ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

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1.- ESQUEMA CORPORAL ENCAJE CUERPO HUMANO Objetivo/s: Conocer las diferentes partes del cuerpo humano. Incentivar al niño en el conocimiento del propio cuerpo. Aprender a leer y escribir las diferentes partes del cuerpo humano. Descripción - Características: Esquema corporal compuesto de tres piezas encajables: cabeza, tórax y piernas. Medidas: 30 x 22,5 x 1,3 cm. Edad Para mayores de tres años Precio 5,40 € Editorial o empresa Desconocida Empresa distribuidora ADRADA Página web de la empresa distribuidora http://www.adrada.es/index2/menuprincipal.html Ilustración

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Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

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1.- ESQUEMA CORPORAL

ENCAJE CUERPO HUMANO Objetivo/s: Conocer las diferentes partes del cuerpo

humano. Incentivar al niño en el conocimiento del propio

cuerpo. Aprender a leer y escribir las diferentes partes

del cuerpo humano.

Descripción - Características:

Esquema corporal compuesto de tres piezas encajables: cabeza, tórax y piernas.

Medidas: 30 x 22,5 x 1,3 cm.

Edad Para mayores de tres años

Precio 5,40 €

Editorial o empresa Desconocida

Empresa distribuidora ADRADA

Página web de la empresa distribuidora

http://www.adrada.es/index2/menuprincipal.html

Ilustración

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Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

Domingo Moya Hidalgo

2

VIAJE AL CUERPO HUMANO Objetivo/s: Conocer los distintos sistemas, órganos y aparatos del

cuerpo humano, y su funcionamiento. Motivar al niño en el conocimiento del cuerpo humano. Iniciación en el aprendizaje de las nuevas tecnologías.

Descripción - Características:

Aplicación para el iPhone y el iPad (app) desarrollado por Jorge Ferrando.

Edad A partir de los cuatro años

Precio Gratuito

Editorial o empresa

CACAOSOFT

Página web de la editorial o empresa

http://itunes.apple.com/

Ilustración

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Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

Domingo Moya Hidalgo

3

MI INCREIBLE CUERPO HUMANO Objetivo/s: Introducir al niño en el conocimiento del

funcionamiento del cuerpo humano. Potenciar la motivación del niño en el

conocimiento del cuerpo humano. Aprender a utilizar un ordenador y recurso

multimedia.

Descripción - Características: CD-ROM que permite que los niños aprendan todo acerca del cuerpo a través de estimulantes actividades y juegos interactivos de la mano de Skelly, un travieso esqueleto en 3D que guía y entretiene a los niños con sus simpáticas payasadas.

Los niños deben explorar el CD-ROM y responder correctamente a las preguntas para reunir huesos y órganos y montar un cuerpo completo.

Edad De seis a diez años

Precio 2,95 €

Editorial o empresa EDUCAMULTIMEDIA

Página web de la editorial o empresa

http://www.educamultimedia.com/

Ilustración

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Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

Domingo Moya Hidalgo

4

MI CUERPO Objetivo/s: Conocer las partes del cuerpo y las

diferencias sexuales. Trabajar el conocimiento del cuerpo de

manera lúdica. Desarrollar conceptos espaciales y de

orientación.

Descripción - Características: Contiene un conjunto de fichas encajables a modo de puzle, que permite montar la imagen central con el cuerpo humano y a continuación colocar las fichas de las partes del cuerpo. Trae consigo una imagen en cada cara: niña y niño.

Edad Para mayores de cinco años

Precio Desconocido

Editorial o empresa DISET

Página web de la editorial o empresa

http://www.diset.com/esp/home.asp

Ilustración

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Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

Domingo Moya Hidalgo

5

NUESTRO CUERPO Objetivo/s: Permite adquirir conocimientos de anatomía y

del funcionamiento del cuerpo humano relativos al área de conocimiento del medio de 4º de primaria.

Aprender a manejar las nuevas tecnologías y los recursos multimedia basados en Jclic.

Motivar al alumnado en el manejo de las nuevas tecnologías y en el conocimiento del cuerpo humano.

Descripción - Características: Aplicación Jclic realizada a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 4º de E. Primaria, de la editorial Santillana.

Se tratan los siguientes conceptos: o Los seres humanos. o Los huesos y los músculos. o Nos movemos y sentimos. o Nos alimentamos. o Nacemos y crecemos.

Edad Para niños de cuarto de primaria

Precio Gratuito

Página donde se ubica la aplicación

http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1055

Ilustración

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Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

Domingo Moya Hidalgo

6

EL CUERPO HUMANO Objetivo/s: Conocer los sistemas, aparatos y órganos del

cuerpo humano. Trabajar la orientación espacial. Motivar al niño en el conocimiento del propio

cuerpo.

Descripción - Características: Contiene dos figuras anatómicas de gran tamaño con estructuras encajables de los huesos, órganos, aparatos y sistemas del cuerpo humano.

Trae consigo también un libro de anatomía con tests autocorrectivos así como un cd-rom

Edad De ocho a doce años

Precio Desconocido

Editorial o empresa EDUCA

Página web de la editorial o empresa

http://www.educa.es/es/index.php

Ilustración

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Domingo Moya Hidalgo

7

ÉRASE UNA VEZ… EL CUERPO HUMANO Objetivo/s: Conocer los diferentes sistemas, aparatos y órganos del

cuerpo humano, incluyendo su funcionamiento. Valorar la importancia de los dibujos animados

educativos.

Descripción - Características:

Contiene 13 DVD con los capítulos de dibujos animados de “Érase una vez….El cuerpo humano”. Cada DVD contiene un menú especial con tres divertidos juegos que servirán para recordar el capítulo que se ha visto y repasar todo lo que ha aprendido.

También incluye 30 libros para trabajar los contenidos que se han visto en los capítulos de dibujos animados.

Edad Cualquiera

Precio 499,95 €

Editorial o empresa

EDUCAMULTIMEDIA

Página web de la editorial o empresa

http://www.educamultimedia.com/

Ilustración

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8

APRENDE CON ABBY: EL CUERPO HUMANO Objetivo/s: Conocer las diferentes partes del cuerpo humano y su

funcionamiento. Trabajar contenidos de lengua, matemáticas e inglés. Utilizar las nuevas tecnologías.

Descripción - Características:

El CD-ROM consiste en una aventura educativa, en la que los niños acompañarán a Abby, una simpática niña dotada de sorprendentes poderes, por diferentes y atractivos escenarios que captarán rápidamente la atención del niño. Una vez en el juego y guiados por una pequeña historia, el niño podrá explorar, investigar e ir descubriendo las variadas y numerosas actividades que se le proponen proponemos.

Existe la posibilidad de elegir el nivel educativo que más se ajuste en cada caso, entre 1º de Infantil y 2º de Primaria, para adquirir o reforzar de forma amena los conceptos relacionados con el aprendizaje de nuestro cuerpo en el curso elegido.

Edad De tres a ocho años

Precio 19,95 €

Editorial o empresa EDUCAMULTIMEDIA

Página web de la editorial o empresa

http://www.educamultimedia.com/

Ilustración

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Domingo Moya Hidalgo

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EL CUERPO HUMANO CON PIPO Objetivo/s: Conocer las partes del cuerpo humano.

Iniciación en el uso de las nuevas tecnologías.

Descripción - Características:

El Cuerpo Humano con Pipo es un programa con el que, de manera sencilla, divertida y práctica, los niños investigarán el interior del cuerpo humano.

Este producto permite ser adaptado dependiendo de las edades, necesidades y capacidades de cada niño.

Los juegos del Cuerpo Humano con Pipo están concebidos para que se trabajen los diferentes temas desde distintos ángulos: algunos visuales y otros, desde la lectura. Los juegos están ordenados desde los más fáciles (pegatinas) a los más difíciles.

En cada uno de los 18 temas, encontramos su presentación, con explicaciones y animaciones del tema y 9 juegos o actividades interactivas en los cuales se aplicarán los conocimientos aprendidos.

Edad De cinco a doce años

Precio 24,95 €

Editorial o empresa PIPOMULTIMEDIA

Página web de la editorial o empresa

http://www.pipoclub.com/

Ilustración

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MAGNETICS CARAS Objetivo/s: Conocer las partes de la cara así como diferentes

emociones. Trabajar la orientación espacial. Motivar al niño en el conocimiento de las distintas partes

de la cara así como de las diferentes formas de expresar un sentimiento.

Descripción - Características:

Pizarra con 2 caras distintas y 2 láminas de magnetics para montar diferentes caras.

Medidas de la caja: 33 x 26,5 x 5,3 cm.

Edad A partir de los tres años

Precio 9,60 €

Editorial o empresa Desconocida

Empresa distribuidora

ADRADA

Página web de la empresa distribuidora

http://www.adrada.es/index2/menuprincipal.html

Ilustración

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2.- LECTO-ESCRITURA

LEO, ESCRIBO Y COMPRENDO (LECO) Objetivo/s: Facilitar la adquisición y desarrollo del

lenguaje. Trabajar la lectura y escritura.

Descripción - Características:

Constituye un programa de intervención educativa, que consta de varios cuadernos de creciente dificultad, los cuales utilizan técnicas de modelado, moldeamiento, atenuación de ayudas...

Presenta la siguiente estructura: o Serie naranja (nº 1-5): En ella se

trabajan: Habilidades previas

(percepción, discriminación visual y auditiva)

Conceptos básicos Grafía y lecto-escritura en

general, al tiempo que se introducen de manera progresiva aspectos morfosintácticos (género, número, nombres, verbos, sinónimos, antónimos, comparativos, superlativos, diminutivos...).

o Serie verde (n.º 6-10). Se profundiza en los aspectos trabajados en la serie anterior e introduce tareas de:

Decisión léxica. Razonamiento transitivo. Ajuste y cierre gramatical. Prefijos. Ortografía, estrategias de

redacción y de comprensión lectora.

Edad De los cinco a los doce años

Precio LECO 1: 9 € LECO 2: 9 € LECO 3: 9 € LECO 4: 9 € LECO 5: 9 €

LECO 6: 9 € LECO 7: 9 € LECO 8: 12 € LECO 9: 12 € LECO 10: 12 €

Editorial o empresa CEPE

Página web de la editorial o empresa

http://www.editorialcepe.es

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ABC DISLEXIA, PROGRAMA DE LECTURA Y ESCRITURA Objetivo/s: Intervenir en dificultades relacionadas con los

procesos lectoescritores.

Descripción - Características: Es un programa estructurado y secuencial diseñado específicamente para escolares disléxicos, aunque también puede ser utilizado por niños que tienen dificultades para aprender a leer y escribir.

Está compuesto por cuatro módulos, correspondientes respectivamente a las letras B, D, P y T, en los que se abordan mediante numerosas actividades las dificultades que plantean cada una de ellas. Se ha puesto el énfasis en estas letras puesto que son las más dificultosas para los niños con dislexia.

En el programa se trabaja conjuntamente el desarrollo de la conciencia fonológica y el aprendizaje de las correspondencias grafema-fonema desde una metodología multisensorial, puesto que varios estudios han demostrado que este enfoque produce progresos más importantes en la lectura y en la escritura. Además se contemplan otros procesos del lenguaje escrito, como la automatización y la compresión lectora, la calidad de la letra o la producción de textos.

Cada módulo está compuesto por un atractivo cuaderno de actividades para el alumno y por un manual para el profesor en el que se explican pormenorizadamente las actividades y que incluye los registros de evaluación necesarios para comprobar el progreso del niño y adaptar la intervención a sus necesidades.

Aplicación Individual y colectiva

Edad A partir de los cinco años

Tiempo Variable, en torno a los 45 minutos cada sesión

Precio 52 €

Editorial o empresa TEA

Página web de la editorial o empresa

http://web.teaediciones.com

Ilustración

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LOS CUENTOS MÁGICOS DE DUENDI: “EL SOLDADITO DE PLOMO” Objetivo/s: Trabajar la lectura.

Motivar y potenciar la capacidad audiovisual, la creatividad y la percepción infantil.

Iniciación en el uso de las nuevas tecnologías y recursos multimedia.

Descripción - Características: El juego en cuestión desarrolla toda la historia del soldadito de plomo de manera interactiva. Dicho juego se complementa con juegos, pasatiempos adicionales, como puzles, karaokes, deletrear palabras o agrupar objetos.

Encontramos dos posibilidades de escuchar el cuento:

o Escuchar y leer mientras se descubren escenarios y personajes.

o Jugar y leer participando en los juegos de habilidad, lógica y percepción que se plantean en cada escena y que hay que superar para poder continuar con el cuento.

Edad A partir de los tres años

Precio 5,95 €

Editorial o empresa MICRONET

Página web de la editorial o empresa

http://www.micronet.es

Ilustración

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MIA LENGUAJE Objetivo/s: Adquisición de las habilidades lectoescritoras.

Motivar al niño en el aprendizaje de los procesos de lecto-escritura.

Aprendizaje del uso de las nuevas tecnologías.

Descripción - Características: Es una aventura gráfica que permite trabajar habilidades concernientes al proceso lecto-escritor.

Hay nueve actividades –juegos dentro del juego general–, cada una de las cuales específicamente diseñada para desarrollar o practicar una o más habilidades, importantes para leer y escribir correctamente. Las actividades se presentan mediante una serie de entretenidos formatos.

Los aspectos que se trabajan son los siguientes:

o Lectura y la ortografía o Juntar y separar las partes de una

palabra o Aprender a pronunciar correctamente o Construir un vocabulario visual o Hacer rimas o Acostumbrarse a pensar en los

significados de las palabras y sus restricciones dentro de las frases y a estructurar las oraciones. Los niños realizan estos juegos de palabras a lo largo de la aventura pero también pueden elegir la opción que les permite ir directamente a las actividades.

Edad De seis a diez años

Precio 19,95 €

Editorial o empresa KUTOKA

Página web de la editorial o empresa

http://www.kutoka.com/en/index-b.html

Ilustración

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Domingo Moya Hidalgo

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ACTIVIDADES DE LECTOESCRITURA Objetivo/s: Trabajar los diferentes fonemas

consonánticos. Desarrollar la percepción auditiva. Utilizar las nuevas tecnologías y los recursos

multimedia basados en Jclic.

Descripción - Características:

Conjunto de actividades para Jclic dirigidas al aprendizaje de los fonemas consonánticos principales del español. Las actividades van en progresión para que el niño practique leyendo y escribiendo.

Edad Desde los tres a los seis años

Precio Gratuito

Página donde se ubica la aplicación.

http://clic.xtec.cat/es/index.htm

Ilustración

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APRENDO A LEER Y YA SE LEER: MI PRIMERA AVENTURA CON LA LECTURA

Objetivo/s: Iniciar al niño en los procesos de lectura. Motivar al niño en el uso de las nuevas

tecnologías y en el aprendizaje de los procesos de lectura.

Trabajar la percepción y memoria auditiva y visual.

Desarrollar la lógica.

Descripción - Características: Es un juego educativo, en el que el Oso y Pingúi nos acompañan en cada una de las 8 actividades (4 en cada CD) que encontraremos en nuestro recorrido por la isla de hielo. Una vez finalizadas existe la opción de oír la Supercanción. También se pueden escuchar 4 cuentos (2 por cada CD) e interactuar en ellos una vez escuchados y la posibilidad de crear tarjetas para felicitaciones.

Los contenidos que se trabajan son: el alfabeto, la rima, correspondencias entre una palabra escrita y su inicial, narración de cuentos, relaciones entre los objetos, pareja, asociar cada letra a su sonido, asociar una imagen con la palabra correspondiente, construir frases, asociar imagen a un texto.

Edad Desde los tres a los seis años

Precio Desconocido

Editorial o empresa Zeta Multimedia

Página web de la editorial o empresa

www.zetamultimedia.com

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Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

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LEO CON ROBOKIDS Objetivo/s: Iniciar al niño en los procesos de lectura.

Utilizar las nuevas tecnologías y recursos multimedia.

Motivar al niño en el aprendizaje de la lectura. Trabajar la comprensión y expresión verbal. Desarrollar la memoria y lógica.

Descripción - Características: Leo con RoboKIDS es un completo programa de aprendizaje para iniciar a los más pequeños en la lectura y la escritura. Este juego de ordenador contiene 16 actividades relacionadas con las letras, las palabras y la lectura.

Leo con RoboKIDS es un programa interactivo que permite a los más pequeños elaborar un esquema personal de conocimiento de su propia lectura. Las secuencias de aprendizaje favorecen, a su vez, la interiorización y aplicación creativa de las letras, palabras y oraciones simples y permite el trabajo conjunto de todas las habilidades del acto lector (recordar, reconocer, interpretar, valorar y organizar lo leído).

Edad Desde los tres años

Precio 9,95 €

Editorial o empresa MICRONET

Página web de la editorial o empresa

http://www.micronet.es

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RECUPERACIÓN DE LA EXACTITUD LECTO - ESCRITORA Objetivo/s: Prevenir errores relacionados con la

lectoescritura. Trabajar los errores más frecuente de la

lectoescritura: obs-abs, ab-ep….

Descripción - Características:

Este cuaderno facilita una serie de ejercicios de los 10 tipos de errores más frecuentes: obs-abs, ab-ep, gri-fru, glu-tre... evitando dislexias.

Edad Desde los nueve a los catorce años

Precio 12 €

Editorial o empresa CEPE

Página web de la editorial o empresa

http://www.editorialcepe.es

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ABC ALFABETO EN PLÁSTICO MAYÚSCULAS / MINÚSCULAS Objetivo/s: Conocer todas las letras del alfabeto

(mayúsculas y minúsculas). Trabajar la lectoescritura. Desarrollar la conciencia fonológica. Motivar al niño en el conocimiento de las

diferentes palabras y la construcción de palabras.

Descripción - Características: Mayúsculas / minúsculas impresas por ambas caras.

Cada letra es de 6 x 4 cm. Se enlazan todas entre sí. Contiene 5 fichas por consonante y 10 fichas

por vocal. Trae una guía didáctica.

Edad A partir de los seis años

Precio 19,92 €

Editorial o empresa ADRADA

Página web de la editorial o empresa

http://www.adrada.es

Ilustración

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REHABILITACIÓN DE LA DISGRAFÍA 1 Objetivo/s: Desarrollar una escritura fluida y legible.

Descripción - Características:

Dicho cuaderno desarrolla en forma práctica los fundamentos del libro La Disgrafía.

Se rehabilitan no sólo la caligrafía, sino las bases visoperceptoras y grafomotoras: psicomotricidad global y final, percepción, visomotricidad, grafomotricidad, grafoescritura, posiciones básicas.

Edad Desde los cinco a los ocho años

Precio 10 €

Editorial o empresa CEPE

Página web de la editorial o empresa

http://www.editorialcepe.es

Ilustración

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3.- PERCEPCIÓN VISUAL

CONSOLA MUÉVETE Y APRENDE Objetivo/s: Favorecer la atención.

Estimular la discriminación visual. Identificar los números y las letras. Enseñar a contar, sumar y restar, la ortografía, las formas, Y

los colores. Fomentar la exploración. Desarrollar las habilidades motrices.

Descripción - Características:

Incluye un tapiz de multiactividades que va conectado a la televisión. Dispone de diferentes juegos de aprendizaje sobre números, letras, formas, colores…. y se puede interactuar con el muñeco del juego.

El niño aprenderá de forma activa mientras hace ejercicio, todo acompañado de música variada y alegres gráficos que harán el aprendizaje mucho más divertido.

Edad A partir de los tres años

Precio Desconocido

Editorial o empresa

FISHER-PRICE

Página web de la editorial o empresa

http://www.fisher-price.com

Ilustración

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Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

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SKWISH CLASSIC Objetivo/s: Desarrollar habilidades motrices, auditivas y visuales.

Fomentar el conocimiento causa-efecto.

Descripción - Características:

Un juguete de madera con una red de barras de colores brillantes, collares y cascabeles.

Edad A partir de los ceros años

Precio 12,50 £

Editorial o empresa

MANHATTAN TOY

Página web de la editorial o empresa

http://www.manhattantoy.com/

Ilustración

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SENSwitcher Objetivo/s: Desarrollar la visión y audición.

Fomentar el conocimiento causa-efecto. Utilizar las nuevas tecnologías.

Descripción - Características:

Este programa está dirigido a personas con graves dificultades para el aprendizaje. Está compuesto por 132 actividades distribuidas en ocho fases, que abarcan desde aspectos de estimulación visual y auditiva, hasta el aprendizaje de la relación causa-efecto.

Puede ser utilizado mediante teclado, ratón o pulsador y permite ser configurado de una manera sencilla con distintas opciones de pantalla.

Edad Cualquier edad

Precio Gratuito

Editorial o empresa

NORTHERNGRID

Página web de la editorial o empresa

www.northerngrid.org

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Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

Domingo Moya Hidalgo

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DIVISA, TEST DE DISCRIMINACIÓN VISUAL SIMPLE DE ÁRBOLES Objetivo/s: Evaluar problemas de atención.

Descripción - Características: Prueba que permite identificar en escasos minutos los casos de dificultades de rendimiento por problemas de atención.

Evalúa el número total de errores y omisiones, la lentitud o precipitación de respuesta, el orden y organización con la que se lleva a cabo la tarea y el nivel de impulsividad. Dispone de baremos para España y México y un grupo clínico de trastorno por déficit de atención con hiperactividad. Tanto la aplicación como la corrección se hacen por ordenador.

Aplicación Individual y colectiva

Edad De los seis a los doce años

Tiempo 10-15 minutos

Precio 52 €

Editorial o empresa TEA

Página web de la editorial o empresa

http://web.teaediciones.com

Ilustración

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Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

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PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO VISUAL POR ORDENADOR (EVO) Objetivo/s: Desarrollar aspectos relacionados con la visión.

Utilizar las nuevas tecnologías.

Descripción - Características:

Este programa trabaja las tareas visuales básicas (localización, cambio de mirada, exploración, barrido visual, seguimiento, percepción espacial, etc.).

El programa facilita el trabajo de dos formas diferentes: o Entrenamiento global, por el cual el usuario pasa por

cada una de las áreas perceptivas. o Entrenamiento específico, en el cual se trabaja sobre

alguna/s área/s concreta/s.

Edad Desde los cuatro a los doce años

Precio Gratuito

Editorial o empresa

ONCE

Página web de la editorial o empresa

http://educacion.once.es

Ilustración

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QUATRINO Objetivo/s: Adquirir las nociones de forma, tamaño y volumen.

Aprender los colores. Mejorar la coordinación motora. Estimular la percepción visual. Fomentar la curiosidad.

Descripción - Características:

Es un puzzle con una gran variedad de piezas con distintas formas geométricas de muchos colores.

La caja contiene sorpresas ya que las piezas no son todas estáticas, unas se deslizan y dejan ver pasadizos secretos donde se encuentran otras.

Edad A partir de los diez meses

Precio 35,99 €

Editorial o empresa

SELECTA-SPIELZEUG

Página web de la editorial o empresa

http://www.selecta-spielzeug.de

Ilustración

Page 27: Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

Domingo Moya Hidalgo

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HERRAMIENTA MULTIMEDIA DE ESTIMULACIÓN SENSORIAL (H.M.E.S.) Objetivo/s: Estimular sensorial y motrizmente a niños con

plurideficiencias.

Descripción - Características:

Es una herramienta multimedia para utilizar en la estimulación sensoriomotriz de aquellos niños que presentan algún grado de plurideficiencia y afectación. La Herramienta Multimedia de Estimulación Sensorial (H.M.E.S.) va, además, acompañada de una serie de pautas, registros, valoraciones y cuestionarios que la complementan.

La herramienta HMES está compuesta por cinco archivos, de los que cuatro corresponden a diapositivas PowerPoint (Blanco/Negro, Color, Blanco/Negro/Color e Imágenes) y el último a una carpeta con 28 ficheros de sonidos.

Edad Niños de cualquier edad

Precio Gratuito

Editorial o empresa

Universidad de Huelva

Página web de la editorial o empresa

http://hmes.murciadiversidad.org/index.php

Ilustración

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Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

Domingo Moya Hidalgo

28

PROGRESINT 4: ATENCIÓN-PERCEPCIÓN, CONCEPTOS DE FORMA Y COLOR

Objetivo/s: Discriminar los colores y formas más importantes, así como aprender su conceptualización verbal.

Descripción - Características:

PROGRESINT 4 trabaja la percepción visual en torno a formas superpuestas o entrelazadas, formas incompletas, formas complementarias, reconocimiento de siluetas... etc.

Son ejercicios básicos perceptivos para lograr una correcta discriminación de formas y colores. En ellos se tienen en cuenta las principales leyes de la organización perceptiva halladas por la Gestalt: Ley de la constancia, Ley de cierre, Ley de movimiento, Ley de agrupación, Ley de intensidad, Ley continuidad, y Ley de contraste.

Edad Entre los tres y seis años

Precio 13,50 €

Editorial o empresa

CEPE

Página web de la editorial o empresa

http://www.editorialcepe.es

Ilustración

Page 29: Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

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Domingo Moya Hidalgo

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FROSTIG, PROGRAMA PARA EL DESARROLLO DE LA PERCEPCIÓN VISUAL

Objetivo/s: Estimular la capacidad de percibir correctamente los símbolos y las figuras.

Descripción - Características:

Integrado por tres niveles: Básico, Intermedio y Adelantado. Contiene ejercicios para estimular la capacidad de percibir correctamente los símbolos y las figuras que se presentan en dos dimensiones, en papel, después de que los niños hayan aprendido a reconocer objetos tridimensionales.

Aplicación Colectiva

Edad De 4 a 8 años

Precio 52,99 €

Editorial o empresa

TEA

Página web de la editorial o empresa

http://web.teaediciones.com

Ilustración

Page 30: Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

Domingo Moya Hidalgo

30

TARJETAS DE ESTIMULACIÓN VISUAL Y AUDITIVA I Objetivo/s: Estimular visual y auditivamente al niño.

Descripción - Características:

El paquete contiene: o 12 Tarjetas de plástico de 10 x 15 cm. c/u blanco y

negro. Están diseñadas en colores rojo, negro y blanco.

o 1 guía.

Edad De 0 a los seis meses

Precio 11 €

Editorial o empresa

HANSEDUCA

Página web de la editorial o empresa

http://www.hanseduca.com

Ilustración

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Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

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4.- LÓGICO-MATEMÁTICA

MILIKI Y LAS TABLAS DE MULTIPLICAR Objetivo/s: Aprender mediante la música las tablas de multiplicar.

Desarrollar la percepción y memoria auditiva. Motivar al niño en el aprendizaje de los números y las

tablas de multiplicar. Trabajar el ritmo.

Descripción - Características:

El CD trae consigo catorce canciones relacionadas con los números, la multiplicación y las tablas de multiplicar.

Edad Todas las edades

Precio 5,40 €

Editorial o empresa WARNER MUSIC GROUP

Página web de la editorial o empresa

http://www.wmg.com/

Ilustración

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Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

Domingo Moya Hidalgo

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GARTU: LA CIUDAD EN PELIGRO Objetivo/s: Reforzar los contenidos pedagógicos de

primero de primaria de las asignaturas de lengua, matemáticas y conocimiento del medio.

Utilizar las nuevas tecnologías y recursos multimedia.

Motivar al niño en el uso de las nuevas tecnologías y en el aprendizaje de los contenidos de lengua, matemáticas y conocimiento del medio.

Descripción - Características: El CD es una aventura gráfica en la que el niño aprende y refuerza sus conocimientos jugando y sin perder de vista el guión del juego.

Edad A partir de los seis años

Precio 18 €

Editorial o empresa CMY MUTIMEDIA

Página web de la editorial o empresa

http://www.cmymultimedia.com

Ilustración

Page 33: Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

Domingo Moya Hidalgo

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TEDI-MATH Objetivo/s: Evaluar dificultades en las matemáticas.

Descripción - Características: Es una completa batería en la que los tests están construidos con referencia a un modelo de funcionamiento cognitivo, lo que permite comprender las causas profundas de los fenómenos observados. No debe ser considerado como un instrumento de evaluación del rendimiento escolar sino como una batería de evaluación con profundidad, tanto en el ámbito escolar como en el clínico, que permite describir y comprender las dificultades que presentan los niños en el campo numérico.

Consta de 25 pruebas diferentes agrupadas en 6 grandes ámbitos de conocimiento numérico.

Aplicación Individual

Edad Niños de 2º de infantil a 3º de primaria

Tiempo 45 a 60 minutos

Precio 52 €

Editorial o empresa TEA

Página web de la editorial o empresa

http://web.teaediciones.com

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Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

Domingo Moya Hidalgo

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EJERCICIOS DE RECUPERACIÓN DE CÁLCULO 4 Objetivo/s: Trabajar las dificultades en matemáticas.

Ayudar a alumnos lentos, con dificultades de cálculo a adquirir los conocimientos matemáticos básicos.

Desarrollar la memoria, atención, psicomotricidad, simbolización….

Descripción - Características:

Consta de ejercicios apropiados para superar las dificultades matemáticas:

o Ejercicios generales de base psicológica: adquisiciones de nociones de base (conservación, correspondencia, reversibilidad y número); refuerzo de las funciones adquisitivas (atención y memoria); ejercicios psicomotrices (esquema corporal, sensoriales, ritmo y equilibrio, coordinación, espacio-temporales, toponímicos); ejercicios de simbolización (expresión oral y escrita).

o Ejercicios específicos de aprendizaje de las matemáticas: referentes a la numeración (asociación número - objeto, correcta realización de números, comprensión y utilización de signos matemáticos y sistemas de numeración decimal), referentes a las operaciones: compresión, colocación y automatización; referente a la resolución de problemas: comprensión y proceso a seguir; iniciación a la geometría; relaciones espaciales y mediciones...

Edad Entre los ocho y diez años

Precio 16 €

Editorial o empresa CEPE

Página web de la editorial o empresa

http://www.editorialcepe.es

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PUZZLE FORMAS Objetivo/s: Desarrolla el posicionamiento espacial y las

formas.

Descripción - Características:

Consta de doce piezas divisibles, cuyas medidas son de 30x22,5 cm.

Edad A partir de los tres años

Precio 9,72 €

Editorial o empresa MULTIDIDACTICOS

Página web de la editorial o empresa

http://www.multididacticos.net

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Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

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AYMUN AL RESCATE Objetivo/s: Reforzar las áreas de lengua, matemáticas y

conocimiento del medio de la etapa de primaria.

Motivar al niño en el uso de las nuevas tecnologías y recursos multimedia.

Descripción - Características: El CD es una aventura gráfica en la que el niño aprende y refuerza sus conocimientos jugando.

Se pueden elegir por el usuario entre los seis cursos que comprenden la primaria. Los contenidos educativos se adaptan al juego, según el curso elegido.

Contiene todos los contenidos educativos de los seis cursos de la Educación Primaria, en las asignaturas principales: Matemáticas, Lengua y Conocimiento del Medio.

Presenta tres niveles de dificultad que se adaptan automáticamente al curso seleccionado por el usuario.

Trae consigo un sistema de ayuda inteligente, que aporta las pistas necesarias para que el usuario pueda avanzar siempre, sea cual sea la situación en la que se encuentre.

Edad A partir de los seis años

Precio 18 €

Editorial o empresa CMY MUTIMEDIA

Página web de la editorial o empresa

http://www.cmymultimedia.com

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SUDOKU BUGS Objetivo/s: Ejercitar la atención, la concentración, la paciencia, el

razonamiento y la memoria lógica. Mejorar la autoestima y favorecer la autosuperación.

Descripción - Características:

Consiste en un juego magnético para hacer sudokus con las frutas.

Trae consigo dos estuches de plástico con treinta y seis fichas magnéticas cada uno

Edad Entre los seis y diez años

Precio Desconocido

Editorial o empresa

MINILAND, S.A.

Página web de la editorial o empresa

http://www.minilandgroup.com

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MATEMÁTICAS Y REALIDAD Objetivo/s: Trabajar diversos temas matemáticos

(números decimales, fracciones, enteros, proporcionalidades, teorema de Thales y estadísticas).

Trabajar los temas transversales de educación vial y educación para el consumo.

Utilizar las nuevas tecnologías y recursos multimedia basados en Jclic.

Descripción - Características:

Este proyecto Jclic de actividades consta de cuatro partes donde se relacionan cuestiones matemáticas, con situaciones cotidianas con el fin de que los alumnos descubran las matemáticas que les rodean, por ejemplo matemáticas y comercio, matemáticas y música, matemáticas y medios de comunicación.

Edad Entre los doce y dieciséis años

Precio Gratuito

Página donde se ubica la aplicación

http://clic.xtec.cat

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ATRIBUTOS BLOQUES LOGICOS Objetivo/s: Trabajar las propiedades de los bloques

lógicos: colores, formas, tamaños, grosor y la negación de todas ellas.

Descripción - Características: Cada ficha representa un atributo diferente (forma, color, tamaño, grosor…) que el niño debe identificar para clasificar los bloques lógicos.

Consta de veintidós fichas de madera de 8x8 cm.

Edad Desde los tres a los doce años

Precio 8,02 €

Editorial o empresa MULTIDIDÁCTICOS

Página web de la editorial o empresa

http://www.multididacticos.com

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MADRO-DOMINÓ GRANJA Objetivo/s: Desarrollar la capacidad perceptiva, la

atención y la observación. Iniciar en la noción de los números y la

sucesión de los mismos, favoreciendo al mismo tiempo la asociación entre la cantidad de objetos y el número correspondiente.

Descripción - Características: Contenido: o 21 piezas de dominó ilustradas por las

dos caras. o Lámina para colorear. o Medidas de las piezas: 16 x 8 cm. o Medidas de la caja: 20 x 19 x 10 cm.

Edad A partir de los tres años

Precio 9,87 €

Editorial o empresa Desconocida

Empresa distribuidora ADRADA

Página web de la empresa distribuidora

http://www.adrada.es

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Ejemplificaciones de recursos educativos que se pueden utilizar en diversos ámbitos

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5.- ATENCIÓN Y MEMORIA

PIAAR-R, (NIVELES 1 Y 2), PROGRAMA DE INTERVENCIÓN PARA AUMENTAR LA ATENCIÓN Y LA REFLEXIVIDAD

Objetivo/s: Potenciar el tiempo conceptual y precisión en la elección del estilo cognitivo.

Reforzar algunas funciones básicas: discriminación, atención, razonamiento, demora de respuestas, autocontrol verbal, análisis de detalles, uso de estrategias cognitivas y de escudriñamiento.

Descripción - Características: El programa del nivel 1 consta de 25 sesiones y el nivel 2 de 30.

Incluye: guía del profesor (común para ambos niveles), cuadernillo PIAAR-R 1 para el nivel 1 (incluye hoja de seguimiento), cuadernillo PIAAR-R 2 para el nivel 2 (incluye igualmente hoja de seguimiento) y 6 láminas ilustrativas para el nivel 1.

Aplicación Colectiva

Edad 7-11 años (Nivel 1) y 9-14 años (Nivel 2)

Tiempo Variable, se recomiendan 3 sesiones por semana

Precio 39,44 €

Editorial o empresa TEA

Página web de la editorial o empresa

http://web.teaediciones.com

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MEM 5: PROGRAMA PARA LA ESTIMULACIÓN DE LA MEMORIA, LA ATENCIÓN, EL LENGUAJE Y EL RAZONAMIENTO

Objetivo/s: Potenciar la memoria, atención, lenguaje y razonamiento.

Descripción - Características:

El programa del nivel 1 consta de 25 sesiones y el nivel 2 de 30.

Este manual incluye actividades para estimular la memoria (memoria icónica y ecoica, memoria a corto plazo, memoria declarativa y procedimental, memoria episódica), la atención (selectiva, sostenida,...), el lenguaje (enriquecimiento del sistema semántico, incremento del vocabulario, perfeccionamiento de los conocimientos lingüísticos, encaminar la comunicación social,…), y el razonamiento (razonamiento lógico; fomentar el juicio crítico, la capacidad reflexiva, estimular los niveles de pensamiento,…).

Edad 10-11 años

Precio 9 €

Editorial o empresa CEPE

Página web de la editorial o empresa

http://www.editorialcepe.es

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ESTIMULAR LA ATENCIÓN. NIVELES 1, 2, 3 y 4 Objetivo/s: Desarrollar la memoria.

Trabajar la memoria, el ritmo y el lenguaje no verbal.

Descripción - Características: Esta colección está dedicada a potenciar la memoria mediante tareas de memorizar dibujos, repetir gestos, memorizar palabras, números o repetir ritmos, entre otras actividades.

El número 1 consta de 60 fichas, el número 2 de 70 fichas, el número 3 de 60 fichas y el número 4 de 70 fichas.

Edad Desde los tres a los dieciséis años

Precio 11, 95 € cada número

Editorial o empresa GESFOMEDIA

Página web de la editorial o empresa

http://www.gesfomedia.com

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ANIMATCH Objetivo/s: Trabajar la memoria y atención.

Fomentar la motivación. Utilizar las nuevas tecnologías.

Descripción - Características:

Es una aplicación para el iPhone o iPad, que consiste en ir formando parejas con las caras de los animales

Edad A partir de los cuatro años

Precio 0,79 €

Editorial o empresa LIMA SKY

Página web de la editorial o empresa

http://itunes.apple.com/

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BRAINBOX JUEGO DE MEMORIA DE LOS PEQUEÑINES Objetivo/s: Potenciar la memoria.

Desarrollar el trabajo en grupo.

Descripción - Características:

Juego de memoria que dura diez minutos, con rondas de diez segundos.

Pueden jugar 2 o más jugadores. El producto contiene un 70% de material

reciclado. Contiene 55 tarjetas.

Edad A partir de los cuatro años

Precio 16,94 €

Editorial o empresa GREENBOARDGAMES

Página web de la editorial o empresa

http://www.greenboardgames.com/

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CAILLOU: MEMORIA, SECUENCIAS Y PAREJAS Objetivo/s: Potenciar la atención y la memoria.

Enseñar a utilizar los recursos multimedia. Favorecer el razonamiento lógico. Estimular la comprensión escrita Facilitar el razonamiento matemático

Descripción - Características:

El CD es un juego que contiene actividades rodeados de divertidas ilustraciones, animaciones, texto y efectos sonoros.

Dispone de casi 50 ejercicios distintos en los que aprenderán las formas básicas (cuadrado, triángulo, etc), secuencias, igual y diferente, a emparejar, asociar y clasificar.

Esta colección ha sido creada como apoyo y estímulo para los niños y niñas en el periodo de aprendizaje comprendido entre los 3 y 6 años, y como instrumento de ayuda para padres y profesores en su tarea educativa.

Incluye fichas para imprimirlas.

Edad Entre los tres y seis años

Precio Desconocido

Editorial o empresa COOKIEJAR

Página web de la editorial o empresa

http://www.thecookiejarcompany.com

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EL JUEGO DE MEMORIA DE BOB ESPONJA Objetivo/s: Potenciar la atención y la memoria, referida a colores

y sonidos. Desarrollar la inteligencia y destreza mental. Fomentar el trabajo en grupo.

Descripción - Características:

En su juego de memoria, Bob Esponga, propone a los jugadores como comienzo de la partida un color y un sonido. Los jugadores deben memorizar la propuesta y repetirla. En un principio es fácil, pero poco a poco se va complicando. Cada acierto supone un aumento en la dificultad, Bob Esponja irá añadiendo nuevos sonidos y colores a la secuencia. Gana el que jugador que memorice y repita la secuencia más larga.

Contenido: o Una base de juego Bob esponja. o Instrucciones.

Edad De cinco a diez años

Precio Desconocido

Editorial o empresa EDUCA

Página web de la editorial o empresa

http://www.educa.es

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TANTRIX Objetivo/s: Desarrollar la atención y la memoria.

Trabajar la creatividad. Fomentar el trabajo en grupo. Utilizar las nuevas tecnologías.

Descripción - Características:

TANTRIX es un juego procedente de Nueva Zelanda, que se ha ido popularizando rápidamente en todo el mundo gracias a las propiedades lúdicas y educativas que aporta. Como reconocimiento de ello, ha sido premiado en múltiples ocasiones en distintos países.

Una de las principales características de Tantrix, es que permite jugar a personas de todas las edades, pudiendo adaptar el tipo de juego a las características o nivel de cada jugador. La mezcla de suerte y habilidad hacen que TANTRIX se pueda disfrutar de muchas formas distintas; como divertido juego familiar o como serio y adictivo juego de estrategia, en ambos casos para dos, tres o cuatro jugadores, y de forma individual con los múltiples puzzles solitarios y actividades que ofrece.

En 1.996 entró en funcionamiento www.tantrix.com, un lugar de reunión donde todos los aficionados al TANTRIX de todo el mundo pueden encontrarse, chatear, ver otras partidas en curso y jugar a su juego preferido, ya sea contra otros jugadores de cualquier parte del mundo o contra los robots residentes. Todo ello ha convertido a www.tantrix.com en uno de los servidores independientes más populares en internet.

Edad Todas las edades

Precio Gratuito

Editorial o empresa

TANTRIX

Página web de la editorial o empresa

http://www.tantrix.com

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¡ESCÓNDETE, CABRITILLA! EL JUEGO DE CARTAS Objetivo/s: Trabajar la memoria.

Fomentar el trabajo en grupo. Incentivar el juego lúdico.

Descripción - Características: Es un juego para 2-4 jugadores, y cuenta con 1 lobo, 6 escondites (cartas), 26 cartas de cabritillas, 1 dado de colores y las instrucciones para jugar.

Consiste en que las cabritillas se esconden del lobo. Los jugadores las pueden salvar recordando bien cuántas cabritillas hay debajo de cada una de las seis cartas escondite de color. El dado de colores indica bajo qué escondite buscar a las cabritillas. Quien sea capaz ahora de acertar el número exacto de cabritillas conseguirá la correspondiente carta. El objetivo del juego es ser el primero en reunir seis cartas de cabritillas.

La partida dura aproximadamente diez minutos.

Edad A partir de los cinco años

Precio Desconocido

Editorial o empresa HABA

Página web de la editorial o empresa

http://www.haba.de

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JUNGLE SPEED Objetivo/s: Desarrollar la memoria y atención.

Potenciar el juego grupal. Motivar y potenciar la agilidad mental y motriz.

Descripción - Características:

El juego se compone de 80 cartas y un tótem. Las cartas representan diferentes símbolos repartidos en cuatro colores: amarillo, verde, naranja y violeta. Existen tres tipos de cartas especiales: flechas de colores, flechas hacia dentro y flechas hacia fuera.

El juego consiste en unas cartas con dibujos variados que los jugadores van sacando por turnos y el objetivo consiste en quedarse sin cartas, si el dibujo de dos jugadores coincide, deben coger el Tótem, un palo de madera incluido en el juego, que se encontrará en el centro de la mesa, el más rápido le dará su mazo de cartas jugadas al más lento, pero para complicarlo un poco, también encontraremos cartas especiales que crean situaciones que hacen variar las reglas.

Edad Todas las edades

Precio 16,95 €

Editorial o empresa JUNGLESPEED

Página web de la editorial o empresa

http://www.junglespeed.es/

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