guia de armas y equipo
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Guía para elDungeon Master
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Equipos
Suplementode Reglas
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Tabla de contenidos
Armaduras.. ............... 4Equipo para monturas ....... 41Armas ................................................................................................................................................. 53Equipo 110Ropa 118
Créditos
Diseño: Grant Boucher (Armaduras)Troy Christensen y Jon Pickens (Equipo y equipo para monturas)John Terra (Armas)Scott Davis (Ropas)
Editaje: Anne Brown, Jon Pickens
Traducción: Domingo SantosDiseño: Miguel Angel EscobarAutoedición y fotomecánica : Master-Graf S.A.Imprime: Alvagraf S.A.
Arte a color:Arte en BIN:
Daniel Horne, Erik Olson, Keith Parkinson, Michael WeaverKelly y Laura Freas, Mark Nelson, Karl Waller (Armaduras)Valerie Valusek (Equipo para monturas)Stephen Sullivan (Armas)Ken Frank (Equipo)Ned Dameron (Ropas)
Copyright (C) 1991, 1992 TSR Inc. AHRights Reserved. Cualquier reproducción o uso no autorizadode los textos y arte aquí contenidos queda prohibido sin la expresa autorización por escrito de TSR Inc.ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS. AD&D y el logo de TSR son marcas registradas porTSR Inc. Todos losderechos reservados.
Derechos exclusivos para la edición española:Ediciones Zinco, S.A., Avenida de Roma 157, 9°, 08011, Barcelona. EspañaDirector de Publicaciones, División de Juegos de Rol: Luis VigilDirector de Producción: Hans L. Kotz
ISBN: 84-468-0057-8 Depósito Legal: B-15033-92
IMPRESO EN ESPAÑA - PRINTED IN SPAIN
¡Dungeon Masters del mundo, relajaos!Hasta ahora habéis tenido suerte o habéis elu
dido las preguntas respecto a armaduras, longitud de las espadas y las hojas (o falta de ellas)en las armas de asta. Como máximo, habéis dicho: «Bueno, se parece a...». En el peor de loscasos, habéis tenido que acudir a la bibliotecapara recabar la información.
Unos pocos tendréis la fortuna de ser unoseruditos en historia y ya sabréis las respuestas atales preguntas . Pero para el resto de vosotros,este libro contiene la información que habéis estado esperando.
La Guía de armas y equipo es la más completacompilación de información acerca de armaduras, armas y equipos para el juego AD&D®hasta la fecha. Su intención es ayudar tanto a DMscomo a jugadores a comprender y usar mejor laamplia variedad de equipo disponible. Hemosincluido gran cantidad de ilustraciones para hacer este volumen tan accesible como sea seaposible.
Para DMs: Tened presente que la informaciónde este libro abarca una amplia variedad de equipo adecuado a muchos estilos de campaña. Notemáis vetar algunas armas o armaduras paraadecuar las cosas con el mundo de vuestra campaña . La intención de este libro no es proporcionar a los aventureros todas las armas conocidaspor el hombre; sólo quiero expandir las eleccio-
nes disponibles. Siéntete libre de dejar de ladotodos los objetos que no encajen con el esquemageneral de tu campaña .
Fidelidad histórica: Se han hecho todos los intentos posibles para garantizar que la informaciónpresentada aquí es históricamente exacta. Sin embargo, los eruditos en historia están a menudoen desacuerdo entre ellos, lo cual da como resultado opiniones conflictivas entre las distintasfuentes. Si hallas que la información en este volumen discrepa con lo que tú sabes de la historia, puedes consultar alguna de las fuentes listadas abajo . O remítete a un historiador distinto.(Si estás convencido de que nos hemos equivocado, nos sentiremos felices de que nos lo digasen una carta. Cualquier documentación que puedas proporcionar será apreciada .)
Armas: Como la sección más larga de este libro,el capítulo dedicado a las armas tiene algunosrasgos únicos. Hallarás comentarios de avezadosaventureros en cursiva. Su intención es ofrecernuevas ideas para el juego. También hallarás numerosas entradas recuadradas. Esos recuadroscontienen referencias históricas interesantes quepueden proporcionar ideas para el juego y además son divertidas de leer.
Con todas esas cosas en mente, estás preparado para lanzarte a la conquista . ¡Esperamos quela Guíade armasy equipo te ayude a conseguirlo!
Referencias y lecturas adicionales
Ashdown , Charles Henry. European Arms & Armour.Brussel & Brussel, Nueva York , 1967.
Brooks Picken, Mary . The Languaje of Fashion. FunkAnd Wagnalls Company, Nueva York , 1939.
Cassin-Scott , Jack. Costumes and Settings for StagingHistorical Plays - Volume 2, The Mediaeval PeriodoPlays lnc ., Boston, 1979.
Duggan , Afred. Growing Up in 13th Century England.Pantheon Books, Nueva York, 1962.
fflou1kes, Charles. The Armourer and His Craft Fromthe Xlth to the XVlth Century. Dover Pub1ications,lnc ., Nueva York , 1912 y 1988.
Gors1ine , Douglas. What People Wore. BonanzaBooks, Nueva York, 1952.
Sichel, Marion , History of Men's Costume. BatsfordAcademic and Educational Ltd., Londres , 1984.
Stone, George Cameron . A Glossary of the Constructíon, Decoration and Use of Arms and Armor in AllCountries and in All Times. Jack Brussel, Nueva York,1961.
Tarassuk , Leonid, y Blair, Claude , recopiladores . TheComplete Encyclopedia of Arms and Weapons. Simonand Schuster, Nueva York , 1979.
Yarwood, Doreen. The Encyclopedia of World Costume. Bonanza Books, Nueva York , 1978.
Introducción . 3
Acolchada (CA 8J
Descripción: La armadura acolchada, conocidatambién como armadura almohadillada, es laforma más simple de armadura hecha por elhombre. Consiste en dos o más capas de telarellenas con guata densa y cosidas entre sí.
La armadura acolchada cubre típicamente elpecho y los hombros, pero a veces pueden versealgunas que cubren todo el cuerpo .
Uso en campaña: La armadura acolchada es común entre los pobres y los poco hábiles. Sólo lasmás miserables excusas justifican su uso por unasfuerzas armadas. La naturaleza engorrosa y restrictiva de la armadura la hace un pobre sustituto de un recio equipo de cuero (ver).
Las milicias de los poblados, los grupos debandidos neófitos, las pandillas callejeras urbanas y las hordas bárbaras primitivas son losusuarios más comunes de la armadura acolchada. En pocas palabras, eso incluye a cualquieraque no pueda permitirse una armadura de cuero(es decir, los auténticos necesitados), culturas sinla tecnología del curtido del cuero (es decir, losauténticos primitivos) , o aquellos que no tienenotra opción en un momento de necesidad (esdecir, los auténticos desesperados).
La armadura acolchada puede ser fabricadapor cualquier raza o nación. Así pues, es unaprotección común para las clases más pobres .Puesto que fabricar una armadura acolchada requiere poco más que una tosca aguja e hilo, losaventureros de nivel bajo o desesperadamentenecesitados de una protección adicional puedencoserse una armadura acolchada en menos dedos días. La duración y nivel de comodidad proporcionados por la armadura de fabricación casera varían naturalmente en proporción directaa la habilidad del que la hace. Para propósitosdel juego, varias capas de tela recia o de pielespueden ser consideradas una armadura acolchada en términos de determinar la categoría dearmadura base de un personaje .
La armadura acolchada, puesto que es pocomás que varias capas de tela, tiende a mancharsey a desgastarse con facilidad. Aunque las reciénfabricadas pueden venderse baratas, han de serreemplazadas a menudo , por mucho que se leprodiguen todo tipo de cuidados . Piojos, sudor ,suciedad , pulgas e insectos no tardan en hacersecargo de ella.
4 • Capitulo Uno
Si el DM juzga que una armadura acolchadaha visto ya sus últimos días, la categoría de armadura de ésta desciende un lugar (CA 9). Laarmadura, ahora podrida y desgarrada, es pocomás que una prenda abultada de ropa . Importante: una armadura muy manchada reduce lastiradas de salvación de su portador contra lasenfermedades y los conjuros causantes de enfermedades en -2.
Bajo condiciones ideales, una armadura acolchada debe ser reemplazada mensualmente. Sinembargo, cuando se viaje a través de pantanosmuy infestados o por bosques poblados de monstruos, la armadura acolchada puede requerir serreemplazada tan a menudo como cada pocosdías. En cualquier viaje largo, es preciso llevarrepuestos de armaduras acolchadas como si fueran mudas de ropa. Demasiada frugalidad antesde un viaje puede conducir a mucha incomodidad más tarde .
Naturalmente, aquellos que no tienen accesoa mejores armaduras intentarán que ésta luzcalo mejor posible siempre que puedan. Nadie desea aparecer pobre o desesperado, especialmentecuando lo es o lo está. En consecuencia , decorarse la armadura acolchada es una forma comúnde «realzar» la apariencia de las fuerzas de uno.Todos los ejércitos y naciones tienen banderas yescudos adornados con sus colores, yesos colores son repetidos a menudo en intrincados dibujos en sus armaduras acolchadas. Esto se ve muya menudo cuando el rey o noble local reclutaapresuradamente una milicia entre los granjeroslocales para defender sus tierras o para ayudarlea desencadenar un asalto . Las esposas, hermanase hijas se apresuran a agarrarse a todo lo quepuedan para proteger a sus mal entrenados esposos, hermanos e hijos. Los colores del señor sc;mbordados a la armadura en dibujos a cuadros, opintados o teñidos sobre la apresuradamente preparada protección.
De una forma similar, se sabe que el más inicuo de los caballeros malvados utiliza la armadura acolchada para camuflar a sus soldadoscomo campesinos de los rangos opuestos, apro vechándose así de la falta de entrenamiento encombate de la milicia.
Ésta es sólo una de las muchas razones porlas que los guerreros de nivelO no son ni temidos ni respetados por las fuerzas armadas .Ciertamente, en el caso de la armadura acolchada , uno puede distinguir a un tunante por suatuendo.
Armaduras o 5
De cuero (CA 8)
Descripción: La armadura de cuero, pese a lacreencia popular , no es blanda y flexible comola piel usada para fabricar las botas de un guardabosques o la túnica de un dru ida. Ese tipo decuero no ofrece una protección mejor que la telacom ún.
La armadura de cuero es en realidad fuertey rígida , tras haber sido endurecida en aceitehirviendo y luego tensada sobre un molde demadera o piedr a del pecho de un hombre o unamujer. El peto y las guardas de los homb rosresultantes se combinan con una túnica corta y,en climas más fríos, con ropa interior de lana ocuero bland o.
Uso en campaña: Ésta es la forma más común dearmadura «moderna». Los materiales (cuero yaceite) se hallan fácilmente disponibles en todaslas tierras civilizadas. Sólo se necesita la técnicade hervir y modelar el cuero , y no es una hazañadificil para un artesano del cuero.
Esta armad ura es a la vez no muy cara yduradera. Puesto que el cuero es extremadamente rígido, nunca se moldea en nada más grandeque un peto, lo cual mantiene al mínimo la restricción de movimientos. Nat ura lmente, esta disposición significa que la armadura de cuero noofrece protección en las ar ticulaciones, pero estoes cierto para la mayor part e de tipos de armaduras, y es un desafio que todas las razas civilizadas han intentado supera r desde que empezaron las guerra s.
En situaciones de combate severas, puede sernecesario reemplazar semanalmente la armadurade cuero . Sin embargo , esta armadura es fácil delimpiar, es razonablemente resistente a la intemperie, y lo resiste todo menos las más severasabrasiones. Esto significa que una buena armadura de cuero puede ser llevada diariamente durante muchos meses sin necesidad de ser reemplazada. Muchos luchadores retira dos y miliciade clase media tienen guardada una armadurade cuero que sacan y pulen al menos una vez alaño .
Puesto que el cuero aparece como un subproducto de la vida cotidiana medieval (es decir, delconsumo de ternera y otras carnes), en las sociedades civilizadas las armaduras de cuero son muycomunes. Incluso las comunidades rurales tienen
6 • Capítulo Uno
pocos prob lemas en fabricar armaduras de cueropara las tropas en uno s pocos días.
El ganado vacuno no es la única fuente decuero para cur tir. Caballos, ovejas y camellospueden ser usados con la misma facilidad . Enpocas palabr as, el animal ha de tener una pielmás dura que la de un hombr e normal, aunqueno tan dura como la de un elefant e u oso. Laspieles de esos bien protegidos animales se convierten en una armadura de piel (ver).
Las fuerzas humanas irregulares (por ejemplo,milicia y leva, hombres libres, comuneros porencima del nivel de campesino, bárb aro s, infantería ligera y marines) son los principales usuarios de la armadura de cuero, por las siguientesrazones: A) una armadura de cuero es drásticamente más barata y mucho más disponible queuna de metal; B) la armadura puede llevarse durante largos períodos de tiempo sin excesiva fatiga o incomodidad; C) el método de producciónes tan sencillo que muchos ejércitos pueden fabricar nuevas armaduras del ganado capturadoen los nuevos terrítorios conquistados, a menudo pocos días antes de iniciar la batalla definitiva; y D) pueden ser apiladas en reserva dur anteaños sin necesidad del excesivo mantenimientorequerido por las armaduras de metal, propensasa oxidarse.
Otro beneficio de la armadura de cuero, muyalabado por aquellos de más dudo sa reput ación,es que puede ser silenciada. Aunque típicamentela armad ura de cuero no es silenciosa, sus hebillas y cinchas tienden a crujir y cliquetear, alcontrari o que la armadura de metal, la armadura de cuero puede silenciarse fácilmente con tela,y así hace muy poco ruido dur ant e el movimiento norma l. Capas adicionales de tejido ahoganademás los sonidos producidos por su portador.Más bribones de los que pueden contarse debensus vidas a una armadu ra de cuero silenciada.
La libertad de movimientos, protección general adecuada, falta de ruido, alta disponibilidady bajo precio hacen de ésta la armadura máselegida por la población humana en general.
Armaduras • 7
De cuero tachonado (CA 7J
Descripción: La armadura de cuero tachonadotiene poco en común con la armadura normal decuero. Mientras que la armadura de cuero es uncascarón endurecido, la armadura de cuero tachonado es blanda y flexible, con centenares detachas de metal remachadas a ella. Las tachasestán tan cerca unas de otras que forman unrevestimiento flexible de metal duro que desvíalos ataques cortantes. El blando cuero que haydetrás es poco más que un medio de asegurar lastachas en su lugar.
Uso en campaña: La armadura de cuero tachonado se conoce como «armadura de mallas depobre» debido a sus componentes metálicos ybajo precio. Es más común entre la poblacióngeneral de lo que cree la gente porque, al contrario que otros tipos de armadura de mallas, lade piel tachonada es relativamente fácil de hacer.
Aunque un cuero blando como soporte de lastachas es más duradero y confortable, puedeusarse cualquier tela recia. Las tachas en sí sontambién fáciles de adquirir, puesto que todo, desde clavos hasta guijarros , han sido empleadoscomo sustitutos en una u otra época en tiemposde desesperación. En general, mientras el soporte sea seguro y las tachas lo bastante recias comopara resistir un golpe fuerte, la armadura asimontada puede ser considerada como de cuerotachonado con fines de peso y protección.
La armadura de cuero tachonado, como labrigantina (descrita más adelante) es llevada comúnmente por piratas y otros navegantes. Laprotección que proporciona es mejor que la deuna armadura de cuero normal , lo cual es unpunto importante durante el combate en el marcuando un escudo puede no resultar práctico(un escudo es inútil cuando se trepa o se luchaen el cordaje de un barco).
Con respecto a nadar, el peso del cuero tachonado es significativamente menor que el de unaarmadura de metal, y la flexibilidad del soportede suave cuero es mejor para una actividad tanexigente como ésta. De hecho, para tiempos cortos en el agua, es tan fácil maniobrar con unaarmadura de cuero tachonado que con un petode cuero normal. En consecuencia, la mayoríade los mercenarios del mar y piratas prefierenllevar cuero tachonado como armadura paratodo . Los contingentes marinos entrenados, sin
8 • Capítulo Uno
embargo, cuya principal función es el abordaje,llevan normalmente cuero normal y un escudo.
Los mercaderes mezquinos, que liman las monedas de oro más de lo que les gusta admitir,comprarán a menudo armaduras de cuero tachonado para equipar a sus guardias. Sin embargo,esos avaros pagan por la protección de una uotra forma, puesto que el cuero tachonado tiende a estropearse muy rápidamente. No sólo elblando soporte se desgasta con la misma rapidezque una tela gruesa, sino que las tachas de metalsólo pueden ser remachadas atravesando el cuero con ellas, lo cual debilita la resistencia general de todo el soporte . Finalmente, los agujerosse abren y las tachas caen. El cuero tachonadoes propenso también a los mismos problemas desudor , suciedad e insectos que la armadura acolchada.
De cuero con púas
Una variación de la armadura de cuero tachonado que puede verse a veces entre los bárbarosde climas septentrionales (y, sorprendentemente,entre algunos clanes de gigantes de las colinas)es la de cuero con púas. Tal como suena, laarmadura de cuero con púas es una armadurade cuero tachonado en la que las tachas hansido aumentadas a afiladas púas . (La mayoríade seres inteligentes se sentirán preocupadosacerca de montar púas en su armadura, aunquesólo sea por si tropiezan y caen, sin mencionarlos problemas de empaquetar o guardar la armadura.)
Arrogante e intimidadora cuando es llevada,esa armadura inflige un daño adicional basadoen el tamaño de su portador. Una criatura pequeña inflige 1-2 puntos de daño por perforación, una criatura de tamaño humano inflige 1-3puntos , una criatura grande inflige 1-4 puntos.Esos valores son considerados para cada ataqueindividual , no para cada round de lucha cuerpoa cuerpo .
La armadura de púas se fabrica por lo generalespecialmente para quien ha de llevarla, y cuestaaproximadamente un 150% del precio de unaarmadura de cuero tachonado normal.
La armadura de púas es usada ocasionalmente para equipar gladiadores , luchadores en elfoso y otros especialistas.
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Armaduras • 9J_-----~~
De piel (CA 6)
Descripción: La armad ura de piel está hecha conla gruesa piel de un animal muy grande (un elefante, por ejemplo) o con muchas capas de pielnormal de animales comunes, como la vaca.
Uso en campaña: La armadura de piel es demasiado gruesa, pesada y poco flexible como paraser muy usada en las culturas humanas avanzadas. Su peso es comparable a la de mallas, perosu protección es menor. Sin embargo , entre lasmasas bárbaras humanoides de los sombrios bosques y las brumosas junglas del mundo la armadura de piel es común .
Debido a su sencilla const rucción, cualquierraza con Inteligencia baja o superior puede fabricarse una armadura de piel adecuada. Todolo que se requ iere es un animal muerto y alguienque lleve su piel. Puesto que no se necesita ningún esfuerzo para curtir la piel a fin de obtene rla pro tección básica , las criatu ras que deseen unaexcelente protección a un buen precio (es decir,normalmente gratis) hallan la armadura de pielideal para el uso cotidiano. Un curt ido adecuado, por supuesto , mejora la vida de la armadura(y su aceptación en la sociedad educada) .
El olor de la armadura no curt ida, como puede atestiguar cualquier ogro, es algo a lo que unluchador debe acostumbrarse.
Como se menciona en la sección referente a laarmadura de cuero, la rigidez que resulta cuando la armadura de cuero se seca por completono es considerado un inconveniente por los humanoides. (De hecho, sin esa rigidez, el cueroperdería un nivel de pro tección en la categoriade armadura.) Por sólo un poco de trabajo , cualquier humanoide que valga sus dados de golpepuede iniciar una aventura a CA 6 y empezar abuscar un escudo .
Irónicamente, aunque la armadura de cueropuede proporcionar una mayor libertad de movimientos, duración , y una apariencia y un olormás agradables, la armadura de piel es en realidad dos niveles de protección mejor (CA 6 envez de CA 8). Esto ilustra que los humanos confían en su destreza e inteligencia para que lesayuden a eludir las heridas durante el combate,mientras que los humanoides menos inteligentesconfían típicamente en reducir las posibi lidadesde recibir un golpe en sus parte s vitales con unaarmadura más gruesa.
10 • Capitulo Uno
Como la armadura tachonada, la armadurade piel es decorada a menud o para mostrar laslealtades tribales. Comúnmente, el tipo de criatura usada para fabricar la armadura es suficiente para mostra r las alianzas del clan, como elclan Hid ra de los gigantes del fuego o los ogrosOso Negro .
Única de las razas humanoides es la costumbre de unir a la armadura de piel de uno algunapa rte de las capturas notables de su propietario.Aunque esto no afecta la categoría de armadurade la misma de ningun a forma sustancial, tiendea hacerlo a uno menos popul ar en torno al fuego de un campamento civilizado pero más importante en torno a un campamento humanoide obárbaro. Más importante aún, esos trofeos, quea menudo incluyen elementos tan desagradablescomo cráneos, cabelleras, dientes y garras, sonconsidera dos un signo de ferocidad y crueldad yen consecuencia son vistos muy a menudo entrelos grandes lideres .y chamanes.
El equivalente de la armadura de cuero entrelas razas humanas y semihumanas es la armadura de capas de piel, en la que muchas capas depiel normal son unidas una a otra para formaruna pesada y gruesa placa de protección . Estaarmadura es considerada una armadura de pielen relación a precio y coste, pero no sufre losproblemas de olor y enfermedad que se aprecianen las armaduras de piel y tachonada .
Pocas culturas humanas emplean extensamente la armadura de piel. Muy notablemente, algunas tribus bárbara s septentrionales llevan en general gruesas armaduras de piel. Algunos de loshombres de esas tribus creen realmente que laarmadura de piel les proporc iona fuerza y poderes como los del animal del que procede, y quelas armaduras humanas como las de mallas yplacas les sustrae n realmente sus instintos innatos de combate . Aunque esto puede ser desechado como una superstición ignora nte, hay chamanes en los páramos del norte que relatan grandeshistorias de famosas armaduras de piel, bendecidas con los espíritus de los animales de las quefueron hechas.
El si existe o no la armadura de piel especial(como la Piel blanca de Umpluutu, que permiteal portador cambiar de f orma a la de un osopolar) es cosa del DM, pero la armadura de pielofrece posibilidades únicas en una campaña bárbara o primitiva.
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Armaduras • 11
De escamas fCA 6JDescripción: Es una base de cuero blando cubierta con piezas de metal que se superponen, deuna forma muy parecida a las escamas de unpez. Es tan pesada como la armadura de mallas,pero ofrece una protección ligeramente peor. Notiene ventajas significativas sobre las armadurasde cuero o brigantina.
Uso en campaña: La armadura de escamas es untipo de armadura antiguo, muy parecida a la devarillas (descrita más adelante). Nunca fue muypopular en la cultura medieval occidental durante mucho tiempo; se consideraba que su producción consumía demasiado tiempo, y en consecuencia era menos eficiente de fabricar en comparación con otros tipos de armaduras. En elcontexto del juego de AD&D®, la armadura deescamas es más común en los períodos de la EraOscura, en culturas extranjeras , o en aquellasáreas donde sus materiales son inhabitualmenteabundantes.
En algunas culturas humanas, en particularlas similares a las bizantinas y otros reinos orientales y meridionales, no evolucionó la armadurahecha de placas grandes sino que se usaron másbien placas pequeñas . Allá donde el metal no esforjado, sino cortado de láminas de menas metálicas maleables, predomina la tecnología de laarmadura de escamas y sus sucesoras (varillas,brigantina y de bandas) .
No se trata de un asunto de primitivos contracivilizados, sino más bien de dos enfoques distintos al mismo problema. Allá donde las culturasoccidentales tienden hacia la protección , las culturas orientales buscan maximizar la flexibilidad(y la ventilación en caso de climas más cálidos).
Las escamas en una armadura de escamas sonpequeñas a fin de hacerla más flexible y confortable cuando es llevada. De hecho, a este respecto, la armadura de escamas excede con muchode la de placas o bandas .
Sin embargo , todas esas escamas requierenmás mantenimiento, ya que cuantos más objetoshaya unidos a la base de una armadura, mayores son las posibilidades de que algunos se desprendan . Una armadura de escamas no cuidadaadecuadamente pierde un nivel de categoría dearmadura de protección .
La armadura de escamas sufre los mismos problemas de polvo, suciedad, piojos y olor que
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sufren las armaduras de cuero tachonado y acolchada .
La armadura de escamas ofrece una protección tan buena como la brigantina por el mismoprecio y un peso comparable. La elección entrebrigantina o de escamas es determinada muchasveces por la naturaleza de las culturas en el mundo de la campaña del DM.
De escamas de los elfos marinos
La armadura de escamas semihumana más intrincadamente construida se halla en los reinossubmarinos de los elfos marinos . Más como unasunto de apariencia y ceremonia que para protección adicional , los elfos marinos adaptaron laidea de la armadura de escamas a sus propiosdiseños peculiares. Su armadura puede ser llevada bajo el agua, está hecha con metales que nose oxidan, y las escamas son sujetas a una basede piel de anguila, que no se desintegra como lohace el cuero en el agua salada. Llevada sólo entiempos de guerra o en grandes ceremonias, estacara armadura es exhibida sólo por la elite noble élfica.
Esta armadura de escamas es única entre otrascosas por su hermoso revestimiento plateado. Algunos armeros se preguntan si este revestimientoes plata, platino o incluso mitril. Se acepta generalmente que la rara armadura de escamas delos elfos marinos es casi tan valiosa como laarmadura de mallas élfica (ver).
De monedas
Una variante de la armadura de escamas es laarmadura hecha con las monedas comunes delreino. Esta armadura de monedas puede versesólo raramente , y en general entre dignatarios yaltos generales. Cada armadura puede reunir unagran cantidad de monedas (¡hasta más de 1.000!).Rar as veces son robadas, sin embargo , puestoque la gente que es lo bastante rica para llevarlatambién es lo bastante rica para garantizar suseguridad personal.
Hay muchas variaciones posibles, desde la armadura formada exclusivamente por monedas deoro o plata hasta las mezcladas, donde las monedas son dispuestas formando dibujos heráldicos personales, familiares o del clan.
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Brigantina fCA 6)
Descripción: La armadura brigantina, un desarrollo de la de escamas y la de cuero tachonado, está compuesta por una capa de pequeñasplacas de metal remachadas a una base de cueroblando , tela gruesa o lona recia. Una nueva capade tejido es aplicada encima, convirtiéndola asíen una protección de varias capas que es másligera quela armadura de escamas. Una configuración alternativa es que las placas sean colocadas entre dos capas de piel blanda.
Uso en campaña: La brigantina es una armaduraligera de construcción compuesta, llevada a menudo por bandidos y otros truhanes. La armadura es esencialmente una variante de la de cuero tachonado con un revestimiento de tela. Latela que la cubre sirve a la vez para reforzartodo el conjunto así como para hacer que laarmadura sea menos llamativa desde la distancia.La armadura brigantina es más silenciosa quelas de mallas, varillas o bandas, pero menos silenciosa que la de cuero tachonado o cuero.
La brigantina pesa más que la de cuero peromenos que la de escamas. En general es másflexible que la de cuero , pero sus tres capas lahacen algo más rígida que la de escamas.
La armadura brigantina es en general la mejor armadura que el armero común de un poblado puede hacer y conseguir aún buenos resultados. Para cualquier cosa con una categoría dearmadura superior se requiere un maestro armero profesional. Esto significa que la armadurabrigantina es el nivel máximo de protección permitido en muchas culturas y campañas de bajonivel del juego AD&D®.
Esto representa el límite del período primitivode la edad Media en una campaña AD&D . Siuna campaña se parece más a la Edad Oscuraque a la Edad de la Caballería, las armaduras deescamas y brigantina representarán probablemente el máximo en cuanto a armaduras personales.
Piratas y bandidos consideran que la briganti na puede fabricarse con cualquier cosa que tengan a mano, desde velas hasta sacos de lona, ydesde monedas a recortes de latón. Esta armadura ofrece a menudo una decente protección contra la mayoría de los ataques cortantes (los tiposmás comunes hallados en esas profesione s).
Como se ha mencionado , la brigantina es más
14 • Capitulo Uno
fácil de silenciar que la mayoría de las armaduras de metal y mallas, y así es la armadura máselegida entre muchos bribones y los miembrosde peor reputación de la sociedad de la campaña.
Los guardabosques poseen a menudo una brigantina como reserva de armadura de combate,junto con su armadura normal de cuero o decuero tachonado. Los guardabosques pobres onovicios y los luchadores pueden permitirse adquirir una armadura brigantina cuando puedeque otras armaduras no sean accesibles.
La armadura brigantina también puede ser útilpara los contrabandistas, puesto que permiteocultar objetos entre sus múltiples capas . No sólomonedas y metales preciosos pueden ser ocultados: mapas del tesoro, trampas de defensa personales y armas ocultas son otras tantas posibilidades para el personaje listo. Si eso son maqui naciones reales de mentes tortuosas o sólo rumores difundidos para desanimar a los ladrones enpotencia es tema de discusión entre los aventureros y las autoridades legales.
Lo que se sabe es que resulta posible ocultartales objetos, ya sea dentro del acolchado o intercalándolos con las placas de metal. Este uso(o abuso) potencial de la armadura brigantinaen la campaña no debería ser dejado de lado porel DM o jugador. Bolsillos secretos para uso deladrones o prestidigitadores pueden ser reveladosen el fragor del combate, o las autoridades locales pueden pasar por alto un valioso indicio quelos Pls pueden tener la suerte de descubrir. Deun modo muy parecido a la de cuero de trabajador gnómico (descrita más adelante), la brigantina de un aventurero puede contener muchas respuestas bienvenidas y no tan bienvenidas .
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Armaduras. 15 , 1
De mallas (CA 5)
Descripción: La armadura de mallas está hechacon anillas de metal entrelazadas. Siempre se lleva encima de una capa de tela acolchada o depiel suave para impedir irritaciones y disminuirel impacto de los golpes.
Uso en campaña: La armadura de mallas es laarmadura media estándar en la mayor parte delas campañas de fantasía. En muchos lugares estan común que el precio de una buena armadurade mallas puede ser más barato que el de armaduras menos sofisticadas como las de escamas ybrigantina . Esto hace que el atractivo de la armadura de mallas sea muy alto .
La armadura de mallas es sólo ligeramentemás pesada que la de cuero o brigantina, y mucho más ligera que cualquiera de las de placas.Para el que la lleva, sin embargo, es importanteel hecho de que el peso de una armadura demallas no descansa uniformemente sobre el cuerpo. El peso de la armadura de mallas descansasobre todo encima de los hombros, lo cual haceque parezca más pesada de llevar de lo que realmente es.
En términos del juego, esto significa que laarmadura de mallas sólo puede ser llevada durante todo un día antes de que los hombros deincluso los luchadore s más fuertes empiecen aexperimentar fatiga. Los luchadores experimentados suelen llevar una segunda armadura másligera (a menudo de cuero o cuero tachonado)para usar la cuando viajan o por la noche cuando no están de guardia.
Regla opcional: La fatiga de hombros prolongada a causa de llevar armadura de mallasmás de un día consecutivo afecta al combate(-2 para golpear) y conduce a dolores de cabeza y de espalda.
En general, la armadura de mallas es llevadapor guerrero s de nivel medio, guardia s, mercenarios y hombre s de armas con alguna capacidadoficial. El precio de una armadura de mallas esequivalente a muchos año s de ingresos para muchos campesinos, y así se halla fuera del alcancede la mayoría de la gente común. Sin embargo ,algunas familias de clase media tienen un juegoo dos de armaduras de mallas heredadas de gloriosos días pasados y para uso de peligrosos diasfuturo s.
Típicamente, los guardias de la ciudad y las
16 • Capitulo Uno
patrullas de los nobles van ataviados con armaduras de mallas. Es perfecta para turnos de servicio cortos y proporciona al noble guerrero unagran ventaja sobre la chusma local. Sólo la diferencia entre una armadura de mallas y una decuero puede proporcionar al agente de vigilanciauna ventaja significativa sobre la mayor parte delos rufianes. Cualquiera que lleve una armadurade mallas con cualquier tipo de escudo heráldicoo uniforme es considerado normalmente comoun agente local de algún tipo por el viajero experimentado y perspicaz.
En general, la armadura de mallas es la basepara todas las armaduras más avanzadas y másprotectoras hallada s en la mayoría de campaña sdel juego AD&D®. El coste potencialmente bajode la armadura de mallas es un reflejo del hechode que muchas armaduras de mallas son adquiridas como base para las armaduras de bandas ylas más sofisticadas de placas.
Debido a que la armadura de mallas no esllevada normalmente durante largos períodos detiempo, su base acolchad a raras veces sufre elproblema de las armaduras acolchad as. Las mallas metálicas, sin embargo, se oxidarán si noson aceitadas y restregadas semanalmente conun cepillo de alambre. Tras un mes de negligencia, la armadura de mallas pierde un nivel decategoría de armadura y ya no es tan flexible ylos eslabones de las mallas pueden empezar aoxidarse. (Naturalmente, esto se aplica solamente a las hechas de hierro, y no a las armadurasde mallas construidas con metales no férricos.)
La armadura de mallas es ciertamente la mejor par a aventureros que no pueden permitirsetoda vía armaduras más pesadas.
De anillas
Esta variante de armadura de mallas está hecha cosiendo largas anillas de metal a una basede tela o cuero . La armadura de anillas cumplecon el mismo papel en las campañas de períodosprimit ivos que la armadura de mallas en períodos posteriores . En campañas poster iores, es máscara de adquirir que la armadura de mallas, pesamás o menos lo mismo, proporciona peor protección (CA 7), y sufre todos los problemas demantenimiento de las armaduras acolchada y decuero tachonado. Pocos grupos human os, apartelas milicias urbanas y las pandillas de bandid os,usan en algún grado significativo armaduras deanillas.
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Armaduras • 17
De bandas ICA 4)
Descripción: La armadura de bandas está hechacon bandas horizontales de metal laminado superpuestas cosidas sobre una base de mallas yde cuero blando. La laminación, en este contexto, se refiere a un proceso por el cual variasláminas delgadas de metal son martilleadas oremachadas juntas para formar cada banda metálica individual.
Uso en campaña: Este tipo de armadura es lleva-odo principalmente por los guerreros orientales, ypuede llegar a ser tan común como la de placasen una cultura basada en los turcos, como porejemplo los mongoles del último período o losjaponeses.
En una campaña occidental, la armadura debandas puede ser considerada como la precursora de la de placas . Puesto que la armadura debandas tendrá inevitablemente huecos entre lastira s de metal , sin embargo , la protección totalde zonas vitales no es tan buena como en lasmás pesadas armaduras de placas . El resultadoes la ligeramente inferior categoría de armadurade la de bandas.
La fuerza y flexibilidad de la armadura demallas la hace ideal para proteger las zonasde las articul aciones, donde las amplias placas de metal son tradicionalmente incapaces deproporcionar una protecc ión adecuada.
Una ventaja de esta disposición metal-mallassobre la armadura únicamente de mallas es elhecho de que la construcción de la armadura debandas restr inge de forma natural el movimientode las placas de metal que cruzan el torso . Elefecto secundario beneficioso es que el peso dela armadura se halla más equilibradamente repartido sobre el portador, lo cual la hace másfácil de llevar durante largos períodos de tiempo .
En términos del juego, aunque la armadurade bandas tiene un nivel general de protecciónsuperior que la de mallas normal , la duración dela armadura de bandas, en especial en las articulaciones, es aproximadamente la mitad de una demallas estándar. Mientras que una armadurade mallas bien construida puede durar seis meses o más, una de bandas raras veces dura tresmeses, incluso con un mantenimiento constante.
Como con la armadura de mallas, las band asde metal férrico se ven sometidas al óxido. Sinembargo , puesto que las bandas de metal de esta
18 Cl Capitulo Uno
armadura son de por sí inflexibles y están diseñadas para permanecer de esa forma, la CA deuna armadura de bandas oxidada no es distintade la de otra nueva. Sin embargo, la estimaciónde los compañeros descenderá ostensib lemente,ya que una armadura de bandas bien cuidadapuede brillar gloriosamente si se la mantienecomo corresponde.
De varillas
La armadura de varillas es una variante de laarmadura de bandas en el sentido de que lastiras de metal son aplicadas verticalmente a labase de la armadura de mallas, cuero o tela, envez de horizontalmente como en la armadura debandas. Puesto que el cuerpo humano no gira amedio torso tanto como se flexiona hacia delante y hacia atr ás, la armadura de varillas es másrestrictiva en batalla.
En término s del juego , la armadura de varillases a la de bandas lo mismo que la de escamas esa la brigantina: la armadura de varillas es elestilo de las técnicas de construir armaduras másprimitivas y menos eficientes. De una forma muyparecida a las armaduras de escamas y anillas(ver), la armadura de varillas puede ser utilizadapor las culturas menos avanzadas y los luchadores más pobre s. Su relativamente bajo precio enuna campaña occidental cuando se la compara auna armadura de band as e incluso de mallas esdebido al hecho de que pocos luchadores occidentales se inclinarán hacia una armadura devarillas a menos que se hallen sin fondo s odesesperados.
La pro tección que ofrece la armadura de varillas es equivalente a la de la de bandas, pero esmucho más cansada de llevar en una larga bata lla. Ademá s, las varillas rota s tienden a inclinarse hacia dentro, hacia el portador, en el transcurso de una batalla . Más de un luchador se havisto afectado por dolorosos cortes en las costillas, cuando una armadura de bandas rota simplemente se hubiera deslizado hacia arriba y hacia abajo. Los problemas de mantenimiento deuna armadura de varillas son por otro lado losmismos que para la armadura de banda s.
Para personajes con la bolsa ligera , la armadura de varillas puede encontrarse en las armerías más miserables . Su precio la hace ideal paraaventureros que desean un suplemento de protección por encima de la armadura de mallas.
Armaduras. 19
De placas de bronce ICA 4)
Descripción: La armadura de placas de bronce,la más blanda de las auténticas armaduras deplacas, está hecha de pesadas placas metálicasunidas a una capa de brigantina o capas compuestas de escamas metálicas y armadura de cuero o acolchada.
Uso en campaña: Históricamente, en la época enque la habilidad de los armeros hubo avanzadohasta el punto de que la armadura se placas seconvirtió en algo común , el acero había reemplazado al bronce como el mejor metal para constru ir una armadura. Así, aparte la armadura ceremonial, la mayor parte de las armaduras deplacas de bronce aparecen en zonas donde elcobre y el estaño son abund antes y el hierro esraro . En general, puesto que la armadura deplacas de bronce es diseñada par a ser más ligeray más flexible que la armadura de placas normal(ver), los armeros de placas de bronce utilizanuna armadura de cuero y acolchada bajo lasplacas de bronce en vez de la más pesada demallas. También, para reducir el peso general dela armadura, no hay placas de bronce unidas alas articulaciones. Un peto de bronce y unasespinilleras más amplios son a menudo la únicadiferencia entre la armadura de placas de broncey la de escamas de bronce o brigantina.
Las placas de bronce ofrecen mejor protecciónque la armadura brigantin a o de mallas normaly un precio inferior que la de placas estándar.Puesto que la placa de bronce tiene a menudouna base rígida de armadura a capas antes quela flexible de mallas, la armadura de placas debronce no es tan flexi ble como la de bandas,varillas o mallas.
¿Quién usará armadura de placas de bronceen una campaña estándar, cuando existen tantasotras alternativas? La armadura de placas, comose verá más adelante, es un signo de noblezapara la población en general. ¿Qué sabe el humilde campesino o el posadero de las ventajas ydesventajas de los distintos tipos de armadurasde placas? Poco, seguro. De hecho, esta armadura es una pieza de equipo cuyo precio no esdeterminado por su auténtico valor en combat esino por el valor percibido por las personas querodea n al que la lleva.
Cualquier caballero que se precie adquiere unaarmadura de placas completa (ver) tan pronto
20 • Capítulo Uno
como puede, aunque eso signifique tener quevender apreciados objetos mágicos o un reciocaballo de guerra. Si un caballero puede arañar400 piezas de oro pero no puede conseguirlas 200 piezas de oro extras que vale compraruna auténtica armadura de placas, la de placasde bronce es la única elección auténtica que seabre ante él.
Más de unos cuantos aventureros de nivel bajocon quizás un poco demasiado oro que gastar yno suficiente experiencia o entrenamiento en tales asuntos son engañados a menudo y convencidos de comprar una armadura de placas debronce que ha sido pintada de color plateado.Inmediatamente pierden 200 monedas de oro enel trat o llevándose a casa una armadura inferior.Tra s una de estas ventas, el vendedor charlatáncambia de ciudad durante algunas semanas o setraslada a una parte diferente de la ciudad. Naturalmente, estos luchadores crédulos no suelendescubrir su error hasta hallarse en el fragor dela batalla, cuando el golpe de un arma que hubiera debido ser desviado por una auténtica armadura de placas indent a o corta la placa falsificada. ¡Caveat emptor!
No todas las armaduras de placas de bronceson resultado de un engaño, sin embargo. Hayversiones de ellas utilizadas por culturas que,por una u otra razón , no han aprendido el finoarte de forjar el hierro y el acero . Hay muchosprecedentes de esto en la historia y en la fantasía, y muchas culturas avanzadas han perdido elarte o nunc a cons iguieron hallar la mezclacorrecta de metales en toda su larga historia .Esas culturas pudieron desarrollar la habilidadde forjar el bronce y convertirlo en un excelsoarte, creando así armaduras que lucen como oropero se llevan como acero.
Observa que esos tipos de armaduras de bronce duran mucho más que las típicas formas medievales y puede que lleven una base de sólidamalla de bronce y cuero . Pueden llevarse comoauténticas armaduras, y la relativa blandura delmetal es trabajada a menudo con un dibujo decorati vo. Fácil de grabar con el escudo de unafamilia o la insignia tribal, el bronce bien trabajado brilla como el oro y puede ser pulido hastaconseguir el reflejo de un espejo. Algunas tribushan ganado literalmente batallas sólo con la distracción causada por la belleza de sus exquisitasarmaduras.
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Armaduras • 21 , 1I
De placas ICA 3J
Descripción: La armadura de placas es una combinación de armadura de mallas o brigantinacon placas de metal que cubren las zonas vitalescomo pecho , abd omen e ingles. Similar en construcción a la de placas de bron ce, la auténticaarmadura de placas comprende pesadas placasde acero remachadas a una recia base de mallasy piel. Esas placas metálicas son a menudo mejor construidas que las hallada s en las armaduras de placas de bronce y bandas, confiando enlas técnicas superiores de metalurgia y laminación avanzada para producir un acero ligero conexcelentes características de combate.
La brigantin a que forma la base para estetipo de armadura es rara, porqu e la rigidez de labrigantin a hace que esta base resulte una elección poco popular entre armeros y luchadores ala vez.
Por todas esas razones, la armadura de placasprotege el cuerpo humano más efectivamente quela de placas de bronce.
Uso en campaña: El desar rollo de la armadurade placas anunció la llegada de la era de la caballería. Asociada muy a menud o con la culturamedieval francesa clásica, los nombres dados alos segmentos de la armad ura de placas revelansu origen francés hasta nuestros días.
La placa de metal más impor tante de la armadura recibe el nomb re de plastron-de-fer, o peto.Protege las zonas vitales del pecho y abdomendel ataque. Típicamente, los homb ros estabanprot egidos por gua rdas llamad as epauli ére s,homb reras. Los protectores de la parte inferio rde las piernas, llamadas greviéres, o greba, y losguantes de malla, o gantelets, guanteletes, sontambién accesor ios comunes de la armadura deplacas. Cualquier tipo de casco es también deseable (ver la sección de Cascos).
La armadura de placas es la forma más comúnde armad ura pesada en las campañas de fantasía. Proporciona el máximo de protección poruna fracción del coste de una armadura de campaña o completa , y puede resistir mes tras mesde duro castigo de combate. Es sólo moderadamente más pesada que la de bandas o mallas, ydebido a su encaje a la medida y sus reciascorreas de sujeción se lleva más fácil de cualquiera de las otras dos.
Puesto que las placas son cuidad osamente he-
22 • Capitulo Uno
chas a la medida para combinar con la base demallas que lleva debajo , la capa de cuero o acolchado debajo de las mallas es a menudo muchomás delgada y más flexible que la que se hallaen la de bandas o brigantina. Los artesanos hanpasado muchos años perfeccionand o la construcción de la armadura de placas, lo cual hace queincluso la más básica de todas ellas sea una maravilla de ingeniería medieval. Respecto al coste,el comprador de una armadura de placas puedetener que desembo lsar una considerab le suma dedinero comparada con una armadura de bandas,pero ningún portador de una armadura de placas dud a mucho tiempo del valor y el buen jui cio de su compra.
Caballeros, soldados reales y capitanes mercenarios llevan a menud o armaduras de placas.Incluso como trofeo de batalla, una armadurade placas es infinitamente más fácil de encaja r alas medidas de un nuevo propietario que una decampaña o completa . La armadu ra de placas esla protección preferida de un amplio porcentajede los luc hadores más expe rimentado s delmundo, puesto que no es en absoluto tan engorrosa de llevar o quita r que otros tipos máspesados de armadura .
Es asunto de orgullo entre muchos reinos queincluso las más pequeñas mejoras al diseño general de la armadura de placas fuera rápidamente atr ibuido al armero que inventó la alteracióny al rey cuya sabidurí a le impulsó a aceptar elcambio.
A resultas de ello, muchas armaduras de placas se vieron constantemente mejoradas a lo largo de todo el mund o conocido , y ahora todasellas son muy similares. De hecho, la perfeccióndel diseño de la armadura de placas básica eratan casi completa que muchos armeros empezaron muy pro nto a dedicar la mayor parte, si notodo, su tiempo y recursos a trabajar en las armadu ras de campaña y completa con similar cuidad o y precisión.
La armadura de placas es la armadura máspesada usada comúnmente por los aventureros,tanto como asunto de orgullo como para lasnecesidades generales de uso diario y eficiencia.
Armaduras • 23
De campaña (CA 2)
Descripción: La armadura de campaña es en realidad la forma más comúnmente usada de la armadura completa (descrita más adelante) . Consiste en placas de metal modelad as y encajadas ala medida de su portador, remachadas y entrelazadas para cubrir todo el cuerpo . Como la armadura de placas, una armadura de campaña incluye normalmente guanteletes, botas y un cascocon visor (ver Cascos). Debajo de la armaduraes preciso llevar una gruesa capa de acolchado .
Uso en campaña: Esta armadura es raras vecesusada, excepto por los nobles caballeros en unacampaña militar . En teoría , la masa de la armadura se halla tan equitativamente distribuida portodo el cuerpo que el índice de carga de la armadur a de campaña se compara muy favorablemente con el de la de placas y bandas. En la práctica, el incremento de protección se paga con unareducción de la movilidad y un incremento de lafatiga.
Cada una de estas extremadamente raras ycaras armaduras está hecha a la medida de suportador. Sólo un maestro armero puede crearuna armadura de campaña o completa, y sóloun maestro armero puede acondicionar las piezas de una armadura capturada para un nuevopropietario . El nuevo propietario tiene que seral menos de tamaño y constitución similares alantiguo , o los esfuerzos requeridos para modificar la pieza en cuestión excederán del gasto ylos esfuerzos necesarios de forjar una armaduracompletamente nueva.
Aparte su precio, las principales desventajasde la armadura de campaña son la falta de ventilación, que convierte en un problema la humedad y los hongos, y el tiempo requerido paraponérsela y quitársela. Como se detalla en elManual del jugador de la 2." Edición de AD&D®,se necesitan ld6 + 4 rounds para enfund arseuna armadura de campaña , con ayuda, el triplede ese tiempo si uno está solo. De un modosimilar, se necesitan ld4 + 1 round s para quitarse esta armadura, y la mitad de ese tiempo(fracciones redondeadas hacia arrib a) si el tiempo apremia o se es ayudado (ver armadura completa).
La armadura de campaña es usada típicamente por los grandes caballeros de un reino, comolos legendari os Caballeros de la Tabla Redonda
24 • Capitulo Uno
del rey Arturo, para todo excepto ceremoniasformales y triunfantes celebraciones de batalla.La armadura de campaña está reservada paraocasiones en las que el estilo es más importanteque el combate .
La armadura de campaña puede repararse conmenos coste y mucho más fácilmente que la completa , y está construida para resistir los rigoresde uso a largo plazo y combate . Todo el cuerpoqueda embutido en placas de metal, e incluso lasart iculaciones están protegidas con caperuzas demetal y recias mallas. Un gran casco con el emblema de la casa o el nombre de un caballerolegendario es algo común, y es una de las pocasformas en que un caballero puede reconocer aun amigo o enemigo desde cierta distancia .
La armadura de campaña, aunque cara y trabajosamente creada por los maestros armeros,en general no está adornada con muchos embellecimientos. Puesto que los legendario s caballeros hacen hábito de luchar contra grandesejércitos y dragones casi cada día, su armadurararas veces dura más de un año sin necesidad deser completamente reemplazada.
Un DM puede decidir que el serie permitido aalguien llevar una armadura de campaña o completa es un signo de nobleza o caballería en sucampaña . En tales campañas, los luchadores ricos será mejor que posean una cresta noble legítima o un patrón reconocido por el rey antes deexhibirse en esa guisa por la ciudad.
Regla opcional: Esta regla puede ser invocadasi un jugador insiste en llevar una armaduramal reparada o remendada. Como consecuencia de cualquier sacudida fuerte del port ador,ya sea a causa de un buen golpe en batalla ouna caída desde un risco, el material que unelas placas a su base (como se ha indicado enel momento de la reparación) debe efectuaruna tirada de salvación contra Golpe Aplastante . Fallarla significa que la placa se desprende y cae, mientr as que el éxito significaque la siguiente tirada de salvación se efectúacon una penalización de - 1 en la tirada. Observa que esta penalización es acumulativa,de modo que cualquier placa reparada terminará desprendiéndose tarde o temprano.
S . 2 5Armadura
Completa fCA 1JDescripción: La armadura completa es la mejorarmadura que puede adqu irir un luchador, tantoen apariencia como en protección . Las placasentrelazadas que encajan perfectamente están situadas en ángulos especiales para desviar flechasy golpes, y toda la armadura se halla cuidadosamente adornada con ricos grabados y detallesrepujados.
Uso en campaña: Las armaduras completas sontan raras como los poderosos objetos mágicosen la mayoría de las campañas de fantasía. Lasarmaduras completas mágicas son artefactos quehay que atesorar y guardar ocultos, objetos degloriosas búsquedas .
En la mayoría de las campañas , el número dearmaduras completas puede contarse tan fácilmente como el número de caballeros coronadosque deben alianza al rey. En muchos reinos, esun crimen poseer una armadura completa sinpermiso real, puesto que un rey juicioso mantiene a todos los armeros capaces de tales habilidades a su única disposición.
Una armadura completa es uno de los másgrandes regalos que un gran señor puede hacera sus seguidores. Es una recompensa codiciadatanto por el status que otorga como por su valormonetario. Una armadura completa será a menudo un regalo presentado a grandes caballeroscomo recompensa por un gran servicio al reino,o como incentivo para atraer a un caballeroerrante de incuestionadas proezas al círculo privado del rey.
Además, una armadura completa es la armadura tecnológicamente más avanzada disponibleen entornos medievales tardíos y de alta caballería. Los toques especiales y adornos dictadospor la época añadidos por los pocos maestrosarmeros vivos son lo que da a una armaduracompleta su incrementado índice de CA por encima de las más tradicionales formas de armadura de campaña. A precios que empiezan a 4.000monedas de oro por una simple armadura desprovista de adornos, la armadura completa representa el máximo logro de cualquier armero :forjar para un hombre una nueva piel de acero,tan flexible como la suya, pero más invulnerableque cualquier otra cosa en el territorio.
Esta incrementada protección se cobra sin embargo su precio. Aunque la armadura completapuede llevarse bien cuando encaja correctamen-
26 .. Capitulo Uno
te, es abrumadora de poner y quítar sín ayuda.Aquí entra el escudero.
Para la mayoría de caballeros, el escudero esun vasallo o ayudante que se ocupa de todas lasnecesidades del caballero . Afila la espada de suseñor y cepilla su caballo. Sin embargo, el grancaballero elige con cuidado a su escudero, porque sabe que su vida puede depender de sudecisión.
Sin la ayuda de un escudero capaz, un caballero necesita ldlO + 10 rounds para ponerse suarmadura. Un escudero reduce este tiempo a lamitad . ¡Como bien saben la mayoría de veteranos de combate , reducir a la mitad el tiempomedio de armarse puede significar la diferenciaentre estar en la batalla o perdérsela por completo!
Los luchadores con prisa pueden reducir sutiempo de armarse de nuevo a la mitad. Losresultados de este apresuramiento es que un caballero y su escudero, con una extremada buenasuerte, pueden ser capaces en el mejor de loscasos de vestirse en sólo 3 rounds (es decir, lamejor tirada es 1, más 10 igual a 11 rounds; 11rounds reducidos a la mitad por ayuda de unescudero, igual a 6 rounds; 6 round reducidos denuevo a la mitad por apresuramiento , igual a 3rounds).
Sin embargo, un caballero que se apresure deeste modo sufre penalizaciones en combate. Suscorreas no son ajustadas correctamente, lo cualsignifica que las placas están demasiado flojas odemasiado tensas y pueden dificultar su efectividad en la batalla . El caballero sufre una penalización de - 1 en todas sus tiradas de ataque , y sucategoría de armadura desciende consecuentemente un lugar, lo cual significa que su apresuramiento en armarse le ha proporcionado unaarmadura equivalente en protección a la deuna armadura de campaña .
Si un caballero descubre que la flojedad delajuste causa que pierda sus golpes o sea golpeado por sus enemigos demasiado a menudo, necesita tan sólo pasar tantos rounds apretando suscorreas como los que ganó apresurando sus preparativos (el doble si lo hace sin ayuda, porsupuesto).
Ejemplo: Sir Hujer tira un 6 en ldlO cuandointenta vestirse su armadura, por lo que necesita16 rounds . Un escudero reduce esto a 8 rounds,y apresurarse lo vuelve a reducir a 4 rounds. Laspenalizaciones por apresuramiento desaparecerán si Sir Hujer pasa 4 rounds (ayudado) u 8rounds (sin ayuda) reajustando su armadura.
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Armaduras • 27
De cuero de trabajadorgnómico (CA 7)
Descripción: La armadura de cuero de trabajador gnómico es una variación de la armadura decuero gnómica (tal como se describe en el capítulo de Equipo del Manual completo delguerrero). La armadura de cuero de trabajadorgnómico está adornada con docenas de diminutas sujeciones para herramientas y bolsillos, típicamente llenos con la más extraña colección demonedas, clavos, herramientas , armas, artilugiosy engranajes jamás reunidos en un cuerpo . Poresta razón , una armadura de cuero de trabajadorgnómico proporciona una protección idéntica auna armadura de cuero tachonado.
Uso en campaña: Típicamente, la armadura decuero de trabajador gnómico es tan silenciosacomo una armadura de cuero gnómica de altacalidad (sin ajuste de armadura por habilidad deladrón) . Sin embargo , esto es antes de que untrabajador gnómico se haya acercado a ella.Como con la mayoría de las cosas de diseñognómico, el conjunto es una compilación másbien heterogénea de muchas partes independientes.
Extrañas invenciones, compartimientos secretos, bolsillos cerrados y con trampas, y una mareante cantidad de sujeciones para herramientasy contenedores para todo tipo de objetos sonañadidos, modificados, retirados y camufladoscasi diariamente . De una semana a otra , unaarmadura de trabajador gnómico puede cambiardrásticamente en apariencia y función. La armadura tiene una capacidad de almacenaje de 5kilos, más de la mitad de los cuales pueden considerarse ocultos.
Muy importante, los beneficios especiales dela alta calidad de la armadura de cuero gnómicase pierden cuando un trabajador gnómico empieza a reunir objetos para guardar en ella. Aunqueunos cuantos objetos en el cinturón no arruinansignificativamente este rasgo de la armadura básica, suficientes artilugios como para alterar lacategoría de la armadura no pueden por menosque chocar y c1iquetear unos con otros, moversede sitio y derramarse cuando su propietario seinclina, o caer accidentalmente o estallar en elfragor de la más intensa de las luchas.
Fuera de la sociedad gnómica, este tipo de
28. Capítulo Uno
armadura ha sido vista raras veces en no gnomos. Humanos y elfos taras veces roban cosasque no puedan usar, a menos que sean contratados para hacerlo, y los enanos, que pueden meterse en una de ellas si les es ofrecida, hallan elconcepto desagradable y la apariencia demasiado chillona para sus por otro lado estoicos gustos. Los halflings han mostrado una debilidadhacia los muchos compartimientos secretos hallados en la armadura de cuero de trabajadorgnómico, y los ladrones halflings en particularpueden atesorar este tipo de armadura por encima de todo lo demás. De hecho, se rumorea queel mercado negro para las armaduras de cuerode trabajador gnómico se funda enteramente enlos gremios de ladrones halflings. Esto no hacemás que añad ir combustible a los fuegos de descontento entre los clanes halflings y gnómicos.
En los asentamientos y ciudades humanos, losgnomos sólo llevan armadura de trabajadorcuando trabajan privadamente , en las profundidades de sus talleres secretos . Puesto que nadiea su alrededor aprecia o respeta los trucos de«maestro artesano» , parece haber poca necesidadde halagarles .
Dentro del clan gnómico, sin embargo, hayuna constante competencia entre todos los artesanos gnómicos, tanto entre maestros comoentre aprendices . En algunos clanes, las competiciones se han formalizado, con auténticascategorías (más objetos llevados, mejor trampapersonal , bolsillo más seguro, aspecto más agradab le, etc.) y premios (contratos con el clan obanda de honor a coser en la armadura) . Estascompeticiones se celebran los días de gran festival, muy parecidos a un bazar (tan sólo otratrad ición especial de gremios para confund ir alrecién llegado o visitante casual).
En los clanes más grandes, muchos gremiosde artesanos en competición pueden patrocinary apoyar diseños o candidatos individuales. Cadaartesano participante pasará largas noches trasteando con su armadura para emular o duplicarel efecto deseado. Aquellos que tengan éxito reclamarán el crédito parcial por «probar y perfeccionar» el diseño básico. Aquellos que fallen pueden ofrecer pequeñas sumas de oro por el secreto de la nueva invención.
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Armaduras. 29 . I
De mallas élfica ICA 5)
Descripción: La armadura de mallas élfica es laúnica forma de armadura hecha de una legendaria aleación élfica, un acero plateado de muypoco peso y gran resistencia. Incluso sin hechizode ninguna clase, la armadura de mallas élficapesa típicamente la mitad de su contrapartida deforja humana.
Uso en campaña: Los elfos guardan el secreto dela armadura de mallas élfica con más ferocidadde la que protegen a sus prop ios hijos . En todala larga historia de multimilenios de la raza, elnúmero de armeros élficos que aprenden los secretos de forjar el acero élfico puede contarsecon los dedos de una mano . Es innecesario decirque esos asuntos del arte tienden a ser antiguosen extremo, y la elección de un aprendiz se produce tan sólo una vez cada mil años. Éste es elhonor más alto concedido a ningún elfo, exceptoser elegido por sus pares para dirigir una carreraélfica.
El aprendi zaje no es un don que se conceda alos ricos o poderosos, sino que la elección seefectúa mediante pruebas mágicas en una ceremonia secreta. Algunos argumentarán que el entrenamiento hace al armero, pero la tradicióntiene un gran poder en los círculos élficos.
Los armero s humano s y enano s han conseguido adivinar al menos algunos de los secretos delos armero s élficos, pero no los más impor tantes .Saben, por ejemplo, que la plata mitril , esa partede mitril que proporciona al más puro de losmetales su resplandor a la luz de la luna, esmezclada de alguna forma con otros materiales.El proceso de aleación nunca ha sido duplicadofuera de la forja de un maestro élfico, así quemuchos armero s creen que hay implicada algunaforma de manipulaci ón mágica en alguna partedel proceso. Además, cualqu iera que espere forjar una armadura élfica tiene que ser capaz dever las emanaciones mágicas que irradian de ella.Aunque esto puede hacerse artificialmente mediante la magia, esta tarea está orientada máshacia la visión natu ral de los elfos. Los armerosdrow (descritos más adelante) trabajan bajo condiciones similares.
Naturalmente, cuando uno dispone de un millar de año s para perfeccionar sus habilidadespara un trabajo, casi todo se halla a su alcance.Los enanos consideran esto una desventaja injus-
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ta, mientras que los humano s ni siquiera se molestan ya en intentarlo. La vida es demasiadocorta, sienten, para perder el tiempo en crearalgo que resulta mucho más fácil robar o descubrir en la guarida de un dragón .
La armadura de mallas élfica es usada por lastropas élficas, tanto caballerí a como infantería.Es común entre los elfos grises y las culturasélficas avanzadas, pero menos común entre loselfos altos . Es extremadamen te rara entre los elfos de los bosques.
Puesto que el material es tan fuerte y valioso,en esos raros casos en los que una armadura demallas élfica es dañada hasta el punto de necesitar reparación, la armadura nunca es desechada ,sino devuelta al armero para ser reparada oreemplazada.
Según el número de armaduras que los planificadores militares y maestros armeros humanoscalculan que existen, las mejores estimacionesson de que puede tomar hasta más de diez añoshacer una sola armadur a de mallas élfica. Deotro modo, razonan, habr ía muchas más armaduras en uso por los elfos, y se hallarían muchasmás armaduras en las guaridas y acumulacionesde tesoro de los monstru os en todos los reinos.
De mallas élfica mágica
La armadura de mallas élfica normal es raraen extremo, pero la armadura de mallas élficamágica es algo tan precioso que se rumorea quesólo existen un puñado de ellas en cualquier parte excepto en las reales manos élficas.
Además del peso normal y las ventajas deflexibilidad de la armadura de mallas élfica, laarmadura de mallas élfica mágica es tan ligeraque uno puede llevarla bajo sus ropas normales .Es tan cómoda y tan poco embarazosa para losmovimientos que puede llevarse constantemente,incluso cuando se duerme. Las mallas élficas sontan suaves al tacto que la armadura puede serllevada sin ningún acolchado debajo. Esto hacede ella la armadura ideal para viajeros, excluidossólo los más grandes entre los caballeros, quepor tradición prefieren las armaduras de placassobre todas las demás.
Para los bribones en especial, una armadurade mallas élfica mágica es una posesión más apreciada incluso que la armadura completa +1. Muchos aventureros han perdido la vida sobre meros rumores acerca de esas armaduras mágicas.
Armaduras lit 31
De mallas drow ICA 4)
Descripción: La armadura de mallas drow es unaespléndidamente elaborada malla muy fina desatinado metal negro que no carga en lo másmínimo a su portador. Es similar, pero no idéntica, a la armadura de mallas élfica mágica descrita previamente. Está elaborada tan sólo entúnicas, puesto que los elfos drow comparten lapreferencia de sus primos de los bosques hacialas armaduras que protegen adecuad amente sinser abiertamente pesadas o restrict ivas.
Uso en campaña: De una forma muy parecida ala de sus primos a la luz del sol, los drow haninventado su propia forma de armadura especial.
Lo que se sabe seguro es que la armadura demallas drow usa adamantita , el más fuerte de losmetales conocido s, como principal componentede su aleación mística. Es extraído en grandescantidades por miríadas de razas aliadas de losdrow, y la máquina de guerra drow dependetotalmente de las tecnologías relacionadas con laadamantita.
Esta aleación tiene propiedades especiales debido a la naturaleza peculiar de la radiación queemana del hogar natal de los drow , que da incluso a las más bajas formas de la aleación elequivalente de un + l mágico. Las armas, escudos, armaduras, etc., drow, empiezan todos conuna bonificación de + l y, según la aleación, lacantidad de tiempo pasado en la forja y el proceso secreto usado , puede incrementarse tantocomo hasta +5. La aleación no irradia magia dela forma trad icional (un conjuro de detectar magia no revela ninguna huella de propied adesmágicas).
Cada vez que las creaciones de aleaciones delos drow, incluida la armadura, son expuestas ala luz directa del sol, sus bonificaciones mágicasse pierden de inmediato y empiezan a sufrir unadescomposición total e irreversible. Esto ocurreincluso después de una corta exposición, lo cualsignifica que incluso una armadura drow quesea devuelta inmediatamente a la total oscuridaddel más cercano hogar drow se descompondráde todo s modos. La descomposición fisica se inicia Idl2 + 8 días después de la exposición a laluz del sol. La armadura se descompone porcompleto una vez transcurridos otro s Idl2 días.
Si son tomadas precauciones extraordinarias,un aventurero puede usar teóricamente una ar-
32 • Capitulo Uno
madura drow, si es llevada sólo en plena nochey devuelta a una completa oscuridad (por ejemplo un cofre o bóveda a prueba de luz) antes deque despunte el día. Sin embargo , la armaduradebe volver al hogar natal drow una vez cadados semanas para ser reexpuesta a la radiación.La armadura debe permanecer allí dos días porcada día pasado en la superficie. Si la armadurano es devuelva a la oscuridad subterránea antesde que hayan transcurrido dos semanas, la magia de la armadura se pierde por completo . Entonces la descomposición se inicia como se describe más arriba.
Los fragmentos de metal que quedan despuésde que la armadura drow se ha deteriorado pueden ser recogidos y usados para posteriores for
. jados. Sin embargo, el metal es no mágico hastaque el proceso de forjado le infunde un nuevohechizo.
Los elfos de la superficie afirman que esascondiciones son poca habilidad artesana por parte de los drow , pero los erudit os han señaladomuchos paralelos entre las aleaciones de los elfos y las de los drow .
Por ejemplo, una posibilidad es que, al igualque las extrañas emanaciones mágicas del hogarnatal de los drow ayudan en la construcción desus objetos especiales de adam antita, se ha sugerido que la luz de la luna , fría y pura , puedetener algo que ver con la forja de la armaduramitril élfica. El hecho que el mitril sea tan reflexivo, ligero y puro como la adamantita es opaco, pesado y denso no ha escapado a la observación.
Lo que sí es cierto acerca de los dos tiposmágicos de armadur a es que tales paralelos nopueden ser pura coincidencia. En algún lugar enel distante pasado de las dos razas, cuando lostiempos eran mejores y antes de que los elfososcuros se retiraran a las profundidades de latierra, tuvo que haber una tecnología armeracomún. Los drow se llevaron consigo los secretos de forjado de los metales élficos cuando sefueron, pero tuvieron que descubrir algo parareemplazar tanto el mitril como los componentesde luz lunar del antiguo arte secreto .
Lo que descubrieron finalmente, quizá despuésde muchos siglos de experimentación, fue unaaleación mágica más abundante que el mitril,pero no tan estable como las mallas élficas.
A rmaduras o 33
De placas enana fCA 2)
Descripción: La placa de hierro forjado negrohecha exclusivamente para sus propios líderesguerreros por los enanos es a la vez pesada ypoco atractiva según los estándares humanos yélficos. Sin embargo, tradicionalmente a los enanos les preocupa menos la apariencia que la defensa personal. Los guerreros enanos que llevanarmadura de placas enana son llamados a menudo «calderos andantes» por sus enemigos debidoa lo abultado de su armadura.
Uso en campaña: Como se detalla tanto en elManual completo del guerrero como en la Guíadel castillo, la armadura de placas enana de altacalidad es la versión en chapa de caldera de laarmadura de placas humana. Es un 50% máspesada que las armaduras equivalentes , lo cualhace que una simple armadura de placas de tamaño enano pese aproximadamente lo mismoque una armadura de placas de tamaño humano.
Además , lo más denso de la armadura permite una protección equivalente a una armadura deplacas +1, y la armadura en sí se salva contradaño en el equipo a +6, además de cualquierotra bonificación permitida si la armadura deplacas enana en cuestión es además hechizadamágicamente . Las historias acerca de armadurasde placas enanas que resisten el fundidor fuegodel aliento de un dragón rojo pueden ser unaalardeante exageración , pero es un hecho establecido que estas armaduras sobreviven a menudoa ataques mientras que su portador no.
Como se ha mencionado, los enanos aprecianla efectividad en el combate por encima de laapariencia del luchador. En consecuencia, es muyraro que la armadura de placas enana tenga algún tipo de adorno.
De una forma muy parecida a los elfos, losenanos no hacen sus armaduras para no enanos .No sólo consideran poco práct ico pasar su tiempo construyendo una armadura que ningún enano podrá llevar nunca (una pérdida de tiempo),sino que los enanos admitirán no tener ningunahabilidad en trabajar con las peculiaridades delcuerpo humano. Los enanos tienden a ignorarcosas tales como juntas flexibles, puesto que suíndice de movimientos es restringido ya por naturaleza. Un antiguo dicho de los luchadoresenanos dice algo así como: «Si no encaja, dóblalo. ¡Si aún sigue sin encajar, r ómpelo!», Siguien-
34 • Capítulo Uno
do esta línea, otro popular dicho enano dice:«Nunca dejes que tu armadura impida una buena lucha».
Las armaduras de campaña y completa noexisten para los enanos. No sólo parecerían golems de hierro en miniatura protegidos así, sinoque los enanos prefieren dejar que sus expresiones faciales hablen por ellos en el combate. Elproblema del libre movimiento juega un papelimportante también en esta decisión práctica.
Ningún ser humano ha conseguido nunca convencer a un grupo de enanos a que forje unaarmadura completa para él. Si una tarea así llegara alguna vez más allá de la fase de negociación previa, pronto se haría evidente a todos losimplicados que los enanos no tienen experienciani conocimiento sobre tales construcciones y lesfaltan las motivaciones para aprenderlas. Lospropios enanos afirman que prefieren «batir susmartillos sobre los cráneos orcos que batirlos enla forja».
Curiosamente, los gnomos han ofrecido detanto en tanto dedicar a la armadura completa«la mejor atención» de sus proyectiles, pero hasta ahora ningún humano ha sido lo bastantevaliente o estúpido como par a aceptar la oferta .
La armadura de placas enana dura más quesu contrapartida humana. Como se detalla en elManual completo del guerrero, la armadura deplacas enana puede resistir el doble de puntos dedaño que una armadura de placas normal (si esusado el sistema opcional de puntos de dañopara armadura presentado ahí).
De placas enana mágica
La armadura de placas enana mágica es sólotan pesada como una armadura de placas normal. El hechizo es acumulati vo al + l natural ala categoría de armadura que posee la armadurade placas enana . En consecuencia, una armadurade placas enana +1 es en realidad equivalente auna armadura de placas +2 normal a efectos decategoría de armadura (pero no de tirada desalvación). Puede ser más fácil para el DM y eljugador si la categoría de armadura base para lade placas enana es recordada como 1, equivalente a la armadura de campaña para humanos.
j
Armaduras. 35
Escudos I+ 1 CA)
Normalmente los escudos mejoran la categoría de armadura de una persona en l (o más sies mágico). Los escudos no pueden ser usadospara bloquear ataques desde atrás o los flancostraseros.
Rodela
Una rodela es un pequeño escudo redondo demadera o metal que se sujeta al antebrazo. Puede ser llevado por los arqueros y ballesteros sinque dificulte su ataque con sus armas elegidas.
Debido a su pequeño tamaño (aproximadamente 30 cm de diámetro), una rodela protegecontra un solo ataque por round de melée. Suusuario puede elegir contra qué ataque deseausar su rodela, pero debe declarar esto antes deque se efectúe la tirada de ataque . Esto incrementa la categoría de armadura del defensor sólo enl (más si es mágico) contra ese ataque .
Nota: Las rodelas no deben ser tratadas comoescudos completos cuando se determina la categoría de armadura del usuario , sino más biencomo un objeto especial al que puede apelarsepara añadir una protección extra para un ataquepor round .
Pequeño
Los escudos pequeños son normalmente redondos y se llevan en el antebrazo, agarradospor la manija del escudo. Su ligero peso comparados con un escudo medio permite al usuariollevar otros objetos en esa mano , aunque no puede sujetar o transportar otra arma.
Un escudo pequeño (aproximadamente 60 cmde diámetro) puede ser usado para proteger contra dos ataques frontales a elección del usuario.Como la rodela, el usuario puede decidir quéataques parar con el escudo, pero debe decidirloantes de la tirada de ataque.
Nota: Como la rodela, el escudo pequeño debeser considerado como un objeto especial usadopara la defensa, no como un añadido general ala categoría frontal de armadura.
Mediano
Un escudo mediano es llevado de la mismaforma que un escudo pequeño (es decir, en el
36 • Capítulo Uno
antebrazo) . Al contrario que el escudo pequeño,sin embargo, su peso impide al personaje usar sumano que sujeta el escudo para ninguna otracosa que llevarlo. Los escudos medianos estánhechos normalmente de metal, se alinean entrelos 90 y los 120cm de diámetro, y pueden ser decualquier forma, desde redondos a cuadrados oa desplegar alas de dragón. Un escudo medievaltípico se parece a un triángulo con una puntahacia abajo.
Con un escudo mediano, un personaje puededefenderse contra cualquier número de ataquesfrontales o de flanco en un round determinado.En este caso, el personaje aplica la bonificaciónde + l a la categoría de armadura (sin incluir lasbonificaciones mágicas) por el escudo a su índice general de CA, siempre que recuerde prescindir de la bonificación por escudo durante el ataque ocasional desde atrás.
Corporal
El escudo corporal es un enorme escudo demetal o madera que cubre casi desde la barbillahasta los dedos de los pies del usuario. Debemantenerse firmemente sujeto al antebrazo , y lamano debe sujetarlo firmemente en todo momento. Por supuesto, esto impide el uso de la manodel escudo para cualquier cosa excepto mantenerel escudo corporal en su lugar.
De aproximadamente 1,80 m de alto, el escudo corporal proporciona una gran cantidad deprotección al usuario, mejorando la categoría dearmadura general del personaje en l contra losataques en melée y en 2 contra los ataques conproyectiles. Como con todos los escudos, estasbonificaciones se aplican sólo contra los ataquesfrontales y de flanco.
Puesto que el escudo corporal es muy pesado,el DM puede desear usar el sistema opcional decarga si permite su uso en la campaña. Estoayudará a impedir el uso excesivo de escudoscorporales en combate.
Armaduras • 3 7
CascosUso en campaña: Los cascos forman parte de laprotección básica del luchador. El no usar el casco adecuado deja a un personaje abierto a losataques de sus oponentes o a otras desventajas aopción del DM. Todas las prendas de cabezaexcepto las que no cubren las orejas deben serretiradas a la hora de efectuar tiradas para escuchar.
El Manual completo del guerrero ofrece unaregla opcional para contro les de Audición y Visión. Todos los cascos restringen en cierto gradoAudición y Visión . (Un contro l de Visión o Audición es una tirada de ld2ü contra la Inteligencia o Sabiduría del personaje, lo que sea másalto . Esos controles pueden usarse cuando unpersonaje tiene una posibilidad de oír o ver algode importancia. Este control no se usa cuandolos personajes escuchan en puertas; eso tiene supropio control.)
Opcionalmente, los grandes cascos y los cascoscerrados sobre el rostro , cuando son llevados conarmadura de placas, ganan bonificaciones contraaliento de dragón y conjuros que afectan a losojos (ver la sección de Equipo en el Manual completo del guerrero).
Cascos y ladrones: Los ladrones sufren penalizaciones automáticas en la audición si llevan casco. Las siguientes descripcio nes incluyen penalizaciones a los controles de Audición y Visión. Siesas reglas no son usadas, las penalizaciones paracontro les de Visión deben ser ignora das ; para loscont roles de Audición, sustituir una penalizaciónde - 5% a la habilidad de oír ruidos del ladr ónpor cada modificador - 1 del control de Audición(por ejemplo, un - 3 para un contro l de Audiciónes un - 15% a la tirada de oír ruidos del lad rón).
GorroEl gorro puede ser de cuero , de tela acolchada
o de acero y es llevado como una gorra, boneteo casquete. Los gorros se llevan normalmentecon las armaduras de cuero , cuero tachonado,piel o cualquier otra protección ligera.
Visión y audición: Penalización de - 1 en loscontroles de Audición ; ninguna penalización enlos controles de Visión.
CofiaLa cofia es una capucha de mallas acolchada.
Cubre la cabeza y cae alrededor del cuello, dejando libre la cara . Normalmente acompaña a laarma dura de mallas o cua lquier otra basada enlas mallas. A menudo , un caba llero con una recia armadura llevará una cofia de mallas bajo un
38 • Capítulo Uno
gran casco. Esto le permite retirar su gran cascopara obte ner una mejor visión del campo al tiempo que mant iene un nivel acepta ble de protecciónsobre su cabeza.
Visión y audición: Idénticas penalizaciones enel contro l de Visión y Audición que las asociadascon el gorro (arriba). Si se lleva un gran casco,las penalizaciones son asignadas al gran casco yno son acumulativas con las de la cofia.
Casco abierto en el rostroEste tipo de casco abierto en el rostro, hecho
de cuero reforzado o metal, cubre la mayor partede la cabeza, excepto el rostro y cuello. Esoscascos proporcionan normalmente prot ecciónpara la nariz (esta pieza es llamada nasal).
Los cascos abiertos en el rostro son popularesentre los oficiales y líderes, y son llevados apro piadamente con armaduras de peso medio comola brigantina y la de mallas .
Visión y audición: Penalización de - 1 en loscontro les de Visión; penalización de - 2 en loscontroles de Audición (estos cascos cubren enteramente los oídos excepto un pequeño agujero).
Casco cerrado sobre el rostroLos cascos cerrados sobre el rostro son idénti
cos a los cascos abiertos en el rostro (arriba),pero incluyen una placa facial con ranuras parala visión.
Estos cascos tienden a ser llevados por oficiales y sargentos de armas. Son llevados muy comúnmente como armaduras de placas.
Visión y audición: Cuando la placa facial estáalzada, las penalizaciones para contro l de Visióny Audición son idénticas a las de los cascos abiertos en el rostro. De otro modo, el portador sufreuna penalización de - 2 en todos sus contro les deVisión y de - 3 en los de Audición .
Gran cascoUn gran casco es un enorme casco de metal
que cubre toda la cabeza , incluido el cuello y amenudo la parte superior de los hombros . Losúnicos huecos en la protección son las estrechasranuras que permite n una visión limitada y unospequeños agujeros que permiten respirar. Normalmente la placa facial no es móvil.
Es raro hallar un gran casco usado con unaarm adura más ligera que una de bandas. Losgrandes cascos son hallados más a menudo encombinación con la armadura de placas o máspesada .
Visión y audición: Penalización de - 3 a los controles de Visión; penalización de -4 a los controles de Audición.
Armaduras • 39
La información que sigue amplía los detalleshallados en el Manualdeljugador respecto a bardas, arneses y otros elementos usados con caballos y monturas. Las reglas opcionales son proporcionadas para permitir al DM emparejar lasarmaduras de las monturas con las de sus jinetes(que pueden ser usadas para simplificar los registros cuando es hallado un amplio número detropas montadas). Además, la barda parcial escubierta en una tabla opcional que permite calcular la categoría de armadura de una monturasi sólo es disponible esa barda parcial.
La información en esta sección se centra enlos caballos, porque este tipo de montura es lahallada más a menudo . Mucho de este material ,sin embargo, puede adaptarse fácilmente paraotros tipos de monturas . Las siguientes seccionesse ocupan principalmente de bardas , y esto tendrá el efecto más directo sobre aventura y combate .
Bardas
Las bardas se refieren a las armaduras diseñadas para las monturas. Estas monturas son lamayor parte de las veces caballos , pero tambiénincluyen los enormes animales que arrastran lasplataformas de lucha al combate (como elefantescon castillos sobre el lomo). La enorme mayoríade monturas no llevarán ningún tipo de barda.Esta protección es cara y consume tiempo construirla, cansa con rapidez a la montura y reducesu velocidad y maniobrabilidad en combate .
Históricamente, las bardas alcanzaron la cimade su desarrollo en la época medieval. Tras laintroducción de la pólvora y las armas de fuego,las bardas degeneraron rápidamente en poco másque galas de desfile. El desarrollo de las bardasestuvo controlado por dos factores: la cría decaballos 10 bastante fuertes como para llevar laprotección y cargar con un jinete con armadura,y los problemas técnicos de diseñar esas armadu ras de modo que fueran más ligeras y más flexibles que las llevadas por los hombres sin sacrificar la protección . En muchos aspectos, el desarrollo de las bardas corre parejo al desarrollode las armaduras para los hombres.
Bardas medievales
La mayor parte de las formas de bardas, aparte las de tela acolchada , requerían monturas
enormemente pesadas y poderosas . El peso de labarda y del jinete, incluidas su armadura y susarmas, agotaba fácilmente incluso a los másgrandes caballos de guerra. Por esta razón, lasbardas fueron rediseñadas más tarde usando materiales más ligeros como cuero hervido o telaacolchada gruesa. Una de las bardas históricasmás comunes estaba hecha de cuero hervido (aveces de más de 5 cm de grueso), con partesespecialmente reforzadas hechas de bandas deacero y planchas de madera o cortas tiras degruesa y dura madera .
Las bardas medievales posteriores comprendían un cierto número de piezas de armaduraque cubrían distintas partes de la montura. Éstas incluían el chanfron (para la cabeza y el cue110), el crinet (para los lados del cuello), el cuello(para la parte delantera del pecho), el poitrel(para los flancos y la parte ancha del pecho), losflanchards (que cubrían las zonas en torno a lasilla) y la croupiére (para los cuartos traseros) .Las bardas casi nunca protegían las patas de lamontura.
En climas más cálidos y húmedos, la bardacompleta es menos común que la media barda.Cuando es usada , se prefieren formas más ligeras. La media barda incluye normalmente sóloel chanfron y el poitrel (más el crinet y el cuelloen la barda de placas).
Las bardas en las campañasEn los mundos del juego AD&D®, el uso de
las bardas varía según cultura y raza. Aunquelas variaciones individuales son competencia delDM (y son alentadas) , son útiles unas cuantasgeneralizaciones. La mayor parte de las bardasserán usadas por las fuerzas humanas . Apartelos humanos , los elfos (y a veces los halflings)usarán bardas para sus caballos. Es raro vergnomos o enanos montados, excepto comomiembros de grupos aventureros . Es mucho másraro verlos sobre monturas bardadas, puesto queprefieren luchar a pie. .
Aparte los caballos, los elefantes de guerrason dotados a veces con bardas de cuero o metal. Los jinetes de los camellos tienden a no bardar sus monturas, puesto que la abultada armadura los hace más difíciles de manejar , reduceseveramente sus capacidades de carga e interfiere con su habilidad de sobrevivir en el desiertomucho más que los caballos.
Equipo para monturas. 41
Los worgs y los perros de guerra son bardados ocasionalmente con cuero, aunque es raro.
Las monturas aéreas pueden ser bardadas concuero y materiales más ligeros.
Tipos de bardas
Barda completa: Es una armadura completapara caballo que proporciona una adecuada protección cuando es atacado desde cualquier lado .Observa que el término «barda completa» es usado para señalar un nuevo y más avanzado tipode armadura para caballo, como la armaduracompleta del guerrero .
Media barda: La diferencia entre la media barda y la bard a completa es que la media bardacubre solamente la parte delantera y los costadosdel animal. Los ataques desde atr ás o los flancostraseros usan la categoría de armadura base dela montura.
Barda parcial: Es una opción que permite establecer una media de la categoría de armadurade una montura si no se halla disponible unabarda completa. Ver Tabla 4.
Nota : Tod as las bardas, incluida la media barda, son unidades completas; es decir, la mediabarda no se consigue dejand o de lado la mitadde la armadura de un caballo. Las piezas estánhechas para ser usadas juntas; son formadas especialmente, encajadas y equilibradas para proporcionar un cierto nivel de protección y un cierto nivel de movilidad en una lucha. Unir piezasheterogéneas o que encajen mal degrada el efecto del conjunto, hasta un grado dictaminado porel Dungeon Master.
En la siguiente sección son examinadas lasbardas en orden de menor a mayor protección.Se incluyen nuevos tipos de bardas. Las tablasque resumen la información pueden hallarse enlas páginas 50-51.
Piezas de la armadura deun caballo
Chanfron: Esta pieza de armadura cubre la cabeza, cuello y crin de la montura. En su formamás primitiva, el chanfron está hecho de cuerohervido. Los chanfrons hechos por humanos yenanos están hechos normalmente de hierro o
42 o Capítulo Dos
acero, mientras que los orcos y otras razas humanoides tienden a inclinarse por el cuero y loselfos de los bosques utilizan madera o fuertes yfibrosos materiales vegetales.
Crinet: Esta pieza para el cuello se encuentrasólo en armaduras de placas. Cubre la parte superior del cuello de la montura y está hecha deestrechas tiras de acero articuladas, con 15 a 20cm de mallas.
Cuello: Hallado sólo en las armaduras de placas,es la armadura para la parte inferior del cuellodel caballo (la garganta ). Cuelga del crinet conun cierto número de tiras de cuero y hebillas. Enlas bardas más avanzadas, el cuello tiene placascompletamente articuladas con amplias bandasde tensos enlaces de malla.
Poitrel: Esta parte de la barda del caballo cubresu pecho y flancos. El poitrel es conocido también con nombres como peytrel, pectoral o poitrinal. Cubre la parte delanter a del pecho y loslados hasta la silla. Los primeros poitrels usabantela pesada con escamas, anillas o tachas; mástarde usaban placas o banda s de acero.
Flanchards: Son placas de armadura para los costados del caballo, incluida la zona detrás de loshombros delanteros, cruzando la longitud de lasilla y terminando en los cuartos traseros; protege las zonas no cubiertas por el poitrel o croupiére.
Croupíére: Esta pieza, llamada también grupera,cubre los cuar tos traseros del caballo y a veceses referida como la croupiére bacul. La formamás ligera de esta armadura está hecha de cueroligero cosido junto en pequeños cuadrados, luego unido con correas y puntadas. Las croupiéresmás avanzadas están hechas de varias band asgruesas de acero unidas por piezas de cadena omalla, unidas a la silla y los flanchards.
Barda ligera
Acolchada (CA 6)
Este estilo de barda acolchada tiene un valorprotector menor, concediendo a la montura unabonificación de 1 en su CA. En la campaña es-
tándar del juego AD&D®, la barda acolchada esfuncionalmente la misma que la de cuero y pesa30 kilos. La barda acolchada tiende a estropearse rápidamente con el uso.
Halflings y elfos usan ocasionalmente este tipode armadura en sus ponies y caballos ligeros.
Media acolchada: La media barda acolchadaproporciona protección sólo a la parte delanteray costados delanteros de la montura. Es usadaprincipalmente en culturas pobres o menos civilizadas. En las culturas más civilizadas, las decoraciones de desfile pueden ser consideradas medias bardas acolchadas. Esta protección pesaunos meros 12 kilos.
De cuero (CA 6)
Esta barda es el tipo más común de bardaligera. La barda de cuero tiene la mayor partede las características de la armadura de cuerollevada por los luchadores. Entre los humanos ,la barda de cuero es usada primariamente porlos jinetes irregulares y ocasionales bandas denómadas , cuyas monturas son normalmente máspequeñas y capaces de cargar con menos peso
que las monturas especialmente desarrolladas delas tierras civilizadas. La armadura de cuero pesa30 kilos.
Halflings y elfos tienden a usar el cuero en susligeras monturas. Las bardas halflings están normalmente decoradas con cuentas de colores ytrozos de conchas.
Aunque enanos y gnomos no usan generalmente bardas , ocasionalmente fabricarán bardasde cuero para proteger las mulas de carga yanimales similares.
Los humanoides , si usan bardas en sus monturas, emplean a menudo este tipo.
Media de cuero: Es la media barda de cueroque protege sólo la mitad delantera del caballo.Pesa 15 kilos.
Barda media
De escama,s (CA 5)
La barda de escamas es una forma primitivade barda protectora media, generalmente sustituida por anillas en regiones más avanzadas. Esmás común en las Eras Oscuras, en los países
Equipo para monturas e 43
orientales y en los asentamientos fronterizos ,dond e seguirá siendo algo menos común que lasbardas de anillas en un emplazamiento medievaloccidental. Acude al Capítulo 1 para más información sobre la construcción y aspecto de laarmadura de escamas. La barda de escamas completa pesa 38 kilos.
Media de escamas: La media barda de escamasincluye un entrelazado mucho más ligero de escamas y cubre solamente la cabeza y cuartosdelante ros del caballo. Es la armadura más pesada hallada comúnmente en un caballo ligero.La media de escamas pesa sólo 25 kilos.
La media de escamas es usada a menudo porlas bandas de guerra de orcos y goblins. Puedenhallarse también otras razas humanoides queusen las bardas en sus unidad es de caballería.
Brigantina (CA 5)
La brigantin a, una armadura compuesta deun período posterior hecha de pequeñas placasde metal embutidas entre capas de cuero, es labard a más avanzada que un armero de un poblado típico puede hacer. No es tan gravosacomo la más restrictiva de escamas, y pesa sólo35 kilos.
Media brigantina: Esta bard a protege la mitaddelantera del caballo y pesa 22 kilos.
Los bribones del camino (incluidos aventureros ocasionales) tienden a usar medias brigantinas porque son ligeras, generalmente no demasiado gravosas, y fáciles de cuidar.
De anillas (CA 5)
Esta forma primitiva de barda está hecha deanillas de metal cosidas a una base de tela fuerteo cuero. Es más pesada que la barda de escamasestándar, y en muchas campañas será usada sólopor aquellos que no pueden conseguir nada mejor. (De hecho, el si llegó a existir una bardacomo la de anillas se halla sujeto a debate; esposible que fuera demasiado pesada para los caballos de la época.) La barda de anillas pesa 40kilos.
Media de anillas: Es la media barda de anillaspara la parte frontal del caballo. Pesa 28 kilos.
44 • Capítulo Dos
De cuero tachonado (CA 5)
Esta primitiva barda está hecha de capas decuero blando reforzadas con muchas pequeñastachas de metal previstas para rechazar cuchilladas. En todos los aspectos importantes es iguala la barda de anillas y pesa 40 kilos.
Media tachonada: Esta media barda cubre laparte delantera del caballo. Pesa 25 kilos.
Los humanoides tienden a usar bardas de cuero tachonado. En algunos casos, las tachas sonlargas y afiladas, terminadas en punta. La habilidad de causar daño de estas cort as púas escuestionable, pero ciertamente aumentan la apariencia feroz de una montura.
De cadenas (CA 4)
Esta barda es la armadura estándar para caballos de guerra medios. Es puesta en secciones,con las piezas principales unidas a la silla depositadas sobre el caballo y atadas por debajo.Una tela gruesa o una manta es colocada bajolas cadenas para impedir roces y abrasiones dela barda, que harían que el caballo se fatigararápidamente. Sólo en los climas más fríos puedeun caballo llevar una armadura así durante mucho tiempo (el caballo no puede moverse todo eldía con la armadura puesta; debe tener suficiente descanso y la oportunidad de pastar). La barda de cadenas pesa aproximadamente 35 kilos.
La barda de cadenas es usada por las compañías de caballería media de los elfos grises.
Media de cadenas: Es la media barda de cadenas que cubre las partes delanteras del caballo.Pesa 22 kilos.
Barda de cadenas élfica: Este tipo de bardaexiste, aunque es extremadamente rara. Tiene unpeso de 12 kilos. Esta barda no puede adquirirse, y generalmente no se halla disponible paranadie excepto para la nobleza élfica.
Barda pesada
De bandas fCA 3)
Es similar a la barda de cadenas, pero estáreforzada con tiras horizontales de metal. Oficiales y jinetes lo bastante ricos como para permitirse este tipo de barda son normalmente lasúnicas personas que la usan. Sólo los grandescaballos de guerra pueden soportar su peso. Sigue siendo una forma híbrida, y la frecuencia desu aparición depende del nivel tecnológico de lacampaña . Esta armadura pesa 42 kilos.
Media de bandas: Cubre solamente la partedelantera del caballo . Pesa 30 kilos.
De varillas fCA 3)
La barda de varillas es similar a la de bandas .La principal diferencia es que las tiras de metalson verticales en vez de horizontales. El peso yvalor protector son los mismos, 42 kilos y CA 3.
Media de varillas: Cubre únicamente la partedelantera del caballo. Su peso es de 30 kilos.
De placas fCA 2)
Este tipo de barda corresponde a la armadurade placas, y es la protección estándar para uncaballo de guerra completamente equipado conarmadura. Sólo los caballos de guerra pesadospueden soportar el peso de esta armadura y seguir luchando con efectividad.
Esta barda incluye el chanfron que cubre lacabeza, el cuello que protege cuello y crin, elpoitrel que cubre el pecho y cuartos delanteros,los flanchards que protegen los costados, y lacroupiére que defiende los cuartos traseros.
Esta barda está hecha de mallas y pequeñasplacas de acero unidas entre sí y provistas dearticulaciones a bisagra. Sobre este metal y mallas descansa una gruesa tela acolchada equipada con tachas de metal. El conjunto pesa unos42 kilos. Es extremadamente agotador para lamontura, y normalmente el caballo es equipadocon esa armadura sólo cuando la batalla esinminente.
La barda de placas es usada casi exclusivamente por la caballería pesada humana . Los señores
Equipo para monturas 1) 45
elfos pueden también dotar a sus monturas dearmadura de placas.
Sólo en casos muy raros tendrán acceso unorco , goblin, hobgoblin u otra criatura humanoide a esta armadura. En tales casos, normalmente sólo el comandante o jefe de la tribu poseeráese tipo de barda, y sólo si está aliado con ungobernante o mago con la habilidad de construirla.
Media de placas: Proporciona protección alcaballo en su parte delantera. Pesa 32 kilos.
De campaña (CA 1)
La barda de campaña es la barda más pesadausada normalmente en batalla. Es rara inclusoen campañas del último período, y d~be:í~ restringirse a nobles, altos oficiales e individuospoco usuales . La construcción de la barda decampaña requiere a un maestro armero . La barda tiene que ser hecha a la medida para. uncaballo en particular. Su peso es de 45 kilos.
Media de campaña: Proporciona el equivalente de la protección de la barda de campaña sóloa la parte delantera del caballo. Esta c?~figura
ción no es hallada nunca , excepto quiza comoarmadura ceremonial. Su peso es de 35 kilos.
Completa (CA O)
La barda completa, como la armadura completa , es el más alto logro de los mejore~ armeros . Se halla disponible sólo en campanas delúltimo período, y será muy rara en la mejor delas ocasiones; sólo los reinos más avanzados yricos pueden dominar las técnicas de su construcción. Se requieren los servicios de un maestroarmero. La barda completa pesa 45 kilos.
Media completa: Proporciona el equivalentede la protección de una barda completa tan sóloa la parte delantera del caballo. De nuevo, estabarda caso de ser hallada, será casi con todaseguridad una armadura ceremonial. Pesa 35kilos.
46 .. Capítulo Dos
Tachas y arneses
Bocado
Bocado es el nombre general para los dos tipos principales de piezas para la boca d.el .caba110 utilizadas para controlar su movmuento,Cada uno de los dos tipos de bocados son descritos a continuación:
Freno acodado: Este bocado está compuestopor una varilla o barra de acero con. dos anillasen cada extremo. Las riendas son sujetas a esasanillas. El freno acodado es un bocado más blando que la barbada, y normalmente se usa paraguiar caballos no de guerra ni de labor. El frenoacodado tiende a proporcionar menos controlsobre un caballo con temperamento.
Barbada: Este bocado tiene una placa que seinserta en la boca del animal. Cortas barras verticales se hallan unidos a ambos lados de la placa. Cada barra tiene una anilla en la parte superior y otra en la inferior de la barra. Las ~iendas
son atadas a las dos anillas del fondo, mientrasque las dos anillas superiores son conectadas P?runa recia correa o cadena que pasa por debajode la mandíbula del caballo. Esto permite ejerceruna gran fuerza física sobre el animal, y d~ ungran control sobre los movimientos y velocidaddel caballo. La barbada es mucho más severaque el freno acodado y es usada a menudo enlos caballos de guerra.
Brida
Una brida simple no es más que, una reciaanilla de cuerda o cuero atada en torno a lamandíbula inferior de la montura y usada paraguiar o conducir al animal. .
Hay tres partes básicas en una bnda: el bo.cado, el cabestro y las riendas. El bocado ha .SIdoexaminado más arriba. El cabestro es la sene decorreas y cuerdas que aseguran el boca~o a lacabeza del caballo. Las riendas son las tiras decuero que parten del bocado del animal y permiten al jinete guiarlo.
Bridón: Es una brida compleja con un frenoacodado y amplias riendas. Un bridón es muchomás dificil de trucar o cortar que una bnda normal. También es más caro que la brida estándar(un 150% del coste de ésta) .
Cabezón: Un tipo de brida usado para entre-
Equipo para monturas. 47
nar y domar caballos. El cabezón tiene un aspecto muy parecido al de otras bridas excepto dosanillas extra en la base del bocado , a las quepueden atarse cuerdas de guía para que las sujete el entrenador o ser atadas a un poste . Entonces el caballo puede ser domado y entrenadofácil y lentamente. El coste es comparable al deuna brida estándar.
Herraduras
En su estado salvaje, los caballos desgastansus cascos con la misma rapidez con que lescrecen. Pero los caballos domesticados, con elpeso extra de jinete y equipo, desgastarán suscascos con mucha más rapidez . Sin protección ,el caballo empezará muy pronto a cojear y quedará inutilizado.
Las herraduras metálicas son usadas para contrarrestar el desgaste de los cascos de la montura. La herradura no es más que una barra deacero martilleada hasta darle forma de «U», luego clavada fuertemente al casco del caballo. Losclavos no causan ninguna incomodidad al animal. Con herraduras, la montura puede viajarhasta más lejos y más rápido.
48 • Capitulo Dos
Perder una herradura o el que una piedra sequede encajada entre herradura y casco son eventualidades que necesitan una atención extra si sedesea mantener el caballo en buenas condiciones .
Herraduras mágicas: Pueden añadi rse al juegocualquier número de diferentes tipos de herraduras mágicas: aquellas que permiten una velocidadinusual , la habilidad de avanzar sobre el agua oa través del agua, aquellas que actúan como armas mágicas, y muchas más.
Silla
El uso de la silla es un supuesto implícito enla pericia de cabalgar por el suelo a menos queun personaje pertenezca específicamente a unacultura con pericia para montar a pelo. Cualquier otro personaje que intente montar sin sillase ve sometido a controles especiales de cabalgara discreción del DM . (Se sugiere una penalización general por no silla de - 2.)
En una campaña típica, las sillas disponiblesestarán basadas en los tipos usados en el período medieval medio a último.
Durante este período de tiempo, la silla evolucionó a través de muchos cambios de diseño. Lasilla básica incluye el armazón (llamado elfuste),el extremo delantero (llamado el pomo) y el extremo trasero (llamado el borrén).
Las sillas élficas están hechas de madera yplant as flexibles y fibrosas. Las sillas halflingsson blandas y muy acolchadas. Las sillas gnómicas están pintadas y decoradas con delgadas capas de plata , oro o piedras semipreciosas.
Orcos y goblins utilizan sillas muy pequeñas,con pomos muy desarrollados y borrenes casiinvisibles.
Silla de guerra: La silla de guerra del caballero adquiere enormes dimensiones. Típicamenteestas sillas exhiben altos pomos y borrenes, y amenudo están recubiertas con placas de acero olatón o están profu samente decorad as con incrust aciones de plata y marfil. Norm almente tienen anillas y correas para unir bardas y pesadosestribos.
Alforjas
Las alforjas descansan directamente detrás deljinete , en la grupa del caballo. Aparecen en muydiferentes tamaños y variedades. El tipo más co-
mún está hecho de cuero y tiene dos grandesbolsas, una a cada lado del caballo. Cada bolsapuede contener unos 30 cm cúbicos de materialo un peso aproximado de 12 kilos (para las alforjas grandes) . Las alforjas pequeñas contienen20 cm cúbicos o 7 kilos. Las alforjas puedenestar hechas también de tela resistente. El diseñode las alforjas puede llegar hasta las cuatro bolsas en vez de las dos estándar.
Manta de la silla
Es en general una cálida manta tejida colocada debajo de la silla, que protege al animal deabrasiones e impide que la silla resbale. Un jinete que utilice una silla sin manta agotará rápidamente a su caballo (y puede que se descubraapeado muy poco ceremoniosamente cuando lasilla resbale).
Las mantas de las sillas élficas y halflings están maravillosamente tejidas y a menudo decoradas con coloreados motivos a cuadros o cascabeles.
Espuela
Una espuela es poco más que una pequeñaextensión de metal unida al tacón de una bota ozapato. La espuela tiene de una a seis proyecciones afiladas que pueden ser usadas para aguijo-
.near al caballo en los costados, haciendo que elanimal se mueva a un paso más vivo.
Estribo
Un estribo es una correa de cuero que termina o bien en un apoyo cónico para el pie o enuna anilla de metal. Hay un estribo unido acada lado de la silla mediante una firme sujeción.
Elestribo tiene muchos usos. Su función primaria es ayudar a montar en el animal. El estribo ayuda también al jinete a controlar su montura y mantenerse en ella si es golpeado confuerza; los estribos son esenciales en las justas.
Los estribos dan firmeza al luchador montado, permitiéndole una mayor fuerza en susgolpes con menos posibilidades de caer de lamontura. Permiten que los guerreros montados con lanzas carguen con más efectividad con
una lanza nivelada, una hazaña casi imposible sin ellos.
Regla opcional: Los guerreros montados sinestribos que son golpeados en combate debenefectuar una tirada de salvación contra paralización o caer del caballo.
Cortabridas
El cortabridas es un instrumento afilado enforma de gancho usado en batalla para cortarlas riendas de un enemigo y despojarle esencialmente de su habilidad de controlar su montura.Esos instrumentos tienen el aspecto de cortashojas de hacha con varios filos amenazadores enángulo. Los cortabridas son usadas en ocasionespor las tropas de primera línea que se enfrentana la caballería . Muchos cortabridas hallan sucamino hasta las brigadas de kobolds, orcos ogoblins, y son usados como armas de melée envez de para cortar riendas . Un cortabridas inflige 1-4 puntos de daño a las criaturas de tamañopequeño y medio y 1-3 puntos de daño a las másgrandes . Acude a la Tabla 1 de la página 50para otras estadísticas de armas.
Equipo para monturas. 49
Tabla 1: Elcortabridas considerado como arma
ObjetoCortabridas
Coste3 mo
Peso2 kg
TamañoM
TipoC
Factor develocidad
4
DañoP-MId4
DañoG
Id3
Tabla 2: Bardas
Caballo de guerra
LigeroMedioPesado
Acolchada
SíSíSí
Cuero
SíSíSí
Escamas
SíSí
Cadenas
SíSí
Bandas
Sí
Placas
Sí
• La categoría de caballo de guerra ligero incluye los ponies y los caballos de monta (lo último refleja la costumbre y uso antes que lahabilidad del caballo de cargar con un auténtico peso).
• Límites: Un caballo puede llevar una mediabarda de una categoría más pesada que sumáximo de barda entera. Los animales voladores están limitados únicamente a las bardasde cuero y acolchada.
• La barda acolchada incluye todos los tipos deacolchado.
• La barda de escamas incluye la de cuero tachonado, brigantina y de anillas (los pesosvariarán).
• La de bandas incluye la de varíllas.
Tabla 3: Categoría de Armadura opcional de bardas
(Esto puede reemplazar la sección de Criaturas con Categorías de Armadura naturales en el Capítulo 6del Manual del jugador.)
Tipo de bardaCuero (acolchada)Escamas, brigantin a,
tachonada, anillasCadenasBand as, varillasPlacas
50 • Capítulo Dos
Bonific.CA+ 1
+ 2+ 3+ 4+5
CAmáxima
4
321O
• La Bonificación CA es la cantid ad de protec ción que ofrece un tipo de guarda. Por ejemplo, un caballo de guerra pesado (CA 7) conuna barda de placas (+ 5) tiene una CA ajustada de 2.
• La CA máxima es la mejor CA conferida poruna barda no mágica de este tipo. Pasado estepun to, la resistencia innata del animal haceque este tipo de barda sea superfluo.
Tabla 4: Bardas parciales opcionalesEl siguiente cuadro puede ser usado para determinar la categoría de armadura de una barda parcial.Las bonificaciones se añaden a la CA base de la montura.
Tipo de Barda Chanfron/ Cuello/ Flanchard/armadura entera Poitrel Crinet CroupiéreCuero 6 (ver notas)Escamas 5 (ver notas)Cadenas 4 ** O **Bandas 3 ** ** **Placas 2 1 cada ** 1 cadaCampaña 1 I cada ** I cadaCompleta O I cada I cada I cada
Notas:
Cuero: La única combinación efectiva menor que la de cuero entera es media de cuero, que proporciona protección sólo a la parte delantera del caballo.
Escamas: La media de escamas protege sólo la parte delantera del caballo. Cualquier otra combinación de al menos tres piezas (excepto el crinet) proporciona una bonificación de + I a la categoría dearmadura.
** Cualquier combinación de dos piezas proporciona una bonificación de + I a la CA.
Tabla 5: Tipos adicionales de bardas (Tabla combinada)
Tipo armadura CA Peso Coste Tiempo Peso media Coste media TiempoCuero 6 30# 150 mo 4 12# lOO mo 2Acolchada 6 30# 150 mo 4 12# lOO mo 2
Escamas 5 37# 1.000 mo 8 25# 500 mo 6Brigantina 5 35# 1.000 mo 8 22# 500 mo 6Anillas 5 40# 800 mo 8 27# 400 mo 6Cuero tachonado 5 40# 800 mo 8 25# 400 mo 6Cadenas 4 35# 500 mo lO 22# 300 mo 8
Bandas 3 42# 1.750 mo 14 30# 1.000 mo 12Varillas 3 42# 1.750 mo 14 30# 1.000 mo 12Placas 2 42# 2.000 mo 16 32# 1.500 mo 14Campaña I 45# 5.000 mo 18 35# 3.000 mo 16Completa O 45# 8-20.000 mo 20 35# 5-15.000 mo 18
Peso media y coste media son el peso y el coste de media barda.
Tiempo es el tiempo que necesita un armero para hacer la barda (ver el Manual completo delguerrero). La media barda toma 2 semanas menos que la barda completa.
Equipo para monturas. 51
Armas 053
Abrojos
I
I
1III
Un abrojo es una pieza de metal llena de púaso ángulos sobresalientes . Cuando un abrojo esdejado en el suelo, siempre hayal menos unapúa que queda alzada de forma más o menosvertical, lista para clavarse en el pie del desprevenido.
A fin de ser efectivos, al menos hay que dejarcaer lO abrojos en una zona de 2,25 metros cuadrados (un cuadrado de 1,5 x 1,5 m). Cadapersonaje que entre en la zona debe efectuar una
se ha establecido en el universo del juegoAD&D ®.
Se hacen muchas referencias a un objeto conocido como el Tapiz de Bayeux. Es un tapizque refleja la batalla de Hastings el año 1066 denuestra era, en la que Guillermo el Conquistador capitaneó a los normandos desde el continente europeo hasta Inglaterra. Los normandosderrotaron a los anglosajones bajo el rey Harold.Este tapiz ha proporcionado a los eruditos muchos indicios de cómo se guerreaba en aquellaépoca .
Abrojo
Uno de los sucesos más comunes en la vidade un aventurero, independientemente de su profesión, es la necesidad del combate armado. Algunos aventureros edifican su carrera cortandoy hacheando, mientras que otros utilizan el combate como último recurso , después de que ladiplomacia, la negociación o el lanzamiento deconjuros han fallado.
Afortunadamente para los aventureros, haytantos tipos diferentes de armas como razonespara usarlas . Este capítulo detalla la inmensamayoría de armas disponibles para el aventureroperspicaz. Una advertencia honesta, sin embargo: un arma es sólo tan efectiva como el héroeque la maneja. A veces, una arma más pequeñay de apariencia menos mortífera puede ser másútil y necesaria. La mayoría de las entradas quesiguen incluyen comentarios de distinguidosaventureros. Escucha su consejo, examina atentamente la lista y elige bien: ¡tu vida como Plpuede depender de ello!
Notas: Durante la investigación de las distintas armas, han aparecido antecedentes conflictivos respecto a algunas de ellas. La terminologíay la historia que siguen fueron elegidas de modoque mantuvieran su consistencia con lo que ya
tirada de salvación contra paralización. El fallosignifica que el perseguidor ha pisado un abrojo ,sufriendo ld4 puntos de golpe de daño. El personaje podrá seguir avanzando sólo a la mitadde su índice normal hasta que el abrojo sea retirado de su pie. La víctima debe efectuar tambiénuna segunda tirada de salvación contra paralización, cuyo fallo indica que el personaje cojearádurante 24 horas (a menos que sea curado m ágicamente) , y sólo podrá moverse a un tercio desu índice normal de movimiento. En cualquiercaso, la víctima debe pasar un round retirandoel abrojo de su pie.
Si sólo son dejados caer la mitad del númerode abrojos en una zona (cinco en un área de2,25 metros cuadrados), la primera tirada de salvación se efectúa con una bonificación de +4.Por cada cinco abrojos extra por encima de los10 requeridos, la tirada de salvación se efectúa a- 2, hasta una penalización máxima de - 6. Espreciso efectuar una nueva tirada de salvaciónpor cada sección de 1,5 metros incluida en laque se dejen caer abrojos .
Los personajes que se muevan a menos de untercio de su índice normal de movimiento porun área de abrojos no necesitan efectuar ningu-
na tirada de salvación. Se mueven con la suficiente lentitud como para evitar los abrojos (aunque deben poder ver el terreno a fin de poderhacerlo) .
Arcabuz
El arcabuz es un mosquetón usado por lasculturas que acaban de aprender la tecnologíade las armas de fuego. Es un arma de dos manos, que se dispara como un rifle excepto que esel arma la que absorbe el retroceso, no el hombro , puesto que el arma no descansa en éste.
Años después de su desarrollo, el término «arcabuz» se expandió para incluir otras armas defuego de la misma época, y al final la palabraperdió su sentido original y fue usada en vezpara describir las armas de fuego pequeñas usadas por la caballería. En términos de las campañas del juego de AD&D ®, el arcabuz se refiereal arma primitiva grande, de dos manos, de cañón liso en contraposición con el estriado delrifle. En consecuencia , el arma no es técnicamente un rifle. Esta forma de arcabuz tiene a menudo una proyección como un gancho en la parteinferior de su cañón.
Arcabuces
54 13 Capítulo Tres
El arcabuz fue desarrollado a fin de permitira la infantería media el uso de la pólvora negra ,cuyo potencial destructivo es sólo recientementerecono cido en muchas áreas .
El arcabuz mosque te se carga echándole pólvora negra de un frasco o cuerno por la bocadel cañón y compactándola firmemente con untrozo de papel. El proyect il, una bola de hierro ,es introducido después de esto. Una vez listo elcañón, la cazoleta se llena de pólvora negra, secierra su cubierta, y es colocada una mecha decombustión lenta (un trozo de tela o papel enroliado) en el mecanismo llamado serpentín (la pieza curvada de metal donde se situaría el gatilloen un rifle moderno). La presión sobre la placade metal libera el serpent ín en la cazoleta, y¡BUUUM!
Puesto que esta arma implica el uso de pólvo- .ra negra. el DM puede prohibir su uso. Losjugadores deben comprobar con su DM lo queestá permitido y lo que no en su campaña.
La pólvora negra es considerada un objetomágico. Los arcabuces histórico s requerían dostipos de pólvora , una variedad más fina paracargar la cazoleta y una variedad más toscapara cargar el cañón. Cada tipo era llevado enun contenedor separado . Si el DM lo desea, puede necesitarse disponer de los dos tipos diferentes de pólvora para manejar el arcabuz.
El arcabuz es un instrumento muy peligroso,casi tan peligroso para el usuar io como para elblanco. A fin de recargarlo, el arcabucero tieneque sujetar la mecha de combustión lenta encendida en su mano izquierda mientras recarga conla derecha. La mecha arde durante ocho rounds.
Un arcabuz puede ser disparado sólo una vezcada tres rounds, siempre que el personaje noesté siendo atacado mientras lo carga. Trata alarcabucero como un lanzador de conjuros arrojand o un conjuro muy largo. Mientras se dispara un arcabuz, todas las penalizaciones de alcance se ven dobladas.
Si la tirada de ataque de un arcabuz da I o 2,el tiro del arma sale por la culata, infligiendoId6 puntos de daño al arcabucero. El arma queda inutilizada y no puede ser usada de nuevohasta ser limpiada a conciencia, un proceso quenecesita al menos 30 minutos (y una relativa paz).
Cuando un arcabuz consigue un blanco, causa 1-9 pun tos de daño en Id 10. Si la tirada es un10, el dado es tirado de nuevo y la cantidadresultan te es añadida al 10. Cada vez que es
tirado un 10, el dado es tirado de nuevo y añadido al total.
No hay modificadores de daño por Fuerz a enun arcabuz.
Si la pólvora negra de un arcabuz es expuestaal agua , queda inutilizada.
. «[En lo que a mucha gente se refiere, la pólvoranegra y la magia no se mezclan! De acuerdo, elarcabuz es un arma novedosa, [pero no todas lascosas nuevas son necesariamente mejores! Con unarcabuz, el que lo dispara necesita tiempo pararecargarlo, a menos que prefiera tener a alguienque se ocupe de este menester y le proporcione unarcabuz ex tra, ya cargado, a fin de mantener uníndice regular de f uego. Oh, por supuesto que puede hacerse..., ¡O el aventurero más inteligente saldrá y se procurará un arco largo que dispara fl echas con mucha más rapidez de la que un arcabuzpuede disparar y tiene un alcance comparable! Portodo lo que puede determinarse, el arcabuz es bueno para hacer un ruido terrible que o bien asustará mortalm ente a cualquier enemigo, o lo másposible es que irrite tanto al blanco que le impulsea atacar con mayor fe rocidad aun»
-s-Grymwand, mercenario prof esional
El arcabuz recibe su nombre del alemánHakenbuchse, que significa «pistola con ungancho ».
Arco
En una u otra forma, los arcos han sido usados desde los primero s días del hombre . Representaron un gran paso en la habilidad humanade causar daño , puesto que el atacante estaba aconsiderable distancia del blanco, no al alcancede las garras del enemigo o las armas de melée.Los primeros arcos eran largos y esbeltos palos(llamados también varas), con una cuerda de tendón de animal o fibras vegetales.
Arco corto
Los arcos cortos fueron los primero s en desarrollarse, aunque no eran llamad os así. Es másun término implícito que se refiere a cualquiertipo de arco que no sea un arco largo. Los arcoscor tos tenían por término medio 1,65 m de largo. A medida que transcurrían los años se hicie-
Armas. 55
ron intentos de incrementar el alcance de losarcos. O bien se les dotó de varas más largas ose incrementó su flexibilidad sin cambio de sulongitud. Lo primero dio como resultado lo queahora llamamos arco largo.
Los arcos declinaron con la difusión de lasarmas de fuego. Se razonó que, mientras que unsoldado herido o debilitado podía carecer de lasfuerzas necesarias para tensar un arco, aún sehallaba en condiciones de apretar un gatillo. Enlos entornos de fantasía no hay peligro de que elarco sea reemplazado tan fácilmente.
Los arcos cortos sólo pueden disparar flechasde arco corto (idénticas a las flechas de descargapara términos del juego).
Arco largo
El arco largo es similar al arco corto, exceptoque la vara es más o menos tan alta como elarquero, normalmente de 1,8 a 2 m. Tiene mayor alcance que el arco corto, y puede disparartanto flechas de descarga como de fajo.
Arcos compuestos
Los arcos compuestos son arcos largos o cortos cuyas varas están hechas de más de un tipode material. Esto les proporciona más flexibilidad y, en consecuencia, mayor alcance. Fuerondesarrollados a partir del arco largo normal.
El segundo material que forma un largo largopuede ser cualquiera desde otro tipo de maderaa hueso, tendón o metal. Normalmente los distintos materiales son pegados juntos.
Un aventurero que desee ganar una bonificación de daño por Fuerza alta cuando utilice unarco debe adquirir arcos especialmente construidos. Uno de estos arcos cuesta el precio normalde un arco más de nuevo el precio normal porcada punto de bonificación deseado. Así, unguerrero con Fuerza 17 que desee un arco largo(coste base 75 mo) que le proporcione una bonificación de +1 en sus tiradas de daño tendráque pagar un total de 150 mo. El mismo luchador con Fuerza 18/00 (bonificación +6 en daño)tendrá que pagar 525 mo. Esos arcos pueden sertensados sólo por personajes con esa Fuerza osuperior. Otros que lo intenten deben superaruna tirada de doblar barras /alzar puertas.
La mayoría de los arqueros protegen sus muñecas del restallido de la cuerda del arco sujetán-
56 • Capítulo Tres
doselas con un trozo de cuerno, hueso o cuero.Este objeto es conocido como brazal.
«En nuestros tiempos, los arcos todavía son preferibles a las primitivas armas de fuego o inclusolas ballestas ofrecidas. Un alto índice de fuego,poco ruido, y un buen alcance hacen del arco unaelección mejor que las demás armas de proyectiles.
»Los centauros se inclinan por los arcos, normalmente arcos compuestos adaptados para permitirles aprovechar su Fuerza. Los elfos en parti cular son adeptos a fabricar y usar arcos, tantolargos como cortos. Exactamente por qué los elfos resultan ser tan buenos en arquería es tema dedebate. Algunos dicen que los elfos están entrenados para disparar desde su infancia. Otros dicenque sus habilidades no son diferentes de las de loshumanos, pero que los agudos sentidos de los elfoshacen que puedan anticipar la localización delblanco en el momento del impacto de la flecha.
»Sea cual sea la razón, nadie discute que loselfos exhiben una clara prueba de la superioridaddel arco como la mejor arma de misiles disponiblepara el aventurero con aspiraciones.
»Los arcos no dejan de tener sus fallos. Lascuerdas deben ser mantenidas secas, no debe permitirse que la vara se cuartee, y se necesita unacierta cantidad de fuer za para tensarlo. ¡De todosmodos, incluso un arco corto es algo bueno detener cuando un luchador desea infligir daño aalguien desde una larga distancia!
»Un arco corto sólo puede disparar flechas dedescarga, mientras que el arco largo puede disparar cualquier tipo de flechas. Sin embargo, el arcocorto es más fácil de llevar y es bueno para elguerrero que confía primariamente en un arma demelée pero desea tener una respetable arma deproyectiles»
- Lady Adriennedar Ironedge, guardabosquesde Hawkhaven
Los arcos fueron usados extensivamentepara la guerra por egipcios, babilonios, judíosy otros pueblos del mundo del Mediterráneooriental. En las antiguas Grecia y Roma, losarcos eran usados principalmente para cazar.
Los hunos fueron los arqueros más mortíferos de todos los pueblos bárbaros invasoresque atacaron Roma . Carlomagno hizo delarco un arma obligatoria para todos los ejércitos «civilizados».
En la batalla de Hastings en 1066, muchos
Arcos
Descordado
Arco corto
Cardado
historiadores afirman que los normandos,conducidos por Guillermo el Conquistador,derrotaron al enemigo lanzando una lluviade flechas sobre ellos. Algunos especulan queHarold murió cuando una flecha le atravesóel ojo. El arco usado tenía sólo metro y medio de largo .
Los ingleses, aprendiendo de las leccionesde Hastings , siguieron refinando y adaptandosus arcos, haciendo la vara más y más larga ,copiando el arco largo galés. Éste llegó a serconocido dentro de Inglaterra como el arcolargo inglés.
El arco largo demostró ser muy efectivo,en especial en las victorias británicas en Crecyy Agincourt. En la primera, los arqueros británicos derrotaron a sus enemigos genovesesque usaban ballestas . Al igual que italianos yfranceses ganaron reputación como excelentesballesteros, los ingleses ganaron reputaciónpor su arquería. En tiempos de Enrique VIII ,la ley inglesa requería que todos los hombresaprendieran el uso de un arco largo antes decumplir los veinte años .
Los arcos europeos estaban hechos muy amenudo de madera de fresno y tejo. Los ar cos cortos eran llamados arcos continentales,mientras que los arcos largos eran llamadosa veces arcos galeses.
Un ejemplo de la potencia del arco largopuede hallarse en un incidente histórico enparticular. Una flecha disparada por un arquero galés se dice que atravesó la armadurade la pierna de un caballero, la pierna, laarmadura del otro lado de la pierna, la silladel caballero, y se alojó finalmente en el caballo, clavando así al caballero a su montura.
Los arqueros medievales no siempre usaban carcajes, sino que mantenían sus flechasatados en manojos y aseguradas a sus cinturones mediante lazos. Los arqueros montadosusaban carcajes que llevaban atados a la silla.
Los arcos fueron usados aún tan tardecomo en 1807, cuando los irregulares rusoshostilizaron a los ejércitos de Napoleón, y enla Segunda Guerra Mundial, cuando fueronusados destacamentos de arqueros norteamericanos en acciones especiales en Asia .
Incluso hoy, algunas tribus de pigmeosafricanos e indígenas del Amazonas utilizanarcos.
Armas . 57
Armas de asta
Llamadas también armas de palo o de vara,las armas de asta son definidas como armas provistas de mango, armas de filo montadas sobreun mango corto o sobre un mango más largoesgrimido con ambas manos. Los mangos estánhechos normalmente de madera, aunque a vecesexisten algunos de metal.
Un término alternativo para las armas de astaes el de cabezas de hacha, utilizado para describir cualquier arma que posea una cabeza de metal en cómbinación con un hacha, pico o martillo, montada sobre un asta que se alinea entre el1,2 Y el 1,8 m de largo. Este término no debeconfundirse con el de «hacha de asta» .
Aunque a continuación siguen las descripciones de los distintos tipos de armas de asta, hayciertas caracteristicas comunes en todas ellas quese señalan aquí.
Las armas de asta son fáciles de hacer y sonusadas a menudo por campesinos y soldados comunes de a pie. El arma de asta es la gran igualadora para todas esas tropas , que a menudodeben luchar contra hombres armados a caballo .Un arma de asta proporciona a quien la esgrimeun largo alcance sin exponerse al golpe de unaespada . Recibir una carga con armas de astagarantiza a su poseedor una bonificación deiniciativa.
Un uso primario del arma de asta es permitira los guerreros de segunda fila atacar por encima del hombro de los de primera fila. Muchasveces, un guerrero con un arma de mano y unescudo formará equipo con uno que use un armade asta , y juntos lucharán como una unidadcoordinada.
Las armas de asta que tienen elementos añadidos para derribar blancos montados tienen unaposibilidad base de un 20% de éxito.
Las reglas opcionales especiales para mejorarlas tácticas con las armas de asta pueden hallarse en el capitulo Combate del Manual completodel guerrero.
Gnolls y hobgoblins suelen llevar a menudoarmas de asta. Una banda de tales criaturas hallada llevando armas de asta será experta en tácticas de estas armas. Los orcos se inclinan porlas alabardas, picas y espadones.
Aunque el Cuadro Maestro de Armas al finalde este capitulo muestra qué armas de asta cau-
58 e Capitulo Tres
san daño extra cuando se preparan para recibiruna carga, cualquier arma de asta puede ser usada para recibir una carga independientemente desi causa o no daño extra.
La auténtica forma de usar un arma de asta«Muy bien, escuchad, porque sólo vaya decir
esto una vez. Empiezo a estar cansado de vergrupos de ineptos aficionados ir de aquí para allácon armas de asta, cada uno con un tipo distinto.Uno usa su alabarda, el otro usa una pica, otroaún tiene una guja-voulge, y ni siquiera sabe pronunciarla , ¡y menos aún usarla! Esto es ridículo.[S i vas a usar un arma de asta, úsala correctamente! Así es cómo.
»En primer lugar, por el amor de Dios, intentaobtener alguna idea de adónde va tu grupo. ¿Vaisa la jungla o a un bosque denso? ¿De veras? Entonces, ¿por qué adquieres un arma de asta, estúpido? No tendrás espacio para manejarla, y lomás probable es que termines sacándole un ojo atu camarada. Asegúrate de que el terreno es adecuado para el arma.
»A continuación, una vez sepas que el destinojustifica un arma de asta, cada persona del grupodebería obtener el mismo tipo de arma. Las armasvarían en la velocidad con la que pueden ser esgrimidas y la cantidad de espacio necesario paramanejarlas. Diferentes armas de asta complicanlo que debería de ser una operación sencilla.
»Cuando veas al enemigo que carga contra ti,sitúa a todos los portadores de armas de asta enla línea delantera, con las armas dispuestas pararecibir la carga. A fin de recibir la carga, el portador del arma de asta debe situarse de lado, inclinado hacia delante de modo que el hombro izquierdo se enfrente al enemigo que se acerca. Elarma de asta debe estar situada en un cierto ángulo, con la cabeza apuntando lejos del suelo, mirando hacia arriba al enemigo. El extremo delasta debe descansar contra la parte interior delpie derecho. Ambas manos sujetan firmemente elasta. Ahora estás preparado para recibir la carga.
»Una vez el enemigo se empale él mismo en lashojas, no puedes limitarte a retirar el arma y empezar a golpear a la criatura. Tus camaradas queno tienen armas de asta a tus espaldas son quienesdeben empezar a lanzar conjuros, proyectiles, lanzas , lo que tengan, a los enemigos empalados.Intenta lo que creas mejor para mantener al enemigo clavado en la hoja y fuera de tu alcance.
»[Bien, ésta es la forma de usar un arma de
asta! Es un esfuerzo de equipo que necesita serpracticado a menudo. ¡Recuerda esto, y quizá salve tu vidal»
- Fiona la Guardabosques, hija de Dierde
Alabarda
La alabarda, con mucho la más antigua y másusada arma de asta , consiste en una hoja dehacha tipo cuchilla de carnicero montada sobreun mango que tiene por término medio 1,8 metros de longitud . La hoja del hacha es equilibrada en la parte de atrás con .una uña, y se hallarematada por una afilada púa, normalmente dediseño cuadrangular. La uña es a veces reemplazada por un gancho que es usado para desmontar a la caballería . Una alabarda puede ser descrita mejor diciendo que es un cruce entre unalanza y un hacha .
Aunque la principal función de la alabardaes desmontar a la caballería, también puede serempleada como arma de ataque frontal ycomo arma cortante. No es un arma rápida, nisiquiera comparada con otras armas de asta . Detodos modos, causa más daño a un oponente
Armas de asta
de tamaño humano que todas las demás armasde asta.
Bardiche
La palabra bardiche es una corrupción de berdicho La berdich (término ruso) es un hacha debatalla alargada con una cabeza de hachagrande, estrecha y curvada que mide de 60 a80 cm de largo, montada sobre un asta de 1,5a 2,5 m de largo.
La parte superior de la cabeza puede ser utilizada para golpear de punta, mientras que la parte inferior está reforzada con una lengüeta. Esalengüeta es una tira de hierro usada para incrementar la resistencia de la cabeza y proteger delos golpes la parte más expuesta del arma.
La berdich requiere más espacio para ser esgrimida que una pica o una lanza, pero el armatiene una función única: puede ser usada comoapoyo de un arma de fuego. La berdich máspequeña tiene dos anillas donde atarles unacorrea para el hombro. Esta disposición es popular entre los jinetes.
Alabarda Bardiche Espadón Espadón-guja Guja Guja de púa
Armas. 59
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Espadón
El espadón es un arma de asta con una amplia cabeza con la forma de un cuchillo o unaespada , montada sobre un mango de 2,5 a 3metros de largo. Normalmente la hoja se vuelvehacia fuera a fin de incrementar el área de corte.Algunos espadones llevan añadida una uña. Porregla general, el daño potencial de un espadónno es espectacular, pero su largo alcance compensa esto. Tiene la misma efectividad que unahoja de espada y un gran alcance.
Espadón-guja
Este término describe a un espadón con unauña montada en la parte de atrás de la hoja. Esmás lento y pesado de un espadón, y su dañopotencial no es nada del otro mundo.
Guja
Llamada también guisarme, gisarme o giserne,es una hoja elaboradamente curvada , muy parecida al creciente de un hacha, unida a un mangode 1,8 metros de largo. A veces se le añadenpúas al extremo superior del mango. Se supone
que la guja procede de la podadora del agricultor. Puede que el arma haya contribuido al desarrollo de la berdich y de la alabarda.
Guja-voulge
Este término describe a la guja en sus estadiosmás recientes, con una curvada cabeza de hacha.Ostenta una púa posterior, la uña, para atravesar la armadura, y la hoja termina también enpunta para los ataques frontales . A menudo lauña es reemplazada por un gancho que es utilizado para desmontar a los jinetes. Es un armamás lenta que la guja simple, pero causa undaño comparable.
Guja de púa
Conocida también como «pica curva», estaarma deriva de una herramienta agrícola, el hocejo. A lo largo de sus años de uso, la cabeza dela guja de púa ha sufrido numerosos cambios.La cabeza más usual tiene una aguda púa conun recio gancho cuyos bordes interior y exteriorestán afilados, y una hoja cortante que recuerdauna cuchilla de carnicero . La longitud del astaalcanza los 2,5 metros.
Armas de asta
Guja voulge
60 1II Capítulo Tres
Hocino
Pica de martillo
Hocino curvo Hocino-horca Horca militar
Hocino
Desarrollado a partir de la hoz o guadañaagrícola común, el hocino o fauchard consisteen una hoja larga y curvada con una cabezalarga y puntiaguda y a veces una uña (una púamás o menos larga y en ocasiones curvada quese halla añadida a muchas armas de asta). Lacabeza está montada sobre un asta de madera deunos 2,5 m de largo . Los campesinos cambian amenudo sus guadañas por hocinos.
El hocino está clasificado como un espadón.No es muy bueno como arma de acometida , peroes usada principalmente para sajar. Cumple consu necesidad para un arma que pone alguna distancia entre el portador y su enemigo.
Puesto que el hocino no es un instrumentodiseñado desde un principio como arma sino másbien una herramienta campesina adaptada parala guerra, es ineficaz como arma de guerra, yaque es más bien aparatosa y necesita mucho espacio para ser usada adecuadamente.
Armas de asta
Hocino curvo
Como el hocino-horca descrito a continuación,el hocino curvo es otro intento de mejorar elhocino . Esta arma tiene un gancho fijado en laparte de atrás de la hoja. El gancho es usadopara desmontar la caballería. Como sus predecesores, no fue un arma muy efectiva. Su dañopotencial es horrible comparado con el de loshocinos que se suponía debía mejorar, y es máslento que el hocino original.
Hocino-horca
Este término señala un hocino con la uña añadida . La uña fue añadida a fin de mejorar lacapacidad de arremeter del arma , pero el esfuerzo fue infructuoso. Sigue siendo un arma aparatosa que requiere mucho espacio para ser manejada con efectividad.
Horca militar
La horca militar es la versión guerrera de unasimple herramienta agrícola. La cabeza consisteen dos púas paralelas , a menudo dotadas de gan-
Pica de punzón
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Partisana Pico de cuervo Ranseur Spetum Voulge
Armas. 6 1
I
chos para desmontar a los jinetes. Algunas versiones de la horca tienen una hoja montada justo debajo de las púas. El mango de madera tieneunos 2 metros de largo.
Las horcas son útiles no sólo como armaspara golpear, sino también como herramientaspara trepar los baluartes de los defensores, establecer escalerillas y alzar cestas con provisiones.
Partlsana
La partisana es un arma de asta que consisteen una larga y ahusada hoja de lanza de doblefilo con dos uñas diagonalmente situadas en labase. El palo tiene 2,5 metros de largo. Las uñasde la partisana pueden ser usadas para atrapar yromper las armas de los oponentes asi comopara infligir daño extra. Las cabezas de la partisana son lo bastante grandes como para permitirser grabadas y adornadas.
Pica de martillo
La pica de martillo es una cabeza de martillocon una púa en la parte de atrás, montada enuna larga asta, que alcanza hasta los 3 metrosde longitud . En algunos casos, el extremo vadotado con una púa para mantener a raya a lossoldados enemigos. Es una de las armas de astamás pesadas y es más bien lenta. Toda el armaestá hecha habitualmente de acero, incluida elasta, y muchas veces es decorada con tallas ypreciosos adornos de metal.
Pica de punzón
Conocida también simplemente como «pica»y pica moris (corrupción de morisca), es unalanza de infantería que tiene entre 4 y 6 metrosde largo. Las cabezas de punzón tienen normalmente forma de hoja o de rombo . El asta estáhecha de madera fuerte, como el fresno. Muchascabezas de picas están hechas con dos lenguasde acero, claveteadas a los lados del mango a finde impedir que la cabeza pueda ser cortada deun hachazo. El lugar donde se sujeta está a menudo revestido de tela y el extremo inferior cubierto por una caperuza de acero para impedirque el mango se parta. La pica de punzón tienela dudosa distinción de ser la más lenta de lasarmas de asta disponibles. Añadamos a esto el
62 .. Capítulo Tres
mediocre daño que causa contra oponentes detamaño humano , y uno se encuentra con un armade cuestionable valor , excepto cuando es usadaen masa en el campo de batalla.
Pico de cuervo
Conocida también por su nombre francés becde corvin y por el de bec de faucon, pico dehalcón, esta arma de asta tiene un gancho muyparecido al pico de un pájaro y es ideal paracortar y abrir una armadura usándola como sifuera un gran abrelatas. El arma dispone también de un lado que es un martillo o hacha queproporciona un sólido golpe. Es un arma altamente especializada, diseñada para cortar armaduras y luego golpear a la entonces desprotegidavíctima con el otro lado del arma. El asta tiene2,5 metros de largo.
Ranseur
También conocido como rancon y raucon , elranseur se parece a la partisana, excepto que lasuñas del ranseur son más largas, dando comoresultado una cabeza triple. Las uñas, sin embargo, son más cortas que la hoja central. Las partisanas son más recias que los ranseurs. Las tresproyecciones son lo bastante grandes como paraatravesar una armadura o atrapar un arma ydesarmar al oponente (considerado un Tiro dePrecisión, -4 para golpear, ver el capítulo Combate del Manual completo del guerrero).
Spetum
El spetum es similar al ranseur, excepto quelas hojas laterales se inclinan a veces hacia atrás,incrementando el daño cuando la hoja es extraída de la herida. Cuando el arma es sacada de lavíctima, ésta sufre ld2 puntos adicionales dedaño debido a las hojas laterales . El mango delspetum tiene 2,5 metros de largo.
Voulge
También llamada vouge y hacha Lochaber, elarma es una ancha y larga hoja que se estrechaen púa al final, con una uña en forma de ganchoen la parte de atrás de la hoja , El asta tiene 2,5metros de largo. Aunque es un arma sencilla de
hacer, su ventaja queda apagada por el hecho deque es una de las armas de asta más lentasdisponibles.
«Tomadas como un grupo entero de armas, lasarmas de asta son útiles en especial en un emplazamiento al aire libre. Sus ventajas incluyen unbuen alcance, excelente capacidad def ensiva, y lahabilidad de derribar oponentes de sus monturas.Entre los inconvenientes de las armas de asta comoconjunto están la cantidad de espacio necesariopara manejarlas, su utilidad disminuida en meléesmuy cuerpo a cuerpo, su lentitud general y el engorro de su peso y volumen. También, con tantostipos entre los que elegir, es poco probable que ungrupo de aventureros tengan todos la misma armao que todos en el grupo deseen siquiera un armade asta para empezar. Las armas de asta son másef ectivas si las tienen varios; un solo aventurerocon una alabarda no va a detener una fi la decuatro orcos a la carga. Recordad el consejo dadoantes e intentad coordinar la elección de las armasde asta antes de partir hacia la aventura»
- Fiona, hija de Dierdre
La sarisa, una lanza de la infant ería macedónica, fue la antepasada de la pica. Los suizos redescubrieron la idea de mont ar una cabeza de lanza en un asta muy larga, y la idease hizo tan popular que adoptaro n la picacomo su arma nacional en el siglo xv. Susproezas con la pica, no sólo como arma defensiva sino también ofensiva, animaron aotras naciones europeas a adoptarla. La picasiguió en uso hasta fina les del siglo XVII, cuando los mosquetones y bayonetas convirtieronlas lanzas largas en obsoletas.
Las bardiche o berdich fuero n creadas porlos rusos y usadas por la infanteria moscovita dur ante los siglos XVI y XVII. También fueron usadas en Escandinavia y en la Europadel este.
El pico de cuervo (y de halcón) fue usadopor las clases superiores dur ant e el final de laEdad Media y el principio del Renacimiento.Su nombre original procede del francés, ¡perolas arma s fueron baut izadas así por escritoresingleses!
La guja de púa fue un arma popular entrelos ingleses y, junto con la alabarda, siguióen uso durant e mucho más tiempo que todaslas demás armas de asta , hasta entrado el
siglo XVII. Las gujas de púa inglesas teníanun mango más corto, normalmente alrededorde 1,2 metros , y eran más recias.
La hoja del espadón (cuyo nombre francés,glaive, deriva del lat ín gladius, que significaespada) incrementó su tamaño a lo largo delos años hasta que fue lo bastante grandecomo para tener el escudo de una nación ode armas de un goberna nte grabado en ella.A menudo era llevado en los desfiles. Losespadon es fuero n introducidos en el siglo XIV
y preferidos por los franceses. Se dice que lahoja se parecía a la de un gran cuchillo decorta r el pan . Los italianos y alemanes delsiglo XVI adoptaro n el espadón como armade la guard ia de palacio.
La guja fue usada extensamente entre lossiglos XII y XVII.
Las alabardas fueron introducidas en algúnmoment o entre los s iglos VI y IX de nuestraera, cuando los soldados a pie de la Europadel nor te montaro n sus espadas , llamadasscramasax, sobre astas . Los suizos refinaronesa arma y la desarroll aron con una habilidaddevastadora. ¡De hecho, se sabe que las alabardas rebanaban la cabeza de un hombre denuca a mandíbul a, armadura incluida! La alabarda recibió su nombre durant e las primerasversiones primitivas hechas por los suizos.
La palabra halberd, de la que deriva alabarda, procede de las palabras alemanas halm(tallo) y barte (hacha) .
Las primitivas alaba rdas tenían una hojaancha con un filo cortan te recto. El mangoencajaba en dos huecos en la parte de atrásde la hoja. Este diseño fue inspirado probablemente por la guja. A finales del siglo xv,la alabarda fue modificada a fin de incrementar su efectividad. Éste es el tipo de alabardaal que uno se refiere más a menud o cuandoutiliza el término. Las alabard as primitivasrecibieron pronto el nombre de vouges (voulge) suizas. Como la mayoría de las armas deasta , la alabarda cayó en declive con la introducción de las armas de fuego.
Existe a menud o confusión acerca de siuna pica de martillo es un martill o. Hoy endía se puede decir sí, es un martillo, y esllamado alternativamente mar tillo de guerra.Una versión de mango corto de la pica demartill o fue usada por las tropas mont adastan tempra no como a mediados del siglo XIII.
Armas. 63
II
Variaciones de la hoja
Armas. 65
I1l.
1I1
do usadas como armas ceremoniales en lascortes reales. De hecho, la Guardia Suiza delVaticano y los Alabarderos de la Guardia dela Torre de Londres todavía usan partisanasen las ocasiones de estados o cuando vistende gala.
El término voulge ha sido usado para describir muchos tipos de armas de asta , aunquesu auténtico significado es oscuro . Un ciertonúmero de textos asocian la voulge con labill inglesa, la glaive francesa y la vouge suiza, la última de las cuales es la forma voulgeaceptada. El hacha lochaber es un arma deasta escocesa usada en los siglos XVI a XVIII,
descendiente muy probable de la guja.
El arpó n es un arma de caza que, en momentos de apuro, puede ser usada para la defensa.Su desarroll o por el hombre primitivo fue paracazar animales marinos y peces grandes.
Los primeros arpones eran simplemente palospunti agudos. Más tarde, se convirtieron en pa-
Arpón
Arpón
Es más larga que el arma que la mayoría deaventureros llaman martillo de guerra y lausan principalmente las unidades masivas enel campo de batalla. La pica de martillo , conocida también como martillo de Lucerna,debe su segundo nombre a la ciudad suiza deLucerna, cuyos armeros estaban bien provistos de esa arma, hasta el punto que algunoshistoriadores le dieron el nombre de la ciudad .
Las horcas militares son descendientes dela horca agrícola, aunque las púas de la segunda eran rectas en vez de curvadas comolas de la primera. Esta arma apareció frecuentemente durante las Cruzadas y las revoluciones campesinas de los siglos xv a XIX. En1920, los campesinos polacos usaron horcaspara luchar contra las trop as soviéticas queatacaban Varsovia.
Las parti sanas son una derivada de la langdebeve, una lanza de hoja ancha. El nombrepartisana procede del pueblo que las usaba,los partisanos, en la Francia e Italia de finales del siglo xv. Tras su desaparición comoarma de guerra, las part isanas siguieron sien-
I
IIIII~iI
los con una cabeza afilada de cuerno o hueso.Esas cabezas tenían a menudo garfios talladosen ellas para aumentar el daño y para retener elarpón en la carne del animal. Luego, esa cabezafue encajada o atada al extremo del palo, asegurándola con tendones animales.
Las cabezas metálicas de los arpones evolucionaron más tarde, la mayoría puntiagudas o congarfios. Normalmente esas cabezas pueden desprenderse del mango, pero están conectadas allanzador por una cuerda atada entre la punta yel garfio.
Cuando un cazador lanza el arpón y golpea aun animal, sigue a la víctima de la mejor maneraque puede, soltando tanta cuerda como sea necesaria hasta que el animal se agota y muere.
Algunos animales pueden tener la suficienteinteligencia como para liberarse del arpón. Si elblanco tiene una Inteligencia de 2 o más y algunos medios de desprender el arpón o romper lacuerda, se le permite una tirada de salvacióncontra veneno. El éxito significa que la víctimase libera. El fallo significa que el arpón sigueclavado en ella, la víctima recibe otro punto degolpe de daño, y es arrastrada 3 metros máscerca del que sujeta el arpón. La víctima es arrastrada hacia el que ha lanzado el arpón sólo si seha producido un intento concentrado y la víctima es de un tamaño y peso que hacen esto posible (por ejemplo, una ballena arponeada no puede ser arrastrada por un guerrero con Fuerza 13).
Algunas tribus primitivas de la jungla usantradicionalmente arpones para cazar jabalíes salvajes. Los kuotoa , los hombres peces acuáticossubterráneos, se inclinan hacia el arpón con tantos terribles garfios como sea posible.
Los arpones pueden ser usados con una o lasdos manos, y no hay ningún cambio en el factorde velocidad por usarlos de una u otra forma.Esto es una ventaja definida. Por otra parte, elarpón tiene un alcance corto, y el daño potenciales menor cuando es usado con una sola mano,de una forma muy parecida a la espada bastarda. El arpón es un arma común en zonas costeras, pero su función primaria no es como armacontra un oponente inteligente.
Los aventureros embarcados en naves puedenexperimentar con encajar arpones a las balistas,si el DM lo permite. Esto puede ser especialmente útil si el PJ está persiguiendo algunacriatura marina que luego deba arrastrar hastael puerto.
66 • Capítulo Tres
Ballesta, ligera y pesada
Una ballesta es un arco montado sobre un mango de madera o de metal llamado tablero. El arcoestá hecho normalmente de fresno o tejo. La ballesta dispara un dardo (llamado también saeta).
Las ballestas son cargadas tirando de la cuerda hacia atrás hasta que encaja en una nuezembutida en el tablero. La fuerza de un hombrees suficiente para tensar el arco hasta la posiciónde disparo, aunque las ballestas pesadas con arcos más poderosos requieren ayuda mecánica. Elmás efectivo de estos dispositivos es el torno,una seríe de poleas y manivelas de arranque situadas en el tablero. Cuando se tensa de nuevoel arco, el ballestero coloca su pie en el estribo afin de mantener el aparato bien sujeto mientrastensa la cuerda hasta la posición de disparo.
La diferencia principal entre las ballestas ligeras y las pesadas es el tamaño del dardo y lapresencia del estribo, que se halla solamente enlas ballestas pesadas. Las ballestas pesadas y ligeras reciben más correctamente el nombre de
Dardos
ballestas de dos pies y un pie, respectivamente.Este término se refiere a la longitud de losdardos .
La ballesta de un pie tiene el tablero de aceroy es muy resistente. Puede ocultarse con facilidad debajo de ropas amplias como capas o túnicas. Las ciudades más civilizadas y cumplidorasde la ley fruncen el ceño ante su presencia.
Aunque los arcos no pueden ser usados bajoel agua, las ballestas sí, puesto que la tensiónproducida por el arma supera la resistencia delagua. Razas subacuáticas como los locathah ylos tritones utilizan ballestas tanto en su variedad ligera como pesada.
Ballesta de mano
Este pequeño arco mortífero es un arma deltamaño de una pistola, con un tablero de acero.Es más fácil de ocultar que la ballesta ligera y suuso es considerado no ético en las sociedadescivilizadas. Las ballestas de mano poseen un mecanismo de recarga encajado en el tablero.
«Al parecer, a los drow no les importa en absoluto la reputación de la ballesta de mano, puesto
que se inclinan por esta arma en todos sus encuentros. Los derro también utilizan ballestas de mano,probablemente un hábito que adquirieron de suscompañeros subterráneos, los drow.
»De todas las ballestas, las ballestas ligerasfueron las primeras en desarrollarse. Su índice defuego y su alcance son sus principales ventajas.Pero el daño potencial es menor que el de un arcoy una flecha.
»Las ballestas pesadas poseen un mejor alcancey daño potencial, pero sólo pueden disparar unavez cada round. Si un luchador no mata a suoponente con el primer disparo, puede que no tenga otra oportunidad.
»Seria estúpido desechar por completo la ballesta. Las ballestas pesadas y ligeras poseen mejoresalcances que sus contrapartidas respectivas, losarcos largos y cortos. La mejor táctica cuando seusa una ballesta es reunir una hilera de personas,todas ellas armadas con esas armas, que puedenlanzar una devastadora andanada sobre el enemigo.
»Las ballestas de mano son fáciles de ocultar,poseen un adecuado índice de fuego y un buenalcance para un arma tan pequeña. Por otra parte, el daño potencial es peor que el de una daga, y
Bal/estas
Estribo
Ballesta ligera
Armas .. 67
el arma puede estar prohibida en algunos reinos ociudades fieles cumplidores de la ley. Algunas sociedades, como los drow, ponen veneno en sus dardos a fin de inmovilizar a un oponente»
- Emryl Aelorthas, ballestero profesional
Dardos
Los dardos o saetas son la munición disparada por las ballestas, independientemente del tamaño del arma. Las ballestas son clasificadas deun pie o de dos pies, según la longitud del dardo. Las saetas están construidas como flechas,pero el asta es más corta y recia. La cabeza deuna saeta usada para la guerra es de hierro, deforma cónica o piramidal.
Las ballestas europeas han existido desdeel siglo IV de nuestra era, y al principio fueron usadas primariamente para la caza. Allápor el año 1000 de nuestra era, las ballestashabían sido adaptadas para la guerra. Su usoempezó a desvanecerse con el advenimientodel arco largo inglés, puesto que, pese al hecho de que la ballesta era un arma más poderosa con mayor alcance y era más fácil deusar en lugares poco amplios, el índice defuego de un arco era una enorme ventajapsicológica. Los constructores y usuarios deballestas de mayor talento fueron los italianos, cuyos ballesteros mercenarios genoveseseran los mejores del mundo.
Aunque las ballestas pesadas y ligeras gozaron de una favorable reputación entre loscomandantes militares, esas armas sufrieronuna mala reputación. La ballesta era un armatan letal que el Papa Inocencia II prohibiósu uso el año 1139. El edicto fue cambiadomás tarde , sin embargo, para que los cruzados pudieran usarlas contra los musulmanes.
Las ballestas ligeras fueron consideradasarmas poco éticas, y fueron prohibidas a menudo entre los siglos XVI y XVIII. La ballestaligera era usada primariamente como armade caza.
La ballesta fue desarrollada originalmenteen China, donde culminó en un recio modelode confianza durante la dinastía Han, cercadel año 206 a.e. Este modelo de ballesta enparticular, creen algunos eruditos, fue vistoya en el año 36 a.e. por unos 100 soldados
68 o Capitulo Tres
romanos que fueron hechos pnsioneros enAsia central. Tales experiencias, o las rutascomerciales que finalmente se abrieron, pasaron el concepto de ballesta de Oriente aOccidente.
Inicialmente, la ballesta europea tenía untablero de madera. Esta construcción, sinembargo, no proporciona una potencia óptima al lanzamiento del dardo . A finales delsiglo XI se cree que muchos tableros de ballesta eran de construcción compuesta, normalmente cuerno y tendón en conjunción conmadera (en general tejo). Este método deconstruir ballestas procede de los sarracenos,y la influencia sarracena en el sur de Europaexplica por qué la zona llegó a ser muy conocida por la fabricación y uso de ballestas.
Boleadoras
Las boleadoras son un arma de proyectiles deorigen prehistórico. En la actualidad todavía sonusadas por las tribus árticas y por los habitantesde las llanuras templadas. La función principalde las boleadoras es propo rcionar a un cazadoruna buena arma de proyectiles que atrape desprevenida a la presa y la trabe de modo que nopueda escapar.
Las boleadoras son básicamente una o variastiras de cuero con pesos unidos a sus extremos,aunque hay muchas variaciones en el diseño. Lasboleadoras árticas se usan generalmente para cazar pájaros . Pueden tener cuatro , seis o diez pesos hechos de marfil o hueso de morsa. Lospesos tienen forma de huevo, esféricos o talladosen imitación del animal,que deben cazar. Todaslas cuerdas o correas se unen para formar unaespecie de mango. El lanzador agarra el mango,tira las correas hacia atrás para ponerlas rectas,hace girar los pesos sobre su cabeza, y los suelta. Cada tira tiene unos setenta centímetros delargo y cada peso unos cinco de diámetro.
Las boleadoras de dos pesos son llamadas somais; las de tres achicas.
Las boleadoras de las llanuras templadas sonnormalmente el doble de largas y consisten enuna sola tira de cuero con una piedra recubiertade cuero en cada extremo. A menudo se le uneuna segunda cuerda en el centro de la primera,con un pequeño peso unido a ella. Este peso es
sujetado por el lanzador. Esta versión de lasboleadoras puede derribar a una presa del tamaño de un hombre. Cuando las boleadoras golpean, la víctima queda retenid a con rapidez ydebe emplear un round para efectuar un controlde Fuerza a fin de liberar se. El fracaso significaque las boleadoras siguen inmovilizándole aún .
Si un atacante hace un Tiro de Precisión a laspiernas del blanco y tiene éxito, las boleadorasse enrollan en las piernas de la víctima y le impiden todo movimiento. El blanco debe efectuarun control de Destreza a fin de no caer , e incurreen una penalización de - 3 si se estaba moviendocuando las boleadoras le golpearon.
Si el atacante tiene éxito en un Tiro de Precisión a los brazo s de la víctima, las boleadoras seenrollarán en torno a su torso , impidiendo quela víctima pueda usar un arma o emplear la protección de su escudo hasta que consiga librarse .Los controles de Fuerza se efectúan con unapenalización de - 2 debido a la falta de palanca.
Un Tiro de Precisión con éxito a la cabeza dela víctima hace que las boleadoras se enrollen entorno a su cuello, estrangulándole (a menos queel personaje lleve un gran casco o un casco cerrado sobre el rostro ). Las boleadoras causan daño
Boleadoras
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normal en el round en que golpean, luego ld 3puntos de golpe adicionale s de daño por estrangulación cada round que las boleadoras sigan ensu lugar.
«Es una buena arma para derribar a alguien, encaso que desees capturar a un oponente vivo. Peroserá mejor que te asegures de que tienes espaciosuficiente para darle a las boleadoras un buenimpulso. Las boleadoras sólo funcionan al airelibre o en habitaciones muy grandes. Actúan mejor desde lomos de un caballo.»
- Barkhan , cazador de recompensas
Cabilla
La cabilla , que en realidad no es ningún arma,es una barra de madera o metal que se insertaen los agujeros taladrados en las bordas de lasembarcaciones. Las cuerdas de la embarcaciónson aseguradas a esas cabillas. Las cabillas suelen encontrarse en hileras, sujetando una seriede cuerdas a un mismo lugar. Esas cabillas pueden ser extraídas de sus agujeros y usadas comoarmas de melée, sobre todo en acciones de abordaje en el mar , cuando no hay otras armas amano.
La cabilla es un arma de una sola mano . Si esarrojada en combate, recibe el tratamiento demaza.
«Cuando un tipo se encuentra en el mar, desarmado y rodeado por piratas degenerados, una cabilla constituye un arma excelente a mano, aunquesu función primaria sea sujetar cuerdas, no abrircabezas. ¡Ningún luchador en su sano juicio sepreocupará por especializarse en ellas o por incluirlas en su arsenal!»
- Capitán Al', del galeón Llameante
Cachiporra
Llamada también simplemente porra, la cachiporra es una pequeña bolsa de cuero rellena conarena, viruta s de plomo , monedas o cualqui erotro materi al de peso. Es usada para noqu ear ensilencio a una víctima administrándole un golpeen la cabeza o en la nuca. Así pues, la cachiporrano sur te efecto contra blancos que lleven casco.Si la cachip orra golpea cualqui er otra parte del
Armas. 69
cuerpo, el daño se reduce a la mitad y no hayotros efectos.
Del daño causado por el ataque con cachiporra, un 25% es daño fisico real, yel otro 75%es daño fisico temporal que desaparece en Id6turnos .
A fin de usar la cachiporra con efectividad, elpersonaje atacante efectúa un Tiro de Precisióna -8 para golpear. Si se tiene éxito, el daño sedetermina de forma normal. El atacante tieneentonces un 5% de posibilidades por punto dedaño de noquear a la víctima hasta un máximode un 40%. Esta maniobra funciona sólo contrablancos que son de tamaño humano o más pequeños.
Cuando es realizada una maniobra con cachiporra sobre una víctima dormida o retenida mágicamente, la maniobra tiene éxito de forma automática, y.las posibilidades de noquear se incrementan a un 10% por punto de daño, hasta unmáximo de 80%.
«Una cachiporra es más adecuada para un entorno urbano que para las grandes extensiones alaire libre o los angostos dungeons. Es un armapreferida por los ladrones que buscan golpear a
Cachiporra
70 • CapItulo Tres
alguien en la cabeza y tomar su bolsa. Si un grupo de aventureros se infiltra en una fortaleza a finde capturar a alguien, sin embargo, una cachiporrapuede ser util»
- Kyrian Estrellaoscura, el infiltrador
Cerbatana
Las cerbatanas son tubos largos y huecos hechos de madera o metal, cuya longitud va deuno a dos metros. Son usadas para disparar dardos, agujas y bolas. El arma data de los tiemposmás primitivos, cuando eran usadas sobre todopara cazar.
Las cerbatanas pudieron tener su papel en lainvención de las armas de fuego, puesto que demuestran que es necesario que un extremo de untubo esté cerrado para conseguir la fuerza propulsora necesaria para impulsar el proyectil enla dirección adecuada.
Todavía existen tribus, en especial pueblos primitivos de las junglas tropicales, que usan lacerbatana. En la mayoría de los casos esas tribusno se hallan adelantadas en términos de invenciones, en especial armas de guerra. Algunas tribus utilizan soportes para apoyar sus cerbatanas.Si es usado un soporte, el que dispara la cerbatana gana una bonificación de + 1 en sus tiradasde ataque.
Se sabe que los grippli han usado cerbatanasen algunas raras ocasiones.
«Aunque la cerbatana tiene poco alcance, es unarma silenciosa que puede ser disparada dos vecespor round. Los aventureros desesperados que seencuentran sin armas pueden fabricar cerbatanasa partir de la flora local, como las cañas, si songente de recursos.
»Las cerbatanas también pueden ser usadascomo tubos improvisadospara respirar si los aventureros están cruzando u ocultándose en una masade agua.
»Por el hecho de ser virtualmente silenciosa,la cerbatana es una buena arma para ser usadaa la hora de infiltrarse en una fortaleza. Losdardos mojados en una poción somnífera puedeneliminar con rapidez a los centinelas, y esto puede constituir una solución ideal para alguien quedesee evitar el causar un excesivo derramamiento de sangre. Ciertamente, es más adecuada paraeste tipo de trabajo que para el campo de bata-
lla, puesto que la cerbatana es un arma muyfragil.»
- Cedric D 'Abalone, sabio
Dardos de cerbatana: El dardo de cerbatana esuna pequeña flecha con un poco de algodón uotra fibra vegetal en vez de plumas. Esto permite acumular la presión del soplido del lanzador.Las fibras constituyen un mejor sello en el tuboy consiguen que se acumule más fuerza tras ellas.Un dardo de cerbatana no es igual que un dardonormal, y este último no puede ser disparadopor una cerbatana.
Agujas: Las agujas son usadas a veces parainocular un veneno, a menudo un veneno paralizante como el curare. Las agujas causan menosdaño que otros proyectiles de cerbatana, peroesto no es una desventaja, puesto que su funciónes llevar el veneno hasta el blanco, no causardaño.
Bolas de cerbatana: La mayoría de las bolasde cerbatana son de arcilla endurecida, y sonusadas para la caza. Un buen golpe de una deestas bolas puede aturdir a un pájaro pequeño.
Cesto
El cesto es un guante de cuero con púas yfilos en el dorso y cruzando los nudillos. Otrasformas de cestos están cargados con plomo uotros rellenos pesados a fin de dar más fuerza algolpe. El arma es usada principalmente comoarma de gladiador en las arenas.
El daño causado por el cesto (ld4 contra criaturas pequeñas y medias; Id3 contra grandes)reemplaza al daño causado por un puñetazo.Aunque esto puede parecer una desventaja, recuerda que el daño por puñetazo es temporal,mientras que el daño del cesto es permanentehasta que cura. No hay pericia en el cesto, aunque un luchador puede gastar una casilla de pericia y especializarse en él.
«Un cesto no es una auténtica arma de batal/a.Es tan sólo una forma cruel de añadir daño alpuñetazo de un guerrero. Un cesto es una buenaarma tan sólo si a uno le gusta lanzar puñetazoscontra sus oponentes.
»Pero, puesto que la mayoría de los combatientes dentro y fuera de la arena poseen armas deproyectiles , conjuros, largas armas de melée como
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Cerbatana
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Armas. 71
lanzas, armas de asta y espadas, o se beneficiande su tamaño, un guerrero que utilice un cestopuede descubrirse severamente vapuleado, si nomuerto, antes de hallarse lo bastante cerca comopara poder usar su arma. Y usar un cesto en unapelea de taberna probablemente conseguirá pocomás que atraer la ira de los guardias de la ciudadcontra el poseedor del cesto.
»EI cesto es tan sólo un dispositivo espectaculardestinado a hacer brotar sangre y conseguir queuna confrontación parezca ·más. terrible. A pocosmonstruos les importará el dramatismo provocadopor un cesto si el guante es usado en un auténticocombate»
- Tisha, espadachina ex traordinaria
Cuchillo
Un cuchillo consiste en una hoja puntiagudade un solo filo con un mango montado asimétricamente . Es un arma antigua, usada incluso porlas tribus primitivas. En esas culturas, un cuchillo es poco más que una hoja de pedernal conuno o dos filos cortantes.
Los cuchillos de hueso son poco más que untrozo de hueso afilado , a menudo decorado de
la misma forma que las dagas . Como otras armas de hueso, los cuchillos de hueso se rompenmuy fácilmente.
Los auténticos cuchillos aparecieron cuandoel hombre empezó a utilizar aleaciones como elbronce . Un cuchillo estaba hecho de una solapieza de bronce, con un solo filo recto o unahoja ligeramente curvada. La curvatura se acentúa a menudo cerca de la punta.
Cuando el hombre empezó a usar el hierro,los mangos de los cuchillos sufrieron un cambio.La maleabilidad del hierro hizo fácil crear y mantener el filo, al tiempo que permitía al artesanoextender la hoja en una espiga plana , que luegoera recubierta con laterales de madera , hueso ocuerno. Esto hacía los mangos más fáciles dedecorar. En las civilizaciones primitivas, los cuchillos eran herramientas para todo uso, para lacaza y como instrumentos en los sacrificios.
Pueden hallarse distintas formas de cuchillosentre los distintos pueblos que dependen grandemente de esta útil herramienta. Los cuchillos pequeño s son para uso doméstico, los más grandespara la caza y la guerra.
Los cuchillos pequeños muestran su propiaevolución, que da como resultado el cuchillo pe-
Cuchillos
72 • Capítulo Tres
queño común del hombre con una hoja de 10cm y un mango de hueso o cuerno sin adornos .Los ciudadanos más influyentes pueden tener uncuchillo con un mango de cristal de roca u otrapiedra, engarzada en metal precioso. Pese al granvalor de esos cuchillos, no son tan efectivos encombate como los cuchillos grandes (- 1 en lastiradas de ataque y daño).
Los cuchillos no domésticos , o cuchillos deaire libre, tienen hojas más recias y puntas másafiladas. Se llevan en sus propias fundas, o en lafunda de un arma más grande, como una espada, en un apar tado especial.
En algunas zonas los fabricantes de cuchillostienen prohibido vender cuchillos con hojas deforma lanceolada. Estos decretos son un esfuerzo por impedir que esos cuchillos sean llevadoscomo costumbre. La forma lanceolada causa unagran herida abierta que sangra profusamente.
«Aunque parece que una daga y un cuchillo sonmuy parecidos, hay importantes diferencias. Uncuchillo es más ligero que una daga. Su forma nopermite ser lanzado tan fácilmente, lo cual explica por qué el cuchillo más ligero tiene el mismoalcance como proyect il que una daga. El cuchillocausa sólo un daño ligeramente menor que la daga.Ambas armas tienen el mismo índice de fuego . Ladaga es menos un instrumento y más un arma,mientras que puede argumentarse que al cuchillose aplica lo inverso.
»Un aventurero de alta posición puede deseartener un cuchillo y una espada de diseño similar,ambos alojados en una misma funda. Algo así esciertamente considerado como un símbolo de status (def initivamente una bendición mixta).
»Una gran ventaja de los cuchillos es que sehallan en todas partes. Cocineros, tramperos ycazadores son tres de las ocupaciones que j ustifican llevar un cuchillo.»
- Peripim Furfoot, aventurero halfling y cocinero profesional
Los mangos de los cuchillos exhiben a lolargo de la historia amplias variaciones enmateriales y elaboración. Los mangos de cuchillo de plata fundida fueron populares enel siglo XVI, los de madr eperla tallada estuvieron de moda en el XVII , los de porcelana fueron populares en el XVIII, y los de marfil tallado y hueso chapa dos con plata fina fuero nla tendencia genera l en el XIX.
Las naciones o grupos cultura les crearo ncuchillos que se adaptaban a sus estilos ocostumbres part iculares. Un cuchillo comúnen el sur de Europa, por ejemplo, tenía unahoja que se doblaba hacia el mango , con elfilo cortante alojado en una ranura especial.En Españ a recibieron el nombre de «navaja»y en Ital ia el de «serramancio». Hoy en díalos conocemos como cuchillos o navajas deresorte .
Con mucho el más famoso cuchillo de losúltimos dos siglos fue uno pesado de un solofilo y hoja punti aguda con un pequeño mango con laterales de madera. El cuchillo estaba diseñado para combate en melée. Este cuchillo fue de gran uso en el Oeste norteamericano, y recibió el nombre de su creador, elcoro nel James Bowie.
Daga
La daga típica tiene una hoja puntiaguda, normalmente de doble filo, como opuesta al cuchillo, que tiene un solo filo y es un poco máscorto que la daga.
La daga es una de las más antiguas armas delhomb re. Las primeras dagas fueron con todaprobabilidad puntas de lanza sujetas con la manoy usadas por los homb res de las cavernas, hechasde hueso o piedra. Las dagas de hueso estánhechas con los huesos de animales grandes comoel reno y el bisonte, con un extremo afilado y elmango tallado de modo que se parezca al animaldel que procedia el hueso. Tales dagas son relativamente frágiles, y la piedra reemplazó al hueso cuando los homb res primitivos descubrieroncómo trabajar la piedra.
Las dagas de piedra son más dificiles de hacerdebido a la composición de la piedra. La mayor íade las dagas de piedra están hechas de pedernal,una piedra dura fácil de trabaja r. El pedernal esdesportillado hasta conseguir la forma adecuada,normalmente la de una hoja ancha, luego es ata do a veces a un mango de madera . Este tipo dedaga de piedra tiene un importante pun to débil:el lugar donde la hoja se une al mango. Lastribus primitivas saben que la mejor daga depiedra está hecha de un solo trozo de piedra,con el mango de la daga consistente en una sección recta de la piedra. El mango es luego en-
Armas. 73
vuelto en cuero para una mejor sujeción. La dagade piedra media mide 30 cm de largo.
Cuando el hombre empezó a trabajar el cobrey el bronce, la técnica de construir el mango y lahoja de la daga de una sola pieza de materialpermaneció. La longitud de la hoja se incrementó hasta 60 cm, y cuando la longitud excedióesta medida nació una nueva arma, la espadacorta.
Algunos herreros especializados en el forjadode armas han convertido la fabricación de dagasen una forma de arte, decorando los mangos,guardas e incluso las hojas con hermosas tallas.Algunas dagas están decoradas con escenas talladas derivadas de la mitología de una cultura.
Con el advenimiento de las espadas, ladaga se vio relegada al papel de un arma deapoyo. De hecho, el soldado romano mediono llevaba ninguna daga, pero su enemigobárbaro teutón sí las usaba. A medida que lainfluencia de los bárbaros se extendió porEuropa , la daga cobró una nueva vida.
Las dagas con hojas de acero se convirtieron en una necesidad a fin de atravesar las
armaduras . Aunque los caballeros llevabandagas, eran consideradas como un arma deúltimo recurso.
El moderno apretón de manos deriva deuna costumbre utilizada por los cuerpos deguardia. Tomaban la mano de cualquiera quevisitara al rey y sacudían su brazo con laesperanza de desalojar cualquier daga ocultaen la manga del visitante.
Daga de parada
Este tipo especializado de daga es usado enconjunción con una espada. Se emplea para parar o romper la espada de un oponente. Algunasversiones de esta daga van equipadas con hojasde resorte que se dividen en tres hojas cuando sepulsa un botón . Cuando una de estas dagas esempleada de este modo, no puede lanzarse conéxito.
La mayoría de las dagas de parada tienen losgavilanes largos, rectos o curvados, y un recioanillo lateral que se extiende perpendicularmentea la hoja a fin de proteger los dedos del usuario.
Dagas
1)Daga de parada
~VVVVVVVVVVVVV\f="'='====-Daga
Daga de piedra
14 . Capítulo Tres
Al contrario que la main-gauche, la daga deparada tiene un propósito específico, desviar oromper el arma de un oponente. La main-gauche, aunque también es buena para parar losgolpes, es menos arma rompedora.
Puñal
Un puñal tiene cualidades tanto de daga comode cuchillo. Aunque es útil como arma, fue diseñado para una gran variedad de usos. Tiene dosprotuberancias redondas y simétricas en la basede la empuñadura, allá donde la empuñadura seune con la hoja . El mango emerge de entre lasdos bolas y se ensancha en el otro extremo. Lahoja está hecha a menudo de un trozo largo dehoja de espada. El puñal es un arma acanaladade un solo filo con un filo trasero cerca de lapunta. Normalmente presenta una muesca decorativa en la base.
La mayoría de los puñales poseen una fundaespecial con dos pequeños bolsillos en la partedelantera, uno para un cuchillo y uno para untenedor , usados por los luchadores en el campocomo un primitivo juego portátil de mesa.
El puñal es un arma escocesa, llevada porlos highlanders , que hace su aparición a finales del siglo XVII. La empuñadura es normalmente de cuero, raíz de hiedra o marfil. En elsiglo XVIII, el puñal estaba montado a vecessobre plata u oro . Aunque considerado normalmente un arma civil, el puñal fue incluidocomo hoja militar cuando los escoceses fueron incorporados al ejército regular britán ico.
«Una daga es estupenda porque esfác il d. ocultar, es buena en una lucha cuerpo a cuerpo ocomo arma de respaldo, y su forma permite serlanzada. Tiene sólo unos pocos problemas..., es unarma corta, sin el alcance ni el potencial de dañode una espada.
»Una daga constituye también una herramientamuy útil para otros menesteres. Soldados y aventureros utilizan sus dagas como utensilios paracomer. Llevar consigo una hoja afilada y puntiaguda que es fá cil de llevar hace la vida más fácil(¡simplemente intenta utilizar una espada largapara cortar un poco de pan o un trozo de cuerda!) .
»Mi ventaja fa vorita de una daga es que, cuando confías en la furtividad, puedes usar una daga
para despachar a un enemigo y atraer menos atención antes que recurrir a una espada, que sería lomismo que gritar tus intenciones. Ésta es una razón por la que aquellos de nosotros que atacamosindirectamente a nuestros enemigos saboreamos ladaga y normalmente llevamos al menos dos»
- Jasmine, ladrón halfling
Dardo
El dardo es un proyectil pequeño y fácil deocultar que puede dispararse desde un arco, ballesta u otra arma similar, pero también arrojado a mano .
Se conoce la existencia de dardos entre tribusavanzadas de cavernícolas. Esos dardos son normalmente pequeñas astas de madera dotadas conuna punta de hueso o piedra .
En culturas modernas, los dardos tienen cabezas en forma de hoja o punta de flecha y estabilizadores en el otro extremo del asta, de unaforma muy parecida a flechas en miniatura.
Muchas culturas utilizan los dardos como deporte , para cazar y en la guerra en tierra firme ymar. Los hombres lagarto utilizan dardos barbados.
Dardos
Armas. 75
«Los dardos son pequeños , fáciles de ocultar, ytienen un buen índice de fuego. Su alcance es ligeramente mejor que el de una daga, pero los dardos causan menos daño. Los dardos pueden seruntados con diversas toxinas para hacerlos másefectivos . Tiene sentido disparar dardos a su índice máximo (tres por ronnd ), lo cual no sólo proporciona al lanzador tres oportunidades de golpear , sino que también compensa el bajo potencialde daño ofreciendo la posibilidad de múltiplesgolpes.
»Un dardo es una buena arma para arrojar aun lanzador de conjuros. Si un dardo alcanza a unlanzador de conjuros, el conjuro de éste resultaarruinado, independientemente del daño causado.Por supuesto , éste es el motivo por el que muchoslanzadores de conjuros llevan dardos consigo. Muchos son lo bastante hábiles como para usarloscon efectividad, y si son incapaces de lanzar unconjuro pero ven a un lanzador de conjuros enemigo a punto de lanzar uno, un dardo bien situadopuede arruinar el conjuro. Ayuda el tener vistaaguda, pensamiento rápido, habilidad y prestancia ,como yo. »
- Malraz Alizar el Magnifico, ilusionista sinpar
Derribador
Un derribador es un arma de asta con unafunción especial: derribar y capturar a un oponente sin matarlo. El arma consiste en una largaasta con un juego de abrazaderas accionadas porun muelle en su extremo. La víctima es atrapadaentre las abrazaderas, que se cierran a continuación.
El blanco, independientemente de armadura yotros dispositivos de defensa (mágicos o de otrotipo) es tratado como CA 10, aunque se permiten las bonificaciones por Destreza que correspondan. Si se consigue el golpe, el oponente esderribado y atrapado, y pierde escudo y bonificaciones por Destreza. Además, la victima puede ser llevada de un lado para otro a voluntaddel que maneja el derribador.
Mientras está atrapado en el derribador, lavíctima sufre Id2 puntos de daño por round .Hay un 25% de posibilidades de que el personaje atrapado vuelva a caer al suelo.
La víctima puede intentar escapar de la presa
16 O Capítu lo Tres
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Derribador
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de un derribador superando una tirada de doblarbarras/alzar puertas, pero sufre Id2 puntos dedaño extras mientras se libera.
«Los derribadores son buenos para arrancar alos jinetes de sus monturas y clavarlos al suelo,pero el arma sólo sirve con oponentes de tamañohumano. Las criaturas más pequeñas, como goblins y kobolds, simplemente se escurren, y lascriaturas más grandes no tienen la estructura adecuada, aunque para qué querría alguien capturarviva a alguna de esas desagradables criaturas esalgo que se me escapa.
»Los derribadores son usados a menudo por esahorrible raza subterránea de hombres peces, loskuo-toa . Algunos aventureros que tal vez hayansufrido las depredaciones de los kuo-toa y vean aun personaje armado con un derribador puedensentirse un tanto trastornados. A menudo es mejorprescindir de armas que puedan recordar a algunas personas ciertas razas, ¡a menos, por supuesto, que alguien sea realmente bueno con el armaen cuestion!»
- Troxel el Impredecible
Espada
Información general
Historia de la espadaLa definición más común de espada es la
de un arma de filo con una hoja larga hechapara dar golpes cortantes, punzantes o ambos.
Las espadas aparecieron por primera vezen la prehistoria, cuando los humanos , quehabían estado usando dagas de piedra , empezaron a trabajar el cobre . La daga de cobrepodía ser elaborada con una hoja larga, ~ enlos años que siguieron la hoja se fue haciendo cada vez más y más larga . Finalmente, lahoja alcanzó una longitud tal que ya no podía ser llamada daga .
Esta nueva y mejorada arma era superiora la daga , que se vio rápidamente relegad~ aun pape! secundario en el combate de melee.
Finalmente el cobre cedió paso al bronce .Aparecieron espadas de diversas longitudes(lo que hoy conocemos como espada larga yespada corta) , con hojas que iban de los 70 alos 90 cm.
El diseño de las espadas se vio inf1uencia-
do por la daga. Puesto que la daga es unarma punzante, las primitivas espad.as fuerondiseñadas también para punzar. Fmalmentesurgió la necesidad de un arma capaz de dartambién golpes cortantes, y así las espadasdesarrollaron el doble filo, reteniendo tam-bién la punta afilada. .
Las empuñaduras de las espadas sufneronal mismo tiempo sus propios estadios de desarrollo. En la Europa del sur, las empuñaduras de las espadas eran decoradas con marfil, oro y piedras semipreciosas, mientras queen el norte eran decoradas con grabados.
El descubrimiento del hierro revolucionóla artesanía de la espada . El bronce era raro,mientras que el hierro era abundante, aunqueera más dificil de trabajar. El cambio de bronce a hierro fue lento . Durante tres siglos seusaron simultáneamente espadas de hierro yde bronce .
Los romanos desarrollaron la gladius, unaespada corta, a fin de tener un a~a que sustropas rígidamente entrenadas pudieran usarcon rapidez y precisión. , .
Puesto que el hierro demostro ser supenoral bronce, este último se vio relegado a laspartes accesorias, como la empuñadu,ra o . lavaina. La cultura hallstatt desarrollo hojasde espada más largas (80-90 cm) a medidaque los avances en el trabajo de! hierro lespermitían hacer hojas más ligeras y fuertes.Las hojas eran tan elásticas que podían s~r
enrolladas tres o cuatro vueltas en una espiral antes de romperse. Esto era conocidocomo «modelo de soldadura». ¡Un inconveniente de esto, sin embargo, era el hecho deque la hoja podía doblarse cuando golpeabaalgo obligando a menudo al portador a detene; la lucha para enderezar la hoja con e!pie contra una roca! Éste fue el tipo de espada que los ejércitos galos y teutones .usaroncontra las legiones romanas , y es consideradauna espada larga. A menudo los artesanosque fabricaban una espada ponían su marcaen ella para identificar al constructor.
A medida que evolucionaban las espadas,una pequeña placa ovalada empezó a ser colocada entre el arranque de la hoja y la empuñadura. Su misión era proteger la empuñadura contra cualquier daño de la boca metálica de la vaina. También protegía la manodel usuario .
Armas. 77 \ I
Las historias primitivas de famosos caballeros incluyen los nombres de sus espadas,mencionando incluso los artesanos que fabricaron las armas. Sigfrido tenía la Balmus,Roland tenía la Durandal y Carlomagno tenía la Joyeuse. El rey Arturo, por supuesto,tenía la Excalibur.
En el período carolingio, la empuñadurade la espada fue alterada y se convirtió enalgo más especializado y definido. El óvalounido a la empuñadura se cambió a una barrade cuatro lados de unos 10 cm de largo. Éstefue el origen de la guarda. La empuñadurade madera terminó en un gran pomo, queequilibraba el arma. Una de estas espadasmedía un metro.
Al principio del período románico (siglos XI-XII), la forma de la espada se mantuvola misma, pero la hoja se hizo más ancha.Esas espadas son consideradas espadas anchas por algunos estudiosos.
Durante este período, la espada era usadaprimariamente para dar con ella golpes cortantes, como queda reflejado en el Tapiz deBayeux, que muestra a hombres armadosusando sus espadas de este modo.
El período gótico vio a las espadas volverse más especializadas, según las intencionesdel caballero. La espada del caballero era uninstrumento hermoso y fuerte, y es esta espada la que se parece a la espada larga de fantasía. Normalmente los caballeros poseían varias espadas, cada una con su propio uso.
En los siglos xv y XVI las espadas llegaronal soldado de a pie, y su diseño cambió enconsonancia. Hubo más guardas en anillo(para proteger los dedos), y se creó el guardamanos y otros dispositivos semejantes. Laespada de dos manos emergió en esta época.
Durante el siglo XVI, los espadachines empezaron a poner énfasis en los golpes de punta, y las hojas cambiaron para acomodarse aello. Se perfeccionaron elaboradas cazoletaspara dar a la mano mejor protección. Estodio nacimiento a espadas como el estoque.
A finales del siglo XVI, con las armas defuego en plena efervescencia, las espadas fueron relegadas cada vez más a los duelos.
La espada larga es considerada por algunos como la principal arma de la nobleza, laespada ancha como el arma típica del plebe-
78 • Capítulo Tres
yo, y las espadas bastarda y de dos manoslas armas especializadas de los mercenarios.
Finalmente, la espada se convirtió en unsímbolo de tradición, y aún figura en muchosuniformes militares de gala por respeto a esatradición.
Alfanje
El alfanje es una espada de un solo filo, conuna hoja ancha y curvada unida a una empuñadura con cazoleta. La hoja es corta y pesada. Laespada es preferida por las tripulaciones piratasy se halla fácilmente en las comunidades portuarias, pero es rara tierra adentro. Los usuarios delos alfanjes gozan de las mismas ventajas en laParada que los usuarios de espadas anchas.
«Los alfanjes causan un daño comparable al delas espadas cortas, pero son más lentos y pesados.Una espada ancha es un arma mejor, puesto queproporciona los mismos beneficios en Parada ycausa más daño»
- Segundo oficial Arlundar, del galeón Ala deángel
Ancha
La espada ancha es una pesada espada militarcon una hoja de doble filo. Su longitud generales de 1 metro, y la espada está diseñada principalmente para cortar. La mayoría de las espadasanchas poseen una cazoleta en la empuñadura ouna guarda en forma de concha. Arma preferidapor la caballería, la espada ancha es conocida endiversas culturas con nombres diferentes, que dependen normalmente de la configuración de laempuñadura. La cazoleta en la espada anchaofrece una bonificación de +1 en las maniobrasde Parada . Además, los ataques golpeando conla cazoleta son tratados como un guantelete metálico (ver el Manual del jugador, Capítulo 9).
«La espada ancha es tan rápida como la espadalarga y causa un daño comparable a los blancosde tamaño humano, pero carece de la misma habilidad contra criaturas más grandes. Sus beneficios en la parada y en el combate cuerpo a cuerposon buenos, pero si un aventurero se inclina máshacia la escuela de "olvida las delicadezas, simple-
«La espada bastarda es una excelente y versátilarma de filo que puede ser usada con una o lasdos manos. Usarla con las dos manos proporcionaa un luchador un mejor potencial de daño, pero lehace incapaz de usar un escudo. También es unarma más lenta. Usarla con una mano permite lautilización de un escudo, pero causa menos daño,comparable al de una espada larga»
- Lord Jan Ironedge, gobernante de Hawkhaven
C'aymar
mente hazlos pedazos", una espada larga o unabastarda pueden ser una mejor elección. Alguien aquien le guste alardear, como un bravucón, se inclinará por la espada ancha»
- Ruslight de Tethys, guardabosques
Las claymores son grandes espadas de origen escocés, utilizadas por los mercenarioshighlanders y escoceses en Irlanda . La espada fue popular desde finales del siglo xv has-
Bastarda
Conocida también como espada de mano ymedia, la espada bastarda deriva su nombre delhecho de que se halla a medio camino entre laespada de dos manos y la espada larga.
La espada bastarda tiene una hoja de doblefilo y una empuñadura larga, que puede acomodarse a ambas manos si así se prefiere. Su longitud general se alinea entre 1,2 y 1,4 metros.
Algunas espadas bastardas están equipadascon protecciones para los nudillos, y otras poseen pomos asimétricos modelados como cabezasde animales o pájaros .
La claymor es una espada larga con empuñadura en cruz que consiste en una hoja recta,ancha y de doble filo y largos gavilanes inclinados en ángulo hacia la hoja. La empuñaduraestá recubierta de cuero y rematada por un pomoen forma de rueda. La espada es ligeramentemás corta que la espada de dos manos.
La claymor es tratada como una espada bastarda en términos de daño, peso y velocidad delarma.
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Espadas
Espada bastarda
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Espada ancha
Armas ~ 79
Espadas
so • Capitulo Tres
ta principios del XVII. El término claymor procede del gaélico «claidheamohmor», que significa gran espada.
Corta
La espada corta es el primer tipo de espadaque vio la existencia. En el más simple de lostérminos, una espada corta puede ser considerada una daga con una hoja tan larga que ya nopuede ser llamada una daga. El término espadacorta no existe en la clasificación de las espadas.Sin embargo, ha empezado a ser usado para describir una hoja de doble filo de unos 60 cm delongitud. La punta de la espada es normalmentepuntiaguda, ideal para punzar .
Las espadas cortas están dotadas de una empuñadura que puede acomodar sólo una mano.
«La espada corta es una buena arma para arqueros, ballesteros y otros luchadores cuya armaprimaria no es una espada, pero que ven la necesidad de disponer también de un arma de filo quecause respetable daño. El pequeño tamaño y ligereza de la espada la convierte en un arma ideal de
Khopesh
llevar sin que el luchador tenga que preocuparsepor el exceso de peso. Las espadas cortas sonarmas rápidas, casi tan rápidas como las dagas, ycausan más daño. Una espada corta con inclusoun encantamiento menor se convierte en un armaextremadamente valiosa.
»Halflings, gnomos y enanos se inclinan por lasespadas cortas, puesto que la longitud del arma escompat ible con su estatura.
»Los elfos se entrenan en el uso de la espadacorta. .Es un arma élfica común por dos razones:a los elfos les gusta la rapidez y ligereza del armay, puesto que muchos elfos son arqueros, la espada corta se convierte en una buena arma de recurso si el enemigo se acerca al punto de combate demelée.
»La espada corta se ve a menudo en los cinturones del hombre medio, ¡O al menos del hombremedio que puede permitirse una y sabe cómo usarla! Es una buena arma para tenerla en la ciudad,siempre que uno siga las reglas locales respecto alas armas. ¡Una espada corta permite a un hombre llevar discretamente una espada en la ciudad,sin llamar tanto la atención como si llevara unaespada bastarda o de dos manos sujeta a su espalda!»
- Centril, mago-luchador elfo
La espada corta es un descendiente de lagladius romana. En esencia, es una gladiushecha con técnicas metalúrgicas mejorad as.
Los germanos desarrollaron la espada corta baselard, común en el siglo XVI, mientrasque los italianos tenían la cinquedea, una espada corta con una hoja más ancha en labase. Ambas versiones de espadas cortas fueron populares entre los civiles, soldados noprofesionales o caballe ros.
De dos manos
La espada de dos manos o para dos manos esuna derivada de la espada larga. Los armerossiempre han buscado forma s de mejorar las armas existentes . En un esfuerzo por mejorar laespada larga , la hoja fue alargada (tener un mayor alcance que el arma de un enemigo es siempre preferible). Finalmente, la empuñadura tuvoque extenderse también , y se hicieron necesariaslas dos mano s para manejar adecuadamente la
Espada larga
Armas. 81
I
• I
espada. La función primaria de las espadas dedos manos es golpear a los cabalIeros montadosy romper formaciones de piqueros.
La hoja de la espada de dos manos es larga yde doble filo. La punta puede ser afilada o redondeada. La empuñadura tiene gavilanes rectoso ligeramente curvados. El pomo puede ser facetado, triangular o con forma de perla, aunque,sea cual sea la forma, tiende a ser más anchohacia la punta, como medida equilibradora.
Como su nombre implica, esta espada es unarma de dos manos y no puede ser usada conuna sola mano, ni aunque el que la esgrima posea una Fuerza alta. El arma y su empuñaduraestán equilibradas para el uso con dos manos.Un guerrero que esgrima una espada de dos manos no puede usar un escudo.
Una espada de dos manos media mide entre1,5 y 1,8 metros de longitud. Es un arma preferida sobre todo por los soldados de a pie.
La raza astral conocida como los githyanki seinclinan hacia las espadas de dos manos. Esasarmas tienden a estar decoradas con gemas,cuentas y metales preciosos.
«Éste es el tipo de arma que les grita algo atodos los que ven a su portador, y ese algo es¡cuidado! La espada de dos manos se asociacorrectamente con grandes cantidades de daño. Dehecho, llevar una de esas espadas colgada a laespalda puede dar la impresión de que el que lalleva no está tan interesado en salvar su propiocuello (puesto que no puede usar un escudo y enconsecuencia es más fácil de alcanzar) como loestá en aliviar al enemigo de su cabeza.
»Esta espada es lenta y pesada, pero de nuevonecesita poseer una gran masa para poder causarel daño que causa. Los luchadores que llevan unaespada de dos manos normalmente no llevan ninguna otra arma de tamaño grande o medio. En elmejor de los casos, se lleva una daga como armade reserva de desesperación.
»Pese a los impresionantes rasgos de la espadade dos manos, una espada bastarda es un armamejor. Antes que nada, una espada bastarda proporciona al luchador la posibilidad de usarla conuna o dos manos, lo que le permite utilizar también un escudo.
»Ademas, la espada bastarda es más rápida.La de dos manos causa un poco más de daño quela bastarda manejada con las dos manos, pero la
82 • Capítulo Tres
Espadas
diferencia es insignificante. De todos modos, cuando se trata de golpear a esas bestias enormementegrandes como los dragones, una espada de dosmanos resulta tremendamente útil.»
- Finnegan Bospur, paladín
La espada de dos manos fue un arma delsiglo XIII de origen teutón. Fue usada extensamente por los soldados de a pie alemanes eitalianos desde mediados del siglo xv hastafinales del XVI. En años posteriores, la espada de dos mano s se convirt ió principalmenteen un arma ceremoni al o procesional, normalmente muy decorada.
Estoque
El estoque es un arma ligera con una hojarecta, de doble filo y punti aguda . Su diseño es elde una espada ligera para ser usada de punta. Eltérmino estoque es usado a menudo para describir un arma civil, como opuesta a las más pesadas y mort iferas espadas de soldados y mercenarios. Los estoques están de moda entre nobles ycaballeros.
A medida que un nuevo arte de lucha evolucionaba alrededor del uso en punta de la hojaen vez del uso de lado, se necesitó una nuevaarma. Este art e es conoc ido como esgrima, yrequiere un estoque . A medida que el deportecrecía en popularidad , se requir ió que el estoquefuera más estrecho y ligero. Se convirtió en unarma no cortant e, orientada exclusivamente aataca r de punta.
Las primitivas empuñaduras del estoque tienengavilanes (los lados de la cruz de la guarda)rectos y protección para los nudillos. Las versiones posteriores poseen cazoletas similares a lasde la espada ancha y alfanje. Como resultado, elesgrimidor de un estoque goza de las mismasbonificaciones en Parada y golpe definidos paraellas.
«El estoque no es tan rápido como la espadacorta, pero causa un poco más de daño. El estoque es una buena arma de duelo, y es popular conlos jó venes nobles y ricos y los bravucones,»
- Rollo, aspirante a bravucón
Espada de dos manos
Armas. 83
Falce
El falce es una espada con una pesada hoja deun solo filo. La parte sin filo de la hoja es generalmente recto, mientras que el filo forma unacurva. La hoja se ensancha también cerca de lapunta, lo cual le da una apariencia de cuchillade carnicero e incrementa el daño infligido. Laespada es pesada , lo cual contribuye también aque sus golpes sean temiblemente cortantes.
Gladius
La gladius es la primera versión refinada de laespada corta. Posee una hoja de doble filo y unapunta reforzada. La empuñadu ra es de madera,hueso o marfil, y está rematada con un pomoredondo . La espada "se lleva en el lado derechodel luchado r, colgada de un tahalí que pasa porel hombro izquierdo. En términos de daño ylongitud , la gladius o la drusus se parecen a laespada corta.
La dru sus es una gladius de excepcional calidad, y en consecuencia tiene una serie de detalles especiales asociados con su cuidado a fin demantener un borde afilado. Las restricciones sehallan listados en el Manual completo del guerrero (capítulo de Equipo).
Khopesh
Esta arma egipcia tiene aproximadamente 15cm de empuñadura y gavilanes. La hoja se extiende recta durante unos 50 cm desde el mango,luego se curva en una ligera forma de hoz porotros 60 cm. Toda la espada suele estar hecha debronce o hierro.
«La khopesh es una espada lenta, pesada y dificil de manejar. Su daño no es excesivamentenotable comparado con el de otras espadas, enespecial cuando uno se da cuenta de los inconvenientes al esgrimir la khopesh. En general, es unarma primitiva de una cultura que no ha captadolas delicadas técnicas del forjado de espadas.
»De todos modos, el arma se parece a una hozen algunos aspectos y es utilizable por los druidas.Esto proporciona a esos sacerdotes de la naturaleza una oportunidad de llevar una espada sin salirse de sus restricciones respecto a las armas»
- Eibhelin Hathleah, sacerdotisa/luchadora
84 • Capítulo Tres
Larga
Esas espadas son cata logadas normalmentecomo espadas de doble filo, espadas de guerra oespadas militares. En muchos casos, la espadalarga tiene una hoja de un solo filo. No hay unasola versión de la espada larga ; el diseño y longitud varía de cultura en cultura, y puede variardentro de la misma cultura según la época.
Entre las características más comunes de todaslas espadas largas está su longitud, que se alineaentre 90 y 120 cm. En el último caso, se sabeque la hoja mide hasta 105 cm de la longitudtot al.
La mayoría de las espadas largas poseen unahoja de doble filo y una punta afilada en elextremo. Pese a esa pun ta, la espada larga estádiseñada para cortar de lado, no para ataca r depunta.
A menudo las espadas largas tienen dos acanaladuras que recorren toda la longitud de lahoja, una en cada superficie. Esas acanal adurasson para hacer la espada más ligera y más flexible. Si una espada no tiene una cierta elasticidad,se romperá cuando golpee un blanco.
Las empuñaduras de todas las espadas largas
Espadas cortas
encajan solamente con una mano de tamaño humano. La mayoría de las espadas largas tienenuna pequeña placa ovalada de metal entre lahoja de la base y la empuñadura. Este óvaloprotege la empuñadura de sufrir daño contra elmetal de la embocadura de la vaina. Tambiénofrece una modesta protección para la mano.Una segunda pieza de metal, ovalada o redonda ,se halla encajada en el pomo.
«[Ah, la espada larga! ¡El mejor amigo de unluchador! Sin duda es la más común de las armasde melée entre los aventureros hábiles, y con razón. Inflige una respetable cantidad de daño tantoa los oponentes de tamaño humano como másgrandes, es bastante rápida para su tamaño, yrelativamente ligera.
»Los elfos se inclinan por las espadas largas,y la mayoría están entrenados desde la infanciaen su uso. Uno supone que la razón de esto es elhecho de que la espada es ligera y rápida y puede causar mucho daño en bata lla, como los propios elfos . Eso es sólo una supos ición, por supuesto, y la verdad puede que no llegue a sabersenunca, al menos si yo tengo algo que decir alrespecto .»
- Lord Nora Goldentree, alto elfo
La espada larga clásica reflejada en la fantasía recoge su diseño del período gótico. Esla variedad más larga de espada larga, conuna hoja de l metro.
Sable/cimitarra
Esta espada es una lar ga y curvada hoja deun solo filo previs ta sobre todo para jinetes.Es un arma popula r entre la cab allería ligera.La emp uñadura del sable garantiza al usuariolas bon ificacione s en Par ad a y golpe del estoque.
Los miembros de la horripilante raza de losyuan-ti utilizan a menud o cimitarras .
«¿Otra hoja curvada de un solo .filo? Bueno, elsable es un poco diferente puesto que está diseñado para ser un arma cortante en vez de punzantecomo el estoque. Ambas espadas causan la mismacantidad de daño y son igual de rápidas.
»En cuanto a la cimitarra, es simplemente otraform a de sable, pero con influencias orientales más
grandes. Causa un poco más de daño que el sable,y es sólo un poco más lenta. Los druidas se inclinan por las cimitarras.»
- Gwynne Arendahl, guerrero
El sable fue desarroll ado inicialmente enAsia central, usado por las tribus que merodeaban por las estepas. En el siglo IX loseslavos, que guerrearon contra los asiáticos,adopta ron el arma. La palabra sable proced edel húngaro-eslavo.
Los sables fueron usados extensamente enla Euro pa central y oriental y por los turco s.
El estilo persa de sable fue descubier to porlas trop as de Napoleón . Esta versión era conocida como shamshir, y hoy se la conocecomúnmente como cimitarra. Esta hoja tieneuna curva mayor y se ah úsa al extremo hastauna larga y afilada punta.
Estilete
Conocido también como stiletto, el estilete esuna cor ta daga con una hoja fuerte, triangular ode sección cuadrada , que se ahúsa hasta unapunta muy fina. El estilete está diseñado paragolpear con él, en particul ar para atravesar armaduras como las de cuero o mallas. En consecuencia, el estilete confiere a su esgrimidor unabonificación de +2 en sus ataques contra armaduras de placas, anillas, mallas y todas las formas de armaduras de cuero . La mayoría de losestiletes están hechos completamente de acero .
La mayoría de las ciudades, excepto aquellasenvueltas en una guerra , prohíben llevar estiletes, puesto que es un arma fácil de ocultar.
Los estiletes son lo bastante estrechos comopara ser ocultados en la caña de una espada oincluso en la empuñadura de una espada de unacierta longitud , como las espadas larga , bastard ay de dos manos.
Flagelo
El flagelo es un látigo corto con varias colaso corr eas de cuero . Cada correa tiene púas demetal, cristales roto s o cualesquiera otros fragmentos afilados atados a todo lo largo. Un utensilio similar, el látigo de nueve colas, tiene nuevetiras con nudos a lo largo de toda s ellas.
Armas. 85
El flagelo no es exactamente un arma, aunquesu finalidad es infligir un gran dolor. De todosmodos, por el hecho de causar dolor, puede serusado como arma .
Las únicas criaturas que se sabe que llevanflagelos con una cierta continuidad son los balortanar'ri , habitantes caóticos malvados del Abismo. Esto debería dar una idea del tipo de criaturas que prefieren este instrumento.
«¿Un flag elo? ¿Por qué debería un aventureroque se respete desear uno? Esas temibles cosasestán más asociadas a la tortura, no al combate.Nadie levanta la vista cuando un aventurero entraen una ciudad con una espada; un hombre debeprotegerse, y siendo como son los tiempos nadiepondrá objeciones al derecho de un aventurero dellevar una espada. Pero llevar un flag elo lo señalará probablemente a uno como un seguidor dealguna deidad cruel y torturadora, o en el mejorde los casos como una persona malvada. ¡Cualquier aventurero con un ápice de decencia evitaráel flagelo y usará algo que termine con las miserias de su enemigo, no que las prolongue!»
- Strang de Tempus
«Qué extraño. Personalmente, considero el flagelo como de gran valor en la adoración del templo. Es también un gran motivador»
- Leeahn, sacerdotisa de Loviatar, Señora delDolor
El flagelo es realmente un monumento a lahabilidad del hombre de causar dolor. Cuando un flagelo golpea a una víctima, sus tirasse enroscan en torno al tronco y miembros, ylas púas se clavan en la carne. El torturadorretira entonces el flagelo, rasgando aún másla piel de la víctima. En la antigua Roma ,algunos soldados eran entrenados con el flagelo para causar la máxima cantidad de dolor sin matar a la víctima. Los ciudadanosromanos estaban exentos del castigo del flagelo, mientras que los pueblos sometidos no.
Flechas
En general, las flechas se alinean en longituddesde los 50 cm hasta el metro . Las plumas , oemplumado, de una flecha consiste en dos o másplumas colocadas coaxialmente al asta. Esto pro-
Estilete
86 • Capítulo Tres
porciona a la flecha su cualidad aerodinámica .Si las plumas son instaladas diagonalmente , laflecha gira en su trayectoria. Las plumas de ganso y las de papagayo son las más usadas, aunqueel papel prensado y el cuero son usados tambiéna menudo.
Flecha de descarga
La flecha de descarga está diseñada para alcanzar largas distancias . Son flechas ligeras, y amenudo son usadas para la caza. La mayoría deestas flechas están hechas de fresno o abedul ytienen entre 75 cm y I metro de largo.
Flecha de faj o
Las flechas de fajo , conocidas también comoflechas de guerra , son flechas más pesadas conmenos alcance que las flechas de descarga, perocausan más dañó. Las cabezas de flecha son deacero y muy afiladas. Las flechas de fajo sonusadas en la guerra y sólo pueden ser lanzadaspor arcos largos. Esas flechas tienen una longitud entre 50 y 70 cm.
Flecha de piedra
Las flechas de piedra con consideradas flechasde descarga para propósitos del juego, exceptoque las cabezas de piedra causan menos daño ytienen tendencia a romperse si impactan contrauna armadura o superficies de una dureza similar. Si una flecha de piedra golpea cualquier objeto hecho de metal, piedra o una sustancia másdura , tiene unas posibilidades de un 20% desobrevivir al golpe sin daño para la flecha. Siuna tirada de dado no indica éxito, a la flecha sele concede todavía una tirada de salvación contra golpe aplastante con una bonificación de +4usando las cifras para cristal de roca. El falloindica que la flecha se rompe.
Las cabezas de flecha de piedra tienen formaalmendrada o romboide , y normalmente son hechas de esquirlas de pedernal u obsidiana.
Flecha incendiaria
Una flecha incendiaria es cualquier tipo deflecha (excepto la de hueso o piedra) con unpoco de cáñamo empapado en una sustancia bituminosa (como la brea) enrollado justo detrás
Flagelo
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1Armas. 87
de la cabeza . El cáñamo es encendido antes delanzar la flecha.
Además de su daño normal , la flecha causaun punto adicional de daño por fuego en elround del impacto a menos que el blanco supereuna tirada de salvación contra muerte por magia. A opción del DM, las flechas incendiariaspueden prender los materiales combustibles queentren en contacto con ellas.
Garfio
El garfio es en realidad un instrumento utilizado para sujetar y arrastrar hasta tierra los peces grandes. Se encuentra comúnmente dondehay botes de pesca, y suelen ser abundantes,proporcionando al aventurero desarmado unarma de último recurso.
El garfio consiste en un gancho de metal conun asa transversal de madera o metal en la base.Es una herramienta de una sola mano , que secoge con el gancho asomand o por entre los dedos medio y anular.
Algunos marineros que han perdido una manose hacen instalar en el muñón una cazoleta con
Flecha
Garfio
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88 • Capítulo Tres
un garfio unido a ella, garantizándose así quenunca se hallarán sin un arma.
« Ya no se ven a menudo aventureros batiéndosecon garfios. Para ellos es sólo una herramienta.Pero muy a menudo los trabajadores portuarios,patrullas de leva, piratas y marineros saben emplearlos muy bien.»
- Rych el Buscador, capitán de puerto
Garrote
La mayoría de los garrotes son recios palosde madera dur a, estrechos en la empuñadura ymás anchos en el otro extremo. Esta simple armaha sido usada desde que la huma nidad empezó autilizar herra mientas. Cualquiera puede hallar unbuen trozo recio de madera y esgrimirlo; de ahíel difundido uso del garrote.
El garrote es el ant epasado de la maza, puestoque los luchadores terminaron acoplando a susgarrotes púas y cabezas de metal a fin de incrementar su mort ífera efectividad.
A medida que pasaban los siglos, las culturasempezaron a abrazar la civilización y la tecnología avanzada . Consideraron el garro te como uninstrumento primitivo y un arma bárbara. Loscampesinos se arman a menudo con garro tes, aveces adaptándolos mediante el añadido de púasde hierro, dando como resultado el mangua!.
Los centaur os son vistos a menud o llevandogarrotes, puesto que el entorno forestal disponede amplias cantidades de madera de donde sacartales armas. Los ogros también utilizan gar rotes,puesto que el arma no requiere mucha inteligencia para ser fabricada o usada.
«Pese al bajo status del garrote, es un utensilioútil. Una recia rama de árbol, una pata de silla demadera o una barra de metal pueden ser consideradas garrotes, y todas ellas pueden hallarse prácticamente en cualquier parte. Cuando un aventurero se halla sin ningún arma, saber cómo manejarun palo común puede salvar su vida.
»Los garrotes son comunes entre los aventureros. Los guardias de la ciudad que no tienen intención de derramar sangre utilizan garrotes para ladef ensa de la ley , los ladrones que tan sólo quieren robar una bolsa los llevan consigo, y los humildes campesinos y muchachos callejeros que nopueden permitirse una espada pueden recurrir a
un recio trozo de madera. Si alguien anticipa unavida llena de peleas de taberna, la pericia con elgarrote es una necesidad.
»Los druidas se inclinan por los garrotes, puesto que pueden lanzar conjuros vara de roble sobrela madera. Llevar un arma hecha de madera, unmaterial natural y orgánico, es preferible a usarhierro, y muchos druidas que se autorrespetan usarán las armas de metal sólo como único recurso.»
- Archidruida Heather Rose
La versati lidad del garrote queda demostrad a en el Tapiz de Bayeux, que pint a pelotones de sajones que llevan garro tes así comoarmas de melée y armas de proyectiles. Algunas culturas decoran sus garrotes o inclusotallan las cabezas de sus garrotes con representaciones de los animales que esperan cazar.
Hacha de batalla
Contrariamente a la imaginería popular, laversión más común del hacha de batalla es unrecio palo de metro veinte de largo con una hojade un solo filo en forma de trompeta mont adaen un extremo. Las hachas de batalla son llamadas también hachas anchas.
El hacha de batalla es un arma de infante,que proporciona a esos soldados un mayor alcance en una lucha contra opo nentes montados.Su largo mango permite al que la maneja ponerconsiderable fuerza a la hora de esgrimirla . Pesea la longitud del mango , un hacha de batalla esun arma de una sola mano.
El hacha de batalla típica de los enanos es unarma de doble hoja, normalmente con el remateen forma de púa. Los enanos prefieren esta armapuesto que el largo mango compensa en parte sucorta estatura , en especial contra oponentes humanoides grandes . A menudo son manejadas condos manos. En muchas culturas enanas, el hachade batalla es un símbolo de poderío enano .
Un golpe con la cabeza en forma de púa deun hacha de batalla inflige Id3 puntos de daño.
Los enanos no son la única raza que se inclina por el hacha de batalla. A menudo se encuentran gnolls con hachas de batalla. Los trogloditas utilizan una versión en piedra del hacha debatalla, con todas las desventajas de las armasde piedra (son propensas a descascarillarse yromperse).
Armas. 89
i1-
Las hachas de batalla de dos manos tienen lamisma estadística que la bardiche . Reciben elnombre de «grandes hachas».
«Aunque el hecha de batalla es un arma de unasola mano, su largo mango, que le proporciona unbuen impulso, hace que no sea una buena armapara el jinete, puesto que el que la maneja ha deponer buena parte de su propio peso en el impulso, algo dificil de hacer desde una silla. Tambiénes inútil como arma de proyectil. De todosmodos,el daño que causa es respetable, y su aspecto esatemorizante, sobre todo los estilos usados por losenanos. Un hacha de batalla es buena para elsoldado de a pie o el aventurero que necesita golpear a una criatura más grande o a alguien acaballo.
»Las hachas de batallason buenas por sus efectos percusivos y cortantes contra una armadura.Si los aventureros desean usarun hacha de batallay ganar todavía una cierta medida de protección,es juicioso luchar junto a un compañero que sehallearmado con unaespada y un escudo. El compañero actúa como defensa del que maneja el hacha mientraséste se halla atareado cortando, golpeando y sajando. Es un buen ejercicio de equipo,que puede mantener a ambos aventureros vivosmucho más tiempo.
»En cuanto a los enanos, nuestro centro de gravedades lo bastantebajo comopara quepodamosesgrimir un hacha de batalla y no ser derribadosnosotros mismos por el impulso. Es una espléndida arma para sajar las piernas de un gigante , y esun arma quenospermite aplicar todonuestro pesoa esgrimirla.»
- Dagalor Barbadeoro, del clan Barbadeorode los enanos
El hacha de batalla posee la distinción deser una de las herramientas y armas más antiguas del hombre . La primera hacha de batalla data de hace aproximadamente 35.000años, cuando se empezó a atar la hoja a largos mangos de madera. El hacha de batallade doble hoja nació en Egipto durante laEdad de Bronce, pero el diseño no obtuvoamplia aceptación.
Durante la época grecorromana, el hachade batalla fue considerada un arma bárbarausada por los francos, celtas, lombardos yvikingos.
Las primeras hachas de batalla modernasfueron un arma danesa del siglo IX. Esas armas no tenían doble hoja, pero seguían siendo armas de dos manos. Los daneses decora-
Hachas de batalla
de la hojaVariaciones
90 • Capítulo Tres
Honda
como último recurso . Los enanos, por supuesto,están mucho más interesados en la más pesadahacha de batalla.
Las hondas han existido desde el inicio de lahistoria escrita. La honda básica consiste en unatira de cuero o tela con una bolsa para alojar elproyectil. El arma es sujeta por los dos extremosde la tira y hecha girar en torno de la cabeza dequien la sostiene. Cuando se ha alcanzado la
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Hacha de mano
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«El hacha arrojadiza es una buena arma deapoyo para un aventurero. Puede ser usada encombate de melée o como arma de proyectiles,aunque con un alcance mediocre. El arma es útiltambién como herramienta general, en especialpara gente que vive al aire libre, como los guardabosques, que a menudo necesitan una buena herramienta para cortar la maleza a fin de marcar unsendero.»
- Dalraun Ironedge, guardabosques
El hacha de mano o hacha arrojadiza es conocida también como hachuela . La hoja del hachatiene una afilada punta de acero, equilibrada poruna oreja puntiaguda. El corto mango tiene unapunta en el fondo , y la cabeza puede estar rematada con una púa.
Esta arma es usada a menudo por las tribusbárbaras. Algunas hachas de mano son llevadasen las sillas de caballeros y jinetes, que respetanesta arma después de haber visto a los bárbarosmanejarlas con mucha efectividad.
Pese a su aceptación por la gente civilizada, elhacha arrojadiza es relegada a menudo al statusde arma de apoyo desde la creación del hachade batalla, cuyo mango más largo permite al quela esgrime una mayor fuerza en sus golpes. Lalongitud máxima del mango del hacha de manoes de unos 50 cm, no muy grande , aunque mejorque el alcance de una daga en un combate cuerpo a cuerpo. La última ventaja del hacha arrojadiza, su posibilidad de ser lanzada, fue eclipsada con el advenimiento de mejores arcos comoel arco largo.
Las razas de corta estatura como los gnomoshacen buen uso del hacha de mano. Los enemigos tradicionales de los gnomos, los kobolds ,también utilizan hachas de mano . El tamaño delarma es lo bastante pequeño como para ser manejado adecuadamente, y puede ser lanzada
ban a menudo las cabezas de estas hachascon tallas. Algunos mangos alcanzaban el metro ochenta de longitud, lo cual causaba unagran tensión estructural en el punto inmediatamente por debajo de la cabeza del hacha.
Los caballeros ingleses del siglo XIV adoptaron el hacha de batalla como un arma favorita en el combate a pie. Su largo mangofacilitaba un gran alcance, y permitía que unagran cantidad de fuerza se enfocara en elgolpe.
Las tripulaciones navales utilizaban hachasde batalla como armas de abordaje hasta quela táctica de los grupos de abordaje se volvióobsoleta .
El diseño del hacha de batalla enana sebasa en el diseño actual de los suizos, quellamaron a su versión la mordaxt.
Hacha de mano o arrojadiza
Armas. 91
1-
velocidad máxima, el proyectil es lanzado soltando uno de los extremos de la tira.
La honda es un arma barata y fácil de hacer.Así, es muy común entre campesinos, en especialpuesto que constituye una espléndida arma parala caza.
El proyectil para la honda es o bien una piedra lisa y redondeada o una bola de plomo.Aunque las piedras son más fáciles de hallar (lamayor parte de los riachuelos poco profundostienen piedras lisas en abundancia), las bolas deplomo causan más daño y tienen mayor alcanceque las piedras.
El proyectil de una hond a es capaz de producir severos hematomas o incluso huesos rotoscontra un hombre o su montura. Contra unaarmadura, sin embargo, la honda pierde la mayor parte de su efectividad.
Se sabe que los half1ings son muy buenos enel uso de la honda, y es un arma muy comúnentre los miembros de esa raza.
«Las hondas son una espléndida arma de proyectiles para los ladrones. puesto que el arma puede ocultarse fác ilmente y es silenciosa. En realidad no es una mala pericia para que alguien la
Honda
. •..
92 • Capítulo Tres
escoja, puesto que hacer una honda y hallar munición es sencillo. Los proyectiles de la honda tienenun buen alcance. Si se usa la honda al aire libre,a uno nunca le f altará munición, aunque las bolasde plomo vuelan hasta más lej os y causan mayorda ño»
- Ariane, ratero prof esional
Las hondas fueron muy usada s por los pueblos que vivían en torno de la cuenca delMediterráneo. Los romanos no asignabanhondas a sus soldados, pero permitían quesus tropas auxiliares las usaran. La hondafue usada durante la Edad Media, y los honderos están reflejados en el Tapiz de Bayeuxno como soldados, sino como cazadores.
Honda de mango
Llamada también fustibalus o fustíbalo , lahonda de mango consiste en un mango de madera de I a 1,2 metros de longitud, con una hondaunida a un extremo. El mango es utilizado paraincrementar el índice al que puede ser arrojadoun objeto pesado permitiendo al lanzador hacergirar la honda más aprisa. Esto no significa incrementar la distancia media del pro yectil de lahond a. De hecho, su alcance es más pobre paralas piedras o bolas.
Una forma opcion al de munición es el potehediond o, una vasija de arcilla llena con azufreardiendo o cal viva. Esto es consider ado comoun proyectil tipo granada y está sujeto a lasreglas de combate reflejadas en el Capítulo Nueve del Manual del jugador. En cuanto a alcance, el pote hediondo tiene un alcance corto de6 metros, uno medio de 12 metro s y uno largode 18 metros.
Cuando el pote hediondo se rompe , todo elmund o en un círculo de 3 metro s de diámetroque no abandone el área en el lapso de un rounddebe efectuar una tirada de salvación contra veneno o verse incapaz de atacar o moverse a unavelocidad mayor que la mitad de su índice demovimiento . Aquello s que la superen atacaráncon una penalización de - 2 debido a la náusea ya los ojos lloriqueantes. Los efectos duran tantotiempo como el sujeto permanezca en el áreay Id4 round s después.
La nube hediond a permanece dur ante Id 3 + Irounds, luego se disipa. Opcionalmen te, los po-
,
tes hediondos en lugares subterráneos puedenliberar nubes que permanezcan Id6 + I roundsdebido a la falta de circulación de aire.
A causa de la trayectoria que una honda demango proporciona a un proyectil, no puede disparar a blancos de corto alcance. Tiene menosalcance que una honda y es un arma más lenta,pero la honda de mango puede lanzar objetosmás pesados.
«Cualquiera que adquiera una honda de mangocon la esperanza de ver su proyectil volar hasta elreino contiguo va a suf rir una ruda sorpresa. Elarma es buena tan sólo para lanzar cargas pesadas a una distancia respetable. La idea del potehediondo es quizá la mejor f orma de sacar mayorpartido de la honda de mango. Una cosa es segur á: ¡por mucho que a los haljlings les gusten lashondas, raras veces sorprenderás a uno de ellosusando una de estas cosas!»
- Severian, maestro espadachín
Hoz
La hoz es una herramienta de trabajo consistente en una hoja en forma de creciente monta-
Honda de mango
da sobre un mango corto. Es usada primariamente en combate por campesinos o aventureros queno disponen de arma y se ven obligados a apañarse con lo que pueden encontrar. La mayoríade granjas tienen hoces, que son usadas paracortar hierbajos y segar.
Los druidas se inclinan hacia las hoces debidoa su fuerte asociación con la agricultura. Lashoces de oro son usadas para cosechar el muérdago como componente para los conjuros druídicos.
Como arma , la hoz es tan efectiva como unadaga, pero en general es más lenta.
Jabalina
Las jabalinas son clasificadas como lanzas ligeras, adecuadas para el combate en melée ocon proyectiles, utilizables tanto a caballo comoa pie. El arma ha estado entre nosotros desdelos primitivos días del hombre . La cabeza de lajabalina no es muy grande , y normalmente tieneforma de hoja o de lanceta . Las cabezas de lasjabalinas pueden tener garfios.
Como arma de guerra , la jabalina tiene pocapopularidad, aunque es usada a menudo para la
Hoz
Armas. 93
I\
1
II1
Jabalinas
9 4 • Capítulo Tres
caza. Las jabalinas son usadas también comoarma ceremonial de las guardias personales enlas naciones civilizadas. A los alabarderos se lesasignan a menudo jabalinas.
El lanzamiento de jabalina es una confrontación común en los juegos deportivos de antiguascivilizaciones.
Las jabalinas pueden ser usadas ya sea conuna o con las dos manos y, como el arpón , nohay diferencia en el factor de velocidad entre losdos estilos. La jabalina tiene un respetable alcance, ciertamente mejor que el de una lanza, conun daño potencial comparable al de ésta. Comoel arpón, la jabalina proporciona al aventurerola ventaja de un arma que puede ser usada conefectividad ya sea como arma de melée o comoproyectil.
Muchos drow llevan jabalinas, a menudo untadas con el mismo veneno que utilizan en susdardos de ballesta. Los kobolds utilizan tambiénjabalinas , puesto que cualquier arma que inflijadaño desde una larga distancia es adoptada poresa cobarde raza. Las razas avanzadas de hombres lagarto también son usuarios de la jabalina.
Lanza
Es una de las primeras armas del hombre, quedata de los tiempos más primitivos. Las primeras lanzas eran simplemente palos de maderacon uno de los extremos afilados. Cuando sedescubrió y dominó el fuego, las puntas de laslanzas fueron endurecidas quemándolas. A medida que el hombre se fue aficionando a usarherramientas, las lanzas fueron adaptadas conuna cabeza de piedra o su punta fue reforzadacon astillas de piedra o hueso.
Cuando el hombre dominó los metales, lascabezas de las lanzas se hicieron de hierro yacero. Una vez alcanzado este estadio, los armeros empezaron a experimentar con diferentes tipos de cabezas de lanza, lo que condujo al desarrollo de ciertos tipos de armas de asta comoel ranseur.
Los mangos de las lanzas están hechos normalmente de tejo o fresno, puesto que estas maderas son a la vez flexibles y fuertes, Los mangos van de 1,5 a 3 metros y más de longitud. Enmelée, las lanzas pueden ser usadas o bien conuna o con dos manos, con más daño infligido sison usadas del último modo. Las lanzas de 3
metros o más no pueden ser manejadas con unamano.
Aunque las lanzas son usadas normalmentepara golpear, también pueden ser lanzadas. Existen dispositivos especiales para arrojar lanzas.Esos dispositivos son piezas de madera, cuernoo hueso de diversas formas con garfios, huecoso acanaladuras previstos para alojar el extremode la lanza. Cuando se usa uno de esos lanzadores, el alcance de la lanza se dobla. El coste deun lanzador es de l moneda de oro. El lanzadorpesa un kilo.
Un personaje que esgrima una lanza gana unabonificación en ataque por alta Destreza y unabonificación en daño por alta Fuerza.
«Las lanzas son versátiles, puesto que puedenser usadas a la vez por infantes y jinetes. Losprimerospueden clavar sus lanzas en el suelo, conla esperanza de empalar a un enemigo a la carga.Los infantes pueden usar las lanzas como armasde melée o como armasde proyectiles. Los jinetesusan las lanzas normales de unaforma muy parecida a las lanzas de jinete.
»En cuanto a las lanzas largas, a menos queuno esté preparado a buscar por anticipado unaprotección y a usar ambas manos, no vale la penaseleccionarla por encima de la lanza normal. Laslanzas largas necesitan espacio para ser manejadas adecuadamente, no pueden ser arrojadas, sudaño no es muy superior al de una lanza normal,y son más lentasquesus hermanas más peque ñas»
- Lord Boris Vladimir, luchador profesional
Lanza larga
Una lanza larga es como una lanza normal,excepto que su mango tiene entre 3,5 y 4 metrosde largo y no puede ser arrojada.
Orcos y ogros utilizan a menudo lanzas en labatalla . Son simples armas para criaturas demente simple.
Las lanzas han existido desde el paleolítico, hace unos 500.000 años. Los jinetes delaño 20.000 a.e. empezaron a usarlas comoproyectiles, completas con el dispositivo delanzamiento explicado más arriba .
Los griegos utilizaban mucho las grandesformaciones de lanceros en sus ejércitos.
Los francos empezaron a producir lo que
Lanzas
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Cabezas de lanza
Armas . 95
hoy conocemos como lanza. Esas lanzas tenían largas hojas en forma de hoja de árboldos «alas» triangulares situadas justo debajode la cabeza. Esas alas impedían que la lanzapenetr ara demasiado en una víctima (y enconsecuencia hiciera más dificil extraerl a luego), y permití a al portador de la lanza pararmás fácilmente los ataques con su arma .
En el siglo XIV, las lanzas usadas a lomosde caballos evolucionaron a la lanza de jinete. Las lanzas largas evolucionaron en el siglo xv a la pica.
Lanza de jinete
Originalmente el término «lanza» se aplicabaa las lanzas llevadas tanto por los infantes comopor la caballería. Finalmente, empezaron a distinguirse unas de otras , quedando la lanza (olanza de mano , de la que se derivó la pica) atribuida exclusivamente a los infantes, y pasando adistinguir la lanza de jinete para las lanzas llevadas por la caballería.
El diseño de estas lanzas varía entre las cultu-
ras y épocas. Generalmente, la lanza de jinete esun largo mango de madera recia, normalmentefresno, con una cabeza de hierro en forma dehoja de laurel o sauce, con bordes cortantes yuna punta afilada destinada a atravesar la armadura.
Las lanzas de jinete se sujetan cerca del fondo, poniendo así una gran distancia entre el quelas sujeta y su blanco. Como regla, la lanza esapuntada diagonalmente por encima del cuellodel caballo . Los oponentes se enfrent an por laizquierda.
Junt o con casi cualquier variedad de espada,la lanza de jinete es considerada la mejor armaofensiva para los soldados montado s. Algunoscaballeros cuelgan un pequeño estand ar te de telajusto debajo de la cabeza de la lanza. Esos estandartes suelen ser triangulares o cuadr ados, y ostentan los colores o símbolos de la familia oalianza del caballero .
En los desfiles, las lanzas de jinete son mantenidas verticales, con el extremo inferior apoyadoen un estribo o en la cadera derecha del jinete.En una marcha , la lanza es sujeta al hombro , enel arzón delanter o u horizontalmente a lo largodel caballo.
En su evolución, los fabr icantes de armas bus-
Lanzas de jinete
96 • Capítulo Tres
caron incrementar el daño causado por la lanzade jinete haciéndolas más pesadas.
Uno de los mayores problemas en usar una deestas lanzas es el impacto demoledor en el usuario. A fin de remediar en lo posible este problema, un grueso anillo de cuero es fijado a la varajusto detrás de la mano del que la sujeta. Estoactúa de freno contra el sobaco, amortiguandoel retroceso de la lanza ante un impacto.
Otra parte importante de una lanza de jinetees el ristre. El ristre es un pequeño apoyo, aveces plegable, fijado al lado derecho del petode la armadura del caballero. El anillo de cueroes apoyado contra este saliente cuando la lanzase halla en uso. Este apoyo permite al caballeroconseguir el máximo empuje de su lanza, infligiendo más daño .
Las diferencias entre las lanzas ligeras, mediasy pesadas deriva de la longitud (3 m las ligeras, 3,5 m las medias y 4 m las pesadas), y peso(2,5, 5 Y7,5 kg respectivamente).
Cada tipo de lanza puede ser usada sólo si eljinete monta un caballo del tipo correspondiente. Así, un caballero sobre un caballo de guerrapesado puede usar cualquier tipo de lanza dejinete, mientras que el explorador sobre un caballo de guerra ligero se ve limitado a la lanzaligera.
Lanza de justas
Las lanzas de justas, usadas en las «justas depaz», son las lanzas más pesadas, pesan 10 kg ymiden al menos 4 m de largo. Esas lanzas vandotadas de una cabeza de tres púas a fin deimpedir la penetración en la armadura. Las púascon proyecciones cortas y romas que emergen dela cabeza en vez de una sola punta afilada . Estalanza es conocida también como «lanza de cortesía». En plena inclinación, en un torneo deguerra , la cabeza es roma pero puede llegar acausar la muerte.
Los locathah que cabalgan a lomos de anguilas gigantes utilizan lanzas ligeras.
«Las lanzas de jinete ligeras pueden ser usadascomo armas de asta por los aventureros que noconfian en el combate a lomos de caballo, sinoque prefieren enfrentarse a sus enemigos a pie.Puede resultar dificil manejar una lanza pesada
en un bosque, así que una lanza media puede serun buen compromiso.
»Las lanzas de jinete son usadas mejor desdeuna posición montada. Cuando son usadas a lomosde una montura a la carga, infligen el doble dedaño.
»Nada inspira más maravilla que un caballeromontado, sujetando su lanza y cargando contra undragón. De tales cosas se crean las leyendas, yningún luchador montado que valga algo deberíacarecer de lanza, en especial un paladín. ¡Sé queyo tengo la mial»
- Maura Smalwood, paladín
La historia de la lanza puede rastrearsehasta el Oriente Medio, y fue ampliamenteusada por los jinetes grecorromanos.
Aunque obsoleta en 1600 por el advenimiento de las armas de fuego, las lanzas dejinete siguieron siendo usadas por la caballería ligera hasta el siglo XIX, y muchos ejércitos europeos mantuvieron su uso en la GuerraCivil rusa y en la Primera Guerra Mundial.Dos de los usos más conocidos de la lanza enel siglo xx fueron las cargas de los lancerospolacos contra el ejército alemán en 1939, ylas cargas italianas contra los rusos en 1942.
Látigo
El látigo o zurriago es una larga, pesada ytrenzada tira normalmente hecha de cuero curtido (o sin curtir). La piel trenzada es más gruesahacia el mango, y se estrecha hasta formar unacuerda más delgada al extremo. Algunos mangostienen refuerzos de madera unidos a la tira trenzada, mientras que otros forman parte de la misma tira de cuero . La longitud del látigo varíaentre los 5 y los 8 metros. El látigo se llevaenrollado y sujeto al cinturón.
Los usos comunes para el látigo incluyen conducir hordas de animales y como instrumento decastigo.
Si un personaje desea arrancarle un arma dela mano a un oponente, puede conseguirlo conun látigo usando un Tiro de Precisión con intención de desarmar. El atacante tiene una penalización de -4 en su tirada de ataque. Hallarásmás detalles en el Manual completo del guerrero,en el capítulo Combate.
Un personaje con pericia con el látigo puede
Armas. 97
trabar con éste los miembros o el arma de unoponente. Antes de tirar el dado de ataque, elusuario declara si tiene o no intención de trabar.Si tiene éxito en su tirada, se produce algún tipode traba . Si es manejado por un usuario sinpericia, las posibilidades de trabar son sólo deun 5%. Si es manejado por alguien con pericia,hay un 5% de posibilidad por nivel de que seproduzca la traba (hasta un máximo de un 95%).Se tira el dado porcentual para determinar elefecto exacto. Las posibilidades de trabar son deun 50% (01-50 en IdlOO) para un miembro, deun 10% (51-60) para dos miembros, de un 20%(61 -80) para el brazo del arma y el arma, y deun 20% (81-00) para la cabeza.
Se sabe que los hobgoblins llevan látigos, peroes probablemente más para mantener en líneaprisioneros y esclavos que como arma de combate. De todos modos, un hobgoblin que lleve unlátigo cabe suponer que tiene pericia en él, porlo que es capaz de realizar con él ataques especiales.
«El látigo es otro ejemplo de algo diseñado parauna finalidad y que es usado para otra, de unaf orma muy parecida a la horca, la podadora o elarpón. Como arma, el látigo no es muy impresio-
nante si hablamos de simple daño. Es látigo esestupendo para Tiros de Precisión y cosas así,pero intenta usar un látigo sobre un troll, y todolo que conseguirás será un troll ligeramente escocido y loco de furia .
»Lo mismo cabe decir para los blancos con armadura. Un látigo está diseñado para golpear pieldesnuda. Cualquier tipo de armadura, incluida lade cuero y acolchada, protegerá con efectividad asu portador de los efectos del látigo.
»No, si alguien busca un arma que cause dañoy sea un buen instrumento de parada, el látigo noes lo que busca. Si te encantan las maniobrascuriosas y los trucos ex traños, entonces el látigoes lo que necesitas. El látigo es mejor para losentornos urbanos, donde hay más humanos, semihumanos y otras razas parecidas que temen ellátigo, como opuestos a los entornos selváticos,donde abundan miríadas de monstruos que no retrocederán ante un poco de dolor.
»Un látigo es un arma lenta. Alguien que useun látigo ha de disponer al menos de 3 metrosentre él y el enemigo, puesto que un látigo noactúa bien en proximidad.
»Un látigo es estupendo para un guerrero quedesea desarmar a un oponente, inmovilizar a unavíctima, o incluso enrollar el látigo en un tronco y
Látigo
98 • Capítulo Tres
usarlo para saltar por encima de un abismo»- Gorin Grimblade, luchador veterano
LazoUn lazo es un trozo de cuerda con un aro en
un extremo, asegurado con un nudo que permiteque el aro sea cerrado tensando un extremo. Elque lo maneja hace girar el lazo y lanza el arohacia el blanco previsto . Si acierta, el lazo rodeael blanco y permite al atacante desmontar a suvíctima, hacerla caer, inmovilizarla, estrangularla, etc. El que maneja el lazo debe especificarexactamente qué desea lazar antes de efectuar sutirada de ataque.
Un golpe con éxito no causa daño al blanco,pero puede producirse un daño incidental comoresultado de algunas acciones realizadas con ellazo, como hacer caer a alguien o estrangular ala víctima.
Los muchos trucos que pueden realizarse conun lazo se hallan detallados en el capítulo deEquipo del Manual completo del guerrero.
Un lazo puede ser cortado con 2 puntos degolpe de daño de corte. La Fuerza de una victi-
ma puede conseguir daño de corte. La Fuerzade una víctima puede romper un lazo, utilizandola tirada de doblar barras /alzar puertas del personaje. Sólo puede efectuarse un intento concada lazo.
Los lazos son llamados también nudos corredizos. Los personajes pueden tomar el lazo comouna pericia en armas, pero deben recordar quela pericia en no armas de 'uso de la cuerda proporciona una bonificación de +2 a cualquiergolpe con el lazo.
«¿Lazo?¿Qué clase de arma heroica es un lazo?¿Qué piensa hacer un luchador, atar a su víctimay dejarla morir de azaramiento?¡Bah! Si un luchador se siente tan ansioso por usar una cuerda decáñamo, dejemos que aprenda el uso de la cuerda.De ese modo no sólo tendrá una mejor oportunidad de alcanzar a una víctima con un lazo que sihubiera adquirido pericia en el lazo como arma,sino que el aventurero aprenderá también muchosotros trucos, en vez de perder el tiempo intentando convertirse en un experto en lanzar estúpidosbucles de cuerda. [Lazos, ja!»
- Kedar el Oscuro, señor de Adauntlynn
Main-Gauche
Armas. 99--,:...- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Main-gauche
La main-gauche (emano izquierda» en francés)es una gran daga con un mango con cazoleta.Puesto que la mayoría de espadachines utilizansu mano derecha para sujetar una espada, estadaga está prevista para la mano izquierda y esconsiderada como un arma defensiva cuando unluchador usa la técnica de lucha con las dosmanos . La main-gauche es llamada también«daga de izquierda».
La recia cazoleta de la main-gauche es el equivalente de un guantelete de hierro con finalidades de combate cuerpo a cuerpo.
Los guerreros con pericia con la main-gaucheganan una bonificación de +1 para golpear conlas maniobras de Desarmar y Parar. Puede hallarse más información sobre estilos de lucha ymaniobras en el capítulo de Combate del Manualcompleto del guerrero.
«Una main-gauche causa el mismo daño queuna daga normal, pero está diseñada especialmente para la defensa. Es importante no confundir lamain-gauche con la daga de parada. Esta últimatiene un diseño distinto, incluidos gavilanes máslargos y a veces una triple hoja. Una daga deparada también tiene más posibilidades de romperel arma de un oponente. Una main-gauche ofrecemejor protección para la mano del usuario. Encualquier caso, es todo un espectáculo ver a unluchador utilizar una espada en una mano y unamain-gauche en la otra»
- Mendrill Semielfo , bardo
Mangua'
El mangual es un mango de madera rematadopor una cabeza de metal formada por un revestimiento dotado de púas. Los manguales tienenuna longitud media de metro veinte. Algunas deestas armas tienen una cabeza de forma redonda, ovalada o cilíndrica, llena de púas. Extendiéndose como una prolongación de la mayoríade las cabezas de los manguales, independientemente del diseño, hay una larga púa con la quegolpear.
El arma está diseñada para permitir al que lamaneja infligir gran daño al enarbolarla. Doscabezas llenas de púas aumentan significativamente esta habilidad .
100 • Capitulo Tres
Mangua/es
Los manguales de mango largo son usadospor los soldados de a pie, mientras que las versiones de mango corto son usadas por los jinetes. Es un arma muy popular debido a su efectividad y su simplicidad de producción.
El mangual remonta su origen a la maza, lacual a su vez remonta su linaje al garrote .
Los hobgoblins , una raza que siente gran deleite en infligir dolor, utiliza a menudo los manguales. Los trogloditas utilizan manguales depiedra.
«Los manguales son garrotes con una actitudrealmente feroz. Pueden causar tanto daño a unhombre como una espada larga, probablemente debido a sus púas. He oído decir que el mangual escalificado como un arma golpeadora además depenetradora, pero decidme, ¿habéis visto algunavez una de esas afiladas púas golpear a alguien agran velocidad, y habéis llamado a esto un ataquegolpeador?»
- Suriel, clérigo de Tyr
El mangual deriva del morgenstern (literalmente «estrella matutina») suizo, y fue usadodurante los siglos XVI y XVII, en especial enInglaterra. El arma tenía el perverso apodode «rociador de agua bendita».
El mangual fue popular desde la Edad Media hasta finales del siglo XVII, aunque su usocontinuó entre los campesinos y milicianosurbanos pobres y pandillas hasta el siglo XIX.
Martillo de guerra
Los caballeros montados no pueden usar conefectividad las largas armas de asta mientras están a lomos de su caballo, y como resultado deello muchas armas han sido adaptadas con mangos más cortos para poder ser manejadas consólo una mano. Mazas y mayales son dos ejemplos de ello..., y el martillo de guerra es otro .
El martillo de guerra de jinete es descendientedel martillo de Lucerna. Está hecho enteramentede acero, con redondeles que protegen y afirmanla sujeción. Esos redondeles son pequeños discosde metal, a menudo con dibujos decorat ivos. Elmango tiene unos 50 cm de largo.
Los enanos se inclinan hacia los martillos deguerra como arma primaria. Se supone que, dadala habilidad de los enanos en usar el martillo
para propósitos no combativos , desarrollaron deforma natural la habilidad de usarlo como unarma de guerra. El martillo de guerra personifica la raza de los enanos: corto, recio y romo.
Algunos martillos de guerra están dotados deuna púa en la parte superior. Puede ser usadacomo arma punzante y causa Id3 puntos dedaño.
«Un martillo de guerra es una buena arma secundaria de melée. Causa un poco más de dañoque una daga, y puede ser arrojado casi tan lejos.El arma es terrible contra esqueletos, mejor quelas armas de filo. En una situación apurada, elmartillo de guerra puede ser también una herramienta para acciones secundarias como martillearpúas. Muchos clérigos que no pueden usar armasde filo han descubierto en el martillo una alternativa aceptable»
- Pandar Goldsmith, luchador enano
Mayal
El mayal es un recio mango de madera unidoa una barra de hierro , una barra de madera conpúas, o una bola de hierro con púas . Entre elmango y su complemento hayo una anilla o un
Martillo de guerra
Armas \t 101
trozo de cadena. El arma fue usada originalmente como un instrumento para trillar el grano.Tanto si el mayal es usado por un soldado de apie o un jinete, el principio es el mismo.
Los rumores dicen que las flindbarras de losflinds son de hecho una variación del mayal.Esto no ha sido comprobado, y los flinds nosienten el menor deseo de cooperar en la investigación.
Mayal de infante
El mayal de infante tiene un mango de aproximadamente metro veinte de longitud. Por todolo demás, se ajusta a la descripción anterior.
Mayal de jinete
La versión para jinete del mayal tiene un mango de sesenta centímetros de largo. El jinete yadispone de una posición especialmente ventajosa, sentado sobre el caballo, y en consecuenciano necesita el mayor alcance proporcionado porel largo mango del mayal de infante. Se trata deun arma de una sola mano.
«En el mundo del aventurero, un mayal puedeser usado por luchadores o sacerdotes, en especialsi a estos últimos no se les permiten armas de filo .El mayal de infante causa más daño, puesto quesu mango más largo permite al que lo manejaenarbolarlo con más fuer za. Es una buena armapara usarla para dominar a alguien, o incluso paradesarmarlo. Hay que tener en cuenta que el mayalde infante es un arma de dos manos, mientras queel de jinete es de una mano.
»Ciertamente no hay ningún problema en queun hombre a pie utilice un mayal de jinete , aunqueno es una buena costumbre. Un infante se hallaráen mejores condiciones con un arma roma distintaque pueda causar más daño o ser más versátil,como un martillo de guerra»
- Hermano George, clérigo
Los seguidores de Pedro el Ermitaño quelucharon en las Cruzada s en los siglos XI
y XII usaban mayales, y colocaban púas enlas cortas cabezas del mayal. Esta adaptacióndio nacimiento a otras modificaciones, comoreemplazar la segunda barra con dos o másbolas de hierro unidas por cadenas.
102 • Capítulo Tres
Mayales
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Los mayales de infante fueron usados sobre todo en los siglos XIII y XIV por los soldados de a pie, en especial las tropas campesinas, mientras que la versión de jinete fue usada por las tropas de cabalIería durante elmismo período de tiempo.
Los mayales fueron usados hasta tan tardecomo los años 1920 por los campesinos polacos contra las tropas soviéticas.
Maza
La maza es un descendiente directo del garrote básico, puesto que no es más que un palo demadera con una cabeza de piedra o hierro montada en un extremo. El diseño de esa cabezavaría: algunas tienen púas, otras rebordes afilados, algunas incluso protuberancias piramidales.
La maza ha existido desde que el hombre empezó a trabajar el metal. Las primeras mazasfueron hechas a fin de proporcionarle al esgrimidor del garrote más impulso y fuerza.
Sacerdotes de alto nivel, cabalIeros e inclusopaladines pueden haber personalizado mazas decoradas que sirven primariamente como símbolode su rango.
Puesto que la maza es un arma que requieremuy poco entrenamiento especializado, es unade las armas preferidas de los goblins.
Maza de infante
Las mazas de infante se originaron como pesadas cachiporras de madera, de unos 75 cm delargo y cubiertas con clavos de hierro. A medidaque transcurría el tiempo, fueron usadas cabezascon rebordes afilados similares a las de los jinetes. Esta maza es un arma de dos manos.
Hay dos tipos diferentes de mazas de infante:un arma de emergencia hecha con los materialesa mano unidos por un herrero , y las mazas hechas por armeros profesionales para la tropa. Afin de reflejar la diferencia entre los dos tipos, ala maza de fabricación casera habría que adjudicarle una penalización de - 1 en las tiradas deataque y daño .
Las mazas de emergencia hechas apresuradamente están formadas por 10 general por un mango de madera con algún tipo de cabeza de metalunida.
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Mazas
...
Armas. 103
Maza de jinete
Las primeras mazas de jinete eran un mangode madera , de unos 50 cm de largo, con unacorrea de piel al extremo que se pasaba alrededor de la muñeca para que el arma no pudieraser dejada caer accidentalmente y una cabeza demetal. A medida que progresaba el tiempo, loscaballeros prefirieron disponer de mazas hechasenteramente de metal.
La maza de jinete se convirtió en un armaimportante para el caballero . Normalmente loscaballeros tenían una maza colgada' de un gancho en la parte delantera de la silla. No es sorprendente que el nombre alternativo de la mazade jinete sea maza de caballero . Este tipo demaza es un arma de una sola mano .
«Las mazas son un paso adelante con relaciónal garrote básico, y son una buena arma en especial para sacerdotes que no pueden usar armas defilo. ¡Los aventureros pueden descubrir que lamaza de jinete es en realidad una buena armasecundaria para un hombre a pie, aunque el casoinverso no es evidentemente cierto!
»Una maza está hecha especialmente paraaplastar cosas, sobre todo cascos y armaduras.»
- Hermano «Rompecascos» Maynard
Los romanos armaban a sus auxiliares aliados con mazas con cabezas de bronce aun-que ellos nunca usaban mazas. '
Dos estilos de dibujo en las cabezas de lasmazas emergieron antes del siglo XIV. El primero era un casquillo del que se extendíanpiezas en forma de nudo , y el segundo erauna cabeza diseñada geométricamente conprotuberancias cónicas o en forma de diamante .
La influencia gótica en el siglo XIV hizomazas más decorativas, una tendencia queterminó en el siglo XVI, cuando a las mazasse les confirió una forma más militar. Lasmazas de la Europa del Este, en especial lasde Polonia y Hungría, tenían cabezas en forma de cebolla , una idea tomada de las mazasturcas . Las mazas fueron usadas como armahasta el siglo XVIII.
Durante la Edad Media, armarse uno mismo con una maza tenía un significado entrelos nobles y los comandantes de los ejércitos.
104 • Capítulo Tres
La maza se convirtió en una de las armaspreferidas entre los usuarios más ricos e ilustres, y llegó a ser un símbolo de poder, riqueza y renombre. Esas mazas estaban modeladas o decoradas de forma que representabana quien las llevaba. Así, el propietario de unamaza empezó a ser reconocido como una persona de prominencia y rango , con el númerode nervaduras y protuberancias en la mazaindicando el status del propietario .
Pica
La pica, la más simple y humilde de las armascon mango, es un trozo de madera que mideentre 2 y 3 metros de largo . Las picas de altacalidad están hechas de recio roble y llevan fundas de metal en ambos extremos . La pica debeser manejada con amba s manos.
«Un arma tan simple, y sin embargo tan popular. Cualquier tipo de aventurero, ya sea un guerrero armado, un lanzador de conj uros, un ratero oun hombre de f e, puede usar una pica. La pica estambién una espléndida arma de prácticas, en especial en lugar de otras armas de dos manos comola espada de dos manos o las armas de asta. La
pica se suje ta por el centro con la mano izquierda,mientras que la derecha la sostiene a un cuarto dela longitud total de la pica desde su final.
»Las picas son populares entre los kenku , losmisteriosos humanoides orientales parecidos a pája ros. Esta arma roma es usada normalmente paraderribar a un oponente como opuesto a mata rlo.
»Los magos pueden decorar sus mangos, incluso lanzar conj uros sobre ellos a f in de que lasarmas parezcan mágicas. Así se puede engañar aalguien haciéndole pensar que un simple mango demadera es de hecho una vara de los magos.»
- Albertus, mago de batalla
Pico militar
El pico militar medieval era un arma especializada. Probablemente se originó a parti r de laherramienta común de minería. A medida quelas armaduras se hacían más pesadas, la forma yfunción del pico se adaptaron muy pronto a supapel especializado. Este papel fue atravesar losmás recios tipos de armaduras, desde la de cadenas hasta la completa. El pico militar fue una
modificación de un arma llamada martel-de-fer,un tipo de martillo de guerra que tenía su cabeza equilibrada mediante un pieza gruesa y curvada terminada en una pun ta afilada llamada «picode cuervo».
El pico militar consiste generalmente en unapesada pieza curvada terminada en punta montada sobre un mango . El arma puede tener unao dos de esas piezas, y el mango puede estarrecubierto de púas.
El arma es popul ar entre los caballero s y lossoldados de a pie de algunas compañías mercenarias. Enano s y gnomos sienten predileccióntambién hacia esa arma, y los gnomos profundos(svirfneblin) en particular las utilizan en grannúmero.
Pico de infante
La versión para infante de esta arma tiene unmango más largo (hasta 1,5 m), lo que permitemanejarla con ambas manos. El arma pesa unos3 kilos y puede ser enarb olada con gran fuerzapenetrad ora.
Pico militar
Armas. 105
Pico de jinete
El pico de jinete es más ligero (unos 2 kilos),y tiene un mango más corto (unos 60 cm), locual lo hace más manejable desde lomos de uncaballo . Es usado generalmente por caballeros yjinetes mercenarios que se enfrentan a oponentesmás fuertemente armados. El arma de los gnomos profundos posee también esta variedad másligera.
«Las razas que disfrutan particularmente de laminería, como los gnomos, svirf neblin y enanos,pueden tener estas armas. Normalmente sabencómo usar un pico tanto como herramienta quecomo arma, aunque usarán primero armas normales si tienen la oportunidad. A veces tienen queemplearlo como arma contra otra raza conocidapor sus excavaciones subterráneas, y que tambiénusan el pico como un arma: los duergar.»
- Nahac el sabio gnomo
Red
La red es un instrumento que ha sido usadocomo arma desde los días en que la civilizacióninició los combates de gladiadores. Esta versiónde la red es circular, con un diámetro de 2,5 a 6metros, con pesos en los bordes y una cuerdausada para guiar la red y retirarla. Normalmente está doblada de tal modo que gira y se abrecuando es arrojada. Es lanzada con una mano,con el atacante reteniendo la cuerda guía conla otra.
Un acierto con esta arma significa que la víctima es envuelta por la red y debe intentar liberarse mediante un control de Fuerza una vezpor round hasta que consiga superarlo. La víctima envuelta en la red no puede efectuar ningúntipo de ataque hasta que la red haya sido retirada .
En el round siguiente a que la víctima ha sidoenvuelta por la red, el atacante tiene varias opciones para su próxima acción, incluida usar otraarma para atacar a la víctima enredada. La víctima pierde su Destreza y bonificaciones de escudo a la categoría de armadura si es liberada .
El atacante puede mejorar su presa sobre la
Redes
106 • Capítulo Tres
Tridentes
Tridente
Un tridente es un mango largo que mide entre1,2 Y 2,4 metro s con una horca metálica de triple punta en un extremo. No es usado c0fi!0arma por los ejército s profesionales, pero ha VIS
to algún uso limitado entre las guerrillas campesinas. El tridente es en general una herramientausada para la pesca, con algunos usos limitadoscomo instrumento agrícola o de caza. Es un armade dos manos.
Varias razas acuáticas, como los locathah , tritones y sahuagin, utilizan tridentes. Se dan cuenta de la versatilidad del tridente, puesto que esefectivo a la vez como herramient a de pesca ycomo arma.
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víctima rodeando al personaje apresado con lacuerda. Esto requiere una tirad a de ataque normal para el éxito, y la víctima pierde 4 puntosde Fuerza efectiva (para determinar el éxito deliberars e a sí mismo de la red) por round deataque con éxito. Si la Fuerza de la víctima seve reducida a cero, queda irremediablemente enredado y no puede escapar a menos que seaayudado por alguien desde fuera de la red.
Si un luchador arroja una red y falla, éstaqueda abierta y desdoblada. Puede ser arrojadade nuevo, pero ya no se halla doblad a cor rectamente y en consecuencia es un arma insegura.Los atacantes sufren una penalización de - 3 paragolpear cuando arrojan una red no adecuadamente doblad a.
Una red adecuadamente doblada permite alatacante efectuar maniobr as de Desarme, Parada y Sujeción. Estos ataques se producen a - 3 sila red está desdoblada .
Algunas razas submarinas, como las ondinasy los sahuagin, utilizan las redes no sólo parapescar , sino también como arma de comb~te ~ engeneral cuando desean captura r a su víctimaviva.
«Esta arma es bastante inusual, pero puede sermuy efectiva. Imaginad un arma que, si golpea,inmovilizará a un oponente en sólo un round. Porsupuesto, un arma así no es muy efectiva en criaturas más grandes que el hombre o excepcionalmente f uertes (como un ogro), aunque puede hacer ganar a un aventurero herido un cierto tiempo,puesto que una red lanzada con éx ito significa quela víctima deberá abandonar sus planes de ataquey concentrarse en vez en salirse de la red.
»Los personajes que saben disponer trampas deberían considerar la red a la hora de prepararlas.Pueden ser muy útiles para def ensa o una retiradaapresurada»
- Bramm Po, ilusionista
Armas. 107
TABLA 6: Cuadro Maestro de Armas
Peso Factor de Daño. Objeto Coste (kg) Tamaño Tipo velocidad P-M GAbrojo 2 mp '/10 P P n/d I Id2Arcabuz'" 500 mo 5 M P 15 IdlO IdlOArco
Corto 30 mo I M 7Corto compuesto 75 mo I M 6Flecha descarga 3 mp/12
*M P Id6 Id6
Flecha fajo 3 mp/6*
M P Id8 Id8Flecha piedra 3 mc/12 '/20 M P Id4 Id4Largo 75 mo 1,5 G 8Largo compuesto 100 mo 1,5 G 7
Armas de astaAlabarda 10 mo 7,5 G P/C 9 IdlO 2d6Bardiche 7 mo 6 G C 9 2d4 2d6Espadón' 6 mo 4 G C 8 Id6 IdlOEspadón-guja• 10 mo 5 G P/C 9 2d4 2d6Guja 5 mo 4 G C 8 2d4 Id8Guja voulge 8 mo 7,5 G P/C 10 2d4 2d4Guja de púa 7 mo 7,5 G P/C 10 2d4 IdlOHocino 5 mo 3,5 G P/C 8 Id6 Id8Hocino curvo 10 mo 4 G P/C 9 Id4 Id4Hocino-horca 8 mo 4,5 G P/C 8 Id8 IdlOHorca militar' 5 mo 3,5 G P 7 Id8 2d4Partisana# 10 mo 4 G P 9 Id6 Id6 + IPica de martil lo-s 7 mo 7,5 G P/G 9 2d4 Id6Pica de punzón# 5 mo 6 G P 13 Id6 Idl2Pico de cuervo 8 mo 5 G P/G 9 Id8 Id6Ranseur# 6 mo 3,5 L P 8 2d4 2d4Spetum# 5 mo 3,5 G P 8 Id6 + I 2d6Voulge# 5 mo 6 G C lO 2d4 2d4
ArpónDe dos manos 20 mo 3 G P 7 2d4 2d6De una mano 20 mo 3 G P 7 Id4 + I Id6 + I
BallestaDardo ligera I mp
*M P Id4 Id4
Dardo mano I mo
*P P Id3 Id2
Dardo pesada 2 mp
*P P Id4 + I Id6 + I
Ligera · 35 mo 3,5 P 7Mano 300 mo 1,5 P 5Pesada 50 mo 7 M 10
Boleadoras 5 mp 2 M G 8 Id3 Id2Cabilla 2 me I P G 4 Id3 Id3Cachiporra I mo '/20 G G 2 Id2 Id2Cadena 5 mp 1,5 G G 5 Id4 + I Id4Cerbatana 5 mo I G 5
Aguja 2 me
*P P I I
Dardo con ganchos I mp
*P P Id3 Id2
Cesto I mo I P C 2 Id4 Id3Cuchillo 5 mp ,l, P P/C 2 Id3 Id2
De hueso 3 me 'l, P P/C 2 Id2 Id2De piedra 5 me 'l, P P/C 2 Id2 Id2
Daga o puñal 2 mo 0,5 P P 2 Id4 Id3De hueso I mp 0,5 P P 2 Id2 Id2De parada 5 mo 0,5 P P 2 Id3 Id3De piedra 2 mp 0,5 P P 2 Id3 Id2
Dardo 5 mp ,l, P P 2 Id3 Id2Derribador" 30 mo 4 G 7Espada
Alfanje 12 mo 2 M C 5 Id6 Id8Ancha 10 mo 2 M C 5 2d4 Id6 + IBastarda
De dos manos 25 mo 5 M C 8 2d4 2d8
10S • Capítulo Tres•
Peso Factor de DañoObjeto Coste (kg) Tamaño Tipo velocidad P-M G
De una mano 25 mo 5 M C 6 Id 8 Idl2Cimitarra 15 mo 2 M C 5 Id8 Id8Claymor 25 mo 5 M C 8 2d4 2d8Corta 10 mo 1,5 M P 3 Id6 Id8De dos mano s 50 mo 7,5 G C 10 IdlO 3d6Dru sus 50 mo 1,5 M C 3 Id6 + 1 Id8 + 1Estoque 15 mo 2 M P 4 Id6 + 1 Id8 + IFalce 17 mo 4 M C 5 Id6 + I 2d4Khopesh 10 mo 3,5 M C 9 2d4 Id6Larga 15 mo 2 M C 5 Id8 Idl2Sable 17 mo 2,5 M C 4 Id6 + I Id8 + I
Estilete 5 mp '/, P P 2 Id3 Id2Flagelo I mo l P 5 Id4 Id2Garfio
Fijo 2 mo I P P 2 Id4 Id3Sujetado 5 me l P P 2 Id4 Id3
Garrote 1,5 M G 4 Id6 Id3Hacha de batalla 5 mo 3,5 M C 7 Id8 Id8Hacha de mano o arrojadiza I mo 2,5 M C 4 Id6 Id4Honda 5 me :j: P 6
bola I me 't. P G Id4 + I Id6 + Ipiedra -t: P G Id4 Id4
Honda de mango 2 mp I M l lPote hediond o I mp I P G Id3 Id3
Hoz 6 mp 1,5 P C 4 Id4 + I Id4Jabalina
De dos manos 5 mp G P 4 Id6 Id6De una mano 5 mp G P 4 Id4 Id4
Jabalina de piedraDe dos mano s 5 me M P 4 Id4 + I Id6De una mano 5 me M P 4 Id4 Id4
LanzaDe dos manos# 8 mp 2,5 M P 6 Id8 + l 2d6De una mano 8 mp 2,5 M P 6 Id6 Id8
Lanza de piedraDe dos manos 8 me 2,5 M P 6 Id6 2d4De una mano 8 me 2,5 M P 6 Id4 Id6
Lanza largaDe dos manos# 5 mo 4 G P 8 2d6 3d6De una mano 5 mo 4 G P 8 Id8 Id8 + I
Lanza de jinete@De justa 20 mo 10 G P 10 Id3 - I Id2 - ILigera 6 mo 2,5 G P 6 Id6 Id8Mediana 10 mo 5 G P 7 Id6 + l 2d6Pesada 15 mo 7,5 G P 8 Id8 + l 3d6
Látigo l mp 1 M 8 Id2 lLazo 5 mp 3 G 10Main- gauche 3 mo l P P/C 2 Id4 Id3Mangual 10 mo 6 M P/G 7 2d4 Id6 + IMartill o de guerra 2 mo 3 M G 4 Id4 + I Id4Mayal
De infante 15 mo 7,5 M G 7 Id6 + I 2d4De jinete 8 mo 2,5 M G 6 Id4 + I Id4 + I
Pica 2 G G 4 Id6 Id6Red 5 mo 5 M 10Tridente
De dos manos 15 mo 2,5 G P 7 Id8 + I 3d4De una mano 15 mo 2,5 G P 7 Id6 + I 3d4
* Esta arma inflige doble daño contra criaturas a la carga de tamaño G o superior.** Esta arma no puede desmontar a un jinete con un golpe con éxito.*** Esta arma se halla dispon ible sólo si es permitid a por el DM .@Esta arma inflige doble daño cuand o es usada desde lomos de una montura a la carga.# Esta arma inflige doble daño cuand o es firmemente sujeta para recibir una carga.:j:Estos objetos pesan poco individualmente . Diez de ellos pesan medio kilo.
Armas . 109
La siguiente sección incluye información sobreel equipo en general usado por los aventureros.Además de la armadura y las armas , un personaje necesita también equipo para luchar contralos elementos y los terrenos inhóspi tos que encontrará en sus viajes.
Aparejo de poleas
Un aparejo de poleas es un conjunto de cuerdas y poleas que incrementa la habilidad de alzar objetos pesados . Cuando se pasa una cuerdapor las múltiples ruedas del bloque , permite quepersonajes con cualquier grado de fuerza puedanalzar objetos pesados (más de lo que su fuerzanormal les permiti ría).
Un aparejo de poleas tiene un uso limitado ynormalmente puede ser usado tan sólo para alzar verticalmente los objetos . Además, el aparejo de poleas tiene que estar suspendido firmemente encima del objeto y tener suficiente espacio para que el aventurero pueda maniobrar.
Puede considerarse que un aparejo de poleasañade una bonificación de +4 a la Fuerza decualquier personaje, para finalidades de alzar objetos, y hasta un máximo de 19. Si un grupo de
110 • Capitulo Cuatro
personas trabajan al unísono, se añade una bonificación de +2 a la puntuación de Fuerza decada participante.
Los aparejos de poleas varían de peso segúnla carga que pueden soportar. Un aparejo depoleas adecuado para alzar objetos de menosde 100 kilos pesa 5 kilos; uno capaz de alzar 500kilos pesa 25 kilos; y uno capaz de alzar hasta2.500 kilos pesa 100 kilos.
Un aparejo de poleas viene equipado con unaserie de bloques cuadrados de madera con ruedas internas engrasadas, correas y arneses paraatar el aparejo a una pared, rama de árbol uotro punto de sujeción, y 15 metros de cuerdaadecuada a él (según el peso que puede soportarel aparejo de poleas, la cuerda puede ser ligera,pesada o cadena).Coste: 8 mo (ligero), 14 mo (medio), 25 mo
(pesado )
Arnés de trepar paredes oaraña
Este arnés de cuero es esencial para cualqui erladrón. El arnés, que a veces recibe el nombre
de araña, es un conjunto de cinchas que se pasan en tomo a las caderas y por los hombros.Una tira de cuero se asegura en tomo a la cintura. Sujetos a esos cintos hay pequeños garfios,pasadores de seguridad y abrazaderas ajustables.De estos varios pasadores el ladrón puede colgarpequeñas herramientas o sujetar cuerdas o pasarlíneas. Usar este arnés puede impedir la caídadel ladrón, asegurarlo a una pared, o dejar libresus manos para usar sus picos.
Un posíble inconveniente de este arnés es elruido tintineante que puede hacer. Si un ladrónpasa dos rounds asegurando todos los pasadoresy retirando los que no utilice, actúa bajo susposibilidades normales de moverse en silencio.Si no son tomadas esas precauciones, las posibilidades del ladrón de moverse en silencio se venpenalizadas en un 15%.Coste: 8 mo
doblarse planos para llevar más cómodamente.Uno de esos arpeos cuesta aproximadamente eldoble de uno ordinario.
El arpeo puede ser lanzado con facilidad a unárbol, el alero de un tejado o una grieta en laroca. Para determinar si un arpeo queda sujetoen el objeto tomado como blanco, se efectúauna tirada para ataque normal contra CA 10. Serequiere un round para tirar el arpeo, y otropara recuperarlo.
En una emergencia, el DM puede autorizar alos aventureros listos a que se fabriquen su propio arpeo de circunstancias con una cuerda yuna tabla de madera o una barra de hierro. Puede usarse como un arpeo normal.Coste: 8 mp
Bolsa de primeros auxilios
Arpeo
El arpeo se utiliza para asegurar una cuerdapara trepar. Normalmente un arpeo está formado por dos, tres o tantas como cuatro varillasrematadas en garfios y soldadas entre sí para serusadas juntas. A veces pueden encontrarse arpeos de lujo con garfios plegables; así, pueden
Esta bolsa puede presentarse con cualquierforma o tamaño, pero normalmente está hechade cuero o lona fuerte. Es utilizada principalmente por personajes con pericia en Curación. Unabolsa de primeros auxilios concede a un personaje así una bonificación de + 1 a sus posibilidades de curar con éxito a una víctima.
Una bolsa de primeros auxilios puede comprarse nueva, completa con todo su contenido, oser reunida por el propio curador. Una bolsa
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completa incluye 30 vendajes enrollados de distintos tamaños, 6 metros de gasa enrollada, unpequeño bol metálico para mezclas, un morterode cerámica con su correspondiente mano , y diezfrascos de distintas hierbas que pueden ser triturada s y mezcladas con agua para formar unapasta que aplicar sobre las heridas . El conjuntoincluye también tres agujas curvas (a menudo deoro para impedir que se oxiden) y un carrete dehilo de seda blanco o negro (15 metros) para serusado para coser heridas abiertas . Algunas bolsas pueden incluir también varios frascos de cerámica para ser llenado s con agua limpia.Coste : 6 mo
Bota para agua/vino
Las botas para agua y vino vienen en unagran variedad de formas, tamaños y materiales .El tipo más común es la de piel de cabra conforma de riñón, con una caperuza de metal en elextremo más estrecho. Pueden hallarse otros tipos hechos de piel de oveja, de oso u otro tipode piel. Las razas bárbaras y humanoides (enespecial orcos , goblins y hobgoblins) puedenadorn ar sus botas con dientes, cuernos o cascosdel animal que cedió su piel para el objeto .
Una bota de agua de tamañ o normal puedecontener dos litro s de agua. Los jugadores debenrecordar que un humano normal necesita doslitro s de agua por día para manten er una buenasalud . Necesitará más agua en cond iciones calu-
rosas o en casos de alta actividad fisica. Lospersonajes que sobrevivan de raciones secas requerirán también más agua. Un personaje activopuede beber casi cuatro litros de agua al día, yaquellos que caminen por el desierto y las sabanas abiertas pueclen hallar necesario beber tantocomo ocho litros al día.Coste : 8 mp
Cerraduras
Las cerraduras se hallan disponibles para unagran variedad de propósitos. Éstos van desde lossimples candados para asegurar un cofre pequeño hasta elaboradas cerraduras empotradas enpuertas de casas y mansiones. Las cerradurassimples están hechas normalmente de hierro , acero o bronce , y tienen un mecanismo sencillo quese abre con una llave. Las cerraduras más elaboradas pueden estar hechas de oro, plata u otro smetales preciosos . Pueden tener un agujero oculto para la llave o llaves múltiples.
Las cerraduras empotradas son encargadasnormalmente para que encajen en una puertaespecífica. Los candados pueden hallarse a laventa en los cerraj eros o a veces en un herrero .Las cerraduras de una sola llave son las máscomunes; las cerraduras de doble llave se hallandisponibles quizás en un 20% de los cerrajeros.Coste: buena 100 mo, ordinar ia 20 mo
Equipo del aventurero. 113
Crampones
Los crampones se venden en parejas para sersujetados a las botas mediante varias cintas decuero. Los crampones son bandas de acero provistas de púas que incrementan la tracción de lasbotas de suela lisa. Pueden ser usados para escalar riscos rocosas o cruzar llanuras heladas.Cuando son llevados, los crampones incrementan la habilidad de escalar en un + 15% o lapericia en montañismo en + l. Los cramponespueden ser usados también como arma. Si unavíctima está boca arriba , pisotearla mientras sellevan un par de crampones inflige ld2 puntosde daño por cada 50 kilos de peso del personaje.Si la víctima se halla enzarzada en melée, espreciso superar una tirada de ataque. Superarlacausa 1 punto de daño (sólo puede ser lanzadoun pie). Si la tirada de ataque indica fallo, elportador debe superar un control de Destrezapara evitar caer. Usar crampones de esta formalos estropea en IdlO rounds de uso activo.Coste: 4 mo
Guantes y zapatos claveteados
Similares a los crampones, los zapatos y guantes claveteados proporcionan a los escaladores ymontañeros una mayor habilidad para aferrarsea salientes y asideros. Ambos tipos son sujetoscon tiras de cuero y añaden un +5% a Escalary + I a Montañismo.Coste: guantes 3 mo, zapatos 5 mo
114 o Capítulo Cuatro
Cuerda
La cuerda es uno de los artículos más importantes en el equipo de un aventurero. Un trozode cuerda de 15 metros será necesario para escalar superficies, alzar cargas pesadas, bajar porriscos empinados y atravesar barrancos profundos. Hay dos tipos básicos de cuerda.
Cuerda de cáñamo: El cáñamo es una planta resistente y fibrosa que se usa para trenzar fuertescuerdas. Una cuerda de cáñamo es áspera y duradera, pero abulta mucho y es pesada. El diámetro de una cuerda de cáñamo puede ir demedio centímetro a ocho centímetros o más (sobre todo en los barcos). Un trozo de cuerda de15 metros pesa casi 10 kilos y es capaz de sostener más de 250 kilos de peso.Coste: 1 mo
Cuerda de seda: Una cuerda de seda está hechade largos hilos de seda. Los hilos son trenzadosjuntos con otros hilos de seda para formar cuerdas delgadas, y ésas a su vez son trenzadas juntas para hacer una cuerda más recia. Una cuerda de seda abulta menos y es más fácil de manejar (su textura suave no es áspera a las manos),pero no tiene la capacidad de sostener tanto pesocomo una cuerda de cáñamo. Normalmente unacuerda no puede sostener más de 100 kilos. Untrozo de 15 metros de una cuerda de seda pesaunos 4 kilos.Coste: lO mo
Ganzúas y herramientas deladrón
Las herramientas de ladrón vienen en un estuche de piel plano y plegable o en una manta degamuza enrollada e incluye docenas de pequeñasherramientas. Un juego contiene normalmente20 alambres, que van desde el grosor de un cabello al de un lápiz delgado. Cada uno tieneaproximadamente 30-45cm de largo. Son usadospara hurgar en pequeños agujeros o pulsar botones o disparadores desde corta distancia. Elequipo incluye también un conjunto de 12 armazones de llaves que encajan en la mayor parte delas cerraduras estándar. También hay varios destornilladores, un sujetaalambres, una tenacillas ypinzas de tres tamaños, diminutas, pequeñas y
norm ales. Junto con todo lo demás puede habertambién un pequeño buril , una sierra para metales y un martillo .
En algunos de los equipos de más lujo puedenencontrar se diminutos frascos de ácidos quecorroen meta les, junto con lupas y finas piezasde acero muy templado que son usadas comopalancas en miniatura. Un equipo de herramientas de un ladrón varía enormemente en peso ytamaño, según el coste inicial del conjunto .Coste: base 30 mo, de lujo 50 mo
Linterna
La linterna de un aventurero es similar a unalintern a común, pero normalmente está hecha deun material más tosco. Las linternas de aventurero raras veces llevan humero de cristal. Engenera l, las linternas vienen en tres variedades,como se describe a continuación .
Linterna fanal: Es más que una simple linterna.La fuente de luz pesa tanto como 25 kilos ynormalmente se halla en un faro o mont ada en
un barco an tes que con un grupo de aventureros.Proporciona un rayo de luz coherente que alcan za hasta 75 metro s, con unos 40 metros adicio nales de semioscuridad (un tot al de 115 metrosde luz). Es alimentada por aceite de linterna,que dura 2 horas cada medio litro.Coste : 150 mo
Linterna ojo de buey: Es una fuente de luz fácilmente portáti l, similar en diseño a la linternafana l. Posee un alojamiento de metal con un panel de cristal para impedir que el viento apaguela llama . Normalmente el metal está pulido porla parte interi or para reflejar la luz hacia fuera .El crista l puede cerrar se con una trampilla parabloquear la luz. Incluso cuando la trampilla estácerrada, alguna luz escapa de la linterna. Cerrartodo el conjunto de la linterna extingue rápidamente la llama. Estas linternas están equipadasa menud o con respiraderos ajustables para regular el tiro . Los aventureros deben recordar queaunque la trampilla esté cerrada , la linterna dejará escapar la luz suficiente como para revelarsu posición en un dungeon oscuro .
Esta linterna proyecta luz en un haz coherente. La luz de una lintern a ojo de buey alcanza 20metro s, con unos 6 metro s adicion ales de semios-
Equipo del aventurero • 115
curidad. Una linterna ojo de buey arde seis horas por cada medio litro de aceite.Coste: 12 mo
Linterna con capuchón: Proyecta su luz en unradio de 360 grados y está cubierta por encimapara limitar la radiación de calor . Esto permitellevarla cogida de un asa situada en la partesuperior de la linterna.
Las linternas con capuchón tienen en generalun depósito de metal para el aceite y una caperuza de metal. Entre los dos hay un cilindro decristal grueso que permite el paso de la luz. Algunos modelos tienen nervaduras de metal entrelos paneles de cristal o un armazón de metal condiscos de cristal grueso encajados en él. El último tipo es el más duradero.
Pocas linternas con capucha pueden ser cubiertas para restringir la luz, pero el DM puedepermitir que la luz de esas linternas se limite aunos pocos metros.
Esta linterna proyecta luz hasta 10 metros entodas direcciones y arde durante seis horas porcada medio litro de aceite.Coste: 7 mo
Mochila
116 • Capitulo Cuatro
Las mochilas de los aventureros se presentanen una enorme variedad de formas, tamaños ymateriales. La variedad menos cara es un simplesaco de lona equipado con correas para sujetara la espalda. Esas mochilas pueden comprarse oser hechas por el propio aventurero.
Una mochila puede ser también un cesto demimbre trenzado con una tapa de mimbre o demadera. Se lleva a la espalda mediante correasen los hombros. Son duraderas, pero tambiénengorrosas debido a su forma rígida.
El estilo de mochila preferido es la bolsa decuero equipada con múltiples bolsillos y colgadaal hombro mediante correas acolchadas. Algunostipos de cuero pueden ser impermeabilizados.Una mochila de este tipo tiene una tapa que esuna solapa de cuero que se cierra mediante unao más hebillas. Si la mochila es cargada adecuadamente y asegurada como corresponde, su contenido no se derramará ni siquiera aunque elaventurero quede colgado cabeza abajo.
Puede encargarse a sastres o marroquineroscon experiencia la fabricación de mochilas especiales. Esto puede incluir bolsillos especiales paraalbergar artículos usados frecuentemente o unasección de bolsillos especialmente acolchada paracontener artículos valiosos y frágiles como pociones. El coste de tales mochilas es generalmenteel doble del de la mochila de lujo.Coste: saco 4 mp, cesto 5 mp, cuero de lujo 2 mo
Negro de armas
Esta sustancia oleosa viene en pequeños frascos o jarras. Éstos pueden ser potencialmenteconfundidos con pociones (su consumo causaldlO puntos de daño).
El negro de armas es usado para embadurnarlas superficies de las armas y armaduras metálicas, revistiéndolas con una capa negra, pastosay mate que las hace casi invisibles en la oscuridad. Los ladrones que embadurnen así sus hojasganan una bonificación de +5 % en sus posibilidades de ocultarse en las sombras. Tras unamelée tipica, el negro de armas habrá desaparecido de la mayor parte de la hoja por su intensouso. El arma debe ser ennegrecida de nuevo si sedesea. La armadura necesitará que su revestimiento negro sea retocado después de una melée.
Una jarra de negro de armas contiene materialsuficiente para cubrir una armadura completa ,
dos armaduras de escamas o tres de mallas. Unajarra del mismo tamaño puede cubrir una espada larga 10-12 veces.Coste: I mo
Provisiones
Las provisiones secas consisten generalmenteen unos pocos alimentos básicos. En general, lasraciones incluyen un tipo de galletas secas llamado galleta de munición, hecha con trigo molidoyagua, y tasajo de buey o búfalo o pescadoseco. Frutas secas como manzanas, albaricoques ,cerezas y pasas pueden incluirse también en lasraciones secas.
Muchos quesos duros pueden sobrevivir variosdías o semanas en el camino. El queso, sin embargo, no forma parte de las raciones estándar ydebe ser adquirido aparte .
Las raciones no son un sustituto de las comidas durante ningún lapso de tiempo. Hierbas,cereales, bayas y verduras son necesarios paramantener una buena salud. Sin tales suplementos, pueden producirse varias enfermedades nutricionales. La enfermedad que tiene más probabilidades de afectar a los aventureros es el escorbuto . Puede evitarse con la inclusión de frutas ,especialmente cítricos, y cebollas.
Tanto el tasajo de buey como las galletas demunición son terriblemente duros; las galletastienen muy poco sabor. Es preciso consumir considerables cantidades de agua (tanto como el doble de la ración normal) cuando se vive a basede esas raciones, para asegurar la digestión deestos alimentos; la falta de agua puede dar comoresultado una deshidratación.
Si un grupo intenta vivir de raciones durantemás de tres o cuatro semanas consecutivas, elDM puede dictaminar que se pierda I punto deConstitución por deficiencia nutricional. Este
punto puede recuperarse comiendo alimentosdistintos de las raciones durante una semana.
Las galletas de munición, el tasajo y demásson alimentos llevados generalmente por losaventureros humanos. Otras razas tienen sus propias variaciones en las raciones. Los elfos enparticular llevan una mezcla de nueces, maíz,semillas, frutos secos y pequeños dulces. A veceslo llevan todo mezclado, y en ocasiones en pequeñas tabletas unidas con azúcar moreno, miel,melaza o grasa animal. Todas estas variacionesrequieren el consumo de agua extra tal como seexplica más arriba.Coste: 7-15 mo (provisiones para una semana)
Yesca y pedernal
Aparte de lo que su nombre sugiere, la yescay pedernal puede incluir un cierto número deartículos . El equipo se lleva en una pequeña bolsa de cuero, a menudo impermeabilizada, e incluye un trozo largo de pedernal, varias barrasde acero de superficie áspera, yesca, y trocitosde tela chamuscada. Con esas herramientas, unpersonaje puede conseguir una pequeña llamaen Id6 rounds (más si hay viento o si el equipoestá húmedo).
Iniciar un fuego con yesca y pedernal requierepráctica , pero no es dificil. Un puñado de yesca(corteza de cedro, ramillas, hierba seca) es colocado en una pequeña depresión . Un trozo detela chamuscada (unos 6 cm cuadrados es suficiente) se coloca sobre la yesca. El pedernal esgolpeado contra el acero, haciendo saltar chispasdel metal. El carbono contenido en la tela quemada prende con facilidad y se enciende apenases tocado por una chispa. Esto, a su vez, enciende la yesca, y el fuego puede ser alimentadogradualmente con trozos de madera más grandes.Coste: 5 mp
Equipo del aventurero. 117
Introducción
La ropa para el aventurero de fantasía varíadrásticamente entre unos personajes y otros, según las clases sociales, de una ciudad o provincia a la siguiente y de campaña en campaña. Lostipos de atuendos presentados aqui son los máscomúnmente llevados en el período medieval.
Existen muchas variaciones en cada artículode ropa . Telas, hebillas, adornos y la calidadartesana de su confección pueden todo ello crearamplias variaciones en estilo, comodidad y durabilidad. Por ejemplo, un jubón puede estar hecho de seda, lino o lana, según la habilidad olocalización del sastre . Esto debe ser tenido encuenta cuando se usan los precios presentadosaquí. Los precios señalados sólo pretenden seruna guia. Estos precios deben ajustarse para queencajen con la ocasión dentro de la aventura,teniendo en cuenta la disponibilidad de los materiales, la pericia del confeccionador y las necesidades del personaje .
Estilos y tendenciasgenerales
Atuendos campesinos
El aventurero en ciernes campesino o pobre tiene en general pocos recursos y se viste con loque encuentra disponible y funcional. Esos individuos rara s veces se preocupan por la moda .Mantenerse calientes es en general la principa lprioridad. En consecuencia, los campesinos tienden a llevar tantas capas de ropa como seaposible.
La ropa interior más tipica, básica y fundamental del campesino es la chemise, que es unacamisa suelta que cubre el cuerpo desde el cuellohasta el muslo o media pantorrilla. Una chemisepuede ser de manga corta o larga o simplementeno tener mangas.
Las siguientes capas de ropa añaden dos prendas al vestido básico, la cote y la surcote. Esosdos articulas se llevan encima de la chemise, conla surcote encima de la cote . Pueden variar enormemente, yendo desde un estilo que se parece auna túnica hasta las rodillas hasta variacionesde una capa simple o con capucha.
118 • Capítulo Cinco
Atuendo académico
Las primeras universidades estaban asociadas amenudo con la Iglesia, de modo que muchas delas personas instruidas, en especial los maestros,pertenecían a alguna Sagrada Orden . En consecuencia, los atuendos sacerdotales y académicosson prácticamente idénticos.
El primer atuendo eclesiástico medieval es elmismo que la ropa cotidiana de la persona media. Consiste en varias túnicas largas y sueltas(hasta los tobillos) , una capucha con una capaque cubre los hombros, calzas y zapatos. También podía llevarse un sombrero redondo conalgún tipo de borla como remate .
Mientras los estilos seculares cambian, elatuendo de sacerdotes y académicos tiende a serel mismo. Este estilo estancado tiene el efecto dedistinguir la comunidad académica de los otrosmiembros del nivel de clase equivalente. Muchossacerdote s llevan tipos similares de ropa , y enconsecuencia pueden ser identificados de inmediato como personas educad as o miembros deuna sociedad sacerdotal.
Leyes suntuarias
Las leyes suntuarias, promu lgadas históricamente del 1300 al 1700 de nuestra era , fueron diseñadas para restringir la importación de bienesextranjeros y, más importante, para manteneruna estructura social de clases que permitía quetan sólo los miembros de un cierto nivel de clasey posición llevaran ropas, telas y estilos específicos. Por ejemplo, hubo una época en la que elindicativo más importante del statu s de una persona dentro de la clase superior era el tipo depiel de pelo que ribeteaba sus atuendos. Las pieles permitidas sólo a la aristocracia incluian lamarta , la marta cebellina y el armiño . Descendiendo en el orden de importancia social, otraspieles eran la nutria, el zorro, el castor, la oveja,la cabra y el lobo . Cualquier plebeyo que llevaraalguno de los materiales restringidos era sometido a un duro castigo.
Otro ejemplo de una ley suntua ria es la reserva del color púrpura para las personas de larealeza. Los tintes específicos púrpuras estabandisponibles tan sólo para los sastres de la aristocracia.
A opción del DM, pueden crearse leyes suntuarias para algunas ciudades, pro vincias o regiones. Según ellas, algunos materiales específicos pueden resultar difíciles de hallar para elaventurero en el mercado. Tales leyes añadiránindudablemente sabor y color al juego y puedenproporcionar la base para aventuras inusuales.
Los viajeros que viajen de un reino a otropueden ofender muy fácilmente y sin saberlo ala aristocracia local llevando un color o un material prohibidos. Los castigos comunes incluyenun tiempo específico de trabajo s forzados, unolatigazos o la prisión. La severidad del castigovaria ampliamente, según el reino y otros factores .
Materiales usados en laropa medieval
Brocado
Una tela lujosa, a menudo seda, tejida con dibujos en realce, hechos normalmente con hilo deoro o plata. Altamente buscado por las clasessupen ores.
Ropa. 119
Brocatel
Una imitación del brocado ejecutada con unacombinación de hilos de colores. Este materiales usado por miembros de las clases inferiorespara imitar el genuino brocado.
Camelote
Es un tejido que se rumorea que está compuestoen parte por el pelaje de un animal exótico, específicamente camello. En realidad se refiere auna elegante tela que es una mezcla de seda oterciopelo y algo de pelo de camello. Es usadatan sólo por las clases superiores.
Cuero
El cuero se crea de la piel de cualquier animal,pájaro o reptil. La piel es curtida o tratada paraconservarla. El cuero es usado en la creación demuchas prendas de ropa y armaduras . La principal ventaja del cuero es que proporciona unaadecuada protección al tiempo que permaneceflexible y elástico, gracias a una serie de complejas maniobras.
Piel de pelo
Es la piel de varios animales, pelaje incluido,usada en la confección de algunos atuendos. Esusada como material predominante en algunasprendas, mientras que en otras es usada tan sólocomo decoración y para ribetear.Muchas prendas exteriores diseñadas específicamente para mantener el calor están hechas depiel de pelo, con el pelo en la parte exterior ointerior de la prenda. Las capas campesinas yotras prendas ribeteadas con piel de pelo estáncompuestas normalmente de piel de oveja, delobo o de otros mamíferos pequeños. Otras pieles de pelo usadas primariamente por las clasesinferiores incluyen las del conejo y de la ardillacomún. La gente más pobre tiende a coser entresí pieles de animales más pequeños para proporcionarse protección cont ra el frío.Algunas pieles de pelo están restringidas y sólopueden ser llevadas por las clases superiores. Laspieles reservadas a la aristocracia incluyen lamarta cebellina, el armiño y la mar ta. Especialmente apreciada por la realeza es la marta cebe-
120 • Capítulo Cinco
llina de piel oscura y el blanco armiño. La marta es una especie de ardilla altamente buscada.Un aventurero puede ganar un buen dinero vendiendo pieles si consigue descubrir un buen peletero que esté dispuesto a comprárselas. Esosaventureros emprendedores deben recordar quealgunas pieles no sólo está prohibido llevarlas,sino que incluso puede ser ilegal poseer una .
Articulos de vestir
Alzacuellos
Los alzacuellos son vanaciones de los cuellosque incluyen la gorguera a la que tan aficionadaes la realeza. Algunos alzacuellos simplemente sedoblan por encima de la camisa exterior y sonllamados alzacuellos caídos, mientras que otro sestán diseñado s para permanecer alzados, y sonllamado s apropiadamente alzacuellos alzados. Lagorguera se reserva para las ocasiones formales,mientras que un alzacuellos caído puede ser llevado diariamente por un oficial. La mayoría decampesinos y aventureros creen que llevar esosalzacuellos es un intento flagrante y snob deemular a la aristocracia.Coste : 1-4 mp
Baladrana
Es una capa completa, amplia, con capucha, usada por los viajeros para protegerse contra lalluvia.Coste : 6-9 mp
Baratillo
Este término describe toda la ropa holgada,como capas, mantos, túnicas y pantalones holgados, que puede hacerse encajar en cualqui er persona, y en consecuencia constituyen prend as devestir para todo el mundo y por ello muy baratas.Coste: 5-8 me
Bolsa, bolsillo, limosnero,monedero
Esas bolsas están hechas de una gran variedadde telas, incluidas la piel, la seda, la lana o ellino, y vienen en diversidad de tamaños. Un tipoespecial de bolsa recibe el nombre de limosnero .
/
-,
~
~ o~---===----"
Es llevada por los miembros de las clases superiores y es usada especialmente para contenerel dinero para dar como limosnas, de ahí sunombre .
Todos esos objetos van atados generalmenteal cinturón o faja. La bolsa puede hallarse aplena vista o, a menudo en zonas muy pobladas,atadas a la parte inter ior de la túnica para quelos ojos de los ladrones no la vean.Coste : 4-8 me
Botas
Las botas son una parte importante del guardarropa para viajar y trabajar al aire libre ylanzarse a la aventura. Son vitales para la protección contra el frío y las condiciones de humedad, así como contra los terrenos cálidos y rocosos. Mucho s campesinos necesitan llevar tambiénbota s en el interior de sus casas, puesto que suscondiciones de vida no tienen mucho confort enlo que a frío y calor se refiere.
Pueden hallarse botas en numero sos estad iosde diseño . Una de las más populares es la variedad de puntera punti aguda. La extensión en losdedos de los pies es especialmente popular entreactores y juglares, aunque los ladrones haríanbien en evitarla. Esta punta tiende a meterse enel camino cuando estás corriendo o escalando .
Otra bota común y funcional es la bota decuero hasta media pantorrilla con una vuelta enla parte superior y atada a los lados. Una varia-
Ropa. 121
ción de esta bota es la bota hasta la rodilla.llevada por los campesinos.
En la corte reinan los diseños elegantes. Talesbotas pueden estar hechas de piel suave e incluso seda, bordada o engarzada con gemas. Sonmás para exhibir que con finalidades prácticas.Ver calzado para más información al respecto.Coste: 2-8 mo
Braies
Las braies son unos calzones sin forma sujetos a la cintura que llevan los hombres. Normalmente llegan hasta la rodilla o más abajo, con laparte inferior o bien metida en las medias oatadas a las piernas. Las braies son el atuendocotidiano para las piernas del plebeyo.Coste: 6-10 mp
Calzado
Los campesinos y los aventureros pobres llevana menudo un simple trozo de cuero sin curtircomo calzado, a veces incluso con el pelo incluido. Una tira de cuero se pasa por la parte superior del trozo de cuero y se ata a fin de mantenerlo en su lugar.
La gente más rica lleva un calzado básicamente de piel, hecho con una puntera puntiaguda .La longitud de esta puntera varía según el zapatero del individuo. Algunas puntas son tan largas que deben ser encadenadas y atadas a larodilla. Este tipo de calzado sería un engorro
122 • Capitulo Cinco
para un aventurero, pero puede ser llevado perfectamente en la ciudad.Coste: cuero sin curtir 1-3 mp, calzado de piel
8-12 mp
Calzas
Las calzas son una forma común de cubrir laspiernas. El diseño original era el de unos pantalones que encajaban groseramente en las piernas;luego evolucionaron a unas prendas más ajustadas. El material usado para hacer las calzas puede alinearse desde la tela de fabricación caserapara los campesinos al terciopelo y la seda paralos ricos. Este artículo de vestir es llevado en vezde los calzoncillos. La diferencia principal es quelas calzas encajan mejor que los calzoncillos.Ambas prendas sirven para la misma función,mantener calientes las piernas de quien las lleva.Coste: 1-3 mp
Calzoncillos
Los calzoncillos son una prenda interior paracuerpo y piernas, hecha normalmente de lino.blanco. Los calzoncillos se llevan debajo de otroscalzones para proporcionar calor adicional.Coste: 4-8 mp
Calzones
Esta prenda exterior es llevada por los hombres.Los calzones cubren las caderas y piernas hasta
las rodillas. Esta prenda tiene muy distintos estilos, desde diseños rizados y abombados hechoscon materiales caros hasta ajustados hechos contelas comunes, parecidos a las braies.Coste: 2-5 mo
Camisa
Cualquier prenda interior que cubra la parte superior del cuerpo puede ser considerada una camisa. Se trata de una prenda básica que se llevajunto a la pie!.Coste: 1-3 mp
Capa, manto
La capa puede estar hecha con todas las formasposibles y utilizando casi cualquier tipo de tela.Las formas más comunes son una pieza circularde tela con un agujero en el centro para la cabeza, y un trozo de tela abierto que se ajusta alcuello, sujeto por una cadena, broche, cordón oaguja.
Un doble uso común para la capa es comomanta al aire libre. Las capas para exterior sonmás grandes y están hechas de una tela másgruesa y duradera para mantener al aventurerocaliente durante las frias noches bajo las estrellas.Coste: 2-8 mp
Capuchas
Las capuchas son usadas para mantener la cabeza seca y caliente en tiempos inclementes. Las
capuchas eran originalmente una prenda sencillaque cubria la cabeza, pero evolucionaron haciadiseños más elaborados, como la capucha conuna pequeña capa añadida. Ver liripipe para unaversión específica de una capucha popular.Coste: 1-6 mp
Casaca
Una casaca es una chaqueta o capa larga parallevar al aire libre. Es usada principalmente porsoldados y cazadores. Se lleva sin cinturón, y seabrocha por delante. Esta prenda es usada, especialmente por los cazadores, para obtener calorextra mientras se está fuera en el frío. La versiónmilitar también sirve como uniforme identificador.Coste: 6-10 mo
Cinto
El cinto, en su uso tal y como se aplica al periodo medieval, es un cinturón para la cadera o lacintura. Lo llevan tanto hombres como mujeres.El cinto está hecho de metal, cuero, cuerda otela, y a menudo tiene uno o dos extremos quecuelgan sueltos. De este cinto pueden colgarseobjetos que añaden embellecimiento al conjunto.Coste: 1-6 mo
Cofia
Las cofias son gorros de lino blanco llevadospor ambos sexos. Encajan ajustadas en la cabezay se atan bajo la barbilla. La cofia es usada
Ropa. 123
como gorro de dormir y para llevar debajo deotro sombrero.Coste: 1-6 mo
Chainse, camisón
Es una camisa interior de lino blanco que selleva debajo de la bilaud, la camisa exterior. Lasmangas de la chainse se ajustan en las muñecasy son visibles debajo de la camisa exterior. Elcuello es sencillo, redondo y con un breve corte.Es la prenda más común para el campesino. Los
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hombres de clases superiores llevan otras prendas exteriores encima de la chainse.Coste: 1-6 mo
Delantal
Los delantales son llevados por una amplia variedad de razones. Los usos más comunes sonproteger la ropa y el portador del delantal. Eldelantal puede ir desde el simple delantal de telaque se lleva mientras se prepara la comida aldelantal de cuero de un herrero. Esos delantalesestán hechos de recio cuero y sirven para proteger al que los lleva de las chispas que saltan y delos fragmentos de metal.Coste: tela 5-8 mp, cuero 8-12 mo
ferroniere
Esta pieza de joyería es una fina cadena que selleva en torno a la frente con una pequeña joyaengastada en el centro. La ferroniére es llevadaexclusivamente por damas de clase superior. Llevar una ferroniére es considerado un toque deelegancia dentro de la aristocracia. Una aventurera que desee impresionar a alguien de alta clase puede beneficiarse llevando una ferroni ére debuen gusto.Coste: 50-100 mo
Fitchet
El fitchet no es una prenda de vestir, sino unrasgo de una de ellas: es la abertura vertical enla cadera de una chaqueta o sobretodo, usadapara alcanzar el cinturón y la bolsa ocultos dentro . Es conveniente para ocultar cosas de valoren una bolsa bajo varias capas de prendas deropa , con lo que se le hace difícil a un ladrónhurtar la bolsa.
I.-.~.
Gamachos
Esas largas polainas se llevan encima de otrasprendas para proteger las piernas del portadordel tiempo frío y húmedo. Están hechos de telay van abrochados por la parte exterior de lapierna.Coste : 3-8 mp
Garnacha
Esta prenda exterior cubre al que la lleva desdeel cuello hasta los tobillos . Tiene mangas anchasque llegan hasta los codos cortadas como partede la prenda, como una capa . Esto permite alportador ocultar objetos abultados, como armaso bolsas, bajo la garnacha, sin atra er la atención.
Ladrones y guerreros se inclinan especialmente por esta prenda por su excelente habilidadpara ocultar objeto s y permitir al que la llevamoverse sin impedimento s.Coste: 5-10 mp
Gola
La gola es una especie de cuello hecho de tela,ancho en la parte delantera. Originalmente se
referia a una pieza de armadura que protegía elcuello, pero tamb ién se aplica al artículo de vestir que hombres y mujeres de las clases superiores llevan en torno al cuello.Coste: 1-3 mo
Gorguera
Este cuello alto y rizado se lleva rodeando todoel cuello. La gorguera es muy admirada dent rode las clases superiores y es usada casi exclusivamente por la aristocracia. Aunque desdeñada porlas clases inferiores y la mayoría de los aventu reros , la gorguera es un excelente elemento devestuario para un ladrón, en especial uno quedisfrute con los disfraces. Llevar una auténticagorguera, en conjunción con otras prend as apropiadas de las clases superiores, garantiza casisiempre la entrada a las funciones aristocrá ticascon pocos problemas acerca de las invitaciones.Coste: 8-12 mo
Gorros
Existen muchos tipos de gor ros, pero el tipo másútil para los aventureros es un gorro de pielnecesario en climas fríos. Las versiones de altacalidad de este gorro pueden llevar unidas orejeras. En general, los gorr os encajan ajustados en
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la cabeza y normalmente no tienen reborde .Coste: 1-4 mp
Guantes
Los guantes son de tipos y estilos muy diferentes. El tipo más común es el guante de piel quese lleva para protegerse del frío y de las heridas.Un guantelete de cuero más recio es usado parala cetrería, para proporcionar una percha parael ave y proteger al halconero.
Otro guante funcional es uno pensado para laarquería . Diseñado para ser llevado con un parde guantes normales, el guante de arquería tienedos o tres dedos de cuero reforzados que sonabrochados en la muñeca para proporcionar protección cuando se disparan flechas.
Los guantes decorativos los llevan también loshombres de clase noble. Esos guantes están he-
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chos de piel suave, gamuza o cabritilla y estánadornados con bordados, joyas y flecos.
En general, los guantes los lleva principalmente la clase superior. Los campesinos pasan o conmitones de tela o envolviendo sus manos con lasmangas muy largas de sus camisas.
Muchas costumbres se han construido en torno a los guantes. Los caballeros los llevan comoemblema en sus cascos durante los torneos. Pueden ser usados como prenda y arrojados comodesafio.Coste: piel 1-3 mo, arquero 3-8 mo, adornados
10-20 mo
Jubón
Es una camisa, normalmente abrochada en laparte delantera con botones, y a veces con una
1-
corta sección en forma de faldellín. Hay muchasvariaciones de estilo en los jubones.Coste: 1-6 mp
Hebilla
La hebilla, una pieza al parecer sin importanciadel atuendo personal, tiene sin embargo un gransignificado. La hebilla es uno de los objetos quedenota la riqueza y el status de alguien dentrode la sociedad. Los materiales usados para crearhebillas incluyen la plata, el oro, el hierro, elacero, el cobre e incluso la cerámica. Junto conla forma básica de la hebilla, esos objetos pueden estar grabados, tener joyas incrustadas oestar adornados de otras muchas formas.Coste: común 1-4 mo, ornamental 10-20 mo
Liripipe, liripop
La palabra, procedente del latín medieval liripipium, designa la carga cola que exhibían algunascapuchas, y que podía alcanzar de medio metroa un metro, según la moda del momento. Bufones, juglares y otros actuantes la usaban muy amenudo, hasta el punto de convertirse en unacaracterística de su indumentaria.Coste: 5-10 mp
Medias
Las medias son unos pantalones ajustados enforma de tubo que encajan perfectamente sobrelas piernas de un hombre hasta las rodillas. Esteartículo de vestir va generalmente bordado enseda de color y con hilos de oro o plata. Lasmedias son llevadas principalmente por las clases superiores.Coste: 8-12 mo
Media de la bota
Esta media es de tela y es llevada dentro de labota para proteger las medias de seda llevadasdebajo. No son visibles desde fuera de las botasy en general sólo son usadas por las clasessuperiores.Coste: 1-5 me
Pantalones
Constituyen varias formas de cubrir las piernas,y van desde la cintura hasta los tobillos. Lospantalones ajustan en la cintura y tobillos, realzando la ropa interior y las botas de quien loslleva. Son llevados principalmente por las clasessuperiores en interiores, como en la corte.Coste: 1-6 mp
Redecilla
La redecilla es un gorro usado por las mujeres,hecho de red de seda o lana con variados dibujos. Es usada para mantener el pelo largo recogido. Algunas redecillas más elaboradas son usadas como decoración durante las reuniones ycelebraciones formales.Coste: 3-7 mo
Surcote, sobretodo
Una surcote es una prenda holgada que se llevaencima de la chaqueta o túnica. Hay muchosestilos de surcotes, algunos con mangas, capuchas, capas o cualquier combinación de todosellos. La surcote es usada primariamente comootra capa de ropa para proporcionar calor, y esllevada por las clases medias.Coste: 5-10 mp
Ropa. 127
Túnica
res, escudo de armas u otra identificación de lapersona se sitúan comúnmente en esta prenda.Coste: 4-8 mp .
Esta prenda corporal se desliza por encima de lacabeza y puede ser con o sin mangas. Puede iratada a la cintura. Puede llegar hasta la rodillao hasta los tobillos, y a veces recibe el nombrede cota.Coste: 5-10 mp
TabardoEl tabardo es una pieza rectangular suelta detela que cuelga por la parte de delante y de atrásencima de la túnica . Originalmente era usadopara cubrir la armadura de los rayos del sol,manteniendo fresco a su portador, pero se hadesarrollado a una prenda adoptada por hombres y mujeres sin armadura. El símbolo, colo-
Tahalí, bandoleraHecho normalmente de cuero (o de seda aquellos que pueden permitírselo) , este artículo devestir cuelga en torno al cuerpo desde un hombro hasta la cadera opuesta y es usado parallevar una daga, bolsa, corneta o espada. Algunos tahalíes están decorados con campanillas oborlas a lo largo de uno de los bordes . Lostahalíes son usados a la vez como decoraciónpor los señores y damas de la aristocracia y conpropósitos prácticos por los aventureros y oficiales del gobierno . Las mujeres de las clases superiores pueden llevar tahalíes de seda con cascabeles de oro como ornamentación.
Los tahalíes decorativos llevan siempre borlas,cascabeles u otros adornos, y están hechos demateriales de moda como la seda o el brocado.Los tahalíes funcionales, como contraste, estáncompuestos tan sólo por cuero y una hebilla,para facilidad de uso y razones prácticas .Coste: ornamental 25-50 mo, cuero 7-10 mo
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