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  • I

    UNIVERSIDAD ESTATAL PENNSULA DE SANTA ELENA

    FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN E IDIOMAS

    ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN

    CARRERA DE EDUCACIN PARVULARIA

    MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

    TEMA:

    LOS PROCESOS EXPERIMENTALES PARA EL DESARROLLO DE LA

    CREATIVIDAD EN LOS NIOS Y NIAS DE PRIMER AO DE

    EDUCACIN BSICA DE LA ESCUELA FISCAL MIXTA JOS LUIS

    TAMAYO, COMUNA EL REAL, PARROQUIA CHANDUY, PROVINCIA

    DE SANTA ELENA, PERODO ESCOLAR 2013 2014.

    TRABAJO DE TITULACIN PREVIO A LA OBTENCIN DEL TTULO DE

    LICENCIADA EN EDUCACIN PARVULARIA

    AUTORA:

    GRACE LORENA CHIRIBOGA CRUZ

    TUTORA:

    Mgs. MAYRA MADRID

    LA LIBERTAD ECUADOR

    ENERO DEL 2014

  • II

    UNIVERSIDAD ESTATAL PENNSULA DE SANTA ELENA

    FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN E IDIOMAS

    ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN

    CARRERA DE EDUCACIN PARVULARIA

    MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

    TEMA:

    LOS PROCESOS EXPERIMENTALES PARA EL DESARROLLO DE LA

    CREATIVIDAD EN LOS NIOS Y NIAS DE PRIMER AO DE

    EDUCACIN BSICA DE LA ESCUELA FISCAL MIXTA JOS LUIS

    TAMAYO, COMUNA EL REAL, PARROQUIA CHANDUY, PROVINCIA

    DE SANTA ELENA, PERODO ESCOLAR 2013 2014.

    TRABAJO DE TITULACIN PREVIO A LA OBTENCIN DEL TTULO DE

    LICENCIADA EN EDUCACIN PARVULARIA

    AUTORA:

    GRACE LORENA CHIRIBOGA CRUZ

    TUTORA:

    Mgs. MAYRA MADRID

    LA LIBERTAD ECUADOR

    ENERO DEL 2014

  • III

    APROBACIN DE LA TUTORA

    En mi calidad de Tutora, del trabajo de investigacin LOS PROCESOS

    EXPERIMENTALES PARA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD EN

    LOS NIOS Y NIAS DE PRIMER AO DE EDUCACIN BSICA DE LA

    ESCUELA FISCAL MIXTA JOS LUIS TAMAYO, COMUNA EL REAL,

    PARROQUIA CHANDUY, PROVINCIA DE SANTA ELENA, PERODO

    ESCOLAR 2013 2014., elaborado por la estudiante, GRACE LORENA

    CHIRIBOGA CRUZ, egresada de la Carrera de Educacin Parvularia, Modalidad

    Semi Presencial, Facultad de Ciencias de la Educacin e Idiomas de la

    Universidad Estatal Pennsula de Santa Elena, previo a la obtencin del ttulo de

    Licenciada en Educacin Parvularia, me permito declarar que luego de haber

    orientado, estudiado y revisado, pongo el presente trabajo a consideracin del

    Tribunal.

    Atentamente,

    _______________________________

    Mgs. MAYRA MADRID MOLINA

    TUTORA

  • IV

    AUTORA DE TESIS

    Declaro que el tema seleccionado para la presentacin del Proyecto de

    Investigacin:

    LOS PROCESOS EXPERIMENTALES PARA EL DESARROLLO DE LA

    CREATIVIDAD EN LOS NIOS Y NIAS DE PRIMER AO DE

    EDUCACIN BSICA DE LA ESCUELA FISCAL MIXTA JOS LUIS

    TAMAYO, COMUNA EL REAL, PARROQUIA CHANDUY, PROVINCIA

    DE SANTA ELENA, PERODO ESCOLAR 2013 2014

    No ha sido desarrollado en la Carrera de Educacin Parvularia de la Facultad

    de Ciencias de la Educacin e Idiomas de la Universidad Estatal

    Pennsula de Santa Elena.

    Atentamente,

    ____________________________

    Grace Lorena Chiriboga Cruz

    C.I. N 0912768421

  • V

    TRIBUNAL DE GRADO

    MSc. Nelly Panchana Rodrguez MSc. Ana Uribe Veintimilla

    MSc. Mercy Del Pezo Baln. MSc. Mayra Madrid Molina

    DOCENTE DEL REA DOCENTE TUTOR

    Abg. Milton Zambrano Coronado MSc.

    SECRETARIO GENERAL PROCURADOR

    DECANA DE LA FACULTAD DE

    CIENCIAS DE LA EDUCACIN E

    IDIOMAS

    DIRECTORA DE LA

    CARRERA DE EDUCACIN

    PARVULARIA

  • VI

    DEDICATORIA

    Esta investigacin va dedicada a los nios y nias de la escuela Jos Luis

    Tamayo de la Comuna El Real.

    Quienes desarrollarn su rea cognitiva logrando creatividad propia, asegurando

    un conocimiento significativo y fomentando hbitos de investigacin en nios y

    nias ya que tienen un gran protagonismo en una sociedad justa, las acciones y

    planes del presente tienen que tomar en cuenta a las generaciones futuras, de esta

    manera lograr una justicia interpersonal.

    No poda dejar de dedicar este proyecto a mi madre, mis hijos y mi esposo

    quienes me han apoyado y estado a mi lado para poder culminar este proceso de

    etapa profesional, cual es un ejemplo para ellos que logren ser profesionales ya

    que no importa la edad para lograr un nivel acadmico superior.

    Grace

  • VII

    AGRADECIMIENTO

    Agradezco a Dios Todopoderoso Padre Celestial y su hijo Jess nuestro Salvador

    quienes han derramado sabidura en mi para lograr culminar esta etapa ya que es

    quien gua nuestra vida, trabajo, estudios, proyectos logrando el xito que no solo

    se refiere a obtener un ttulo sino a estar junto a mi familia, compaeros,

    profesores y amigos a quienes quedo muy agradecida pidiendo siempre a Dios

    derrame mucha sabidura y bendiciones en vuestras vidas y llegar a la meta final

    de esta etapa.

    A mi Tutora Mgs. Mayra Madrid Molina por su disponibilidad, paciencia y por

    haberme guiado en el desarrollo de esta investigacin.

    Grace

  • VIII

    INDICE GENERAL DE CONTENIDOS

    Contenido Pg.

    PORTADA i

    CONTRAPORTADA ii

    APROBACIN DE LA TUTOR iii

    AUTORA DE TESIS iv

    TRIBUNAL DE GRADO v

    DEDICATORIA vi

    AGRADECIMIENTO vii

    NDICE GENERAL DE CONTENIDOS viii

    NDICE DE CUADROS ix

    NDICE DE TABLAS xii

    NDICE DE GRFICOS xiii

    RESUMEN EJECUTIVO xiv

    INTRODUCCIN 1

    CAPTULO I

    EL PROBLEMA 4

    1.1. Tema 4

    1.2. Planteamiento del problema 4

    1.2.1. Contextualizacin 6

    1.2.2. Anlisis Crtico 6

    1.2.3. Prognosis 7

    1.2.4. Formulacin del Problema 8

    1.2.5. Preguntas Directrices 8

    1.2.6. Delimitacin del objeto de investigacin 9

    1.3. JUSTIFICACIN 10

    1.4. OBJETIVOS 11

    1.4.1. General 11

    1.4.2. Especficos 11

    CAPTULO II

    MARCO TERICO 12

    2.1. Investigaciones previas 12

    2.2. Fundamentacin filosfica 12

    2.2.1. Fundamentacin pedaggica 13

    2.2.2. Fundamentacin Sociolgica 14

    2.2.3. Fundamentacin Psicolgica 15

    2.3. Fundamentacin Legal 16

    2.4. Categoras Fundamentales 17

    2.4.1. Los procesos Experimentales 17

  • IX

    2.4.1.1. Importancia de los procesos experimentales dentro del sistema

    educativo

    16

    2.4.1.2. La generacin de conocimientos al aplicar los experimentos 17

    2.4.1.3. Los nios de 6 aos en el desarrollo de las actividades en

    clases

    17

    2.4.1.3.1. La didctica en el desarrollo de los experimentos 18

    2.4.1.4. El procesamiento de la informacin con los nios de 5 aos de

    edad

    20

    2.4.1.5. El fomento de los procesos experimentales en las escuelas

    pblicas

    25

    2.4.2. Desarrollo de la creatividad en los nios 27

    2.4.2.1. Desarrollo de la creatividad en los nios/as de Primer Ao 27

    2.4.2.2. La creatividad en los nios de 6 aos 28

    2.4.2.3. Cmo debe ser la actitud del docente dentro del aula de clases? 29

    2.4.2.4. La generacin de conocimientos a travs de la creatividad 31

    2.4.2.5. Pautas para la creatividad dentro del aula de clases 32

    2.4.2.6. Los docentes y la creatividad en el desarrollo de la clase 33

    2.4.2.7. La escuela y las interacciones de los estudiantes en el aula de

    clases

    35

    2.4.2.8. Donde debe iniciar el fomento, desarrollo e integracin de la

    creatividad en los nios de Primer Ao Bsico

    39

    2.5. Hiptesis 41

    2.6. Variables 42

    2.7. Glosario de trminos 42

    CAPTULO III

    METODOLOGA

    44

    3.1. Enfoque Investigativo 46

    3.2 Modalidad de bsica de la investigacin. 45

    3.3 Tipo de Investigacin 46

    3.3.1 La investigacin de campo 46

    3.3.2 Investigacin Bibliogrfica 46

    3.4 Poblacin y muestra 46

    3.5. Operacionalizacin de las variables 48

    3.5.1 Variable independiente 48

    3.5.2 Variable Dependiente 49

    3.6 Tcnicas e instrumentos de investigacin 50

    3.7 Plan de recoleccin de informacin 50

    3.8 Plan de procesamiento de la informacin 51

    3.9 Anlisis e interpretacin de resultados 51

    3.9.1 Anlisis de las encuestas aplicadas a docentes 52

    3.9.2. Anlisis de las encuestas aplicadas a padres de familia 63

    3.9.3. Anlisis de la gua de observacin a los nios y nias 73

  • X

    3.10. Conclusiones y recomendaciones 76

    3.10.1 Conclusiones 76

    3.10.2. Recomendaciones 77

    CAPITULO IV

    PROPUESTA

    78

    4.1. Datos Informativos 78

    4.2. Antecedentes de la Propuesta 78

    4.3. Justificacin. 79

    4.4. Objetivo General 80

    4.4.1. Objetivo Especfico 81

    4.5. Fundamentaciones 81

    4.5.1 Fundamentacin Psicolgica 81

    4.5.2. Fundamentacin Pedaggica 82

    4.5.3. Fundamentacin Sociolgica 82

    4.6. Metodologa (Plan de accin) 83

    ndice de la propuesta 85

    Presentacin 87

    Orientaciones Generales uso de la gua 87

    Estructura de las actividades 88

    Actividad N1 Modelado con papel higinico 89

    Actividad N2 Cmo se fabrica una pelota saltarina? 91

    Actividad N 3 Hagamos un submarino 93

    Actividad N 4 Cmo se producen las explosiones? 95

    Actividad N 5 Magia en un pedazo de pan 97

    Actividad N 6 Una competencia entre el calor y el frio 99

    Actividad N 7 Papel a prueba de agua 102

    Actividad N 8 No todo el suelo es igual 104

    Actividad N 9 El aire pesa? 106

    Actividad N 10 Levanta el hielo con un palillo 108

    Actividad N 11 El libro de cartn 110

    Actividad N 12 Tteres 112

    CAPITULO V

    MARCO ADMINISTRATIVO 114

    Recursos 114

    Recursos econmicos 115

    1.Cronograma 116

    2. Bibliografa 117

    Anexos 119

    Fundamentacin legal 120

    Ficha de observacin de los nios 123

  • XI

    Encuesta aplicada a docentes 125

    Encuesta aplicada a padres de familia 127

    Entrevista a directora 129

    Fotos 130

  • XII

    NDICE DE TABLAS

    Contenido

    Pg.

    Tabla N. 1 Procesos experimentales 53

    Tabla N. 2 Aplicacin de los procesos experimentales 54

    Tabla N. 3 Importancia de los procesos experimentales 55

    Tabla N. 4 Aplicacin de los procesos experimentales a travs de: 56

    Tabla N. 5 Procesos experimentales desarrollan la creatividad de los

    nios

    57

    Tabla N. 6 Actividad para promover la creatividad en nios 58

    Tabla N. 7 Planificacin didctica para el desarrollo de la

    creatividad

    59

    Tabla N. 8 Frecuencia con la que realiza actividades para el

    desarrollo de la creatividad

    60

    Tabla N. 9 Contar con una gua didctica 61

    Tabla N. 10 Aplicacin de una gua didctica 62

    Tabla N. 11 Importancia del desarrollo de la creatividad 63

    Tabla N. 12 Realizar actividades para el desarrollo de la creatividad 64

    Tabla N. 13 Frecuencia de actividades relacionas con el desarrollo de

    la creatividad

    65

    Tabla N. 14 Actividades que desarrollen la creatividad de los nios 66

    Tabla N. 15 Actividades realizadas dentro de la institucin 67

    Tabla N. 16 Docente realiza actividad relacionada con la creatividad 68

    Tabla N. 17 Procesos experimentales 69

    Tabla N. 18 Procesos experimentales ayudan a desarrollar la

    creatividad

    70

    Tabla N. 19 Aplicar procesos experimentales en la institucin 71

    Tabla N. 20 Implementar una gua metodolgica 72

  • XIII

    NDICE DE GRFICOS

    Contenido Pg.

    Grfico N 1 Procesos experimentales 53

    Grfico N 2 Aplicacin de los procesos experimentales 54

    Grfico N 3 Importancia de los procesos experimentales 55

    Grfico N 4 Aplicacin de los procesos experimentales a travs de: 56

    Grfico N 5 Procesos experimentales desarrollan la creatividad de los

    nios

    57

    Grfico N 6 Actividad para promover la creatividad en nios 58

    Grfico N 7 Planificacin didctica para el desarrollo de la creatividad 59

    Grfico N 8 Frecuencia con la que realiza actividades para el desarrollo

    de la creatividad

    60

    Grfico N 9 Contar con una gua didctica 61

    Grfico N 10 Aplicacin de una gua didctica 62

    Grfico N 11 Importancia del desarrollo de la creatividad 63

    Grfico N 12 Realizar actividades para el desarrollo de la creatividad 64

    Grfico N 13 Frecuencia de actividades relacionas con el desarrollo de la

    creatividad

    65

    Grfico N 14 Actividades que desarrollen la creatividad de los nios 66

    Grfico N 15 Actividades realizadas dentro de la institucin 67

    Grfico N 16 Docente realiza actividad relacionada con la creatividad 68

    Grfico N 17 Procesos experimentales 69

    Grfico N 18 Procesos experimentales ayudan a desarrollar la

    creatividad

    70

    Grfico N 19 Aplicar procesos experimentales en la institucin 71

    Grfico N 20 Implementar una gua metodolgica 72

  • XIV

    UNIVERSIDAD ESTATAL PENNSULA DE SANTA ELENA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN E IDIOMAS

    ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN

    CARRERA DE EDUCACIN PARVULARIA

    Los Procesos Experimentales para el desarrollo de la creatividad en los nios y

    nias de Primer Ao de Educacin Bsica de la Escuela Fiscal Mixta Jos Luis

    Tamayo, comuna el Real, parroquia Chanduy, provincia de Santa Elena, perodo

    escolar 2013 2014

    Autora: Grace Lorena Chiriboga Cruz

    Tutora: Mgs. Mayra Madrid.

    RESUMEN EJECUTIVO

    El desarrollo de la creatividad en los nios es muy importante ya que por medio

    de ella se incentiva al estudiante a resolver problemas y adaptarse a las situaciones

    que se presentan a lo largo de la vida partiendo de conceptos que tienen sentido.

    La aplicacin de procedimientos experimentales con los nios desde temprana

    edad, se debera considerar como una actividad que se debe impulsar, ya que esta

    permite conocer el beneficio del desarrollo, trabajo y mantenimiento de algunos

    objetos de los que se hace uso diario, adems de los elementos naturales que

    permiten la convivencia del ser humano, se mantiene una perspectiva positiva

    que esta idea progrese y ayude a la nueva adquisicin de conocimiento de los

    nios, durante este proceso de investigacin se dise encuestas que estn

    dirigidas a docentes y padres de familia, con el fin de conocer sus criterios a cerca

    de la aplicacin de los procesos experimentales dentro del campo de la educacin,

    luego de haberse realizado la tabulacin de las respuestas dadas por cada uno de

    ellos, se confirm la hiptesis planteada, se procedi a realizar una gua donde se

    proponen algunas actividades basadas en los procesos experimentales que deben

    ser aplicadas por los docentes para ayudar al desarrollo de la creatividad de los

    nios, a travs de la encuesta realizada a los docentes de la institucin de se pudo

    observar que, existen docentes que no aplican los procesos experimentales para

    motivar al desarrollo de la creatividad de sus estudiantes, ante esta circunstancia

    es necesario que los docentes conozcan sobre actividades basadas en los procesos

    experimentales que pueden aplicar dentro del aula de clases con el fin de

    desarrollar la creatividad de los nios a travs de estrategias y mtodos, el mismo

    que servir para continuar con su preparacin acadmica de cada uno de los

    estudiantes de la institucin.

    DESCRIPTORES: Creatividad, Procesos experimentales, Aprendizaje, Metodologa

  • 1

    INTRODUCCIN

    El desarrollo de la Creatividad es una capacidad natural del nio y nia, que poco

    a poco se ir sustituyendo por el pensamiento lgico y reflexivo; el suceso

    creativo es la aparicin de algo nuevo; la creatividad es muy importante en el

    desarrollo del infante, pues permite poder realizar, una proyeccin incierta de algo

    que se puede llegar a construir, por lo cual siempre implica un ejercicio de mirar

    hacia un futuro a travs de ese elemento que se crea.

    En los momentos de crisis, slo la imaginacin es ms importante que el

    conocimiento. (Albert Einstein), este cientfico saba que una buena idea puede

    ser ms efectiva que una operacin matemtica o una frmula qumica. Algunas

    de las particularidades del talento que un sujeto logra progresar, son producto de

    una infancia en la cual fue influenciada por entornos llenos de deporte, msica,

    lectura y arte, los mismos que se establecen como mecanismos complementarios

    para el aprendizaje de las distintas ciencias.

    Las exploraciones bsicas de los nios y nias por el mundo son las actividades

    creativas, de la mano del afn de investigar, explorar y experimentar es algo

    originario en ellos. En el transcurso del crecimiento los nios comienzan a crear

    universos completos por medio de sus juegos, mismos que convertirn en su

    realidad.

    Cuando un nio y nia aprende a ser creativo, ser ms seguro que produzca algo

    mucho mejor que lo que se encuentra en su realidad, pues siempre har su mejor

    intento por el simple hecho del gusto de innovar, mas no por llegar a la

    perfeccin.

    La escuela es el mejor espacio para el desarrollo de la creatividad, por lo cual se

    debe generar ambientes estimulantes, pues es necesario que el nio se sienta

  • 2

    incentivado por su educador de manera que pueda surgir desde su interior su

    espritu creativo.

    El educador debe de potenciar esta cualidad en sus educandos a travs de

    alternativas en mtodos, tcnicas o estrategias innovadoras, hoy en da con los

    avances tecnolgicos y estudios realizados por expertos en la materia, se puede

    contar con diversidad de tcnicas y mtodos, algunas de estas alternativas

    pedaggicas para el desarrollo de la creatividad en los nios y nias, son los

    procesos experimentales, cuya estrategia en su aplicacin se encuentra generando

    concentracin especfica en determinada situacin, buscando obtener diversos

    resultados de lo que se desea resolver. El experimentar permite buscar nuevas

    formas de conocimiento, proponiendo nuevas interrogantes que pueden mejorar

    los resultados del proceso en la enseanza.

    La presente investigacin se encuentra estructurada de la siguiente manera:

    El Primer Captulo contiene el planteamiento y la formulacin del problema, los

    objetivos y la justificacin e importancia de la investigacin.

    El Segundo Captulo considera la fundamentacin terica, filosfica, legal,

    pedaggica, psicolgica, la hiptesis y las variables de la investigacin, las cuales

    dan soporte a este trabajo investigativo.

    El Tercer Captulo comprende el enfoque, modalidad y nivel de la investigacin,

    la poblacin y la muestra, la operacionalizacin de las variables, las tcnicas e

    instrumentos de recoleccin de datos, las tcnicas para el procesamiento de los

    datos recopilados, se establece el anlisis e interpretacin de resultados, que son

    los parmetros para la elaboracin de la propuesta que nos permitir dar solucin

    a cada una de las necesidades halladas en esta investigacin, adems de las

    conclusiones y recomendaciones de la investigacin realizada a los directivos,

    docentes y representantes legales.

  • 3

    El Cuarto Captulo corresponde a la propuesta con su justificacin, objetivos,

    plan y cronograma de accin, los Procesos Experimentales para el desarrollo de la

    creatividad en los nios y nias del Primer Ao De Educacin Bsica de la

    Escuela Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo, Comuna El Real, Parroquia Chanduy,

    Provincia De Santa Elena, Perodo Escolar 2013 2014.

    El Quinto Captulo hace mencin al marco administrativo de la presente

    investigacin, en donde se establecen detalladamente los recursos tanto

    administrativos, institucionales, humanos y materiales a utilizar durante la

    aplicacin de la propuesta.

  • 4

    CAPTULO I

    EL PROBLEMA

    1.1. TEMA

    LOS PROCESOS EXPERIMENTALES PARA EL DESARROLLO DE LA

    CREATIVIDAD EN LOS NIOS Y NIAS DEL PRIMER AO DE

    EDUCACIN BSICA DE LA ESCUELA FISCAL MIXTA JOS LUIS

    TAMAYO, COMUNA EL REAL, PARROQUIA CHANDUY, PROVINCIA

    DE SANTA ELENA, PERODO ESCOLAR 2013 2014.

    1.2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    Esta es en una poca de cambios acelerados, de sociedades interdependientes por

    la globalizacin de la economa y el desarrollo de los sistemas de informacin,

    aunque siguen existiendo problemas integrales como los medio ambientales, la

    superpoblacin, la desigualdad, la pobreza y las enfermedades endmicas en

    muchas zonas del planeta, y an queda mucho camino por recorrer para que la

    problemtica social afecte a aspectos tan importantes como la sanidad, la justicia,

    y la educacin. Muchas de las referencias y asideros morales, polticos y

    culturales del siglo XX se estn modificando y no se sabe hacia qu direccin.

    La sociedad no mira impasible los acontecimientos y empieza a auto organizarse

    en lo que ya se vislumbra como el nacimiento de una nueva superpotencia: la

    opinin pblica mundial.

    La ciencia, como una extraordinaria construccin de la inteligencia y creatividad

    humana, constituye una parte consustancial de la cultura de todos los ciudadanos,

    y se va alejando de la imagen absolutista que tantas veces se ha transmitido de

    ella, realizndose una reflexin crtica sobre lo que significa el conocimiento

    cientfico a lo largo de la historia y en la actualidad, y sus relaciones con la

  • 5

    tecnologa y con los acontecimientos sociales: una ciencia y una educacin

    cientfica para el desarrollo humano, que contribuyan al progreso de los pueblos y

    al desarrollo integral de todas las personas1.

    Recientemente, Prigogine (2010) sealaba, como una de las caractersticas de

    nuestro tiempo, el paso de una ciencia en la que lo importante era el ser y la

    estabilidad a otra que pone el acento en la evolucin y el cambio, aunque stos

    son los conceptos que menos se conoce.

    Es indudable, que las ideas cientfico-pedaggicas que contiene el proceso

    didctico experimental han de llegar y deben expresarse en todas las estructuras

    curriculares que de l se deriven: planes de estudio, mapas curriculares,

    programas, actividades metodolgicas, docentes e investigaciones del proceso de

    planificacin que se llevan en las Instituciones Educativas de Nivel Primario.

    Esta alternativa de cambio ha de regir en los procesos evaluativos, tanto

    curriculares, como institucionales, pues su contenido y estructura tienen un

    carcter terico-metodolgico que se ha diseado, tanto para la toma de

    decisiones acadmicas como las metodolgicas.

    Adems, los procesos educativos experimentales, unidos a la creatividad de los

    nios se constituyen en aptitudes que todos los individuos poseen, ms o menos

    desarrolladas, para producir ideas y soluciones nuevas. Por lo tanto, es el proceso

    de presentar un problema a la mente con claridad (ya sea imaginando,

    visualizando, suponiendo, meditando, etc.) y luego originar o inventar una idea,

    concepto, nocin o esquema segn lneas nuevas no convencionales.

    A partir de su nacimiento, los seres humanos poseen el talento de crear; sin

    diferenciar entre grupos de personas pudiendo ser estos nios, jvenes o adultos,

    1 Mayor Zaragoza, F. y BIND, J. (2009). Siglo XXI: un mundo mejor o un mundo feliz? El Pas,

    22 de octubre, p. 15.

  • 6

    todos ellos mantienen una predisposicin natural de hacer cosas, un impulso que

    se explica tan solo como una necesidad constante de experimentacin, indagacin,

    relacin, talento nico que debe ser cultivado en los nios/as, para fomentar los

    procesos experimentales que se dan en las aulas de clases y que el docente debe

    conducir , para el mejoramiento de la calidad educativa, en este caso de los nios

    y nias del Primer Ao de Educacin Bsica de la Escuela Fiscal Mixta Jos

    Luis Tamayo, comuna El Real, parroquia Chanduy, provincia de Santa Elena,

    perodo escolar 2013-2014.

    1.2.1. Contextualizacin

    Se viene mencionando mucho la idea de mejorar la calidad del proceso educativo,

    en la actualidad, pero poco o nada se hace al respecto, debido a muchos factores

    que impiden que se tomen decisiones que favorezcan al desarrollo del proceso

    educativo; cuando el objetivo es el favorecer al progreso de las caractersticas

    tanto intelectuales, fsicas, sociales y sensibles de los nios/as automticamente

    aparece la necesidad de la creacin de un entorno adecuado, favorable para el

    estudio y anexo a ello el orden de los espacios donde se desarrollen las mltiples

    experiencias a travs de una nueva metodologa de enseanza, inducida a travs

    de la aplicacin de experimentos propios para la edad del nio de Primer Ao

    Bsico y que pueden ser desarrollados bajo la supervisin del docente o de una

    persona mayor.

    Bajo esta perspectiva de camino surge la necesidad de cambiar la prctica

    educativa cotidiana que se manejan en las diversas Instituciones Educativas de la

    Pennsula de Santa Elena y de esta forma mejorar la calidad de la educacin de

    los estudiantes, para que puedan adquirir nuevas formas de enseanza.

    1.2.2. Anlisis Crtico

    La actividad cientfica por s misma debe ser un factor que en el mbito de la

    enseanza despierte la curiosidad en el alumno, estimule la formulacin de

  • 7

    preguntas y trasmita el deseo o el entusiasmo colectivo por aprender. Una de las

    herramientas tradicionalmente ms utilizadas por los docentes en sus clases son

    los libros de texto, en los cuales se presentan actividades que muy pocas veces son

    implementadas por el maestro; y cuando se usan, por la misma estructura de los

    libros, se emplean solo para confirmar o corroborar lo que se ha informado en las

    clases.

    En este sentido, se revisaron varios libros de texto de biologa, qumica, fsica y

    matemticas, y se encontr que muchos de los experimentos se proponen despus

    de que se ha impartido la teora, lo que permite argumentar que estos no articulan

    la experimentacin con la teora, es decir, se consideran como procesos aislados,

    dando la idea al estudiante de que la ciencia funciona de esa forma, primero

    desarrollando la teora y posteriormente comprobndola en la experimentacin.

    Esta no es la lgica como en realidad opera la ciencia, pues los cientficos trabajan

    articulando la teora y la experimentacin (Sandoval, 2009). Teniendo presente

    que la experimentacin que se hace sobre un fenmeno determinado no se hace a

    secas o sin elementos conceptuales, pues las explicaciones que se hacen

    inicialmente sobre un fenmeno estn sobre la base de teoras o del paradigma

    donde se ubique el sujeto; en esta propuesta se pretende usar la experimentacin

    como el punto de partida para recrear o reconstruir en la mente del estudiante del

    Primer Ao de Educacin Bsica de la Escuela Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo

    los procesos de creacin del conocimiento cientfico que han desarrollado las

    disciplinas; pretensin que el constructivismo enfoca a ensear a pensar y actuar

    sobre contenidos significativos y contextuados.

    1.2.3. Prognosis

    Se espera que los Directivos de las Instituciones, reflexionen sobre la importancia

    del rol que cumplen dentro de sus labores diarias, para que permitan que los

    docentes que recin inician la labor como es la docencia puedan realizar los

  • 8

    cambios necesarios y juntos generar el progreso y bienestar de la regin

    peninsular.

    El desarrollo de experimentos con los ms pequeos, es una actividad que se debe

    fomentar, pues, a travs de ellos se da a conocer la utilidad del desarrollo,

    funcionamiento y mantenimiento de ciertos artefactos, maquinarias que se

    utilizan diariamente, as como de los elementos naturales que permiten vivir, se

    espera que esta idea prospere y sea parte del Nuevo Sistema Educativo integral.

    1.2.4. Formulacin del Problema

    De qu manera inciden los procesos experimentales en el desarrollo de la

    creatividad en los nios/as del primer Ao de Educacin Bsica de la Escuela

    Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo, comuna El Real, parroquia Chanduy, provincia

    de Santa Elena, perodo escolar 2013-2014?

    1.2.5. Preguntas Directrices

    Qu son los procesos experimentales?

    Los docentes de Primer Ao Bsico aplican clases de experimentos en el

    desarrollo de sus actividades diarias en el aula de clases?

    El desarrollo de la creatividad provoca actitudes de conducta en el resto

    de nios/as dentro del aula de clases en beneficio de la educacin?

    Cmo la aplicacin de procesos experimentales ayudar a los docentes a

    mejorar la calidad de la educacin en los nios/as?

  • 9

    Los padres y madres ayudan en el proceso educativo, controlando y

    motivando a los nios a realizar los experimentos que se realizan en el

    aula de clases?

    Por qu los nios/as de Primer Ao Bsico no pueden realizar

    experimentos de manera ordenada y se muestran indiferentes al proceso

    educativo?

    1.2.6. Delimitacin del objeto de investigacin

    Campo: Nivel inicial

    rea: Desarrollo afectivo Social Autoestima Cognitivo

    Aspecto: Didctica del pensamiento

    Delimitacin Temporal: La investigacin se realizar durante el ao lectivo

    2013 2014.

    Delimitacin Poblacional: Se trabajar con los nios y nias del Primer Ao

    de Educacin Bsico.

    Delimitacin Espacial: Escuela Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo, comuna El

    Real, parroquia Chanduy, provincia de Santa Elena.

    Delimitacin Contextual: Este estudio se desarrollar en el Primer Ao

    Bsico, con los nios y nias.

  • 10

    1.3.JUSTIFICACIN

    En la enseanza de los procesos experimentales para el desarrollo de la

    creatividad existen conceptos que requieren para su aprendizaje cierto grado de

    abstraccin, lo cual es caracterstico de la ciencia y sus investigaciones; para

    lograr comprender estos conceptos significativamente se deben cambiar la forma

    de enseanza basada comnmente en un mtodo tradicional donde se imparte

    primeramente la teora y despus se hace la prctica, mtodo en el cual se aprende

    de manera poco significativa producindose un aprendizaje sin sentido,

    memorstico e irreflexivo, dificultad que se refleja en grados posteriores y en la

    resolucin de problemas cotidianos por parte del estudiante.

    Para superar esta dificultad surge la necesidad de profundizar y reflexionar la

    forma de ensear las ciencias. Desde esta mirada se hace prudente considerar la

    propuesta constructivista, donde el estudiante recree o reconstruya el

    conocimiento relacionado con algn concepto, partiendo de los significados que le

    dan sentido y que se encuentran enmarcados en la vivencia de los diferentes

    fenmenos, es decir, en la experimentacin teniendo en cuenta las ideas que tiene

    sobre ese fenmeno en particular.

    Esto con el propsito de lograr un aprendizaje significativo, que le permita

    aprender ciencia y explicar a travs de ella fenmenos de su vida cotidiana; para

    que esta reconstruccin sea posible es necesario implementar una estrategia

    diferente a la convencional.

    Es necesario este estudio, porque permite beneficiar directamente a los nios/as

    del primer Ao de Educacin Bsica de la Escuela Fiscal Mixta Jos Luis

    Tamayo, comuna El Real, su entorno familiar y la sociedad, convirtindolo en

    un Centro que optimice sus recursos, que pueda especializar a cada uno de sus

    integrantes y que permita brindar una educacin integral.

  • 11

    Este trabajo ser factible de ser realizado, porque contar con la participacin de

    los Directivos, Docentes, nios, padres de familia, y personal de la comunidad

    peninsular, quienes colaboraron de una manera desinteresada con su contingente

    humano, material y profesional, para reestructurar el proceso metodolgico en

    este estudio educativo.

    1.4.OBJETIVOS

    1.4.1. General

    Fortalecer el desarrollo de la creatividad en los nios y nias del primer

    ao de educacin bsica de la Escuela Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo,

    por medio de la aplicacin de procesos experimentales.

    1.4.2. Especficos

    Seleccionar estrategias tericas y metodolgicas de la investigacin.

    Determinar los procesos experimentales a partir de las actividades diarias

    para el desarrollo de la creatividad de los nios.

    Disear y aplicar una gua didctica de procesos experimentales en el

    desarrollo de la creatividad en los nios y nias del Primer Ao Bsico de

    la Escuela Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo, perodo escolar 2013-2014.

  • 12

    CAPTULO II

    MARCO TERICO

    2.1. INVESTIGACIONES PREVIAS

    Se observa que existe un incremento relacionado a la investigacin o ejecucin de

    los trabajos experimentales en cuanto a la creatividad y al desarrollo de los

    mismos, los cuales son observados desde una perspectiva integrada holstica,

    marcando un nfasis particular tanto en los aspectos sociales, humansticos y

    culturales. Partiendo de ah la existencia de algunos enfoques y planteamientos,

    algunos de ellos son contradictorios teniendo en cuenta los paradigmas en la cual

    se encuentran circunscritos.

    En este sentido se da paso a distintos enfoques que se refieren a la definicin de la

    creatividad muchos de ellos llegan a coincidir en cualquiera de estas direcciones:

    procesos, persona, condiciones (contexto social).

    Los estudios que hacen referencia en las personas estn dirigidos a poner de

    manifiesto cules son las caractersticas de la personalidad favorece o entorpecen

    la creatividad, orientando la descripcin del individuo creativo (Ortiz Alexander

    P. 58). Lo descrito anteriormente indica que los estudios de escenarios y dems

    ambientes en el que se ejecuta el acto creativo y a su vez, los pasos que se debe

    seguir y ser utilizados para lograr la generacin y produccin creativa.

    2.2. FUNDAMENTACIN FILOSFICA

    Se presentan varios principios filosficos del trmino creatividad, por ejemplo

    uno de ellos dirige a la creacin como la produccin humana de algo a partir de

    alguna realidad preexistente, pero en tal forma que lo producido no se encuentre

    necesariamente en la realidad expresado por el filosfico Jos Ferrater Mora.

  • 13

    Otro filsofo Casillas afirma que se puede descubrir a la creatividad no tan solo en

    las artes, sino tambin en la mayora de las actividades y tareas de la humanidad,

    todo esto es reconocible en medida que las personas intenten hacer las cosas de

    una manera distinta, cuando aceptan los retos para solucionar problemas que

    afecten de manera directa en su vida.

    2.2.1. Fundamentacin pedaggica

    Muchos psiclogos han formulado conceptos y definiciones de la creatividad,

    observando que en la mayora de ellas, aun naciendo de distintas bases tericas,

    no se contradicen, sino que se enfocan en el anlisis desde distintas perspectivas o

    niveles de la creatividad.

    ltimamente se ha incrementado el inters por la creatividad, gracias a ello se ha

    producido la puesta en marcha de muchos departamentos y organizaciones

    especializados. A continuacin se menciona y se analiza varias definiciones por

    parte de algunos pedagogos que han realizado trabajos investigativos.

    Gillford J (1968) se enfoca en la personalidad creativa, afirmando que la

    creatividad hace referencia a aptitudes las mismas que define como factores o

    particularidades de una personalidad creadora, dentro de los cuales se menciona a

    la fluidez, originalidad, flexibilidad, pensamiento divergente.

    En tanto que Rogers C (1961) establece que la creatividad es la aparicin de un

    producto relativamente nuevo que es resultado de la unicidad, entorno y aporte de

    otros individuos, en concepto resumido el ser humano es creativo en razn de la

    medida que potencializa como ser humano, enfocndose en caractersticas

    especiales como: apertura a la experiencia, necesidad interna de evaluacin,

    habilidad para jugar con elementos y conceptos.

  • 14

    En resumen con estas afirmaciones se entiende a la creatividad como un proceso

    que supone que al estimular la creatividad, lo que en s se considera interesante es

    el descubrimiento y habitualidad al proceso y desarrollo de creacin,

    generalizando a este como la va para la solucin a problemas, es decir que se

    origine una actitud creadora en todos los niveles artsticos, sociales y cientficos.

    2.2.2. Fundamentacin Sociolgica

    De acuerdo a las distintas demandas sociales y culturales que la sociedad tiene y

    espera del sistema educativo. Son los conocimientos, valores y actitudes que se

    consideran necesarios para socializar a los estudiantes para que asimilen su

    patrimonio personal. Esta fundamentacin se asienta en los siguientes principios

    sociolgicos:

    El desarrollo de los individuos es el resultado de la interaccin continua

    con la cultura organizada.

    Respeto a la pluralidad cultural y lingstica del pas. Precisamente se

    entiende como "cultura escolarizada" es algo ms que una va de acceso a

    dicha cultura, pues no es un currculo determinado el que origina una

    cultura, sino que es la cultura misma la que determina y configura el

    currculo.

    Las sociedades esperan de las instituciones educativas el cumplimiento de

    demandas que especificando en el caso actual se basa en la preparacin

    para la convivencia como unos adultos responsables, que se comprometen

    en su rol social. Por lo que, la educacin se trabaja y sirve siempre para

    fines sociales no tan solo individual sino en su conjunto. Saenz (1994).

    El currculo conocido como un medio de preparacin y educacin hacia

    los individuos, debe fraguar a los sujetos para la discusin. Al educar no se

  • 15

    debe pretender que tan solo se forjen individuos bien educadas, sino ms

    bien que estos individuos se encuentren aptos para la participacin activa

    de las tareas conjuntas, de convivir en una comunidad contempornea y

    poder enfrentar las distintas problemticas que se presenten, en una

    concepcin participativa del proceso de enseanza.

    Se debe constituir a la educacin como el factor principal de la

    transformacin social y el papel de la escuela como el lugar indicado para

    la creacin de contextos de interaccin y progreso de los individuos.

    El currculo debe apuntar hacia una educacin de maana, manteniendo las

    variaciones ejecutadas, y por ejecutar, en tiempos actuales. La escuela

    debe preparar para el enfrentar la vida manejando un enfoque educativo.

    Con estos antecedentes se logra indicar distintas de las preferencias

    convertidas en particularidades que constituyen la educacin para el

    maana. Una enseanza para todos, una enseanza para todos los

    escenarios, una enseanza para la convivencia.

    Resumiendo la afirmacin de Young (1988) se establece al currculo como el

    instrumento por el cual se logra la distribucin del conocimiento en la sociedad.

    Existe una queja muy extendida entre los socilogos de la educacin, con razn,

    cuando plantean que el actual Diseo Curricular, minimiza el crdito de los

    fundamentos sociolgicos a favor de los psicolgicos.

    2.2.3. Fundamentacin Psicolgica

    Segn los investigadores el cerebro humano, alcanza su peso mximo entre los

    veinte y los treinta aos y despus de esta edad comienza a descender a media que

    transcurre el tiempo y tambin se da la prdida progresiva de las neuronas. Desde

  • 16

    un punto de vista fisiolgico, todo lo que puede ser medido comienza a decrecer

    de manera importante, alrededor de los 40 aos.

    Es evidente las distintas funciones que requieren determinadas destrezas fsicas, a

    partir de esta edad, se van ejecutando cada vez con menos precisin y eficacia

    (los sentidos tienden a debilitarse) y de ah se ha llegado a la conclusin de que la

    capacidad de aprendizaje tiene tambin una decadencia con la edad.

    Ya no estamos en la edad de aprender o ya no tengo la cabeza para esto es lo

    que frecuentemente dicen las personas adultas que experimentan este desgaste

    fsico. Muchos psiclogos, coinciden en que la edad, en s misma, no influye

    significativamente en la capacidad de aprendizaje en los adultos.

    La prdida de las capacidades psicolgicas no solamente no disminuye con la

    edad sino que tambin puede aumentar. La inteligencia fluida (est relacionada

    con las estructuras del sistema nervioso) disminuye con la edad pero la

    inteligencia cristalizada (el conocimiento de las habilidades relacionadas con la

    inteligencia colectiva y la propia cultura,) aumenta con la edad.

    2.3. FUNDAMENTACIN LEGAL

    El presente trabajo de investigacin se basa en las siguientes leyes: Constitucin

    de la Repblica del Ecuador 2008, Plan Nacional del Buen Vivir, Ley orgnica de

    Educacin Intercultural. Cada una de estas leyes y normativas se fundamentan

    bsicamente en el derecho y garantas que debe prestar el estado a cada ciudadano

    de recibir una educacin de calidad, ofreciendo los recursos necesarios y de

    manera oportuna.

  • 17

    2.4. CATEGORAS FUNDAMENTALES

    2.4.1. Los procesos Experimentales

    En los procesos experimentales definen los diferentes grupos de particularidades

    que conducen a la ejecucin y la realizacin de un sealado evento al azar. El

    proceso queda definido por la cadena de caractersticas o hiptesis que lleguen a

    colocarse en una especfica clase de actividad o experimento que se va a realizar.

    En cada uno de los procesos se establecer un conjunto de fenmenos idnticos

    que se ejecutarn con las mismas particularidades o gracias a las hiptesis.

    Partiendo de las particularidades del fenmeno que se est investigando se podr

    establecer la variable aleatoria que es investigada, se podr estudiar y establecer la

    matemtica de su distribucin, logrando la posibilidad de congregar todos los

    modelos que se pueden aplicar.

    Un proceso experimental se puede decir que es un conjunto de caractersticas que

    rigen a la realizacin de un determinado fenmeno casual. Un proceso

    experimental quedar definido por una serie de caractersticas o supuestos que

    puedan aplicarse a cierta categora de experimentos y experiencias en las que se

    participa eventualmente. Cada proceso dar un conjunto de fenmenos similares

    que se producen con las mismas caractersticas o bajo las mismas hiptesis.

    2.4.1.1. Importancia de los procesos experimentales dentro del sistema

    educativo.

    Es la metodologa de enseanza por la que las personas edifican su

    conocimiento, obteniendo habilidades y aumentando sus valores gracias a la

    vivencia directa (Asociacin para la Educacin Experiencial, 1995). La

    aplicacin de este procedimiento ayuda a que las personas alcancen la oportunidad

    de crecimiento partiendo de las experiencias: reflexionan, asimilan, y descubren el

    camino de aplicacin del aprendizaje enfocado de una forma cabal. Son

  • 18

    importantes los procesos experimentales en la educacin porque motiva a los

    estudiantes y docentes a desarrollar la imaginacin, se puede decir que todos

    aprenden a travs del hacer, es decir, se aprende de la prctica.

    2.4.1.2. La generacin de conocimientos al aplicar los experimentos

    Al aplicar los experimentos en la educacin implica obtener nuevos

    conocimientos, ya que por medio de la prctica se van adquiriendo en las etapas

    de aprendizaje.

    Al utilizar mtodos activos de aprendizaje en las actividades experimentales, el

    estudiante es el que encuentra las respuestas a todas sus interrogantes e

    inquietudes, mediante experimentos, investigaciones, error, ensayos, reflexin,

    discernimiento, entre otros, y efecta abstracciones, comparaciones y al final

    llegar a conclusiones vlidas para sus experiencias posteriores, por lo tanto, las

    actividades experimentales dentro del aula de clases adoptaran diferentes mtodos

    activos de aprendizaje para potencializar las competencias cientficas en los

    estudiantes y lograr en ellos la adquisicin de nuevos conocimientos que son

    significativos.

    La utilizacin de las diferentes metodologas activas de la enseanza consisten en

    una forma de aprendizaje que es auto dirigido, es decir, la manera de aprender del

    estudiante implica el desarrollo de diversas actividades, algunas orientadas y

    propuestas por el maestro.

    2.4.1.3. Los nios de 6 aos en el desarrollo de las actividades en clases.

    En esta edad se torna importante para los nios tornarse un poco ms autnomos

    de su familia. En este periodo de edad ingresan a un constante contacto con un

    entorno ms amplio. Transformndose las amistades ms significativas. A su vez,

    se consiguen destrezas fsicas, mentales y sociales adicionales. Es de importancia

  • 19

    que en este proceso el nio/a pueda valerse en las distintas reas de su vida, es

    decir que empieza a conocer el mundo y poder resolver problemas por s mismo.

    Existen algunos cambios que realizan los nios de esta edad que se debe conocer

    y experimentar nuevas cosas que por lo general suceden en su entorno.

    Cambios sociales y afectivos

    Los nios a la edad de 6 aos:

    Independencia de padres y familiares.

    Planeacin de proyectos a futuro.

    Entendimiento de su lugar dentro de la sociedad.

    Aumenta su sociabilizacin con su entorno, mayor trabajo en conjunto.

    Deseo de agradar y ser aceptado.

    Auto desenvolvimiento en la resolucin de las problemticas.

    Razonamiento y aprendizaje

    Los nios a la edad de 6 aos:

    Alcanzan el desarrollo rpido de las cualidades mentales.

    Demuestran mejores formas de expresar sus vivencias, el sentir y lo que

    piensan.

    Menos atencin personal, aumento del cuidado haca el resto.

    2.4.1.3.1. La didctica en el desarrollo de los experimentos

    El docente en cada paso del experimento tendr que preguntar si van entendiendo

    los procedimientos que se van realizando, adems se le dice que se vayan fijando

    en las cosas que se estn utilizando al realizar los experimentos, los nios

    comentarn en grupo, para pensar cmo y por qu se desarrolla.

  • 20

    Hoy en da los especialistas destacan los enfoques de enseanza, basados

    nicamente en la transmisin de informacin.

    Modelo de transmisin recepcin:

    El docente utiliza una pedagoga expositiva.

    Los contenidos son fundamentalmente conceptuales, se representa

    muy estructurado.

    Se expone de forma deductiva

    Las actividades se realizan al final.

    La mayora es resolucin de problemas.

    Actividades experimentales que van encaminadas a ilustrar los

    conocimientos.

    Las teoras sobre la enseanza deben tomar en cuenta:

    Lo que el alumno ya sabe (ideas previas).

    Las caractersticas cognitivas de los estudiantes.

    El nivel y adecuacin de los contenidos.

    La naturaleza de la ciencia.

    Las relaciones CTS (Ciencia-Tecnologa-Sociedad)

    Las relaciones psicosociales en el aula

    Los factores motivaciones

    Los recursos

    2.4.1.4. El procesamiento de la informacin con los nios de 5 aos de edad.

    A esta edad los nios empiezan a comprender ciertos principios lgicos y a cmo

    aplicarlos en situaciones concretas, piensan en forma ms cientfica, sistemtica,

    objetiva, y educable. Segn Vygotsky las instrucciones impartidas por otros

    adultos, iguales ms expertos, es fundamental.

  • 21

    En estos ltimos tiempos, las distintas hiptesis del proceso de informacin se ha

    transformado en el factor primordial de la tctica para el anlisis del desarrollo

    cognitivo en los nios/as. Siendo estos grandes partes influenciada de los

    progresos del mundo computacional.

    Los entendidos del desarrollo cognoscitivos resean al proceso de la informacin

    en un sujeto parte por ejemplo en los perifricos de la computadora (entrada,

    procesamiento, salida). Comparndose al humano con la computadora ya que este

    debe manejar informacin y transformarla (procesarla) y dar un producto.

    El procesamiento de la informacin en el ser humano parte desde cuando se

    presentan los estmulos que activa el aparato cognoscitivo que todo cuerpo posee

    y los mismos que son:

    El sentido del gusto.

    El sentido de la vista.

    El sentido del tacto.

    El sentido del olfato.

    El sentido del odo.

    La teora de cognicin se basa en los diversos factores del cmo se procesa la

    informacin, proponindose en la informacin que se logra almacenar,

    dependiendo del trabajo de mente que se invierte y del tipo de operaciones que se

    apliquen.

    Esta informacin se guarda durante un lapso muy corto en el cerebro que es

    conocido cientficamente como el registro sensorial, teniendo en cuenta que cada

    sentido mantiene un registro individual. El registro de esta informacin solo se

    solo se perder en el sistema si no se la interpreta o reconoce.

  • 22

    Una vez que se interpreta, la informacin pasa a la memoria de corto plazo o la

    memoria de trabajo (operativa), que es un componente del sistema que la

    conserva mientras conscientemente se la procesa un poco ms.

    El registro y posterior informacin que de cierta forma se ha logrado ordenar y

    transformar, se traslada a la memoria de plazo largo.

    La funcin de conservar los dgitos.

    Es suministrada mayormente para alcanzar la estimacin del talento que

    posee el nio/a para lograr el procesar la informacin recibida.

    Memorizacin y repeticin de 4 dgitos en edad de 5 aos

    Memorizacin y repeticin en promedio de 6 a 7 dgitos en edad de 12

    aos.

    Manteniendo y haciendo uso de la comparacin con el ordenador, se establece que

    el desarrollo cognoscitivo mantiene un progreso constante de hardware del

    nio/a, en pocas palabras con el transcurso del ao el nio adquiere una mayor

    memoria para almacenar ms informacin.

    Estableciendo que los nios que tienen mayor edad han aprendido procesos que

    son ms eficaces para poder procesar la informacin y almacenarla.

    Tendencias y preferencias de la atencin

    Distintas caractersticas de las cosas, como por ejemplo la contextura, el volumen,

    aspecto, todas estas caractersticas son de gran atraccin para los nios/as

    pudiendo ser hasta de mayor atraccin de otras cosas que logren ver.

    Mientras los nios sean de menor edad en comparacin con los de mayor edad

    aportan una mayor concentracin en la fijacin de las similitudes de las cosas, es

  • 23

    decir, se fijan ms en el parecido de los cosas en general, que en sus

    particularidades.

    Automatismo y atencin selectiva

    La automatizacin se puede decir que es la supresin paulatina del esmero en el

    procesamiento de la informacin. En razn de que el nio/a se adapte con

    diversas actividades y con otros objetos relacionados con la solucin de algn

    problema, el nio necesitar menos esfuerzo en las primeras etapas del

    aprendizaje para poder realizar el procesamiento de toda la informacin.

    Se define a la atencin selectiva al desarrollo del cmo se logra concentrar la

    informacin que se recibe y se considera de importancia y se torna destacado

    para el proceso, dejando de lado la informacin que no se necesita y es

    irrelevante.

    Guiones de memoria

    Se denomina guiones de memoria a las imgenes mentales que se basan en

    situaciones que son constantemente repetitivas. Las situaciones se evocan de una

    manera sistemtica. Estos guiones permiten al nio/a optimizar el pronstico de

    las situaciones que se presentan en el entorno que lo rodea.

    Estrategias de codificacin en la memoria

    Organizacionales: Consiste en reunir los elementos o la informacin en formas

    ms fciles en las que se pueda recordar, como las categoras o los esquemas.

    Repaso: Consiste en repetir la informacin recolectada varias veces; es la primera

    estrategia de memoria de los nios que aparece en los ms pequeos.

  • 24

    Elaboracin: Adicionar o ahondar sobre la informacin que ser recordada, con

    el nico fin de convertirla en informacin ms elocuente.

    Estrategias de reconocimiento: Trata en la identificacin del estmulo como

    algo que se haya experimentado anteriormente, observado de distintas maneras. El

    estmulo es el factor que crea el recuerdo de la memoria.

    Estrategias de recuerdo: Consiste en recuperar toda la informacin sin pistas ni

    sugerencias que faciliten el proceso.

    Estrategias de recuperacin: Escoge las distintas acciones cognoscitivas en las

    mismas que se recupera la informacin contenida en la memoria y presentan

    diferente complejidad. No renunciar a la intencin de recordar la informacin,

    simplemente porque no llega inmediatamente a la mente.

    En mayor medida que el nio tenga conocimiento de un tema, se le

    presentar la facilidad de interpretacin y almacenamiento de manera

    significativa y destacada la informacin relacionada.

    Si el nio es excelente conocedor en una superficie determinada, sus

    capacidades de retentiva sern iguales a las de un adulto que tienen menos

    conocimiento y en ocasiones se vern superados. Cuales quiera que sea la

    edad, los sujetos con ms conocimientos sern ms hbiles frente a los

    novatos cuando agrupan u organizan la informacin en patrones

    significativos.

    Los diferentes estudios sealan que los adelantos en los procesos del

    pensamiento del nio, obedecen a cambios significativos de su

    entendimiento, as mismo a modificaciones cualitativas de la manera en

    que organiza o estructura.

  • 25

    En sntesis, el conocimiento previo acta de distintas formas en los

    procedimientos de retencin de informacin, en razn de que el nio/a va

    acaparando conocimientos, se le vuelve de mayor facilidad el organizar la

    informacin y ordenarla.

    Metacognicin

    Se puede decir que designa el conocimiento y la comprensin que tiene el nio

    sobre sus capacidades cognoscitivas y de sus procesos mentales, con los aos y

    con la experiencia va conociendo cmo las estrategias, tareas y sus caractersticas

    influyen de alguna manera en el recuerdo y en el aprendizaje de ellos, aprovecha

    la metacognicin para escoger estrategias que son adecuadas para la retencin y el

    aprendizaje.

    La mayora del conocimiento en funcin de la meta cognicin se lo asimila en los

    nios/as que comprenden la edad de 5 a 10 aos, los estudiantes que cursan los

    ltimos cursos de la seccin primaria, tiene bien en claro que en ocasiones

    reaprender es una situacin de mayor facilidad antes que aprenderlo por

    primera vez, dando como resultado que mientras ms sea la dedicacin al estudio

    mayor la recordarn a futuro.

    Aprendizaje autorregulado

    Incorpora capacidades como por ejemplo, el establecer metas, planificar,

    organizar, autoevaluar y automonitorear.

    En qu momento los estudiantes logran la regulacin y el control de su

    aprendizaje?

    Dependiendo del aprendizaje y del previo conocimiento, aplicando las estrategias

    de planeacin, vigilancia y autoevaluacin.

  • 26

    2.4.1.5. El fomento de los procesos experimentales en las escuelas pblicas.

    El estado ecuatoriano est haciendo su aporte a la educacin creando escuelas del

    milenio con tecnologa de punta para que los nios aprendan con herramientas

    pedaggicas de punta.

    La implantacin de un nuevo sistema educativo implica la adecuacin de las

    actuales enseanzas experimentales, a la dinmica que conlleva la pausada

    introduccin en los centros que no han participado en la reforma de las

    experiencias que a lo largo de los aos se han desarrollado en los centros

    experimentales.

    Es necesario, por lo tanto, proporcionar alternativas tendientes a adaptar las

    programaciones que se estn desarrollando a las propuestas que se elaboren para

    su generalizacin y recojan todas y cada una de las experiencias reunidas.

    El estudiar a los nios/as de educacin primaria conlleva un provecho beneficioso

    que es reconocido desde distintos puntos de vista. Siendo una de ellas la cual se

    considera de base al investigador, es motivar la atraccin por lo desconocido y por

    lo que se est por ensayar nuevas maneras de aproximarse a lo reciente,

    considerado un progreso considerable en la activacin de la curiosidad.

    De esta manera, se observa de qu forma la aproximacin de los infantes a la

    experimentacin, asimismo incurren en el progreso de su habilidad de asombro y

    aproximacin al mtodo cientfico, que por mucho tiempo se ha administrado en

    la investigacin. Los ejercicios prcticos de experimentacin logran apegarse a los

    nios de ciclo primario, trabajando y optimizando sus habilidades motrices y

    fsicas a la vez, generando en cada de los sujetos una transformacin conceptual,

    ya que los mismos tienen la capacidad de deducir y obtener sus conclusiones

    particulares en una forma simple. A su vez, gracias a ellas se consigue aclarar las

    definiciones esenciales de las ciencias naturales y ciencias exactas.

  • 27

    2.4.2. Desarrollo de la creatividad en los nios

    El lograr desarrollar la creatividad en los nios no es una labor sencilla cuando se

    vive dentro de un entorno donde se les facilita todo, ya casi dndole todo hecho,

    en la cual no es necesario hacer uso de la imaginacin ni de la creacin. Un

    entorno donde aumenta la oferta de productos que se pueda llegar a imaginar, un

    entorno en donde apenas existe el tiempo y el espacio suficiente para desarrollar

    la creacin.

    Desde edad inicial, los nios acuden a unidades educativas en que la gran

    totalidad de labores o actividades se encuentran muy marcadas. Ejemplo de lo que

    se habla son las fichas que es una actividad que se ejecuta a diario en donde los

    nios tiene que colorear dibujos o esquemas preestablecidos o dibujados, sin

    llegar a salirse del contorno, obedeciendo a las reglas de pintar con el color que se

    les indica, etc. En los cursos superiores se encuentran con libros que les indican

    exactamente las cosas que tienen que hacer y de qu manera deben hacerlas, o a

    su vez, de realizar actividades que en la mayor parte de ellas son guiadas por los

    docentes, dejando de lado la improvisacin por parte de los alumnos.

    Ni siquiera en el momento en que se encuentran en sus casas tienen lugar para

    poder desarrollar la creatividad, ya que dedican ms tiempo en la realizacin de

    tareas enviadas por los docentes, observando la televisin, jugando video juegos,

    y dems actividades. En caso de presentarse la oportunidad de ejecutar alguna

    actividad distinta, en muchos casos las mismas no dan lugar a la creatividad del

    estudiante: dibujan en diseos ya pre impresos en donde solo deben seguir los

    puntos, colorear esquemas ya establecidos, todas estas actividades ya les indican

    con instrucciones detalladas que es lo que tienen hacer.

    Todas las personas aprenden gracias a los cincos sentidos que se tiene, mientras

    tenga ms oportunidades en ejercitar o desarrollar la sensibilidad perceptiva,

    mientras ms afinados estn los sentidos, se tendr ms oportunidades de

  • 28

    aprender. Se debe hacer uso libre de los sentidos y con actitud creadora, que har

    desarrollar aptitudes positivas en los nios.

    2.4.2.1. Desarrollo de la creatividad en los nios/as del Primer Ao.

    Promover el desarrollo de la creatividad en nios es muy importante para ellos, ya

    que esta capacidad les ayuda a los nios a expresarse por s mismos, desarrollar su

    pensamiento abstracto y, tambin, ser importante a la hora de resolver problemas

    y de relacionarse mejor con las dems personas a lo largo de toda su vida.

    Existen mltiples afirmaciones sobre la creatividad. Algunas hablan de la

    creatividad como un proceso, segn Stenberg y Lubart, la creatividad est

    relacionada con la generacin de las ideas que sean relativamente nuevas,

    apropiadas y de calidad. Es decir, se trata de producir ideas que sean originales y

    novedosas que ante cualquier tipo de problema que se le presente, lo que no es

    fcil y, por ello, requiere entrenamiento y desarrollo, pues es algo que todos

    tenemos de diferente manera.

    Construir el conocimiento del nio muchas veces por las actividades que realiza

    con objetos, pudiendo ser estos afectivos y sociales, adems, la interaccin del

    nio con los fenmenos, objetos, personas y situaciones de su entorno, le

    permiten descubrir propiedades fsicas de los objetos que despus se pueden

    llegar a representar con smbolos, juego, dibujo y el lenguaje en sus diversas

    manifestaciones.

    2.4.2.2. La Creatividad en los nios de 6 aos

    Observando desde el campo educativo, la habilidad creativa en los nios/as de

    edad de 6 aos considerada como una habilidad peculiar que cada vez se observa

    ms. EL nio/a que es creativo dentro del saln de clase coopera con varias

  • 29

    soluciones ante una misma problemtica, habilidad que al presentarse en esta edad

    los convierte en sujetos resolutivos

    A pesar de que todos los nios/as llegan al mundo con una habilidad nica en

    cuanto a la creacin e imaginacin, esa habilidad puede llegarse a bloquear y en

    muchos de los casos eliminarse con el transcurrir del tiempo, esto ocurre si los

    nios/as son expuestos a un entorno en donde no exista la debida estimulacin de

    la habilidad creativa.

    A continuacin se detallan actividades que estimulan en el nio la creatividad.

    Visitar museos y exposiciones. El observar una obra de arte u otra

    actividad se puede convertir en toda una odisea para un adulto. Una visita

    a una galera o en su caso un museo se presenta como una ocasin idnea

    para el entrenamiento de la habilidad creativa. Se le puede hacer llegar la

    invitacin a los nios para que comenten o inventen una historia

    basndose en cosas o situaciones que hayan experimentado.

    Leer y leer cuentos. Las historietas son de agrado y divierten a los

    infantes, adems de potenciar la habilidad creativa y despertar su

    imaginacin.

    Los mayores sin ningn problema pueden pedir a los infantes que

    fantaseen un final distinto a las historias que ellos consideran como sus

    favoritas, o tal vez, pedirles que imaginen una nueva historia.

    La creatividad grupal. Adicional del impulso que aplica al interior creativo

    y el poder de imaginacin del nio, esta actividad logra el poder de

    optimizar otras caractersticas, como por ejemplo: memoria y expresin

    oral.

  • 30

    Interpretar figuras. Uno de los ejercicios que se consideran de

    importancia en la habilidad creadora es el de acostarse en la hierba junto

    con los nios observando el cielo, fijar su mirada en las nubes y dejar que

    el nio logre interpretar la representacin de cada nube.

    Se considera a las sombras como una de las tantas actividades creadoras

    que logran la estimulacin de la creatividad en los nios. Con tan solo un

    poco de luz y un muro en donde se reflejar distintas sombras que

    haremos con las manos. El ltimo paso es preguntarle al nio que es lo

    que puede observar.

    2.4.2.3. Cmo debe ser la actitud del docente dentro del aula de clases?

    Delante de los grupos de estudiantes los docentes suelen demostrar distintas

    actitudes, cada actitud muy clara para sus estudiantes. Siendo as de fcil

    comprensin el observar al docente autoritario, intimidante o paternalista,

    permisivo, voluble, juez, equilibrado, paranoico.

    Arrogante: El docente que demuestra ser mejor que sus estudiantes, se siente

    superior frente al resto. Se centra en su espacio nico y no suele recibir las

    opiniones de su entorno, llegando incluso al no reconocimiento de sus errores.

    Intimidante. Siempre viene acompaado de la amenaza la cual la aplica a cada

    momento, no es flexible, temido por sus estudiantes, ya que aplica la disminucin

    de notas y de conducta ante la mnima situacin. SU instrumento de enseanza no

    son las estrategias sino ms bien el castigo y la amenaza.

    Autoritario: No demuestra el recibir sugerencias de los que le rodean, expresa lo

    que piensa sin titubeos, manda an no se tenga la razn ya que es el docente y a l

    hay que hacerle caso. No es permisible a la crtica, responde de manera violenta

    ante ella.

  • 31

    Paternalista: Persona que sobreprotege a sus estudiantes, mantiene un trato

    sentimental haca sus estudiantes, demuestra en cada situacin el afecto ante sus

    estudiantes.

    Permisivo: En gran parte de las situaciones deja de lado el esfuerzo que deben

    aplicar sus estudiantes en los trabajos, permitindoles a los mismos independencia

    y en algunos de los casos su atencin se desvi hacia otras situaciones.

    Democrtico: Docente quin mantiene su tctica de enseanza en base a los

    pensamientos de los dems. Por ejemplo retira las tareas si es que todo el grupo se

    encuentra a favor de la nocin, cambia de tema en su docencia si al grupo de

    estudiantes consideran importante. Resumiendo los estudiantes llevan las clases.

    Voluble: Resulta de genio variable ya que en unas clases se puede presentar

    permisible y en otras clases se presenta autoritario. Llega a cambiar sus

    pensamientos con mucha facilidad, causando un desconcierto en todos sus

    estudiantes.

    Juez: Docente que demuestra entendimiento en todas las actividades as el sepa

    que no tiene conocimiento en aquello, suele negar recibir tareas por el

    pensamiento de que no son realizadas por el estudiante. Imparte su propio juicio

    ante todas las situaciones que se presente en la clase.

    Paranoico: Docente que suele tener pensamientos en que es perseguido por sus

    estudiantes, creyendo que todas las acciones que ejecutan sus estudiantes son en

    contra de l parta causarle algn tipo de perjuicio. Escuchando de arte de estos

    docentes la frase No realizaron su tarea por el simple hecho de hacerme enojar

    Equilibrado: Docente que lleva un correcto control de todas las acciones que

    ejecuta. Este aplica tcnicas y metodologas para aportar con el desarrollo del

  • 32

    proceso enseanza-aprendizaje en sus estudiantes. Enfrenta sus errores, acepta

    sugerencias.

    En conclusin el docente en el aula de clases debe ser servicial, mediador, debe

    ser emptico, innovador, motivador, todas estas caractersticas debe poseer un

    docente dentro del aula de clases, si el docente no presenta stas caractersticas en

    el aula de clases no despertar el inters de los estudiantes a su cargo.

    2.4.2.4. La generacin de conocimientos a travs de la creatividad.

    La creatividad es una caracterstica de la inteligencia del ser humano y es una

    funcin de las capacidades ms comunes, tales como la asociacin de las ideas, la

    memoria o recuerdos, la percepcin, el pensamiento crtico, la bsqueda en el

    espacio de un problema estructurado y el pensamiento analgico, la casualidad.

    La motivacin y la emocin son indispensables, el contexto cultural y algunos

    factores de la personalidad son tambin importantes.

    En ciertas ocasiones no se es consciente de cuanto se conoce o de cuanto se es

    capaz de crear, por falta de motivacin, de tiempo y de instrumentos que nos

    guen en esta prctica, cada vez ms compleja y desafiante.

    2.4.2.5. Pautas para la creatividad dentro del aula de clases

    Considerando a la creatividad como una habilidad innata que cualquier sujeto

    posee, no se la puede definir como una habilidad natural, sino que se debe

    progresar por medio de simples actividades. Guilford psiclogo que estudi a la

    habilidad creadora en el siglo pasado, el mismo que identifico habilidades

    distintivas y propias de sujetos que son considerados creativos, a continuacin se

    especifican algunos de ellos.

  • 33

    Fluidez.- Habilidad que puede llegar a demostrar diferentes ideas que van de la

    mano con cosas u expresiones.

    Sensibilidad.- Habilidad donde se reconoce los errores y se aplica un plan de

    remediacin para la resolucin de los mismos.

    Flexibilidad.- Habilidad de cambio, e entendimiento pudiendo ser esta aplicada

    de forma natural o gracias a la adecuacin de tcticas con el fin de conseguir un

    resultado.

    Originalidad.- Habilidad que se demuestra en el instante de impartir respuesta no

    tan comunes, convirtindolas en respuestas nicas.

    Las actividades que se fijan como base para fortalecer la creatividad dentro del

    aula de clases son las siguientes:

    Realizar preguntas a los estudiantes

    Escribir palabras que puedan responder antes una condicin determinada.

    Crear analogas.

    Creacin de cuentos imaginativos.

    Relacionamiento de imgenes.

    Realizacin de autobiografas.

    2.4.2.6. Los docentes y la creatividad en el desarrollo de la clase

    La utilizacin de distintas tcticas y estrategias queda a gusto de los docentes con

    el fin de logra el ptimo desarrollo de la habilidad creativa en sus estudiantes,

    El lugar que ocupa el docente est dentro de la planificacin del currculo,

    planteando y ejecutando actividades que ayuden al desarrollo de la habilidad

    creadora de sus estudiantes, enfocando su trabajo con estrategias conductivistas

  • 34

    que trabajen en el pensamiento creativo del nio, alentndolo para que logre

    correr riesgos, ayudndole de los elementos necesarios para que utilice como

    recurso a favor de l.

    La creatividad no se considera como una asignatura que el docente debe tratar,

    pero si se considera a la misma como una habilidad que es esencial para el

    correcto desarrollo de los estudiantes. Siendo una habilidad inherente en todos los

    nios ya que la misma con el transcurrir del tiempo va siendo reemplazada por un

    pensamiento un poco ms racional, existiendo distintas estrategias y metodologas

    que el docente puede hacer incluso para no llegar a perder esta habilidad en sus

    estudiantes.

    Paul Terrance, conocido psiclogo americano, considerado un conocedor en el

    tema de la creatividad infantil, establece en sus estudios que la habilidad creativa

    en los nios comienza a incrementarse a partir de los primeros aos de escuela (de

    3 a 6 aos).

    El papel del docente ante la fluidez de las ideas, el pensamiento y la originalidad,

    son distintas de las caractersticas que se encuentran relacionadas con el

    pensamiento creativo. Muchas de estas caractersticas en algunos de los casos, se

    determinan como particularidades de rasgos personales, que favorecen a su

    progreso creativo.

    No obstante existen peculiaridades que no son tan favorables como por ejemplo la

    falta de confianza, inseguridad o la utilizacin excesiva de la lgica todos estos

    factores inciden para que en algunos de los casos el docente llegue a bloquearse

    en un proceso creativo. Si se encuentra la disposicin por parte del docente de la

    estimulacin creativa en sus estudiantes se debe empezar por el trabajo diario en

    la creatividad y el trabajo conjunto para la disminucin del bloque de la misma.

  • 35

    Con el fin de lograr alcanzar la estimulacin del pensamiento creativo en los

    estudiantes algunos entendidos de la materia aconsejan la utilizacin de

    estrategias enlistadas a continuacin:

    Realizar interrogantes que estimulen a los estudiantes a dar su propio

    criterio, dejando de lado la informacin que se encuentra en el libro, se

    debe aplicar interrogantes que se consideren desafiantes para los

    estudiantes, incitndolos a poner a trabajar su pensamiento y

    razonamiento yendo ms all del currculo.

    Mantener el respeto ante las respuesta que puedan impartir su estudiantes,

    evitando de esta manera que se conviertan en sujetos inseguros, ayudando

    a potenciar la espontaneidad y su iniciativa, se presenta necesario que se

    establezca un entorno de aceptacin y respeto ante las ideas que se

    presenten en el saln de clases.

    Reconocimiento y valoracin si lo que se trata es el de estimular ideas con

    contenido creativo, se debe valorar para que el estudiante observe ese

    valor que le da el docente a su respuesta y no pierda esa espontaneidad.

    Diferenciar las estrategias metodolgicas didcticas, ya que se considera

    que la actividad creadora comienza por la creatividad que demuestre el

    docente, si el docente logra enlazar la actividad creadora con la docencia

    que imparte en el aula favorecer en gran medida el desarrollo del

    pensamiento creativo.

    Establecer las caractersticas ms demostrativas de creatividad en cada

    uno de los estudiantes, siendo el docente capaz del establecimiento e

    identificacin de la capacidad y habilidad que contempla cada uno de sus

    estudiantes relacionado a la creatividad. Pudiendo de esta manera en

    trabajos posteriores estimular las capacidades y habilidades encontradas

  • 36

    La mayora de ideas originales no suelen ser tan buenas, ya que se considera que

    una idea creativa no siempre es verdad o correcta. Para tratar estas situaciones se

    presenta la necesidad de ensear a los estudiantes a analizar sus ideas no dejando

    de lado la parte creativa.

    2.4.2.7. La escuela y las interacciones de los estudiantes en el aula de clases

    Las instituciones educativas son consideradas como las instituciones sociales de

    importancia, siendo esta mucho ms joven que otras instituciones como el estado,

    siendo de gran importancia para el ingreso de cualquier nio a la sociedad y

    entorno que se va a desarrollar.

    Es el entorno en el cual los sujetos llenan su conocimiento con distintos temas de

    variadas reas y el saber humano, que parten desde conocimientos cientficos

    como matemticas, pasando por las ciencias sociales como por ejemplo las

    ciencias naturales, y terminando en cuestiones prcticas como lo es la tecnologa.

    Las instituciones en donde se imparte la educacin bsica suelen ser siempre

    variadas distintivas de cada sociedad o nacin, presentndose este fenmeno

    gracias a que cada sociedad define su propio sistema educativo y ejecuta la

    organizacin de sus instituciones de manera distinta, enfocndose en sus propios

    intereses.

    Una de las particularidades que se presentan ms a menudo en las instituciones

    educativas suele ser siempre relacionadas con el rol inicial de cada sujeto (mbito

    escolar, educativo y acadmico). Siendo una particularidad comn que diferencia

    a la escuela de las dems instituciones de educacin superior.

    Se puede establecer que la funcin primordial de la escuela es la de permitir que

    los nios se socialicen entre ellos, relacionndose entre mismas edades, niveles

    evolutivos y niveles emocionales.

  • 37

    En algunas ocasiones, las vivencias que se presentan en la escuela suelen ser

    factores que determinan que un individuo se logre separar de manera positiva de

    la familia, se forman lazos que en algunos de los casos se mantienen para toda la

    vida ya que se relacionan en edades muy significativas para con los nios.

    El saln de clases se muestra como un entorno abierto a las relaciones, afectos y a

    la comunicacin, conjunto de caractersticas que dan lugar al aprendizaje del

    estudiante.

    La interaccin en el saln de clases se considera a la relacin que existe entre el

    docente y el estudiante a diario.

    Philip W. Jackson expresa que el docente sea este cualesquiera, desde el primer

    da en que ingresa a un saln de clases se va a encontrar con variadas situaciones

    que antes de aquello ni siquiera se las hubiera imaginado, algunas de ellas son las

    siguientes:

    Multidimensionalidad.

    Simultaneidad.

    Inmediatez.

    Historia.

    Tipos de interaciones:

    PROFESOR ESTUDIANTES (BIDIRECCIONAL)

    Entre estudiante y profesor se establece una relacin horizontal en la que se

    genera un dilogo constructivo y un clima de confianza.

  • 38

    La relacin entre el profesor y el estudiante no se da sobre la base de simpata

    mutua, afinidad de caracteres o de intereses comunes que tengan ambos. Ms

    bien, se fundamenta en una cierta imposicin si se podra llamarlo as: estn ah

    sin consulta o consentimiento previos, lo cual genera ms que todo en los

    comienzos de cada periodo lectivo expectativas mutuas que se confirman o no con

    el desempeo del profesor y del estudiante.

    El profesor debe responder con paciencia, ecuanimidad, exigencia y prudencia en

    su actuar, en su juicio y en las manifestaciones de su carcter.

    PROFESOR ESTUDIANTE (UNIDIRECCIONAL)

    Se define cmo el discurso en un solo sentido. El tipo de comunicacin que el

    profesor establece en el aula de clase define su rol docente. Segn su tipo de

    comunicacin predominante, se vincula a un rol de conductor de contenidos o de

    gua del aprendizaje.

    Vigotsky determina un valor al contexto de interaccin entre los individuos y

    segn el rol docente ste puede facilitar o dificultar la prctica reflexiva y

    construccin colaborativa entre los actores del aula.

    ALUMNO ALUMNO

    Fomenta la socializacin y ayuda a definir la personalidad propia de cada alumno

    en interrelacin con sus iguales.

    Un grupo escolar unido en donde todos cooperan y son solidarios, har crecer las

    relaciones inter-personales, y el proceso se ver muy favorecido, pues no solo se

    aprende del maestro sino de los compaeros. Compartir grupos de investigacin o

    de estudios, discutir algn tema sacando conclusiones, contar experiencias

  • 39

    personales, explicarse de modo menos formal lo que no se comprendi es una

    funcin muy importante entre alumnos.

    La relacin entre alumnos es muy importante a la hora de realizar un diagnstico

    del curso, y de observar la situacin ulica, aunque muchas veces muy difcil de

    hacer para el maestro, ya que muchos problemas entre ellos se mantienen ocultos,

    ya sea por miedo o temor a represalias, por vergenza, para no ser discriminado,

    por conservar an la expectativa de ser incluido, etctera.

    La comunicacin en el aula de clase tiene un aspecto fundamental del proceso de

    construccin de las interacciones entre maestro-alumno es la comunicacin, que

    segn Fragoso (1999) es ms que el maestro habla y oye.

    Cuando la comunicacin es unilateral y el inters no es compartido por quien

    emite y recibe la informacin, aparece la apata, desinters, etc.

    La comunicacin no verbal

    A veces lo que se comunica y lo que se quiere comunicar no coincide. Dirigir la

    conciencia hacia lo que se comunica inconscientemente permite conseguir una

    comunicacin ms coherente y ms efectiva en el aula y en las diversas

    situaciones educativas.

    El mensaje no verbal se impone al verbal, cuando lo que se transmite con palabras

    y lo que se transmite no verbalmente es contradictorio, cualquier persona

    interpreta que el mensaje autntico es el no verbal.

  • 40

    2.4.2.8. Donde debe de iniciar el fomento, desarrollo e integracin de la

    creatividad en los nios de Primer Ao Bsico

    Dada la importancia que tiene hoy desarrollar el pensamiento crtico en el

    aprendizaje de todas las ciencias debe iniciar desde temprana edad, es decir, en la

    etapa de primaria, se hace necesario que el nio comience en esta etapa el mtodo

    de indagacin, que le permita tomar conciencia de su contexto y su cultura, para

    que cuando el nio llegue a educacin bsica pueda desarrollar un aprendizaje

    autnomo basado en la indagacin con propsito de mejorar su calidad de vida.

    Para lograr incentivar el proceso creativo en los nios, se recomienda el

    establecimiento de lmites, pudiendo ser estos por ejemplo, si le ordena al nio la

    realizacin de un dibujo de seguro el preguntar qu dibujo? demostrando en ese

    momento que el nio se encuentra pidiendo ayuda para poder desarrollar su

    imaginacin, lo que se recomienda es la no sugerencia de cosas que se vean

    complejas sino ms bien expresarles ideas que el nio capte como propias, esto

    ayuda de gran manera al problema de no tener nada en mente cuando no se tiene

    nada planeado.

    Por ejemplo, puede sugerirle al nio que invente un animal y lo dibuje, un

    personaje nuevo o simplemente que dibuje aquello que va a realizar el da

    siguiente.

    Lo ms satisfactorio para un docente es el poder facilitar la expresin y la

    creatividad de un nio, sta por lo general se puede dar a partir:

    La curiosidad del nio en una especie de disposicin a la exploracin para

    conocer el medio que los rodea.

    El inters, la motivacin y los sentimientos hacia determinadas cosas,

    hechos, etc.

  • 41

    El nio precisa los conocimientos previos y conocimientos que van

    adquiriendo en las actividades que realiza.

    Absorbe por completo la atencin del nio y parece implicar a todas las

    personas.

    Descubrir los intereses de los nios.

    Se torna de gran importancia el conocer qu tipo de inters presentan los nios

    para optimizar y lograr el progreso de su creatividad, haciendo uso inmediato de

    esos intereses, como por ejemplo si se conoce que al nio le gusta el actuar, se

    puede pedir que realice una representacin de un doctor o represente a su animal

    favorito, en otro caso si le agrada la danza, se le puede sugerir que realice una

    coreografa inventada por el mismo o que invente nuevos pasos de baile.

    La maduracin es el proceso en el que se presentan cambios de forma natural y

    que en gran parte de ellos se encuentra ya programados genticamente, Estos se

    presentan con el transcurrir del tiempo, pero se ha visto que no tiene gran impacto

    sobre los sujetos, a excepcin de problemas que se presenten en casos de

    enfermedad grave.

    1. Las personas se desarrollan a ritmos diferentes.

    2. El desarrollo es relativamente ordenado.

    3. El desarrollo tiene lugar en forma gradual

    2.5. Hiptesis

    La aplicacin de los procesos experimentales mejorar el desarrollo de la

    creatividad en los nios y nias del Primer Ao de Educacin Bsica de la

    Escuela Fiscal Mixta Jos Luis Tamayo.

  • 42

    2.6. Variables

    Variable Independiente: Los procesos experimentales

    Variable Dependiente: Desarrollo de la creatividad.

    2.7. Glosario de trminos

    Aprendizaje: Adquisicin de los conocimientos necesarios para ejercer una

    funcin, en especial un arte o un oficio.

    Autoritario: Persona que abusa de su autoridad.

    Bidireccional: Que es capaz de reaccionar o funcionar en dos direcciones,

    usualmente opuestas.

    Calidad: Propiedad o conjunto de propiedades inherentes a una cosa que

    permiten caracterizarla y valorarla como igual, mejor o peor que las restantes

    de su especie.

    Cientfico: Que se ajusta a los principios y mtodos de una ciencia.

    Cognitivo: Relativo al conocimiento o a la inteligencia.

    Cognoscitivo: De lo que es capaz de conocer

    Currculo: Se refiere al conjunto de objetivos, contenidos, criterios

    metodolgicos y tcnicas de evaluacin que orientan la actividad acadmica.

    Didctica: Parte de la pedagoga que se ocupa de los mtodos y tcnicas de la

    enseanza.

  • 43

    Disear: Dibujar una cosa para que sirva de modelo en su realizacin.

    Ensear: Comunicar conocimientos, habilidades, ideas o experiencias a una

    persona que no las tiene con la intencin de que las comprenda y haga uso de

    ellas.

    Estmulo: Cosa que mueve a actuar o realizar algo.

    Estrategia: Modo o sistema de dirigir un asunto para lograr un fin.

    Experimental: Que est basado en la experiencia o en la experimentacin.

    Intimidante: Influir miedo, asustar.

    Mtodo: Modo ordenado y sistemtico de proceder para llegar a un resultado o

    fin determinado.

    Motivacin: Estmulo que anima a una persona a mostrar inters por una cosa

    determinada.

    Paternalista: La persona que muestra una actitud paternal.

    Pedagoga: Didctica ciencia que se ocupa de los modos y tcnicas de

    enseanza.

    Psicologa: Parte de la filosofa que trata del alma, sus facultades y

    operaciones.

    Tcnica: Conjunto de procedimientos o recursos que se usan en una ciencia o

    en una actividad determinada.

    Unidireccional: De una sola direccin.

  • 44

    CAPTULO III

    METODOLOGA

    3.1. Enfoque Investigativo

    El enfoque investigativo se debe sealar primero si la investigacin es cuantitativa

    qu