experimentar con mezclas

Upload: kristoff-sakuragi

Post on 09-Jan-2016

236 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Ejemplos de Corel

TRANSCRIPT

Experimentar con mezclasDe Ariel Garaza DiazLa herramienta Mezclar es una de las funciones ms antiguas y tiles de CorelDRAW. La mezcla de objetos implica transformar un objeto en otro siguiendo una progresin de formas y colores. Los resultados son siempre muy interesantes.1. Dibuja una lnea recta y elige "muy fina" (en la barra de propiedades o presiona F12 para ver las propiedades de contorno).

2. Dibuja otra lnea. Puedes duplicar la anterior, con el botn derecho del ratn mientras la mueves, presionando la tecla + del teclado numrico y moviendo la lnea o usando copiar y pegar (Ctrl+C / Ctrl+V) o la funcin Duplicar (Ctrl+D). A continuacin, establece la anchura en "2 puntos" (en la barra de propiedades o presiona F12 para ver las propiedades de contorno).

3. Activa la herramienta Mezcla interactiva en el men lateral de herramientas Efectos. Arrastra la herramienta de una lnea a otra (no importa el orden en este caso). El resultado debera ser un degradado de lneas.

4. Cambia el color de cada lnea (haz clic en la Paleta de colores). Ahora es un degradado de colores y anchura.

5. Cambia el nmero de pasos en la barra de propiedades. Cuantos ms pasos, ms se funde un objeto con otro.

6. Es posible mezclar numerosas formas vectoriales (como texto) para crear atractivas transiciones. Por ejemplo, dibuja una estrella y un polgono y rellnalos de colores distintos.

7. A continuacin, arrastra la herramienta Mezclar de un objeto a otro. Elije menos pasos (en funcin del tamao de los objetos) para ver el funcionamiento de la herramienta Mezclar.

8. Esta herramienta tambin te permite simular efectos 3D muy fcilmente. As, puedes mezclar una lnea fina con una gruesa, o simplemente dos rectngulos con esquinas redondeadas.

9. Si usas dos formas, como un crculo fino y un crculo grueso, tambin puedes obtener magnficos resultados.

10. La mezcla se lleva a cabo de un nodo a otro. Luego, si la mezcla no sigue al direccin deseada, puedes elegir los nodos que deseas que estn relacionados. Para ello, en la barra de propiedades, elige "Designar nodos" y, a continuacin, selecciona los dos nodos (uno en cada forma) con la flecha negra.

11. La opcin "Designar nodos" te permite crear resultados uniformes y mezclas ms perfectas, puesto que te proporciona ms control sobre el resultado obtenido.

12. Vamos a divertirnos un poco con las mezclas. Dibuja un cuadrado (mantn presionada la tecla Ctrl con la herramienta Rectngulo) y cambia el color del contorno (por ejemplo, a azul). Crea un duplicado (haz clic en la tecla + del teclado numrico o usa copiar y pegar) y cambia el color del nuevo cuadrado (por ejemplo, a cian).Ahora selecciona los dos cuadrados y elige Efectos/Mezclar para abrir la ventana acoplable Mezclar. Haz clic en el botn Aplicar sin cambiar ninguno de los valores predeterminados.

No observars ningn cambio. Es correcto, puesto que ambos objetos tienen el mismo tamao y estn alineados. Ahora selecciona uno de los cuadrados y gralo 180 (en la barra de propiedades). Aunque en teora el girar un cuadrado 180 no lo modifica, s cambia la direccin de la mezcla, puesto que se modifica la posicin de los nodos.

13. Vuelve a seleccionar el mismo cuadrado y elige "Reflejar horizontalmente".

Selecciona el mismo cuadrado y cambia la rotacin a 270.

A continuacin, con el mismo cuadrado seleccionado, vuelve a elegir "Reflejar horizontalmente".

Ahora selecciona el grupo de mezcla. En la ventana acoplable Mezclar, cambia la Direccin de mezcla a 180, activa "Bucle" y haz clic en el botn "Aplicar".

Vuelve a seleccionar el mismo cuadrado y cambia la rotacin a 180. S, ahora tenemos un crculo!

14. Vuelve a seleccionar el grupo de mezcla y abre la ventana acoplable Mezclar. Cambia "Objetos de mezcla" a 100 pasos (el valor predeterminado es 20) y la "Direccin de mezcla" a 360 y haz clic en Aplicar.

El resultado variar en funcin de los valores empleados. Y seguimos teniendo solamente dos cuadrados.

15. Hasta ahora, hemos estado usando los cuadrados con el mismo tamao, pero qu sucede cuando tienen tamaos distintos? Cambia el valor a 50 pasos y 360 con Bucle y haz clic en Aplicar. A continuacin, selecciona uno de los cuadrados y amplalo o redcelo.

16. Deseas ver un ejemplo con otra forma? Ahora vamos a usar una Elipse (F7) y luego emplearemos la herramienta Forma (F10) para crear un arco. De nuevo, vamos a duplicar los objetos (con la tecla + del teclado numrico o copiar y pegar) y luego a cambiarles el color para identificarlos ms fcilmente.

Si elegimos 150 pasos y 360 con Bucle, obtenemos un dnut!

Si cambiamos la direccin de la mezcla a 180, el resultado es muy distinto.

Al girar, reflejar o mover uno de los objetos, se crean nuevas formas y efectos.