evolución de la música en los videojuegos

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Del Pong al Final Fantasy. Una visión pragmática de la creatividad musical unida a la evolución tecnológica del videojuego. Felipe Gértrudix Curso de doctorado: “Diseño y creación sonora para videojuegos” Programa: Creatividad aplicada 1 de abril de 2009

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Evolución de la música de los videojuegos desde una perspectiva analítica.

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Page 1: Evolución de la música en los videojuegos

Del Pong al Final Fantasy.

Una visión pragmática de la creatividad musical unida a la evolución tecnológica

del videojuego.

Felipe GértrudixCurso de doctorado: “Diseño y creación sonora para videojuegos”

Programa: Creatividad aplicada

1 de abril de 2009

Page 2: Evolución de la música en los videojuegos

Evolución de la creatividad

musical en el videojuego

1972 1983 2009

TecnologíaDel sonido monocanal al sonido envolvente

Técnicas musicales

De los bucles monódicos a las grandes orquestas

Funcionalidad

De la extradiégesis a la diégesis narrativa

Estilos musicales

De las canciones adaptadas a la banda sonora

EjemploPrince of Persia 1ª versión última versión

Page 3: Evolución de la música en los videojuegos

Anos 70

Tecnología:

Muy limitada

Un solo canal

Características musicales:

Melodías repetitivas en bucle

No presente en la acción

Programación de la música mediante código (muy

limitado)

Ejemplos:

Space Invaders(1978)

Pacman(1979)

Page 4: Evolución de la música en los videojuegos

Años 80 (comienzos)

Tecnología:

Consolas (Arcade)

8 canales

Características musicales:

Canciones polifónicas

Música en el desarrollo del juego

Pizas cortas

Piezas largas en bucle

Ejemplos:

Paperboy (1984)

Bubble Bobble(1986)

Page 5: Evolución de la música en los videojuegos

Años 80 (finales)

Tecnología:

Consolas y máquinas Arcade

Ordenadores (sólo un canal)

Características musicales:

Numerosas piezas de larga duración

Out Run (1986) permite elegir la música

Ejemplos:

Prince of Persia (1990)

Tetris (1988)

Golden Axe (1989)

(versión)

Page 6: Evolución de la música en los videojuegos

Años 90 (finales)

Tecnología:

Tarjetas de sonido

Samplers

MIDI

Características musicales:

Gran evolución de la música: Diegética

Ejemplos musicales:

Doom (1993)

Wolfestein(1992)

Page 7: Evolución de la música en los videojuegos

Años 90 (finales)

Tecnología:

Formatos de comprensión de

audio

Distribución en CD (mayor memoria)

Características musicales:

Importancia equiparada a la imagen

Música cinematográfica

Comercialización de la banda sonora

Ejemplos:

Final Fantasy(1997)

Comandos III (2002)

Page 8: Evolución de la música en los videojuegos

Anos 70

Tecnología:

Muy limitada

Un solo canal

Características musicales:

Melodías repetitivas en bucle

No presente en la acción

Programación de la música mediante

código (muy limitado)

Ejemplos:

Space Invaders(1978)

Pacman (1979)

80 (comienzos)

Tecnología:

Consolas (Arcade)

8 canales

Características musicales:

Canciones polifónicas

Música en el desarrollo del juego

Pizas cortas

Piezas largas en bucle

Ejemplos:

Paperboy (1984)

Bubble Bobble (1986)

80 (finales)

Tecnología:

Consolas y máquinas Arcade

Ordenadores (sólo un canal)

Características musicales:

Numerosas piezas de larga duración

Out Run (1986) permite elegir la música

Prince of Persia (1990)

Tetris (1988)

Golden Axe (1989)

90 (principios)

Tecnología:

Tarjetas de sonido

Samplers

MIDI

Características musicales:

Gran evolución de la música: Diegética

Ejemplos musicales:

Doom (1993)

Wolfestein (1992)

90 (finales)

Tecnología:

Formatos de comprensión de

audio

Distribución en CD (mayor memoria)

Características musicales:

Importancia equiparada a la imagen

Música cinematográfica

Comercialización de la banda sonora

Ejemplos:

Final Fantasy (1997)

Comandos II (2002)

Page 9: Evolución de la música en los videojuegos

Acompañamiento

Función:

Acompañamiento durante la partida de

juego

Acción principal o secundarias

Videojuegos:

Tetris, Super Mario Bross, Los Sims, Gran

Turismo

Música:

Melodía del juego SpaceInvaders

Ambiente

Función:

Entretenimiento e inmersión

Desarrollo del juego

Videojuegos:

Héroes of Might and Magic V (modo

exploración), Medal, of Honor Allied Assault,

Command & Conquer, etc.

Música:

Canciones de la época (normalmente tranquilas)

Tensión

Función:

Inquietar y crear expectativas

Se usan en situaciones de peligro

Videojuegos:

Super Pang, la saga Metal Gear Solid, Doom,

Puzzle Bobble.

Música:

rápida, se asemeja a la música de películas de miedo).

Acción

Función:

Situar al jugador

Punto importante del juego

Final Fantasy, Metal Gear Solid

Música:

Rápida y con muchos instrumentos

Resolución

Función:

Relajar al jugador

Punto final del juego y créditos. Ligada a la música de

acción.

Videojuegos:

Final Fantasy, SuperMario Bros

Música:

Canciones calmadas. Transmiten alegría o tristeza dependiendo del

final. Desenlace o despedida.

Funciones de la música en el videojuego

Page 10: Evolución de la música en los videojuegos

Acompañamiento

Función:

Acompañamiento durante la partida de

juego

Acción principal o secundaria

Videojuegos:

Tetris

Super Mario Bross

Los Sims

Gran Turismo

Ejemplo musical:

Melodía del juego Space

Invaders

Page 11: Evolución de la música en los videojuegos

Ambiente

Función:

Entretenimiento e inmersión

Desarrollo del juego

Videojuegos:

Héroes of Might and Magic V (modo exploración)

Medal, of Honor Allied Assault

Command & Conquer

Ejemplo musical:

Tema principal de Myst III

Page 12: Evolución de la música en los videojuegos

TensiónFunción:

Inquietar y crear expectativas

Se usan en situaciones de peligro

Videojuegos:

Super Pang

la saga Metal Gear Solid

Doom

Puzzle Bobble.

Ejemplo musical:

Ojos de novata del Metal Gear Solid

Page 13: Evolución de la música en los videojuegos

AcciónFunción:

Situar al jugador

Punto importante del juego

Videojuegos:

Final Fantasy

Metal Gear Solid

Ejemplo musical:

Melodía del juego Metal Gear Solid

Page 14: Evolución de la música en los videojuegos

ResoluciónFunción:

Relajar al jugador

Punto final del juego y créditos. Ligada a la

música de acción.

Videojuegos:

Final Fantasy

Super Mario Bros

Ejemplo musical:

Créditos de SuperMario Bross

Page 15: Evolución de la música en los videojuegos

Final Fantasy. Un ejemplo de binomio música-videojuego

Características del videojuego• estilo de “aventuras gráficas” y de tipo RPG (Roll

Play Game)• implicaciones intelectuales (procedimientos en

la resolución de problemas)• carácter narrativo de larga duración (más de 30

horas de juego)• guión preestablecido (inicio-medio-fin)• posibilidades de ascenso y superación (finales

de combates)

Claves argumentativas• Contexto tiempos remotos (destrucción y

pérdida de la tecnología)• Comienzo en situación de un mundo

equilibrado (tecnología avanzada)• Imperio que quiere dominar el planeta (líder

llamado Gesthal quieren eliminar a los Esper-poderes mágicos)

• Lucha entre el bien y el mal• Dimensión mágica.• La muerte desde su visión trascendental de un

estado de vida a otro (duelo y seguir la vida)• Lealtad, traición, amistad, maldad, pureza,

ingenuidad, persistencia, solidaridad (la uniónhace la fuerza)

• Los fines justifican los medios

Page 16: Evolución de la música en los videojuegos

Compositor: Nobuo Uematsu

Técnicas: léitmotiv, asigna un tema a cada personaje, de los ambientes y de las situaciones del juego.

Ajusta las propiedades acústicas y semánticas de los esquemas musicales a las características predominantes de cada uno de ellos. (recursos y técnicas imitativas de Jhon Willians en Star War)

Estilos: ecléptico y pastiche entendido como unión de géneros. Músicas clásicas, populares anglosajonas,

mezcla de estilos: ej: Dancing Mad (All Tiers): rock progresivo con técnicas del período barroco

Modos de producción y distribución: 1. Original (acoplada al sistema de juego- sonidos artificiales, sintetizadores y samplers)2. Grabación en Digital (orquesta, voces y pequeños grupos instrumentales)

Mi interés no es crear una composición musical perfecta, más un “super videojuego como un conjunto” “What we are looking to create is not the perfect musical composition but a superb video game as a hole”.

(Entrevista con Nobuo Uematso In Fantasy's Loop, porChristopher John Farley in Innovators Music, revista on line.)

Page 17: Evolución de la música en los videojuegos

Función de la músicaSituaciones de sinestesia en el jugador

Page 18: Evolución de la música en los videojuegos

Opening themeCombinación entre el mal y el bien Caracteriza la situación-problema

Perspectivas diferentes de lo que va a ocurrir.lo imprevisible, visto desde la teoría de los juegos,

es un requisito importante para la estimulación del jugador y la continuidad de la actividad.

(Caillois)

Page 19: Evolución de la música en los videojuegos

http://www.youtube.com/watch?v=rBgwl3bl20Q

http://www.youtube.com/watch?v=sPMFXfNk1IM

Versiones:1999: http://www.youtube.com/watch?v=JTd9UTNZNU82001: http://www.youtube.com/watch?v=yQSm7uJnr3M (Requiem)

Referencias

Page 20: Evolución de la música en los videojuegos

Video con la música del TetrisMúsica original

una variante de la canción tradicional rusa KalinkaEstá basada en un poema escrito en 1861 con ese mismo nombre. Su autor es Nikolai Alekseevich Nekrasov que

lo publicó por primera vez en la revista Sovremennik. Pronto alcanzó el estatus de canción folk ya que su estructura reaccionaba con el vodka en el interior del cuerpo y hacía que fuera muy fácil y divertido bailarla.

ALEXEY PAZHITNOV, EL SEÑOR DE LOS PUZZLES (pentominó)

Referencias

Page 21: Evolución de la música en los videojuegos

Mario BrossKoji Kondo