evaluación de childsplay

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Annia Vargas Aguilar Evaluación Hardware-Software Childsplay es un programa para niños que contiene un conjunto de juegos capaces de desarrollar su intelecto, ya que ayudan a reconocer letras, números, imágenes, sonidos, el teclado, etc.; y también a entretener a los más pequeños. Childsplay incluye el clásico juego de la memoria, que consiste en ubicar pares de cartas iguales, debiendo apelar a la memoria para recordar en qué posición se encuentra la pareja oculta de cada carta que se va descubriendo. Existen varios tipos de ejercicios con diferentes motivos en las cartas: letras minúsculas, letras mayúsculas, animales, números y sonidos. La aplicación incluye otro tipo de ejercicios para entrenar el uso del teclado y el ratón del PC. El del teclado consiste en figuras con letras o números que van cayendo, y el niño deberá pulsar las teclas correspondientes antes de que toquen el piso. El del ratón consiste en una pecera en el que se debe hacer clic (simple o doble) sobre peces que se van moviendo. Otro ejercicio disponible en este paquete, sirve para identificar los sonidos de diferentes instrumentos musicales pertenecientes a un orquesta. Se dispone también de puzzles (rompecabezas), para divertirse armando figuras, y de juegos clásicos como el pacman, el billar o el pong adaptados a la idea de este programa. Por ejemplo, el juego similar al Pacman consiste en ir atrapando letras, pero en un orden específico. Childsplay 1.5.1 es la última versión, la cual está disponible para descargar gratis.

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Criterio de evalaución de software

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Annia Vargas Aguilar Evaluación Hardware-Software

Childsplay es un programa para niños que contiene un conjunto de juegos

capaces de desarrollar su intelecto, ya que ayudan a reconocer letras,

números, imágenes, sonidos, el teclado, etc.; y también a entretener a los

más pequeños.

Childsplay incluye el clásico juego de la memoria, que consiste en ubicar

pares de cartas iguales, debiendo apelar a la memoria para recordar en

qué posición se encuentra la pareja oculta de cada carta que se va

descubriendo. Existen varios tipos de ejercicios con diferentes motivos

en las cartas: letras minúsculas, letras mayúsculas, animales, números y

sonidos.

La aplicación incluye otro tipo de ejercicios para entrenar el uso del

teclado y el ratón del PC. El del teclado consiste en figuras con letras o

números que van cayendo, y el niño deberá pulsar las teclas

correspondientes antes de que toquen el piso. El del ratón consiste en una

pecera en el que se debe hacer clic (simple o doble) sobre peces que se

van moviendo.

Otro ejercicio disponible en este paquete, sirve para identificar los

sonidos de diferentes instrumentos musicales pertenecientes a un

orquesta.

Se dispone también de puzzles (rompecabezas), para divertirse armando

figuras, y de juegos clásicos como el pacman, el billar o el pong adaptados

a la idea de este programa. Por ejemplo, el juego similar al Pacman

consiste en ir atrapando letras, pero en un orden específico.

Childsplay 1.5.1 es la última versión, la cual está disponible para

descargar gratis.

Annia Vargas Aguilar Evaluación Hardware-Software

Evaluación Software Educativo

Criterios Técnicos Calidad Pobre 1 2 3 4 5 Calidad Alta

1. Facilidad de instalación

1 2 3 4 5

2. Tiempo medio de instalación.

1 2 3 4 5

3. Facilidad de instrucciones.

(tutorial)

1 2 3 4 5

4. Descripción cualitativa del

Programa ( Versión y año)

1 2 3 4 5

5. Información de requerimientos

Técnicos (Equipo informático

necesario) Aplicable a diferentes

sistemas operativos. Necesidad de

periféricos

1 2 3 4 5

Título del software a evaluar:

CHILDSPLAY

VERSION 1.5.1

Annia Vargas Aguilar Evaluación Hardware-Software

Observaciones:

-A pesar de ser un software para niños de 3 a 5 años, todas las

instrucciones son escritas y con un vocabulario complejo para ellos.

-Considero que es mas un software de prácticas, ya que el niño o niña debe

tener conocimientos previos básicos de lectoescritura y conocer al menos

los números.

Criterios generales Calidad Pobre 1 2 3 4 5 Calidad Alta

Motivación

1. Desafía al aprendiz

1 2 3 4 5

2. Interactúa con el aprendiz 1 2 3 4 5

3. Motiva al aprendiz 1 2 3 4 5

4. Juega con el aprendiz 1 2 3 4 5

5. Envuelve al aprendiz 1 2 3 4 5

6. Entretiene al aprendiz 1 2 3 4 5

Pedagógicos

7. Estimula al aprendiz a realizar

asociaciones

1 2 3 4 5

8. Se adpta a los niveles y ritmos

del aprendiz

1 2 3 4 5

9.Permite la evaluación permanente 1 2 3 4 5

10. Otorga herramientas para

crear, diseñar y constuir

1 2 3 4 5

11. Estimula al aprendiz al

descubrimiento

1 2 3 4 5

12. Estimula el desarrollo de la

imaginación

1 2 3 4 5

14. Integra elementos teóricos y

Prácticos.

1 2 3 4 5

14. Adecuación de los objetivos,

contenidos y actividades.

1 2 3 4 5

Annia Vargas Aguilar Evaluación Hardware-Software