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CONTENIDOS
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Cmo incorporar objetos a tu campaa . . . . . . . . . . . . 3Qu hay en este libro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Captulo 1: armas y armaduras. . . . . . . . 4Armas mayores y menores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Nuevas armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Armas y tecnologa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Equivalencias de armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Materiales para armas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Materiales especiales para armas. . . . . . . . . . . . . . 12Nuevos tipos de armadura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14Armaduras y tecnologa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Equivalentes de armaduras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Nuevos materiales para armaduras. . . . . . . . . . . . . . . 18
Captulo 2: equipo para aventuras . . . . 21Nuevo equipo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Aventuras en campaas con pocao ninguna magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Herramientas de clase ymaterial para habilidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Trajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Indumentaria especfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Joyas y accesorios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Comida y bebida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Bebidas alcohlicas exclusivas . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Alcohol y embriaguez. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Objetos especiales y superiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Objetos alqumicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Alquimia o magia? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Objetos superiores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Venenos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36Nuevos venenos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Mercancas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38Sistemas econmicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Captulo 3: vehculos . . . . . . . . . . . . . . . 41Un vistazo rpido a tu vehculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41Maniobrabilidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42Propulsin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Cmo controlar un vehculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Combate desde vehculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Colisiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45Cmo atacar a un vehculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Mejoras para vehculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Bloque de estadsticas del vehculo . . . . . . . . . . . . . . . 51Vehculos navales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52Vehculos areos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54Vehculos terrestres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55Vehculos especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Captulo 4: empleados y criaturas . . . 60
Encontrar empleados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60Gremios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Coste de los empleados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Aventuras, empleados y primas de peligrosidad . . 61Nivel de habilidad de los empleados . . . . . . . . . . . 61Habilidades de Arte y Oficio . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63Contratar lanzadores de conjuros . . . . . . . . . . . . . 64
Empleados no humanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Mercenarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Pagar a los mercenarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65Lderes mercenarios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67Tipos de mercenarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Estadsticas de los mercenarios . . . . . . . . . . . . . . . 69Tropas exticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Tropas exticas acuticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71Monturas exticas para mercenarios. . . . . . . . . . . 72
Compaeros, mascotas y monturas . . . . . . . . . . . . . . 72
Criaturas inteligentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72Adiestramiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Nueva dote: Adiestrador de [tipo de criatura] . . 73Mascotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73Criaturas guardianas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Nuevas criaturas guardianas . . . . . . . . . . . . . . . . . 76Monturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Cuidados y alimentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78Nuevo equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78Objetos mgicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Otras monturas animales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80Monturas bestiales mgicas y animales . . . . . . . . 81Nuevas monturas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83Monturas monstruosas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Nuevo objeto mgico:
amuleto de monta de cienos . . . . . . . . . . . . . . . 85Nuevas monturas exticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87Sabandijas como monturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Nueva pocin: preparado de feromonas regias . . 90
Captulo 5: objetos mgicos . . . . . . . . . 92Armaduras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Aptitudes especiales de las armaduras y escudos . 92
Armaduras y escudos especficos. . . . . . . . . . . . . . 93Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Aptitudes especiales de las armas mgicas . . . . . 95Armas mgicas especficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Pociones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Elixires de armadura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123Anillos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124Cetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125Bastones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127Objetos maravillosos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Captulo 6: objetos mgicos especiales. 139Objetos inteligentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Ejemplos de objetos inteligentes . . . . . . . . . . . . . 140
Objetos mgicos malditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144Objetos malditos especficos . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Artefactos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Apndice: tablas de tesoro . . . . . . . . 155
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