evolución de los videojuegos

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EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS Lisseth Mendoza. Videojuegos y educación. Funlam. Noviembre de 2012.

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Page 1: Evolución de los videojuegos

EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS

Lisseth Mendoza.Videojuegos y educación.

Funlam.Noviembre de 2012.

Page 2: Evolución de los videojuegos

BOCETO DEL PRIMER VIDEOJUEGO. El desarrollo de los videojuegos se remonta a

la década de 1940, con el desarrollo de las computadoras.

El primer videojuego que se realizo tenia un carácter lúdico en el ámbito académico, y fue de ajedrez.

1949, Claude Shannon presentó un paper en una convención de New York “programming a computer for playing chess”, el cual no fue implementado por la inexistencia de un ordenador capaz de ejecutarlo.

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DÉCADA DE 1940 A 1950.VIDEOJUEGOS.

Programa de ajedrez (1948-1952), Turing Champernowne, puso a prueba su programa simulando movimientos de computadora.

Juego tres raya (1952), Alexander Douglas, recreo en el EDSAC uno de los primeros juegos modernos de la historia.

Partida de tenis,(1953), William Higinbotham y Robert Duorak, usan la pantalla de un osciloscopio y circuiteria de transistores para llevar a cabo el juego.

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DÉCADA DE 1940 A 1950.CONSOLAS.

Magnavox Odyssey (1951), Ralph Baer (ingeniero de origen alemán), presenta al mercado la primera consola de videojuegos doméstica.

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DÉCADA DE 1960 A 1970.VIDEOJUEGOS.

Juego de damas (1961), Arthur Samuel, implemento el juego en un IBM 701, consiguió que el juego venciese a los campeones del mundo.

Juego Spacewar (1962), Wayne Witaenem con Martin Graetz y Steve Russell, desarrollaron el juego pero no patentaron la idea, por ello fue usada infinidad de veces y evolucionada por otros creadores.

Galaxy Game(versión de spacewar), (1970), Bill Pitts y Hugh Tuck crean el juego en el ordenador PDP- 11, con el éxito de este forman la empresa: Computer Recreation Inc.

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DÉCADA DE 1960 A 1970.VIDEOJUEGOS.

Spacewar (1971), Nolan Bushell y Ted Dabney, crearon una versión de este juego con el nombre de la empresa Syzygy Engineer, pero como no consiguió el éxito esperado finalizaron el contrato con la empresa Nutting Associates y cambiaron su nombre a Atari.

Pong (1972), versión arcade, creadores Bushell y Alcom.

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DÉCADA DE 1960 A 1970.CONSOLAS.

Brow Box (1966), de Ralph Baer que trabajo para la compañía Sanders Associates, finaliza con este nombre el prototipo del los juegos de ping pong y rifle.

Telegame Pong, primera consola doméstica de Atari.

Microchip (Intel), llega a finales de la década de los 70 s , revoluciona la creación de los videojuegos sustituyendo la tecnología TTL.

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DÉCADA DE 1970 A 1990. VIDEOJUEGOS.

Space Invaders, (Taito) (1978).

Uso y aparición por primera vez en el juego Space wars de los gráficos vectoriales. (1979).

Lunar lander, Atari (1979)

Asteroids, Atari (1979).

Irrupción del color en los videojuegos, con el juego Galaxian de Namco.

Pac-man (1980) del japonés Toru Iwatani, el juego más popular de los tiempos.

Súper Mario Bros (Shigero Miyamoto) , Sonic The Hedhehog (1985).

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DÉCADA DE 1970 A 1990.CONSOLAS.

1977-1983, Atari lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho, que tuvo gran éxito en Estados Unidos. Esto dio lugar a la preocupación sobre los posibles efectos negativos de los videojuegos en los niños, como la violencia, agresividad.

 1986, Nintendo sacó a la su primer sistema de videojuegos (NES Nintendo Entertainment System). La calidad del movimiento, el color y el sonido consiguieron que llegara a España y se distribuyera de manera masiva los videojuegos de Nintendo y Sega.

1985, Aparece el Nintendo Internacional Sistem(Net),y el Sega Master Sistem.

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DÉCADA DE 1990 A LA ACTUALIDAD.CONSOLAS.

Consola aprox (1998). Tarjeta de memoria. Aparecen los juegos online (1993). X box, microsoft incursiona en el mundo de

los videojuegos (1999-2000). Nintendo game cuber DVD (2001). X BOX 360 (2005). Nintendo Wii, (2006), pertenece a la séptima

generación de consolas. Conexión a internet por medio de las

consolas para jugar online.

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CARACTERÍSTICAS DE LOS VIDEOJUEGOS 

Gráficos 

Los gráficos son la forma de ver un videojuego, la calidad visual con la que se aprecian los elementos en la pantalla. En un principio todos los elementos eran en 2 dimensiones, es decir, todo lo que se mostraba en la pantalla era plano. En la actualidad la mayoría de los juegos se desarrollan en 3 dimensiones, dando así más realismo a sus contenidos.

Page 12: Evolución de los videojuegos

Jugabilidad  El control del juego es una de las facetas más importantes. La forma de manejar el juego debe ser fácil e intuitiva, sino el aprendizaje puede ser costoso y por consiguiente el juego no llame la atención. Por ejemplo si para manejar un avión en un juego de simulación necesitamos muchas teclas, el juego será muy complicado y los usuarios iniciados necesitarán mucho tiempo para tener cierta habilidad en este juego.

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 La calidad de sonido ha evolucionado paralelamente a los gráficos, desde el sonido del speaker del ordenador (sólo eran pitidos que emitía el altavoz interno del ordenador) hasta el sonido envolvente que existe actualmente. Este sonido envolvente se consigue colocando altavoces delante y detrás del usuario. De esta manera los sonidos que en el juego provengan de delante sonarán delante del jugador, y los sonidos que provengan de detrás en el juego sonarán detrás. 

Sonido.