El arma consiste en una largaasta con un juego de abrazaderas accionadas porun muelle en su extremo. La víctima es atrapadaentre las abrazaderas, que se cierran a con­tinuación.

El blanco, independientemente de armadura yotros dispositivos de defensa (mágicos o de otrotipo) es tratado como CA 10, aunque se permi­ten las bonificaciones por Destreza que corres­pondan. Si se consigue el golpe, el oponente esderribado y atrapado, y pierde escudo y bonifi­caciones por Destreza. Además, la victima pue­de ser llevada de un lado para otro a voluntaddel que maneja el derribador.

Mientras está atrapado en el derribador, lavíctima sufre Id2 puntos de daño por round .Hay un 25% de posibilidades de que el persona­je atrapado vuelva a caer al suelo.

La víctima puede intentar escapar de la presa

16 O Capítu lo Tres

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Derribador

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de un derribador superando una tirada de doblarbarras/alzar puertas, pero sufre Id2 puntos dedaño extras mientras se libera.

«Los derribadores son buenos para arrancar alos jinetes de sus monturas y clavarlos al suelo,pero el arma sólo sirve con oponentes de tamañohumano. Las criaturas más pequeñas, como go­blins y kobolds, simplemente se escurren, y lascriaturas más grandes no tienen la estructura ade­cuada, aunque para qué querría alguien capturarviva a alguna de esas desagradables criaturas esalgo que se me escapa.

»Los derribadores son usados a menudo por esahorrible raza subterránea de hombres peces, loskuo-toa . Algunos aventureros que tal vez hayansufrido las depredaciones de los kuo-toa y vean aun personaje armado con un derribador puedensentirse un tanto trastornados. A menudo es mejorprescindir de armas que puedan recordar a algu­nas personas ciertas razas, ¡a menos, por supues­to, que alguien sea realmente bueno con el armaen cuestion!»

- Troxel el Impredecible

Espada

Información general

Historia de la espadaLa definición más común de espada es la

de un arma de filo con una hoja larga hechapara dar golpes cortantes, punzantes o am­bos.

Las espadas aparecieron por primera vezen la prehistoria, cuando los humanos , quehabían estado usando dagas de piedra , empe­zaron a trabajar el cobre . La daga de cobrepodía ser elaborada con una hoja larga, ~ enlos años que siguieron la hoja se fue hacien­do cada vez más y más larga . Finalmente, lahoja alcanzó una longitud tal que ya no po­día ser llamada daga .

Esta nueva y mejorada arma era superiora la daga , que se vio rápidamente relegad~ aun pape! secundario en el combate de melee.

Finalmente el cobre cedió paso al bronce .Aparecieron espadas de diversas longitudes(lo que hoy conocemos como espada larga yespada corta) , con hojas que iban de los 70 alos 90 cm.

El diseño de las espadas se vio inf1uencia-

do por la daga. Puesto que la daga es unarma punzante, las primitivas espad.as fuerondiseñadas también para punzar. Fmalmentesurgió la necesidad de un arma capaz de dartambién golpes cortantes, y así las espadasdesarrollaron el doble filo, reteniendo tam-bién la punta afilada. .

Las empuñaduras de las espadas sufneronal mismo tiempo sus propios estadios de de­sarrollo. En la Europa del sur, las empuña­duras de las espadas eran decoradas con mar­fil, oro y piedras semipreciosas, mientras queen el norte eran decoradas con grabados.

El descubrimiento del hierro revolucionóla artesanía de la espada . El bronce era raro,mientras que el hierro era abundante, aunqueera más dificil de trabajar. El cambio de bron­ce a hierro fue lento . Durante tres siglos seusaron simultáneamente espadas de hierro yde bronce .

Los romanos desarrollaron la gladius, unaespada corta, a fin de tener un a~a que sustropas rígidamente entrenadas pudieran usarcon rapidez y precisión. , .

Puesto que el hierro demostro ser supenoral bronce, este último se vio relegado a laspartes accesorias, como la empuñadu,ra o . lavaina. La cultura hallstatt desarrollo hojasde espada más largas (80-90 cm) a medidaque los avances en el trabajo de! hierro lespermitían hacer hojas más ligeras y fuertes.Las hojas eran tan elásticas que podían s~r

enrolladas tres o cuatro vueltas en una espi­ral antes de romperse. Esto era conocidocomo «modelo de soldadura». ¡Un inconve­niente de esto, sin embargo, era el hecho deque la hoja podía doblarse cuando golpeabaalgo obligando a menudo al portador a de­tene; la lucha para enderezar la hoja con e!pie contra una roca! Éste fue el tipo de espa­da que los ejércitos galos y teutones .usaroncontra las legiones romanas , y es consideradauna espada larga. A menudo los artesanosque fabricaban una espada ponían su marcaen ella para identificar al constructor.

A medida que evolucionaban las espadas,una pequeña placa ovalada empezó a ser co­locada entre el arranque de la hoja y la em­puñadura. Su misión era proteger la empuña­dura contra cualquier daño de la boca metá­lica de la vaina. También protegía la manodel usuario .

Armas. 77 \ I

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Las historias primitivas de famosos caba­lleros incluyen los nombres de sus espadas,mencionando incluso los artesanos que fabri­caron las armas. Sigfrido tenía la Balmus,Roland tenía la Durandal y Carlomagno te­nía la Joyeuse. El rey Arturo, por supuesto,tenía la Excalibur.

En el período carolingio, la empuñadurade la espada fue alterada y se convirtió enalgo más especializado y definido. El óvalounido a la empuñadura se cambió a una barrade cuatro lados de unos 10 cm de largo. Éstefue el origen de la guarda. La empuñadurade madera terminó en un gran pomo, queequilibraba el arma. Una de estas espadasmedía un metro.

Al principio del período románico (si­glos XI-XII), la forma de la espada se mantuvola misma, pero la hoja se hizo más ancha.Esas espadas son consideradas espadas an­chas por algunos estudiosos.

Durante este período, la espada era usadaprimariamente para dar con ella golpes cor­tantes, como queda reflejado en el Tapiz deBayeux, que muestra a hombres armadosusando sus espadas de este modo.

El período gótico vio a las espadas volver­se más especializadas, según las intencionesdel caballero. La espada del caballero era uninstrumento hermoso y fuerte, y es esta espa­da la que se parece a la espada larga de fan­tasía. Normalmente los caballeros poseían va­rias espadas, cada una con su propio uso.

En los siglos xv y XVI las espadas llegaronal soldado de a pie, y su diseño cambió enconsonancia. Hubo más guardas en anillo(para proteger los dedos), y se creó el guar­damanos y otros dispositivos semejantes. Laespada de dos manos emergió en esta época.

Durante el siglo XVI, los espadachines em­pezaron a poner énfasis en los golpes de pun­ta, y las hojas cambiaron para acomodarse aello. Se perfeccionaron elaboradas cazoletaspara dar a la mano mejor protección. Estodio nacimiento a espadas como el estoque.

A finales del siglo XVI, con las armas defuego en plena efervescencia, las espadas fue­ron relegadas cada vez más a los duelos.

La espada larga es considerada por algu­nos como la principal arma de la nobleza, laespada ancha como el arma típica del plebe-

78 • Capítulo Tres

yo, y las espadas bastarda y de dos manoslas armas especializadas de los mercenarios.

Finalmente, la espada se convirtió en unsímbolo de tradición, y aún figura en muchosuniformes militares de gala por respeto a esatradición.

Alfanje

El alfanje es una espada de un solo filo, conuna hoja ancha y curvada unida a una empuña­dura con cazoleta. La hoja es corta y pesada. Laespada es preferida por las tripulaciones piratasy se halla fácilmente en las comunidades portua­rias, pero es rara tierra adentro. Los usuarios delos alfanjes gozan de las mismas ventajas en laParada que los usuarios de espadas anchas.

«Los alfanjes causan un daño comparable al delas espadas cortas, pero son más lentos y pesados.Una espada ancha es un arma mejor, puesto queproporciona los mismos beneficios en Parada ycausa más daño»

- Segundo oficial Arlundar, del galeón Ala deángel

Ancha

La espada ancha es una pesada espada militarcon una hoja de doble filo. Su longitud generales de 1 metro, y la espada está diseñada princi­palmente para cortar. La mayoría de las espadasanchas poseen una cazoleta en la empuñadura ouna guarda en forma de concha. Arma preferidapor la caballería, la espada ancha es conocida endiversas culturas con nombres diferentes, que de­penden normalmente de la configuración de laempuñadura. La cazoleta en la espada anchaofrece una bonificación de +1 en las maniobrasde Parada . Además, los ataques golpeando conla cazoleta son tratados como un guantelete me­tálico (ver el Manual del jugador, Capítulo 9).

«La espada ancha es tan rápida como la espadalarga y causa un daño comparable a los blancosde tamaño humano, pero carece de la misma ha­bilidad contra criaturas más grandes. Sus benefi­cios en la parada y en el combate cuerpo a cuerposon buenos, pero si un aventurero se inclina máshacia la escuela de "olvida las delicadezas, simple-

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«La espada bastarda es una excelente y versátilarma de filo que puede ser usada con una o lasdos manos. Usarla con las dos manos proporcionaa un luchador un mejor potencial de daño, pero lehace incapaz de usar un escudo. También es unarma más lenta. Usarla con una mano permite lautilización de un escudo, pero causa menos daño,comparable al de una espada larga»

- Lord Jan Ironedge, gobernante de Hawk­haven

C'aymar

mente hazlos pedazos", una espada larga o unabastarda pueden ser una mejor elección. Alguien aquien le guste alardear, como un bravucón, se in­clinará por la espada ancha»

- Ruslight de Tethys, guardabosques

Las claymores son grandes espadas de ori­gen escocés, utilizadas por los mercenarioshighlanders y escoceses en Irlanda . La espa­da fue popular desde finales del siglo xv has-

Bastarda

Conocida también como espada de mano ymedia, la espada bastarda deriva su nombre delhecho de que se halla a medio camino entre laespada de dos manos y la espada larga.

La espada bastarda tiene una hoja de doblefilo y una empuñadura larga, que puede acomo­darse a ambas manos si así se prefiere. Su longi­tud general se alinea entre 1,2 y 1,4 metros.

Algunas espadas bastardas están equipadascon protecciones para los nudillos, y otras po­seen pomos asimétricos modelados como cabezasde animales o pájaros .

La claymor es una espada larga con empuña­dura en cruz que consiste en una hoja recta,ancha y de doble filo y largos gavilanes inclina­dos en ángulo hacia la hoja. La empuñaduraestá recubierta de cuero y rematada por un pomoen forma de rueda. La espada es ligeramentemás corta que la espada de dos manos.

La claymor es tratada como una espada bas­tarda en términos de daño, peso y velocidad delarma.

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Espadas

Espada bastarda

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Espada ancha

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Espadas

so • Capitulo Tres

ta principios del XVII. El término claymor pro­cede del gaélico «claidheamohmor», que sig­nifica gran espada.

Corta

La espada corta es el primer tipo de espadaque vio la existencia. En el más simple de lostérminos, una espada corta puede ser considera­da una daga con una hoja tan larga que ya nopuede ser llamada una daga. El término espadacorta no existe en la clasificación de las espadas.Sin embargo, ha empezado a ser usado para des­cribir una hoja de doble filo de unos 60 cm delongitud. La punta de la espada es normalmentepuntiaguda, ideal para punzar .

Las espadas cortas están dotadas de una em­puñadura que puede acomodar sólo una mano.

«La espada corta es una buena arma para ar­queros, ballesteros y otros luchadores cuya armaprimaria no es una espada, pero que ven la nece­sidad de disponer también de un arma de filo quecause respetable daño. El pequeño tamaño y lige­reza de la espada la convierte en un arma ideal de

Khopesh

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llevar sin que el luchador tenga que preocuparsepor el exceso de peso. Las espadas cortas sonarmas rápidas, casi tan rápidas como las dagas, ycausan más daño. Una espada corta con inclusoun encantamiento menor se convierte en un armaextremadamente valiosa.

»Halflings, gnomos y enanos se inclinan por lasespadas cortas, puesto que la longitud del arma escompat ible con su estatura.

»Los elfos se entrenan en el uso de la espadacorta. .Es un arma élfica común por dos razones:a los elfos les gusta la rapidez y ligereza del armay, puesto que muchos elfos son arqueros, la espa­da corta se convierte en una buena arma de recur­so si el enemigo se acerca al punto de combate demelée.

»La espada corta se ve a menudo en los cintu­rones del hombre medio, ¡O al menos del hombremedio que puede permitirse una y sabe cómo usar­la! Es una buena arma para tenerla en la ciudad,siempre que uno siga las reglas locales respecto alas armas. ¡Una espada corta permite a un hom­bre llevar discretamente una espada en la ciudad,sin llamar tanto la atención como si llevara unaespada bastarda o de dos manos sujeta a su es­palda!»

- Centril, mago-luchador elfo

La espada corta es un descendiente de lagladius romana. En esencia, es una gladiushecha con técnicas metalúrgicas mejorad as.

Los germanos desarrollaron la espada cor­ta baselard, común en el siglo XVI, mientrasque los italianos tenían la cinquedea, una es­pada corta con una hoja más ancha en labase. Ambas versiones de espadas cortas fue­ron populares entre los civiles, soldados noprofesionales o caballe ros.

De dos manos

La espada de dos manos o para dos manos esuna derivada de la espada larga. Los armerossiempre han buscado forma s de mejorar las ar­mas existentes . En un esfuerzo por mejorar laespada larga , la hoja fue alargada (tener un ma­yor alcance que el arma de un enemigo es siem­pre preferible). Finalmente, la empuñadura tuvoque extenderse también , y se hicieron necesariaslas dos mano s para manejar adecuadamente la

Espada larga

Armas. 81

I

• I

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espada. La función primaria de las espadas dedos manos es golpear a los cabalIeros montadosy romper formaciones de piqueros.

La hoja de la espada de dos manos es larga yde doble filo. La punta puede ser afilada o re­dondeada. La empuñadura tiene gavilanes rectoso ligeramente curvados. El pomo puede ser face­tado, triangular o con forma de perla, aunque,sea cual sea la forma, tiende a ser más anchohacia la punta, como medida equilibradora.

Como su nombre implica, esta espada es unarma de dos manos y no puede ser usada conuna sola mano, ni aunque el que la esgrima po­sea una Fuerza alta. El arma y su empuñaduraestán equilibradas para el uso con dos manos.Un guerrero que esgrima una espada de dos ma­nos no puede usar un escudo.

Una espada de dos manos media mide entre1,5 y 1,8 metros de longitud. Es un arma prefe­rida sobre todo por los soldados de a pie.

La raza astral conocida como los githyanki seinclinan hacia las espadas de dos manos. Esasarmas tienden a estar decoradas con gemas,cuentas y metales preciosos.

«Éste es el tipo de arma que les grita algo atodos los que ven a su portador, y ese algo es¡cuidado! La espada de dos manos se asociacorrectamente con grandes cantidades de daño. Dehecho, llevar una de esas espadas colgada a laespalda puede dar la impresión de que el que lalleva no está tan interesado en salvar su propiocuello (puesto que no puede usar un escudo y enconsecuencia es más fácil de alcanzar) como loestá en aliviar al enemigo de su cabeza.

»Esta espada es lenta y pesada, pero de nuevonecesita poseer una gran masa para poder causarel daño que causa. Los luchadores que llevan unaespada de dos manos normalmente no llevan nin­guna otra arma de tamaño grande o medio. En elmejor de los casos, se lleva una daga como armade reserva de desesperación.

»Pese a los impresionantes rasgos de la espadade dos manos, una espada bastarda es un armamejor. Antes que nada, una espada bastarda pro­porciona al luchador la posibilidad de usarla conuna o dos manos, lo que le permite utilizar tam­bién un escudo.

»Ademas, la espada bastarda es más rápida.La de dos manos causa un poco más de daño quela bastarda manejada con las dos manos, pero la

82 • Capítulo Tres

Espadas

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diferencia es insignificante. De todos modos, cuan­do se trata de golpear a esas bestias enormementegrandes como los dragones, una espada de dosmanos resulta tremendamente útil.»

- Finnegan Bospur, paladín

La espada de dos manos fue un arma delsiglo XIII de origen teutón. Fue usada exten­samente por los soldados de a pie alemanes eitalianos desde mediados del siglo xv hastafinales del XVI. En años posteriores, la espa­da de dos mano s se convirt ió principalmenteen un arma ceremoni al o procesional, normal­mente muy decorada.

Estoque

El estoque es un arma ligera con una hojarecta, de doble filo y punti aguda . Su diseño es elde una espada ligera para ser usada de punta. Eltérmino estoque es usado a menudo para descri­bir un arma civil, como opuesta a las más pesa­das y mort iferas espadas de soldados y mercena­rios. Los estoques están de moda entre nobles ycaballeros.

A medida que un nuevo arte de lucha evolu­cionaba alrededor del uso en punta de la hojaen vez del uso de lado, se necesitó una nuevaarma. Este art e es conoc ido como esgrima, yrequiere un estoque . A medida que el deportecrecía en popularidad , se requir ió que el estoquefuera más estrecho y ligero. Se convirtió en unarma no cortant e, orientada exclusivamente aataca r de punta.

Las primitivas empuñaduras del estoque tienengavilanes (los lados de la cruz de la guarda)rectos y protección para los nudillos. Las versio­nes posteriores poseen cazoletas similares a lasde la espada ancha y alfanje. Como resultado, elesgrimidor de un estoque goza de las mismasbonificaciones en Parada y golpe definidos paraellas.

«El estoque no es tan rápido como la espadacorta, pero causa un poco más de daño. El esto­que es una buena arma de duelo, y es popular conlos jó venes nobles y ricos y los bravucones,»

- Rollo, aspirante a bravucón

Espada de dos manos

Armas. 83

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Falce

El falce es una espada con una pesada hoja deun solo filo. La parte sin filo de la hoja es gene­ralmente recto, mientras que el filo forma unacurva. La hoja se ensancha también cerca de lapunta, lo cual le da una apariencia de cuchillade carnicero e incrementa el daño infligido. Laespada es pesada , lo cual contribuye también aque sus golpes sean temiblemente cortantes.

Gladius

La gladius es la primera versión refinada de laespada corta. Posee una hoja de doble filo y unapunta reforzada. La empuñadu ra es de madera,hueso o marfil, y está rematada con un pomoredondo . La espada "se lleva en el lado derechodel luchado r, colgada de un tahalí que pasa porel hombro izquierdo. En términos de daño ylongitud , la gladius o la drusus se parecen a laespada corta.

La dru sus es una gladius de excepcional cali­dad, y en consecuencia tiene una serie de deta­lles especiales asociados con su cuidado a fin demantener un borde afilado. Las restricciones sehallan listados en el Manual completo del guerre­ro (capítulo de Equipo).

Khopesh

Esta arma egipcia tiene aproximadamente 15cm de empuñadura y gavilanes. La hoja se ex­tiende recta durante unos 50 cm desde el mango,luego se curva en una ligera forma de hoz porotros 60 cm. Toda la espada suele estar hecha debronce o hierro.

«La khopesh es una espada lenta, pesada y di­ficil de manejar. Su daño no es excesivamentenotable comparado con el de otras espadas, enespecial cuando uno se da cuenta de los inconve­nientes al esgrimir la khopesh. En general, es unarma primitiva de una cultura que no ha captadolas delicadas técnicas del forjado de espadas.

»De todos modos, el arma se parece a una hozen algunos aspectos y es utilizable por los druidas.Esto proporciona a esos sacerdotes de la naturale­za una oportunidad de llevar una espada sin salir­se de sus restricciones respecto a las armas»

- Eibhelin Hathleah, sacerdotisa/luchadora

84 • Capítulo Tres

Larga

Esas espadas son cata logadas normalmentecomo espadas de doble filo, espadas de guerra oespadas militares. En muchos casos, la espadalarga tiene una hoja de un solo filo. No hay unasola versión de la espada larga ; el diseño y lon­gitud varía de cultura en cultura, y puede variardentro de la misma cultura según la época.

Entre las características más comunes de todaslas espadas largas está su longitud, que se alineaentre 90 y 120 cm. En el último caso, se sabeque la hoja mide hasta 105 cm de la longitudtot al.

La mayoría de las espadas largas poseen unahoja de doble filo y una punta afilada en elextremo. Pese a esa pun ta, la espada larga estádiseñada para cortar de lado, no para ataca r depunta.

A menudo las espadas largas tienen dos aca­naladuras que recorren toda la longitud de lahoja, una en cada superficie. Esas acanal adurasson para hacer la espada más ligera y más flexi­ble. Si una espada no tiene una cierta elasticidad,se romperá cuando golpee un blanco.

Las empuñaduras de todas las espadas largas

Espadas cortas

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encajan solamente con una mano de tamaño hu­mano. La mayoría de las espadas largas tienenuna pequeña placa ovalada de metal entre lahoja de la base y la empuñadura. Este óvaloprotege la empuñadura de sufrir daño contra elmetal de la embocadura de la vaina. Tambiénofrece una modesta protección para la mano.Una segunda pieza de metal, ovalada o redonda ,se halla encajada en el pomo.

«[Ah, la espada larga! ¡El mejor amigo de unluchador! Sin duda es la más común de las armasde melée entre los aventureros hábiles, y con ra­zón. Inflige una respetable cantidad de daño tantoa los oponentes de tamaño humano como másgrandes, es bastante rápida para su tamaño, yrelativamente ligera.

»Los elfos se inclinan por las espadas largas,y la mayoría están entrenados desde la infanciaen su uso. Uno supone que la razón de esto es elhecho de que la espada es ligera y rápida y pue­de causar mucho daño en bata lla, como los pro­pios elfos . Eso es sólo una supos ición, por supues­to, y la verdad puede que no llegue a sabersenunca, al menos si yo tengo algo que decir alrespecto .»

- Lord Nora Goldentree, alto elfo

La espada larga clásica reflejada en la fan­tasía recoge su diseño del período gótico. Esla variedad más larga de espada larga, conuna hoja de l metro.

Sable/cimitarra

Esta espada es una lar ga y curvada hoja deun solo filo previs ta sobre todo para jinetes.Es un arma popula r entre la cab allería ligera.La emp uñadura del sable garantiza al usuariolas bon ificacione s en Par ad a y golpe del es­toque.

Los miembros de la horripilante raza de losyuan-ti utilizan a menud o cimitarras .

«¿Otra hoja curvada de un solo .filo? Bueno, elsable es un poco diferente puesto que está diseña­do para ser un arma cortante en vez de punzantecomo el estoque. Ambas espadas causan la mismacantidad de daño y son igual de rápidas.

»En cuanto a la cimitarra, es simplemente otraform a de sable, pero con influencias orientales más

grandes. Causa un poco más de daño que el sable,y es sólo un poco más lenta. Los druidas se incli­nan por las cimitarras.»

- Gwynne Arendahl, guerrero

El sable fue desarroll ado inicialmente enAsia central, usado por las tribus que mero­deaban por las estepas. En el siglo IX loseslavos, que guerrearon contra los asiáticos,adopta ron el arma. La palabra sable proced edel húngaro-eslavo.

Los sables fueron usados extensamente enla Euro pa central y oriental y por los turco s.

El estilo persa de sable fue descubier to porlas trop as de Napoleón . Esta versión era co­nocida como shamshir, y hoy se la conocecomúnmente como cimitarra. Esta hoja tieneuna curva mayor y se ah úsa al extremo hastauna larga y afilada punta.

Estilete

Conocido también como stiletto, el estilete esuna cor ta daga con una hoja fuerte, triangular ode sección cuadrada , que se ahúsa hasta unapunta muy fina. El estilete está diseñado paragolpear con él, en particul ar para atravesar ar­maduras como las de cuero o mallas. En conse­cuencia, el estilete confiere a su esgrimidor unabonificación de +2 en sus ataques contra arma­duras de placas, anillas, mallas y todas las for­mas de armaduras de cuero . La mayoría de losestiletes están hechos completamente de acero .

La mayoría de las ciudades, excepto aquellasenvueltas en una guerra , prohíben llevar estile­tes, puesto que es un arma fácil de ocultar.

Los estiletes son lo bastante estrechos comopara ser ocultados en la caña de una espada oincluso en la empuñadura de una espada de unacierta longitud , como las espadas larga , bastard ay de dos manos.

Flagelo

El flagelo es un látigo corto con varias colaso corr eas de cuero . Cada correa tiene púas demetal, cristales roto s o cualesquiera otros frag­mentos afilados atados a todo lo largo. Un uten­silio similar, el látigo de nueve colas, tiene nuevetiras con nudos a lo largo de toda s ellas.

Armas. 85

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El flagelo no es exactamente un arma, aunquesu finalidad es infligir un gran dolor. De todosmodos, por el hecho de causar dolor, puede serusado como arma .

Las únicas criaturas que se sabe que llevanflagelos con una cierta continuidad son los balortanar'ri , habitantes caóticos malvados del Abis­mo. Esto debería dar una idea del tipo de cria­turas que prefieren este instrumento.

«¿Un flag elo? ¿Por qué debería un aventureroque se respete desear uno? Esas temibles cosasestán más asociadas a la tortura, no al combate.Nadie levanta la vista cuando un aventurero entraen una ciudad con una espada; un hombre debeprotegerse, y siendo como son los tiempos nadiepondrá objeciones al derecho de un aventurero dellevar una espada. Pero llevar un flag elo lo seña­lará probablemente a uno como un seguidor dealguna deidad cruel y torturadora, o en el mejorde los casos como una persona malvada. ¡Cual­quier aventurero con un ápice de decencia evitaráel flagelo y usará algo que termine con las mise­rias de su enemigo, no que las prolongue!»

- Strang de Tempus

«Qué extraño. Personalmente, considero el fla­gelo como de gran valor en la adoración del tem­plo. Es también un gran motivador»

- Leeahn, sacerdotisa de Loviatar, Señora delDolor

El flagelo es realmente un monumento a lahabilidad del hombre de causar dolor. Cuan­do un flagelo golpea a una víctima, sus tirasse enroscan en torno al tronco y miembros, ylas púas se clavan en la carne. El torturadorretira entonces el flagelo, rasgando aún másla piel de la víctima. En la antigua Roma ,algunos soldados eran entrenados con el fla­gelo para causar la máxima cantidad de do­lor sin matar a la víctima. Los ciudadanosromanos estaban exentos del castigo del fla­gelo, mientras que los pueblos sometidos no.

Flechas

En general, las flechas se alinean en longituddesde los 50 cm hasta el metro . Las plumas , oemplumado, de una flecha consiste en dos o másplumas colocadas coaxialmente al asta. Esto pro-

Estilete

86 • Capítulo Tres

Page 88: Guia de Armas y Equipo

porciona a la flecha su cualidad aerodinámica .Si las plumas son instaladas diagonalmente , laflecha gira en su trayectoria. Las plumas de gan­so y las de papagayo son las más usadas, aunqueel papel prensado y el cuero son usados tambiéna menudo.

Flecha de descarga

La flecha de descarga está diseñada para al­canzar largas distancias . Son flechas ligeras, y amenudo son usadas para la caza. La mayoría deestas flechas están hechas de fresno o abedul ytienen entre 75 cm y I metro de largo.

Flecha de faj o

Las flechas de fajo , conocidas también comoflechas de guerra , son flechas más pesadas conmenos alcance que las flechas de descarga, perocausan más dañó. Las cabezas de flecha son deacero y muy afiladas. Las flechas de fajo sonusadas en la guerra y sólo pueden ser lanzadaspor arcos largos. Esas flechas tienen una longi­tud entre 50 y 70 cm.

Flecha de piedra

Las flechas de piedra con consideradas flechasde descarga para propósitos del juego, exceptoque las cabezas de piedra causan menos daño ytienen tendencia a romperse si impactan contrauna armadura o superficies de una dureza simi­lar. Si una flecha de piedra golpea cualquier ob­jeto hecho de metal, piedra o una sustancia másdura , tiene unas posibilidades de un 20% desobrevivir al golpe sin daño para la flecha. Siuna tirada de dado no indica éxito, a la flecha sele concede todavía una tirada de salvación con­tra golpe aplastante con una bonificación de +4usando las cifras para cristal de roca. El falloindica que la flecha se rompe.

Las cabezas de flecha de piedra tienen formaalmendrada o romboide , y normalmente son he­chas de esquirlas de pedernal u obsidiana.

Flecha incendiaria

Una flecha incendiaria es cualquier tipo deflecha (excepto la de hueso o piedra) con unpoco de cáñamo empapado en una sustancia bi­tuminosa (como la brea) enrollado justo detrás

Flagelo

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1Armas. 87

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de la cabeza . El cáñamo es encendido antes delanzar la flecha.

Además de su daño normal , la flecha causaun punto adicional de daño por fuego en elround del impacto a menos que el blanco supereuna tirada de salvación contra muerte por ma­gia. A opción del DM, las flechas incendiariaspueden prender los materiales combustibles queentren en contacto con ellas.

Garfio

El garfio es en realidad un instrumento utili­zado para sujetar y arrastrar hasta tierra los pe­ces grandes. Se encuentra comúnmente dondehay botes de pesca, y suelen ser abundantes,proporcionando al aventurero desarmado unarma de último recurso.

El garfio consiste en un gancho de metal conun asa transversal de madera o metal en la base.Es una herramienta de una sola mano , que secoge con el gancho asomand o por entre los de­dos medio y anular.

Algunos marineros que han perdido una manose hacen instalar en el muñón una cazoleta con

Flecha

Garfio

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88 • Capítulo Tres

Page 90: Guia de Armas y Equipo

un garfio unido a ella, garantizándose así quenunca se hallarán sin un arma.

« Ya no se ven a menudo aventureros batiéndosecon garfios. Para ellos es sólo una herramienta.Pero muy a menudo los trabajadores portuarios,patrullas de leva, piratas y marineros saben em­plearlos muy bien.»

- Rych el Buscador, capitán de puerto

Garrote

La mayoría de los garrotes son recios palosde madera dur a, estrechos en la empuñadura ymás anchos en el otro extremo. Esta simple armaha sido usada desde que la huma nidad empezó autilizar herra mientas. Cualquiera puede hallar unbuen trozo recio de madera y esgrimirlo; de ahíel difundido uso del garrote.

El garrote es el ant epasado de la maza, puestoque los luchadores terminaron acoplando a susgarrotes púas y cabezas de metal a fin de incre­mentar su mort ífera efectividad.

A medida que pasaban los siglos, las culturasempezaron a abrazar la civilización y la tecnolo­gía avanzada . Consideraron el garro te como uninstrumento primitivo y un arma bárbara. Loscampesinos se arman a menudo con garro tes, aveces adaptándolos mediante el añadido de púasde hierro, dando como resultado el mangua!.

Los centaur os son vistos a menud o llevandogarrotes, puesto que el entorno forestal disponede amplias cantidades de madera de donde sacartales armas. Los ogros también utilizan gar rotes,puesto que el arma no requiere mucha inteligen­cia para ser fabricada o usada.

«Pese al bajo status del garrote, es un utensilioútil. Una recia rama de árbol, una pata de silla demadera o una barra de metal pueden ser conside­radas garrotes, y todas ellas pueden hallarse prác­ticamente en cualquier parte. Cuando un aventure­ro se halla sin ningún arma, saber cómo manejarun palo común puede salvar su vida.

»Los garrotes son comunes entre los aventure­ros. Los guardias de la ciudad que no tienen inten­ción de derramar sangre utilizan garrotes para ladef ensa de la ley , los ladrones que tan sólo quie­ren robar una bolsa los llevan consigo, y los hu­mildes campesinos y muchachos callejeros que nopueden permitirse una espada pueden recurrir a

un recio trozo de madera. Si alguien anticipa unavida llena de peleas de taberna, la pericia con elgarrote es una necesidad.

»Los druidas se inclinan por los garrotes, pues­to que pueden lanzar conjuros vara de roble sobrela madera. Llevar un arma hecha de madera, unmaterial natural y orgánico, es preferible a usarhierro, y muchos druidas que se autorrespetan usa­rán las armas de metal sólo como único recurso.»

- Archidruida Heather Rose

La versati lidad del garrote queda demos­trad a en el Tapiz de Bayeux, que pint a pelo­tones de sajones que llevan garro tes así comoarmas de melée y armas de proyectiles. Algu­nas culturas decoran sus garrotes o inclusotallan las cabezas de sus garrotes con repre­sentaciones de los animales que esperan cazar.

Hacha de batalla

Contrariamente a la imaginería popular, laversión más común del hacha de batalla es unrecio palo de metro veinte de largo con una hojade un solo filo en forma de trompeta mont adaen un extremo. Las hachas de batalla son llama­das también hachas anchas.

El hacha de batalla es un arma de infante,que proporciona a esos soldados un mayor al­cance en una lucha contra opo nentes montados.Su largo mango permite al que la maneja ponerconsiderable fuerza a la hora de esgrimirla . Pesea la longitud del mango , un hacha de batalla esun arma de una sola mano.

El hacha de batalla típica de los enanos es unarma de doble hoja, normalmente con el remateen forma de púa. Los enanos prefieren esta armapuesto que el largo mango compensa en parte sucorta estatura , en especial contra oponentes hu­manoides grandes . A menudo son manejadas condos manos. En muchas culturas enanas, el hachade batalla es un símbolo de poderío enano .

Un golpe con la cabeza en forma de púa deun hacha de batalla inflige Id3 puntos de daño.

Los enanos no son la única raza que se incli­na por el hacha de batalla. A menudo se encuen­tran gnolls con hachas de batalla. Los troglodi­tas utilizan una versión en piedra del hacha debatalla, con todas las desventajas de las armasde piedra (son propensas a descascarillarse yromperse).

Armas. 89

i1-

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Las hachas de batalla de dos manos tienen lamisma estadística que la bardiche . Reciben elnombre de «grandes hachas».

«Aunque el hecha de batalla es un arma de unasola mano, su largo mango, que le proporciona unbuen impulso, hace que no sea una buena armapara el jinete, puesto que el que la maneja ha deponer buena parte de su propio peso en el impul­so, algo dificil de hacer desde una silla. Tambiénes inútil como arma de proyectil. De todosmodos,el daño que causa es respetable, y su aspecto esatemorizante, sobre todo los estilos usados por losenanos. Un hacha de batalla es buena para elsoldado de a pie o el aventurero que necesita gol­pear a una criatura más grande o a alguien acaballo.

»Las hachas de batallason buenas por sus efec­tos percusivos y cortantes contra una armadura.Si los aventureros desean usarun hacha de batallay ganar todavía una cierta medida de protección,es juicioso luchar junto a un compañero que sehallearmado con unaespada y un escudo. El com­pañero actúa como defensa del que maneja el ha­cha mientraséste se halla atareado cortando, gol­peando y sajando. Es un buen ejercicio de equipo,que puede mantener a ambos aventureros vivosmucho más tiempo.

»En cuanto a los enanos, nuestro centro de gra­vedades lo bastantebajo comopara quepodamosesgrimir un hacha de batalla y no ser derribadosnosotros mismos por el impulso. Es una espléndi­da arma para sajar las piernas de un gigante , y esun arma quenospermite aplicar todonuestro pesoa esgrimirla.»

- Dagalor Barbadeoro, del clan Barbadeorode los enanos

El hacha de batalla posee la distinción deser una de las herramientas y armas más an­tiguas del hombre . La primera hacha de ba­talla data de hace aproximadamente 35.000años, cuando se empezó a atar la hoja a lar­gos mangos de madera. El hacha de batallade doble hoja nació en Egipto durante laEdad de Bronce, pero el diseño no obtuvoamplia aceptación.

Durante la época grecorromana, el hachade batalla fue considerada un arma bárbarausada por los francos, celtas, lombardos yvikingos.

Las primeras hachas de batalla modernasfueron un arma danesa del siglo IX. Esas ar­mas no tenían doble hoja, pero seguían sien­do armas de dos manos. Los daneses decora-

Hachas de batalla

de la hojaVariaciones

90 • Capítulo Tres

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Honda

como último recurso . Los enanos, por supuesto,están mucho más interesados en la más pesadahacha de batalla.

Las hondas han existido desde el inicio de lahistoria escrita. La honda básica consiste en unatira de cuero o tela con una bolsa para alojar elproyectil. El arma es sujeta por los dos extremosde la tira y hecha girar en torno de la cabeza dequien la sostiene. Cuando se ha alcanzado la

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Hacha de mano

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«El hacha arrojadiza es una buena arma deapoyo para un aventurero. Puede ser usada encombate de melée o como arma de proyectiles,aunque con un alcance mediocre. El arma es útiltambién como herramienta general, en especialpara gente que vive al aire libre, como los guarda­bosques, que a menudo necesitan una buena herra­mienta para cortar la maleza a fin de marcar unsendero.»

- Dalraun Ironedge, guardabosques

El hacha de mano o hacha arrojadiza es cono­cida también como hachuela . La hoja del hachatiene una afilada punta de acero, equilibrada poruna oreja puntiaguda. El corto mango tiene unapunta en el fondo , y la cabeza puede estar rema­tada con una púa.

Esta arma es usada a menudo por las tribusbárbaras. Algunas hachas de mano son llevadasen las sillas de caballeros y jinetes, que respetanesta arma después de haber visto a los bárbarosmanejarlas con mucha efectividad.

Pese a su aceptación por la gente civilizada, elhacha arrojadiza es relegada a menudo al statusde arma de apoyo desde la creación del hachade batalla, cuyo mango más largo permite al quela esgrime una mayor fuerza en sus golpes. Lalongitud máxima del mango del hacha de manoes de unos 50 cm, no muy grande , aunque mejorque el alcance de una daga en un combate cuer­po a cuerpo. La última ventaja del hacha arro­jadiza, su posibilidad de ser lanzada, fue eclipsa­da con el advenimiento de mejores arcos comoel arco largo.

Las razas de corta estatura como los gnomoshacen buen uso del hacha de mano. Los enemi­gos tradicionales de los gnomos, los kobolds ,también utilizan hachas de mano . El tamaño delarma es lo bastante pequeño como para ser ma­nejado adecuadamente, y puede ser lanzada

ban a menudo las cabezas de estas hachascon tallas. Algunos mangos alcanzaban el me­tro ochenta de longitud, lo cual causaba unagran tensión estructural en el punto inmedia­tamente por debajo de la cabeza del hacha.

Los caballeros ingleses del siglo XIV adop­taron el hacha de batalla como un arma fa­vorita en el combate a pie. Su largo mangofacilitaba un gran alcance, y permitía que unagran cantidad de fuerza se enfocara en elgolpe.

Las tripulaciones navales utilizaban hachasde batalla como armas de abordaje hasta quela táctica de los grupos de abordaje se volvióobsoleta .

El diseño del hacha de batalla enana sebasa en el diseño actual de los suizos, quellamaron a su versión la mordaxt.

Hacha de mano o arrojadiza

Armas. 91

1-

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velocidad máxima, el proyectil es lanzado soltan­do uno de los extremos de la tira.

La honda es un arma barata y fácil de hacer.Así, es muy común entre campesinos, en especialpuesto que constituye una espléndida arma parala caza.

El proyectil para la honda es o bien una pie­dra lisa y redondeada o una bola de plomo.Aunque las piedras son más fáciles de hallar (lamayor parte de los riachuelos poco profundostienen piedras lisas en abundancia), las bolas deplomo causan más daño y tienen mayor alcanceque las piedras.

El proyectil de una hond a es capaz de produ­cir severos hematomas o incluso huesos rotoscontra un hombre o su montura. Contra unaarmadura, sin embargo, la honda pierde la ma­yor parte de su efectividad.

Se sabe que los half1ings son muy buenos enel uso de la honda, y es un arma muy comúnentre los miembros de esa raza.

«Las hondas son una espléndida arma de pro­yectiles para los ladrones. puesto que el arma pue­de ocultarse fác ilmente y es silenciosa. En reali­dad no es una mala pericia para que alguien la

Honda

. •..

92 • Capítulo Tres

escoja, puesto que hacer una honda y hallar muni­ción es sencillo. Los proyectiles de la honda tienenun buen alcance. Si se usa la honda al aire libre,a uno nunca le f altará munición, aunque las bolasde plomo vuelan hasta más lej os y causan mayorda ño»

- Ariane, ratero prof esional

Las hondas fueron muy usada s por los pue­blos que vivían en torno de la cuenca delMediterráneo. Los romanos no asignabanhondas a sus soldados, pero permitían quesus tropas auxiliares las usaran. La hondafue usada durante la Edad Media, y los hon­deros están reflejados en el Tapiz de Bayeuxno como soldados, sino como cazadores.

Honda de mango

Llamada también fustibalus o fustíbalo , lahonda de mango consiste en un mango de made­ra de I a 1,2 metros de longitud, con una hondaunida a un extremo. El mango es utilizado paraincrementar el índice al que puede ser arrojadoun objeto pesado permitiendo al lanzador hacergirar la honda más aprisa. Esto no significa in­crementar la distancia media del pro yectil de lahond a. De hecho, su alcance es más pobre paralas piedras o bolas.

Una forma opcion al de munición es el potehediond o, una vasija de arcilla llena con azufreardiendo o cal viva. Esto es consider ado comoun proyectil tipo granada y está sujeto a lasreglas de combate reflejadas en el Capítulo Nue­ve del Manual del jugador. En cuanto a alcan­ce, el pote hediondo tiene un alcance corto de6 metros, uno medio de 12 metro s y uno largode 18 metros.

Cuando el pote hediondo se rompe , todo elmund o en un círculo de 3 metro s de diámetroque no abandone el área en el lapso de un rounddebe efectuar una tirada de salvación contra ve­neno o verse incapaz de atacar o moverse a unavelocidad mayor que la mitad de su índice demovimiento . Aquello s que la superen atacaráncon una penalización de - 2 debido a la náusea ya los ojos lloriqueantes. Los efectos duran tantotiempo como el sujeto permanezca en el áreay Id4 round s después.

La nube hediond a permanece dur ante Id 3 + Irounds, luego se disipa. Opcionalmen te, los po-

,

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tes hediondos en lugares subterráneos puedenliberar nubes que permanezcan Id6 + I roundsdebido a la falta de circulación de aire.

A causa de la trayectoria que una honda demango proporciona a un proyectil, no puede dis­parar a blancos de corto alcance. Tiene menosalcance que una honda y es un arma más lenta,pero la honda de mango puede lanzar objetosmás pesados.

«Cualquiera que adquiera una honda de mangocon la esperanza de ver su proyectil volar hasta elreino contiguo va a suf rir una ruda sorpresa. Elarma es buena tan sólo para lanzar cargas pesa­das a una distancia respetable. La idea del potehediondo es quizá la mejor f orma de sacar mayorpartido de la honda de mango. Una cosa es segu­r á: ¡por mucho que a los haljlings les gusten lashondas, raras veces sorprenderás a uno de ellosusando una de estas cosas!»

- Severian, maestro espadachín

Hoz

La hoz es una herramienta de trabajo consis­tente en una hoja en forma de creciente monta-

Honda de mango

da sobre un mango corto. Es usada primariamen­te en combate por campesinos o aventureros queno disponen de arma y se ven obligados a apa­ñarse con lo que pueden encontrar. La mayoríade granjas tienen hoces, que son usadas paracortar hierbajos y segar.

Los druidas se inclinan hacia las hoces debidoa su fuerte asociación con la agricultura. Lashoces de oro son usadas para cosechar el muér­dago como componente para los conjuros druí­dicos.

Como arma , la hoz es tan efectiva como unadaga, pero en general es más lenta.

Jabalina

Las jabalinas son clasificadas como lanzas li­geras, adecuadas para el combate en melée ocon proyectiles, utilizables tanto a caballo comoa pie. El arma ha estado entre nosotros desdelos primitivos días del hombre . La cabeza de lajabalina no es muy grande , y normalmente tieneforma de hoja o de lanceta . Las cabezas de lasjabalinas pueden tener garfios.

Como arma de guerra , la jabalina tiene pocapopularidad, aunque es usada a menudo para la

Hoz

Armas. 93

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1

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Jabalinas

9 4 • Capítulo Tres

caza. Las jabalinas son usadas también comoarma ceremonial de las guardias personales enlas naciones civilizadas. A los alabarderos se lesasignan a menudo jabalinas.

El lanzamiento de jabalina es una confronta­ción común en los juegos deportivos de antiguascivilizaciones.

Las jabalinas pueden ser usadas ya sea conuna o con las dos manos y, como el arpón , nohay diferencia en el factor de velocidad entre losdos estilos. La jabalina tiene un respetable alcan­ce, ciertamente mejor que el de una lanza, conun daño potencial comparable al de ésta. Comoel arpón, la jabalina proporciona al aventurerola ventaja de un arma que puede ser usada conefectividad ya sea como arma de melée o comoproyectil.

Muchos drow llevan jabalinas, a menudo un­tadas con el mismo veneno que utilizan en susdardos de ballesta. Los kobolds utilizan tambiénjabalinas , puesto que cualquier arma que inflijadaño desde una larga distancia es adoptada poresa cobarde raza. Las razas avanzadas de hom­bres lagarto también son usuarios de la jabalina.

Lanza

Es una de las primeras armas del hombre, quedata de los tiempos más primitivos. Las prime­ras lanzas eran simplemente palos de maderacon uno de los extremos afilados. Cuando sedescubrió y dominó el fuego, las puntas de laslanzas fueron endurecidas quemándolas. A me­dida que el hombre se fue aficionando a usarherramientas, las lanzas fueron adaptadas conuna cabeza de piedra o su punta fue reforzadacon astillas de piedra o hueso.

Cuando el hombre dominó los metales, lascabezas de las lanzas se hicieron de hierro yacero. Una vez alcanzado este estadio, los arme­ros empezaron a experimentar con diferentes ti­pos de cabezas de lanza, lo que condujo al de­sarrollo de ciertos tipos de armas de asta comoel ranseur.

Los mangos de las lanzas están hechos nor­malmente de tejo o fresno, puesto que estas ma­deras son a la vez flexibles y fuertes, Los man­gos van de 1,5 a 3 metros y más de longitud. Enmelée, las lanzas pueden ser usadas o bien conuna o con dos manos, con más daño infligido sison usadas del último modo. Las lanzas de 3

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metros o más no pueden ser manejadas con unamano.

Aunque las lanzas son usadas normalmentepara golpear, también pueden ser lanzadas. Exis­ten dispositivos especiales para arrojar lanzas.Esos dispositivos son piezas de madera, cuernoo hueso de diversas formas con garfios, huecoso acanaladuras previstos para alojar el extremode la lanza. Cuando se usa uno de esos lanzado­res, el alcance de la lanza se dobla. El coste deun lanzador es de l moneda de oro. El lanzadorpesa un kilo.

Un personaje que esgrima una lanza gana unabonificación en ataque por alta Destreza y unabonificación en daño por alta Fuerza.

«Las lanzas son versátiles, puesto que puedenser usadas a la vez por infantes y jinetes. Losprimerospueden clavar sus lanzas en el suelo, conla esperanza de empalar a un enemigo a la carga.Los infantes pueden usar las lanzas como armasde melée o como armasde proyectiles. Los jinetesusan las lanzas normales de unaforma muy pare­cida a las lanzas de jinete.

»En cuanto a las lanzas largas, a menos queuno esté preparado a buscar por anticipado unaprotección y a usar ambas manos, no vale la penaseleccionarla por encima de la lanza normal. Laslanzas largas necesitan espacio para ser maneja­das adecuadamente, no pueden ser arrojadas, sudaño no es muy superior al de una lanza normal,y son más lentasquesus hermanas más peque ñas»

- Lord Boris Vladimir, luchador profesional

Lanza larga

Una lanza larga es como una lanza normal,excepto que su mango tiene entre 3,5 y 4 metrosde largo y no puede ser arrojada.

Orcos y ogros utilizan a menudo lanzas en labatalla . Son simples armas para criaturas demente simple.

Las lanzas han existido desde el paleolíti­co, hace unos 500.000 años. Los jinetes delaño 20.000 a.e. empezaron a usarlas comoproyectiles, completas con el dispositivo delanzamiento explicado más arriba .

Los griegos utilizaban mucho las grandesformaciones de lanceros en sus ejércitos.

Los francos empezaron a producir lo que

Lanzas

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Cabezas de lanza

Armas . 95

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hoy conocemos como lanza. Esas lanzas te­nían largas hojas en forma de hoja de árboldos «alas» triangulares situadas justo debajode la cabeza. Esas alas impedían que la lanzapenetr ara demasiado en una víctima (y enconsecuencia hiciera más dificil extraerl a lue­go), y permití a al portador de la lanza pararmás fácilmente los ataques con su arma .

En el siglo XIV, las lanzas usadas a lomosde caballos evolucionaron a la lanza de jine­te. Las lanzas largas evolucionaron en el si­glo xv a la pica.

Lanza de jinete

Originalmente el término «lanza» se aplicabaa las lanzas llevadas tanto por los infantes comopor la caballería. Finalmente, empezaron a dis­tinguirse unas de otras , quedando la lanza (olanza de mano , de la que se derivó la pica) atri­buida exclusivamente a los infantes, y pasando adistinguir la lanza de jinete para las lanzas lleva­das por la caballería.

El diseño de estas lanzas varía entre las cultu-

ras y épocas. Generalmente, la lanza de jinete esun largo mango de madera recia, normalmentefresno, con una cabeza de hierro en forma dehoja de laurel o sauce, con bordes cortantes yuna punta afilada destinada a atravesar la ar­madura.

Las lanzas de jinete se sujetan cerca del fon­do, poniendo así una gran distancia entre el quelas sujeta y su blanco. Como regla, la lanza esapuntada diagonalmente por encima del cuellodel caballo . Los oponentes se enfrent an por laizquierda.

Junt o con casi cualquier variedad de espada,la lanza de jinete es considerada la mejor armaofensiva para los soldados montado s. Algunoscaballeros cuelgan un pequeño estand ar te de telajusto debajo de la cabeza de la lanza. Esos estan­dartes suelen ser triangulares o cuadr ados, y os­tentan los colores o símbolos de la familia oalianza del caballero .

En los desfiles, las lanzas de jinete son mante­nidas verticales, con el extremo inferior apoyadoen un estribo o en la cadera derecha del jinete.En una marcha , la lanza es sujeta al hombro , enel arzón delanter o u horizontalmente a lo largodel caballo.

En su evolución, los fabr icantes de armas bus-

Lanzas de jinete

96 • Capítulo Tres

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caron incrementar el daño causado por la lanzade jinete haciéndolas más pesadas.

Uno de los mayores problemas en usar una deestas lanzas es el impacto demoledor en el usua­rio. A fin de remediar en lo posible este proble­ma, un grueso anillo de cuero es fijado a la varajusto detrás de la mano del que la sujeta. Estoactúa de freno contra el sobaco, amortiguandoel retroceso de la lanza ante un impacto.

Otra parte importante de una lanza de jinetees el ristre. El ristre es un pequeño apoyo, aveces plegable, fijado al lado derecho del petode la armadura del caballero. El anillo de cueroes apoyado contra este saliente cuando la lanzase halla en uso. Este apoyo permite al caballeroconseguir el máximo empuje de su lanza, infli­giendo más daño .

Las diferencias entre las lanzas ligeras, mediasy pesadas deriva de la longitud (3 m las lige­ras, 3,5 m las medias y 4 m las pesadas), y peso(2,5, 5 Y7,5 kg respectivamente).

Cada tipo de lanza puede ser usada sólo si eljinete monta un caballo del tipo correspondien­te. Así, un caballero sobre un caballo de guerrapesado puede usar cualquier tipo de lanza dejinete, mientras que el explorador sobre un caba­llo de guerra ligero se ve limitado a la lanzaligera.

Lanza de justas

Las lanzas de justas, usadas en las «justas depaz», son las lanzas más pesadas, pesan 10 kg ymiden al menos 4 m de largo. Esas lanzas vandotadas de una cabeza de tres púas a fin deimpedir la penetración en la armadura. Las púascon proyecciones cortas y romas que emergen dela cabeza en vez de una sola punta afilada . Estalanza es conocida también como «lanza de cor­tesía». En plena inclinación, en un torneo deguerra , la cabeza es roma pero puede llegar acausar la muerte.

Los locathah que cabalgan a lomos de angui­las gigantes utilizan lanzas ligeras.

«Las lanzas de jinete ligeras pueden ser usadascomo armas de asta por los aventureros que noconfian en el combate a lomos de caballo, sinoque prefieren enfrentarse a sus enemigos a pie.Puede resultar dificil manejar una lanza pesada

en un bosque, así que una lanza media puede serun buen compromiso.

»Las lanzas de jinete son usadas mejor desdeuna posición montada. Cuando son usadas a lomosde una montura a la carga, infligen el doble dedaño.

»Nada inspira más maravilla que un caballeromontado, sujetando su lanza y cargando contra undragón. De tales cosas se crean las leyendas, yningún luchador montado que valga algo deberíacarecer de lanza, en especial un paladín. ¡Sé queyo tengo la mial»

- Maura Smalwood, paladín

La historia de la lanza puede rastrearsehasta el Oriente Medio, y fue ampliamenteusada por los jinetes grecorromanos.

Aunque obsoleta en 1600 por el adveni­miento de las armas de fuego, las lanzas dejinete siguieron siendo usadas por la caballe­ría ligera hasta el siglo XIX, y muchos ejérci­tos europeos mantuvieron su uso en la GuerraCivil rusa y en la Primera Guerra Mundial.Dos de los usos más conocidos de la lanza enel siglo xx fueron las cargas de los lancerospolacos contra el ejército alemán en 1939, ylas cargas italianas contra los rusos en 1942.

Látigo

El látigo o zurriago es una larga, pesada ytrenzada tira normalmente hecha de cuero curti­do (o sin curtir). La piel trenzada es más gruesahacia el mango, y se estrecha hasta formar unacuerda más delgada al extremo. Algunos mangostienen refuerzos de madera unidos a la tira tren­zada, mientras que otros forman parte de la mis­ma tira de cuero . La longitud del látigo varíaentre los 5 y los 8 metros. El látigo se llevaenrollado y sujeto al cinturón.

Los usos comunes para el látigo incluyen con­ducir hordas de animales y como instrumento decastigo.

Si un personaje desea arrancarle un arma dela mano a un oponente, puede conseguirlo conun látigo usando un Tiro de Precisión con inten­ción de desarmar. El atacante tiene una penali­zación de -4 en su tirada de ataque. Hallarásmás detalles en el Manual completo del guerrero,en el capítulo Combate.

Un personaje con pericia con el látigo puede

Armas. 97

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trabar con éste los miembros o el arma de unoponente. Antes de tirar el dado de ataque, elusuario declara si tiene o no intención de trabar.Si tiene éxito en su tirada, se produce algún tipode traba . Si es manejado por un usuario sinpericia, las posibilidades de trabar son sólo deun 5%. Si es manejado por alguien con pericia,hay un 5% de posibilidad por nivel de que seproduzca la traba (hasta un máximo de un 95%).Se tira el dado porcentual para determinar elefecto exacto. Las posibilidades de trabar son deun 50% (01-50 en IdlOO) para un miembro, deun 10% (51-60) para dos miembros, de un 20%(61 -80) para el brazo del arma y el arma, y deun 20% (81-00) para la cabeza.

Se sabe que los hobgoblins llevan látigos, peroes probablemente más para mantener en líneaprisioneros y esclavos que como arma de comba­te. De todos modos, un hobgoblin que lleve unlátigo cabe suponer que tiene pericia en él, porlo que es capaz de realizar con él ataques es­peciales.

«El látigo es otro ejemplo de algo diseñado parauna finalidad y que es usado para otra, de unaf orma muy parecida a la horca, la podadora o elarpón. Como arma, el látigo no es muy impresio-

nante si hablamos de simple daño. Es látigo esestupendo para Tiros de Precisión y cosas así,pero intenta usar un látigo sobre un troll, y todolo que conseguirás será un troll ligeramente esco­cido y loco de furia .

»Lo mismo cabe decir para los blancos con ar­madura. Un látigo está diseñado para golpear pieldesnuda. Cualquier tipo de armadura, incluida lade cuero y acolchada, protegerá con efectividad asu portador de los efectos del látigo.

»No, si alguien busca un arma que cause dañoy sea un buen instrumento de parada, el látigo noes lo que busca. Si te encantan las maniobrascuriosas y los trucos ex traños, entonces el látigoes lo que necesitas. El látigo es mejor para losentornos urbanos, donde hay más humanos, semi­humanos y otras razas parecidas que temen ellátigo, como opuestos a los entornos selváticos,donde abundan miríadas de monstruos que no re­trocederán ante un poco de dolor.

»Un látigo es un arma lenta. Alguien que useun látigo ha de disponer al menos de 3 metrosentre él y el enemigo, puesto que un látigo noactúa bien en proximidad.

»Un látigo es estupendo para un guerrero quedesea desarmar a un oponente, inmovilizar a unavíctima, o incluso enrollar el látigo en un tronco y

Látigo

98 • Capítulo Tres

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usarlo para saltar por encima de un abismo»- Gorin Grimblade, luchador veterano

LazoUn lazo es un trozo de cuerda con un aro en

un extremo, asegurado con un nudo que permiteque el aro sea cerrado tensando un extremo. Elque lo maneja hace girar el lazo y lanza el arohacia el blanco previsto . Si acierta, el lazo rodeael blanco y permite al atacante desmontar a suvíctima, hacerla caer, inmovilizarla, estrangular­la, etc. El que maneja el lazo debe especificarexactamente qué desea lazar antes de efectuar sutirada de ataque.

Un golpe con éxito no causa daño al blanco,pero puede producirse un daño incidental comoresultado de algunas acciones realizadas con ellazo, como hacer caer a alguien o estrangular ala víctima.

Los muchos trucos que pueden realizarse conun lazo se hallan detallados en el capítulo deEquipo del Manual completo del guerrero.

Un lazo puede ser cortado con 2 puntos degolpe de daño de corte. La Fuerza de una victi-

ma puede conseguir daño de corte. La Fuerzade una víctima puede romper un lazo, utilizandola tirada de doblar barras /alzar puertas del per­sonaje. Sólo puede efectuarse un intento concada lazo.

Los lazos son llamados también nudos corre­dizos. Los personajes pueden tomar el lazo comouna pericia en armas, pero deben recordar quela pericia en no armas de 'uso de la cuerda pro­porciona una bonificación de +2 a cualquiergolpe con el lazo.

«¿Lazo?¿Qué clase de arma heroica es un lazo?¿Qué piensa hacer un luchador, atar a su víctimay dejarla morir de azaramiento?¡Bah! Si un lucha­dor se siente tan ansioso por usar una cuerda decáñamo, dejemos que aprenda el uso de la cuerda.De ese modo no sólo tendrá una mejor oportuni­dad de alcanzar a una víctima con un lazo que sihubiera adquirido pericia en el lazo como arma,sino que el aventurero aprenderá también muchosotros trucos, en vez de perder el tiempo intentan­do convertirse en un experto en lanzar estúpidosbucles de cuerda. [Lazos, ja!»

- Kedar el Oscuro, señor de Adauntlynn

Main-Gauche

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Main-gauche

La main-gauche (emano izquierda» en francés)es una gran daga con un mango con cazoleta.Puesto que la mayoría de espadachines utilizansu mano derecha para sujetar una espada, estadaga está prevista para la mano izquierda y esconsiderada como un arma defensiva cuando unluchador usa la técnica de lucha con las dosmanos . La main-gauche es llamada también«daga de izquierda».

La recia cazoleta de la main-gauche es el equi­valente de un guantelete de hierro con finalida­des de combate cuerpo a cuerpo.

Los guerreros con pericia con la main-gaucheganan una bonificación de +1 para golpear conlas maniobras de Desarmar y Parar. Puede ha­llarse más información sobre estilos de lucha ymaniobras en el capítulo de Combate del Manualcompleto del guerrero.

«Una main-gauche causa el mismo daño queuna daga normal, pero está diseñada especialmen­te para la defensa. Es importante no confundir lamain-gauche con la daga de parada. Esta últimatiene un diseño distinto, incluidos gavilanes máslargos y a veces una triple hoja. Una daga deparada también tiene más posibilidades de romperel arma de un oponente. Una main-gauche ofrecemejor protección para la mano del usuario. Encualquier caso, es todo un espectáculo ver a unluchador utilizar una espada en una mano y unamain-gauche en la otra»

- Mendrill Semielfo , bardo

Mangua'

El mangual es un mango de madera rematadopor una cabeza de metal formada por un reves­timiento dotado de púas. Los manguales tienenuna longitud media de metro veinte. Algunas deestas armas tienen una cabeza de forma redon­da, ovalada o cilíndrica, llena de púas. Exten­diéndose como una prolongación de la mayoríade las cabezas de los manguales, independiente­mente del diseño, hay una larga púa con la quegolpear.

El arma está diseñada para permitir al que lamaneja infligir gran daño al enarbolarla. Doscabezas llenas de púas aumentan significativa­mente esta habilidad .

100 • Capitulo Tres

Mangua/es

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Los manguales de mango largo son usadospor los soldados de a pie, mientras que las ver­siones de mango corto son usadas por los jine­tes. Es un arma muy popular debido a su efecti­vidad y su simplicidad de producción.

El mangual remonta su origen a la maza, lacual a su vez remonta su linaje al garrote .

Los hobgoblins , una raza que siente gran de­leite en infligir dolor, utiliza a menudo los man­guales. Los trogloditas utilizan manguales depiedra.

«Los manguales son garrotes con una actitudrealmente feroz. Pueden causar tanto daño a unhombre como una espada larga, probablemente de­bido a sus púas. He oído decir que el mangual escalificado como un arma golpeadora además depenetradora, pero decidme, ¿habéis visto algunavez una de esas afiladas púas golpear a alguien agran velocidad, y habéis llamado a esto un ataquegolpeador?»

- Suriel, clérigo de Tyr

El mangual deriva del morgenstern (literal­mente «estrella matutina») suizo, y fue usadodurante los siglos XVI y XVII, en especial enInglaterra. El arma tenía el perverso apodode «rociador de agua bendita».

El mangual fue popular desde la Edad Me­dia hasta finales del siglo XVII, aunque su usocontinuó entre los campesinos y milicianosurbanos pobres y pandillas hasta el siglo XIX.

Martillo de guerra

Los caballeros montados no pueden usar conefectividad las largas armas de asta mientras es­tán a lomos de su caballo, y como resultado deello muchas armas han sido adaptadas con man­gos más cortos para poder ser manejadas consólo una mano. Mazas y mayales son dos ejem­plos de ello..., y el martillo de guerra es otro .

El martillo de guerra de jinete es descendientedel martillo de Lucerna. Está hecho enteramentede acero, con redondeles que protegen y afirmanla sujeción. Esos redondeles son pequeños discosde metal, a menudo con dibujos decorat ivos. Elmango tiene unos 50 cm de largo.

Los enanos se inclinan hacia los martillos deguerra como arma primaria. Se supone que, dadala habilidad de los enanos en usar el martillo

para propósitos no combativos , desarrollaron deforma natural la habilidad de usarlo como unarma de guerra. El martillo de guerra personifi­ca la raza de los enanos: corto, recio y romo.

Algunos martillos de guerra están dotados deuna púa en la parte superior. Puede ser usadacomo arma punzante y causa Id3 puntos dedaño.

«Un martillo de guerra es una buena arma se­cundaria de melée. Causa un poco más de dañoque una daga, y puede ser arrojado casi tan lejos.El arma es terrible contra esqueletos, mejor quelas armas de filo. En una situación apurada, elmartillo de guerra puede ser también una herra­mienta para acciones secundarias como martillearpúas. Muchos clérigos que no pueden usar armasde filo han descubierto en el martillo una alterna­tiva aceptable»

- Pandar Goldsmith, luchador enano

Mayal

El mayal es un recio mango de madera unidoa una barra de hierro , una barra de madera conpúas, o una bola de hierro con púas . Entre elmango y su complemento hayo una anilla o un

Martillo de guerra

Armas \t 101

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trozo de cadena. El arma fue usada originalmen­te como un instrumento para trillar el grano.Tanto si el mayal es usado por un soldado de apie o un jinete, el principio es el mismo.

Los rumores dicen que las flindbarras de losflinds son de hecho una variación del mayal.Esto no ha sido comprobado, y los flinds nosienten el menor deseo de cooperar en la in­vestigación.

Mayal de infante

El mayal de infante tiene un mango de aproxi­madamente metro veinte de longitud. Por todolo demás, se ajusta a la descripción anterior.

Mayal de jinete

La versión para jinete del mayal tiene un man­go de sesenta centímetros de largo. El jinete yadispone de una posición especialmente ventajo­sa, sentado sobre el caballo, y en consecuenciano necesita el mayor alcance proporcionado porel largo mango del mayal de infante. Se trata deun arma de una sola mano.

«En el mundo del aventurero, un mayal puedeser usado por luchadores o sacerdotes, en especialsi a estos últimos no se les permiten armas de filo .El mayal de infante causa más daño, puesto quesu mango más largo permite al que lo manejaenarbolarlo con más fuer za. Es una buena armapara usarla para dominar a alguien, o incluso paradesarmarlo. Hay que tener en cuenta que el mayalde infante es un arma de dos manos, mientras queel de jinete es de una mano.

»Ciertamente no hay ningún problema en queun hombre a pie utilice un mayal de jinete , aunqueno es una buena costumbre. Un infante se hallaráen mejores condiciones con un arma roma distintaque pueda causar más daño o ser más versátil,como un martillo de guerra»

- Hermano George, clérigo

Los seguidores de Pedro el Ermitaño quelucharon en las Cruzada s en los siglos XI

y XII usaban mayales, y colocaban púas enlas cortas cabezas del mayal. Esta adaptacióndio nacimiento a otras modificaciones, comoreemplazar la segunda barra con dos o másbolas de hierro unidas por cadenas.

102 • Capítulo Tres

Mayales

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Los mayales de infante fueron usados so­bre todo en los siglos XIII y XIV por los solda­dos de a pie, en especial las tropas campesi­nas, mientras que la versión de jinete fue usa­da por las tropas de cabalIería durante elmismo período de tiempo.

Los mayales fueron usados hasta tan tardecomo los años 1920 por los campesinos pola­cos contra las tropas soviéticas.

Maza

La maza es un descendiente directo del garro­te básico, puesto que no es más que un palo demadera con una cabeza de piedra o hierro mon­tada en un extremo. El diseño de esa cabezavaría: algunas tienen púas, otras rebordes afila­dos, algunas incluso protuberancias piramidales.

La maza ha existido desde que el hombre em­pezó a trabajar el metal. Las primeras mazasfueron hechas a fin de proporcionarle al esgrimi­dor del garrote más impulso y fuerza.

Sacerdotes de alto nivel, cabalIeros e inclusopaladines pueden haber personalizado mazas de­coradas que sirven primariamente como símbolode su rango.

Puesto que la maza es un arma que requieremuy poco entrenamiento especializado, es unade las armas preferidas de los goblins.

Maza de infante

Las mazas de infante se originaron como pe­sadas cachiporras de madera, de unos 75 cm delargo y cubiertas con clavos de hierro. A medidaque transcurría el tiempo, fueron usadas cabezascon rebordes afilados similares a las de los jine­tes. Esta maza es un arma de dos manos.

Hay dos tipos diferentes de mazas de infante:un arma de emergencia hecha con los materialesa mano unidos por un herrero , y las mazas he­chas por armeros profesionales para la tropa. Afin de reflejar la diferencia entre los dos tipos, ala maza de fabricación casera habría que adjudi­carle una penalización de - 1 en las tiradas deataque y daño .

Las mazas de emergencia hechas apresurada­mente están formadas por 10 general por un man­go de madera con algún tipo de cabeza de metalunida.

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Mazas

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Maza de jinete

Las primeras mazas de jinete eran un mangode madera , de unos 50 cm de largo, con unacorrea de piel al extremo que se pasaba alrede­dor de la muñeca para que el arma no pudieraser dejada caer accidentalmente y una cabeza demetal. A medida que progresaba el tiempo, loscaballeros prefirieron disponer de mazas hechasenteramente de metal.

La maza de jinete se convirtió en un armaimportante para el caballero . Normalmente loscaballeros tenían una maza colgada' de un gan­cho en la parte delantera de la silla. No es sor­prendente que el nombre alternativo de la mazade jinete sea maza de caballero . Este tipo demaza es un arma de una sola mano .

«Las mazas son un paso adelante con relaciónal garrote básico, y son una buena arma en espe­cial para sacerdotes que no pueden usar armas defilo. ¡Los aventureros pueden descubrir que lamaza de jinete es en realidad una buena armasecundaria para un hombre a pie, aunque el casoinverso no es evidentemente cierto!

»Una maza está hecha especialmente paraaplastar cosas, sobre todo cascos y armaduras.»

- Hermano «Rompecascos» Maynard

Los romanos armaban a sus auxiliares alia­dos con mazas con cabezas de bronce aun-que ellos nunca usaban mazas. '

Dos estilos de dibujo en las cabezas de lasmazas emergieron antes del siglo XIV. El pri­mero era un casquillo del que se extendíanpiezas en forma de nudo , y el segundo erauna cabeza diseñada geométricamente conprotuberancias cónicas o en forma de dia­mante .

La influencia gótica en el siglo XIV hizomazas más decorativas, una tendencia queterminó en el siglo XVI, cuando a las mazasse les confirió una forma más militar. Lasmazas de la Europa del Este, en especial lasde Polonia y Hungría, tenían cabezas en for­ma de cebolla , una idea tomada de las mazasturcas . Las mazas fueron usadas como armahasta el siglo XVIII.

Durante la Edad Media, armarse uno mis­mo con una maza tenía un significado entrelos nobles y los comandantes de los ejércitos.

104 • Capítulo Tres

La maza se convirtió en una de las armaspreferidas entre los usuarios más ricos e ilus­tres, y llegó a ser un símbolo de poder, rique­za y renombre. Esas mazas estaban modela­das o decoradas de forma que representabana quien las llevaba. Así, el propietario de unamaza empezó a ser reconocido como una per­sona de prominencia y rango , con el númerode nervaduras y protuberancias en la mazaindicando el status del propietario .

Pica

La pica, la más simple y humilde de las armascon mango, es un trozo de madera que mideentre 2 y 3 metros de largo . Las picas de altacalidad están hechas de recio roble y llevan fun­das de metal en ambos extremos . La pica debeser manejada con amba s manos.

«Un arma tan simple, y sin embargo tan popu­lar. Cualquier tipo de aventurero, ya sea un guerre­ro armado, un lanzador de conj uros, un ratero oun hombre de f e, puede usar una pica. La pica estambién una espléndida arma de prácticas, en es­pecial en lugar de otras armas de dos manos comola espada de dos manos o las armas de asta. La

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pica se suje ta por el centro con la mano izquierda,mientras que la derecha la sostiene a un cuarto dela longitud total de la pica desde su final.

»Las picas son populares entre los kenku , losmisteriosos humanoides orientales parecidos a pá­ja ros. Esta arma roma es usada normalmente paraderribar a un oponente como opuesto a mata rlo.

»Los magos pueden decorar sus mangos, inclu­so lanzar conj uros sobre ellos a f in de que lasarmas parezcan mágicas. Así se puede engañar aalguien haciéndole pensar que un simple mango demadera es de hecho una vara de los magos.»

- Albertus, mago de batalla

Pico militar

El pico militar medieval era un arma especia­lizada. Probablemente se originó a parti r de laherramienta común de minería. A medida quelas armaduras se hacían más pesadas, la forma yfunción del pico se adaptaron muy pronto a supapel especializado. Este papel fue atravesar losmás recios tipos de armaduras, desde la de cade­nas hasta la completa. El pico militar fue una

modificación de un arma llamada martel-de-fer,un tipo de martillo de guerra que tenía su cabe­za equilibrada mediante un pieza gruesa y curva­da terminada en una pun ta afilada llamada «picode cuervo».

El pico militar consiste generalmente en unapesada pieza curvada terminada en punta mon­tada sobre un mango . El arma puede tener unao dos de esas piezas, y el mango puede estarrecubierto de púas.

El arma es popul ar entre los caballero s y lossoldados de a pie de algunas compañías merce­narias. Enano s y gnomos sienten predileccióntambién hacia esa arma, y los gnomos profundos(svirfneblin) en particular las utilizan en grannúmero.

Pico de infante

La versión para infante de esta arma tiene unmango más largo (hasta 1,5 m), lo que permitemanejarla con ambas manos. El arma pesa unos3 kilos y puede ser enarb olada con gran fuerzapenetrad ora.

Pico militar

Armas. 105

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Pico de jinete

El pico de jinete es más ligero (unos 2 kilos),y tiene un mango más corto (unos 60 cm), locual lo hace más manejable desde lomos de uncaballo . Es usado generalmente por caballeros yjinetes mercenarios que se enfrentan a oponentesmás fuertemente armados. El arma de los gno­mos profundos posee también esta variedad másligera.

«Las razas que disfrutan particularmente de laminería, como los gnomos, svirf neblin y enanos,pueden tener estas armas. Normalmente sabencómo usar un pico tanto como herramienta quecomo arma, aunque usarán primero armas norma­les si tienen la oportunidad. A veces tienen queemplearlo como arma contra otra raza conocidapor sus excavaciones subterráneas, y que tambiénusan el pico como un arma: los duergar.»

- Nahac el sabio gnomo

Red

La red es un instrumento que ha sido usadocomo arma desde los días en que la civilizacióninició los combates de gladiadores. Esta versiónde la red es circular, con un diámetro de 2,5 a 6metros, con pesos en los bordes y una cuerdausada para guiar la red y retirarla. Normalmen­te está doblada de tal modo que gira y se abrecuando es arrojada. Es lanzada con una mano,con el atacante reteniendo la cuerda guía conla otra.

Un acierto con esta arma significa que la víc­tima es envuelta por la red y debe intentar libe­rarse mediante un control de Fuerza una vezpor round hasta que consiga superarlo. La vícti­ma envuelta en la red no puede efectuar ningúntipo de ataque hasta que la red haya sido re­tirada .

En el round siguiente a que la víctima ha sidoenvuelta por la red, el atacante tiene varias op­ciones para su próxima acción, incluida usar otraarma para atacar a la víctima enredada. La víc­tima pierde su Destreza y bonificaciones de es­cudo a la categoría de armadura si es liberada .

El atacante puede mejorar su presa sobre la

Redes

106 • Capítulo Tres

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Tridentes

Tridente

Un tridente es un mango largo que mide entre1,2 Y 2,4 metro s con una horca metálica de tri­ple punta en un extremo. No es usado c0fi!0arma por los ejército s profesionales, pero ha VIS­

to algún uso limitado entre las guerrillas campe­sinas. El tridente es en general una herramientausada para la pesca, con algunos usos limitadoscomo instrumento agrícola o de caza. Es un armade dos manos.

Varias razas acuáticas, como los locathah , tri­tones y sahuagin, utilizan tridentes. Se dan cuen­ta de la versatilidad del tridente, puesto que esefectivo a la vez como herramient a de pesca ycomo arma.

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víctima rodeando al personaje apresado con lacuerda. Esto requiere una tirad a de ataque nor­mal para el éxito, y la víctima pierde 4 puntosde Fuerza efectiva (para determinar el éxito deliberars e a sí mismo de la red) por round deataque con éxito. Si la Fuerza de la víctima seve reducida a cero, queda irremediablemente en­redado y no puede escapar a menos que seaayudado por alguien desde fuera de la red.

Si un luchador arroja una red y falla, éstaqueda abierta y desdoblada. Puede ser arrojadade nuevo, pero ya no se halla doblad a cor recta­mente y en consecuencia es un arma insegura.Los atacantes sufren una penalización de - 3 paragolpear cuando arrojan una red no adecuada­mente doblad a.

Una red adecuadamente doblada permite alatacante efectuar maniobr as de Desarme, Para­da y Sujeción. Estos ataques se producen a - 3 sila red está desdoblada .

Algunas razas submarinas, como las ondinasy los sahuagin, utilizan las redes no sólo parapescar , sino también como arma de comb~te ~ engeneral cuando desean captura r a su víctimaviva.

«Esta arma es bastante inusual, pero puede sermuy efectiva. Imaginad un arma que, si golpea,inmovilizará a un oponente en sólo un round. Porsupuesto, un arma así no es muy efectiva en cria­turas más grandes que el hombre o excepcional­mente f uertes (como un ogro), aunque puede ha­cer ganar a un aventurero herido un cierto tiempo,puesto que una red lanzada con éx ito significa quela víctima deberá abandonar sus planes de ataquey concentrarse en vez en salirse de la red.

»Los personajes que saben disponer trampas de­berían considerar la red a la hora de prepararlas.Pueden ser muy útiles para def ensa o una retiradaapresurada»

- Bramm Po, ilusionista

Armas. 107

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TABLA 6: Cuadro Maestro de Armas

Peso Factor de Daño. Objeto Coste (kg) Tamaño Tipo velocidad P-M GAbrojo 2 mp '/10 P P n/d I Id2Arcabuz'" 500 mo 5 M P 15 IdlO IdlOArco

Corto 30 mo I M 7Corto compuesto 75 mo I M 6Flecha descarga 3 mp/12

*M P Id6 Id6

Flecha fajo 3 mp/6*

M P Id8 Id8Flecha piedra 3 mc/12 '/20 M P Id4 Id4Largo 75 mo 1,5 G 8Largo compuesto 100 mo 1,5 G 7

Armas de astaAlabarda 10 mo 7,5 G P/C 9 IdlO 2d6Bardiche 7 mo 6 G C 9 2d4 2d6Espadón' 6 mo 4 G C 8 Id6 IdlOEspadón-guja• 10 mo 5 G P/C 9 2d4 2d6Guja 5 mo 4 G C 8 2d4 Id8Guja voulge 8 mo 7,5 G P/C 10 2d4 2d4Guja de púa 7 mo 7,5 G P/C 10 2d4 IdlOHocino 5 mo 3,5 G P/C 8 Id6 Id8Hocino curvo 10 mo 4 G P/C 9 Id4 Id4Hocino-horca 8 mo 4,5 G P/C 8 Id8 IdlOHorca militar' 5 mo 3,5 G P 7 Id8 2d4Partisana# 10 mo 4 G P 9 Id6 Id6 + IPica de martil lo-s 7 mo 7,5 G P/G 9 2d4 Id6Pica de punzón# 5 mo 6 G P 13 Id6 Idl2Pico de cuervo 8 mo 5 G P/G 9 Id8 Id6Ranseur# 6 mo 3,5 L P 8 2d4 2d4Spetum# 5 mo 3,5 G P 8 Id6 + I 2d6Voulge# 5 mo 6 G C lO 2d4 2d4

ArpónDe dos manos 20 mo 3 G P 7 2d4 2d6De una mano 20 mo 3 G P 7 Id4 + I Id6 + I

BallestaDardo ligera I mp

*M P Id4 Id4

Dardo mano I mo

*P P Id3 Id2

Dardo pesada 2 mp

*P P Id4 + I Id6 + I

Ligera · 35 mo 3,5 P 7Mano 300 mo 1,5 P 5Pesada 50 mo 7 M 10

Boleadoras 5 mp 2 M G 8 Id3 Id2Cabilla 2 me I P G 4 Id3 Id3Cachiporra I mo '/20 G G 2 Id2 Id2Cadena 5 mp 1,5 G G 5 Id4 + I Id4Cerbatana 5 mo I G 5

Aguja 2 me

*P P I I

Dardo con ganchos I mp

*P P Id3 Id2

Cesto I mo I P C 2 Id4 Id3Cuchillo 5 mp ,l, P P/C 2 Id3 Id2

De hueso 3 me 'l, P P/C 2 Id2 Id2De piedra 5 me 'l, P P/C 2 Id2 Id2

Daga o puñal 2 mo 0,5 P P 2 Id4 Id3De hueso I mp 0,5 P P 2 Id2 Id2De parada 5 mo 0,5 P P 2 Id3 Id3De piedra 2 mp 0,5 P P 2 Id3 Id2

Dardo 5 mp ,l, P P 2 Id3 Id2Derribador" 30 mo 4 G 7Espada

Alfanje 12 mo 2 M C 5 Id6 Id8Ancha 10 mo 2 M C 5 2d4 Id6 + IBastarda

De dos manos 25 mo 5 M C 8 2d4 2d8

10S • Capítulo Tres•

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Peso Factor de DañoObjeto Coste (kg) Tamaño Tipo velocidad P-M G

De una mano 25 mo 5 M C 6 Id 8 Idl2Cimitarra 15 mo 2 M C 5 Id8 Id8Claymor 25 mo 5 M C 8 2d4 2d8Corta 10 mo 1,5 M P 3 Id6 Id8De dos mano s 50 mo 7,5 G C 10 IdlO 3d6Dru sus 50 mo 1,5 M C 3 Id6 + 1 Id8 + 1Estoque 15 mo 2 M P 4 Id6 + 1 Id8 + IFalce 17 mo 4 M C 5 Id6 + I 2d4Khopesh 10 mo 3,5 M C 9 2d4 Id6Larga 15 mo 2 M C 5 Id8 Idl2Sable 17 mo 2,5 M C 4 Id6 + I Id8 + I

Estilete 5 mp '/, P P 2 Id3 Id2Flagelo I mo l P 5 Id4 Id2Garfio

Fijo 2 mo I P P 2 Id4 Id3Sujetado 5 me l P P 2 Id4 Id3

Garrote 1,5 M G 4 Id6 Id3Hacha de batalla 5 mo 3,5 M C 7 Id8 Id8Hacha de mano o arrojadiza I mo 2,5 M C 4 Id6 Id4Honda 5 me :j: P 6

bola I me 't. P G Id4 + I Id6 + Ipiedra -t: P G Id4 Id4

Honda de mango 2 mp I M l lPote hediond o I mp I P G Id3 Id3

Hoz 6 mp 1,5 P C 4 Id4 + I Id4Jabalina

De dos manos 5 mp G P 4 Id6 Id6De una mano 5 mp G P 4 Id4 Id4

Jabalina de piedraDe dos mano s 5 me M P 4 Id4 + I Id6De una mano 5 me M P 4 Id4 Id4

LanzaDe dos manos# 8 mp 2,5 M P 6 Id8 + l 2d6De una mano 8 mp 2,5 M P 6 Id6 Id8

Lanza de piedraDe dos manos 8 me 2,5 M P 6 Id6 2d4De una mano 8 me 2,5 M P 6 Id4 Id6

Lanza largaDe dos manos# 5 mo 4 G P 8 2d6 3d6De una mano 5 mo 4 G P 8 Id8 Id8 + I

Lanza de jinete@De justa 20 mo 10 G P 10 Id3 - I Id2 - ILigera 6 mo 2,5 G P 6 Id6 Id8Mediana 10 mo 5 G P 7 Id6 + l 2d6Pesada 15 mo 7,5 G P 8 Id8 + l 3d6

Látigo l mp 1 M 8 Id2 lLazo 5 mp 3 G 10Main- gauche 3 mo l P P/C 2 Id4 Id3Mangual 10 mo 6 M P/G 7 2d4 Id6 + IMartill o de guerra 2 mo 3 M G 4 Id4 + I Id4Mayal

De infante 15 mo 7,5 M G 7 Id6 + I 2d4De jinete 8 mo 2,5 M G 6 Id4 + I Id4 + I

Pica 2 G G 4 Id6 Id6Red 5 mo 5 M 10Tridente

De dos manos 15 mo 2,5 G P 7 Id8 + I 3d4De una mano 15 mo 2,5 G P 7 Id6 + I 3d4

* Esta arma inflige doble daño contra criaturas a la carga de tamaño G o superior.** Esta arma no puede desmontar a un jinete con un golpe con éxito.*** Esta arma se halla dispon ible sólo si es permitid a por el DM .@Esta arma inflige doble daño cuand o es usada desde lomos de una montura a la carga.# Esta arma inflige doble daño cuand o es firmemente sujeta para recibir una carga.:j:Estos objetos pesan poco individualmente . Diez de ellos pesan medio kilo.

Armas . 109

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La siguiente sección incluye información sobreel equipo en general usado por los aventureros.Además de la armadura y las armas , un perso­naje necesita también equipo para luchar contralos elementos y los terrenos inhóspi tos que en­contrará en sus viajes.

Aparejo de poleas

Un aparejo de poleas es un conjunto de cuer­das y poleas que incrementa la habilidad de al­zar objetos pesados . Cuando se pasa una cuerdapor las múltiples ruedas del bloque , permite quepersonajes con cualquier grado de fuerza puedanalzar objetos pesados (más de lo que su fuerzanormal les permiti ría).

Un aparejo de poleas tiene un uso limitado ynormalmente puede ser usado tan sólo para al­zar verticalmente los objetos . Además, el apare­jo de poleas tiene que estar suspendido firme­mente encima del objeto y tener suficiente espa­cio para que el aventurero pueda maniobrar.

Puede considerarse que un aparejo de poleasañade una bonificación de +4 a la Fuerza decualquier personaje, para finalidades de alzar ob­jetos, y hasta un máximo de 19. Si un grupo de

110 • Capitulo Cuatro

personas trabajan al unísono, se añade una bo­nificación de +2 a la puntuación de Fuerza decada participante.

Los aparejos de poleas varían de peso segúnla carga que pueden soportar. Un aparejo depoleas adecuado para alzar objetos de menosde 100 kilos pesa 5 kilos; uno capaz de alzar 500kilos pesa 25 kilos; y uno capaz de alzar hasta2.500 kilos pesa 100 kilos.

Un aparejo de poleas viene equipado con unaserie de bloques cuadrados de madera con rue­das internas engrasadas, correas y arneses paraatar el aparejo a una pared, rama de árbol uotro punto de sujeción, y 15 metros de cuerdaadecuada a él (según el peso que puede soportarel aparejo de poleas, la cuerda puede ser ligera,pesada o cadena).Coste: 8 mo (ligero), 14 mo (medio), 25 mo

(pesado )

Arnés de trepar paredes oaraña

Este arnés de cuero es esencial para cualqui erladrón. El arnés, que a veces recibe el nombre

Page 112: Guia de Armas y Equipo

de araña, es un conjunto de cinchas que se pa­san en tomo a las caderas y por los hombros.Una tira de cuero se asegura en tomo a la cin­tura. Sujetos a esos cintos hay pequeños garfios,pasadores de seguridad y abrazaderas ajustables.De estos varios pasadores el ladrón puede colgarpequeñas herramientas o sujetar cuerdas o pasarlíneas. Usar este arnés puede impedir la caídadel ladrón, asegurarlo a una pared, o dejar libresus manos para usar sus picos.

Un posíble inconveniente de este arnés es elruido tintineante que puede hacer. Si un ladrónpasa dos rounds asegurando todos los pasadoresy retirando los que no utilice, actúa bajo susposibilidades normales de moverse en silencio.Si no son tomadas esas precauciones, las posibi­lidades del ladrón de moverse en silencio se venpenalizadas en un 15%.Coste: 8 mo

doblarse planos para llevar más cómodamente.Uno de esos arpeos cuesta aproximadamente eldoble de uno ordinario.

El arpeo puede ser lanzado con facilidad a unárbol, el alero de un tejado o una grieta en laroca. Para determinar si un arpeo queda sujetoen el objeto tomado como blanco, se efectúauna tirada para ataque normal contra CA 10. Serequiere un round para tirar el arpeo, y otropara recuperarlo.

En una emergencia, el DM puede autorizar alos aventureros listos a que se fabriquen su pro­pio arpeo de circunstancias con una cuerda yuna tabla de madera o una barra de hierro. Pue­de usarse como un arpeo normal.Coste: 8 mp

Bolsa de primeros auxilios

Arpeo

El arpeo se utiliza para asegurar una cuerdapara trepar. Normalmente un arpeo está forma­do por dos, tres o tantas como cuatro varillasrematadas en garfios y soldadas entre sí para serusadas juntas. A veces pueden encontrarse ar­peos de lujo con garfios plegables; así, pueden

Esta bolsa puede presentarse con cualquierforma o tamaño, pero normalmente está hechade cuero o lona fuerte. Es utilizada principalmen­te por personajes con pericia en Curación. Unabolsa de primeros auxilios concede a un perso­naje así una bonificación de + 1 a sus posibili­dades de curar con éxito a una víctima.

Una bolsa de primeros auxilios puede com­prarse nueva, completa con todo su contenido, oser reunida por el propio curador. Una bolsa

Equipo del aventurero • 111-~~---------------------------------------------------

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completa incluye 30 vendajes enrollados de dis­tintos tamaños, 6 metros de gasa enrollada, unpequeño bol metálico para mezclas, un morterode cerámica con su correspondiente mano , y diezfrascos de distintas hierbas que pueden ser tritu­rada s y mezcladas con agua para formar unapasta que aplicar sobre las heridas . El conjuntoincluye también tres agujas curvas (a menudo deoro para impedir que se oxiden) y un carrete dehilo de seda blanco o negro (15 metros) para serusado para coser heridas abiertas . Algunas bol­sas pueden incluir también varios frascos de ce­rámica para ser llenado s con agua limpia.Coste : 6 mo

Bota para agua/vino

Las botas para agua y vino vienen en unagran variedad de formas, tamaños y materiales .El tipo más común es la de piel de cabra conforma de riñón, con una caperuza de metal en elextremo más estrecho. Pueden hallarse otros ti­pos hechos de piel de oveja, de oso u otro tipode piel. Las razas bárbaras y humanoides (enespecial orcos , goblins y hobgoblins) puedenadorn ar sus botas con dientes, cuernos o cascosdel animal que cedió su piel para el objeto .

Una bota de agua de tamañ o normal puedecontener dos litro s de agua. Los jugadores debenrecordar que un humano normal necesita doslitro s de agua por día para manten er una buenasalud . Necesitará más agua en cond iciones calu-

rosas o en casos de alta actividad fisica. Lospersonajes que sobrevivan de raciones secas re­querirán también más agua. Un personaje activopuede beber casi cuatro litros de agua al día, yaquellos que caminen por el desierto y las saba­nas abiertas pueclen hallar necesario beber tantocomo ocho litros al día.Coste : 8 mp

Cerraduras

Las cerraduras se hallan disponibles para unagran variedad de propósitos. Éstos van desde lossimples candados para asegurar un cofre peque­ño hasta elaboradas cerraduras empotradas enpuertas de casas y mansiones. Las cerradurassimples están hechas normalmente de hierro , ace­ro o bronce , y tienen un mecanismo sencillo quese abre con una llave. Las cerraduras más elabo­radas pueden estar hechas de oro, plata u otro smetales preciosos . Pueden tener un agujero ocul­to para la llave o llaves múltiples.

Las cerraduras empotradas son encargadasnormalmente para que encajen en una puertaespecífica. Los candados pueden hallarse a laventa en los cerraj eros o a veces en un herrero .Las cerraduras de una sola llave son las máscomunes; las cerraduras de doble llave se hallandisponibles quizás en un 20% de los cerrajeros.Coste: buena 100 mo, ordinar ia 20 mo

Equipo del aventurero. 113

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Crampones

Los crampones se venden en parejas para sersujetados a las botas mediante varias cintas decuero. Los crampones son bandas de acero pro­vistas de púas que incrementan la tracción de lasbotas de suela lisa. Pueden ser usados para esca­lar riscos rocosas o cruzar llanuras heladas.Cuando son llevados, los crampones incremen­tan la habilidad de escalar en un + 15% o lapericia en montañismo en + l. Los cramponespueden ser usados también como arma. Si unavíctima está boca arriba , pisotearla mientras sellevan un par de crampones inflige ld2 puntosde daño por cada 50 kilos de peso del personaje.Si la víctima se halla enzarzada en melée, espreciso superar una tirada de ataque. Superarlacausa 1 punto de daño (sólo puede ser lanzadoun pie). Si la tirada de ataque indica fallo, elportador debe superar un control de Destrezapara evitar caer. Usar crampones de esta formalos estropea en IdlO rounds de uso activo.Coste: 4 mo

Guantes y zapatos claveteados

Similares a los crampones, los zapatos y guan­tes claveteados proporcionan a los escaladores ymontañeros una mayor habilidad para aferrarsea salientes y asideros. Ambos tipos son sujetoscon tiras de cuero y añaden un +5% a Escalary + I a Montañismo.Coste: guantes 3 mo, zapatos 5 mo

114 o Capítulo Cuatro

Cuerda

La cuerda es uno de los artículos más impor­tantes en el equipo de un aventurero. Un trozode cuerda de 15 metros será necesario para esca­lar superficies, alzar cargas pesadas, bajar porriscos empinados y atravesar barrancos profun­dos. Hay dos tipos básicos de cuerda.

Cuerda de cáñamo: El cáñamo es una planta re­sistente y fibrosa que se usa para trenzar fuertescuerdas. Una cuerda de cáñamo es áspera y du­radera, pero abulta mucho y es pesada. El diá­metro de una cuerda de cáñamo puede ir demedio centímetro a ocho centímetros o más (so­bre todo en los barcos). Un trozo de cuerda de15 metros pesa casi 10 kilos y es capaz de soste­ner más de 250 kilos de peso.Coste: 1 mo

Cuerda de seda: Una cuerda de seda está hechade largos hilos de seda. Los hilos son trenzadosjuntos con otros hilos de seda para formar cuer­das delgadas, y ésas a su vez son trenzadas jun­tas para hacer una cuerda más recia. Una cuer­da de seda abulta menos y es más fácil de mane­jar (su textura suave no es áspera a las manos),pero no tiene la capacidad de sostener tanto pesocomo una cuerda de cáñamo. Normalmente unacuerda no puede sostener más de 100 kilos. Untrozo de 15 metros de una cuerda de seda pesaunos 4 kilos.Coste: lO mo

Ganzúas y herramientas deladrón

Las herramientas de ladrón vienen en un estu­che de piel plano y plegable o en una manta degamuza enrollada e incluye docenas de pequeñasherramientas. Un juego contiene normalmente20 alambres, que van desde el grosor de un ca­bello al de un lápiz delgado. Cada uno tieneaproximadamente 30-45cm de largo. Son usadospara hurgar en pequeños agujeros o pulsar bo­tones o disparadores desde corta distancia. Elequipo incluye también un conjunto de 12 arma­zones de llaves que encajan en la mayor parte delas cerraduras estándar. También hay varios des­tornilladores, un sujetaalambres, una tenacillas ypinzas de tres tamaños, diminutas, pequeñas y

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norm ales. Junto con todo lo demás puede habertambién un pequeño buril , una sierra para meta­les y un martillo .

En algunos de los equipos de más lujo puedenencontrar se diminutos frascos de ácidos quecorroen meta les, junto con lupas y finas piezasde acero muy templado que son usadas comopalancas en miniatura. Un equipo de herramien­tas de un ladrón varía enormemente en peso ytamaño, según el coste inicial del conjunto .Coste: base 30 mo, de lujo 50 mo

Linterna

La linterna de un aventurero es similar a unalintern a común, pero normalmente está hecha deun material más tosco. Las linternas de aventu­rero raras veces llevan humero de cristal. Engenera l, las linternas vienen en tres variedades,como se describe a continuación .

Linterna fanal: Es más que una simple linterna.La fuente de luz pesa tanto como 25 kilos ynormalmente se halla en un faro o mont ada en

un barco an tes que con un grupo de aventureros.Proporciona un rayo de luz coherente que alcan ­za hasta 75 metro s, con unos 40 metros adicio ­nales de semioscuridad (un tot al de 115 metrosde luz). Es alimentada por aceite de linterna,que dura 2 horas cada medio litro.Coste : 150 mo

Linterna ojo de buey: Es una fuente de luz fácil­mente portáti l, similar en diseño a la linternafana l. Posee un alojamiento de metal con un pa­nel de cristal para impedir que el viento apaguela llama . Normalmente el metal está pulido porla parte interi or para reflejar la luz hacia fuera .El crista l puede cerrar se con una trampilla parabloquear la luz. Incluso cuando la trampilla estácerrada, alguna luz escapa de la linterna. Cerrartodo el conjunto de la linterna extingue rápida­mente la llama. Estas linternas están equipadasa menud o con respiraderos ajustables para regu­lar el tiro . Los aventureros deben recordar queaunque la trampilla esté cerrada , la linterna de­jará escapar la luz suficiente como para revelarsu posición en un dungeon oscuro .

Esta linterna proyecta luz en un haz coheren­te. La luz de una lintern a ojo de buey alcanza 20metro s, con unos 6 metro s adicion ales de semios-

Equipo del aventurero • 115

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curidad. Una linterna ojo de buey arde seis ho­ras por cada medio litro de aceite.Coste: 12 mo

Linterna con capuchón: Proyecta su luz en unradio de 360 grados y está cubierta por encimapara limitar la radiación de calor . Esto permitellevarla cogida de un asa situada en la partesuperior de la linterna.

Las linternas con capuchón tienen en generalun depósito de metal para el aceite y una cape­ruza de metal. Entre los dos hay un cilindro decristal grueso que permite el paso de la luz. Al­gunos modelos tienen nervaduras de metal entrelos paneles de cristal o un armazón de metal condiscos de cristal grueso encajados en él. El últi­mo tipo es el más duradero.

Pocas linternas con capucha pueden ser cu­biertas para restringir la luz, pero el DM puedepermitir que la luz de esas linternas se limite aunos pocos metros.

Esta linterna proyecta luz hasta 10 metros entodas direcciones y arde durante seis horas porcada medio litro de aceite.Coste: 7 mo

Mochila

116 • Capitulo Cuatro

Las mochilas de los aventureros se presentanen una enorme variedad de formas, tamaños ymateriales. La variedad menos cara es un simplesaco de lona equipado con correas para sujetara la espalda. Esas mochilas pueden comprarse oser hechas por el propio aventurero.

Una mochila puede ser también un cesto demimbre trenzado con una tapa de mimbre o demadera. Se lleva a la espalda mediante correasen los hombros. Son duraderas, pero tambiénengorrosas debido a su forma rígida.

El estilo de mochila preferido es la bolsa decuero equipada con múltiples bolsillos y colgadaal hombro mediante correas acolchadas. Algunostipos de cuero pueden ser impermeabilizados.Una mochila de este tipo tiene una tapa que esuna solapa de cuero que se cierra mediante unao más hebillas. Si la mochila es cargada adecua­damente y asegurada como corresponde, su con­tenido no se derramará ni siquiera aunque elaventurero quede colgado cabeza abajo.

Puede encargarse a sastres o marroquineroscon experiencia la fabricación de mochilas espe­ciales. Esto puede incluir bolsillos especiales paraalbergar artículos usados frecuentemente o unasección de bolsillos especialmente acolchada paracontener artículos valiosos y frágiles como pocio­nes. El coste de tales mochilas es generalmenteel doble del de la mochila de lujo.Coste: saco 4 mp, cesto 5 mp, cuero de lujo 2 mo

Negro de armas

Esta sustancia oleosa viene en pequeños fras­cos o jarras. Éstos pueden ser potencialmenteconfundidos con pociones (su consumo causaldlO puntos de daño).

El negro de armas es usado para embadurnarlas superficies de las armas y armaduras metáli­cas, revistiéndolas con una capa negra, pastosay mate que las hace casi invisibles en la oscuri­dad. Los ladrones que embadurnen así sus hojasganan una bonificación de +5 % en sus posibi­lidades de ocultarse en las sombras. Tras unamelée tipica, el negro de armas habrá desapare­cido de la mayor parte de la hoja por su intensouso. El arma debe ser ennegrecida de nuevo si sedesea. La armadura necesitará que su revesti­miento negro sea retocado después de una melée.

Una jarra de negro de armas contiene materialsuficiente para cubrir una armadura completa ,

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dos armaduras de escamas o tres de mallas. Unajarra del mismo tamaño puede cubrir una espa­da larga 10-12 veces.Coste: I mo

Provisiones

Las provisiones secas consisten generalmenteen unos pocos alimentos básicos. En general, lasraciones incluyen un tipo de galletas secas llama­do galleta de munición, hecha con trigo molidoyagua, y tasajo de buey o búfalo o pescadoseco. Frutas secas como manzanas, albaricoques ,cerezas y pasas pueden incluirse también en lasraciones secas.

Muchos quesos duros pueden sobrevivir variosdías o semanas en el camino. El queso, sin em­bargo, no forma parte de las raciones estándar ydebe ser adquirido aparte .

Las raciones no son un sustituto de las comi­das durante ningún lapso de tiempo. Hierbas,cereales, bayas y verduras son necesarios paramantener una buena salud. Sin tales suplemen­tos, pueden producirse varias enfermedades nu­tricionales. La enfermedad que tiene más proba­bilidades de afectar a los aventureros es el escor­buto . Puede evitarse con la inclusión de frutas ,especialmente cítricos, y cebollas.

Tanto el tasajo de buey como las galletas demunición son terriblemente duros; las galletastienen muy poco sabor. Es preciso consumir con­siderables cantidades de agua (tanto como el do­ble de la ración normal) cuando se vive a basede esas raciones, para asegurar la digestión deestos alimentos; la falta de agua puede dar comoresultado una deshidratación.

Si un grupo intenta vivir de raciones durantemás de tres o cuatro semanas consecutivas, elDM puede dictaminar que se pierda I punto deConstitución por deficiencia nutricional. Este

punto puede recuperarse comiendo alimentosdistintos de las raciones durante una semana.

Las galletas de munición, el tasajo y demásson alimentos llevados generalmente por losaventureros humanos. Otras razas tienen sus pro­pias variaciones en las raciones. Los elfos enparticular llevan una mezcla de nueces, maíz,semillas, frutos secos y pequeños dulces. A veceslo llevan todo mezclado, y en ocasiones en pe­queñas tabletas unidas con azúcar moreno, miel,melaza o grasa animal. Todas estas variacionesrequieren el consumo de agua extra tal como seexplica más arriba.Coste: 7-15 mo (provisiones para una semana)

Yesca y pedernal

Aparte de lo que su nombre sugiere, la yescay pedernal puede incluir un cierto número deartículos . El equipo se lleva en una pequeña bol­sa de cuero, a menudo impermeabilizada, e in­cluye un trozo largo de pedernal, varias barrasde acero de superficie áspera, yesca, y trocitosde tela chamuscada. Con esas herramientas, unpersonaje puede conseguir una pequeña llamaen Id6 rounds (más si hay viento o si el equipoestá húmedo).

Iniciar un fuego con yesca y pedernal requierepráctica , pero no es dificil. Un puñado de yesca(corteza de cedro, ramillas, hierba seca) es colo­cado en una pequeña depresión . Un trozo detela chamuscada (unos 6 cm cuadrados es sufi­ciente) se coloca sobre la yesca. El pedernal esgolpeado contra el acero, haciendo saltar chispasdel metal. El carbono contenido en la tela que­mada prende con facilidad y se enciende apenases tocado por una chispa. Esto, a su vez, encien­de la yesca, y el fuego puede ser alimentadogradualmente con trozos de madera más grandes.Coste: 5 mp

Equipo del aventurero. 117

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Introducción

La ropa para el aventurero de fantasía varíadrásticamente entre unos personajes y otros, se­gún las clases sociales, de una ciudad o provin­cia a la siguiente y de campaña en campaña. Lostipos de atuendos presentados aqui son los máscomúnmente llevados en el período medieval.

Existen muchas variaciones en cada artículode ropa . Telas, hebillas, adornos y la calidadartesana de su confección pueden todo ello crearamplias variaciones en estilo, comodidad y dura­bilidad. Por ejemplo, un jubón puede estar he­cho de seda, lino o lana, según la habilidad olocalización del sastre . Esto debe ser tenido encuenta cuando se usan los precios presentadosaquí. Los precios señalados sólo pretenden seruna guia. Estos precios deben ajustarse para queencajen con la ocasión dentro de la aventura,teniendo en cuenta la disponibilidad de los ma­teriales, la pericia del confeccionador y las nece­sidades del personaje .

Estilos y tendenciasgenerales

Atuendos campesinos

El aventurero en ciernes campesino o pobre tie­ne en general pocos recursos y se viste con loque encuentra disponible y funcional. Esos indi­viduos rara s veces se preocupan por la moda .Mantenerse calientes es en general la principa lprioridad. En consecuencia, los campesinos tien­den a llevar tantas capas de ropa como seaposible.

La ropa interior más tipica, básica y funda­mental del campesino es la chemise, que es unacamisa suelta que cubre el cuerpo desde el cuellohasta el muslo o media pantorrilla. Una chemisepuede ser de manga corta o larga o simplementeno tener mangas.

Las siguientes capas de ropa añaden dos pren­das al vestido básico, la cote y la surcote. Esosdos articulas se llevan encima de la chemise, conla surcote encima de la cote . Pueden variar enor­memente, yendo desde un estilo que se parece auna túnica hasta las rodillas hasta variacionesde una capa simple o con capucha.

118 • Capítulo Cinco

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Atuendo académico

Las primeras universidades estaban asociadas amenudo con la Iglesia, de modo que muchas delas personas instruidas, en especial los maestros,pertenecían a alguna Sagrada Orden . En conse­cuencia, los atuendos sacerdotales y académicosson prácticamente idénticos.

El primer atuendo eclesiástico medieval es elmismo que la ropa cotidiana de la persona me­dia. Consiste en varias túnicas largas y sueltas(hasta los tobillos) , una capucha con una capaque cubre los hombros, calzas y zapatos. Tam­bién podía llevarse un sombrero redondo conalgún tipo de borla como remate .

Mientras los estilos seculares cambian, elatuendo de sacerdotes y académicos tiende a serel mismo. Este estilo estancado tiene el efecto dedistinguir la comunidad académica de los otrosmiembros del nivel de clase equivalente. Muchossacerdote s llevan tipos similares de ropa , y enconsecuencia pueden ser identificados de inme­diato como personas educad as o miembros deuna sociedad sacerdotal.

Leyes suntuarias

Las leyes suntuarias, promu lgadas históricamen­te del 1300 al 1700 de nuestra era , fueron dise­ñadas para restringir la importación de bienesextranjeros y, más importante, para manteneruna estructura social de clases que permitía quetan sólo los miembros de un cierto nivel de clasey posición llevaran ropas, telas y estilos específi­cos. Por ejemplo, hubo una época en la que elindicativo más importante del statu s de una per­sona dentro de la clase superior era el tipo depiel de pelo que ribeteaba sus atuendos. Las pie­les permitidas sólo a la aristocracia incluian lamarta , la marta cebellina y el armiño . Descen­diendo en el orden de importancia social, otraspieles eran la nutria, el zorro, el castor, la oveja,la cabra y el lobo . Cualquier plebeyo que llevaraalguno de los materiales restringidos era someti­do a un duro castigo.

Otro ejemplo de una ley suntua ria es la reser­va del color púrpura para las personas de larealeza. Los tintes específicos púrpuras estabandisponibles tan sólo para los sastres de la aris­tocracia.

A opción del DM, pueden crearse leyes sun­tuarias para algunas ciudades, pro vincias o re­giones. Según ellas, algunos materiales específi­cos pueden resultar difíciles de hallar para elaventurero en el mercado. Tales leyes añadiránindudablemente sabor y color al juego y puedenproporcionar la base para aventuras inusuales.

Los viajeros que viajen de un reino a otropueden ofender muy fácilmente y sin saberlo ala aristocracia local llevando un color o un ma­terial prohibidos. Los castigos comunes incluyenun tiempo específico de trabajo s forzados, unolatigazos o la prisión. La severidad del castigovaria ampliamente, según el reino y otros fac­tores .

Materiales usados en laropa medieval

Brocado

Una tela lujosa, a menudo seda, tejida con dibu­jos en realce, hechos normalmente con hilo deoro o plata. Altamente buscado por las clasessupen ores.

Ropa. 119

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Brocatel

Una imitación del brocado ejecutada con unacombinación de hilos de colores. Este materiales usado por miembros de las clases inferiorespara imitar el genuino brocado.

Camelote

Es un tejido que se rumorea que está compuestoen parte por el pelaje de un animal exótico, es­pecíficamente camello. En realidad se refiere auna elegante tela que es una mezcla de seda oterciopelo y algo de pelo de camello. Es usadatan sólo por las clases superiores.

Cuero

El cuero se crea de la piel de cualquier animal,pájaro o reptil. La piel es curtida o tratada paraconservarla. El cuero es usado en la creación demuchas prendas de ropa y armaduras . La prin­cipal ventaja del cuero es que proporciona unaadecuada protección al tiempo que permaneceflexible y elástico, gracias a una serie de comple­jas maniobras.

Piel de pelo

Es la piel de varios animales, pelaje incluido,usada en la confección de algunos atuendos. Esusada como material predominante en algunasprendas, mientras que en otras es usada tan sólocomo decoración y para ribetear.Muchas prendas exteriores diseñadas específica­mente para mantener el calor están hechas depiel de pelo, con el pelo en la parte exterior ointerior de la prenda. Las capas campesinas yotras prendas ribeteadas con piel de pelo estáncompuestas normalmente de piel de oveja, delobo o de otros mamíferos pequeños. Otras pie­les de pelo usadas primariamente por las clasesinferiores incluyen las del conejo y de la ardillacomún. La gente más pobre tiende a coser entresí pieles de animales más pequeños para propor­cionarse protección cont ra el frío.Algunas pieles de pelo están restringidas y sólopueden ser llevadas por las clases superiores. Laspieles reservadas a la aristocracia incluyen lamarta cebellina, el armiño y la mar ta. Especial­mente apreciada por la realeza es la marta cebe-

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llina de piel oscura y el blanco armiño. La mar­ta es una especie de ardilla altamente buscada.Un aventurero puede ganar un buen dinero ven­diendo pieles si consigue descubrir un buen pe­letero que esté dispuesto a comprárselas. Esosaventureros emprendedores deben recordar quealgunas pieles no sólo está prohibido llevarlas,sino que incluso puede ser ilegal poseer una .

Articulos de vestir

Alzacuellos

Los alzacuellos son vanaciones de los cuellosque incluyen la gorguera a la que tan aficionadaes la realeza. Algunos alzacuellos simplemente sedoblan por encima de la camisa exterior y sonllamados alzacuellos caídos, mientras que otro sestán diseñado s para permanecer alzados, y sonllamado s apropiadamente alzacuellos alzados. Lagorguera se reserva para las ocasiones formales,mientras que un alzacuellos caído puede ser lle­vado diariamente por un oficial. La mayoría decampesinos y aventureros creen que llevar esosalzacuellos es un intento flagrante y snob deemular a la aristocracia.Coste : 1-4 mp

Baladrana

Es una capa completa, amplia, con capucha, usa­da por los viajeros para protegerse contra lalluvia.Coste : 6-9 mp

Baratillo

Este término describe toda la ropa holgada,como capas, mantos, túnicas y pantalones holga­dos, que puede hacerse encajar en cualqui er per­sona, y en consecuencia constituyen prend as devestir para todo el mundo y por ello muy baratas.Coste: 5-8 me

Bolsa, bolsillo, limosnero,monedero

Esas bolsas están hechas de una gran variedadde telas, incluidas la piel, la seda, la lana o ellino, y vienen en diversidad de tamaños. Un tipoespecial de bolsa recibe el nombre de limosnero .

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Es llevada por los miembros de las clases supe­riores y es usada especialmente para contenerel dinero para dar como limosnas, de ahí sunombre .

Todos esos objetos van atados generalmenteal cinturón o faja. La bolsa puede hallarse aplena vista o, a menudo en zonas muy pobladas,atadas a la parte inter ior de la túnica para quelos ojos de los ladrones no la vean.Coste : 4-8 me

Botas

Las botas son una parte importante del guar­darropa para viajar y trabajar al aire libre ylanzarse a la aventura. Son vitales para la pro­tección contra el frío y las condiciones de hume­dad, así como contra los terrenos cálidos y roco­sos. Mucho s campesinos necesitan llevar tambiénbota s en el interior de sus casas, puesto que suscondiciones de vida no tienen mucho confort enlo que a frío y calor se refiere.

Pueden hallarse botas en numero sos estad iosde diseño . Una de las más populares es la varie­dad de puntera punti aguda. La extensión en losdedos de los pies es especialmente popular entreactores y juglares, aunque los ladrones haríanbien en evitarla. Esta punta tiende a meterse enel camino cuando estás corriendo o escalando .

Otra bota común y funcional es la bota decuero hasta media pantorrilla con una vuelta enla parte superior y atada a los lados. Una varia-

Ropa. 121

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ción de esta bota es la bota hasta la rodilla.llevada por los campesinos.

En la corte reinan los diseños elegantes. Talesbotas pueden estar hechas de piel suave e inclu­so seda, bordada o engarzada con gemas. Sonmás para exhibir que con finalidades prácticas.Ver calzado para más información al respecto.Coste: 2-8 mo

Braies

Las braies son unos calzones sin forma suje­tos a la cintura que llevan los hombres. Normal­mente llegan hasta la rodilla o más abajo, con laparte inferior o bien metida en las medias oatadas a las piernas. Las braies son el atuendocotidiano para las piernas del plebeyo.Coste: 6-10 mp

Calzado

Los campesinos y los aventureros pobres llevana menudo un simple trozo de cuero sin curtircomo calzado, a veces incluso con el pelo inclui­do. Una tira de cuero se pasa por la parte supe­rior del trozo de cuero y se ata a fin de mante­nerlo en su lugar.

La gente más rica lleva un calzado básicamen­te de piel, hecho con una puntera puntiaguda .La longitud de esta puntera varía según el zapa­tero del individuo. Algunas puntas son tan lar­gas que deben ser encadenadas y atadas a larodilla. Este tipo de calzado sería un engorro

122 • Capitulo Cinco

para un aventurero, pero puede ser llevado per­fectamente en la ciudad.Coste: cuero sin curtir 1-3 mp, calzado de piel

8-12 mp

Calzas

Las calzas son una forma común de cubrir laspiernas. El diseño original era el de unos panta­lones que encajaban groseramente en las piernas;luego evolucionaron a unas prendas más ajusta­das. El material usado para hacer las calzas pue­de alinearse desde la tela de fabricación caserapara los campesinos al terciopelo y la seda paralos ricos. Este artículo de vestir es llevado en vezde los calzoncillos. La diferencia principal es quelas calzas encajan mejor que los calzoncillos.Ambas prendas sirven para la misma función,mantener calientes las piernas de quien las lleva.Coste: 1-3 mp

Calzoncillos

Los calzoncillos son una prenda interior paracuerpo y piernas, hecha normalmente de lino.blanco. Los calzoncillos se llevan debajo de otroscalzones para proporcionar calor adicional.Coste: 4-8 mp

Calzones

Esta prenda exterior es llevada por los hombres.Los calzones cubren las caderas y piernas hasta

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las rodillas. Esta prenda tiene muy distintos es­tilos, desde diseños rizados y abombados hechoscon materiales caros hasta ajustados hechos contelas comunes, parecidos a las braies.Coste: 2-5 mo

Camisa

Cualquier prenda interior que cubra la parte su­perior del cuerpo puede ser considerada una ca­misa. Se trata de una prenda básica que se llevajunto a la pie!.Coste: 1-3 mp

Capa, manto

La capa puede estar hecha con todas las formasposibles y utilizando casi cualquier tipo de tela.Las formas más comunes son una pieza circularde tela con un agujero en el centro para la cabe­za, y un trozo de tela abierto que se ajusta alcuello, sujeto por una cadena, broche, cordón oaguja.

Un doble uso común para la capa es comomanta al aire libre. Las capas para exterior sonmás grandes y están hechas de una tela másgruesa y duradera para mantener al aventurerocaliente durante las frias noches bajo las estrellas.Coste: 2-8 mp

Capuchas

Las capuchas son usadas para mantener la cabe­za seca y caliente en tiempos inclementes. Las

capuchas eran originalmente una prenda sencillaque cubria la cabeza, pero evolucionaron haciadiseños más elaborados, como la capucha conuna pequeña capa añadida. Ver liripipe para unaversión específica de una capucha popular.Coste: 1-6 mp

Casaca

Una casaca es una chaqueta o capa larga parallevar al aire libre. Es usada principalmente porsoldados y cazadores. Se lleva sin cinturón, y seabrocha por delante. Esta prenda es usada, espe­cialmente por los cazadores, para obtener calorextra mientras se está fuera en el frío. La versiónmilitar también sirve como uniforme identifi­cador.Coste: 6-10 mo

Cinto

El cinto, en su uso tal y como se aplica al perio­do medieval, es un cinturón para la cadera o lacintura. Lo llevan tanto hombres como mujeres.El cinto está hecho de metal, cuero, cuerda otela, y a menudo tiene uno o dos extremos quecuelgan sueltos. De este cinto pueden colgarseobjetos que añaden embellecimiento al conjunto.Coste: 1-6 mo

Cofia

Las cofias son gorros de lino blanco llevadospor ambos sexos. Encajan ajustadas en la cabezay se atan bajo la barbilla. La cofia es usada

Ropa. 123

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como gorro de dormir y para llevar debajo deotro sombrero.Coste: 1-6 mo

Chainse, camisón

Es una camisa interior de lino blanco que selleva debajo de la bilaud, la camisa exterior. Lasmangas de la chainse se ajustan en las muñecasy son visibles debajo de la camisa exterior. Elcuello es sencillo, redondo y con un breve corte.Es la prenda más común para el campesino. Los

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hombres de clases superiores llevan otras pren­das exteriores encima de la chainse.Coste: 1-6 mo

Delantal

Los delantales son llevados por una amplia va­riedad de razones. Los usos más comunes sonproteger la ropa y el portador del delantal. Eldelantal puede ir desde el simple delantal de telaque se lleva mientras se prepara la comida aldelantal de cuero de un herrero. Esos delantalesestán hechos de recio cuero y sirven para prote­ger al que los lleva de las chispas que saltan y delos fragmentos de metal.Coste: tela 5-8 mp, cuero 8-12 mo

ferroniere

Esta pieza de joyería es una fina cadena que selleva en torno a la frente con una pequeña joyaengastada en el centro. La ferroniére es llevadaexclusivamente por damas de clase superior. Lle­var una ferroniére es considerado un toque deelegancia dentro de la aristocracia. Una aventu­rera que desee impresionar a alguien de alta cla­se puede beneficiarse llevando una ferroni ére debuen gusto.Coste: 50-100 mo

Fitchet

El fitchet no es una prenda de vestir, sino unrasgo de una de ellas: es la abertura vertical enla cadera de una chaqueta o sobretodo, usadapara alcanzar el cinturón y la bolsa ocultos den­tro . Es conveniente para ocultar cosas de valoren una bolsa bajo varias capas de prendas deropa , con lo que se le hace difícil a un ladrónhurtar la bolsa.

I.-.~.

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Gamachos

Esas largas polainas se llevan encima de otrasprendas para proteger las piernas del portadordel tiempo frío y húmedo. Están hechos de telay van abrochados por la parte exterior de lapierna.Coste : 3-8 mp

Garnacha

Esta prenda exterior cubre al que la lleva desdeel cuello hasta los tobillos . Tiene mangas anchasque llegan hasta los codos cortadas como partede la prenda, como una capa . Esto permite alportador ocultar objetos abultados, como armaso bolsas, bajo la garnacha, sin atra er la atención.

Ladrones y guerreros se inclinan especialmen­te por esta prenda por su excelente habilidadpara ocultar objeto s y permitir al que la llevamoverse sin impedimento s.Coste: 5-10 mp

Gola

La gola es una especie de cuello hecho de tela,ancho en la parte delantera. Originalmente se

referia a una pieza de armadura que protegía elcuello, pero tamb ién se aplica al artículo de ves­tir que hombres y mujeres de las clases superio­res llevan en torno al cuello.Coste: 1-3 mo

Gorguera

Este cuello alto y rizado se lleva rodeando todoel cuello. La gorguera es muy admirada dent rode las clases superiores y es usada casi exclusiva­mente por la aristocracia. Aunque desdeñada porlas clases inferiores y la mayoría de los aventu ­reros , la gorguera es un excelente elemento devestuario para un ladrón, en especial uno quedisfrute con los disfraces. Llevar una auténticagorguera, en conjunción con otras prend as apro­piadas de las clases superiores, garantiza casisiempre la entrada a las funciones aristocrá ticascon pocos problemas acerca de las invitaciones.Coste: 8-12 mo

Gorros

Existen muchos tipos de gor ros, pero el tipo másútil para los aventureros es un gorro de pielnecesario en climas fríos. Las versiones de altacalidad de este gorro pueden llevar unidas oreje­ras. En general, los gorr os encajan ajustados en

Ropa. 125

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la cabeza y normalmente no tienen reborde .Coste: 1-4 mp

Guantes

Los guantes son de tipos y estilos muy diferen­tes. El tipo más común es el guante de piel quese lleva para protegerse del frío y de las heridas.Un guantelete de cuero más recio es usado parala cetrería, para proporcionar una percha parael ave y proteger al halconero.

Otro guante funcional es uno pensado para laarquería . Diseñado para ser llevado con un parde guantes normales, el guante de arquería tienedos o tres dedos de cuero reforzados que sonabrochados en la muñeca para proporcionar pro­tección cuando se disparan flechas.

Los guantes decorativos los llevan también loshombres de clase noble. Esos guantes están he-

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chos de piel suave, gamuza o cabritilla y estánadornados con bordados, joyas y flecos.

En general, los guantes los lleva principalmen­te la clase superior. Los campesinos pasan o conmitones de tela o envolviendo sus manos con lasmangas muy largas de sus camisas.

Muchas costumbres se han construido en tor­no a los guantes. Los caballeros los llevan comoemblema en sus cascos durante los torneos. Pue­den ser usados como prenda y arrojados comodesafio.Coste: piel 1-3 mo, arquero 3-8 mo, adornados

10-20 mo

Jubón

Es una camisa, normalmente abrochada en laparte delantera con botones, y a veces con una

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1-

corta sección en forma de faldellín. Hay muchasvariaciones de estilo en los jubones.Coste: 1-6 mp

Hebilla

La hebilla, una pieza al parecer sin importanciadel atuendo personal, tiene sin embargo un gransignificado. La hebilla es uno de los objetos quedenota la riqueza y el status de alguien dentrode la sociedad. Los materiales usados para crearhebillas incluyen la plata, el oro, el hierro, elacero, el cobre e incluso la cerámica. Junto conla forma básica de la hebilla, esos objetos pue­den estar grabados, tener joyas incrustadas oestar adornados de otras muchas formas.Coste: común 1-4 mo, ornamental 10-20 mo

Liripipe, liripop

La palabra, procedente del latín medieval liripi­pium, designa la carga cola que exhibían algunascapuchas, y que podía alcanzar de medio metroa un metro, según la moda del momento. Bufo­nes, juglares y otros actuantes la usaban muy amenudo, hasta el punto de convertirse en unacaracterística de su indumentaria.Coste: 5-10 mp

Medias

Las medias son unos pantalones ajustados enforma de tubo que encajan perfectamente sobrelas piernas de un hombre hasta las rodillas. Esteartículo de vestir va generalmente bordado enseda de color y con hilos de oro o plata. Lasmedias son llevadas principalmente por las cla­ses superiores.Coste: 8-12 mo

Media de la bota

Esta media es de tela y es llevada dentro de labota para proteger las medias de seda llevadasdebajo. No son visibles desde fuera de las botasy en general sólo son usadas por las clasessuperiores.Coste: 1-5 me

Pantalones

Constituyen varias formas de cubrir las piernas,y van desde la cintura hasta los tobillos. Lospantalones ajustan en la cintura y tobillos, real­zando la ropa interior y las botas de quien loslleva. Son llevados principalmente por las clasessuperiores en interiores, como en la corte.Coste: 1-6 mp

Redecilla

La redecilla es un gorro usado por las mujeres,hecho de red de seda o lana con variados dibu­jos. Es usada para mantener el pelo largo reco­gido. Algunas redecillas más elaboradas son usa­das como decoración durante las reuniones ycelebraciones formales.Coste: 3-7 mo

Surcote, sobretodo

Una surcote es una prenda holgada que se llevaencima de la chaqueta o túnica. Hay muchosestilos de surcotes, algunos con mangas, capu­chas, capas o cualquier combinación de todosellos. La surcote es usada primariamente comootra capa de ropa para proporcionar calor, y esllevada por las clases medias.Coste: 5-10 mp

Ropa. 127

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Túnica

res, escudo de armas u otra identificación de lapersona se sitúan comúnmente en esta prenda.Coste: 4-8 mp .

Esta prenda corporal se desliza por encima de lacabeza y puede ser con o sin mangas. Puede iratada a la cintura. Puede llegar hasta la rodillao hasta los tobillos, y a veces recibe el nombrede cota.Coste: 5-10 mp

TabardoEl tabardo es una pieza rectangular suelta detela que cuelga por la parte de delante y de atrásencima de la túnica . Originalmente era usadopara cubrir la armadura de los rayos del sol,manteniendo fresco a su portador, pero se hadesarrollado a una prenda adoptada por hom­bres y mujeres sin armadura. El símbolo, colo-

Tahalí, bandoleraHecho normalmente de cuero (o de seda aque­llos que pueden permitírselo) , este artículo devestir cuelga en torno al cuerpo desde un hom­bro hasta la cadera opuesta y es usado parallevar una daga, bolsa, corneta o espada. Algu­nos tahalíes están decorados con campanillas oborlas a lo largo de uno de los bordes . Lostahalíes son usados a la vez como decoraciónpor los señores y damas de la aristocracia y conpropósitos prácticos por los aventureros y oficia­les del gobierno . Las mujeres de las clases supe­riores pueden llevar tahalíes de seda con casca­beles de oro como ornamentación.

Los tahalíes decorativos llevan siempre borlas,cascabeles u otros adornos, y están hechos demateriales de moda como la seda o el brocado.Los tahalíes funcionales, como contraste, estáncompuestos tan sólo por cuero y una hebilla,para facilidad de uso y razones prácticas .Coste: ornamental 25-50 mo, cuero 7-10 mo

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