el aula de sistemas

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Módulo “El aula de sistemas” Día 1 Saludo de Bienvenida Dinámica de presentación (Parejas Famosas) Consiste dar en un papel el nombre de alguna parea famosa (ejemplo: Batman y Robín) y entregarlo a cada uno del grupo. Después deben encontrar a alguien del grupo para que les ayude a presentar la pareja del papel. Selección de los equipos de trabajo. Con los grupos que se formaron anteriormente en la dinámica (Parejas Famosas) se organizan los equipos para trabajar en la sala de sistemas. En total quedaran 2 grupos de un máximo de 16 estudiantes cada uno, donde cada pareja famosa se sentara en uno de los computadores durante el resto del curso. Generalidades del curso Se habla con los estudiantes sobre las generalidades del curso como: los conceptos, los objetivos, los componentes y logros que se espera que los estudiantes alcancen. Conocerán las normas de la sala de sistemas y el correcto uso de la misma. Identificara las diferencias entre un usuario y un administrador y conocerá cuales son las funciones de cada uno. Se espera que mediante el juego y la didáctica el niño, niñas y adolescentes conozcan las partes del teclado y el mouse. Estudiante de Ingeniería de sistemas Ricardo Andrés Rivas

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Actividades para Iniciar una clase de sistemas.

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Mdulo El aula de sistemasDa 1

Saludo de BienvenidaDinmica de presentacin (Parejas Famosas)

Consiste dar en un papel el nombre de alguna parea famosa (ejemplo: Batman y Robn) y entregarlo a cada uno del grupo. Despus deben encontrar a alguien del grupo para que les ayude a presentar la pareja del papel.

Seleccin de los equipos de trabajo.

Con los grupos que se formaron anteriormente en la dinmica (Parejas Famosas) se organizan los equipos para trabajar en la sala de sistemas. En total quedaran 2 grupos de un mximo de 16 estudiantes cada uno, donde cada pareja famosa se sentara en uno de los computadores durante el resto del curso. Generalidades del cursoSe habla con los estudiantes sobre las generalidades del curso como: los conceptos, los objetivos, los componentes y logros que se espera que los estudiantes alcancen. Conocern las normas de la sala de sistemas y el correcto uso de la misma. Identificara las diferencias entre un usuario y un administrador y conocer cuales son las funciones de cada uno. Se espera que mediante el juego y la didctica el nio, nias y adolescentes conozcan las partes del teclado y el mouse. Sabrn cmo utilizarlos con destreza y podrn digitar palabras rpidamente sin necesidad de mirar el teclado.

Da 2Dinmica de presentacin (El lapicero loco) Se hace girar un lapicero y hacia quin apunte debe decir el nombre y alguna caracterstica positiva del compaero con el que trabajara el resto del curso.

Normas del aula de sistemas.Se les explica a los nios, nias y adolescentes cuales son las normas de comportamiento dentro del aula de sistemas. Los usuarios deben vigilar el buen uso de los equipos y materiales que se encuentran en las aulas de informtica, pues de ello depende su duracin, eficiente y aprovechamiento. Los usuarios deben estar atentos del buen funcionamiento de la totalidad de los equipos de informtica y mantener el sistema disponible en cada una de las clases. Los encargados de las aulas deben estar atentos, porque el aula de informtica se mantengan en funcionamiento apropiadamente y estar vigilando para detectar e informar las fallas que presentan las mesas de los alumnos. No comer en el aula de informtica (chicle). No arrojar basura al piso ni tampoco daar los elementos de clase de informtica. Tener organizada la sala de informtica. Atender a las explicaciones del profesor. Pedirle ayuda al profesor cuando un sistema o computadora no sirva. No entrar a pginas de juegos cuando estemos en clase. Utilizar un lenguaje asertivo y respetuoso con los compaeros y el profesor.

Da 3Dinmica de afianzamiento (El abogado) Consiste sentar a los equipos de trabajo en el centro del aula y realizarle preguntas a uno de ellos, pero el que contesta es el compaero que en este caso sera el abogado. Por ejemplo el profesor pregunta algo una persona (su nombre o edad) y el que responde es su abogado.En informtica quien es el Usuario y quien es El administrador (video)Video muy divertido sobre la definicin de usuario en una sala de informtica y el administrador de la sala, en el cual se observan situacin muy comicas de problemas frecuentes en las salas de sistemas. 1. Quin es el usuario?2. Cules son las funciones del administrador?3. Cules son los problemas ms frecuentes en las salas de sistemas?4. De los usuarios, que situacin te pareci ms chistosa y porque?5. De los administradores, que situacin te pareci ms chistosa y porque?

Da 4Dinmica de afianzamiento (Gesto paranoico) Se colocan en crculo, con cierta separacin unos de otros y de pie. El primero dice su nombre y hace un gesto y el siguiente debe repetirlos ambos y aadir su nombre y su gesto. El tercero repetir el nombre y gesto de los dos anteriores y aadir el suyo as sucesivamente hasta la ltima persona. El ltimo tiene que decir desde el primero, los nombres de cada persona y sus gestos.

Asignacin de computadorAsignacin y entrega de cada uno de los computadores a los respectivos equipos de trabajo.Las parejas debern inspeccionar el computador verificar que este en correcto funcionamiento e informar en caso que se presente algn error o fallo: para posteriormente entregarlo al equipo de la clase siguiente.Por ltimo se repasaran las normas vistas en clases anteriores y se har mencin de alguna de las situaciones del video sobre los usuarios y los administradores.Estudiante de Ingeniera de sistemas Ricardo Andrs Rivas