en el planeta lv-742, las razas más agresivas de la … · escuadra de combate.buena capaci-dad...

7
PLAY GT 94 En el Planeta LV-742, las razas más agresivas de la creación tienen una cita... Con la evolución y... ¡la extinción! Sin prisioneros, se trata de vivir o morir. GUÍA ❯❯ EA Games ❯❯ Estrategia ❯❯ 1 Jugador ❯❯ Inglés

Upload: lelien

Post on 21-Aug-2018

214 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

PL

AY

GT

94

En el Planeta LV-742, las razas más agresivas de la creación tienen una cita...

Con la evolución y... ¡la extinción!Sin prisioneros, se trata de vivir o morir.

G U Í A ❯❯EA Games ❯❯Estrategia ❯❯1 Jugador ❯❯Inglés

11111111111111111111111

11111111111111111111111Misiones MarinesMisiones Marines

En el lejano planeta LV-742 po-drás evolucionar, en todos los

sentidos, con tres razas estelares:Marines,Aliens y Predators. Ponen marcha tus conocimientos tácticosy estratégicos y apela a tu instinto desupervivencia para conseguir superarlas misiones que te aguardan.

Sabemos de tu capacidad, pero aquítienes algunos consejos básicos:• Consigue dinero, puntos de ho-nor y puntos de infestación, conlos cuales poder reforzar tus escua-dras de ataque.• Refuerza siempre que puedas tu unidad (con efectivos o mejoras).

• Marcha y ataca en grupo, salvoen aquellas ocasiones en las que de-bas destacar algún combatiente deforma aislada, para realizar la misión.• Cuenta siempre con la ayuda quete proporciona el mapa.• Encomiéndate al Creador...y ¡ren-dirse no es una opción!

RazasMarines

• COMMTECHEs una pieza clave de los Marines, yaque es el único que puede incorporartropas y realizar mejoras en otrosmiembros y armas de la unidad. No esmala idea llevar dos Commtech en laescuadra de combate. Buena capaci-dad ofensiva.Mejora: sistema asesino AURORA

• MÉDICO (MEDIC)Muy importante porque cura a suscompañeros, aunque no puede curarsea sí mismo. Capacidad defensiva alta.Mejora: cura heridas más graves ycomplejas recibidas en combate.

• SINTÉTICO (SYNTHETIC)Por su naturaleza robótica, tiene capa-cidades humanas (velocidad y fuerza)mejoradas. Imprescindible en algunasmisiones técnicas (recoger especíme-nes, transportar tecnología, etc.). Pue-des usarlo en misiones de exploración(por su rapidez) y de detección dePredators camuflados.Mejora: visión y movimientos mejora-dos, además mejor armadura y armas.

• INFANTERÍA (INFANTRY)Marines coloniales de combate conuna capacidad ofensiva muy alta.Mejora: armadura mejorada y lanzadorde granadas.

• LANZALLAMAS (FLAMETHROWER)Nos encontramos ante un soldado degran poder ofensivo. En las misionesen las cuales te enfrentes a enemigosespecialmente peligrosos y/o numero-sos descubrirás que es de vital impor-tancia para sobrevivir.Mejora: combustible más mortífero.

PL

AY

GT

1) INCIDENTES EN LV-742Objetivos principales:- Investigar señales de violencia entorno al complejo minero señalado enel mapa. Si es necesario, puedes soli-citar refuerzos.- Arreglar máquinas atmosféricas.Tiempo: 15 minutos.

Abrete paso por el terreno y enfrénta-te a los enemigos que surgirán. Pue-des pedir más marines usando la ha-bilidad especial del Commtech. Paraello, recuerda que debes seleccionaral Commtech del grupo y, pulsandoR1, podrás enlazar con la nave de des-carga y seleccionar las tropas que de-seas. Termina la operación pulsando ■y reúnete con los refuerzos en la bali-za de aterrizaje más próxima.Para reparar los procesadores, eligeun Commtech y mueve el cursor sobreel procesador. Cuando se convierta enuna barra inglesa, pulsa ●.

2) ESTUDIO DE LOS ALIENSObjetivo principal:- Establecer red de comunicaciones.Objetivo opcional:- Matar a la reina Alien.Tiempo: 23 minutos.

Has de recoger el material de comu-nicación de una superficie de almace-naje situado al Noreste (marcado enel mapa). Es muy importante que lle-ves contigo un Sintético para realizarel trabajo técnico y el transporte de launidad de comunicación. Cuando localices el material, recibirásinstrucciones sobre qué hacer con elmismo (instalarlo en una plataformaque aparecerá marcada en el mapa).

3) NUEVOS DATOSObjetivo principal:- Buscar a los marines desapareci-dos que recolectaban nuevos especí-menes cerca de la ciudad.

Objetivo opcional:- Mr. Hirsch, el asistente del DoctorKadinsky, debe sobrevivir.Tiempo: 27 minutos.

Una vez que los encuentres, debescoger los especímenes encontra-dos y llevarlos de vuelta en los conte-nedores especialmente diseñados pa-ra ello. De nuevo, ha de ser elSintético quien transporte el mate-rial biológico. Pero, ¡atención!, debesprogramarlo con el comando “NoAttack” (R2+�) para evitar quedestruya los huevos Alien o fracasarásen tu misión.

4) DESTRUCCIÓN DE TECNOLOGÍA PREDATORObjetivo principal:- Reunirse con la unidad marineya desplazada a la zona y apoyarlesen su búsqueda del tercer genera-dor de camuflaje Predator. ❯❯

Misión 1 Misión 1 Misión 2

Misión 2 Misión 3 Misión 3

P S 2❯❯Memory Card 2 (166 Kbytes) ❯❯Dual Shock 2 ❯❯+ 11 años ❯❯63,95 t

IntroIntro

95

• SMARTGUNNERResulta muy útil cuando se enfrenta atropas regulares enemigas (ya que lle-va protección ligera).Entre éstas unidades de combate sunivel de efectividad es muy alta.Mejora: mejor armadura y balas radio-activas que infligen un daño bastantemás alto.

• FRANCOTIRADOR (SNIPER)Cuando vas a atacar posiciones leja-nas y requieras precisión, utiliza al/losfrancotirador/es que tengas en tu uni-dad. Su capacidad ofensiva a cortadistancia es muy baja, debido al tipode arma que utiliza.Mejora: causar daños a múltiples ene-migos al mismo tiempo.

• SADARPresenta un poder ofensivo devasta-dor. Prácticamente imprescindiblecuando se trata de enemigos podero-sos y/o numerosos -casi siempre, comopodrás comprobar-. Sitúalo en una po-sición protegida para que pueda conuna intensidad de fuego sostenida ycause así muchos más daños.Mejora: SADAR AMAG que descargamúltiples ojivas térmicas.

• EXOSUITUna pequeña fortaleza móvil, ideal para asaltar posiciones enemigas difí-ciles de acceder de otra manera y queson bastante numerosas. Muy re-sistente y con altas capacidades de-fensivas y ofensivas.Mejora: dos cañones M103 de disparosimultáneo.

• SENTRY GUNUn arma clásica de los Marines colo-niales. Es una ametralladora resistentey de alta efectividad ofensiva. Sus sen-sores permiten identificar a atacantescamuflados. Sin duda, se convertirá enuna de tus favoritas según avances enel juego, ya lo verás.Mejora: mayor alcance.

❯❯ Aliens Vs Predator: ExtinctionG U Í A

PL

AY

GT

96

Objetivo Opcional:- Un Sintético que formaba parte dela unidad que se encontraba sobre elterreno ha desaparecido. A ti te tocaahora encontrarlo. Tiempo: 32 minutos.

Cuando encuentres el generador, hade ser el Sintético quien manipuledicha tecnología. En tu camino haciael generador te atacarán francotira-dores Predator. Un buen arma es laametralladora centinela (arma me-jorada). Para contar con sus “servi-cios”, selecciona un Commtech y pul-sa R1. Si el arma deseada estádisponible, aparecerá un icono quedebes destacar y pulsar después ✖.

5) EVITAR LA PROPAGACIÓNALIEN EN EL PLANETAObjetivo principal:- Conseguir un espécimen Alien dela casta militar.Objetivo opcional:- Aniquilar toda resistencia huma-na que sea hostil. Tiempo: 43 minutos.

Para conseguir el objetivo principal,encuentra a una Reina Alien y má-

tala. Con ello conseguirás que se ge-nere un huevo con el espécimen quebuscas en algún rincón de la Colmena.Cuando encuentres lo que buscas, de-be ser transportado por un Sinté-tico (prográmalo de nuevo con el co-mando “No Attack”). En tu camino hacia la Colmena encon-trarás un convoy de marines que hasido atacado, recibirás entonces nue-vas órdenes (ver objetivo opcional).

6) CONTENCIÓN ALIEN INTERRUMPIDAObjetivo principal:- Limpiar el terreno de todas las ba-terías anti-aéreas Predator (5).Objetivo opcional:- Encontrar la unidad marine Deltaantes de que sea aniquilada.Tiempo: 50 minutos.

Ábrete camino a sangre y fuego, en-frentándote tanto a Predators como aAliens, e incluso encontrarás un focode resistencia humana hostil (caza-rrecompensas y saqueadores). Destru-ye las baterías Predator concentran-do todo el fuego sobre ellas y sobrealgunas torretas que aparecerán cuan-do te acerques.

La unidad Delta se encuentra en elextremo Norte del mapa. Para lle-gar a ella deberás sortear un laberínti-co complejo subterráneo.

7) INVASIÓN DE LA BASE PREDATORObjetivos principales:- Liberar al Doctor Kadinsky y es-coltarle a una nave de recogida.- Cuando haya sido rescatado, empla-zar y activar el artefacto de des-trucción pesada que arrasará la BasePredator de una vez por todas.Objetivo Opcional:- Recoger toda la tecnología Pre-dator posible y colocarla próxima auna baliza de aterrizaje.

El emplazamiento del artefacto dedestrucción pesada sólo puede ha-cerlo un Sintético mejorado. Siguelas instrucciones que recibirás parahacerlo. Pero primero, has de devolversano y salvo al Doctor Kadinsky.Para completar el objetivo opcional,usa Sintéticos para transportar la tecnología Predator. Si han sidodestruidos previamente, recurre unavez más al Commtech para traer nue-vos Sintéticos al lugar.

❯❯

Misión 4 Misión 4 Misión 4

Misión 5 Misión 5 Misión 6

Misión 6 Misión 7 Misión 7

Aliens

• REINA (QUEEN)Alien supremo, con la capacidad exclu-siva de incorporar efectivos (poniendohuevos) y de mejorar a su camada.Mejora: más fuerza y resistencia (sólo vulnerable a munición pesada).Refuerza el instinto asesino de losAliens transgénicos próximos.

• PRETORIANO (PRAETORIAN)Alta capacidad ofensiva apoyada en suexoesqueleto y sus garras, además de susdisparos de sangre ácida. En ausencia dela Reina, puede transformarse en ésta.Mejora: transformarse en Portador oSaqueador.

• FACEHUGGERSu principal e importantísima activi-dad es la de fecundar a los receptoresde embriones Alien. Es muy vulnerablepor sí sólo.Mejora: desdoblarse en gemelos cuan-do produce formas Alien más simples(Zángano y Corredor).

• ZÁNGANO (DRONE)Muy útil como cebo para atraer recep-tores a la Colmena, pero de capacidadofensiva muy baja al no llevar armadu-ra de ninguna clase, lo que da lugar aque sea muy vulnerable a cualquier ti-po de ataque. Es el único que puedecrear Nodos Colmena.Mejora: espuma ácida sobre recep-tores que dan lugar a la eclosión deAliens más resistentes.

• CORREDOR (RUNNER)Ideal como explorador de zonas des-conocidas. Estamos ante una bombamóvil que explota cuando es destruidopor un Lanzallamas. Se auto-cura conbastante rapidez cuando no es atacadopor ningún enemigo.Mejora: feromonas que debilitan a lasvíctimas y facilitan seguirle el rastroposteriormente para acabar con ellas.

PL

AY

GT

P S 2

11111111111111111111111Misiones AliensMisiones Aliens

1) COLMENA AL DESCUBIERTOObjetivo principal:- Dar vida a la Colmena.Tiempo:12 minutos.

Para conseguir el objetivo principal,debes crear una reina y matar alos marines de un campamento militar situado al Noroeste (marca-do en el mapa). Al poco de avanzarte encontraras con tus primeras pre-sas, úsalas como portadores de em-brionesAlien. De estos deberá emer-ger al menos un pretoriano.Transfórmalo en reina, seleccionandoel pretoriano con el cursor y despuéspulsando R1. El resto de la misiónconsiste en dirigirse al punto mar-cado en el mapa (un campamentomarine) y terminar con la resistenciaque encontrarás.

2) CRECIMIENTO Y EXPANSIÓNObjetivo principal:- Reproducir la especie. Para elloinvadir las instalaciones Marine.Objetivo opcional:- Matar todos los marines.Tiempo: 23 minutos.

Al llegar a las instalaciones de los Ma-rines debes encontrar la platafor-ma de aterrizaje (en el Hangar VIP).

Una vez allí no muestres piedad yacaba con todos los marines. Dentrodel Hangar explora bien, ya que tie-ne anexo un pequeño recorrido depasillos en los cuales los marines...¡saben que ha llegado su hora!

3) PROPAGAR LA ESPECIEObjetivo principal:-Buscar huéspedes para castas su-periores Alien.-Matar al líder del Clan Predator.Objetivo opcional:-Crear 6 Corredores (Runners).Tiempo: 32 minutos.

Para crear los seis Corredores (Run-ners), busca criaturas Kurn yKriltic. El proceso a seguir es:

a) Selecciona a la Reina y presionaprimero L1 (mantenlo) y a conti-nuación pulsa R1.

b) El embrión saldrá y buscará unreceptor cercano. O bien seleccio-nando el huevo y pulsando des-pués R1, obtendrás de forma ma-nual embriones que podrás dirigirhasta un receptor.

Cuando hayas producido suficienteshuevos, tendrás pronto receptores.

Una vez se hayan creado Aliens, tuinstinto te dice que debes termi-nar con el líder del Clan Preda-tor, que está causando muchísimasbajas a los Alien.

4) RAZA ALIEN BIO-DESARROLLADA SERIE-KObjetivo principal:- Matar a todos los Alien serie-Kcreados por el Dr. KadinskyObjetivo opcional:- Finalizar este nivel con al me-nos 5000 Puntos de Infestación(Infestation Points).Tiempo:15 minutos.

Comienzas en una sala con muchoshuevos Alien. Poniendo el cursor en-cima y pulsando R1 generarás em-brionesAlien. Cuando tengas bas-tantes, si vas a una sala a la izquierdahallarás bastantes humanos comoreceptores. Al poco de haber empe-zado esta misión, harán su apariciónlos Alien serie-K, que terminaráncon los embriones si antes no hasconseguido los receptores que te in-dicamos. Para terminar con éxito es-ta misión, debes procurarte el ma-yor número de Alien posibles,para ganar todos los enfrentamientosmás por cantidad que por calidad. ❯❯

Misión 2 Misión 2

Misión 1 Misión 1 Misión 1

97

• GUERRERO (WARRIOR)Muy agresivo y de alta capacidadofensiva.Al morir despide ácido, afec-tando a enemigos próximos. Es elequivalente a la infantería Marine.Mejora: armadura más resistente y re-generación cuando está en la Colmena.

• PREDALIENGran capacidad para causar graves da-ños al enemigo, pero muy vulnerablepor carecer de armadura. Para curarseno necesita estar en la Colmena, peropara ello no debe ser atacado. Ideal pa-ra misiones de golpear y reponerse.Mejora: exoesqueleto más resistente.

• PORTADOR(CARRIER)Muy valioso den-tro de su raza,dado que puedetransportarhasta 6 Fa-cehuggers, conlos efectos positi-vos que esto ten-drá a la hora deaumentar el núme-ro de Aliens dispo-nibles para el com-bate.Sin embargo,es muy vulnerablea cualquier arma.Más valor estraté-gico que táctico.Mejora: llevar hasta 12Facehugger. Si no reci-be impactos de armas defuego, despliega su cargay escupe ácido.

• SAQUEADOR (RAVAGER)Una máquina de matar. No deja posi-bles receptores.Mejora: desviar disparos de medio ca-libre y estado cataléptico cuando hasufrido múltiples daños, que le per-mite recuperarse rápidamente.

PL

AY

GT

98

G U Í A ❯❯ Aliens Vs Predator: Extinction

5) LIBERAR ALIEN CAUTIVOSObjetivo principal:- Llegar a los huevos y crear Reina.- Buscar y matar a los Tenientes Nit-chell, Sotillo y Monygham.

Objetivo opcional:-Matar al directivo de Weyland-

Yutani: Charles Gould.

Tiempo: 25 minutos.En tu avance, destruye los panelesde control para liberar a otros Alienscautivos. Una puerta al Este condu-ce al exterior. Usando este recurso,podrás evitar zonas muy vigiladas.Yendo por el camino externo, tendrásvarios enfrentamientos con marines

de guardia. Una vez hayas aca-bado con ellos, arrástralos has-

ta la zona donde están loshuevos y así tener recep-tores (en plan fast-food). Al llegar a la zona de loshuevos destruye los pane-les de control y usa a losreceptores para crear una

reina, además de nuevosAliens. Al crear a la Reina tu ins-

tinto te indica que debes termi-nar con los que dan las órdenes

(los tenientes arriba indicados).Será mejor que tengas un nu-meroso grupo de Aliens, ya quela guerra que darán los Mari-nes será tremenda.

6) REINA SECUESTRADAObjetivos principales:- Encontrar a la Reina y liberarlade sus captores Predator.

- Matar a todos los Marines queencuentres a tu paso.Objetivo opcional:- La Reina debe seguir con vida al final de la misión.Tiempo: 28 minutos.

Comienza por dirigirte hacia el Este, al lugar donde se encuentra laReina cautiva. Es un emplazamientoseñalado por tres hogueras. Al pocoaparecerán unos marines dispersoscon los que debes acabar.

7) EXTINCIÓN TOTAL DE LOS ALIEN SERIE-K Objetivo principal:- Matar a todos los Alien serie-Kque se han infiltrado y están destru-yendo la Colmena principal.Objetivo opcional:- Matar a todos los Predator.Tiempo: 45 minutos.

Recorre todas la Colmena sin dejar un solo superviviente. LosAlien serie-K son muy resistentes ysi cabe más agresivos que los Aliens“normales”. Una buena estrategia,para vencerlos es utilizar la su-perioridad de efectivos.

❯❯

Misión 3 Misión 3 Misión 4

Misión 4 Misión 5 Misión 5

Misión 6 Misión 7 Misión 7

Predators

• ALBOROTADOR (BRAWLER)Muy agresivo, veloz y resistente. Estascaracterísticas hacen de este Predatorun excelente explorador y combatien-te cuerpo a cuerpo.Mejora: Glory Strike, un ataque quecausa mayores daños.

• CAZADOR (HUNTER)Alta capacidad ofensiva, dispara balasde plasma que diezman a tus enemi-gos.También presenta una alta resis-tencia ante cualquier ataque.Mejora: plasma mortal del cual bastanunos pocos impactos para abatir cual-quier enemigo.

• MAESTRO DE LA LANZA (SPEAR MASTER)Buen combatiente a distancia corta.Guarnecido tras una buena armaduraque resiste muy bien el impacto defuego, energía y radiaciones.Tiene lacualidad añadida de recargar su ener-gía cuando recibe ataques basados enla misma.Mejora: plasma incandescente que in-cendia la armadura de los rivales.

• RONDADOR (STALKER)Es el Predator con más alcance deataque y el que más tiempo permane-ce camuflado, no revelando su posi-ción al enemigo cuando ataca.Mejora: Lanza Sangrienta (BleederSpear) que succiona la sangre de susvíctimas.

• MAESTRO DEL DISCO (DISC MASTER)Cuando arroja sus discos afilados, es-tos atacan 3 objetivos antes de regre-sar a su dueño. Muy alta capacidadofensiva. Esencial contra enemigospoderosos.Mejora: nueve discos nanovíricos queatraviesan armaduras y e implosionanal rival desde las entrañas.

PL

AY

GT

P S 2

11111111111111111111111Misiones PredatorsMisiones Predators

Misión 2 Misión 2

Misión 1 Misión 1 Misión 1

1) DERECHOS DE CAZA EXCLUSIVOSObjetivo principal:- Conseguir 20 calaveras Alien.Tiempo: 15 minutos.

En esta primera misión debes rastre-ar la presencia de Aliens, matarlosy conseguir por lo menos 20 calave-ras. Para arrancar una calavera, unavez hayas matado un enemigo, al si-tuar el cursor sobre éste aparecerá unicono con forma de mano. Pulsa des-pués ● y el Predator que hayas selec-cionado cogerá el preciado tesoro. Tuprincipal enemigo, además de losAliens, serán los 15 minutos que tie-nes como tope.

2) CONSEGUIR TROFEOS HUMANOSObjetivo principal:- Cazar al menos 5 humanos quepertenezcan al grupo de Smartgun-ners. Conseguir sus calaveras.Objetivo opcional:- Conseguir 30 calaveras de otrasunidades Marine.Tiempo: 24 minutos.

No es una misión especialmente difí-cil. Dirígete hacia el Este y allí, pocoantes de la entrada a un complejo

subterráneo, librarás un duro enfren-tamiento contra una unidad de Ma-rines que tiene 3 Smartgunners. Unavez abatidos estos y con una buenacolección de calaveras de marines,adéntrate en el complejo y ve haciael Oeste, donde concluirá tu misión.

3) LA TERRORÍFICA LEYENDA DE LOS GRO’TYEObjetivo principal:- Conseguir 3 calaveras Gro’yte.Objetivo opcional:- Acabar con el líder del Clan Pre-dator rival.Tiempo: 35 minutos.

Los Gro’yte se ocultan en una redde cavernas que podrás apreciar entu mapa en dirección Sureste. En tucamino hacia allá, desvíate hacia elSur. Allí te espera un feroz combatecon un Clan Predator rival, a cuyojefe debes matar. Sigue después haciael paso subterráneo y consigue las 3calaveras que necesitas para terminarcon éxito la misión.

4) PLANES DESCUBIERTOSObjetivo principal:- Conseguir la calavera del Co-mandante en Jefe sin dar lugar a una fase 3 en la base Marine.

Objetivo opcional:- Mantener vivos a todos los Pre-dator de la partida de caza al final dela misión.Tiempo: 32 minutos.

Cuando un intruso es detectado, losMarines dan la alarma pulsando unbotón rojo de la estación de alarmamás cercano. Cuando la alarma suenapor tercera vez, la base entra en fase3. Al acercarte a las posiciones de losMarines, verás cómo alguno de ellos(resaltado con un signo de exclama-ción) corre hacia la estación de alar-ma más cercana. Debes intercep-tarlo y abatirlo. Cuando lo veasaparecer, selecciona un Predator (aser posible un Discmaster) y mátalo.

5) EL JUICIO DE VALORObjetivo principal:- Conseguir la calavera de la Rei-na Alien.Objetivo opcional:- Aniquilar a todos los Marines.Tiempo: 28 minutos.

En el extremo Sureste inferior se encuentra la Colmena donde se ocul-ta la Reina. Dirige a tu Clan haciala Colmena, evitando en lo posibleenfrentamientos. Siempre que pue- ❯❯

99

❯❯

• VANGUARDIA (VANGUARD)Muy bueno en el uno contra uno.Ter-mina con sus enemigos en menos de 4golpes de guadaña.Mejora: Killscreen Generator (desinte-grador protector), que vaporiza losproyectiles enemigos que le amenazansin problemas.

• HYDRAMuy resistente y efectivo en sus ata-ques, con misiles guiados que atravie-san sin mucha dificultad las armadu-ras de sus presas/enemigos.Mejora: misiles de ojivas múltiplescon capacidad de atacar simultánea-mente a 3 enemigos.

• INCINERADOR (BLAZER)Una pesadilla para sus enemigos. Ca-pacidad de ataque múltiple y devasta-dora. Imprescindible en todas las mi-siones complicadas.Mejora: Dual Blazers (incinerador do-ble), dos cañones incineradores.

• PREDGUNEscupen proyectiles y metralla deplasma que causa severos daños a susenemigos. Capacidad de auto-repara-ción cuando no atacan.Mejora: plegarse y desplegarse. Nopueden disparar si están plegadas.

• SANTUARIO (SHRINE)Es la única unidad Predator que puedeincorporar refuerzos y generar mejo-ras. Capacidad ofensiva alta debido asu cañón térmico que alcanza a másde un enemigo. Recarga además laenergía de los Predator cercanos, cu-rándose a sí mismo si no está comba-tiendo en el momento de hacerlo.

Ahora que ya sabes las ventajas y debi-lidades de cada raza protagonista deljuego, es cosa tuya decidir con cual vasa saltar al campo de batalla para some-ter a las otras dos. Piénsatelo bien, pre-para tus armas y ¡al ataque!

❯❯ Aliens Vs Predator: ExtinctionG U Í A

PL

AY

GT

100

das refuerza tu Clan con nuevosPredator. Una vez te enfrentes a laReina, atácala a distancia usandoDiscmasters, Cazadores e Hidras.Ideal para este último ataque es un Military Blazer.

6) EL DECRETO LEY DE LOS ANCIANOS SABIOSObjetivo principal:- Infiltrarse en el Laboratorio delos humanos y matar al Predator co-barde que se dejó capturar antes quemorir en combate.Objetivo opcional:- Quitar al Predator cobarde suarmadura, su casco y su lanza.Tiempo: 35 minutos.

Dentro del Laboratorio, ve hacia elSureste, en una reducida estancia seencuentra el Predator que ha deshon-rado a su Clan. Espera una devasta-

dora resistencia Marine. El Preda-tor Military Blazer jugará un papel de-cisivo en el éxito de esta misión.

7) PURIFICACIÓNObjetivo principal:- Purificar (con una bomba atómica)la Colmena que alberga el experi-mento atroz del Dr. Kadinsky, una Rei-na PredAlien.- Matar todos los Aliens.- Después de matar a la Reina Pre-dAlien, arrancarle la calavera yllevarla al Santuario.Objetivo opcional:- Completar la misión sin reclutarHydras y/o Blazers.Tiempo: 39 minutos.

Primero has de terminar con todaoposición Alien. Luego debes/po-drás hacer explotar la bomba en ellugar que aparecerá en el mapa

(marcado con un cuadrado verde),justo después que veas en pantallael mensaje: “deploy nuke now”. ElPredator Ancestral es el porta-dor de la bomba, por lo que nopuede morir antes de tiempo.La resistencia que encontrarás en el interior de la Colmena puede que te haga desistir de completar el objetivo opcional. La Reina Pre-dAlien se encuentra fuertementeguarnecida en la cámara más am-plia de la Colmena.

¿Has escapado a la evolución?, ¿ter-minaste con éxito todas las misio-nes?, ¿sangras ácido?, ¿sientes unapasión insana por las calaveras?,¿llamarás a tu hija Ripley? No teasustes, sólo es un juego...

......zzzz....brzzzz......saludos a todosdesde el Nostromo.

Misión 3 Misión 3

Misión 6 Misión 7

Misión 4 Misión 5 Misión 5