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Museos Enriquecidos I Entornos digitales para su evolución Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales SEDE ARGENTINA Betina Lippenholtz [email protected] @betlipp Documotion.com.ar

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  • Museos Enriquecidos I Entornos digitales para su evolucin Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales SEDE ARGENTINA

    Betina Lippenholtz [email protected] @betlipp Documotion.com.ar

  • Museos Enriquecidos I Pre-Gestin

  • Museos Enriquecidos I 3 preguntas 3

  • Por qu

  • Museos Enriquecidos I Contexto. Espacio. Ayer

  • La contemplacin deja lugar a la participacin: el usuario interviene y hasta modifica lo que ve (concepto de prosumer)

    Museos Enriquecidos I Contexto. Usuario. Hoy. Participacin vs. Contemplacin

  • Museos Enriquecidos I Contexto. Tecnologa. Hoy

  • Museos Enriquecidos I Necesidad de una nueva estrategia

    De lo analgico a lo digital De lo esttico a lo participativo

  • Museos Enriquecidos I Prosumer: el nuevo rol del visitante

  • Para qu

  • Museos Enriquecidos I Objetivos: Modernizacin y Fidelizacin de nuevos target

    Hacia adentro: la preservacin, la digitalizacin, la modernizacin, la resignificacin de las colecciones

    Hacia afuera: la fidelizacin de nuevos target (ms y ms joven)

    DEMOCRATIZACIN DE LA CULTURA Desdramatizar al museo

  • Queremos llegar a un pblico joven, acostumbrado a interactuar con dispositivos digitales: heredero y futuro transmisor de la cultura

    Museos Enriquecidos I Fidelizacin y nuevo target

  • Cmo

  • Investigacin: Tendencias Estado del arte del uso inteligente de las nuevas tecnologas

    en los museos - Relevamiento de casos Estudios de audiencias - Herramientas

    Museos Enriquecidos I Pasos a seguir

  • Museos Enriquecidos I Tendencias

  • Museos Enriquecidos I Tendencias. Estrategias

  • Museos Enriquecidos I Tendencias. Tecnologas Innovadoras

  • Museos Enriquecidos I Tendencias. Software, plataformas varias, etc.

  • Estrategias

  • Integrar una dinmica de juego y recompensas en diversos productos, con el fin de alcanzar una serie de objetivos y atrapar al usuario con un proceso

    de consumo ms motivador

    NO ES USAR UN JUEGO. ES JUGAR CON TODO

    Museos Enriquecidos I Estrategias pedaggicas. Gamificacin

  • Museos Enriquecidos I Estrategias pedaggicas. Gamificacin + Mobile

  • Museos Enriquecidos I Estrategias de fidelizacin. Uso de nuevos formatos. Cmic. Anim

  • Museos Enriquecidos I Estrategias de fidelizacin. Uso de nuevos formatos. Gif

  • Museos enriquecidos I Estrategias de fidelizacin. Uso de nuevos formatos. Selfie

    La #selfie. Su aparicin en museos y otros espacios

  • Museos Enriquecidos I Estrategias de fidelizacin. Uso de nuevos formatos. Snapchat

    Los Angeles County Museum of Art (LACMA) porque es la cuarta red ms popular entre los adolescentes de Estados Unidos (detrs de Facebook, YouTube, e Instagram). Segn una estadstica, el 43% de 12 a 24 aos de edad utilizar Snapchat al menos una vez al da

  • Museos Enriquecidos I Estrategias de Fidelizacin. Econmicas (de negocio)

  • Museos Enriquecidos I Estrategias de Fidelizacin. Econmicas (de negocio)

    St. Petersburg Museum of History, primer museo en la Florida en aceptar Bitcoins - una moneda en lnea - para los productos de los museos, servicios y donaciones. Se puede utilizar Bitpay, un servicio de intercambio de Bitcoin, para comprar los regalos y la membresa a la pgina web del museo o en persona con una billetera mvil Bitcoin

  • Museos enriquecidos I Estrategias. Creando comunidad: peer to peer: Uso de redes sociales como estrategia de viralizacin. Pinterest

  • Museos Enriquecidos I Estrategias. Creando comunidad: peer to peer: Uso de redes sociales como estrategia de viralizacin. Facebook

  • Museos Enriquecidos I Estrategias. Creando comunidad: peer to peer: Uso de redes sociales como estrategia de viralizacin. Tumblr

  • Museos enriquecidos I Estrategias. Consulta. Respuestas en redes. Twitter

  • Museos enriquecidos I Estrategias. Instagram

    Museos de noche 2014:

    enven sus fotos de Instagram

  • Museos enriquecidos I Estrategias. Instagram

  • Museos Enriquecidos I Estrategias. Creando comunidad: peer to peer: Uso de redes sociales como estrategia en s misma. Twitter

  • Museos Enriquecidos I Estrategias. Uso de redes sociales como estrategia en s misma. Valorizar colecciones. Twitter. Museumbots

    Museumbots tweets objetos al azar de las colecciones de museos, cuatro o cinco objetos diarios. @museumbot twittea del Museo Metropolitano de Arte y @cooperhewittbot, y@bklynmuseumbot sobre las colecciones de los museos respectivos Se presenta@museumbot: I am a bot that tweets a random high-res Open Access image from the Metropolitan Museum of Art, four times a day. // by @tinysubversions

  • Museos Enriquecidos I Estrategias de fidelizacin. Engagement El Shtetl Virtual sitio en la web sobre la historia juda local. Su futuro depende de la cooperacin con los internautas. Puente entre la historia de las ciudades polacas-judas y el mundo moderno y multicultural

  • Museos enriquecidos I Estrategias de fidelizacin. Engagement

  • Las visitas guiadas son, ahora, la lectura de una exposicin que se construye con el pblico

    Museos enriquecidos I Estrategias de fidelizacin. Engagement

    Antoine Leiris presenta un cuadro a cuatro visitantes del museo y les pida que lo describan. Tienes 230 para adivinar cul es a travs del audio

  • Tecnologas innovadoras

  • Museos Enriquecidos I Tecnologas innovadoras. Realidad Aumentada

  • Museos Enriquecidos I Tecnologas innovadoras: uso de entornos inmersivos: realidad aumentada. Contextuales

  • Museos Enriquecidos I Tecnologas innovadoras. Mobile + Cdigos QR

  • exposicin Viewpoint of Billions: Portrait of America, (Millones de puntos de vista: retrato de los Estados Unidos) de David Datuna, bandera que contaba con varias lentes superpuestas. Cada una de ellas integraba una serie de imgenes y videos que se podan reproducir, desvelando un collage con detalles de presidentes y personajes icnicos del pas: John F. Kennedy, Martin Luther King, Lady Gaga, etc. las Google Glass pueden hacernos cambiar nuestra visin del mundo (Smithsonian National Portrait Gallery, Washington DC)

    Museos Enriquecidos I Tecnologas Innovadoras. Google Glass

  • Museos enriquecidos I Uso de drones

    After Dark. Proyecto de The Workers (Tommaso Lanza, Ross Cairns and David de Duca)

    que pretende introducir por la noche robots para que seran controlados a distancia por

    el pblico desde sus casas. (Tate Gallery, Londres)

  • La diferencia entre el uso de un dron y el museo virtual

    Es USTED!

    Museos enriquecidos I Uso de drones

  • Museos enriquecidos I Uso de Robots

  • Software, aplicaciones, desarrollos de plataformas, etc.

  • Museos enriquecidos I Estrategias de fidelizacin. Cultura maker. Audioguas

    Audioviator es un proyecto que, basndose en la colaboracin de los internautas, permite crear y descargar audioguas (). Una plataforma apta (se puede adjuntar un plano, te ofrecen la voz de quin ira contando y la posibilidad de compartir con otros tu trabajo). Hay unos ayudantes, los Viators, que te simplificarn el trabajo. Se pueden copiar, distribuir y comunicar pblicamente bajo ciertas condiciones. Lo que s puedes hacer es: descargarlas, compartirlas, insertarlas en tu blog, usarlas como material educativo, etc. Ms sobre audioguas.

  • Museos enriquecidos I Estrategias de fidelizacin. Recorridos propios

    Crononautas, juego para dispositivos mviles. Una herramienta de visita autnoma al museo. Una visita concebida como una experiencia de descubrimiento, en la que las elecciones que el usuario debe hacer a lo largo de su desarrollo condicionan el desarrollo de la historia y, por lo tanto, crea distintos recorridos por las Colecciones del Museo

  • Museos Enriquecidos I Software propio

    AirBrush. Es una aplicacin grfica para nios basada en la tecnologa para la captura de movimientos en tiempo real. La aplicacin usa de forma creativa la cmara web permitiendo a los nios controlar el pincel con su propio movimiento y tambin ajustar el color, el tono, el tamao del pincel y aplicar diferentes efectos de pintura, influenciados por artistas tan diversos como Monet, Van Gogh y Jackson Pollock (Tate, Inglaterra)

  • The spiral es una serie. Se inici con el robo de seis importantes obras de arte procedentes de seis pases diferentes. Arturo, un enigmtico artista que dirige una comunidad de arte llamado The Warehouse estaba detrs de l. Invit a todos a buscar las pinturas, profundamente ocultas en www.thespiral.eu

    Museos Enriquecidos I Plataformas. Transmedia

  • The Commons, un proyecto que tiene como objetivo clasificar los archivos de fotos pblicas del mundo, para ofrecer sus imgenes libres de Copyright

    Museos Enriquecidos I Digitalizacin. Trabajo colaborativo. Flickr The Commons

  • Smithsonian Commons permitira a los visitantes descargar, compartir y

    remezclar la coleccin de activos del dominio pblico del museo (cultura

    mash-up)

    Museos Enriquecidos I Digitalizacin. Trabajo colaborativo. Smithsonian commons

  • Museos enriquecidos I Plataformas. Micrositio multimedia

  • Museos Enriquecidos I Plataforma. Museo personalizado

  • Museos Enriquecidos I Plataforma. Museo personalizado

  • Museos Enriquecidos I Plataforma. Modelos 3D

    un proyecto que pone al servicio de la educacin, un conjunto de modelos tridimensionales, accesibles para el pblico va web. Smithsonian X 3D BETA dispone de un conjunto de herramientas para facilitar la visin de los modelos y personalizar los mismos. Se puede modificar el diseo de las vistas, modificar hasta cierto punto el color y calidad del modelo, alterar parmetros de iluminacin, cambiar el fondo, etc.

  • Museos Enriquecidos I Micrositios. Educacin

    Museo Nacional de Bellas Artes, Argentina

  • Museos Enriquecidos I Micrositios. Exposicin temporal

  • Museos Enriquecidos I Visitas Virtuales

    Para recorrer en pijama. Es un espacio de interaccin virtual entre el usuario y los productos musesticos a modo de experiencia de visita simulada (Museo Frida Khalo, Mxico)

  • Museos Enriquecidos I Galeras + Visitas Virtuales

    Google Open Gallery. Permite cargar fcilmente imgenes, videos y audio para crear exposiciones en lnea. Ayuda a los visitantes a descubrir el contenido mediante las opciones de bsqueda y filtrado. (Belgian Comic Strip Center)

  • Herramientas analticas

  • http://www.chrisunitt.co.uk/2014/08/arts-analytics-instagram/

    Museos Enriquecidos I Herramientas

  • Museos Enriquecidos I Herramientas

  • El Louvre prob un sistema de deteccin por proximidad que utiliza la tecnologa Bluetooth para reunir datos

    empricos.

    La comprensin de los patrones de comportamiento de los visitantes y su prediccin permitira optimizar la

    distribucin espacial de los objetos, instalaciones y los puntos de informacin para visitantes, para responder a

    una demanda turstica cada vez mayor. El resumen del paper puede verse en este link.

    Museos Enriquecidos I Herramientas. Bluetooth

  • Museos Enriquecidos I Herramientas. Encuestas

  • Museos Enriquecidos

  • Museos Enriquecidos I Objetivos o Fidelizacin

    o Interaccin

    o Innovacin y modernizacin

  • Museos Enriquecidos I Conclusiones

  • Social Media

    Plan de Medios

    Aplicaciones Contenidos web

    Mobile

    Museos Enriquecidos I Sugerencia. Estrategia Digital I 360

    Estrategia Digital 360

  • Museos Enriquecidos I Solucin. Estrategia Digital I 360

  • Museos Enriquecidos I Entornos digitales para su evolucin Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales SEDE ARGENTINA

    Betina Lippenholtz [email protected] @betlipp Documotion.com.ar

    Nmero de diapositiva 1Nmero de diapositiva 2Nmero de diapositiva 3Por quNmero de diapositiva 5Nmero de diapositiva 6Nmero de diapositiva 7Nmero de diapositiva 8Nmero de diapositiva 9Para quNmero de diapositiva 11Nmero de diapositiva 12CmoNmero de diapositiva 14Nmero de diapositiva 15Nmero de diapositiva 16Nmero de diapositiva 17Nmero de diapositiva 18Nmero de diapositiva 19EstrategiasNmero de diapositiva 21Nmero de diapositiva 22Nmero de diapositiva 23Nmero de diapositiva 24Nmero de diapositiva 25Nmero de diapositiva 26Nmero de diapositiva 27Nmero de diapositiva 28Nmero de diapositiva 29Nmero de diapositiva 30Nmero de diapositiva 31Nmero de diapositiva 32Nmero de diapositiva 33Nmero de diapositiva 34Nmero de diapositiva 35Nmero de diapositiva 36Nmero de diapositiva 37Nmero de diapositiva 38Nmero de diapositiva 39Tecnologas innovadorasNmero de diapositiva 41Nmero de diapositiva 42Nmero de diapositiva 43Nmero de diapositiva 44Nmero de diapositiva 45Nmero de diapositiva 46Nmero de diapositiva 47Software, aplicaciones, desarrollos de plataformas, etc.Nmero de diapositiva 49Nmero de diapositiva 50Nmero de diapositiva 51Nmero de diapositiva 52Nmero de diapositiva 53Nmero de diapositiva 54Nmero de diapositiva 55Nmero de diapositiva 56Nmero de diapositiva 57Nmero de diapositiva 58Nmero de diapositiva 59Nmero de diapositiva 60Nmero de diapositiva 61Nmero de diapositiva 62Herramientas analticashttp://www.chrisunitt.co.uk/2014/08/arts-analytics-instagram/Nmero de diapositiva 65Nmero de diapositiva 66Nmero de diapositiva 67Museos EnriquecidosNmero de diapositiva 69Nmero de diapositiva 70Museos Enriquecidos I Sugerencia. Estrategia Digital I 360Museos Enriquecidos I Solucin. Estrategia Digital I 360Nmero de diapositiva 73